KR20220085953A - 사칙연산 보드게임(어리스메틱) - Google Patents
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Abstract
본 발명은 보드게임에 관한 것으로, 자연계열 교육의 한 부분인 사칙연산이라는 산수학적 체계를 보드게임을 통해 배우고 익힘으로서 교육할 수 있고 우리나라의 전통 오방색, 오간색을 게임을 통해 학습하여 우리나라 전통양식과 미술에 대해 학습할 수 있으며, 더 나아가 세계에 우리나라를 알리는 역할을 할 수 있는 사칙연산 보드게임 방법 및 그 보드게임세트에 관한 것이다.
Description
본 발명은 보드게임에 관한 것으로, 자연계열 교육의 한 부분인 사칙연산을 보드게임을 통해 배움으로서 교육할 수 있고 우리나라의 전통문양과 전통색상(오방색, 오간색)을 게임을 통해 쉽고 재밌게 알아갈 수 있는 사칙연산 보드게임 방법 및 그 보드게임세트에 관한 것이다.
세상을 살아갈때 기본적으로 필요한 것 중 한가지가 사칙연산이다. 이러한 사칙연산을 일반 교육으로 진행하는 것도 좋지만 게임을 통해 배운다면 더 효율적이라고 생각하고 익히는데 도움이 될 것이다.
토큰으로 사칙연산을 활용하여 게임하고 더 빠르게 계산을 할 수 있는 능력을 보드게임 어리스메틱을 통해 재미있게 진행 할 수 있다.
우리나라 전통문양과 색을 많은 사람들이 잘 모른다.
상기와 같은 효율을 증가시키기 위해 본 발명의 목적은 재미있게 보드게임을 즐기면서 사칙연산에 대해 교육하고 익힐 수 있으며, 우리나라 전통문양과 색상을 통해 우리나라 전통을 배울 수 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 초중고 교육시 수학 및 역사, 미술교육 과정에서 부교재로 사용할 수 있는 보드게임 및 게임방법을 제공하는 데 있다.
본 발명에 따른 사칙연산 보드게임방법 및 그 보드게임세트는 토큰과 주머니를 포함하는 것을 특징으로 한다.
토큰은 숫자토큰과 사칙연산토큰, 특수토큰으로 나뉜다.
상기 숫자토큰은 각 색상별로 1~9 토큰 2개씩, 0 토큰 1개로 구성되어 있으며 색상은 우리나라 오방색인 백색, 흑색, 적색, 청색, 황색 5가지로 구성되어 있다.(도 3 참고)
사칙연산토큰은 우리나라 오방간색인 녹색, 벽색, 자색, 홍색, 진황색으로 구성되이 있으며 녹색은 나눗셈(÷)5개, 벽색은 뺄셈(-)5개, 자색은 곱샘(×)5개, 홍색은 덧셈(+)5개, 진황색은 는(=)20개로 구성되어 있다.
특수토큰은 도둑이미지, 물음표주머니이미지, 사칙연산주머니이미지 세가지로 구성되어 있다.
본 발명에 따른 사칙연산 보드게임 방법 및 그 보드게임세트는 기본 사칙연산을 할 수 있는 아이들을 비롯하여 남녀노소 누구나 쉽게 접하고 즐길 수 있는 보드게임 방식과 접목하여 보드게임의 즐거움과 공동체 경쟁과 사회적 경제를 배울 수 있다.
사칙연산에 대해 알고 익힐 수 있으며 일상생활의 산수를 쉽게 풀어갈 수 있게 도울 수 있다.
전통문양과 전통색상을 통해 우리나라 미술양식을 알 수 있고, 이를 통해 한국전통미술양식에 대한 이해를 높이고 교육할 수 있다.
도 1은 발명의 일 실시예에 따른 사칙연산 보드게임 방법 및 그 보드게임세트의 게임판 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 도 1에 토큰을 확대한 도면이다.
도 2는 도 1에 토큰을 확대한 도면이다.
본 사칙연산 보드게임 방법 및 그 보드게임세트는 숫자토큰과 사칙연산토큰을 활용하여 많은 식을 만들어 점수를 많이 획득하는 사람이 승리하는 게임이다.
본 게임의 실시예에 따르면, 게임준비 시 플레이어는 숫자토큰 3장, 사칙연산토큰 2장씩 받고 숫자토큰 4장을 펼쳐 모두가 볼 수 있게 가운데 놓고 나머지는 첫번째 주머니에 넣는다.
는(=)토큰은 앞면으로 펼쳐 가운데에 모아 놓고 나머지 사칙연산토큰은 두번째 주머니에 넣는다.
나이가 많은 사람부터 시계방향으로 시작한다.
플레이어는 세 가지 행동(식 만들어 내기, 원하는 주머니에서 토큰 뽑기, 특수토큰 사용하기) 중 한가지를 한다.
ㄱ. 식 만들어 내기
자신이 가진 사칙연산자와 숫자로 공개되어 있는 4개의 숫자로 답을 만들 수 있다면 는(=)을 하나 가져오면서 수식을 만들어 내려 놓는다. (공개 숫자는 원하는 만큼 쓸 수 있다.)
예시 : 플레이어1은 6-5로 공개숫자 1을 만들 수 있다. 따라서 6-5=1이라는 수식을 만들어 내려놓는다.
식을 만들어 냈다면 숫자주머니에서 빈 공개숫자만큼 꺼낸다.(공개숫자는 4개를 유지한다.)
ㄴ. 원하는 주머니에서 토큰 뽑기
자신이 원하는 주머니에서 토큰 하나를 뽑아 가진다.
ㄷ. 특수토큰 사용하기
한번 사용한 특수토큰은 따로 모아둔다.
아래 조건이 되면 게임이 끝나고 점수를 승자를 가린다.
ㄱ. 한 플레이어가 가진 토큰을 모두 사용.
ㄴ. 숫자토큰이나 사칙연산토큰이 모두 소진.
게임점수 계산방법
완성된 식에서 “=”을 제외한 사칙연산자(2점), 숫자(1점)의 개수만큼 점수
손에 토큰을 모두 소진한 사람은 점수 +5점
남은 토큰개수만큼 마이너스(-) 점수
같은 색의 숫자로 식을 만들면 +3점
5방정색(적,청,황,흑,백)을 모두 사용한 식을 만들면 +5점
5방간색(벽,자,홍,녹)을 모두 사용한 식을 만들면 +5점
10 : 숫자토큰
11 : 사칙연산토큰
12 : 공개숫자
13 : 는(=)토큰 [사칙연산토큰에 포함되기도 함]
14 : 숫자주머니
15 : 사칙연산주머니
16 : 특수토큰 [도둑이미지]
17 : 특수토큰 [물음표주머니이미지]
18 : 특수토큰 [사칙연산주머니이미지]
11 : 사칙연산토큰
12 : 공개숫자
13 : 는(=)토큰 [사칙연산토큰에 포함되기도 함]
14 : 숫자주머니
15 : 사칙연산주머니
16 : 특수토큰 [도둑이미지]
17 : 특수토큰 [물음표주머니이미지]
18 : 특수토큰 [사칙연산주머니이미지]
Claims (1)
- 게임의 진행시 필요한 앞면에 숫자와 디자인, 뒷면에 전통문양과 디자인이 있는 숫자토큰 95개;
게임의 진행시 필요한 앞면에 사칙연산과 디자인, 뒷면에 전통문양과 디자인이 있는 사칙연산토큰 40개;
게임의 진행시 필요한 앞면에 특수이미지와 디자인, 뒷면에 전통문양과 디자인이 있는 특수토큰 6개;
게임의 진행시 필요한 주머니 2개;
을 포함하여 사칙연산을 만들어 점수가 가장 높은 사람이 승리하는 사칙연산 보드게임 및 게임방법.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200175958A KR20220085953A (ko) | 2020-12-16 | 2020-12-16 | 사칙연산 보드게임(어리스메틱) |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020200175958A KR20220085953A (ko) | 2020-12-16 | 2020-12-16 | 사칙연산 보드게임(어리스메틱) |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20220085953A true KR20220085953A (ko) | 2022-06-23 |
Family
ID=82221766
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020200175958A KR20220085953A (ko) | 2020-12-16 | 2020-12-16 | 사칙연산 보드게임(어리스메틱) |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20220085953A (ko) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102555565B1 (ko) * | 2023-03-23 | 2023-07-13 | 조정희 | 사칙연산을 기반으로 하는 빙고보드게임 |
KR102604304B1 (ko) | 2023-03-10 | 2023-11-20 | 주식회사 아이디어노트 | 팔각형 모양의 연산 기호를 활용한 연산 게임 운영 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 |
-
2020
- 2020-12-16 KR KR1020200175958A patent/KR20220085953A/ko not_active Application Discontinuation
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102604304B1 (ko) | 2023-03-10 | 2023-11-20 | 주식회사 아이디어노트 | 팔각형 모양의 연산 기호를 활용한 연산 게임 운영 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 |
KR102555565B1 (ko) * | 2023-03-23 | 2023-07-13 | 조정희 | 사칙연산을 기반으로 하는 빙고보드게임 |
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