KR20220075857A - 증강 현실 장치, 증강 현실 장치와 상호작용하는 전자 장치, 및 그 제어 방법 - Google Patents

증강 현실 장치, 증강 현실 장치와 상호작용하는 전자 장치, 및 그 제어 방법 Download PDF

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Abstract

다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 디스플레이, 적어도 하나의 카메라, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고, 상기 적어도 하나의 카메라를 통하여 사용자의 눈의 이미지를 획득하고, 상기 사용자의 눈의 이미지에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향에 대응되는 상기 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인하고, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보를 외부 전자 장치에 송신하고, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초한 입력 인터페이스를 표시하도록 구성된 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 관한 정보를 수신하고, 상기 입력에 관한 정보에 기초하여, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시하도록 구성될 수 있다. 그 밖의 다양한 실시예가 가능하다.

Description

증강 현실 장치, 증강 현실 장치와 상호작용하는 전자 장치, 및 그 제어 방법{AUGMENTED REALITY DEVICE, ELECTRONIC DEVICE INTERACTING WITH AUGMENTED REALITY DEVICE, AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
다양한 실시예는 증강 현실 장치, 증강 현실 장치와 상호작용하는 전자 장치, 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
증강 현실(augmented reality, AR)은 현실의 이미지나 배경에 3차원(또는, 2차원) 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술이다. 실제환경과 가상의 객체가 혼합된 증강현실기술은 사용자가 실제환경을 볼 수 있게 하여 보다 나은 현실감과 부가 정보를 제공할 수 있다.
증강 현실 장치에서는 프로젝터를 통해 제공되는 이미지를 프리즘을 통하여 인풋 그레이팅(input grating)면으로 입사 시킬 수 있다. 사용자는, 이후 아웃풋 그레이팅(output grating)면으로 지나는 영상을 눈으로 볼 수 있다. 사용자는, 실제의 환경과 함께, 이미지를 관찰할 수 있어, 예를 들어 현재 관찰하는 환경 내의 대상물에 대한 정보를 확인할 수 있다.
증강 현실 장치는 눈 추적(eye tracking) 기술을 사용하여 사용자가 어떤 오브젝트를 보고 있는지를 확인할 수 있다. 또한, 증강 현실 장치는 카메라를 통하여 사용자의 손 제스처를 검출할 수 있다. 눈 추적 기술 및 손 제스처 검출을 통하여, 증강 현실 장치는 사용자가 특정 오브젝트를 보고 있는 상태에서 손 제스처를 수행할 때, 사용자의 손 제스처를 특정 오브젝트에 대한 입력으로서 확인할 수 있다.
증강 현실 장치에서의 눈 추적의 정확도에는 한계가 있다. 특히, 사용자가 보고 있는 오브젝트의 크기가 비교적 작거나, 사용자가 보고 있는 오브젝트 주변에 다른 오브젝트들이 다수 분포하는 경우, 눈 추적의 정확도가 떨어질 수 있다.
눈 추적의 낮은 정확도를 보완하기 위하여, 증강 현실 장치는 조이스틱 및 트랙패드와 같은 보조적인 입력 장치와 연결되어 사용될 수 있다. 증강 현실 장치에서 표시될 수 있는 오브젝트가 다양함에 따라, 보조적인 입력 장치는 오브젝트에 관련된 다양한 입력을 식별할 것이 요구되는 반면, 보조적인 입력 장치의 크기의 제한 때문에, 조이스틱 및 트랙패드와 같은 보조적인 입력 장치의 입력 인터페이스 구성의 다양성에는 한계가 있다.
일 실시예들에 따른 증강 현실 장치는 사용자의 시선 방향에 대응되는 오브젝트에 연관된 정보를 외부 전자 장치에 송신하고, 외부 전자 장치는 오브젝트에 연관된 정보에 기초하여 입력 인터페이스를 표시할 수 있다.
일 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 적어도 하나의 카메라, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고, 상기 적어도 하나의 카메라를 통하여 사용자의 눈의 이미지를 획득하고, 상기 사용자의 눈의 이미지에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향에 대응되는 상기 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인하고, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보를 외부 전자 장치에 송신하고, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초한 입력 인터페이스를 표시하도록 구성된 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 관한 정보를 수신하고, 상기 입력에 관한 정보에 기초하여, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
일 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터 사용자의 시선 방향에 대응되고 상기 외부 전자 장치 상에 표시된 제1 화면 내의 제1 오브젝트에 연관된 정보를 수신하고, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초한 입력 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 입력 인터페이스를 통하여 입력을 획득하고, 상기 입력에 관한 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 구성될 수 있다.
일 실시예들에 따른, 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 제1 전자 장치의 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하는 동작, 사용자의 눈의 이미지를 획득하는 동작, 상기 사용자의 눈의 이미지에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향에 대응되는 상기 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인하는 동작, 상기 제1 오브젝트의 종류에 기초한 입력 인터페이스를 상기 제2 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하는 동작, 및 상기 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 기초하여, 상기 제1 전자 장치의 디스플레이 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예들에 따라서, 증강 현실 장치, 증강 현실 장치와 상호작용하는 전자 장치, 및 그 제어 방법이 제공된다. 일 실시예들에 따른 증강 현실 장치는 사용자의 시선 방향에 대응되는 오브젝트에 연관된 정보를 외부 전자 장치에 송신하고, 외부 전자 장치는 오브젝트에 연관된 정보에 기초하여 입력 인터페이스를 표시할 수 있다. 시선 방향에 대응되는 오브젝트에 연관된 정보에 기초하여 입력 인터페이스가 유연하게 구성될 수 있으므로, 일 실시예들에 따른 외부 전자 장치는 한정된 기기 크기 내에서 다양한 입력 인터페이스를 사용할 수 있고, 일 실시예들에 따른 증강 현실 장치는 외부 전자 장치의 입력 인터페이스를 이용하여 높은 정확도를 갖는 입력을 확인할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치의 구조를 도시한다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치의 블록도를 도시한다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치에서 수행되는 동작들을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 5a는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다.
도 5b는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다.
도 6a는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스에 대응하는 오브젝트를 포함하는 화면의 예시를 도시한다.
도 6b는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스에 대응하는 오브젝트를 포함하는 화면의 예시를 도시한다.
도 6c는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다.
도 7a는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스에 대응하는 오브젝트를 포함하는 화면의 예시를 도시한다.
도 7b는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다.
도 8a는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스에 대응하는 오브젝트를 포함하는 화면의 예시를 도시한다.
도 8b는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치에서 수행되는 동작들을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다.
도 13a는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다.
도 13b는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다.
도 14a는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다.
도 14b는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치와 상호작용하는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치의 구조를 도시한다. 다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치는 하나 이상의 제1 카메라(111-1, 111-2), 하나 이상의 제2 카메라(112-1, 112-2), 및 하나 이상의 제3 카메라(113)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제1 카메라(111-1, 111-2)를 통하여 획득된 이미지는 사용자에 의한 손 제스처 검출, 사용자의 머리 추적, 및 공간 인식에 이용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제1 카메라(111-1, 111-2)는 GS(Global shutter) 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제1 카메라(111-1, 111-2)는 깊이 촬영을 통한 SLAM(simultaneous localization and mapping) 연산을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제2 카메라(112-1, 112-2)를 통하여 획득된 이미지는 사용자의 눈동자를 검출하고 추적하는 데 이용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제2 카메라(112-1, 112-2)는 GS 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제2 카메라(112-1, 112-2)의 성능은 동일할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제3 카메라(113)는 고해상도의 카메라일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제3 카메라(113)는 자동 포커싱(auto-focusing, AF) 기능과 떨림 보정 기능을 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 제3 카메라(113)는 GS 카메라이거나, RS(rolling shutter) 카메라일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치는 배터리(135-1, 135-2)를 포함할 수 있다. 배터리(135-1, 135-2)는 증강 현실 장치의 나머지 구성요소들을 동작시키기 위한 전력을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치는 제1 디스플레이(151), 제2 디스플레이(152), 하나 이상의 입력 광학 부재(153-1, 153-2), 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분(154-1, 154-2)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 디스플레이(151) 및 제2 디스플레이(152)는 예를 들면, 액정 표시 장치(liquid crystal display; LCD), 디지털 미러 표시 장치(digital mirror device; DMD), 실리콘 액정 표시 장치(liquid crystal on silicon; LCoS), 유기 발광 다이오드(organic light emitting diode; OLED) 또는 마이크로 엘이디(micro light emitting diode; micro LED)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 디스플레이(151) 및 제2 디스플레이(152)가 액정 표시 장치, 디지털 미러 표시 장치 또는 실리콘 액정 표시 장치 중 하나로 이루어지는 경우, 증강 현실 장치는 디스플레이의 화면 출력 영역으로 빛을 조사하는 광원을 포함할 수 있다. 다른 다양한 실시예에 따라서, 제1 디스플레이(151) 및 제2 디스플레이(152)가 자체적으로 빛을 발생시킬 수 있는 경우, 예를 들어, 유기 발광 다이오드 또는 마이크로 엘이디 중 하나로 이루어지는 경우, 증강 현실 장치는 별도의 광원을 포함하지 않더라도 사용자에게 양호한 품질의 가상 영상을 제공할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2)는 사용자가 증강 현실 장치를 착용하였을 때 사용자의 눈에 대면하게 배치될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자는 증강 현실 장치를 착용하였을 때 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2)를 통하여 외부 세계를 볼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 입력 광학 부재(153-1, 153-2)는 제1 디스플레이(151) 및 제2 디스플레이(152)에서 생성한 빛을 사용자의 눈으로 유도할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2) 위의 하나 이상의 화면 표시 부분(154-1, 154-2) 위에 제1 디스플레이(151) 및 제2 디스플레이(152)에서 생성한 빛에 기초한 상이 맺히고, 사용자는 하나 이상의 화면 표시 부분(154-1, 154-2) 위에 맺힌 상을 볼 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치는 하나 이상의 음성 입력 장치(162-1, 162-2) 및 하나 이상의 음성 출력 장치(163-1, 163-2)를 포함할 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치의 블록도를 도시한다. 증강 현실 장치(200)는 제1 카메라(211), 제2 카메라(212), 제3 카메라(213), 프로세서(220), PMIC(230), 배터리(235), 메모리(240), 디스플레이 모듈(250), 오디오 모듈(261), 음성 입력 장치(262), 음성 출력 장치(263), 통신 회로(270), 및 센서(280)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 도 1을 참조하여 상술한 하나 이상의 제1 카메라(111-1, 111-2), 하나 이상의 제2 카메라(112-1, 112-2), 및 하나 이상의 제3 카메라(113)의 세부 사항이 제1 카메라(211), 제2 카메라(212), 및 제3 카메라(213)에 각각 동일하게 적용될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치(200)는 제1 카메라(211), 제2 카메라(212), 및 제3 카메라(213) 중 적어도 하나를 복수 개 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 프로세서(220)는 증강 현실 장치(200)의 다른 구성요소들, 예를 들어, 제1 카메라(211), 제2 카메라(212), 제3 카메라(213), PMIC(230), 메모리(240), 디스플레이 모듈(250), 오디오 모듈(261), 통신 회로(270), 및 센서(280)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, PMIC(230)는 배터리(235)에 저장된 전력을 증강 현실 장치(200)의 다른 구성요소들이 요구하는 전류 또는 전압을 갖도록 변환하여 증강 현실 장치(200)의 다른 구성요소들에 공급할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 메모리(240)는, 증강 현실 장치(200)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(220) 또는 센서 모듈(280))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(250)은 사용자에게 제공할 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 디스플레이 모듈(250)은 도 1을 참조하여 상술한 제1 디스플레이(151), 제2 디스플레이(152), 하나 이상의 입력 광학 부재(153-1, 153-2), 하나 이상의 투명 부재(190-1, 190-2), 및 하나 이상의 화면 표시 부분(154-1, 154-2)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 오디오 모듈(261)은 음성 입력 장치(262) 및 음성 출력 장치(263)에 연결되어, 음성 입력 장치(262)를 통하여 입력된 데이터를 변환하고, 음성 출력 장치(263)에 출력할 데이터를 변환할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 통신 회로(270)는 증강 현실 장치(200) 외부의 전자 장치와의 무선 통신 채널의 수립 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 센서(280)는 6축 센서(281), 자기 센서(282), 근접 센서(283), 및 광 센서(284)를 포함할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(300) 내의 전자 장치(301)의 블록도이다. 도 3을 참조하면, 네트워크 환경(300)에서 전자 장치(301)는 제 1 네트워크(398)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(302)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(399)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(304) 또는 서버(308)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 서버(308)를 통하여 전자 장치(304)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 프로세서(320), 메모리(330), 입력 모듈(350), 음향 출력 모듈(355), 디스플레이 모듈(360), 오디오 모듈(370), 센서 모듈(376), 인터페이스(377), 연결 단자(378), 햅틱 모듈(379), 카메라 모듈(380), 전력 관리 모듈(388), 배터리(389), 통신 모듈(390), 가입자 식별 모듈(396), 또는 안테나 모듈(397)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(301)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(378))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(376), 카메라 모듈(380), 또는 안테나 모듈(397))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(360))로 통합될 수 있다.
프로세서(320)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(340))를 실행하여 프로세서(320)에 연결된 전자 장치(301)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(320)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(376) 또는 통신 모듈(390))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(332)에 저장하고, 휘발성 메모리(332)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(334)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(320)는 메인 프로세서(321)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(323)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(301)가 메인 프로세서(321) 및 보조 프로세서(323)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(323)는 메인 프로세서(321)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(323)는 메인 프로세서(321)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(323)는, 예를 들면, 메인 프로세서(321)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(321)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(321)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(321)와 함께, 전자 장치(301)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(360), 센서 모듈(376), 또는 통신 모듈(390))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(323)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(380) 또는 통신 모듈(390))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(323)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(301) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(308))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(330)는, 전자 장치(301)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(320) 또는 센서 모듈(376))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(340)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(330)는, 휘발성 메모리(332) 또는 비휘발성 메모리(334)를 포함할 수 있다.
프로그램(340)은 메모리(330)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(342), 미들 웨어(344) 또는 어플리케이션(346)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(350)은, 전자 장치(301)의 구성요소(예: 프로세서(320))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(301)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(350)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(355)은 음향 신호를 전자 장치(301)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(355)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(360)은 전자 장치(301)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(360)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(360)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(370)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(370)은, 입력 모듈(350)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(355), 또는 전자 장치(301)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(376)은 전자 장치(301)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(377)는 전자 장치(301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(377)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(378)는, 그를 통해서 전자 장치(301)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(378)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(379)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(379)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(380)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(380)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(388)은 전자 장치(301)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(389)는 전자 장치(301)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(389)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(390)은 전자 장치(301)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(302), 전자 장치(304), 또는 서버(308)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(390)은 프로세서(320)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(390)은 무선 통신 모듈(392)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(394)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(398)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(399)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(304)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(392)은 가입자 식별 모듈(396)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(398) 또는 제 2 네트워크(399)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(301)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(392)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(392)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(392)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(392)은 전자 장치(301), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(304)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(399))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(392)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(397)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(397)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(397)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(398) 또는 제 2 네트워크(399)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(390)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(390)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(397)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(397)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(399)에 연결된 서버(308)를 통해서 전자 장치(301)와 외부의 전자 장치(304)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(302, 또는 304) 각각은 전자 장치(301)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(301)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(302, 304, 또는 308) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(301)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(301)로 전달할 수 있다. 전자 장치(301)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(301)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(304)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(308)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(304) 또는 서버(308)는 제 2 네트워크(399) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(301)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치에서 수행되는 동작들을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 410 동작에서 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 제1 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 화면은 프로세서(220)에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다. 또는, 다른 다양한 실시예에 따라서, 제1 화면은 증강 현실 장치(200)와 무선으로 통신하고 있는 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 프로세서(220)는 제1 화면을 포함한 복수 개의 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 복수 개의 화면이 디스플레이 모듈(250) 상에 표시되는 경우에, 복수 개의 화면 중 적어도 일부는 프로세서(220)에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면이고, 복수 개의 화면 중 다른 적어도 일부는 증강 현실 장치(200)와 무선으로 통신하고 있는 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면일 수 있다.
420 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 적어도 하나의 카메라(예를 들어, 제2 카메라(212))를 통하여 사용자의 눈의 이미지를 획득할 수 있다.
430 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 420 동작에서 획득한 사용자의 눈의 이미지에 기초하여 사용자의 시선 방향에 대응되는 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인할 수 있다.
440 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 430 동작에서 확인된 제1 오브젝트에 연관된 정보를 통신 회로(예를 들어, 통신 회로(270))를 통하여 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))에 송신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 오브젝트에 연관된 정보는 제1 화면 내에서 제1 오브젝트의 좌표를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 오브젝트에 연관된 정보는 제1 오브젝트에 대응하는 상기 입력 인터페이스의 종류를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 화면이 프로세서(220)에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면인 경우, 제1 오브젝트에 연관된 정보는 제1 오브젝트에 대응하는 상기 입력 인터페이스의 종류를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제1 화면이 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))에서 실행 중인 어플리케이션의 실행 화면 화면인 경우, 제1 오브젝트에 연관된 정보는 제1 화면 내에서 제1 오브젝트의 좌표를 나타낼 수 있다.
450 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 통신 회로(예를 들어, 통신 회로(270))를 통하여 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))로부터, 외부 전자 장치(301)의 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 관한 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 외부 전자 장치(301)는 440 동작에서 증강 현실 장치(200)로부터 외부 전자 장치(301)에 송신된 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초하여, 입력 인터페이스를 외부 전자 장치(301)의 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(160)) 상에 표시할 수 있다. 다양한 제1 오브젝트와 입력 인터페이스의 예시는 도 5a 내지 도 9를 참조하여 후술한다.
다양한 실시예에 따라서, 입력에 관한 정보는 외부 전자 장치(301)의 입력 인터페이스에 대한 사용자의 입력에 관한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자의 입력은 드래그 입력, 숏 터치 입력, 또는 롱 터치 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 입력에 관한 정보는 입력 인터페이스 내에서 입력이 이루어진 위치를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 입력에 관한 정보는 입력 인터페이스 내에서 입력이 이루어진 위치에 대응하는, 제1 화면 상의 위치를 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 입력에 관한 정보는 제1 화면에 표시된 어플리케이션이 사용자의 입력에 기초하여 표시할, 제1 화면과 상이한 제2 화면에 관한 정보를 나타낼 수 있다.
460 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 450 동작에서 수신된 입력에 관한 정보에 기초하여, 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시할 수 있다. 460 동작에서, 프로세서(220)는 제1 화면을 표시하지 않고, 410 동작에서 제1 화면이 표시되었던 위치에 제2 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 제2 화면은 제1 화면에 표시된 어플리케이션에서, 450 동작에서 수신된 입력에 응답하여 표시되는 화면일 수 있다.
도 4에 도시되지는 않았으나, 다양한 실시예에 따라서, 460 동작에서, 제2 화면을 구성함에 있어서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 외부 전자 장치(301)의 센서(예를 들어, 센서 모듈(376))를 통하여 획득된 정보를 외부 전자 장치(301)로부터 수신하고, 센서(376)를 통하여 획득된 정보에 기초하여 제2 화면을 구성하고, 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 제2 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 증강 현실 장치(200)의 프로세서(220)는 외부 전자 장치(301)에 포함된 가속도 센서를 통하여 획득된 가속도 데이터를 통신 회로(예를 들어, 통신 회로(270))를 통하여 수신하고, 가속도 데이터에 기초하여 제2 화면을 구성하고, 디스플레이(250) 상에 제2 화면을 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치(200)의 프로세서(220)는 외부 전자 장치(301)에 포함된 카메라(예를 들어, 카메라 모듈(380))를 통하여 획득된 이미지를 통신 회로(예를 들어, 통신 회로(270))를 통하여 수신하고, 수신된 이미지에 기초하여 제2 화면을 구성하고, 디스플레이(250) 상에 제2 화면을 표시할 수 있다.
도 5a는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다. 도 5a를 참조하면, 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 디스플레이(500a)상의 적어도 일부 영역은 트랙패드 입력 인터페이스를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치 (예를 들어, 증강 현실 장치(200))는 통신 회로(예를 들어, 통신 회로(270))를 통하여 트랙패드 입력 인터페이스 상에서 이루어진 사용자의 입력에 관한 정보를 수신하고, 수신된 정보에 기초하여 사용자 입력을 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치(200)는 트랙패드 입력 인터페이스 상에서 이루어진 사용자의 드래그 입력에 기초하여 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 포인터를 표시할 수 있고, 트랙패드 입력 인터페이스 상에서 이루어진 사용자의 터치 입력에 기초하여 포인터에 의하여 지시되는 오브젝트를 선택하는 입력을 확인할 수 있다.
도 5b는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다. 도 5b를 참조하면, 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 디스플레이(500b)상의 일부 영역은 트랙패드 입력 인터페이스(510b)를 포함할 수 있다. 디스플레이(500b)상의 일부 영역은 설정 변경 인터페이스(520b)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 설정 변경 인터페이스(520b)는 증강 현실 장치 (예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 작동에 관한 설정을 변경하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 설정 변경 인터페이스(520b)는 증강 현실 장치(200)의 재보정(recalibration)을 지시하는 재보정 인터페이스(521b), 증강 현실 장치(200)와 외부 전자 장치(301) 사이의 연결 및 연결 해제를 지시하는 연결 인터페이스(523b), 및 증강 현실 장치(200)의 시선 추적을 중단 또는 시선 추적 재개를 지시하는 시선 추적 인터페이스(524b)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따라서, 설정 변경 인터페이스(520b)는 텍스트 입력이 요구될 때, 키패드 입력 인터페이스를 외부 전자 장치(301)의 디스플레이(500b)의 적어도 일부 영역 상에 표시하는 것과, 증강 현실 장치(200)의 디스플레이(250) 상에 표시하는 것 사이의 전환을 지시하는 키패드 전환 인터페이스(523b)를 포함할 수 있다.
도 6a는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스에 대응하는 오브젝트를 포함하는 화면의 예시를 도시한다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자는 증강 현실 장치(200)의 디스플레이(250) 상에 표시되는 화면(600a)에서, 텍스트 입력을 요구하는 필드(610a)를 선택할 수 있다.
도 6b는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스에 대응하는 오브젝트를 포함하는 화면의 예시를 도시한다. 도 6a의 화면(600a)에서 사용자가 텍스트 입력에 연관되는 오브젝트(610a)를 선택한 것에 응답하여, 도 6a의 화면(600a)은 도 6b에 도시된 화면(600b)으로 전환될 수 있다. 도 6b를 참조하면, 화면(600b)에는 텍스트 입력 필드(610b)가 표시되고, 텍스트 입력 필드(610b)에는 도 6c를 참조하여 후술할 키패드 입력 인터페이스(620c)를 통하여 입력된 텍스트가 표시될 수 있다.
도 6c는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다. 도 6a의 화면(600a)에서 사용자가 텍스트 입력에 연관되는 오브젝트(610a)를 선택한 것에 응답하여, 증강 현실 장치(200)와 연결된 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 디스플레이(160) 상에는 입력 인터페이스를 포함하는 화면(600c)이 표시될 수 있다. 화면(600c)의 일부 영역 상에는 트랙패드 입력 인터페이스(610c)가 표시될 수 있다. 화면(600c)의 일부 영역 상에는 키패드 입력 인터페이스(620c)가 표시될 수 있다.
도 7a는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스에 대응하는 오브젝트를 포함하는 화면의 예시를 도시한다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자는 증강 현실 장치(200)의 디스플레이(250) 상에 표시되는 화면(700a)에서, 이미지 오브젝트(710a)를 선택할 수 있다.
도 7b는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다. 도 7a의 화면(700a)에서 사용자가 이미지 오브젝트(710a)를 선택한 것에 응답하여, 증강 현실 장치(200)와 연결된 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 디스플레이(160) 상에는 도 7b에 도시된 화면(700b)이 표시될 수 있다. 화면(700b)의 일부 영역 상에는 트랙패드 입력 인터페이스(710b)가 표시될 수 있다. 화면(700b)의 일부 영역 상에는 사용자가 선택한 이미지 오브젝트(710a)와 관련된 복수의 선택 사항이 표시되는 선택 사항 입력 인터페이스(720b)가 표시될 수 있다. 도 7b의 예시에서, 이미지 오브젝트(710a)와 관련된 선택 사항 입력 인터페이스(720b)는 빅스비 비전(721b), 이미지 공유(722b), 이미지 저장(723b), 이 페이지의 모든 이미지 저장(724b), 이미지 복사(725b), 및 이미지 보기(726b)와 같은 복수의 선택 사항을 포함할 수 있다.
도 7a 및 도 7b에 도시된, 사용자에 의하여 선택된 오브젝트가 이미지이고, 선택 사항 입력 인터페이스가 선택된 이미지와 관련된 선택 사항들을 포함하는 것은 순전히 예시적이고, 다양한 실시예에 따라서, 다양한 종류의 오브젝트가 선택 사항 입력 인터페이스의 표시를 야기할 수 있고, 선택 사항 입력 인터페이스에 포함되는 선택 사항의 내용도 도 7b에 도시된 예시로 제한되지 않는다는 것을, 통상의 기술자는 이해할 수 있을 것이다.
도 8a는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스에 대응하는 오브젝트를 포함하는 화면의 예시를 도시한다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자는 증강 현실 장치(200)의 디스플레이(250) 상에 표시되는 화면(800a)에서, 동영상 오브젝트(810a)를 선택할 수 있다. 동영상 오브젝트(810a)는, 동영상의 재생 시간을 조절하기 위한 인디케이터(811a) 및 동영상 재생과 관련된 설정을 위한 인터페이스(812a, 813a, 814a)를 포함할 수 있다.
도 8b는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다. 도 8a의 화면(700a)에서 사용자가 동영상 오브젝트(810a)를 선택한 것에 응답하여, 증강 현실 장치(200)와 연결된 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 디스플레이(160) 상에는 도 8b에 도시된 화면(800b)이 표시될 수 있다. 화면(800b)의 일부 영역 상에는 트랙패드 입력 인터페이스(810b)가 표시될 수 있다. 화면(800b)의 일부 영역 상에는 사용자가 선택한 동영상 오브젝트(810a)와 관련된 선택 사항이 표시되는 선택 사항 입력 인터페이스(831b, 832b)가 표시될 수 있다. 화면의 일부 영역 상에는, 동영상 오브젝트(810a)의 재생 시간을 조절하기 위한 인디케이터(820b)가 표시될 수 있다.
도 8a 및 도 8b에 도시된, 사용자에 의하여 선택된 오브젝트가 동영상이고, 동영상 오브젝트(810a)의 재생 시간을 조절하기 위한 인디케이터(820b)가 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 디스플레이(160) 상에 표시되는 것은 순전히 예시적이고, 다양한 실시예에 따라서, 다양한 종류의 오브젝트가 선택되는 것에 응답하여 선택된 오브젝트와 관련된 복수의 수 또는 양 중 하나의 수 또는 양을 지시하는 인디케이터가 입력 인터페이스의 적어도 일부로서 표시될 수 있고, 인디케이터에 의하여 지시되는 대상도 동영상의 재생 시간으로 제한되지 않는다는 것을, 통상의 기술자는 이해할 수 있을 것이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 입력 인터페이스의 예시를 도시한다. 화면(900)의 일부 영역 상에는 트랙패드 입력 인터페이스(910)가 표시될 수 있다. 화면(900)의 일부 영역 상에는 날짜를 선택하기 위한 스크롤 입력 인터페이스(920)가 표시될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))는 스크롤 입력 인터페이스(920)에 대한 사용자의 플릭킹 동작 또는 드래그 동작 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 입력을 확인할 수 있다.
도 10은, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치에서 수행되는 동작들을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 1010 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 사용자의 FOV(field of view)에 관한 이미지를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치(200)의 프로세서(220)는 제1 카메라(211) 또는 제3 카메라(213) 중 적어도 하나를 통하여 사용자의 FOV에 관한 이미지를 획득할 수 있다.
1020 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 1010 동작에서 획득한 사용자의 FOV에 관한 이미지에 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))가 포함됨을 확인할 수 있다.
도 11은, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다. 도 11에 도시된 바와 같이, 증강 현실 장치(1100)를 통한 사용자의 FOV(1110) 내에 외부 전자 장치(1120)가 포함되는 경우, 증강 현실 장치(1100)의 프로세서는 사용자의 FOV(1110)에 관한 이미지 분석을 통하여 1010 동작에서 획득한 사용자의 FOV에 관한 이미지에 외부 전자 장치(1120)가 포함된다는 것을 확인할 수 있다.
1030 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))와의 연결 여부를 질의하는 메시지를 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 표시할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다. 도 12를 참조하면, 사용자의 FOV(1210) 내에 외부 전자 장치(1220)가 포함되는 경우, 증강 현실 장치는 외부 전자 장치(1220)와의 연결 여부를 질의하는 메시지(1230)를 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 메시지(1230)는 외부 전자 장치(1220)와 오버랩되도록 표시될 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 사용자의 FOV(1210) 내에서 외부 전자 장치(1220)의 위치가 이동되는 경우, 메시지(1230)의 위치는 외부 전자 장치(1220)를 따라 이동할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 메시지(1230)는 미러 뷰 연결 방식(1231), 휴대폰을 제어기기로 이용하는 연결 방식(1232), 및 연결 안함(1233)을 선택 사항으로서 포함할 수 있다.
1040 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 증강 현실 장치(200)와 외부 전자 장치(301) 사이의 연결 설립 및 외부 전자 장치(301)를 이용하여 증강 현실 장치(200)를 제어할 것을 지시하는 입력을 확인할 수 있다. 도 12의 예시에서, 메시지(1230)에 표시된 세 가지 선택 사항 중, 휴대폰을 제어기기로 이용하는 연결 방식(1232)을 선택하는 것이 증강 현실 장치(200)와 외부 전자 장치(301) 사이의 연결 설립 및 외부 전자 장치(301)를 이용하여 증강 현실 장치(200)를 제어할 것을 지시하는 입력으로서 확인될 수 있다.
참고로, 도 12의 예시에서, 메시지(1230)에 표시된 세 가지 선택 사항 중 나머지 두 선택 사항(1231, 1233)을 선택하였을 때의 증강 현실 장치(200)의 동작에 대해서는 후술한다.
1050 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 제1 화면을 표시할 수 있다. 도 4의 410 동작에 대하여 상술한 세부 사항이 1050 동작에 대하여 동일하게 적용될 수 있다.
제1 화면이 표시되는 방식의 예시에 대해서는, 도 13a, 도 13b, 도 14a, 및 도 14b를 참조하여 후술한다. 도 13a는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰(1310a)의 예시를 도시한다. 구체적으로, 도 13a는 제1 화면(1320a)이 증강 현실 장치(200)와 외부 전자 장치(301) 사이에 연결이 설립되기 전에 외부 전자 장치(301)에서 실행되던 어플리케이션의 실행 화면이고, 제1 화면(1320a)에 대응하는 어플리케이션이 증강 현실 장치에서 표시되기 위한 형식을 지원하지 않고, 모바일 버전과 같이, 외부 전자 장치(301)에서 표시되기 위한 형식만을 지원하는 경우에 제1 화면(1320a)이 표시되는 사용자의 뷰(1310a)를 도시한다.
도 13b는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰(1310b)의 예시를 도시한다. 구체적으로, 도 13b는 제1 화면(1320b)이 증강 현실 장치(200)와 외부 전자 장치(301) 사이에 연결이 설립되기 전에 외부 전자 장치(301)에서 실행되던 어플리케이션의 실행 화면이고, 제1 화면(1320b)에 대응하는 어플리케이션이 증강 현실 장치에서 표시되기 위한 형식을 지원하는 경우에 제1 화면(1320b)이 표시되는 사용자의 뷰(1310b)를 도시한다. 도 13a에서 제1 화면(1320a)이 모바일 버전의 실행 화면이었던 것에 비하여, 도 13b의 제1 화면(1320b)은 증강 현실 장치에서 표시되기 위한 형식으로 표시된다.
도 14a는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다. 구체적으로, 도 14a는 제1 화면이 증강 현실 장치(200)와 외부 전자 장치(301) 사이에 연결이 설립되기 전에 외부 전자 장치(301)에서 실행되던 어플리케이션의 실행 화면이고, 어플리케이션이 전체 화면 모드(immersive mode)를 지원하는 경우에, 제1 화면이 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 표시되기 전에 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰(1410a)의 예시를 도시한다. 도 14a를 참조하면, 어플리케이션이 전체 화면 모드를 지원하는 경우에, 증강 현실 장치(200)는 디스플레이(250) 상에 전체 화면 모드로 전환을 지시하는 인터페이스(1420a)를 표시할 수 있다.
도 14b는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰의 예시를 도시한다. 구체적으로, 도 14b는 도 14에서 인터페이스(1420a)가 선택되었을 때의 증강 현실 장치를 통한 사용자의 뷰(1410b)의 예시를 도시한다. 도 14b를 참조하면, 사용자의 뷰(1410b) 전체에 걸쳐서 제1 화면이 표시될 수 있다.
1060 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 적어도 하나의 카메라(예를 들어, 제2 카메라(212))를 통하여 사용자의 눈의 이미지를 획득할 수 있다. 도 4의 420 동작에 대하여 상술한 세부 사항이 1060 동작에 대하여 동일하게 적용될 수 있다.
1070 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 1060 동작에서 획득한 사용자의 눈의 이미지에 기초하여 사용자의 시선 방향에 대응되는 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인할 수 있다.
1080 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 1070 동작에서 확인된 제1 오브젝트에 연관된 정보를 통신 회로(예를 들어, 통신 회로(270))를 통하여 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))에 송신할 수 있다. 도 4의 440 동작에 대하여 상술한 세부 사항이 1080 동작에 대하여 동일하게 적용될 수 있다.
1090 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 통신 회로(예를 들어, 통신 회로(270))를 통하여 외부 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))로부터, 외부 전자 장치(301)의 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 관한 정보를 수신할 수 있다. 도 4의 450 동작에 대하여 상술한 세부 사항이 1090 동작에 대하여 동일하게 적용될 수 있다.
1095 동작에서, 증강 현실 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(220))는 1090 동작에서 수신된 입력에 관한 정보에 기초하여, 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시할 수 있다. 도 4의 460 동작에 대하여 상술한 세부 사항이 1095 동작에 대하여 동일하게 적용될 수 있다.
도 10의 1010 동작 및 1020 동작에서는 사용자의 FOV(field of view)에 관한 이미지를 획득하고, FOV에 관한 이미지에 외부 전자 장치가 포함됨을 확인하는 동작을 설명하였으나, 다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치(200)는 1010 동작 및 1020 동작 대신 다른 조건이 만족되는 것에 응답하여 외부 전자 장치(301)와 증강 현실 장치(200) 사이의 연결 설립 여부를 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 증강 현실 장치(200)는 외부 전자 장치(301) 증강 현실 장치(200) 사이의 거리가 미리 결정된 거리보다 짧은 것에 응답하여, 1030 동작을 수행할 수 있다.
또한, 도 10을 참조하여서는 도 12의 메시지(1230)에 표시된 세 가지 선택 사항 중, 휴대폰을 제어기기로 이용하는 연결 방식(1232)을 선택하는 경우의 동작에 대해서만 설명하였다. 다양한 실시예에 따라서, 도 12의 메시지(1230)에 표시된 세 가지 선택 사항 중 미러 뷰 연결 방식(1231)이 선택되는 경우, 증강 현실 장치(200)는 외부 전자 장치(301)에 표시되는 화면과 동일한 화면을 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(250)) 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따라서, 도 12의 메시지(1230)에 표시된 세 가지 선택 사항 중 연결 안함(1233)이 선택되는 경우, 증강 현실 장치(200)는 외부 전자 장치(301)를 무시하고, 외부 전자 장치(301)와 연결을 설립하지 않을 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 증강 현실 장치와 상호작용하는 전자 장치에서 수행되는 동작들을 설명하기 위한 흐름도를 도시한다. 1510 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(320))는, 통신 회로(예를 들어, 통신 모듈(190))를 통하여, 외부 전자 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))로부터 사용자의 시선 방향에 대응되고 외부 전자 장치(200) 상에 표시된 제1 화면 내의 제1 오브젝트에 연관된 정보를 수신할 수 있다. 제1 오브젝트에 연관된 정보에 대한 세부 사항은 도 4의 440 동작을 참조하여 설명한 바와 같다.
1520 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(320))는 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초한 입력 인터페이스를 디스플레이(예를 들어, 디스플레이 모듈(360)) 상에 표시할 수 있다. 입력 인터페이스의 예시 입력 인터페이스에 관한 세부 사항에 대해서는, 도 5a 내지 도 9를 참조하여 설명한 바와 같다.
1530 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(320))는 입력 인터페이스를 통하여 입력을 획득할 수 있다.
1540 동작에서, 전자 장치(예를 들어, 전자 장치(301))의 프로세서(예를 들어, 프로세서(320))는 통신 회로(예를 들어, 통신 모듈(190))를 통하여, 입력에 관한 정보를 외부 전자 장치(예를 들어, 증강 현실 장치(200))에 전송할 수 있다. 입력에 관한 정보에 관한 세부 사항은 도 4의 450 동작을 참조하여 설명한 바와 같다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 적어도 하나의 카메라, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고, 상기 적어도 하나의 카메라를 통하여 사용자의 눈의 이미지를 획득하고, 상기 사용자의 눈의 이미지에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향에 대응되는 상기 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인하고, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보를 외부 전자 장치에 송신하고, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초한 입력 인터페이스를 표시하도록 구성된 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 관한 정보를 수신하고, 상기 입력에 관한 정보에 기초하여, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보는, 상기 제1 오브젝트의 상기 제1 화면 내의 좌표를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보는, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 상기 입력 인터페이스의 종류를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 입력 인터페이스는 트랙패드 입력 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 입력 인터페이스는 상기 전자 장치의 작동에 관한 설정을 변경할 수 있는 설정 변경 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제1 오브젝트는 텍스트 입력에 연관되고, 상기 입력 인터페이스는 키패드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 입력 인터페이스는 상기 제1 오브젝트에 관련된 복수의 선택 사항을 표시하는 선택 사항 입력 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여, 상기 외부 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 센서에 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고, 상기 적어도 하나의 센서에 관련된 정보에 기초하여 상기 제2 화면을 확인하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 적어도 하나의 카메라를 통하여, 상기 사용자의 FOV(field of view)에 관한 이미지를 획득하고, 상기 사용자의 상기 FOV에 관한 이미지에 상기 외부 전자 장치가 포함되는 것에 응답하여, 상기 외부 전자 장치와의 연결 여부를 질의하는 메시지를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여 상기 외부 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 거리가 미리 결정된 거리 이하인 것을 확인하고, 상기 외부 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 거리가 미리 결정된 거리 이하라고 확인되는 것에 응답하여, 상기 외부 전자 장치를 이용한 상기 디스플레이의 제어 여부를 질의하는 메시지를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 전자 장치는, 디스플레이, 통신 회로, 및 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터 사용자의 시선 방향에 대응되고 상기 외부 전자 장치 상에 표시된 제1 화면 내의 제1 오브젝트에 연관된 정보를 수신하고, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초한 입력 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고, 상기 입력 인터페이스를 통하여 입력을 획득하고, 상기 입력에 관한 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보는, 상기 제1 오브젝트의 상기 제1 화면 내의 좌표를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보는, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 상기 입력 인터페이스의 종류를 나타낼 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 입력 인터페이스는 트랙패드 입력 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 입력 인터페이스는 상기 외부 전자 장치의 작동에 관한 설정을 변경할 수 있는 설정 변경 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 제1 오브젝트는 텍스트 입력에 연관되고, 상기 입력 인터페이스는 키패드를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 입력 인터페이스는 상기 제1 오브젝트에 관련된 복수의 선택 사항을 표시하는 선택 사항 입력 인터페이스를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 상기 입력 인터페이스는 상기 제1 오브젝트와 관련된 복수의 수 또는 양 중 하나의 수 또는 양을 지시하는 인디케이터를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치를 제어하는 방법은, 상기 제1 전자 장치의 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하는 동작, 사용자의 눈의 이미지를 획득하는 동작, 상기 사용자의 눈의 이미지에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향에 대응되는 상기 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인하는 동작, 상기 제1 오브젝트의 종류에 기초한 입력 인터페이스를 상기 제2 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하는 동작, 및 상기 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 기초하여, 상기 제1 전자 장치의 디스플레이 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따라서, 방법은 상기 제1 전자 장치와 상기 제2 전자 장치 사이의 연결 설립 여부를 질의하는 메시지를 상기 제1 전자 장치의 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작, 및 상기 제1 전자 장치와 상기 제2 전자 장치 사이의 연결 설립 및 상기 제2 전자 장치를 이용하여 상기 제1 전자 장치를 제어할 것을 지시하는 입력을 확인하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(301)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(336) 또는 외장 메모리(338))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(340))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(301))의 프로세서(예: 프로세서(320))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이,
    적어도 하나의 카메라,
    통신 회로, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하고,
    상기 적어도 하나의 카메라를 통하여 사용자의 눈의 이미지를 획득하고,
    상기 사용자의 눈의 이미지에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향에 대응되는 상기 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인하고,
    상기 통신 회로를 통하여, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보를 외부 전자 장치에 송신하고,
    상기 통신 회로를 통하여, 상기 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초한 입력 인터페이스를 표시하도록 구성된 상기 외부 전자 장치로부터, 상기 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 관한 정보를 수신하고,
    상기 입력에 관한 정보에 기초하여, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트에 연관된 정보는, 상기 제1 오브젝트의 상기 제1 화면 내의 좌표를 나타내는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트에 연관된 정보는, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 상기 입력 인터페이스의 종류를 나타내는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 트랙패드 입력 인터페이스를 포함하는, 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 상기 전자 장치의 작동에 관한 설정을 변경할 수 있는 설정 변경 인터페이스를 포함하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트는 텍스트 입력에 연관되고,
    상기 입력 인터페이스는 키패드를 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 상기 제1 오브젝트에 관련된 복수의 선택 사항을 표시하는 선택 사항 입력 인터페이스를 포함하는, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통하여, 상기 외부 전자 장치에 포함된 적어도 하나의 센서에 관련된 정보를 상기 외부 전자 장치로부터 수신하고,
    상기 적어도 하나의 센서에 관련된 정보에 기초하여 상기 제2 화면을 확인하도록 구성되는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 적어도 하나의 카메라를 통하여, 상기 사용자의 FOV(field of view)에 관한 이미지를 획득하고,
    상기 사용자의 상기 FOV에 관한 이미지에 상기 외부 전자 장치가 포함되는 것에 응답하여, 상기 외부 전자 장치와의 연결 여부를 질의하는 메시지를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통하여 상기 외부 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 거리가 미리 결정된 거리 이하인 것을 확인하고,
    상기 외부 전자 장치와 상기 전자 장치 사이의 거리가 미리 결정된 거리 이하라고 확인되는 것에 응답하여, 상기 외부 전자 장치를 이용한 상기 디스플레이의 제어 여부를 질의하는 메시지를 상기 디스플레이 상에 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  11. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이,
    통신 회로, 및
    적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 통신 회로를 통하여, 외부 전자 장치로부터 사용자의 시선 방향에 대응되고 상기 외부 전자 장치 상에 표시된 제1 화면 내의 제1 오브젝트에 연관된 정보를 수신하고,
    상기 제1 오브젝트에 연관된 정보에 기초한 입력 인터페이스를 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 입력 인터페이스를 통하여 입력을 획득하고,
    상기 입력에 관한 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 구성되는, 전자 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트에 연관된 정보는, 상기 제1 오브젝트의 상기 제1 화면 내의 좌표를 나타내는, 전자 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트에 연관된 정보는, 상기 제1 오브젝트에 대응하는 상기 입력 인터페이스의 종류를 나타내는, 전자 장치.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 트랙패드 입력 인터페이스를 포함하는, 전자 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 상기 외부 전자 장치의 작동에 관한 설정을 변경할 수 있는 설정 변경 인터페이스를 포함하는, 전자 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 제1 오브젝트는 텍스트 입력에 연관되고,
    상기 입력 인터페이스는 키패드를 포함하는, 전자 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 상기 제1 오브젝트에 관련된 복수의 선택 사항을 표시하는 선택 사항 입력 인터페이스를 포함하는, 전자 장치.
  18. 제11항에 있어서,
    상기 입력 인터페이스는 상기 제1 오브젝트와 관련된 복수의 수 또는 양 중 하나의 수 또는 양을 지시하는 인디케이터를 포함하는, 전자 장치.
  19. 제1 전자 장치 및 제2 전자 장치를 제어하는 방법에 있어서,
    상기 제1 전자 장치의 디스플레이 상에 제1 화면을 표시하는 동작,
    사용자의 눈의 이미지를 획득하는 동작,
    상기 사용자의 눈의 이미지에 기초하여, 상기 사용자의 시선 방향에 대응되는 상기 제1 화면 내의 제1 오브젝트를 확인하는 동작,
    상기 제1 오브젝트의 종류에 기초한 입력 인터페이스를 상기 제2 전자 장치의 디스플레이 상에 표시하는 동작, 및
    상기 입력 인터페이스를 통해 획득된 입력에 기초하여, 상기 제1 전자 장치의 디스플레이 상에 상기 제1 화면과 상이한 제2 화면을 표시하는 동작
    을 포함하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 제1 전자 장치와 상기 제2 전자 장치 사이의 연결 설립 여부를 질의하는 메시지를 상기 제1 전자 장치의 상기 디스플레이 상에 표시하는 동작, 및
    상기 제1 전자 장치와 상기 제2 전자 장치 사이의 연결 설립 및 상기 제2 전자 장치를 이용하여 상기 제1 전자 장치를 제어할 것을 지시하는 입력을 확인하는 동작
    을 더 포함하는, 방법.
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