KR20220047358A - 통화 방법 및 장치 - Google Patents

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이 유
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Abstract

본 출원의 실시예는 통화 방법 및 장치를 개시한다. 통화 방법에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 이용 가능한 오디오 디바이스로부터, 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 본 출원의 실시예에서 제공되는 기술적 솔루션에 따르면, 통화 프로세스에서 사용자 경험이 개선될 수 있다.

Description

통화 방법 및 장치
본 출원은 2019년 8월 21일 "CALL METHOD AND APPARATUS"라는 명칭으로 중국 특허청에 출원된 중국 특허 출원 제 201910774468.9호의 우선권을 주장하며, 중국 출원은 그 전문이 본 명세서에서 참조로 포함된다.
본 출원은 단말 기술 분야에 관한 것으로, 특히 통화 방법 및 장치에 관한 것이다.
통화 동안, 이동 전화 또는 태블릿 컴퓨터와 같은 전자 디바이스는 오디오 디바이스를 이용함으로써 로컬 사용자의 오디오를 수집하고 피어 사용자의 오디오를 재생하여, 양쪽 사용자가 서로 성공적으로 통화할 수 있도록 해야 한다. 전자 기술의 발달로, 오디오 디바이스의 유형은 점점 더 많아지고 있다. 오디오 디바이스는 전자 디바이스에 구성되는 이어피스/수신기(receiver), 스피커(speaker), 마이크로폰(microphone), 전자 디바이스에 외부적으로 연결되는 유선 헤드셋 및 무선 헤드셋 등을 포함할 수 있다.
복수의 오디오 디바이스가 이용 가능할 때, 사용자는 통화 동안 전자 디바이스가 로컬 사용자의 오디오를 수집하고 피어 사용자의 오디오를 재생할 수 있기를 기대한다. 그러므로 통화 동안, 전자 디바이스가 적절한 오디오 디바이스를 선택하여 로컬 사용자의 오디오를 수집하고 피어 사용자의 오디오를 재생하여, 사용자 기대를 충족시키고 사용자 경험을 개선할 수 있도록 기술적 솔루션이 지금 제공되어야 한다.
본 출원은 통화 방법 및 장치를 제공한다. 통화 방법에서, 전자 디바이스는 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스(voice pickup device) 및 음성 재생 디바이스(voice play device)로서 선택하여, 사용자 경험을 개선할 수 있다.
제 1 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 통화 방법을 제공한다. 방법은 제 1 전자 디바이스에 적용된다. 방법은, 제 1 전자 디바이스를 제 1 외부 오디오 디바이스에 연결하는 단계와, 제 1 외부 오디오 디바이스에서 수신된 제 1 조작에 응답하여, 제 1 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 2 전자 디바이스 간의 제 1 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 제 1 외부 오디오 디바이스는 제 1 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 2 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 와, 제 1 통화 프로세스를 종료하는 단계와, 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하는 단계 - 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와, 제 2 조작에 응답하여, 제 1 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 1 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 제 1 외부 오디오 디바이스는 제 2 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 포함할 수 있다.
제 1 양태의 방법에 따르면, 사용자는 능동적으로 선택된 외부 오디오 디바이스를 사용하여 피어 사용자에게 전화를 걸 수 있다. 이것은 사용자 기대를 충족시켜, 사용자 경험을 개선한다.
제 1 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 전화걸기 버튼(dial button) 또는 전화받기 버튼(answer button)이 제 1 외부 오디오 디바이스에 배치되며; 제 1 조작은 전화걸기 버튼에서 수행되는 조작 또는 전화받기 버튼에서 수행되는 조작을 포함한다.
제 2 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 통화 방법을 제공한다. 방법은 제 1 전자 디바이스에 적용된다. 방법은 다음을 포함할 수 있다: 제 1 전자 디바이스는 제 1 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 4 전자 디바이스 간의 제 3 통화 프로세스를 수행 - 제 1 오디오 디바이스는 제 3 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 하고, 제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는 데 사용되는 제 3 조작을 검출하고, 제 3 조작에 응답하여, 제 2 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 3 통화 프로세스를 계속 수행 - 제 2 오디오 디바이스는 제 3 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 계속 수집하고 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 계속 재생하도록 구성됨 - 하고, 제 3 통화 프로세스를 종료하고, 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출 - 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 하고, 제 2 조작에 응답하여, 제 2 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 2 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행 - 제 2 오디오 디바이스는 제 2 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 한다.
제 2 양태의 방법에 따르면, 사용자는 통화 프로세스에서 사용자가 피어 사용자에게 전화를 걸기 위해 스위칭을 수행한 후에 사용된 오디오 디비이스를 사용할 수 있고, 다음 통화 프로세스에서 피어 사용자에게 전화를 걸기 위해 스위칭 후에 사용된 오디오 디바이스를 계속 사용할 수 있다. 이것은 사용자 기대를 충족시켜, 사용자 경험을 개선한다.
제 2 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스와 제 4 전자 디바이스 사이에서 제 1 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스에 의해 수행되는 제 3 통화 프로세스에서, 제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는 데 사용되는 제 3 조작을 검출하기 전에, 제 1 전자 디바이스는 또한 다음의 단계: 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 제 1 사용자 인터페이스는 오디오 디바이스를 스위칭하기 위한 콘트롤을 포함함 - 와, 오디오 디바이스를 스위칭하기 위한 콘트롤에서 검출된 조작에 응답하여 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션을 디스플레이하는 단계를 수행할 수 있고, 여기서 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스의 옵션 및 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스의 옵션을 포함하고, 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 제 2 오디오 디바이스의 옵션을 포함하며; 제 2 오디오 디바이스로 스위칭하기 위해 사용되는 제 3 조작은 제 2 오디오 디바이스의 옵션에서 수행되는 조작을 포함한다.
제 1 양태 또는 제 2 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 사이에서 제 2 통화 프로세스를 수행한 후에, 제 1 전자 디바이스는 또한 다음의 단계: 제 2 통화 프로세스를 종료하는 단계와, 제 1 전자 디바이스를 제 2 외부 오디오 디바이스에 연결하는 단계와, 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 4 조작을 검출하는 단계 - 제 4 조작은 제 5 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 제 4 조작은 제 5 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와, 제 4 조작에 응답하여, 제 2 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 2 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 5 전자 디바이스 간의 제 4 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 제 2 외부 오디오 디바이스는 제 4 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 전자 디바이스에 마지막으로 연결된 외부 오디오 디바이스를 이용하여 피어 사용자에게 전화를 걸 수 있다. 이것은 사용자 기대를 충족시켜, 사용자 경험을 개선한다.
제 1 양태 또는 제 2 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 사이에서 제 2 통화 프로세스를 수행한 후에, 제 1 전자 디바이스는 또한 다음의 단계: 제 2 통화 프로세스를 종료하는 단계와, 제 5 조작을 검출하는 단계 - 제 5 조작은 제 6 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나, 또는 제 5 조작은 제 6 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와, 제 5 조작에 응답하여 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션 및 OK 콘트롤을 디스플레이하는 단계 - 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스의 옵션 및 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스의 옵션을 포함하고, 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 제 3 오디오 디바이스의 옵션을 포함함 - 와, 제 3 오디오 디바이스의 옵션을 선택하는 조작을 검출한 후에, OK 콘트롤에서 수행된 제 6 조작을 검출하고, 제 6 조작에 응답하여, 제 3 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 6 전자 디바이스 간의 제 5 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 제 3 오디오 디바이스는 제 5 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 6 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 와, 제 5 통화 프로세스를 종료하는 단계와, 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 7 조작을 검출하는 단계 - 제 7 조작은 제 7 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 제 7 조작은 제 7 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와, 제 7 조작에 응답하여, 제 3 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 3 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 7 전자 디바이스 간의 제 6 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 제 3 오디오 디바이스는 제 6 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 7 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 수행할 수 있다. 이러한 방식으로, 사용자는 통화 전에 오디오 디바이스를 스위칭할 수 있고, 스위칭 후에 사용된 오디오 디바이스를 다음 통화 프로세스에서 피어 사용자에게 전화를 거는 데 계속 사용할 수 있다. 이것은 사용자 기대를 충족시켜, 사용자 경험을 개선한다.
제 1 양태 또는 제 2 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하기 전에, 제 1 전자 디바이스는 또한 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하고, 통화 요청에 응답하여 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있으며, 여기서 제 2 사용자 인터페이스는 전화받기 콘트롤 및 전화끊기 콘트롤을 포함하고, 제 2 조작은 전화받기 콘트롤에서 수행되는 조작을 포함한다. 이 경우, 제 1 전자 디바이스는 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하고, 제 2 조작에 대한 응답으로 통화 요청을 수락하여 제 3 전자 디바이스와 통화 연결을 설정하고 제 2 통화 프로세스를 수행하는 한쪽 편으로서 역할을 한다.
제 1 양태 또는 제 2 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하기 전에, 제 1 전자 디바이스는 또한 제 3 사용자 인터페이스를 디스플레이할 수 있고, 여기서 제 3 사용자 인터페이스는 제 3 전자 디바이스와 연관된 식별자 및 전화걸기 콘트롤을 포함하고, 제 2 조작은 전화걸기 콘트롤에서 수행되는 조작을 포함한다. 이 경우, 제 2 조작에 응답하여, 제 1 전자 디바이스는 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하고, 제 3 전자 디바이스가 통화 요청을 수락한 후에, 제 3 전자 디바이스와 통화 연결을 설정하고 제 2 통화 프로세스를 수행할 수 있다.
제 1 양태 또는 제 2 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스는 또한 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 사이에서 제 1 전자 디바이스에 의해 수행되는 제 2 통화 프로세스에서 새로운 제 3 외부 오디오 디바이스에 연결할 수 있다. 새로운 제 3 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 1 전자 디바이스는 즉시 제 3 외부 오디오 디바이스를 이용하여 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행할 수 있다.
제 1 양태 또는 제 2 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스는 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하고, 하나 이상의 오디오 디바이스는 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하며, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 제 1 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성된다. 제 1 전자 디바이스는 다음과 같은 몇 가지 정책을 참조하여 모든 오디오 디바이스의 우선순위를 업데이트할 수 있다.
(1) 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택할 때, 전자 디바이스는 스택에서 사용자에 의해 능동적으로 선택된 오디오 디바이스의 우선순위를 즉시 가장 높은 우선순위로 조정하고, 스택에 있는 다른 오디오 디바이스는 우선순위의 내림차순으로 둔다. 사용자에 의해 능동적으로 선택된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 조정 동작이 계속 적용된다. 사용자에 의해 능동적으로 선택된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 조정 동작은 현재 통화 프로세스에서만 적용된다. 현재 통화가 종료된 후에, 전자 디바이스는 스택에서 사용자에 의해 능동적으로 선택된 오디오 디바이스의 우선순위를 모든 디폴트 오디오 디바이스의 우선순위 다음의 우선순위로 조정한다.
예를 들어, 제 1 양태의 방법에서, 제 1 전자 디바이스는 제 1 외부 오디오 디바이스에서 수신된 제 1 조작에 응답하여 제 1 외부 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정할 수 있다.
(2) 사용자가 오디오 디바이스를 스위칭하고 스위칭 후에 사용된 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용할 때, 전자 디바이스는 스택에서 스위칭 후에 사용된 오디오 디바이스의 우선순위를 즉시 가장 높게 조정하고, 스택에 있는 다른 오디오 디바이스는 우선순위의 내림차순으로 둔다. 사용자가 스위칭을 수행한 후에 사용된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 조정 동작이 계속 적용된다. 사용자가 스위칭을 수행한 후에 사용된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 조정 동작은 현재 통화 프로세스에서만 적용된다. 현재 통화가 종료된 후에, 전자 디바이스는 스택에서 사용자가 스위칭을 수행한 후에 사용된 오디오 디바이스의 우선순위를 모든 디폴트 오디오 디바이스의 우선순위 다음의 우선순위로 조정한다.
예를 들어, 제 1 양태의 방법에서, 제 1 전자 디바이스는 제 3 조작에 응답하여 제 2 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정할 수 있다.
다른 예로, 전술한 선택적인 실시예에서, 제 1 전자 디바이스는 제 6 조작에 응답하여 제 3 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정할 수 있다.
(3) 전자 디바이스가 외부 오디오 디바이스에 새로 연결될 때, 새로 연결된 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 전자 디바이스는 스택에서 새로 연결된 외부 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하고, 스택에 있는 다른 오디오 디바이스는 우선순위의 내림차순으로 둔다. 전자 디바이스가 새로 연결된 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 스택에서 새로 연결된 외부 오디오 디바이스의 우선순위는 스택에 있는 모든 디폴트 오디오 디바이스의 우선순위보다 낮다.
예를 들어, 전술한 선택적인 실시예에서, 제 1 전자 디바이스가 제 2 외부 오디오 디바이스와 연결된 후에, 제 2 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 1 전자 디바이스는 제 2 외부 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정할 수 있다.
제 1 양태 또는 제 2 양태와 관련하여, 일부 실시예에서, 디폴트 오디오 디바이스는 오디오 재생 동안 존재하는 최대 데시벨 값이 임계값 미만의 오디오 디바이스를 포함한다. 이러한 방식으로, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 전자 디바이스는 오직 디폴트 오디오 디바이스로부터만 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하여, 사용자의 프라이버시가 공개되는 것이 방지되고 주변의 다른 사용자에게 미치는 영향이 줄어들 수 있다.
제 3 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 전자 디바이스를 제공한다. 전자 디바이스는 제 1 양태에 따른 통화 방법을 수행하도록 구성된다. 전자 디바이스는 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 디스플레이 장치를 포함한다. 메모리는 하나 이상의 프로세서에 연결되고, 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는 컴퓨터 명령어를 호출하여 전자 디바이스가 제 1 양태 또는 제 1 양태의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 한다. 제 3 양태에 따른 전자 디바이스에 의해 수행되는 동작 및 전자 디바이스에 의해 달성되는 유익한 효과에 대해서는 제 1 양태 또는 제 1 양태의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 관련 설명을 참조한다. 상세한 내용은 본 명세서에서 다시 설명되지 않는다.
제 4 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 전자 디바이스를 제공한다. 전자 디바이스는 제 2 양태에 따른 통화 방법을 수행하도록 구성된다. 전자 디바이스는 하나 이상의 프로세서, 메모리 및 디스플레이 장치를 포함한다. 메모리는 하나 이상의 프로세서에 연결되고, 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어를 포함하고, 하나 이상의 프로세서는 컴퓨터 명령어를 호출하여 전자 디바이스가 제 2 양태 또는 제 2 양태의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 한다. 제 4 양태에 따른 전자 디바이스에 의해 수행되는 동작 및 전자 디바이스에 의해 달성되는 유익한 효과에 대해서는 제 2 양태 또는 제 2 양태의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 관련 설명을 참조한다. 상세한 내용은 본 명세서에서 다시 설명되지 않는다.
제 5 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 전자 디바이스에서 실행될 때, 전자 디바이스는 제 1 양태 또는 제 1 양태의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
제 6 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공한다. 명령어가 전자 디바이스에서 실행될 때, 전자 디바이스는 제 1 양태 또는 제 1 양태의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
제 7 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품을 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품이 전자 디바이스에서 실행될 때, 전자 디바이스는 제 2 양태 또는 제 2 양태의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
제 8 양태에 따르면, 본 출원의 실시예는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체를 제공한다. 명령어가 전자 디바이스에서 실행될 때, 전자 디바이스는 제 2 양태 또는 제 2 양태의 가능한 구현 중 어느 하나에 따른 방법을 수행할 수 있게 된다.
본 출원의 실시예에서 제공되는 기술적 솔루션에 따르면, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 이용 가능한 오디오 디바이스로부터, 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하여, 사용자 경험을 개선한다.
도 1a는 iOS 소프트웨어 시스템에 기초한 전자 디바이스가 통상의 기술에 따라 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하는 개략적인 흐름도이다.
도 1b는 안드로이드 소프트웨어 시스템에 기초한 전자 디바이스가 통상의 기술에 따라 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하는 개략적인 흐름도이다.
도 2a, 도 2b, 도 3, 도 4(a)와 도 4(b), 도 5a 내지 도 5d 및 도 6a 내지 도 6h는 본 출원의 실시예에 따른 인간-컴퓨터 상호작용의 개략도이다.
도 7a 내지 도 7e는 본 출원의 실시예에 따른 스택 업데이트의 개략도이다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 통화 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 다른 통화 방법의 개략적인 흐름도이다.
도 10a는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 구조의 개략도이다.
도 10b는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스의 소프트웨어 아키텍처의 블록도이다.
다음에는 본 출원의 실시예의 첨부 도면을 참조하여 본 출원의 실시예의 기술적 솔루션을 설명한다.
본 출원의 실시예의 설명에서, 달리 명시되지 않는 한 "/"는 "또는"을 의미한다. 예를 들어, A/B는 A 또는 B를 나타낼 수 있다. 본 명세서에서, "및/또는"은 연관된 객체 사이의 연관 관계를 서술하며 세 개의 관계가 존재할 수 있다는 것을 나타낸다. 예를 들어, A 및/또는 B는 다음과 같은 세 개의 경우를 나타낼 수 있다: A만 존재, A와 B 둘 모두 존재, B만 존재. 또한, 본 출원의 실시예의 설명에서, "복수의"는 두 개 이상을 의미한다.
다음의 "제 1" 및 "제 2"라는 용어는 단지 설명 목적으로 의도된 것이며 상대적 중요성의 표시나 암시 또는 표시된 기술적 특징의 수량의 암시적 표시로서 이해되지 않아야 한다. 그러므로 "제 1" 또는 "제 2"에 의해 제한되는 특징은 명시적으로 또는 묵시적으로 하나 이상의 특징을 포함할 수 있다. 본 출원의 실시예의 설명에서, 달리 명시되지 않는 한 "복수의"는 두 개 이상을 의미한다.
전자 디바이스가 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 통화 연결에 기초하여 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행할 수 있다. 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스는 다음과 같은 것을 포함한다: 전자 디바이스는 로컬 오디오를 수집하고, 로컬 오디오를 다른 전자 디바이스로 송신하고, 다른 전자 디바이스의 피어 오디오를 수신하여 피어 오디오를 재생한다. 통화 프로세스는 복수의 사용자가 서로 성공적으로 통화할 수 있게 한다. 전자 디바이스와의 통화 연결을 설정하는 하나 이상의 다른 전자 디바이스가 있을 수 있다.
통화 프로세스에서, 로컬 오디오를 수집하도록 구성된 오디오 디바이스는 음성 픽업 디바이스로 지칭될 수 있고, 피어 오디오를 재생하도록 구성된 오디오 디바이스는 음성 재생 디바이스로 지칭될 수 있다.
로컬 오디오는 전자 디바이스 주위의 주변 소리를 포함하고, 주변 소리는 로컬 사용자의 음성을 포함할 수 있다. 피어 오디오는 전자 디바이스와 통화 연결을 설정하는 다른 전자 디바이스 주위의 주변 소리를 포함하며, 주변 소리는 피어 사용자의 음성을 포함할 수 있다.
도 1a는 iOS 소프트웨어 시스템에 기초한 전자 디바이스가 통상의 기술에 따라 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하는 개략적인 흐름도이다.
도 1a에 도시된 바와 같이, 다른 전자 디바이스로부터 통화 요청을 수신할 때, 전자 디바이스는 디스플레이의 전화받기 콘트롤에서 수행된 탭 조작(tap operation) 또는 디스플레이의 슬라이드 조작(slide operation)에 응답하여 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정할 수 있다. 통화 연결 설정 후에, 전자 디바이스에 유선 헤드셋이 연결되면, 전자 디바이스는 유선 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 전자 디바이스에 유선 헤드셋이 연결되어 있지 않으면, 전자 디바이스는 전자 디바이스에 구성된 마이크로폰을 음성 픽업 디바이스로서 선택하고 전자 디바이스에 구성된 이어피스(receiver)를 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
전자 디바이스가 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하는 도 1a에 도시된 방식은 사용자 기대를 충족시키지 못하며, 그래서 사용자 경험이 영향을 받는다. 예를 들어, 사용자는 항상 무선 헤드셋을 착용하고 무선 헤드셋을 사용하여 전화를 걸기를 기대한다. 그러나, 디스플레이의 전화받기 콘트롤에서 사용자에 의해 입력된 탭 조작을 수신한 후에, 전자 디바이스는 무선 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하지 않고 연결된 유선 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
도 1b는 안드로이드 소프트웨어 시스템에 기초한 전자 디바이스가 통상의 기술에 따라 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하는 개략적인 흐름도이다.
도 1b에 도시된 바와 같이, 다른 전자 디바이스로부터 통화 요청을 수신할 때, 전자 디바이스는 디스플레이의 전화받기 콘트롤에서 수행된 탭 조작 또는 디스플레이의 슬라이드 조작에 응답하여 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정할 수 있다. 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 전자 디바이스에 구성된 무선 헤드셋, 유선 헤드셋, 마이크로폰 및 이어피스(receiver)의 순서로 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택한다.
전자 디바이스가 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하는 도 1b에 도시된 방식은 사용자 기대를 충족시키지 못하며, 그래서 사용자 경험이 영향을 받는다. 예를 들어, 사용자는 항상 유선 헤드셋을 착용하고 유선 헤드셋을 사용하여 전화를 걸기를 기대한다. 그러나, 디스플레이의 전화받기 콘트롤에서 사용자에 의해 입력된 탭 조작을 수신한 후에, 전자 디바이스는 유선 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하지 않고 연결된 무선 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
통상의 기술의 단점에 기초하여, 본 출원의 실시예는 통화 방법 및 장치를 제공한다. 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 이용 가능한 오디오 디바이스로부터, 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 본 출원의 본 실시예에서 제공되는 기술적 솔루션에 따르면, 사용자가 전화를 걸 때, 전자 장치는 이용 가능한 오디오 장치로부터, 로컬 오디오를 수집하고 피어 오디오를 재생할 사용자 기대를 충족시키는 오디오 장치를 선택하여, 사용자 경험을 개선할 수 있다.
본 출원의 다음의 실시예에서, 전자 디바이스는 설정된 통화 연결에 기초하여 음성 통화 또는 비디오 통화를 할 수 있다. 음성 통화는 통화 연결에 기초하여 전자 디바이스가 서로 음성을 전송하는 것을 의미하고, 비디오 통화는 통화 연결에 기초하여 전자 디바이스가 서로 음성 및 실시간 이미지를 전송하는 것을 의미한다. 본 출원의 다음의 실시예에서, 전자 디바이스 간에 설정된 통화 연결에는 이것으로 제한되는 것은 아니지만 다음과 같은 것이 포함될 수 있다:
1. 전자 디바이스는 다른 전자 디바이스의 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 번호를 이용함으로써 전화 애플리케이션 및 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 사이에 설정된 통화 연결, 즉, 오퍼레이터에 의해 제공되는 전화 서비스에 기초하여 설정된 통화 연결을 실행한다.
2. 전자 디바이스는 인스턴트 메시징 애플리케이션 및 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 사이에 설정된 통화 연결, 즉, 네트워크 기반의 통화 연결을 실행한다. 인스턴트 메시징 애플리케이션은 페이스타임(FaceTime), 스카이프(Skype), 위챗(WeChat), QQ 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 위챗(WeChat)이 다른 전자 디바이스와의 음성 통화 또는 비디오 통화를 개시할 때 설정된 연결을 실행한다.
본 출원의 일부 실시예에서, 전자 디바이스는 통화 요청을 개시하는 한쪽 편일 수 있다. 통화 요청을 수신하는 다른 전자 디바이스가 통화 요청을 수락한 후에, 전자 디바이스 사이에 성공적으로 통화 연결이 설정된다. 본 출원의 일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스는 대안적으로 다른 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 한쪽 편일 수 있다. 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수락한 후에, 전자 디바이스 사이에는 성공적으로 통화 연결이 설정된다.
본 출원의 다음의 실시예에서, 전자 디바이스에 의해 선택될 수 있는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스, 즉, 전자 디바이스에서 이용 가능한 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스는 다음과 같은 유형을 포함할 수 있다:
1. 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스
(1) 전자 디바이스에 구성된 하나 이상의 마이크로폰(microphone), 예를 들면, 이동 전화의 하단에 배치되는 디폴트 마이크로폰 또는 이동 전화의 상단에 배치되는 마이크로폰, 여기서 마이크로폰은 음성 픽업 디바이스임.
(2) 전자 디바이스에 구성된 이어피스(receiver), 여기서 이어피스는 리시버로도 지칭되며, 이어피스는 음성 재생 디바이스임.
(3) 전자 디바이스에 구성된 스피커(speaker), 여기서 스피커는 음성 재생 디바이스임.
본 출원의 본 실시예에서, 전자 디바이스가 이어피스를 음성 재생 디바이스로서 사용할 때, 전자 디바이스는 또한 마이크로폰을 음성 픽업 디바이스로서 사용한다. 유사하게, 전자 디바이스가 스피커를 음성 재생 디바이스로서 사용할 때, 전자 디바이스는 또한 마이크로폰을 또한 음성 픽업 디바이스로서 사용한다.
2. 전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스
전자 디바이스는 전자 디바이스에 배치된 데이터 인터페이스(예들 들어, 타입-C(Type-C) 인터페이스, USB 인터페이스, 3.5 mm 헤드셋 인터페이스 또는 2.5 mm 헤드셋 인터페이스)를 통해 외부 오디오 디바이스와 유선 연결을 설정할 수 있다. 전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스는 타입-C 유선 헤드셋, 3.5 mm 유선 헤드셋, 2.5 mm 유선 헤드셋, USB 유선 스피커 또는 다른 오디오 디바이스 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 마이크로폰 및 스피커와 같은 장치는 전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스에 구성될 수 있다. 그러므로 전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스는 음성 재생 디바이스 및 음성 픽업 디바이스 둘 모두로서 사용될 수 있다.
전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 하나 이상의 외부 오디오 디바이스가 있을 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서, 전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스로서 사용할 때, 외부 오디오 디바이스는 구체적으로 로컬 오디오를 수집하고 로컬 오디오를 유선 방식으로 전자 디바이스에 전송하도록 구성된다. 전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스를 음성 재생 디바이스로서 사용할 때, 외부 오디오 디바이스는 구체적으로 전자 디바이스에 의해 전송된 피어 오디오를 유선 방식으로 수신하고, 피어 오디오를 재생하도록 구성된다.
3. 전자 디바이스가 무선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스
전자 디바이스는 블루투스 기술을 이용함으로써 외부 오디오 디바이스와 무선 연결을 설정할 수 있거나 또는 적외선 방식, Wi-Fi 방식 또는 다른 방식으로 외부 오디오 디바이스와 무선 연결을 설정할 수 있다. 전자 디바이스가 무선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스는 이것으로 제한되는 것은 아니지만 무선 헤드셋(예들 들어, 블루투스 헤드셋), 무선 스피커(예들 들어, 블루투스 스피커 또는 Wi-Fi 스피커), 스마트 웨어러블 디바이스(예들 들어, 스마트 워치 또는 스마트 밴드), 차량 탑재 디바이스 또는 스마트 텔레비전 등을 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 마이크로폰 및 스피커와 같은 장치는 전자 디바이스가 무선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스에 구성될 수 있다. 그러므로 전자 디바이스가 무선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스는 음성 재생 디바이스 및 음성 픽업 디바이스 둘 모두로서 사용될 수 있다.
전자 디바이스가 무선 방식으로 연결된 하나 이상의 외부 오디오 디바이스가 있을 수 있다는 것이 이해될 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서, 전자 디바이스가 무선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스로서 사용할 때, 외부 오디오 디바이스는 구체적으로 로컬 오디오를 수집하고 로컬 오디오를 무선 방식으로 전자 디바이스에 전송하도록 구성된다. 전자 디바이스가 무선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스를 음성 재생 디바이스로서 사용할 때, 외부 오디오 디바이스는 구체적으로 무선 방식으로 전자 디바이스에 의해 전송된 피어 오디오를 수신하고, 피어 오디오를 재생하도록 구성된다.
본 출원의 다음의 실시예에서, 전자 디바이스는 하나 이상의 외부 오디오 디바이스에 유선 방식 및 무선 방식 둘 모두로 연결될 수 있다.
다음에는 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하는 경우 및 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않는 경우를 설명한다.
본 출원의 다음의 실시예에서, 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정하기 전에 또는 설정할 때, 사용자는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택할 수 있다. 본 출원의 실시예에서, 사용자에 의해 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택된 오디오 디바이스는 전자 디바이스에 연결된 외부 오디오 디바이스이다.
본 출원의 실시예에서, 사용자는 다음과 같은 2개의 사례에서 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택할 수 있다.
1. 전자 디바이스가 통화 요청을 개시하는 한쪽 편으로서 역할을 할 때, 사용자는 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스에서 사용자 조작을 입력하여 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택할 수 있다.
구체적으로, 사용자는 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스에서 사용자 조작을 입력할 수 있다. 사용자 조작을 검출한 후에, 외부 오디오 디바이스는 전자 디바이스에 신호를 전송할 수 있으며, 여기서 신호는 외부 오디오 디바이스가 사용자 조작을 검출했다는 것을 표시하는 데 사용된다. 신호를 수신한 후에, 전자 디바이스는 사용자 조작에 응답하여 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시할 수 있다. 다른 전자 디바이스가 통화 요청을 수락한 후에, 전자 디바이스는 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한다. 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 사용자 조작을 수신하는 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용한다. 본 명세서에서, 사용자 조작을 수신하는 외부 오디오 디바이스는 전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스일 수 있거나 또는 무선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스일 수 있다.
전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스에서 사용자에 의해 입력된 사용자 조작은 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하는 데 사용되는 조작으로 간주될 수 있다.
사례 1에서, 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스에 사용자에 의해 입력되는 사용자 조작은 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 외부 오디오 디바이스(예를 들어, 블루투스 헤드셋 또는 유선 헤드셋)의 전화걸기 버튼에서 입력되는 조작(예를 들어, 더블-탭 조작 또는 터치 앤 홀드 조작) 또는 외부 오디오 디바이스에서 입력되고 통화 요청을 개시하도록 전자 디바이스를 트리거하는 데 사용되는 제스처 또는 음성 명령어를 포함할 수 있다. 전화걸기 버튼은 물리적 버튼 또는 가상 버튼일 수 있다.
도 2a는 전자 디바이스가 유선 방식으로 유선 헤드셋에 연결되고 무선 방식으로 블루투스 헤드셋에 연결되는 시나리오의 개략도의 예를 도시한다. 일부 실시예에서, 사용자는 블루투스 헤드셋의 전화걸기 버튼에서 더블-탭 조작을 입력할 수 있고, 전자 디바이스는 조작에 응답하여 마지막으로 통화 연결을 개시했던 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 개시하며, 조작에 대한 응답으로 블루투스 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 사용자는 유선 헤드셋의 전화걸기 버튼에서 더블-탭 조작을 입력할 수 있고, 전자 디바이스는 조작에 응답하여 마지막으로 통화 연결을 개시했던 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 개시하며, 조작에 대한 응답으로 유선 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 도 2a는 전자 디바이스가 유선 헤드셋의 전화걸기 버튼에서 사용자에 의해 입력된 더블-탭 조작에 응답하여 유선 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하는 시나리오를 도시하는 것으로 이해될 수 있다.
2. 전자 디바이스가 통화 요청을 수신하는 한쪽 편으로서 역할을 할 때, 사용자는 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스에서 사용자 조작을 입력하여 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택할 수 있다.
구체적으로, 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스로부터 통화 요청을 수신할 때, 사용자는 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스에서 사용자 조작을 입력할 수 있다. 사용자 조작을 검출한 후에, 외부 오디오 디바이스는 전자 디바이스에 신호를 전송할 수 있으며, 여기서 신호는 외부 오디오 디바이스가 사용자 조작을 검출했다는 것을 표시하는 데 사용된다. 신호를 수신한 후에, 전자 디바이스는 사용자 조작에 대한 응답으로 통화 요청을 수락하여 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정할 수 있다. 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 사용자 조작을 수신하는 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 사용자의 오디오를 수집하고 피어 사용자의 오디오를 재생한다. 본 명세서에서, 사용자 조작을 수신하는 외부 오디오 디바이스는 전자 디바이스가 유선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스일 수 있거나 또는 무선 방식으로 연결된 외부 오디오 디바이스일 수 있다.
사례 2에서, 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스에 사용자에 의해 입력되는 사용자 조작은 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 외부 오디오 디바이스(예를 들어, 블루투스 헤드셋, 유선 헤드셋, 스마트 워치 또는 스마트 밴드)의 전화받기 버튼에서 입력되는 조작(예를 들어, 터치 조작 또는 탭 조작) 또는 외부 오디오 디바이스에서 입력되고 전자 디바이스를 트리거하여 통화 요청을 수락하는 데 사용되는 제스처 또는 음성 명령어를 포함할 수 있다. 전화받기 버튼은 물리적 버튼 또는 가상 버튼일 수 있다.
도 2b는 전자 디바이스가 유선 방식으로 유선 헤드셋에 연결되고 무선 방식으로 블루투스 헤드셋에 연결되는 시나리오의 개략도의 예를 도시한다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스로부터 통화 요청을 수신할 때, 사용자는 블루투스 헤드셋의 전화받기 버튼에서 탭 조작을 입력할 수 있고, 전자 디바이스는 조작에 응답하여 통화 요청을 수락하고, 조작에 대한 응답으로 블루투스 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스로부터 통화 요청을 수신할 때, 사용자는 유선 헤드셋의 전화받기 버튼에서 탭 조작을 입력할 수 있고, 전자 디바이스는 조작에 응답하여 통화 요청을 수락하고 조작에 대한 응답으로 블루투스 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 도 2b는 전자 디바이스가 사용자에 의해 블루투스 헤드셋의 전화받기 버튼에서 입력된 탭 조작에 응답하여 블루투스 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하는 시나리오를 도시하는 것으로 이해될 수 있다.
본 출원의 실시예에서, 사용자는 다음과 같은 2개의 사례에서 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 수 있다.
1. 전자 디바이스에서 사용자에 의해 입력된 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하기 위해 통화 요청을 개시하는 한쪽 편으로서 역할을 한다. 다른 전자 디바이스가 통화 요청을 수락한 후에, 전자 디바이스는 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한다. 이 경우, 사용자는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않는다. 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 이용 가능한 오디오 디바이스로부터, 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택해야 한다.
본 명세서에서, 전자 디바이스에서 사용자에 의해 입력되는 조작은 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 전자 디바이스의 디스플레이에서 입력되는 조작(예들 들어, 탭 조작 또는 터치 조작), 또는 통화 요청을 개시하는 데 사용되는 입력 음성 명령어나 제스처 등을 포함할 수 있다.
도 3은 디스플레이에서 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(31)의 예를 도시한다. 사용자 인터페이스(31)는 전자 디바이스에 설치된 폰 애플리케이션에 의해 제공될 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(31)는 전화걸기 패드(dial pad) 및 전화걸기 콘트롤(dial control)(301)을 포함한다. 사용자는 전화걸기 패드를 사용함으로써, 사용자가 전화를 걸 것으로 예상되는 사용자의 전화번호(예들 들어, "1521518XXXX")를 입력하고, 그런 다음 전화걸기 콘트롤(301)에서 조작(예를 들어, 탭 조작 또는 터치 조작)을 입력할 수 있다. 전화걸기 콘트롤(301)에서 사용자에 의해 입력된 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 전화번호에 대응하는 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시한다.
도 3에 도시된 사용자 인터페이스(31) 이외에, 전자 디바이스는 또한 전화 애플리케이션에 의해 제공되는 다른 사용자 인터페이스에서 검출된 조작에 응답하여 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시할 수 있다. 다른 사용자 인터페이스는 예를 들어, 통화 기록을 디스플레이하는 데 사용되는 인터페이스, 또는 연락처 세부 사항을 디스플레이하는 데 사용되는 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
도 3에 도시된 전화 애플리케이션 이외에, 전자 디바이스는 또한 인스턴트 메시징 애플리케이션을 실행하고, 대응하는 사용자 인터페이스, 예를 들어, 다른 연락처와의 통신 상태를 디스플레이하는 데 사용되는 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자는 사용자 인터페이스에서 조작을 입력할 수 있고, 전자 디바이스는 조작에 응답하여 다른 연락처에 대응하는 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시할 수 있다.
2. 전자 디바이스가 통화 요청을 수신하는 한쪽 편으로서 역할을 할 때, 전자 디바이스에서 입력된 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수락하여 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정할 수 있다. 이 경우, 사용자는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않는다. 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 이용 가능한 오디오 디바이스로부터, 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택해야 한다.
본 명세서에서, 전자 디바이스에서 입력되는 조작은 이것으로 제한되는 것은 아니지만, 전자 디바이스의 디스플레이에서 입력되는 조작, 또는 통화 요청을 수락하는 데 사용되는 입력 음성 명령어나 제스처 등을 포함할 수 있다.
도 4(a) 및 도 4(b)는 각각 전자 디바이스에 의해 디스플레이에 디스플레이되는 사용자 인터페이스의 예를 도시한다.
도 4(a)에 도시된 사용자 인터페이스(41)는 전자 디바이스가 화면 잠금 상태에서 오퍼레이터에 의해 제공되는 전화 서비스에 기초하여 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수신할 때 디스플레이되는 인터페이스이다. 도면에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 인터페이스(41)에서 슬라이드 조작을 입력할 수 있다. 슬라이드 조작의 자취에 대해서는 도면에 도시된 자취를 참조한다. 슬라이드 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수락하여 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한다.
도 4(b)에 도시된 사용자 인터페이스(42)는 전자 디바이스가 잠금 해제된 상태에서 오퍼레이터에 의해 제공되는 전화 서비스에 기초하여 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수신할 때 디스플레이되는 인터페이스이다. 도면에 도시된 바와 같이, 사용자는 사용자 인터페이스(42)의 전화받기 콘트롤(401)에서 조작(예들 들어, 탭 조작 또는 터치 조작)을 입력할 수 있다. 이러한 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수락하여 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한다.
도 4(a) 및 도 4(b)에 도시된 오퍼레이터에 의해 제공되는 전화 서비스에 기초하여 개시되는 통화 요청 이외에, 네트워크 기반 통화 요청을 수신할 때, 전자 디바이스는 또한 전자 디바이스에서 입력된 조작에 대한 응답으로 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수락하여 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정할 수 있다. 네트워크 기반 통화 요청은, 예를 들면, 인스턴트 메시징 애플리케이션을 이용함으로써 다른 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 포함할 수 있다.
사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 즉, 전자 디바이스가 도 3 및 도 4에 도시된 방식으로 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 다음의 실시예는 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하는 방법을 자세히 설명한다.
본 출원의 실시예에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 전자 디바이스는 오직 디폴트 오디오 디바이스로부터만 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하여, 사용자의 프라이버시가 공개되는 것을 회피하고 주변의 다른 사용자에게 미치는 영향을 줄인다.
예를 들어, 디폴트 오디오 디바이스는 전자 디바이스에 구성된 이어피스(receiver), 및 전자 디바이스에 연결되는 유선 헤드셋(예들 들어, 타입-C 유선 헤드셋, 3.5 mm/2.5 mm 유선 헤드셋), 블루투스 헤드셋, 블루투스 스피커 및 블루투스 차량 탑재 디바이스 등을 포함할 수 있다. 디폴트가 아닌(non-default) 오디오 디바이스는 전자 디바이스에 구성된 스피커(speaker), USB 스피커, 및 전자 디바이스에 연결되는 Wi-Fi 스피커, Wi-Fi 셋톱 박스, Wi-Fi 텔레비전, 블루투스 시계 및 블루투스 밴드 등을 포함할 수 있다.
다음에는 전술한 예에서 각각의 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스 또는 디폴트가 아닌 오디오 디바이스로서 간주되는 이유 및 전자 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스와 디폴트가 아닌 오디오 디바이스를 식별하는 방식을 상세하게 설명한다.
1. 특정 구현에서, 음성 재생 동안 존재하는 최대 데시벨 값이 임계값 미만인 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스로서 사용되어 사용자의 프라이버시가 공개되는 것을 회피하고 다른 주변 사용자에게 미치는 영향을 줄일 수 있다. 이어피스(receiver)가 음성을 재생할 때 존재하는 최대 데시벨 값은 임계값 미만이다. 그러므로 이어피스(receiver)는 디폴트 오디오 디바이스이다. 스피커(speaker) 등이 음성을 재생할 때 존재하는 최대 데시벨 값은 임계값을 초과한다. 그러므로 스피커(speaker)는 디폴트가 아닌 오디오 디바이스이다.
2. 블루투스를 통해 전자 디바이스에 연결된 블루투스 헤드셋, 블루투스 스피커 및 블루투스 차량 탑재 디바이스는 디폴트 오디오 디바이스이며, 블루투스를 통해 전자 디바이스에 연결된 블루투스 워치 및 블루투스 밴드는 디폴트가 아닌 오디오 디바이스이다.
구체적으로, 전자 디바이스가 블루투스를 통해 외부 오디오 디바이스에 연결된 후에, 블루투스 기술의 관련 프로토콜에는 외부 오디오 디바이스가 외부 오디오 디바이스의 디바이스 유형(예들 들어, 헤드셋, 외부 오디오 디바이스의 스피커 또는 차량 탑재 디바이스)을 전자 디바이스에 통지해야 한다고 명시되어 있지 않기 때문에, 전자 디바이스가 외부 오디오 디바이스의 유형을 능동적으로 조회하지 않는다면, 전자 디바이스는 외부 오디오 디바이스의 유형을 결정할 수 없다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스가 블루투스를 통해 일부 외부 오디오 디바이스(예들 들어, 블루투스 헤드셋, 블루투스 스피커 및 블루투스 차량 탑재 디바이스)에 연결된 후에, 전자 디바이스와 외부 오디오 디바이스 간의 상호작용은 간단하다, 예를 들면, 오디오 전송만 수반된다. 이 경우, 전자 디바이스는 연결된 외부 오디오 디바이스의 유형을 대개 알지 못한다. 블루투스 헤드셋이 음성을 재생할 때 존재하는 최대 데시벨 값은 임계값 미만이며, 블루투스 헤드셋은 사용량이 많은 오디오 디바이스이다. 블루투스 헤드셋은 또한 디폴트 오디오 디바이스로서 사용될 수 있어 사용자의 프라이버시가 공개되는 것을 회피하고 다른 주변 사용자에게 미치는 영향을 줄일 수 있다. 블루투스 헤드셋, 블루투스 스피커 및 블루투스 차량 탑재 디바이스는 모두 디폴트 오디오 디바이스에 포함될 수 있어, 디폴트 오디오 디바이스에 블루투스 헤드셋이 포함되는 것을 보장할 수 있다.
일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스가 블루투스를 통해 일부 외부 오디오 디바이스(예들 들어, 블루투스 워치 및 블루투스 밴드)에 연결된 후에, 전자 디바이스와 외부 오디오 디바이스 간의 상호작용은 복잡하다, 예를 들면, 오디오 전송과 데이터 교환이 수반된다. 이 경우, 전자 디바이스는 외부 오디오 디바이스와 상호작용함으로서 외부 오디오 디바이스의 유형을 결정하고, 연결된 외부 오디오 디바이스가 블루투스 워치 또는 블루투스 밴드라는 것을 알 수 있다. 블루투스 워치 또는 블루투스 밴드가 음성을 재생할 때 존재하는 최대 데시벨 값이 크기 때문에, 블루투스 워치나 블루투스 밴드 중 어느 것도 디폴트 오디오 디바이스가 아니다.
3. 타입-C 유선 헤드셋 및 3.5 mm/2.5 mm 유선 헤드셋은 디폴트 오디오 디바이스이며, USB 스피커는 디폴트가 아닌 오디오 디바이스이다.
외부 오디오 디바이스와 유선 방식으로 연결된 후에, 전자 디바이스는 연결된 인터페이스를 통해 외부 오디오 디바이스와 통신할 수 있다. 전자 디바이스는 인터페이스를 통해 외부 오디오 디바이스의 유형을 결정할 수 있다. 보통, 타입-C 인터페이스를 통해 전자 디바이스에 연결되는 외부 오디오 디바이스는 타입-C 헤드셋이고, USB 포트를 통해 전자 디바이스에 연결되는 외부 오디오 디바이스는 USB 스피커이며, 3.5 mm 헤드셋 인터페이스 또는 2.5 mm 헤드셋 인터페이스를 통해 전자 디바이스에 연결되는 외부 오디오 디바이스는 헤드셋이다. 헤드셋이 음성을 재생할 때 존재하는 최대 데시벨 값은 임계값 미만이기 때문에, 타입-C 인터페이스, 3.5mm 헤드셋 인터페이스 또는 2.5mm 헤드셋 인터페이스를 통해 전자 디바이스에 연결되는 헤드셋은 디폴트 오디오 디바이스이다. USB 스피커가 음성을 재생할 때 존재하는 데시벨 값은 크기 때문에 USB 스피커는 디폴트가 아닌 오디오 디바이스이다.
4. Wi-Fi 스피커, Wi-Fi 셋톱 박스 및 Wi-Fi 텔레비전은 디폴트가 아닌 오디오 디바이스이다.
전자 디바이스가 Wi-Fi를 통해 연결되는 외부 오디오 디바이스는 Wi-Fi 스피커, Wi-Fi 셋톱 박스 또는 Wi-Fi 텔레비전 등을 포함할 수 있다. Wi-Fi 스피커, Wi-Fi 셋톱 박스 및 Wi-Fi 텔레비전 등은 Wi-Fi를 통해 하나 이상의 전자 디바이스와 연결될 수 있으며, 하나의 전자 디바이스에 의해서만 제어되지 않는다. 그러므로 Wi-Fi 스피커, Wi-Fi 셋톱 박스 및 Wi-Fi 텔레비전은 사용자 프라이버시가 공개되는 것을 회피하는 디폴트가 아닌 오디오 디바이스이다. 특정 구현에서, 전자 디바이스는 Wi-Fi를 통해 연결된 모든 디바이스를 디폴트가 아닌 오디오 디바이스로서 간주할 수 있다.
사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 다음에는 전자 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스로부터 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 때 사용되는 몇 가지 정책을 상세하게 설명한다.
(1) 어떤 외부 오디오 디바이스도 연결되어 있지 않을 때, 전자 디바이스는 전자 디바이스에 구성된 이어피스(receiver)를 음성 재생 디바이스로서 선택하고, 전자 디바이스에 구성된 마이크로폰을 음성 픽업 디바이스로서 선택한다.
(2) 외부 오디오 디바이스가 연결될 때, 전자 디바이스는 마지막으로 연결되고 디폴트 오디오 디바이스인 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
본 출원의 본 실시예에서는 전자 디바이스가 외부 오디오 디바이스에 마지막으로 연결되는 경우를 제한하지 않는다. 전자 디바이스는 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정하기 전에, 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에 또는 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 외부 오디오 디바이스와 연결될 수 있다.
예를 들어, 도 5a를 참조한다. 도 5a에 도시된 사용자 인터페이스(51)는 전자 디바이스가 화면 잠금 상태에서 다른 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신할 때 디스플레이되는 인터페이스이다. 도 5b는 통화 요청을 수신할 때 전자 디바이스가 블루투스 헤드셋에 새로 연결되는 시나리오의 개략도이다. 도 5c 및 도 5d를 참조한다. 사용자 인터페이스(51)에서 검출된 슬라이드 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 통화 요청을 개시한 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정하고, 마지막으로 연결된 블루투스 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다.
도 5d를 참조한다. 도 5d에 도시된 사용자 인터페이스(52)는 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에 디스플레이되는 이미지이다. 도 5d에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(52)는 현재 전자 디바이스에 의해 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 표시하는 데 사용되는 아이콘(501)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(501)은 블루투스 아이콘일 수 있으며, 현재 전자 디바이스에서 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스가 블루투스 디바이스라는 것을 표시하기 위해 사용된다. 도 5d에 도시된 아이콘 이외에, 전자 디바이스는 또한 다른 시각적 요소를 이용함으로써 전자 디바이스에 의해 현재 사용되고 있는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 표시할 수 있다, 예를 들어, 또한 텍스트를 이용함으로써 전자 디바이스에 의해 현재 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 표시할 수 있다.
전자 디바이스가 통화 요청을 수신하는 한쪽 편의 역할을 하는 도 5a 내지 도 5d에 도시된 시나리오의 예 이외에, 전자 디바이스가 통화 요청을 개시하는 한쪽 편의 역할을 할 때, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않으면, 전자 디바이스는 또한 정책 (2)를 이용함으로써 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택할 수 있다.
정책 (2)에 따르면, 사용자는 전자 디바이스에 마지막으로 연결된 외부 오디오 디바이스를 사용하여 피어 사용자에게 전화를 걸 수 있다. 이것은 사용자 기대를 충족시켜, 사용자 경험을 개선한다.
(3) 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택했고, 사용자에 의해 마지막으로 능동적으로 선택된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 전자 디바이스는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
구체적으로, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하는 경우에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
예를 들어, 전자 디바이스가 이전에 통화 요청을 수신할 때, 사용자는 블루투스 헤드셋의 전화받기 버튼을 탭한다. 이 경우, 전자 디바이스는 통화 요청을 개시한 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정하고, 이전의 통화 프로세스에서 블루투스 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용한다. 블루투스 헤드셋은 디폴트 오디오 디바이스이다.
전자 디바이스가 이전의 통화 프로세스를 종료한 후에, 사용자가 도 3에 도시된 방식으로 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하거나 또는 사용자가 도 4에 도시된 방식으로 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수락하면, 전자 디바이스는 사용자에 의해 마지막으로 능동적으로 선택된 블루투스 헤드셋을 현재의 통화 프로세스에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용한다.
정책 (3)에 따르면, 사용자는 능동적으로 선택되었던 외부 오디오 디바이스를 사용하여 피어 사용자에게 전화를 걸 수 있다. 이것은 사용자 기대를 충족시켜, 사용자 경험을 개선한다.
(4) 사용자가 오디오 디바이스를 조정하여 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용하고, 사용자가 마지막 조정을 수행한 후에 사용된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 전자 디바이스는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
사용자는 다음과 같은 2개의 방식에서 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 조정할 수 있다.
(1) 사용자는 통화 프로세스에서 현재 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 조정 또는 스위칭할 수 있다.
도 6a 내지 도 6c는 통화 프로세스에서 사용자가 현재 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 조정 또는 스위칭하는 시나리오의 개략도이다.
도 6a는 이전의 통화 프로세스에서 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 사용자 인터페이스(61)를 도시한다. 도면에 도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(61)는 전자 디바이스에 의해 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 표시하는 데 사용되는 아이콘(601) 및 콘트롤(602)을 포함할 수 있다.
아이콘(601) 및 콘트롤(602)은 둘 모두 현재 이용 가능한 오디오 디바이스를 보기 위해 사용되는 조작(예들 들어, 터치 조작)을 청취하는 데 사용될 수 있다. 도 6b를 참조한다. 아이콘(601) 또는 콘트롤(602)에서 수신된 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 현재 전자 디바이스에서 이용 가능한 오디오 디바이스의 리스트(603)를 사용자 인터페이스(61)에서 디스플레이하며, 여기서 리스트(603)는 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스(예들 들어, 스피커 및 이어피스)의 아이콘 및/또는 텍스트, 및 전자 디바이스에 연결된 외부 오디오 디바이스(예들 들어, 블루투스 헤드셋 및 유선 헤드셋)의 아이콘 및/또는 텍스트를 포함한다.
리스트(603)의 아이콘 및/또는 텍스트는 사용자 조작(예들 들어, 터치 조작)을 청취하는데 사용될 수 있다. 사용자 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 아이콘 및/또는 텍스트에 대응하는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용한다.
도 6c를 참조한다. 도 6b에 도시된 리스트(603)에 있는 유선 헤드셋의 텍스트에서 검출된 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 블루투스 헤드셋으로부터 유선 헤드셋으로 스위칭한다. 도 6a 내지 도 6c에 도시된 스위칭 방식 이외에, 사용자는 또한 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 다른 방식으로 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스는 또한 사용자에 의해 입력된 음성 명령어에 응답하여 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 스위칭할 수 있다.
도 6d를 참조한다. 도 6a 내지 도 6c에 도시된 통화 프로세스가 종료된 후에, 다음 통화 프로세스에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않으면, 전자 디바이스는 사용자가 마지막 스위칭을 수행한 후에 사용되는 오디오 디바이스(즉, 유선 헤드셋)를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
(2) 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정하기 전에, 사용자는 통화 프로세스에서 전자 디바이스에 의해 사용될 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 조정 또는 스위칭할 수 있다.
도 6e 내지 도 6h는 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하기 전에 사용자가 통화 프로세스에서 전자 디바이스에 의해 사용될 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 조정 또는 스위칭하는 시나리오의 개략도이다.
도 6e는 전자 디바이스에 의해 디스플레이에 디스플레이되는 사용자 인터페이스(61)의 예를 도시한다. 사용자 인터페이스(61)는 도 3에 도시된 사용자 인터페이스(31)와 동일하다. 상세한 내용에 대해서는 관련 설명을 참조한다.
도 6f를 참조한다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스가 사용자 인터페이스(31)의 콘트롤(301)에서 입력된 조작(예를 들어, 탭 조작 또는 터치 조작)을 수신할 때, 전자 디바이스는 전자 디바이스에서 이용 가능한 오디오 디바이스의 리스트(604)를 사용자 인터페이스(31)에서 디스플레이할 수 있으며, 여기서 리스트(604)는 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스(예들 들어, 스피커 및 이어피스)의 아이콘 및/또는 텍스트, 전자 디바이스에 연결된 외부 오디오 디바이스(예들 들어, 블루투스 헤드셋 및 유선 헤드셋)의 아이콘 및/또는 텍스트, 및 콘트롤(604A)을 포함한다.
전자 디바이스는 다른 사용자에게 전화를 거는 프로세스에서 전자 디바이스에 의해 사용될 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 사용자에게 프롬프트할 수 있다. 도 6f를 참조한다. 전자 디바이스는 블루투스 헤드셋의 아이콘 및/또는 텍스트의 오른쪽에 있는 원을 볼드체로 디스플레이하여, 전자 디바이스가 다른 사용자에게 전화를 거는 프로세스에서 블루투스 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용할 것이라는 것을 알릴 수 있다.
전자 디바이스가 다른 사용자에게 전화를 거는 프로세스에서 블루투스 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용할 것이라는 것을 알게 된 후에, 사용자는 요구 사항에 기초하여, 다른 사용자에게 전화를 거는 프로세스에서 전자 디바이스에 의해 사용될 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 조정할 수 있다. 도 6f 및 도 6g에 도시된 바와 같이, 도 6f에 도시된 리스트(604)에 있는 유선 헤드셋의 텍스트에서 검출된 조작에 응답하여, 전자 디바이스는 다른 사용자에게 전화를 거는 프로세스에서 사용될 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 블루투스 헤드셋으로부터 유선 헤드셋으로 조정할 수 있다.
도 6g를 참조한다. 콘트롤(604A)에서 검출된 조작(예들 들어, 터치 조작)에 응답하여, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스(31)에 도시된 전화번호에 대응하는 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시할 수 있다. 도 6h를 참조한다. 사용자 인터페이스(31)에 도시된 전화번호에 대응하는 다른 전자 디바이스가 통화 요청을 수락한 후에, 전자 디바이스는 현재의 통화 프로세스에서 연결된 유선 헤드셋을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
전자 디바이스가 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하기 전에, 사용자가 도 6e 내지 도 6h에 도시된 통화 프로세스에서 전자 디바이스에 의해 사용될 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 조정 또는 스위칭하는 시나리오 이외에, 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수신한 후에, 사용자는 또한 통화 프로세스에서 전자 디바이스에 의해 사용될 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 조정 또는 스위칭할 수 있다. 예를 들어, 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수신한 후에, 전자 디바이스는 도 6f에 도시된 리스트(604)를 디스플레이에 디스플레이할 수 있다. 사용자가 리스트로부터 오디오 디바이스를 선택한 후에, 전자 디바이스는 통화 요청을 수락하고, 사용자에 의해 선택된 오디오 디바이스를 통화 프로세스에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용한다.
도 6e 내지 도 6h에 도시된 통화 프로세스가 종료된 후에, 다음 통화 프로세스에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않으면, 전자 디바이스는 사용자가 마지막 스위칭을 수행한 후에 사용되는 오디오 디바이스(즉, 유선 헤드셋)를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
정책 (4)에 따르면, 사용자는 사용자가 스위칭을 수행한 후에 사용된 오디오 디바이스를 사용하여 피어 사용자에게 전화를 걸 수 있다. 이것은 사용자 기대를 충족시켜, 사용자 경험을 개선한다.
(5) 복수의 경우가 동시에 발생할 때, 전자 디바이스는 시간 순서에 따라 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다.
복수의 경우는 다음 중 임의의 2개 이상의 경우를 포함한다: 전자 디바이스는 외부 오디오 디바이스에 연결되어 있고, 사용자는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택했고, 사용자는 통화 프로세스에서 오디오 디바이스를 스위칭했으며 스위칭 후에 사용된 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용한다.
예를 들어, 제 1 시점에서 전자 디바이스가 외부 오디오 디바이스 1에 연결되고, 제 2 시점에서 사용자가 오디오 디바이스 2 를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하고, 제 3 시점에서 사용자가 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 오디오 디바이스 3으로 스위칭한다고 가정하며, 여기서 오디오 디바이스 1, 오디오 디바이스 2 및 오디오 디바이스 3은 디폴트 오디오 디바이스이다. 이 경우, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 디바이스는 제 4 시점에서 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 제 4 시점에 가장 가까운 시점에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택한다. 제 1 시점이 제 4 시점에 가장 가까우면, 전자 디바이스는 오디오 디바이스 1을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 제 2 시점이 제 4 시점에 가장 가까우면, 전자 디바이스는 오디오 디바이스 2를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 제 3 시점이 제 4 시점에 가장 가까우면, 전자 디바이스는 오디오 디바이스 3을 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 전자 디바이스가 정책 (1) 내지 (5) 중 어느 한 정책을 이용함으로써 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한 후에, 전자 디바이스는 설정된 통화 연결에 기초하여 다른 전자 디바이스에 전화를 걸 수 있다. 또한, 전자 디바이스에 의해 선택된 오디오 디바이스는 사용자 기대를 충족시켜, 사용자 경험이 개선될 수 있다.
전술한 실시예에서, 전자 디바이스가 통화 프로세스를 종료한다는 것은 전자 디바이스가 통화 프로세스의 기초가 되는 통화 연결을 능동적으로 끊거나, 또는 전자 디바이스에 전화를 거는 다른 전자 디바이스가 통화 연결을 끊는 것을 의미한다. 전자 디바이스는 다음과 같은 경우: 디스플레이에 디스플레이된 전화끊기 콘트롤(hang-up control)에서 수행된 조작(예들 들어, 터치 조작 또는 탭 조작)의 수신, 볼륨 버튼에서 수행된 더블-탭 조작의 수신, 또는 외부 음성 픽업 디바이스/음성 재생 디바이스의 전화끊기 버튼(hang-up button)에서 수행된 조작(예들 들어, 터치 조작 또는 탭 조작)의 수신 중 어느 하나의 경우에 능동적으로 통화 연결을 끊을 수 있다.
본 출원의 일부 실시예에서, 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서, 현재 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스는 전자 디바이스로부터 연결이 해제될 수 있다. 구체적으로, 전자 디바이스에 의해 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스가 전자 디바이스에 연결된 외부 오디오 디바이스일 때, 외부 오디오 디바이스는 전자 디바이스로부터 연결이 해제될 수 있다. 예를 들어, 외부 오디오 디바이스와 전자 디바이스 간의 유선 연결이 끊어지거나, 또는 외부 오디오 디바이스와 전자 디바이스 간의 무선 연결이 끊어질 수 있다. 현재 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스가 전자 디바이스로부터 연결 해제된 후에, 전자 디바이스는 정책 (1) 내지 (5) 중 어느 하나의 정책에 따라 현재 이용 가능한 오디오 디바이스로부터 새로운 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 다시 선택한다. 이것은 통화 프로세스가 중단되지 않고, 새로 선택된 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스가 사용자 기대를 충족시키는 것을 보장할 수 있다.
본 출원의 일부 실시예에서, 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서, 새로운 외부 오디오 디바이스는 전자 디바이스에 유선 또는 무선 방식으로 연결될 수 있다. 새로운 외부 오디오 디바이스가 전자 디바이스에 연결된 후에, 새로운 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 전자 디바이스는 새로운 외부 오디오 디바이스를 현재 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로 스위칭하거나; 또는 새로운 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 전자 디바이스는 현재 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 변경하지 않고 유지한다.
본 출원의 일부 실시예에서, 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서, 사용자는 오디오 디바이스를 새로운 오디오 디바이스로 스위칭하고 새로운 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용할 수 있다, 즉, 사용자는 현재 사용되는 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 변경 또는 조정할 수 있다. 본 명세서에서, 사용자가 오디오 디바이스를 새로운 오디오 디바이스로 스위칭하고 새로운 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용하는 구체적인 동작은 정책 (4)의 관련 설명을 참조한다.
본 출원의 본 실시예에서, 전자 디바이스가 오디오 디바이스를 음성 재생 디바이스로서 선택한 후에, 오디오 디바이스가 음성 재생 디바이스로서 사용되었다면, 오디오 디바이스가 피어 오디오를 재생하는 볼륨은 음성 재생 디바이스로서 마지막으로 사용된 오디오 디바이스가 피어 오디오를 재생하는 볼륨과 동일하다. 구체적으로, 전자 디바이스는 음성 재생 디바이스로 사용되는 각각의 오디오 디바이스가 피어 오디오를 재생하는 볼륨을 기록한다. 볼륨은 다음 번에 음성 재생 디바이스로서 사용되는 오디오 디바이스가 피어 오디오를 재생하는 볼륨을 결정하기 위해 사용자에 의해 설정 또는 조정되는 볼륨일 수 있다. 이러한 방식으로 사용자 습관이 유지될 수 있고 사용자 경험이 개선될 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서, 전자 디바이스가 오디오 디바이스를 음성 재생 디바이스로서 선택한 후에, 오디오 디바이스가 처음으로 음성 재생 디바이스로서 사용되면, 오디오 디바이스가 피어 오디오를 재생하는 볼륨은 디폴트 값일 수 있다. 구체적으로, 전자 디바이스는 오디오 디바이스의 각 유형마다 디폴트 음성 재생 볼륨을 저장할 수 있거나, 또는 모든 오디오 디바이스에 대해 동일한 디폴트 음성 재생 볼륨을 저장할 수 있다. 이것은 본 출원의 본 실시예에서 제한되지 않는다.
본 출원의 일부 실시예에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하는지와 상관없이, 전자 디바이스는 스택으로부터, 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 구체적으로, 전자 디바이스는 전자 디바이스에서 이용 가능한 오디오 디바이스를 포함하는 스택을 저장할 수 있으며, 여기서 스택에 있는 오디오 디바이스는 우선순위에 기초하여 분류된다. 전자 디바이스는 전자 디바이스의 실행 상태에 기초하여 스택을 유지하거나 업데이트한다. 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서, 전자 디바이스는 저장된 스택으로부터, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 전자 디바이스는 다음과 같은 몇 가지 정책을 이용함으로써 스택을 유지하거나 업데이트할 수 있다.
(1) 외부 오디오 디바이스가 연결되어 있지 않을 때, 전자 디바이스는 스택에서 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정한다. 디폴트 오디오 디바이스의 우선순위는 디폴트가 아닌 오디오 디바이스의 우선순위보다 높다, 즉, 이어피스(receiver)의 우선순위가 스피커(speaker)의 우선순위보다 높다.
도 7a는 전자 디바이스가 정책 (1)을 이용함으로써 스택을 업데이트한 후에 획득된 스택을 도시한다. 도 7a에 도시된 스택은 우선순위의 내림차순으로 순차적으로 이어피스(receiver)와 스피커(speaker)를 포함한다.
전자 디바이스가 정책 (1)을 이용함으로써 스택을 업데이트한 후에, 즉, 전자 디바이스가 도 7a에 도시된 스택을 저장하고 있을 때, 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 스택에서 가장 높은 우선순위의 이어피스(receiver)를 통화 프로세스에서 음성 재생 디바이스로서 선택하고, 마이크로폰을 통화 프로세스에서 음성 픽업 디바이스로서 선택한다. 이것은 전술한 실시예에서 전자 디바이스에 의해 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하기 위해 사용된 정책 (1)과 동일하다. 상세한 내용에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
(2) 전자 디바이스가 외부 오디오 디바이스에 새로 연결될 때, 전자 디바이스는 새로 연결된 외부 오디오 디바이스를 스택에 추가한다. 전자 디바이스가 새로 연결된 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 전자 디바이스는 스택에서 새로 연결된 외부 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하고, 스택에 있는 다른 오디오 디바이스는 우선순위의 내림차순으로 둔다. 전자 디바이스가 새로 연결된 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 스택에서 새로 연결된 외부 오디오 디바이스의 우선순위는 스택에 있는 모든 디폴트 오디오 디바이스의 우선순위보다 낮다.
도 7b는 전자 디바이스가 정책 (2)을 이용함으로써 스택에 있는 각각의 오디오 디바이스의 우선순위를 조정하는 가능한 개략도이다.
도 7b에 도시된 제 1 스택은 우선순위의 내림차순으로 순차적으로 이어피스(receiver)와 스피커(speaker)를 포함한다. 도 7b에 도시된 제 2 스택과 관련하여, 전자 디바이스에 의해 처음으로 새로 액세스되는 외부 오디오 디바이스는 유선 헤드셋이고, 전자 디바이스는 유선 헤드셋을 스택에 추가한다. 유선 헤드셋은 디폴트 오디오 디바이스이기 때문에, 유선 헤드셋은 스택에서 가장 높은 우선순위를 갖는다.
도 7b에 도시된 제 3 스택 및 제 4 스택과 관련하여, 전자 디바이스에 의해 두 번째로 새로 액세스되는 외부 오디오 디바이스는 스마트 밴드이고, 전자 디바이스는 스마트 밴드를 스택에 추가한다. 스마트 밴드는 디폴트 오디오 디바이스가 아니기 때문에, 스택에서 스마트 밴드의 우선순위는 스택에 있는 모든 디폴트 오디오 디바이스(예들 들어, 유선 헤드셋 및 이어피스)의 우선순위보다 낮다. 일부 실시예에서, 제 3 스택과 관련하여, 디폴트 오디오 디바이스가 아닌 오디오 디바이스는 스택에서 동일한 우선순위를 갖는다. 예를 들어, 스피커(speaker)와 스마트 밴드는 스택에서 가장 낮고 동일한 우선순위를 갖는다. 일부 다른 실시예에서, 제 4 스택과 관련하여, 스택에서 디폴트 오디오 디바이스가 아닌 오디오 디바이스의 우선순위는 오디오 디바이스가 전자 디바이스에 연결된 시간 순서대로 배열되며, 나중 시점이 가장 높은 우선순위를 나타낸다. 예를 들어, 스마트 밴드의 우선순위는 스피커(speaker)의 우선순위보다 높다.
전자 디바이스가 정책 (2)를 이용함으로써 스택을 업데이트한 이후, 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 스택에서 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스를 통화 프로세스에서 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 이것은 전술한 실시예에서 전자 디바이스에 의해 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하기 위해 사용된 정책 (2)와 동일하다. 상세한 내용에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
(3) 전자 디바이스가 외부 오디오 디바이스로부터 연결 해제될 때, 전자 디바이스는 스택으로부터 외부 오디오 디바이스를 삭제하며, 스택에 있는 다른 오디오 디바이스의 우선순위는 변경되지 않고 유지된다.
도 7c는 전자 디바이스가 정책 (3)을 이용함으로써 스택에 있는 각각의 오디오 디바이스의 우선순위를 조정하는 가능한 개략도이다. 도 7c에 도시된 제 1 스택은 우선순위의 내림차순으로 순차적으로 유선 헤드셋, 이어피스(receiver)와 스피커(speaker)를 포함한다. 유선 헤드셋이 전자 디바이스로부터 연결 해제된 후에, 전자 디바이스는 스택으로부터 유선 헤드셋을 삭제하며, 이어피스(receiver)와 스피커(speaker) 간의 우선순위 관계는 변경되지 않고 유지된다.
(4) 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택할 때, 전자 디바이스는 스택에서 사용자에 의해 능동적으로 선택된 오디오 디바이스의 우선순위를 즉시 가장 높은 우선순위로 조정하고, 스택에 있는 다른 오디오 디바이스는 우선순위의 내림차순으로 둔다. 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하는 방식에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
구체적으로, 사용자에 의해 능동적으로 선택된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 조정 동작이 계속 적용된다. 사용자에 의해 능동적으로 선택된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 조정 동작은 현재 통화 프로세스에서만 적용된다. 현재 통화가 종료된 후에, 전자 디바이스는 스택에서 사용자에 의해 능동적으로 선택된 오디오 디바이스의 우선순위를 모든 디폴트 오디오 디바이스의 우선순위 다음의 우선순위로 조정한다. 이것은 다음 통화 프로세스에서 사용자 프라이버시가 공개되는 것을 회피하고 주변의 다른 사용자에게 미치는 영향을 줄일 수 있다.
도 7d는 전자 디바이스가 정책 (4)를 이용함으로써 스택에 있는 각각의 오디오 디바이스의 우선순위를 조정하는 가능한 개략도이다.
도 7d에 도시된 제 1 스택은 우선순위의 내림차순으로 순차적으로 이어피스(receiver), 유선 헤드셋, 스피커(speaker) 및 스마트 밴드를 포함한다.
도 7d의 첫 번째 분기(branch)에서 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 통화 요청을 수신할 때, 사용자가 유선 헤드셋의 전화받기 버튼을 탭하면, 전자 디바이스는 스택에 있는 유선 헤드셋의 우선순위를 가장 높게 조정한다. 유선 헤드셋은 디폴트 오디오 디바이스이기 때문에, 현재의 통화가 종료된 후에, 조정 동작이 계속 적용된다, 즉, 유선 헤드셋은 스택에서 여전히 가장 높은 우선순위를 갖는다.
도 7d의 두 번째 분기에서 도시된 바와 같이, 전자 디바이스가 통화 요청을 수신할 때, 사용자가 스마트 밴드의 전화받기 버튼을 탭하면, 전자 디바이스는 스택에 있는 스마트 밴드의 우선순위를 가장 높게 조정한다. 스마트 밴드가 디폴트 오디오 디바이스가 아니기 때문에, 조정 동작은 현재의 통화 프로세스에서만 적용된다. 현재의 통화가 종료된 후에, 스마트 밴드의 우선순위는 모든 디폴트 오디오 디바이스(예들 들어, 이어폰(receiver) 및 유선 헤드셋)의 우선순위 다음의 우선순위로 뒤로 물러난다. 스마트 밴드의 우선순위는 스택에 있는 디폴트가 아닌 다른 오디오 디바이스(예들 들어, 스피커(speaker))의 우선순위보다 높을 수 있거나, 또는 스택에 있는 디폴트가 아닌 다른 오디오 디바이스(예들 들어, 스피커(speaker))의 우선순위와 동일할 수 있다.
전자 디바이스가 정책 (4)를 이용함으로써 스택을 업데이트한 이후, 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 스택에서 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스를 통화 프로세스에서 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 이것은 전술한 실시예에서 전자 디바이스에 의해 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하기 위해 사용된 정책 (3)과 동일하다. 상세한 내용에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
(5) 사용자가 오디오 디바이스를 스위칭하고 스위칭 후에 사용된 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 사용할 때, 전자 디바이스는 스택에서 스위칭 후에 사용된 오디오 디바이스의 우선순위를 즉시 가장 높게 조정하고, 스택에 있는 다른 오디오 디바이스는 우선순위의 내림차순으로 둔다. 본 명세서에서, 사용자가 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 스위칭하는 방식에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다. 상세한 내용은 본 명세서에서 다시 설명되지 않는다.
구체적으로, 사용자가 스위칭을 수행한 후에 사용된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 조정 동작이 계속 적용된다. 사용자가 스위칭을 수행한 후에 사용된 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 조정 동작은 현재 통화 프로세스에서만 적용된다. 현재 통화가 종료된 후에, 전자 디바이스는 스택에서 사용자가 스위칭을 수행한 후에 사용된 오디오 디바이스의 우선순위를 모든 디폴트 오디오 디바이스의 우선순위 다음의 우선순위로 조정한다. 이것은 다음 통화 프로세스에서 사용자 프라이버시가 공개되는 것을 회피하고 주변의 다른 사용자에게 미치는 영향을 줄일 수 있다.
예를 들어, 도 7e는 전자 디바이스가 정책 (5)를 이용함으로써 스택에 있는 각각의 오디오 디바이스의 우선순위를 조정하는 가능한 개략도이다.
도 7e에 도시된 스택은 우선순위의 내림차순으로 순차적으로 유선 헤드셋, 이어피스(receiver), 스피커(speaker) 및 스마트 밴드를 포함한다.
도 7e의 첫 번째 분기에서 도시된 바와 같이, 통화 프로세스에서, 사용자가 이어폰(receiver)을 음성 재생 디바이스로 스위칭하면, 전자 디바이스는 스택에 있는 이어폰(receiver)의 우선순위를 가장 높게 조정하고, 수화기(receiver)를 통화 프로세스에서 음성 재생 디바이스로서 사용한다. 이어피스(receiver)는 디폴트 오디오 디바이스이기 때문에, 현재의 통화가 종료된 후에, 조정 동작이 계속 적용된다, 즉, 이어피스(receiver)는 스택에서 여전히 가장 높은 우선순위를 갖는다.
도 7e의 두 번째 분기에서 도시된 바와 같이, 통화 프로세스에서, 사용자가 스피커(speaker)를 음성 재생 디바이스로 스위칭하면, 전자 디바이스는 스택에 있는 스피커(speaker)의 우선순위를 가장 높게 조정하고, 스피커(speaker)를 통화 프로세스에서 음성 재생 디바이스로서 사용한다. 스피커(speaker)는 디폴트 오디오 디바이스가 아니기 때문에, 조정 동작은 현재의 통화 프로세스에서만 적용된다. 현재의 통화가 종료된 후에, 스피커(speaker)의 우선순위는 모든 디폴트 오디오 디바이스(예들 들어, 이어폰(receiver) 및 유선 헤드셋)의 우선순위 다음의 우선순위로 뒤로 물러난다. 스피커(speaker)의 우선순위는 스택에 있는 디폴트가 아닌 다른 오디오 디바이스(예들 들어, 스마트밴드)의 우선순위보다 높을 수 있거나, 또는 스택에 있는 디폴트가 아닌 다른 오디오 디바이스(예를 들어, 스마트밴드)의 우선순위와 동일할 수 있다.
전자 디바이스가 정책 (5)를 이용함으로써 스택을 업데이트한 이후, 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 후에, 전자 디바이스는 스택에서 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스를 통화 프로세스에서 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 이것은 전술한 실시예에서 전자 디바이스에 의해 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하기 위해 사용된 정책 (4)과 동일하다. 상세한 내용에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
스택 방식에서, 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 이후 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서, 전자 디바이스는 스택으로부터, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 이것은 편리하며 관리를 용이하게 한다.
위에서 언급한 스택은 단지 가능한 데이터 형태일 뿐이라는 것이 이해될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스는 또한 전자 디바이스에서 이용 가능한 오디오 디바이스의 리스트 또는 다른 형태의 데이터를 저장할 수 있다. 전자 디바이스는 전술한 정책에 따라 리스트 또는 다른 형태의 데이터를 업데이트할 수 있고, 전자 디바이스가 다른 전자 디바이스와 통화 연결을 설정한 이후 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서, 전자 디바이스는 리스트 또는 다른 형태의 데이터로부터, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
전술한 실시예는 전자 디바이스에 의해 제공되는 인간-컴퓨터 상호작용의 개략도와 관련하여, 본 출원에서 제공되는 호출 방법을 상세하게 설명한다. 다음에는 본 출원의 실시예에서 제공되는 방법 흐름도와 관련하여 통화 방법을 설명한다.
도 8은 본 출원의 실시예에 따른 통화 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 8에 도시된 통화 방법에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 전자 디바이스는 정책 (3)을 이용함으로써 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택한다. 상세한 내용에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
도 8을 참조한다. 통화 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계(S110): 제 1 전자 디바이스를 제 1 외부 오디오 디바이스에 연결한다.
제 1 외부 오디오 디바이스는 제 1 전자 디바이스와 외부적으로 연결된 오디오 디바이스이다. 제 1 전자 디바이스는 유선 또는 무선 방식으로 제 1 외부 오디오 디바이스에 연결될 수 있다. 본 출원의 본 실시예에서 제 1 외부 오디오 디바이스의 유형은 제한되지 않는다. 제 1 오디오 디바이스의 가능한 유형에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
단계(S120): 제 1 외부 오디오 디바이스에서 수신된 제 1 조작에 응답하여, 제 1 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 2 전자 디바이스 간의 제 1 통화 프로세스를 수행하며, 여기서 제 1 외부 오디오 디바이스는, 제 1 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 2 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성된다.
일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스가 제 2 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 한쪽 편의 역할을 할 때, 사용자는 전자 디바이스가 연결된 제 1 외부 오디오 디바이스에서 제 1 조작을 입력하여 제 2 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하고, 제 1 전자 디바이스와 제 2 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 제 1 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 본 명세서에서, 제 1 조작은 제 1 외부 오디오 디바이스의 전화걸기 버튼에서 수행된 조작(예들 들어, 더블-탭 조작 또는 터치 앤 홀드 조작), 제 1 외부 오디오 디바이스에서 입력되어 통화 요청을 개시하도록 전자 디바이스를 트리거하는 데 사용되는 제스처 또는 음성 명령어를 포함할 수 있다.
일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스가 제 2 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 한쪽 편의 역할을 할 때, 사용자는 전자 디바이스가 연결된 제 1 외부 오디오 디바이스에서 제 1 조작을 입력하여 제 2 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수락하고, 제 1 전자 디바이스와 제 2 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 제 1 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 본 명세서에서, 제 1 조작은 제 1 외부 오디오 디바이스의 전화받기 버튼에서 수행된 조작(예들 들어, 탭 조작 또는 터치 조작) 또는 제 1 외부 오디오 디바이스에 입력되어 통화 요청을 수락하도록 제 1 전자 디바이스를 트리거하는 데 사용되는 제스처 또는 음성 명령어를 포함할 수 있다.
전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스는 다음과 같은 것을 포함할 수 있다: 제 1 전자 디바이스는 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 제 2 전자 디바이스로 전송한다. 제 1 전자 디바이스는 제 2 전자 디바이스에 의해 전송된 제 2 전자 디바이스 주위의 오디오를 수신하고, 제 2 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생한다. 설명의 용이함을 위해, 제 1 전자 디바이스와 제 2 전자 디바이스 간의 통화 프로세스는 제 1 통화 프로세스로 지칭될 수 있다.
본 명세서에서, 단계(S120)에 대해서는 도 2a와 도 2b, 및 전술한 실시예의 통화 프로세스에서 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하는 관련 설명을 참조한다.
단계(S130): 제 1 전자 디바이스는 제 1 통화 프로세스를 종료한다.
제 1 전자 디바이스가 제 1 통화 프로세스를 종료한다는 것은 제 1 전자 디바이스가 제 1 통화 프로세스의 기초가 되는 통화 연결을 능동적으로 끊는 것, 또는 제 2 전자 디바이스가 제 1 통화 프로세스를 종료하고 통화 연결을 끊기 위해 선택하는 것을 의미한다. 제 1 전자 디바이스가 능동적으로 통화 연결을 끊는 방식에 대해서는 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다.
단계(S140): 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하며, 여기서 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용된다.
일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스가 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 한쪽 편의 역할을 할 때, 사용자는 제 1 전자 디바이스에서 제 2 조작을 입력하여 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시할 수 있다. 본 명세서에서, 제 2 조작은 전자 디바이스의 디스플레이 화면에서 입력되는 조작(예들 들어, 탭 조작 또는 터치 조작), 또는 통화 요청을 개시하는 데 사용되는 입력 음성 명령어 또는 제스처 등을 포함할 수 있다. 전자 디바이스의 디스플레이에서 입력되는 조작은 도 3에 도시된 사용자 인터페이스의 전화걸기 콘트롤(301)에서 입력되는 조작을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 도 3에 도시된 사용자 인터페이스는 제 3 사용자 인터페이스로 지칭될 수 있다.
일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스가 제 3 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수신하는 한쪽 편의 역할을 할 때, 사용자는 제 1 전자 디바이스에서 제 2 조작을 입력하여 제 3 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수락할 수 있다. 본 명세서에서, 제 2 조작은 전자 디바이스의 디스플레이에서 입력되는 조작, 또는 통화 요청을 수락하는 데 사용되는 입력 음성 명령어 또는 제스처 등을 포함할 수 있다. 전자 디바이스의 디스플레이에서 입력되는 조작은 도 4(a)에 도시된 사용자 인터페이스(41)의 전화받기 콘트롤에서 입력되는 슬라이드 조작, 또는 도 4(b)에 도시된 사용자 인터페이스(42)의 전화받기 콘트롤에서 입력되는 탭 조작, 터치 조작 등을 포함할 수 있다. 본 명세서에서, 도 4(a) 또는 도 4(b)에 도시된 사용자 인터페이스는 제 2 사용자 인터페이스로 지칭될 수 있다.
본 명세서에서, 사용자가 제 1 전자 디바이스에서 제 2 조작을 입력하는 경우, 즉, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않는 경우에 대해서는 도 3과 도 4(a) 및 도 4(b)의 실시예의 관련 설명을 참조한다.
단계(S150): 제 2 조작에 응답하여, 제 1 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 1 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하며, 여기서 제 1 외부 오디오 디바이스는 제 2 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성된다.
통화 프로세스를 종료한 후에, 통화 요청을 개시하는 한쪽 편으로서 또는 통화 요청을 수신하는 한쪽 편으로서, 제 1 전자 디바이스는 제 1 전자 디바이스에서 사용자에 의해 입력된 제 2 조작에 대한 응답으로 제 1 전자 디바이스와 제3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행할 수 있다.
제 1 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 1 전자 디바이스는 제 2 조작에 응답하여, 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 제 1 외부 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
제 1 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 제 1 전자 디바이스는 제 2 조작에 응답하여, 전술한 스택으로부터 우선순위가 가장 높은 현재 오디오 디바이스를 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스는 다음과 같은 것을 포함할 수 있다: 제 1 전자 디바이스는 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 제 3 전자 디바이스로 전송한다. 제 1 전자 디바이스는 제 3 전자 디바이스에 의해 전송된 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 수신하고, 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생한다. 설명의 용이함을 위해, 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스는 제 2 통화 프로세스로 지칭될 수 있다.
도 9는 본 출원의 실시예에 따른 다른 통화 방법의 개략적인 흐름도이다. 도 9에 도시된 통화 방법에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 전자 디바이스는 정책 (4)의 방식 (1)에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택한다. 세부 사항에 대해서는 도 6a 내지 도 6d의 실시예 및 관련 설명을 참조한다
도 9를 참조한다. 통화 방법은 다음의 단계를 포함한다.
단계(S210): 제 1 전자 디바이스는 제 1 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 4 전자 디바이스 간의 제 3 통화 프로세스를 수행하고, 여기서 제 1 오디오 디바이스는 제 3 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성된다.
제 1 오디오 디바이스는 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스일 수 있거나, 또는 제 1 오디오 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스일 수 있다. 제 1 오디오 디바이스가 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스일 때, 제 1 오디오 디바이스는 복수의 오디오 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제 1 오디오 디바이스는 마이크로폰 및 이어피스(receiver)를 포함할 수 있거나, 또는 제 1 오디오 디바이스는 마이크로폰 및 스피커(speaker)를 포함할 수 있다.
제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스는 다음과 같은 것을 포함할 수 있다: 제 1 전자 디바이스는 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 제 4 전자 디바이스로 전송한다. 제 1 전자 디바이스는 제 4 전자 디바이스에 의해 전송된 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 수신하고, 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생한다. 설명의 용이함을 위해, 제 1 전자 디바이스와 제 4 전자 디바이스 간의 통화 프로세스는 제 3 통화 프로세스로 지칭될 수 있다.
단계(S220): 제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는 데 사용되는 제 3 조작을 검출한다.
제 1 전자 디바이스가 제 3 통화 프로세스에서 오디오 디바이스를 스위칭하는 방식에 대해서는 도 6a 내지 도 6c의 전술한 실시예의 관련 설명을 참조한다. 도 6a에 도시된 사용자 인터페이스는 제 1 사용자 인터페이스로 지칭될 수 있고, 아이콘(601) 또는 콘트롤(602)은 오디오 디바이스를 스위칭하는 데 사용되는 콘트롤로 지칭될 수 있으며, 리스트(603)의 아이콘 및/또는 텍스트는 오디오 디바이스의 옵션으로 지칭될 수 있다. 제 3 조작은 리스트(603)에 있는 제 3 오디오 디바이스의 옵션에서 수행된 조작(예들 들어, 탭 조작)을 포함할 수 있다.
제 2 오디오 디바이스는 제 1 오디오 디바이스와 유사하고, 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스일 수 있거나, 또는 제 1 오디오 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스일 수 있다. 대안적으로, 제 2 오디오 디바이스는 제 1 오디오 디바이스와 상이하다.
단계(S230): 제 3 조작에 응답하여, 제 2 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 3 통화 프로세스를 계속 수행하며, 여기서 제 2 오디오 디바이스는 제 3 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 계속 수집하고 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 계속 재생하도록 구성된다.
사용자가 제 2 오디오 디바이스로 스위칭한 후에, 제 1 전자 디바이스는 제 2 오디오 디바이스를 이용함으로써 즉시 제 3 통화 프로세스를 계속 수행할 수 있다.
단계(S240): 제 3 통화 프로세스를 종료한다.
제 1 전자 디바이스가 제 3 통화 프로세스를 종료하는 방식은 도 8에 도시된 방법의 단계(S130)와 유사하다. 상세한 내용에 대해서는 관련 설명을 참조한다.
단계(S250): 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하며, 여기서 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용된다.
단계(S250)는 도 8에 도시된 방법의 단계(S140)와 동일하다. 상세한 내용에 대해서는 관련 설명을 참조한다.
단계(S260): 제 2 조작에 응답하여, 제 2 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 2 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하며, 여기서 제 2 오디오 디바이스는 제 2 통화 프로세스에서, 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성된다.
통화 프로세스를 종료한 후에, 통화 요청을 개시하는 한쪽 편으로서 또는 통화 요청을 수신하는 한쪽 편으로서, 제 1 전자 디바이스는 제 1 전자 디바이스에서 사용자에 의해 입력된 제 2 조작에 대한 응답으로 제 1 전자 디바이스와 제3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행할 수 있다.
제 2 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 2 조작에 응답하여, 제 1 전자 디바이스는 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 제 2 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
제 2 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 제 1 전자 디바이스는 제 2 조작에 응답하여, 전술한 스택으로부터 우선순위가 가장 높은 현재 오디오 디바이스를 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다.
제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에 대해서는 도 8에 도시된 방법의 관련 설명을 참조한다.
일부 실시예에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 제 1 전자 디바이스는 또한 정책 (2)를 이용함으로써 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택할 수 있다. 구체적으로, 도 8 및 도 9에 도시된 통화 방법에서, 제 1 전자 디바이스는 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하고, 제 2 통화 프로세스를 종료한 후에, 제 1 전자 디바이스는 또한 제 2 외부 오디오 디바이스에 연결될 수 있다. 제 1 전자 디바이스가 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 4 조작을 검출할 때, 제 4 조작에 응답하여, 제 2 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 1 전자 디바이스는 제 2 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 4 전자 디바이스 간의 제 4 통화 프로세스를 수행하거나; 또는 제 2 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 제 1 전자 디바이스는 전술한 스택으로부터 우선순위가 가장 높은 현재 오디오 디바이스를 제 1 전자 디바이스와 제 5 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 제 4 조작은 제 5 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 제 4 조작은 제 5 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용된다.
제 1 전자 디바이스는 유선 또는 무선 방식으로 제 2 외부 오디오 디바이스에 연결될 수 있다. 제 2 외부 오디오 디바이스는 제 1 외부 오디오 디바이스와 유사하다. 상세한 내용에 대해서는 관련 설명을 참조한다. 대안적으로, 제 2 외부 오디오 디바이스는 제 1 외부 오디오 디바이스와 상이하다. 제 4 조작은 제 2 조작과 유사하며, 제 4 통화 프로세스는 제 1 통화 프로세스와 유사하다. 상세한 내용에 대해서는 관련 설명을 참조한다.
일부 실시예에서, 사용자가 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 능동적으로 선택하지 않을 때, 제 1 전자 디바이스는 또한 정책 (4)의 방식 (2)에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택할 수 있다. 상세한 내용에 대해서는 도 6e 내지 도 6h의 실시예의 관련 설명을 참조한다. 구체적으로, 도 8 및 도 9에 도시된 통화 방법에서, 제 1 전자 디바이스와 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행한 후에, 제 1 전자 디바이스는 또한 다음의 단계: 제 2 통화 프로세스를 종료하는 단계와, 제 5 조작을 검출하는 단계 - 제 5 조작은 제 6 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나, 또는 제 5 조작은 제 6 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와, 제 5 조작에 응답하여 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션 및 OK 콘트롤을 디스플레이하는 단계 - 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스의 옵션 및 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스의 옵션을 포함하고, 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 제 3 오디오 디바이스의 옵션을 포함함 - 와, 제 3 오디오 디바이스의 옵션을 선택하는 조작을 검출한 후에, OK 콘트롤에서 수행된 제 6 조작을 검출하고, 제 6 조작에 응답하여, 제 3 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 5 통화 프로세스를 수행하는 단계와, 제 5 통화 프로세스를 종료하는 단계와, 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 7 조작을 검출하는 단계 - 제 7 조작은 제 7 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 제 7 조작은 제 7 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와, 제 7 조작에 응답하여, 제 3 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 제 3 오디오 디바이스를 이용함으로써 제 1 전자 디바이스와 제 7 전자 디바이스 간의 제 6 통화 프로세스를 수행하는 단계; 또는 제 2 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스가 아니면, 제 1 전자 디바이스에 의해, 전술한 스택으로부터 우선순위가 가장 높은 현재 오디오 디바이스를 제 1 전자 디바이스와 제 7 전자 디바이스 간의 통화 프로세스에서 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하는 단계를 수행할 수 있다.
제 5 조작은 제 2 조작과 유사하며, 제 5 통화 프로세스는 제 1 통화 프로세스와 유사하다. 상세한 내용에 대해서는 관련 설명을 참조한다.
제 5 조작에 응답하여 디스플레이되는 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션 및 OK 콘트롤에 대해서는 도 6g에 도시된 사용자 인터페이스의 각각의 오디오 디바이스 옵션 및 OK 콘트롤(604A)을 참조한다. 제 6 조작은 구체적으로 OK 콘트롤(604)에서 수행되는 탭 조작 또는 터치 조작 등일 수 있다.
제 7 조작은 제 2 조작과 유사하며, 제 6 통화 프로세스는 제 1 통화 프로세스와 유사하다. 상세한 내용에 대해서는 관련 설명을 참조한다.
위에서 언급된 제 2 전자 디바이스, 제 3 전자 디바이스, 제 4 전자 디바이스, 제 5 전자 디바이스, 제 6 전자 디바이스 및 제 7 전자 디바이스는 동일하거나 상이할 수 있다는 것이 이해될 수 있다. 이것은 본 출원에서 제한되지 않는다.
위에서 언급된 제 2 전자 디바이스, 제 3 전자 디바이스, 제 4 전자 디바이스, 제 5 전자 디바이스, 제 6 전자 디바이스 및 제 7 전자 디바이스는 하나 이상이 있을 수 있다. 이것은 본 출원에서 제한되지 않는다.
도 8 및 도 9에 도시된 전술한 통화 방법에서 언급된 디폴트 오디오 디바이스에 대해서는 전술한 인간-컴퓨터 상호작용 실시예에서 디폴트 오디오 디바이스에 관한 관련 설명을 참조한다. 상세한 내용은 본 명세서에서 다시 설명되지 않는다.
일부 실시예에서, 제 1 전자 디바이스는 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하고, 하나 이상의 오디오 디바이스는 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하며, 가장 높은 우선순위의 오디오 디바이스는 제 1 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성된다. 제 1 전자 디바이스가 각각의 오디오 디바이스의 우선순위를 저장하고 업데이트하는 방식에 대해서는 도 7a 내지 도 7e의 실시예에서의 스택에 관한 관련 설명을 참조한다.
본 출원의 실시예는 전술한 실시예에서 제공된 통화 방법을 수행하기 위한 대응하는 장치를 제공한다. 다음에는 본 출원의 실시예에서 제공되는 전자 디바이스를 설명한다.
도 10a는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 구조의 개략도이다.
도 10a는 전자 디바이스(100)의 구조의 개략도이다.
전자 디바이스(100)는 프로세서(110), 외부 메모리 인터페이스(120), 내부 메모리(121), 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 포트(130), 충전 관리 모듈(140), 전력 관리 모듈(141), 배터리(142), 안테나 1, 안테나 2, 이동 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D), 센서 모듈(180), 버튼(190), 모터(191), 표시기(192), 카메라(193), 디스플레이(194) 및 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 카드 인터페이스(195) 등을 포함할 수 있다. 센서 모듈(180)은 압력 센서(180A), 자이로(gyro) 센서(180B), 기압 센서(180C), 자기 센서(180D), 가속도 센서(180E), 거리 센서(180F), 광학 근접 센서(180G), 지문 센서(180H), 온도 센서(180J), 터치 센서(180K), 주변광 센서(180L) 및 골전도 센서(180M) 등을 포함할 수 있다.
본 출원의 본 실시예에서 도시된 구조는 전자 디바이스(100)에 대해 특정한 제한을 구성하지 않는다는 것이 이해될 수 있다. 본 출원의 일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 도면에 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트를 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트를 결합할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트를 분할할 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 배열을 가질 수 있다. 도면에 도시된 컴포넌트는 하드웨어, 소프트웨어 또는 소프트웨어와 하드웨어의 조합을 이용함으로써 구현될 수 있다.
프로세서(110)는 하나 이상의 프로세싱 유닛을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 애플리케이션 프로세서(application processor, AP), 모뎀 프로세서, 그래픽 프로세싱 유닛(graphics processing unit, GPU), 이미지 신호 프로세서(image signal processor, ISP), 제어기, 비디오 코덱, 디지털 신호 프로세서(digital signal processor, DSP), 베이스밴드 프로세서 및/또는 신경망 프로세싱 유닛(neural network processing unit, NPU)을 포함할 수 있다. 상이한 프로세싱 유닛은 독립적인 컴포넌트일 수 있거나, 또는 하나 이상의 프로세서에 통합될 수 있다.
제어기는 명령어 연산 코드 및 시간 시퀀스 신호에 기초한 연산 제어 신호를 생성하여 명령어 판독 및 명령어 실행을 제어할 수 있다.
메모리가 또한 프로세서(110)에 배치될 수 있으며, 명령어 및 데이터를 저장하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)의 메모리는 캐시 메모리이다. 메모리는 프로세서(110)에 의해 방금 사용되거나 또는 주기적으로 사용되는 명령어 또는 데이터를 저장할 수 있다. 프로세서(110)가 명령어 또는 데이터를 다시 사용해야 하면, 프로세서(110)는 메모리로부터 명령어 또는 데이터를 직접 불러올 수 있다. 이것은 반복적인 액세스를 회피하고 프로세서(110)의 대기 시간을 줄여, 시스템 효율이 개선된다.
일부 실시 예에서, 프로세서(110)는 하나 이상의 인터페이스를 포함할 수 있다. 인터페이스는 인터-집적 회로(inter-integrated circuit, I2C) 인터페이스, 인터 집적 회로 사운드(inter-integrated circuit sound, I2S) 인터페이스, 펄스 코드 변조(pulse code modulation, PCM) 인터페이스, 범용 비동기 수신기/송신기(universal asynchronous receiver/transmitter, UART) 인터페이스, 모바일 산업 프로세서 인터페이스(mobile industry processor interface, MIPI), 범용 입력/출력(general-purpose input/output, GPIO) 인터페이스, 가입자 식별 모듈(subscriber identity module, SIM) 인터페이스 및 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
I2C 인터페이스는 양방향 동기화 직렬 버스이며, 직렬 데이터 라인(serial data line, SDA) 및 직렬 클럭 라인(serial clock line, SCL)을 포함한다. 일부 실시 예에서, 프로세서(110)는 복수의 I2C 버스 그룹을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 상이한 I2C 버스 인터페이스를 통해 터치 센서(180K), 충전기, 손전등 및 카메라(193) 등과 별도로 연결될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(110)는 I2C 인터페이스를 통해 터치 센서(180K)에 연결되어, 프로세서(110)가 I2C 버스 인터페이스를 통해 터치 센서(180K)와 통신하여 전자 디바이스(100)의 터치 기능을 구현할 수 있다.
I2S 인터페이스는 오디오 통신을 수행하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 복수의 I2S 버스 그룹을 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 I2S 버스를 통해 오디오 모듈(170)에 연결되어, 프로세서(110)와 오디오 모듈(170) 간의 통신을 구현할 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 오디오 신호를 I2S 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 전송하여, 블루투스 헤드셋을 이용함으로써 전화를 받는 기능을 구현할 수 있다.
PCM 인터페이스 또한 오디오 통신을 수행하고, 아날로그 신호를 샘플링하고, 양자화하고 코딩하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 PCM 버스 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 연결될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 대안적으로 오디오 신호를 PCM 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 전송하여, 블루투스 헤드셋을 이용함으로써 전화를 받는 기능을 구현할 수 있다. I2S 인터페이스와 PCM 인터페이스는 둘 모두 오디오 통신을 수행하도록 구성될 수 있다.
UART 인터페이스는 범용 직렬 데이터 버스이며, 비동기 통신을 수행하도록 구성된다. 버스는 양방향 통신 버스일 수 있다. 버스는 직렬 통신과 병렬 통신 사이에서 전송될 데이터를 변환한다. 일부 실시예에서, UART 인터페이스는 일반적으로 프로세서(110)를 무선 통신 모듈(160)에 연결하도록 구성된다. 예를 들어, 프로세서(110)는 UART 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160) 내의 블루투스 모듈과 통신하여, 블루투스 기능을 구현한다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 오디오 신호를 UART 인터페이스를 통해 무선 통신 모듈(160)에 전송하여, 블루투스 헤드셋을 이용함으로써 음악을 재생하는 기능을 구현할 수 있다.
MIPI 인터페이스는 프로세서(110)를 디스플레이(194) 또는 카메라(193)와 같은 주변 컴포넌트에 연결하도록 구성될 수 있다. MIPI 인터페이스는 카메라 직렬 인터페이스(camera serial interface, CSI) 및 디스플레이 직렬 인터페이스(display serial interface, DSI) 등을 포함한다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 CSI를 통해 카메라(193)와 통신하여, 전자 디바이스(100)의 촬영 기능을 구현할 수 있다. 프로세서(110)는 DSI를 통해 디스플레이(194)와 통신하여, 전자 디바이스(100)의 디스플레이 기능을 구현할 수 있다.
GPIO 인터페이스는 소프트웨어를 이용함으로써 구성될 수 있다. GPIO 인터페이스는 제어 신호 또는 데이터 신호로서 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, GPIO 인터페이스는 프로세서(110)를 카메라(193), 디스플레이(194), 무선 통신 모듈(160), 오디오 모듈(170) 또는 센서 모듈(180) 등에 연결하도록 구성될 수 있다. GPIO 인터페이스는 대안적으로 I2C 인터페이스, I2S 인터페이스, UART 인터페이스 또는 MIPI 인터페이스 등으로서 구성될 수 있다.
USB 포트(130)는 USB 표준 사양을 따르는 포트이며, 구체적으로 미니 USB 포트, 마이크로 USB 포트, USB 타입-C 포트 등일 수 있다. USB 포트(130)는 전자 디바이스(100)를 충전하기 위한 충전기에 연결하도록 구성될 수 있거나, 또는 전자 디바이스(100)와 주변 디바이스 사이에서 데이터를 전송하도록 구성될 수 있다. USB 포트(130)는 대안적으로 헤드셋에 연결하여 헤드셋을 이용함으로써 오디오를 재생하도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 포트는 다른 전자 디바이스, 예를 들면, AR 디바이스에 연결하도록 구성될 수 있다.
본 출원의 본 실시예에 예시된 모듈 간의 인터페이스 연결 관계는 설명을 위한 예로서 사용될 뿐이며, 전자 디바이스(100)의 구조에 제한을 두는 것으로 여기지 않는다는 것이 이해될 수 있다. 본 출원의 일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 전술한 실시예에서의 방식과 상이한 인터페이스 연결 방식 또는 복수의 인터페이스 연결 방식의 조합을 대안적으로 사용할 수 있다.
충전 관리 모듈(140)은 충전기로부터 충전 입력을 수신하도록 구성된다. 충전기는 무선 충전기 또는 유선 충전기일 수 있다. 유선 충전의 일부 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 USB 포트(130)를 통해 유선 충전기의 충전 입력을 수신할 수 있다. 무선 충전의 일부 실시예에서, 충전 관리 모듈(140)은 전자 디바이스(100)의 무선 충전 코일을 통해 무선 충전 입력을 수신할 수 있다. 충전 관리 모듈(140)은 또한 전력 관리 모듈(141)을 이용함으로써 배터리(142)를 충전하면서 전자 디바이스에 전력을 공급할 수 있다.
전력 관리 모듈(141)은 배터리(142) 및 충전 관리 모듈(140)을 프로세서(110)에 연결하도록 구성된다. 전력 관리 모듈(141)은 배터리(142)의 입력 및/또는 충전 관리 모듈(140)의 입력을 수신하고, 프로세서(110), 내부 메모리(121), 디스플레이(194), 카메라(193) 및 무선 통신 모듈(160) 등에 전력을 공급한다. 전력 관리 모듈(141)은 또한 배터리 용량, 배터리 사이클 카운트(battery cycle count) 및 배터리 건강 상태(누전 또는 임피던스)와 같은 파라미터를 모니터링하도록 구성될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전력 관리 모듈(141)은 대안적으로 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전력 관리 모듈(141) 및 충전 관리 모듈(140)은 대안적으로 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
전자 디바이스(100)의 무선 통신 기능은 안테나 1, 안테나 2, 이동 통신 모듈(150), 무선 통신 모듈(160), 모뎀 프로세서 및 베이스밴드 프로세서 등을 통해 구현될 수 있다.
안테나 1 및 안테나 2는 전자기파 신호를 송신 및 수신하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)의 각각의 안테나는 하나 이상의 통신 대역을 감당하도록 구성될 수 있다. 안테나 활용을 개선하기 위해 갖가지의 안테나가 또한 다중화될 수 있다. 예를 들어, 안테나 1은 무선 근거리 네트워크에서 다이버시티 안테나로서 다중화될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 안테나는 튜닝 스위치와 조합하여 사용될 수 있다.
이동 통신 모듈(150)은 2G/3G/4G/5G 등을 포함하고 전자 디바이스(100)에 적용되는 무선 통신 솔루션을 제공할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 적어도 하나의 필터, 스위치, 전력 증폭기 및 저잡음 증폭기(low noise amplifier, LNA) 등을 포함할 수 있다. 이동 통신 모듈(150)은 안테나 1을 통해 전자기파를 수신하고, 수신된 전자기파에 대해 필터링 및 증폭과 같은 처리를 수행하며, 처리된 전자기파를 복조를 위해 모뎀 프로세서에 전송한다. 이동 통신 모듈(150)은 또한 모뎀 프로세서에 의해 변조된 신호를 증폭하고, 신호를 전자기파로 변환하여 안테나 1을 통해 방사할 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈은 프로세서(110)에 배치될 수 있다. 일부 실시예에서, 이동 통신 모듈(150)의 적어도 일부 기능 모듈 및 프로세서(110)의 적어도 일부 모듈은 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
모뎀 프로세서는 변조기 및 복조기를 포함할 수 있다. 변조기는 송신될 저주파 베이스밴드 신호를 중간 주파수 또는 고주파 신호로 변조하도록 구성된다. 복조기는 수신된 전자기파 신호를 저주파 베이스밴드 신호로 복조하도록 구성된다. 그런 다음 복조기는 복조를 통해 획득된 저주파 베이스밴드 신호를 처리를 위해 베이스밴드 프로세서로 전송한다. 저주파 베이스밴드 신호는 베이스밴드 프로세서에 의해 처리된 다음, 애플리케이션 프로세서로 전송된다. 애플리케이션 프로세서는 오디오 디바이스(스피커(170A) 또는 수신기(170B) 등으로 제한되지 않음)를 통해 사운드 신호를 출력하거나, 또는 디스플레이(194)를 통해 이미지 또는 비디오를 디스플레이한다. 일부 실시예에서, 모뎀 프로세서는 독립적인 컴포넌트일 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 모뎀 프로세서는 프로세서(110)에 독립적일 수 있으며, 이동 통신 모듈(150) 또는 다른 기능 모듈과 동일한 디바이스에 배치될 수 있다.
무선 통신 모듈(160)은 무선 근거리 네트워크(wireless local area network, WLAN)(예를 들어, 무선 충실도(wireless fidelity, Wi-Fi) 네트워크), 블루투스(Bluetooth, BT), 글로벌 항법 위성 시스템(global navigation satellite system, GNSS), 주파수 변조(frequency modulation, FM), 근거리 통신(near field communication, NFC), 또는 적외선(infrared, IR) 기술 등을 포함하고 전자 디바이스(100)에 적용되는 무선 통신 솔루션을 제공할 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 적어도 하나의 통신 프로세서 모듈을 통합하는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다. 무선 통신 모듈(160)은 안테나 2를 통해 전자기파를 수신하고, 전자기파 신호에 대해 주파수 변조 및 필터링 처리를 수행하며, 처리된 신호를 프로세서(110)로 송신한다. 무선 통신 모듈(160)은 또한 프로세서(110)로부터 송신될 신호를 수신하고, 신호에 대해 주파수 변조 및 증폭을 수행하며, 처리된 신호를 안테나(2)를 통해 방사하기 위한 전자기파로 변환할 수 있다.
일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 안테나 1과 이동 통신 모듈(150)이 결합되고, 전자 디바이스(100)의 안테나 2와 무선 통신 모듈(160)이 결합되어, 전자 디바이스(100)는 무선 통신 기술을 이용함으로써 네트워크 및 다른 디바이스와 통신할 수 있다. 무선 통신 기술은 글로벌 이동 통신 시스템(Global System for Mobile Communications, GSM), 일반 패킷 라디오 서비스(general packet radio service, GPRS), 코드 분할 다중 액세스(code division multiple access, CDMA), 광대역 코드 분할 다중 액세스(wideband code division multiple access, WCDMA), 시분할 코드 분할 다중 액세스(time-division code division multiple access, TD-SCDMA), 롱 텀 에볼루션(long term evolution, LTE), BT, GNSS, WLAN, NFC, FM 및/또는 IR 기술 등을 포함할 수 있다. GNSS는 글로벌 포지셔닝 시스템(global positioning system, GPS), 글로벌 항법 위성 시스템(global navigation satellite system, GLONASS), 베이더우 항법 위성 시스템(BeiDou navigation satellite system, BDS), 준천정 위성 시스템(quasi-zenith satellite system, QZSS) 및/또는 위성 기반 증강 시스템(satellite based augmentation system, SBAS)을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(100)는 GPU, 디스플레이(194) 및 애플리케이션 프로세서 등을 이용함으로써 디스플레이 기능을 구현한다. GPU는 이미지 처리를 위한 마이크로프로세서이며, 디스플레이(194) 및 애플리케이션 프로세서에 연결된다. GPU는 수학적 및 기하학적 계산을 수행하고 이미지를 렌더링하도록 구성된다. 프로세서(110)는 프로그램 명령어를 실행하여 디스플레이 정보를 생성 또는 변경하는 하나 이상의 GPU를 포함할 수 있다.
디스플레이(194)는 이미지 및 비디오 등을 디스플레이하도록 구성된다. 디스플레이(194)는 디스플레이 패널을 포함한다. 디스플레이 패널은 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 능동 매트릭스 유기 발광 다이오드(active-matrix organic light emitting diode, AMOLED), 플렉서블 발광 다이오드(flex light-emitting diode, FLED), 미니 LED, 마이크로 LED, 마이크로 OLED 또는 양자점 발광 다이오드(quantum dot light-emitting diode, QLED) 등일 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 디스플레이(194)를 포함할 수 있으며, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다.
전자 디바이스(100)는 ISP, 카메라(193), 비디오 코덱, GPU, 디스플레이(194) 및 애플리케이션 프로세서 등을 이용함으로써 촬영 기능을 구현할 수 있다.
ISP는 카메라(193)에 의해 피드백된 데이터를 처리하도록 구성된다. 예를 들어, 촬영 동안, 셔터가 눌러지고, 빛이 렌즈를 통해 카메라의 감광성 요소에 전달되고, 광학 신호가 전기 신호로 변환되며, 카메라의 감광성 요소가 처리를 위해 전기 신호를 ISP에 전달하여, 전기 신호를 가시적 이미지로 변환한다. ISP는 또한 이미지의 노이즈, 밝기 및 안색에 대해 알고리즘 최적화를 수행할 수 있다. ISP는 또한 촬영 시나리오의 노출 및 색 온도와 같은 파라미터를 최적화할 수 있다. 일부 실시예에서, ISP는 카메라(193)에 배치될 수 있다.
카메라(193)는 정적 이미지 또는 비디오를 캡처하도록 구성된다. 물체의 광학 이미지는 렌즈를 통해 생성되고, 감광성 요소에 투영된다. 감광성 요소는 전하 결합 소자(charge coupled device, CCD) 또는 상보형 금속 산화물 반도체(complementary metal-oxide-semiconductor, CMOS) 포토트랜지스터일 수 있다. 감광성 요소는 광학 신호를 전기 신호로 변환한 다음, 전기 신호를 ISP에 전송하여 전기 신호를 디지털 이미지 신호로 변환한다. ISP는 처리를 위해 디지털 이미지 신호를 DSP로 출력한다. DSP는 디지털 이미지 신호를 RGB 포맷 또는 YUV 포맷과 같은 표준 포맷의 이미지 신호로 변환한다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 카메라(193)를 포함할 수 있으며, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다.
디지털 신호 프로세서는 디지털 신호를 처리하도록 구성되며, 디지털 이미지 신호 이외에 다른 디지털 신호를 처리할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(100)가 주파수를 선택할 때, 디지털 신호 프로세서는 주파수 에너지에 대해 푸리에 변환 등을 수행하도록 구성된다.
비디오 코덱은 디지털 비디오를 압축 또는 압축 해제하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 하나 이상의 비디오 코덱을 지원할 수 있다. 그러므로 전자 디바이스(100)는 복수의 코딩 포맷, 예를 들어, 동화상 전문가 그룹(moving picture experts group, MPEG)-1, MPEG-2, MPEG-3, MPEG-4의 비디오를 재생 또는 녹화할 수 있다.
NPU는 신경망(neural-network, NN) 컴퓨팅 프로세서이다. NPU는 생물학적 신경망의 구조, 예를 들어 인간의 뇌 뉴런 간의 전송 모드를 참조함으로써 입력 정보를 신속하게 처리하며, 또한 지속적으로 자가 학습을 수행할 수 있다. NPU는 이미지 인식, 얼굴 인식, 음성 인식 및 텍스트 이해와 같은 전자 디바이스(100)의 지능적 인식과 같은 애플리케이션을 구현할 수 있다.
외부 메모리 인터페이스(120)는 외부 저장 카드, 예를 들어, 마이크로 SD 카드에 연결되어, 전자 디바이스(100)의 저장 용량을 확장하도록 구성될 수 있다. 외부 저장 카드는 외부 메모리 인터페이스(120)를 통해 프로세서(110)와 통신하여 데이터 저장 기능을 구현한다. 예를 들어, 음악 및 비디오와 같은 파일은 외부 저장 카드에 저장된다.
내부 메모리(121)는 컴퓨터 실행 가능 프로그램 코드를 저장하도록 구성될 수 있다. 실행 가능한 프로그램 코드는 명령어를 포함한다. 내부 메모리(121)는 프로그램 저장 영역 및 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제 및 적어도 하나의 기능(예를 들어, 사운드 재생 기능 또는 이미지 재생 기능)에 의해 요구되는 애플리케이션 등을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 전자 디바이스(100)의 사용 중에 생성되는 데이터(이를테면 오디오 데이터, 전화번호부) 등을 저장할 수 있다. 또한, 내부 메모리(121)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있거나, 또는 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 또는 유니버설 플래시 스토리지(universal flash storage, UFS)와 같은 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 프로세서(110)는 내부 메모리(121)에 저장된 명령어 및/또는 프로세서에 배치된 메모리에 저장된 명령어를 실행하여, 전자 디바이스(100)의 다양한 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행한다.
전자 디바이스(100)는 오디오 모듈(170), 스피커(170A), 수신기(170B), 마이크로폰(170C), 헤드셋 잭(170D) 및 애플리케이션 프로세서 등을 이용함으로써 오디오 기능, 예를 들면, 음악 재생 및 녹음을 구현할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 디지털 오디오 정보를 아날로그 오디오 신호 출력으로 변환하도록 구성되고, 또한 아날로그 오디오 입력을 디지털 오디오 신호로 변환하도록 구성된다. 오디오 모듈(170)은 또한 오디오 신호를 코딩 및 디코딩하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 모듈(170)은 프로세서(110)에 배치될 수 있거나, 또는 오디오 모듈(170)의 일부 기능 모듈은 프로세서(110)에 배치될 수 있다.
"라우드스피커"라고도 하는 스피커(170A)는 오디오 전기 신호를 사운드 신호로 변환하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 핸즈프리 모드에서 스피커(170A)를 통해 음악을 청취하거나 또는 전화를 받는 데 사용될 수 있다.
"이어피스"라고도 하는 수신기(170B)는 전기 오디오 신호를 사운드 신호로 변환하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)를 이용함으로써 전화를 받거나 또는 음성 메시지를 청취할 때, 수신기(170B)는 사람의 귀에 가까이 대어 음성을 청취할 수 있다.
"마이크(mike)" 또는 "마이크(mic)"라고도 하는 마이크로폰(170C)은 사운드 신호를 전기 신호로 변환하도록 구성된다. 전화를 걸거나 또는 음성 메시지를 송신할 때, 사용자는 사람의 입을 마이크로폰(170C)에 가까이 이동하여 사운드 신호를 마이크로폰(170C)에 입력함으로써 소리를 낼 수 있다. 적어도 하나의 마이크로폰(170C)이 전자 디바이스(100)에 배치될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 두 개의 마이크로폰(170C)이 전자 디바이스(100)에 배치되어, 사운드 신호를 수집하고 소음 감소 기능을 구현할 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 전자 디바이스(100)에는 대안적으로 3개, 4개 또는 그 이상의 마이크로폰(170C)이 배치되어, 사운드 신호를 수집하고, 소음 감소를 구현하고, 사운드 소스를 식별하여 지향성 녹음 기능 등을 구현할 수 있다.
헤드셋 잭(170D)은 유선 헤드셋에 연결되도록 구성된다. 헤드셋 잭(170D)은 USB 포트(130)일 수 있거나, 또는 3.5 mm 개방형 이동 단말 플랫폼(open mobile terminal platform, OMTP) 표준 인터페이스 또는 USA 셀룰러 통신 산업 협회(cellular telecommunications industry association of the USA, CTIA) 표준 인터페이스일 수 있다.
압력 센서(180A)는 압력 신호를 감지하도록 구성되며, 압력 신호를 전기 신호로 변환할 수 있다. 일부 실시예에서, 압력 센서(180A)는 디스플레이(194)에 배치될 수 있다. 저항성 압력 센서, 유도성 압력 센서 및 용량성 압력 센서와 같은 복수 유형의 압력 센서(180A)가 있다. 용량성 압력센서는 전도성 재료로 이루어진 적어도 두 개의 병렬 판을 포함할 수 있다. 압력센서(180A)에 힘이 가해질 때, 전극 사이의 커패시턴스가 변한다. 전자 디바이스(100)는 커패시턴스 변화에 기초하여 압력 세기를 결정한다. 디스플레이(194)에서 터치 조작이 수행될 때, 전자 디바이스(100)는 압력 센서(180A)를 이용함으로써 터치 조작의 세기를 검출한다. 전자 디바이스(100)는 또한 압력 센서(180A)의 검출 신호에 기초하여 터치 위치를 계산할 수 있다. 일부 실시예에서, 동일한 터치 위치에서 수행되지만 터치 조작 세기가 상이한 터치 조작은 상이한 조작 명령어에 대응할 수 있다. 예를 들어, 터치 조작 세기가 제 1 압력 임계값 미만인 터치 조작이 메시지 아이콘에서 수행될 때, SMS 메시지를 보기 위한 명령어가 실행된다. 터치 조작 세기가 제 1 압력 임계값 이상인 터치 조작이 메시지 아이콘에서 수행될 때, 새로운 SMS 메시지를 생성하기 위한 명령어가 실행된다.
자이로 센서(180B)는 전자 디바이스(100)의 동작 자세를 결정하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)의 3개의 축(즉, X, Y, Z 축)을 중심으로 하는 각속도는 자이로 센서(180B)를 이용함으로써 결정될 수 있다. 자이로 센서(180B)는 촬영 동안 흔들림 보정(image stabilization)을 수행하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 셔터가 눌렸을 때, 자이로 센서(180B)는 전자 디바이스(100)가 떨리는 각도를 검출하고, 그 각도에 기초하여 렌즈 모듈이 보상해야 하는 거리를 계산하며, 렌즈가 전자 디바이스(100)의 떨림을 역 모션을 통해 제거하여 흔들림 보정을 구현할 수 있도록 한다. 자이로 센서(180B)는 또한 내비게이션 시나리오 및 모션 센싱 게임 시나리오에서 사용될 수 있다.
기압 센서(180C)는 기압을 측정하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 기압 센서(180C)에 의해 측정된 기압의 값에 기초하여 고도를 계산하여, 포지셔닝 및 내비게이션을 지원한다.
자기 센서(180D)는 홀 센서(Hall sensor)를 포함한다. 전자 디바이스(100)는 자기 센서(180D)를 이용함으로써 플립 커버의 개방과 폐쇄를 검출할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)가 클램셸 폰(clamshell phone)일 때, 전자 디바이스(100)는 자기 센서(180D)를 이용함으로써 플립 커버의 개방과 폐쇄를 검출할 수 있다. 또한, 플립 커버가 개방되면 검출된 가죽 케이스의 개방 또는 폐쇄 상태 또는 검출된 플립 커버의 개방 또는 폐쇄 상태에 기초하여 자동 잠금해제와 같은 특징이 설정된다.
가속도 센서(180E)는 다양한 방향(보통 3개 축)에서 전자 디바이스(100)의 가속도의 크기를 검출할 수 있으며, 전자 디바이스(100)가 정지해 있을 때 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있다. 가속도 센서(180E)는 또한 전자 디바이스의 자세를 식별하도록 구성될 수 있으며, 가로 모드와 세로 모드 사이에서 스위칭하는 애플리케이션 또는 만보계에서 사용된다.
거리 센서(180F)는 거리를 측정하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 적외선 방식 또는 레이저 방식으로 거리를 측정할 수 있다. 일부 실시예에서, 촬영 시나리오에서, 전자 디바이스(100)는 거리 센서(180F)를 이용함으로써 거리를 측정하여 퀵 포커싱을 구현할 수 있다.
광학 근접 센서(180G)는, 예를 들면, 발광 다이오드(LED) 및 광학 검출기 이를테면 포토다이오드를 포함할 수 있다. 발광 다이오드는 적외선 발광 다이오드일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 발광 다이오드를 이용함으로써 적외선을 방출한다. 전자 디바이스(100)는 포토다이오드를 이용함으로써 주변 물체로부터 적외선 반사광을 검출한다. 충분한 반사광이 검출될 때, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100) 가까이에 물체가 있다고 결정할 수 있다. 불충분한 반사광이 검출될 때, 전자 디바이스(100)는 전자 디바이스(100) 가까이에 물체가 없다고 결정할 수 있다. 전자 디바이스(100)는 광학 근접 센서(180G)를 이용함으로써, 사용자가 전화를 걸기 위해 전자 디바이스(100)를 귀에 가까이 대고 있다는 것을 검출하여, 절전을 위해 화면을 자동으로 끌 수 있다. 광학 근접 센서(180G)는 또한 스마트 가죽 케이스 모드 또는 포켓 모드에서 사용되어 화면을 자동으로 잠금해제 또는 잠금할 수 있다.
주변광 센서(180L)는 주변광 밝기를 감지하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 감지된 주변광 밝기에 기초하여 디스플레이(194)의 밝기를 적응적으로 조정할 수 있다. 주변광 센서(180L)는 또한 촬영 동안 화이트 밸런스를 자동으로 조정하도록 구성될 수 있다. 주변광 센서(180L)는 또한 광학 근접 센서(180G)와 협력하여 전자 디바이스(100)가 주머니 안에 있는지를 검출하여, 우발적인 터치를 방지할 수 있다.
지문 센서(180H)는 지문을 수집하도록 구성된다. 전자 디바이스(100)는 수집된 지문의 특징을 이용하여 지문 기반 잠금해제, 애플리케이션 잠금 접근, 지문 기반 촬영 및 지문 기반 전화 받기 등을 구현할 수 있다.
온도 센서(180J)는 온도를 측정하도록 구성된다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 온도 센서(180J)에 의해 검출된 온도에 기초하여 온도 처리 정책을 실행한다. 예를 들어, 온도 센서(180J)에 의해 보고된 온도가 임계값을 초과할 때, 전자 디바이스(100)는 온도 센서(180J)에 가까이 위치한 프로세서의 성능을 낮추어, 열 보호를 구현하기 위해 전력 소비를 줄인다. 일부 다른 실시예에서, 온도가 다른 임계값 미만일 때, 전자 디바이스(100)는 배터리(142)를 가열하여 낮은 온도로 인해 전자 디바이스(100)가 비정상적으로 정지되는 것을 회피한다. 일부 다른 실시예에서, 온도가 여전히 다른 임계값 미만일 때, 전자 디바이스(100)는 배터리(142)의 출력 전압을 상승시켜 낮은 온도로 인한 비정상적인 정지를 회피한다.
터치 센서(180K)는 "터치 패널"이라고도 한다. 터치 센서(180K)는 디스플레이(194)에 배치될 수 있고, 터치 센서(180K)와 디스플레이(194)는 터치 스크린을 구성한다. 터치 센서(180K)는 터치 센서(180K)에서 또는 그 가까이에서 수행되는 터치 조작을 검출하도록 구성된다. 터치 센서는 검출된 터치 조작을 애플리케이션 프로세서에 전달하여 터치 이벤트의 유형을 결정할 수 있다. 디스플레이(194)에는 터치 조작과 관련된 시각적 출력이 제공될 수 있다. 일부 다른 실시예에서, 터치 센서(180K)는 대안적으로 디스플레이(194)의 표면과 상이한 위치의 전자 디바이스(100)의 표면에 배치될 수 있다.
골전도 센서(180M)는 진동 신호를 획득할 수 있다. 일부 실시예에서, 골전도 센서(180M)는 사람의 발성 부위의 진동 뼈의 진동 신호를 획득할 수 있다. 골전도 센서(180M)는 또한 사람의 맥박과 접촉하여, 혈압 박동 신호를 수신할 수 있다. 일부 실시예에서, 골전도 센서(180M)는 대안적으로 헤드셋에 배치되어 골전도 헤드셋을 획득할 수 있다. 오디오 모듈(170)은 골전도 센서(180M)에 의해 획득되는 발성 부위의 진동 뼈의 진동 신호에 기초한 파싱을 통해 음성 신호를 획득하여, 음성 기능을 구현할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 골전도 센서(180M)에 의해 획득된 혈압 박동 신호에 기초하여 심박수 정보를 파싱하여, 심박수 검출 기능을 구현할 수 있다.
버튼(190)은 전원 버튼 및 볼륨 버튼 등을 포함한다. 버튼(190)은 기계식 버튼일 수 있거나, 또는 터치 버튼일 수 있다. 전자 디바이스(100)는 키 입력을 수신하고, 전자 디바이스(100)의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련된 키 신호 입력을 생성할 수 있다.
모터(191)는 진동 프롬프트를 생성할 수 있다. 모터(191)는 착신 호 진동 프롬프트 또는 터치 진동 피드백을 제공하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 상이한 애플리케이션(예를 들어, 촬영 및 오디오 재생)에서 수행되는 터치 조작은 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 모터(191)는 또한 디스플레이(194)의 상이한 영역에서 수행되는 터치 조작에 대한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 상이한 애플리케이션 시나리오(예를 들어, 시간 알림, 정보 수신, 알람 시계, 게임)는 또한 상이한 진동 피드백 효과에 대응할 수 있다. 터치 진동 피드백 효과는 또한 고객에 맞춤 설정될 수 있다.
표시기(192)는 표시등(indicator light)일 수 있고, 충전 상태 및 전력 변동을 표시하도록 구성될 수 있거나, 또는 메시지, 부재중 전화 및 알림 등을 표시하도록 구성될 수 있다.
SIM 카드 인터페이스(195)는 SIM 카드에 연결하도록 구성된다. SIM 카드는 전자 디바이스(100)와의 접촉 또는 분리를 구현하기 위해, SIM 카드 인터페이스(195)에 삽입되거나 또는 SIM 카드 인터페이스(195)로부터 제거될 수 있다. 전자 디바이스(100)는 하나 또는 N개의 카드 인터페이스(193)를 지원할 수 있으며, 여기서 N은 1보다 큰 양의 정수이다. SIM 카드 인터페이스(195)는 나노 SIM 카드, 마이크로 SIM 카드 및 SIM 카드 등을 지원할 수 있다. 복수의 카드가 동시에 동일한 SIM 카드 인터페이스(195)에 삽입될 수 있다. 복수의 카드는 동일한 유형 또는 상이한 유형일 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 또한 상이한 유형의 SIM 카드와 호환될 수 있다. SIM 카드 인터페이스(195)는 또한 외부 저장 카드와 호환될 수 있다. 전자 디바이스(100)는 SIM 카드를 통해 네트워크와 상호작용하여, 통화 및 데이터 통신과 같은 기능을 구현할 수 있다. 일부 실시예에서, 전자 디바이스(100)는 eSIM, 즉, 임베디드 SIM 카드를 사용한다. eSIM 카드는 전자 디바이스(100)에 내장될 수 있으며, 전자 디바이스(100)와 분리될 수 없다.
본 출원의 일부 실시예에서, 디스플레이(194)는 다른 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는데 사용되는 조작을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 조작에 응답하여, 프로세서(110)는 전자 디바이스(100)가 이용 가능한 오디오 디바이스로부터, 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 본 명세서에서, 프로세서(110)가 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하는 경우에 대해서는 전술한 방법 실시예의 관련 설명을 참조한다.
본 출원의 일부 실시예에서, 디스플레이(194)는 다른 전자 디바이스에 의해 개시된 통화 요청을 수신하는데 사용되는 조작을 검출하도록 구성될 수 있다. 이러한 조작에 응답하여, 프로세서(110)는 전자 디바이스(100)가 이용 가능한 오디오 디바이스로부터, 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택한다. 본 명세서에서, 프로세서(110)가 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택하는 경우에 대해서는 전술한 방법 실시예의 관련 설명을 참조한다.
본 출원의 일부 실시예에서, 메모리(121)는 전자 디바이스(100)가 이용 가능한 오디오 디바이스를 포함하는 스택을 저장하도록 구성될 수 있다. 스택의 상세한 내용에 대해서는 전술한 방법 실시예의 관련 설명을 참조한다. 일부 실시예에서, 프로세서(110)는 메모리(121)에 저장된 스택으로부터, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스를 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다.
전자 디바이스(100)의 소프트웨어 시스템은 계층형 아키텍처, 이벤트 기반(event-driven) 아키텍처, 마이크로커널 아키텍처, 마이크로 서비스 아키텍처, 또는 클라우드 아키텍처를 사용할 수 있다. 본 출원의 본 실시예에서, 계층형 아키텍처의 안드로이드 시스템은 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 구조를 서술하는 예로서 사용된다.
도 10b는 본 출원의 실시예에 따른 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 아키텍처의 블록도이다.
계층형 아키텍처에서, 소프트웨어는 여러 계층으로 나누어지며, 각각의 계층에는 명확한 역할과 태스크가 있다. 계층은 소프트웨어 인터페이스를 통해 서로 통신한다. 일부 실시예에서, 안드로이드 시스템은 4개의 계층, 즉, 위에서부터 아래로 애플리케이션 계층, 애플리케이션 프레임워크 계층, 안드로이드 런타임(Android runtime)과 시스템 라이브러리, 및 커널 계층으로 나누어진다.
애플리케이션 계층은 일련의 애플리케이션 패키지를 포함할 수 있다.
도 10b에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 패키지는 카메라, 갤러리, 캘린더, 전화, 지도, 내비게이션, WLAN, 블루투스, 음악, 비디오 및 메시지와 같은 애플리케이션을 포함할 수 있다.
애플리케이션 프레임워크 계층은 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(application programming interface, API) 및 프로그래밍 프레임워크를 애플리케이션 계층에 있는 애플리케이션에 제공한다. 애플리케이션 프레임워크 계층은 일부 미리 정의된 기능을 포함한다.
도 10b에 도시된 바와 같이, 애플리케이션 프레임워크 계층은 윈도우 관리자, 콘텐츠 제공자, 뷰 시스템, 전화 관리자, 자원 관리자, 알림 관리자 및 오디오 관리자 등을 포함할 수 있다.
윈도우 관리자는 윈도우 프로그램을 관리하도록 구성된다. 윈도우 관리자는 디스플레이의 크기를 획득하고, 상태 표시줄이 있는지를 결정하고, 화면 잠금을 수행하며, 스크린샷을 찍을 수 있다.
콘텐츠 제공자는 데이터를 저장 및 획득하고, 데이터가 애플리케이션에 의해 액세스될 수 있도록 구성된다. 데이터는 비디오, 이미지, 오디오, 발신 및 수신 통화, 검색 이력과 북마크 및 전화번호부 등을 포함할 수 있다.
뷰 시스템은 텍스트를 디스플레이하기 위한 콘트롤 및 사진을 디스플레이하기 위한 콘트롤과 같은 시각적 콘트롤을 포함한다. 뷰 시스템은 애플리케이션을 구축하도록 구성될 수 있다. 디스플레이 인터페이스는 하나 이상의 뷰를 포함할 수 있다. 예를 들어, SMS 메시지 알림 아이콘을 포함하는 디스플레이 인터페이스는 텍스트 디스플레이 뷰 및 사진 디스플레이 뷰를 포함할 수 있다.
전화 관리자는 전자 디바이스(100)의 통신 기능, 예를 들면, 전자 디바이스의 통화 상태(예들 들어, 전화 걸기, 받기, 끊기)의 관리, 전자 디바이스에 관한 정보(예들 들어, 디바이스 정보, SIM 카드 정보 및 네트워크 정보)의 획득, 전자 디바이스의 상태(예들 들어, 신호 세기)의 청취를 제공하도록 구성된다.
본 출원의 본 실시예에서, 오디오 관리자는 전자 디바이스(100)가 이용 가능한 오디오 디바이스로부터, 사용자 기대를 충족시키는 오디오 디바이스를 통화 프로세스에서 전자 디바이스(100) 및 다른 전자 디바이스의 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 일부 실시예에서, 오디오 관리자는 전자 디바이스(100)가 이용 가능한 오디오 디바이스를 포함하는 스택을 저장하도록 구성될 수 있다. 또한, 오디오 관리자는 저장된 스택으로부터, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스를 통화 프로세스에서 전자 디바이스(100) 및 다른 전자 디바이스의 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스로서 선택할 수 있다. 본 명세서에서, 오디오 관리자에 저장된 스택 및 오디오 관리자가 음성 픽업 디바이스 및 음성 재생 디바이스를 선택하는 특정 구현에 대해서는 전술한 방법 실시예의 관련 설명을 참조한다. 상세한 내용은 본 명세서에서 다시 설명되지 않는다.
자원 관리자는 현지화된 문자열, 아이콘, 사진, 레이아웃 파일, 비디오 파일과 같은 애플리케이션을 위한 다양한 자원을 제공한다.
알림 관리자는 애플리케이션이 상태 표시줄에 알림 정보를 디스플레이할 수 있도록 하며, 디스플레이된 알림 정보가 사용자 상호작용 없이 짧은 일시 중지 후에 자동으로 사라질 수 있는 알림 유형 메시지를 전달하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 알림 관리자는 다운로드 완료를 알리고, 메시지 알림 등을 제공하도록 구성된다. 알림 관리자는 대안적으로 시스템의 상단 상태 표시줄에 그래프 또는 스크롤 바 텍스트 형태로 나타나는 알림, 예를 들어, 백그라운드상에서 실행 중인 애플리케이션의 알림 또는 화면상에서 대화창의 형태로 나타나는 알림일 수 있다. 예를 들어, 텍스트 정보가 상태 표시줄에서 프롬프트되거나, 안내 방송이 나오거나, 전자 디바이스가 진동하거나, 또는 표시등이 깜박인다.
안드로이드 런타임은 코어 라이브러리 및 가상 머신을 포함한다. 안드로이드 런타임은 안드로이드 시스템의 스케줄링 및 관리를 담당한다.
코어 라이브러리는 두 부분: 자바 언어로 호출해야 하는 함수 및 안드로이드의 코어 라이브러리를 포함한다.
애플리케이션 계층 및 애플리케이션 프레임워크 계층은 가상 머신에서 실행된다. 가상 머신은 애플리케이션 계층 및 애플리케이션 프레임워크 계층에서의 자바 파일을 바이너리 파일로서 실행한다. 가상 머신은 객체 수명주기 관리, 스택 관리, 스레드 관리, 보안 및 예외 관리, 가비지 수집(garbage collection)과 같은 기능을 구현하도록 구성된다.
시스템 라이브러리는 복수의 기능 모듈, 예를 들면, 표면 관리자(surface manager), 미디어 라이브러리(Media Library), 3차원 그래픽 처리 라이브러리(예를 들어, OpenGL ES), 2D 그래픽 엔진(예를 들어, SGL)을 포함할 수 있다.
표면 관리자는 디스플레이 서브시스템을 관리하고 복수의 애플리케이션에 2D 및 3D 계층의 융합을 제공하도록 구성된다.
미디어 라이브러리는 일반적으로 사용되는 복수의 오디오 및 비디오 포맷 및 정적 이미지 파일 등의 재생 및 기록을 지원한다. 미디어 라이브러리는 복수의 오디오 및 비디오 코딩 포맷, 예를 들면, MPEG-4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG 및 PNG를 지원할 수 있다.
3차원 그래픽 처리 라이브러리는 3차원 그래픽 드로잉, 이미지 렌더링, 합성 및 계층 처리 등을 구현하도록 구성된다.
2D 그래픽 엔진은 2D 드로잉을 위한 드로잉 엔진이다.
커널 계층은 하드웨어와 소프트웨어 사이의 계층이다. 커널 계층은 적어도 디스플레이 드라이버, 카메라 드라이버, 오디오 드라이버 및 센서 드라이버를 포함한다.
다음에는 촬영 시나리오와 관련하여 전자 디바이스(100)의 소프트웨어 및 하드웨어의 작업 절차의 예를 설명한다.
터치 센서(180K)가 터치 조작을 수신할 때, 대응하는 하드웨어 인터럽션이 커널 계층으로 전송된다. 커널 계층은 터치 조작을 (터치 좌표 및 터치 조작의 타임스탬프와 같은 정보를 포함하는) 원래의 입력 이벤트로 처리한다. 원래의 입력 이벤트는 커널 계층에 저장된다. 애플리케이션 프레임워크 계층은 커널 계층으로부터 원래의 입력 이벤트를 획득하고, 입력 이벤트에 대응하는 콘트롤을 식별한다. 예를 들면, 터치 조작은 단일 탭 터치 조작이며, 단일 탭 조작에 대응하는 콘트롤은 카메라 애플리케이션 아이콘의 콘트롤이다. 카메라 애플리케이션은 애플리케이션 프레임워크 계층의 인터페이스를 호출하여, 카메라 애플리케이션이 열리도록 한다. 그런 다음 커널 계층을 호출함으로써 카메라 드라이브가 시작되고, 카메라(193)를 이용함으로써 정적 이미지 또는 비디오가 캡처된다.
본 출원의 구현은 상이한 기술적 효과를 달성하기 위해 무작위로 결합될 수 있다.
전술한 실시예의 전부 또는 일부는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어가 실시예를 구현하는데 사용될 때, 실시예는 완전히 또는 부분적으로 컴퓨터 프로그램 제품의 형태로 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 하나 이상의 컴퓨터 명령어를 포함한다. 컴퓨터 프로그램 명령어가 컴퓨터에 로드되어 실행될 때, 본 출원에 따른 절차 또는 기능이 전부 또는 부분적으로 생성된다. 컴퓨터는 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 컴퓨터 네트워크 또는 다른 프로그램 가능 장치일 수 있다. 컴퓨터 명령어는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있거나 또는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로부터 다른 컴퓨터 판독 가능 저장 매체로 전송될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 명령어는 웹사이트, 컴퓨터, 서버 또는 데이터 센터로부터 유선(예를 들어, 동축 케이블, 광섬유 또는 디지털 가입자 회선) 또는 무선(예를 들어, 적외선, 라디오 또는 마이크로파) 방식으로 다른 웹사이트, 컴퓨터, 서버 또는 데이터 센터로 전송될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스 가능한 임의의 사용 가능한 매체이거나, 또는 하나 이상의 사용 가능한 매체를 통합하는 데이터 저장 디바이스, 예를 들면, 서버 또는 데이터 센터일 수 있다. 사용 가능한 매체는 자기 매체(예를 들어, 플로피 디스크, 하드 디스크 또는 자기 테이프), 광학 매체(예를 들어, DVD) 또는 반도체 매체(예를 들어, 솔리드-스테이트 드라이브(solid state disk) 등일 수 있다.
관련 기술분야의 통상의 기술자는 전술한 실시예의 방법의 전부 또는 일부의 절차가 관련된 하드웨어에 명령을 내리는 컴퓨터 프로그램에 의해 구현될 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 저장 매체에 저장될 수 있다. 프로그램이 실행될 때, 전술한 실시예의 방법의 절차가 수행될 수 있다. 저장 매체는 프로그램 코드를 저장할 수 있는 임의의 매체, 예를 들면, ROM, 랜덤 액세스 메모리(random access memory)(RAM), 자기 디스크 또는 광학 디스크를 포함한다.
결론적으로, 전술한 설명은 단지 본 발명의 기술적 솔루션의 실시예일뿐이지, 본 발명의 보호 범위를 제한하려는 것은 아니다. 본 발명의 개시내용에 따라 이루어진 수정, 균등한 대체 또는 개선은 어느 것이든 본 발명의 보호 범위에 속한다.

Claims (26)

  1. 통화 방법으로서,
    제 1 전자 디바이스를 제 1 외부 오디오 디바이스에 연결하는 단계와,
    상기 제 1 외부 오디오 디바이스에서 수신된 제 1 조작에 응답하여, 상기 제 1 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 1 전자 디바이스와 제 2 전자 디바이스 간의 제 1 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 1 외부 오디오 디바이스는 상기 제 1 통화 프로세스에서, 상기 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 2 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 와,
    상기 제 1 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    상기 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 상기 제 2 조작은 상기 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 2 조작에 응답하여, 상기 제 1 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 1 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 1 전자 디바이스와 상기 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 1 외부 오디오 디바이스는 상기 제 2 통화 프로세스에서, 상기 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 포함하는
    통화 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    전화걸기 버튼 또는 전화받기 버튼이 상기 제 1 외부 오디오 디바이스에 배치되어 있고; 상기 제 1 조작은 상기 전화걸기 버튼에서 수행되는 조작 또는 상기 전화받기 버튼에서 수행되는 조작을 포함하는
    통화 방법.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 전자 디바이스는 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스는 상기 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 상기 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하고, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 상기 제 1 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성되며;
    상기 방법은, 상기 제 1 전자 디바이스에 의해, 상기 제 1 외부 오디오 디바이스에서 수신된 상기 제 1 조작에 응답하여 상기 제 1 외부 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하는 단계를 더 포함하는
    통화 방법.
  4. 통화 방법으로서,
    제 1 전자 디바이스에 의해, 제 1 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 1 전자 디바이스와 제 4 전자 디바이스 간의 제 3 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 1 오디오 디바이스는 제 3 통화 프로세스에서, 상기 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 와,
    제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는 데 사용되는 제 3 조작을 검출하는 단계와,
    상기 제 3 조작에 응답하여, 상기 제 2 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 3 통화 프로세스를 계속 수행하는 단계 - 상기 제 2 오디오 디바이스는 상기 제 3 통화 프로세스에서, 상기 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 계속 수집하고 상기 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 계속 재생하도록 구성됨 - 와,
    상기 제 3 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    상기 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 상기 제 2 조작은 상기 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 2 조작에 응답하여, 상기 제 2 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 2 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 1 전자 디바이스와 상기 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 2 오디오 디바이스는 상기 제 2 통화 프로세스에서, 상기 제 1 전자 디바이스의 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 3 전자 디바이스의 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 포함하는
    통화 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 제 1 전자 디바이스와 상기 제 4 전자 디바이스 사이에서 상기 제 1 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 1 전자 디바이스에 의해 수행되는 상기 제 3 통화 프로세스에서, 제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는 데 사용되는 제 3 조작을 검출하기 전에, 상기 방법은,
    제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제 1 사용자 인터페이스는 오디오 디바이스를 스위칭하기 위한 콘트롤을 포함함 - 와,
    오디오 디바이스를 스위칭하기 위한 상기 콘트롤에서 검출된 조작에 응답하여 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션을 디스플레이하는 단계 - 상기 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 상기 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스의 옵션 및 상기 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스의 옵션을 포함하고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 상기 제 2 오디오 디바이스의 옵션을 포함함 - 를 더 포함하고,
    제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는데 사용되는 상기 제 3 조작은 상기 제 2 오디오 디바이스의 옵션에서 수행되는 조작을 포함하는
    통화 방법.
  6. 제 4 항 또는 제 5 항에 있어서,
    상기 제 1 전자 디바이스는 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스는 상기 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 상기 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하고, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 상기 제 1 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성되고;
    상기 방법은, 상기 제 1 전자 디바이스에 의해, 상기 제 3 조작에 응답하여 상기 제 2 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하는 단계를 더 포함하는
    통화 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 전자 디바이스에 의해, 상기 제 1 전자 디바이스와 상기 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하는 상기 단계 이후, 상기 방법은,
    상기 제 2 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    상기 제 1 전자 디바이스를 제 2 외부 오디오 디바이스에 연결하는 단계와,
    상기 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 4 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 4 조작은 제 5 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 상기 제 4 조작은 상기 제 5 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 4 조작에 응답하여, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 1 전자 디바이스와 상기 제 5 전자 디바이스 간의 제 4 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 2 외부 오디오 디바이스는 상기 제 4 통화 프로세스에서, 상기 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 더 포함하는
    통화 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 제 1 전자 디바이스는 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스는 상기 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 상기 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하고, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 상기 제 1 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성되며;
    상기 제 1 전자 디바이스를 제 2 외부 오디오 디바이스에 연결하는 상기 단계 이후, 상기 방법은, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스가 상기 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하는 단계를 더 포함하는
    통화 방법.
  9. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 전자 디바이스에 의해, 상기 제 1 전자 디바이스와 상기 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하는 상기 단계 이후, 상기 방법은,
    상기 제 2 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    제 5 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 5 조작은 제 6 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나, 또는 상기 제 5 조작은 상기 제 6 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 5 조작에 응답하여 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션 및 OK 콘트롤을 디스플레이하는 단계 - 상기 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 상기 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스의 옵션 및 상기 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스의 옵션을 포함하고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 제 3 오디오 디바이스의 옵션을 포함함 - 와,
    상기 제 3 오디오 디바이스의 옵션을 선택하는 조작을 검출한 후에, 상기 OK 콘트롤에서 수행된 제 6 조작을 검출하고, 상기 제 6 조작에 응답하여, 상기 제 3 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 1 전자 디바이스와 상기 제 6 전자 디바이스 간의 제 5 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 3 오디오 디바이스는 상기 제 5 통화 프로세스에서, 상기 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 6 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 와,
    상기 제 5 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    상기 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 7 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 7 조작은 제 7 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나, 또는 상기 제 7 조작은 상기 제 7 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 7 조작에 응답하여, 상기 제 3 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 3 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 1 전자 디바이스와 상기 제 7 전자 디바이스 간의 제 6 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 3 오디오 디바이스는 상기 제 6 통화 프로세스에서, 상기 제 1 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 7 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 더 포함하는
    통화 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 1 전자 디바이스는 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스는 상기 제 1 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 상기 제 1 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하고, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 상기 제 1 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성되며;
    상기 방법은, 상기 제 6 조작에 응답하여 상기 제 3 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하는 단계를 더 포함하는
    통화 방법.
  11. 제 1 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제 1 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하는 상기 단계 이전에, 상기 방법은,
    상기 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 상기 통화 요청을 수신하고, 상기 통화 요청에 응답하여 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제 2 사용자 인터페이스는 전화받기 콘트롤 및 전화끊기 콘트롤을 포함하고, 상기 제 2 조작은 상기 전화받기 콘트롤에서 수행되는 조작을 포함함 - , 또는
    제 3 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제 3 사용자 인터페이스는 상기 제 3 전자 디바이스와 연관된 식별자 및 전화걸기 콘트롤을 포함하고, 상기 제 2 조작은 상기 전화걸기 콘트롤에서 수행되는 조작을 포함함 - 를 더 포함하는
    통화 방법.
  12. 제 1 항 내지 제 11 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디폴트 오디오 디바이스는 오디오 재생 동안 존재하는 최대 데시벨 값이 임계값 미만인 오디오 디바이스를 포함하는
    통화 방법.
  13. 전자 디바이스로서,
    상기 전자 디바이스는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 상기 하나 이상의 프로세서에 연결되고, 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가:
    제 1 외부 오디오 디바이스에 연결하는 단계와,
    상기 제 1 외부 오디오 디바이스에서 수신된 제 1 조작에 응답하여, 상기 제 1 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 전자 디바이스와 제 2 전자 디바이스 간의 제 1 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 1 외부 오디오 디바이스는 상기 제 1 통화 프로세스에서, 상기 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 2 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 와,
    상기 제 1 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    상기 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 상기 제 2 조작은 상기 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 2 조작에 응답하여, 상기 제 1 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 1 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 전자 디바이스와 상기 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 1 외부 오디오 디바이스는 상기 제 2 통화 프로세스에서, 상기 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 수행할 수 있게 하는
    전자 디바이스.
  14. 제 13 항에 있어서,
    전화걸기 버튼 또는 전화받기 버튼이 상기 제 1 외부 오디오 디바이스에 배치되어 있고; 상기 제 1 조작은 상기 전화걸기 버튼에서 수행되는 조작 또는 상기 전화받기 버튼에서 수행되는 조작을 포함하는
    전자 디바이스.
  15. 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
    상기 메모리는 또한 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스는 상기 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 상기 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하고, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 상기 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성되고;
    상기 하나 이상의 프로세서는 또한 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가: 상기 제 1 외부 오디오 디바이스에서 수신된 상기 제 1 조작에 응답하여 상기 제 1 외부 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하는 단계를 수행할 수 있도록 구성되는
    전자 디바이스.
  16. 전자 디바이스로서,
    상기 전자 디바이스는 하나 이상의 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 상기 하나 이상의 프로세서에 연결되고, 상기 메모리는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장하도록 구성되고, 상기 컴퓨터 프로그램 코드는 컴퓨터 명령어를 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가:
    제 1 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 전자 디바이스와 제 4 전자 디바이스 간의 제 3 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 1 오디오 디바이스는 상기 제 3 통화 프로세스에서, 상기 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 와,
    제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는 데 사용되는 제 3 조작을 검출하는 단계와,
    상기 제 3 조작에 응답하여, 상기 제 2 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 제 3 통화 프로세스를 계속 수행하는 단계 - 상기 제 2 오디오 디바이스는 상기 제 3 통화 프로세스에서, 상기 전자 디바이스 주위의 오디오를 계속 수집하고 상기 제 4 전자 디바이스 주위의 오디오를 계속 재생하도록 구성됨 - 와,
    상기 제 3 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    상기 전자 디바이스에서 입력된 제 2 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 2 조작은 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 상기 제 2 조작은 상기 제 3 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 2 조작에 응답하여, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 전자 디바이스와 상기 제 3 전자 디바이스 간의 제 2 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 2 외부 오디오 디바이스는 상기 제 2 통화 프로세스에서, 상기 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 3 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 수행할 수 있게 하는
    전자 디바이스.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 디스플레이를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는 또한 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가:
    상기 전자 디바이스와 상기 제 4 전자 디바이스 사이에서 상기 제 1 오디오 디바이스를 이용함으로써 수행되는 상기 제 3 통화 프로세스에서, 제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는 데 사용되는 상기 제 3 조작을 검출하기 전에, 상기 디스플레이에 제 1 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제 1 사용자 인터페이스는 오디오 디바이스를 스위칭하기 위한 콘트롤을 포함함 - 와,
    오디오 디바이스를 스위칭하기 위한 상기 콘트롤에서 검출된 조작에 응답하여 상기 디스플레이에 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션을 디스플레이하는 단계 - 상기 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 상기 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스의 옵션 및 상기 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스의 옵션을 포함하고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 상기 제 2 오디오 디바이스의 옵션을 포함함 - 를 수행할 수 있게 하도록 구성되고,
    제 2 오디오 디바이스로 스위칭하는데 사용되는 상기 제 3 조작은 상기 제 2 오디오 디바이스의 옵션에서 수행되는 조작을 포함하는
    전자 디바이스.
  18. 제 16 항 또는 제 17 항에 있어서,
    상기 메모리는 또한 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스는 상기 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 상기 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하고, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 상기 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성되고;
    상기 하나 이상의 프로세서는 또한 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가: 상기 제 3 조작에 응답하여 상기 제 2 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하는 단계를 수행할 수 있도록 구성되는
    전자 디바이스.
  19. 제 13 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 또한 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가 또한:
    상기 전자 디바이스와 상기 제 3 전자 디바이스 간의 상기 제 2 통화 프로세스를 수행한 후에, 상기 제 2 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    제 2 외부 오디오 디바이스에 연결하는 단계와,
    상기 전자 디바이스에서 입력된 제 4 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 4 조작은 제 5 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 상기 제 4 조작은 상기 제 5 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 4 조작에 응답하여, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 전자 디바이스와 상기 제 5 전자 디바이스 간의 제 4 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 2 외부 오디오 디바이스는 상기 제 4 통화 프로세스에서, 상기 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 5 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 수행할 수 있도록 구성되는
    전자 디바이스.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 메모리는 또한 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스는 상기 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 상기 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하고, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 상기 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성되고;
    상기 하나 이상의 프로세서는 또한 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가: 상기 제 2 외부 오디오 디바이스에 연결한 후에, 상기 제 2 오디오 디바이스가 상기 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 2 외부 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하는 단계를 수행할 수 있도록 구성되는
    전자 디바이스.
  21. 제 13 항 내지 제 18 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 프로세서는 또한 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가:
    상기 전자 디바이스와 상기 제 3 전자 디바이스 간의 상기 제 2 통화 프로세스를 수행한 후에, 상기 제 2 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    제 5 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 5 조작은 제 6 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나, 또는 상기 제 5 조작은 상기 제 6 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 5 조작에 응답하여 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션 및 OK 콘트롤을 디스플레이하는 단계 - 상기 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 상기 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스의 옵션 및 상기 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스의 옵션을 포함하고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스 옵션은 제 3 오디오 디바이스의 옵션을 포함함 - 와,
    상기 제 3 오디오 디바이스의 옵션을 선택하는 조작을 검출한 후에, 상기 OK 콘트롤에서 수행된 제 6 조작을 검출하고, 상기 제 6 조작에 응답하여, 상기 제 3 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 전자 디바이스와 상기 제 6 전자 디바이스 간의 제 5 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 3 오디오 디바이스는 상기 제 5 통화 프로세스에서, 상기 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 6 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 와,
    상기 제 5 통화 프로세스를 종료하는 단계와,
    상기 전자 디바이스에서 입력된 제 7 조작을 검출하는 단계 - 상기 제 7 조작은 제 7 전자 디바이스에 의해 개시되는 통화 요청을 수신하는 데 사용되거나 또는 상기 제 7 조작은 상기 제 7 전자 디바이스로의 통화 요청을 개시하는 데 사용됨 - 와,
    상기 제 7 조작에 응답하여, 상기 제 3 오디오 디바이스가 디폴트 오디오 디바이스이면, 상기 제 3 오디오 디바이스를 이용함으로써 상기 전자 디바이스와 상기 제 7 전자 디바이스 간의 제 6 통화 프로세스를 수행하는 단계 - 상기 제 3 오디오 디바이스는 상기 제 6 통화 프로세스에서, 상기 전자 디바이스 주위의 오디오를 수집하고 상기 제 7 전자 디바이스 주위의 오디오를 재생하도록 구성됨 - 를 수행할 수 있도록 구성되는
    전자 디바이스.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 메모리는 또한 하나 이상의 오디오 디바이스의 하나 이상의 우선순위를 저장하도록 구성되고, 상기 하나 이상의 오디오 디바이스는 상기 전자 디바이스에 구성된 오디오 디바이스 및 상기 전자 디바이스가 연결된 외부 오디오 디바이스를 포함하고, 우선순위가 가장 높은 오디오 디바이스는 상기 전자 디바이스와 다른 전자 디바이스 간의 통화 프로세스를 수행하도록 구성되고;
    상기 하나 이상의 프로세서는 또한 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가: 상기 제 6 조작에 응답하여 상기 제 3 오디오 디바이스의 우선순위를 가장 높게 조정하는 단계를 수행할 수 있도록 구성되는
    전자 디바이스.
  23. 제 13 항 내지 제 22 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는 디스플레이를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 프로세서는 또한 상기 컴퓨터 명령어를 호출하여 상기 전자 디바이스가:
    상기 전자 디바이스에서 입력된 상기 제 2 조작을 검출하기 전에, 상기 제 3 전자 디바이스에 의해 개시되는 상기 통화 요청을 수신하고, 상기 통화 요청에 응답하여 상기 디스플레이에 제 2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계 - 상기 제 2 사용자 인터페이스는 전화받기 콘트롤 및 전화끊기 콘트롤을 포함하고, 상기 제 2 조작은 상기 전화받기 콘트롤에서 수행되는 조작을 포함함 - , 또는
    상기 전자 디바이스에서 입력된 상기 제 2 조작을 검출하기 전에, 상기 디스플레이에 제 3 사용자 인터페이스를 표시하는 단계 - 상기 제 3 사용자 인터페이스는 상기 제 3 전자 디바이스와 연관된 식별자 및 전화걸기 콘트롤을 포함하고, 상기 제 2 조작은 상기 전화걸기 콘트롤에서 수행되는 조작을 포함함 - 를 수행할 수 있도록 구성되는
    전자 디바이스.
  24. 제 13 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디폴트 오디오 디바이스는 오디오 재생 동안 존재하는 최대 데시벨 값이 임계값 미만인 오디오 디바이스를 포함하는
    전자 디바이스.
  25. 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품이 전자 디바이스에서 실행될 때, 상기 전자 디바이스는 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있게 되는
    컴퓨터 프로그램 제품.
  26. 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서,
    상기 명령어가 전자 디바이스에서 실행될 때, 상기 전자 디바이스는 제 1 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있게 되는
    컴퓨터 판독가능 저장 매체.
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