CN116170782A - 一种投屏方法、相关装置及系统 - Google Patents

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CN116170782A CN202111405945.8A CN202111405945A CN116170782A CN 116170782 A CN116170782 A CN 116170782A CN 202111405945 A CN202111405945 A CN 202111405945A CN 116170782 A CN116170782 A CN 116170782A
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Abstract

本申请提供一种投屏方法、相关装置及系统。电子设备支持至少一种投屏方案,上述投屏方案是电子设备支持的任一投屏连接方式与电子设备支持的任一投屏协议的组合。接收到启动设备投屏的操作,电子设备可以获取打分分数最高的投屏方案,并依据打分分数最高的投屏方案向被投屏设备发送投屏连接请求。上述打分分数可以由存储有投屏质量信息的历史投屏记录与投屏方案的初始分数决定。使用上述方法,电子设备可以自适应地调整设备投屏使用的投屏方案,有效提高了投屏成功率,避免了投屏异常。

Description

一种投屏方法、相关装置及系统
技术领域
本申请涉及终端技术领域,尤其涉及一种投屏方法、相关装置及系统。
背景技术
随着科技的不断发展,投屏技术被广泛应用于办公会议、家庭观影、在线教育等多种场景。设备投屏的过程中,发送投屏数据的电子设备可以被称为投屏设备,接收投屏数据的电子设备可以被称为被投屏设备。上述投屏数据可以包括图像数据、音频数据等等。投屏设备与被投屏设备之间可以基于各种通信技术(如无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)技术、蓝牙(bluetooth,BLE)技术或对等网络(peer-to-peer,P2P))建立投屏连接,并依据投屏协议(如AirPlay协议、DLNA协议或Miracast协议)进行投屏数据传输。
目前,投屏设备通常基于预设的投屏连接方式与投屏协议进行设备投屏。即使在投屏失败或投屏异常后,投屏设备仍使用上述预设的投屏连接方式与投屏协议再次进行设备投屏。这可能导致投屏失败或投屏异常问题反复出现,影响用户体验。
发明内容
本申请实施例提供了一种投屏方法、相关装置及系统。实施本申请实施例,电子设备进行设备投屏时不会反复出现投屏失败或投屏异常问题,提升了用户对于设备投屏的使用体验感。
第一方面,本申请实施例提供了一种投屏方法,该方法应用于第一电子设备,第一电子设备支持多种不同的投屏方案,第一投屏方案用于指示第一电子设备支持的一种投屏连接方式与一种投屏协议,第一投屏方案为多种不同的投屏方案中的任一投屏方案。该方法包括:第一电子设备接收到启动设备投屏的输入操作;响应于该输入操作,第一电子设备确定多种不同的投屏方案中打分分数最高的投屏方案为第二投屏方案,第一投屏方案的打分分数是基于历史投屏记录和/或第一投屏方案的初始分数确定的;第一电子设备基于第二投屏方案指示的投屏连接方式和第二投屏方案指示的投屏协议向被投屏设备发送投屏连接请求;当第一电子设备和被投屏设备投屏连接成功时,第一电子设备和被投屏设备基于第二投屏方案指示的投屏连接方式和第二投屏方案指示的投屏协议传输投屏数据。
实施第一方面的方法,投屏方案的打分分数基于历史投屏记录和/或投屏方案的初始分数确定。使用打分分数最高的投屏方案进行的设备投屏可以被认为是投屏效果最好的设备投屏。这样,第一电子设备进行设备投屏时打分分数最高的投屏方案不会反复出现投屏失败或投屏异常问题,提升了用户对于设备投屏的使用体验感。
结合第一方面,在一些实施方式中,第一电子设备基于第二投屏方案指示的投屏连接方式和第二投屏方案指示的投屏协议向被投屏设备发送投屏连接请求之后,第一电子设备接收被投屏设备发送的投屏质量信息,该投屏质量信息是被投屏设备在投屏成功后确定投屏结束时发送的。第一电子设备基于该投屏质量信息生成本次设备投屏的投屏记录,本次设备投屏的投屏记录包括以下一项或多项:投屏起始时间、投屏结束时间、被投屏设备的设备名称、投屏方案、投屏质量信息、第一指示信息,该第一指示信息指示了投屏成功。
通过上一实施方式,第一电子设备在投屏成功后确定投屏结束时接收被投屏设备发送的投屏质量信息,并将该投屏质量信息存储于历史投屏记录中。第一电子设备在之后的设备投屏过程中,可以基于包括有该投屏质量信息的历史投屏记录确定打分分数最高的投屏方案。这样,第一电子设备可以实现对设备投屏时使用的投屏方案的自适应调整。
结合第一方面,在一些实施方式中,当历史投屏记录为空时,第一投屏方案的打分分数为第一投屏方案的初始分数;当历史投屏记录不为空时,第一投屏方案的打分分数是基于历史投屏记录中第一投屏方案对应的投屏记录和第一投屏方案的初始分数确定的。
结合第一方面,在一些实施方式中,第一电子设备确定多种不同的投屏方案中打分分数最高的投屏方案为第二投屏方案之前,第一电子设备向第二电子设备发送查询消息,该查询消息用于查询多种不同的投屏方案中打分分数最高的投屏方案;第一电子设备接收第二电子设备发送的第二投屏方案,该第二投屏方案是第二电子设备确定的多种不同的投屏方案中打分分数最高的投屏方案,投屏方案的打分分数是第二电子设备基于历史投屏记录与第二投屏方案的初始分数确定的。
通过上一实施方式,第一电子设备可以通过向第二电子设备查询获得打分分数最高的投屏方案。这样可以减轻第一电子设备的计算压力,缩短建立设备投屏连接的时间。
结合第一方面,在一些实施方式中,第一电子设备基于第二投屏方案指示的投屏连接方式和第二投屏方案指示的投屏协议向被投屏设备发送投屏连接请求之后,第一电子设备确定本次设备投屏投屏失败时,生成本次设备投屏的投屏记录,本次设备投屏的投屏记录包括以下一项或多项:投屏起始时间、投屏结束时间、被投屏设备的设备名称、投屏方案、第二指示信息,该第二指示信息指示了投屏失败。
通过上一实施方式,第一电子设备在设备投屏投屏失败后生成设备投屏的投屏记录。第一电子设备在之后的设备投屏过程中,可以基于包括有该投屏记录的历史投屏记录确定打分分数最高的投屏方案。这样,第一电子设备可以实现对设备投屏时使用的投屏方案的自适应调整。
结合第一方面,第一电子设备可以清除历史投屏记录中投屏起始时间距离当前时刻超过预设时长的投屏记录。在一些实施方式中,投屏起始时间是电子设备向被投屏设备发送投屏连接请求的时刻。
通过上一实施方式,第一电子设备通过清除过期的投屏记录,节省了存储空间,避免了过多的过期冗余记录干扰后续对打分分数的计算。
结合第一方面,在一些实施方式中,投屏质量信息包括花屏次数和卡顿次数。
第二方面,本申请实施例提供了一种电子设备,该电子设备包括显示屏、存储器、处理器,存储器用于存储计算机程序,处理器用于调用计算机程序以使得第一电子设备执行如第一方面或第一方面任意一种实施方式的方法。
第三方面,本申请实施例提供了一种包含指令的计算机程序产品,该计算机程序产品在电子设备上运行以使得第一电子设备执行如第一方面或第一方面任意一种实施方式的方法。
第四方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质包括指令,该指令在电子设备上运行以使得第一电子设备执行如第一方面或第一方面任意一种实施方式的方法。
附图说明
图1是本申请实施例提供的一种投屏系统10的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种电子设备100的结构示意图;
图3是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图;
图4A~图4E是本申请实施例提供的一种设备投屏的场景示意图;
图5A~图5E是本申请实施例提供的另一种设备投屏的场景示意图;
图6是本申请实施例提供的一种投屏方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种投屏方法的流程示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本申请实施例中的技术方案进行清楚、详尽地描述。其中,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“/”表示或的意思,例如,A/B可以表示A或B;文本中的“和/或”仅仅是一种描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况,另外,在本申请实施例的描述中,“多个”是指两个或多于两个。
以下,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为暗示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个该特征,在本申请实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是两个或两个以上。
实施本申请实施例提供的投屏方法,电子设备100可以有效避免投屏失败或投屏异常问题的反复出现,提升用户对设备的使用体验感。下面对上述投屏方法的实现进行具体介绍。
首先介绍本申请实施例提供的一种投屏系统10的结构示意图。
参考图1,图1示出了本申请实施例提供的投屏系统10。如图1所示,投屏系统10可包括:电子设备100,一个或多个被投屏设备。对于被投屏设备,示例性的,图1中示出了电视200、平板电脑300以及投影仪400。
电子设备100支持设备投屏功能,并能作为投屏设备将投屏数据传输给被投屏设备。例如,电子设备100可以为手机、笔记本电脑、上网本、平板电脑、电视等配置有屏幕的电子设备。电子设备100的示例性实施例包括但不限于搭载iOS、android、microsoft或者其他操作系统的电子设备。
被投屏设备是能够与投屏设备连接并接收投屏设备发送的投屏数据的电子设备。例如,被投屏设备可以为手机、笔记本电脑、上网本、平板电脑、电视等配置有屏幕的电子设备。在一些实施例中,被投屏设备还可以是具有投影成像功能的投影仪。被投屏设备仅仅是本申请实施例中所使用的一个词语,其执行的功能在本实施例中已经记载,其名称并不能对本实施例构成任何限制。
本申请的实施例中,投屏设备(即电子设备100)与被投屏设备可以基于各种有线通信或无线通信方式建立投屏连接。投屏设备与被投屏设备建立投屏连接的通信方式可以被称为投屏连接方式。例如,上述无线通信方式可以为近场通信(near fieldcommunication,NFC)通信、无线保真(wireless fidelity,WiFi)通信、超宽带(ultra wideband,UWB)通信、蓝牙(bluetooth)通信、ZigBee通信等。示例性的,电子设备100和被投屏设备可以具有NFC通信模块、WiFi通信模块、UWB通信模块、蓝牙通信模块、ZigBee通信模块等通信模块中的一项或多项近距离通信模块。电子设备100可以通过近距离通信模块(例如蓝牙通信模块)发射信号来探测、扫描电子设备100附近的被投屏设备(例如电视200),使得电子设备100可以通过近距离无线通信协议发现附近的被投屏设备,并与附近的电子设备建立无线通信连接,以及与附近的被投屏设备进行数据传输。
此外,投屏设备(即电子设备100)与被投屏设备之间的投屏过程需要遵循预设的投屏协议(例如AirPlay协议、DLNA协议或Miracast协议)。
本申请实施例提供的投屏方法中,电子设备100可以支持多种不同的投屏方案,上述投屏方案可以是电子设备100支持的任一投屏连接方式和任一投屏协议的组合。电子设备100可以获取所有投屏方案的初始分数和历史投屏记录。上述初始分数用于反映各投屏方案理论上的投屏质量。历史投屏记录可用于记录电子设备100已进行的设备投屏的投屏记录,上述投屏记录可以包括设备投屏的起止时间、设备投屏的时长、被投屏设备的标识信息、使用的投屏方案、指示投屏是否失败的投屏失败参数以及多个投屏质量参数等等。
电子设备100可以依据各投屏方案的初始分数和历史投屏记录计算该投屏方案的当前分数。接收用户触发投屏的输出操作后,电子设备100可以使用打分分数最高的投屏方案与被投屏设备进行投屏。这样,使用打分分数最高的投屏方案进行投屏,可以有效提高投屏成功率以及避免投屏异常。
本申请实施例中,电子设备100在与被投屏设备成功建立投屏连接后,可以向被投屏设备传输投屏数据。在投屏成功后确定投屏结束时电子设备还可以接收被投屏设备反馈的投屏质量信息。电子设备100可以依据上述投屏质量信息和投屏失败参数更新历史投屏记录,进而更新各个投屏方案的打分分数。可以理解,上述投屏失败参数指示了投屏成功。电子设备100还可以删除过时的历史投屏记录。
被投屏设备与电子设备100建立投屏连接后,可以接收电子设备100发送的投屏数据,并将上述投屏数据进行处理,据此进行画面显示、音频播放等活动。被投屏设备还可以在投屏完成后进行投屏质量评估,并将依据上述投屏质量评估得到的投屏质量信息发送给电子设备100。可以理解,被投屏设备与电子设备100建立投屏连接、传输投屏数据时使用的投屏连接方式与投屏协议,是上述打分分数最高的投屏方案对应的投屏连接方式与投屏协议。
在一些实施例中,系统10还可以包括用于存储历史投屏数据的电子设备500,电子设备500可以为服务器,或与电子设备100处于同一局域网中的电子设备等。本申请实施例对电子设备500的设备类型不作具体限定。
历史投屏数据可以包括电子设备100的各投屏方案的初始分数和历史投屏记录,以及依据各投屏方案的初始分数和历史投屏记录计算该投屏方案的打分分数。响应于电子设备100发送的请求信息,电子设备500可以计算所有投屏方案的打分分数,并将打分分数最高的投屏方案发送给电子设备100。
下面介绍本申请实施例涉及的电子设备100的结构。
图2示出了本申请实施例提供的一种电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192,摄像头193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指纹传感器180H,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器180M等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),调制解调处理器,图形处理器(graphics processingunit,GPU),图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器,和/或神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU)等。其中,不同的处理单元可以是独立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了系统的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口,脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface,MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,摄像头193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,摄像头193等外围器件。MIPI接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(displayserial interface,DSI)等。在一些实施例中,处理器110和摄像头193通过CSI接口通信,实现电子设备100的拍摄功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与摄像头193,显示屏194,无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口,I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本申请实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不构成对电子设备100的结构限定。在本申请另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储器,显示屏194,摄像头193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括WLAN,BT,全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大,经天线2转为电磁波辐射出去。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobile communications,GSM),通用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(codedivision multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband code division multipleaccess,WCDMA),时分码分多址(time-division code division multiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution,LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定位系统(global positioning system,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidounavigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统(quasi-zenith satellitesystem,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentation systems,SBAS)。
本申请实施例中,电子设备100可以通过上述天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,调制解调处理器以及基带处理器等与被投屏设备建立投屏连接、传输投屏数据与投屏质量信息。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行程序指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶显示屏(liquid crystal display,LCD)。显示面板还可以采用有机发光二极管(organiclight-emitting diode,OLED),有源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrix organic light emitting diode,AMOLED),柔性发光二极管(flexlight-emitting diode,FLED),miniled,microled,micro-oled,量子点发光二极管(quantum dot light emitting diodes,QLED)等制造。在一些实施例中,电子设备可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过ISP,摄像头193,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器等实现拍摄功能。
ISP用于处理摄像头193反馈的数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在摄像头193中。
摄像头193用于捕获静态图像或视频。物体通过镜头生成光学图像投射到感光元件。感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV等格式的图像信号。在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个摄像头193,N为大于1的正整数。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组(moving picture experts group,MPEG)1,MPEG2,MPEG3,MPEG4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功能。例如将音乐,视频等文件保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储计算机可执行程序代码,所述可执行程序代码包括指令。处理器110通过运行存储在内部存储器121的指令,从而执行电子设备100的各种功能应用以及数据处理。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统,至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能,图像播放功能等)等。存储数据区可存储电子设备100使用过程中所创建的数据(比如音频数据,电话本等)等。此外,内部存储器121可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
本申请实施例中,内部存储器121可以存储有所有投屏方案的初始分数和历史投屏记录。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工业协会(cellular telecommunications industry association of the USA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中,压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作,可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180H用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁,访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也称“触控面板”。触摸传感器180K可以设置于显示屏194,由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中,触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息,未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设备100分离。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构,或云架构。本申请实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件结构。
图3是本申请实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图3所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN,蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图3所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏,锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面,可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息,可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理,安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,H.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传感器驱动。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该触摸操作是触摸单击操作,该单击操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过摄像头193捕获静态图像或视频。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,该流程可以由计算机程序来指令相关的硬件完成,该程序可存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法实施例的流程。而前述的存储介质包括:ROM或随机存储记忆体RAM、磁碟或者光盘等各种可存储程序代码的介质。
下面对本申请实施例提供的一种投屏方法涉及的应用场景进行示例性说明。
电子设备100可以运行视频播放应用,并显示图4A所示的用户界面210。用户界面210可以包括进度条控制区211与播放控件213。其中:
进度条控制区211可以是用户界面210中的一个条形区域。进度条控制区211可以包括播放控件、进度条控制控件已播放时间控件、和总时间控件。
其中,播放控件可用于触发电子设备100从视频文件的已播放时间开始播放视频文件。进度条控制控件可用于表示和控制视频文件的播放进度。示例性的,上述进度条可以包括有一个可以沿进度条移动的移动控件。上述移动控件沿进度条移动的距离可用于表示视频文件的播放进度。响应于用户作用于进度控制控件的拖放操作,移动控件可以移动至进度条的任一位置,电子设备100可以将视频文件的播放进度更新为移动控件所在位置对应的视频文件的播放进度,由此实现对视频文件的播放进度的控制。
播放控件213可用于表示电子设备100停止播放视频文件,以及触发电子设备100从视频文件的已播放时间开始播放视频文件。电子设备100暂停播放视频文件,用户界面210可以显示有播放控件213。响应于用户作用于播放控件213的点击操作,电子设备100可以从视频文件的已播放时间开始播放视频文件。当电子设备100开始播放视频文件,用户界面210中可不包含有该播放控件213。
检测到用户在图4A所示的用户界面210中自屏幕顶部向下的滑动操作,电子设备100可以在屏幕上分区显示如图4B所示控制面板220。其中:
控制面板220可以包括时间控件、信号控件、电量控件、多种功能控件(例如WLAN控件、蓝牙控件、手电筒控件、响铃控件、屏幕录制控件、热点控件、计算器控件、设备投屏控件221、位置信息控件、截图控件),以及收起控件222。
其中,多种功能控件可用于触发电子设备100开启或关闭功能控件对应的功能。其中,多种功能控件当中的设备投屏控件221可用于触发电子设备100开始或结束设备投屏。在电子设备100未开启设备投屏功能时,响应于用户作用于设备投屏控件221的点击操作,电子设备100在屏幕上显示如图4C所示选择面板230。
选择面板230可以包括标题、提示信息、可用设备列表231、查看帮助控件232与取消控件233。
其中,选择面板230中的标题和提示信息可用于提示用户选择被投屏设备。上述标题和提示信息可以实现为文本、图像或其他形式。示例性的,选择面板230中的标题可以是文本“设备投屏”,选择面板230中的提示信息可以是文本“可用设备列表”。
可用设备列表231可用于显示多个可用设备(例如),以及供用户选择被投屏设备。上述可用设备可以是电子设备100搜索到的可作为被投屏设备的电子设备。电子设备100可以基于其支持的所有投屏连接方式(如:蓝牙通信、WLAN通信以及P2P通信等等)搜索可用设备,获取到上述可用设备的设备名称并将其显示于可用设备列表231。在一些实施例中,上述可用设备还可以包括曾与电子设备100进行过设备投屏的被投屏设备。
查看帮助控件232可以接收用户的输入操作(例如触摸操作),响应于上述输入操作,电子设备100可以显示帮助信息。上述帮助信息可以是有关设备投屏功能的介绍性信息,上述帮助信息可以实现为网页或多媒体文件页面。
取消控件233可以接收用户的输入操作(例如触摸操作),响应于上述输入操作,电子设备100停止显示选择面板230。
检测到用户作用于可用设备列表231中的可用设备1(例如名称为“AC200”的可用设备)的输入操作(例如触摸操作),响应于上述输入操作,电子设备100确定可用设备1为本次设备投屏的被投屏设备,基于投屏连接方式1(例如WLAN)向该被投屏设备发送连接请求,并显示图4D所示的建立投屏连接面板240。上述连接请求可以包括建立投屏连接后设备投屏采用的设备投屏协议1。
建立投屏连接面板240可以包括标题、提示信息、查看帮助控件232与取消控件233。
其中:
建立投屏连接面板240中的提示信息可以是文本“正在建立投屏连接”。
建立投屏连接面板240中的其他内容可以参考前述图4C所示实施例的介绍,这里不再赘述。
在一些实施例中,若向被投屏设备发送连接请求后,电子设备100确定投屏失败,则电子设备100可以在屏幕上显示如图4E所示的投屏失败面板250。电子设备100确定投屏失败的条件包括以下一项或多项:预设时长内接收到未接收到被投屏设备发送的连接成功信息;接收到被投屏设备发送的拒绝连接信息。在一种实现方式中,被投屏设备确定不支持电子设备100发送的连接请求中携带的投屏协议时,向电子设备100拒绝连接信息。
投屏失败面板250可以包括标题、提示信息、重试控件251、返回控件252、查看帮助控件232以及取消控件233。其中:
提示信息可以是文本“投屏失败”。
重试控件251可用于触发电子设备100再次尝试与上述被投屏设备(即名称为“AC200”的可用设备)建立投屏连接。响应于针对重试控件251的点击操作,电子设备100向被投屏设备发送连接请求,并显示建立投屏连接面板240。
返回控件252可以接收用户的输入操作,响应于上述输入操作,电子设备100再次显示选择面板230,用户可以通过选择面板230中的可用设备列表231重新选择被投屏设备。
在一些实施例中,电子设备100无需显示选择面板230,响应于针对设备投屏控件221的输入操作,电子设备100还可以自动选择最近的历史被投屏设备为被投屏设备,向该被投屏设备发送连接请求,并显示建立投屏连接面板240。
在一些实施例中,电子设备100还可以通过其他方式触发设备投屏。例如:通过语音指令、预设手势等方式触发设备投屏。本申请实施例对电子设备100触发设备投屏的具体方式不作限定。
本申请实施例以电子设备100运行视频播放软件时显示的用户界面为例,对视频的设备投屏场景进行示例性说明。不限于视频播放软件,本申请实施例还可以在其他应用程序触发对特定对象的投屏(例如,图片、文档等等)。
本申请实施例涉及的电子设备100可以支持至少一种投屏连接方式与至少一种投屏协议。电子设备100进行设备投屏时,通常采用预设的投屏连接方式与预设的投屏协议,上述预设的投屏连接方式可以是最近一次使用的投屏连接方式,上述预设的投屏协议可以是最近一次使用的投屏协议。示例性的,预设的投屏连接方式为WLAN通信,预设的投屏协议可以为DLNA协议。若不修改预设的投屏连接方式与预设的投屏协议,在投屏失败或投屏异常问题出现等后,用户触发再次投屏时,电子设备100仍使用预设的投屏连接方式与投屏协议再次进行设备投屏。投屏异常问题指投屏过程中出现花屏、卡顿和/或音画不同步等问题。这样,很可能再次投屏失败,投屏失败和投屏异常问题不能得到有效解决,极大影响了用户对于设备投屏的体验感。
下面对本申请实施例提供的另一种投屏方法涉及的应用场景进行示例性说明。
下面具体介绍本申请实施例提供的另一种设备投屏的场景示意图。
在一些实施例中,电子设备100接收用户的投屏操作,响应于上述投屏操作,电子设备100基于各投屏方案的初始分数和历史投屏记录获取打分分数最高的投屏方案,并在获取过程中在用户界面210显示图5A所示的面板620。其中:
面板620可以包括标题、提示信息、查看帮助控件621与取消控件622。
其中,面板620中的标题和提示信息可用于提示用户电子设备100正在选择最佳投屏方案。上述标题和提示信息可以实现为文本、图像或其他形式。示例性的,面板620中的标题可以是文本“设备投屏”,面板620中的提示信息可以是文本“正在为您选择最佳投屏方式”。
选择面板620中的其他内容可以参考前述图4C所示实施例中对于选择面板230的介绍,用户界面610中的内容可以参考前述图4A所示实施例中对于用户界面210的介绍,这里不再赘述。
在一种示例中,上述投屏操作可以是图4B所示的作用于设备投屏控件221的输入操作,被投屏设备可以为默认的被投屏设备或上次投屏的被投屏设备。在另一种示例中,上述投屏操作也可以是图4C所示的作用于可用设备列表231中一个可用设备(例如名称为“AC200”的可用设备)的输入操作,被投屏设备即为该可用设备。
在一些实施例中,响应于上述投屏操作,电子设备100基于各投屏方案的初始分数和历史投屏记录获取计算所有投屏方案的打分分数,获取打分分数最高的投屏方案。
在一些实施例中,响应于上述投屏操作,电子设备100向电子设备500发送查询请求;响应于上述查询请求,电子设备500基于各投屏方案的初始分数和历史投屏记录获取计算所有投屏方案的打分分数,获取打分分数最高的投屏方案,并向电子设备100发送打分分数最高的投屏方案。
示例性的,电子设备100确定打分分数最高的投屏方案1后,采用当前打分分数最高的投屏方案1向被投屏设备发送投屏连接请求,并显示如图5B所示的建立投屏连接面板630。建立投屏连接面板630可以包括标题、提示信息631、查看帮助控件621与取消控件622。其中:
建立投屏连接面板630中的标题可以是文本“设备投屏”。
建立投屏连接面板630中的提示信息631可用于提示用户电子设备100正在使用上述打分分数最高的投屏方案尝试与被投屏设备建立投屏连接。示例性的,提示信息631可以包括投屏协议的名称(如文本“投屏协议:DLNA”)以及投屏连接方式的信息(如文本“投屏通路:BLE”)。
建立投屏连接面板630中的其他内容可以参考前述图4C所示实施例的介绍,这里不再赘述。
在一些实施例中,电子设备100可以在接收用户的投屏操作前,自动更新历史投屏记录,并计算所有投屏方案的打分分数,获取打分分数最高的投屏方案;响应于用户的投屏操作,电子设备100直接基于打分分数最高的投屏方案向被投屏设备发送投屏的连接请求,并显示图5B所示的建立投屏连接面板630。可以理解,该实现方式中,电子设备100无需显示图5A所示的面板620。
若在向被投屏设备发送连接请求之后,电子设备100确定投屏失败,则电子设备100可以在屏幕上显示如图5C所示的投屏失败面板640。本申请实施例中,投屏失败后,电子设备100可以生成本次设备投屏的投屏记录,并存储于历史投屏记录中。该投屏记录中的投屏失败参数指示了投屏失败,该投屏记录中用于指示投屏质量的投屏质量参数的值为空。
上述投屏失败参数可用于反映本次设备投屏是否失败。示例性的,投屏失败参数为第一值(例如0)时,表征投屏失败,投屏失败参数为第二值(例如0)时,表征投屏成功。
投屏失败面板640中的重试控件641可以接收用户的输入操作,响应于上述输入操作,电子设备100可以基于最新的历史投屏记录重新获取打分分数最高的投屏方案,并基于打分分数最高的投屏方案再次向被投屏设备发送投屏的连接请求,显示图5A所示的选择面板620。选择面板620用于提示用户正在选择最佳投屏方式,上述投屏失败面板640中的其他内容可以参考前述图4E所示实施例对于投屏失败面板250的介绍,这里不再赘述。
示例性的,电子设备100确定打分分数最高的投屏方案2后,采用当前打分分数最高的投屏方案2向被投屏设备发送投屏连接请求,并显示如图5D所示的用户界面610与建立投屏连接面板660。建立投屏连接面板660可以包括标题、提示信息661、查看帮助控件621与取消控件622。其中:
建立投屏连接面板660中的提示信息661可用于提示用户电子设备100正在使用上述打分分数最高的投屏方案尝试与被投屏设备建立投屏连接。示例性的,提示信息661可以包括投屏协议的名称(如文本“投屏协议:Miracast”)以及投屏连接方式的信息(如文本“投屏通路:WLAN”)。
建立投屏连接面板660中的其他内容可以参考前述图5B所示实施例对于建立投屏连接面板630的介绍,这里不再赘述。
在与被投屏设备建立投屏连接后,电子设备100可以基于投屏方案2中的投屏协议与被投屏设备进行投屏数据传输,被投屏设备200可以基于电子设备100发送的投屏数据在屏幕上显示用户界面,被投屏设备200在屏幕上显示的用户界面可以与电子设备100在屏幕上显示的用户界面210相同。
响应于用户的结束投屏操作,电子设备100可以结束投屏,并在屏幕上显示如图5E所示的用户界面670。用户界面670可以包括投屏结束面板671。投屏结束面板671包括提示信息。上述提示信息可用于提示用户设备投屏已结束。上述提示信息可以是文本“本次投屏结束”和文本“投屏质量信息已保存”。在一些实施例中,响应于用户的结束投屏操作,电子设备100还可以向被投屏设备发送结束投屏指令,结束投屏指令可用于触发被投屏设备向电子设备100发送投屏质量信息。
本申请实施例中,电子设备100每次使用各投屏方案成功进行设备投屏后,被投屏设备均反馈设备投屏的投屏质量信息,电子设备100基于投屏质量信息生成本次的投屏记录,并存储于历史投屏记录当中;这样,可以不断更新电子设备100的各投屏方案的打分分数,进而可以不断更新电子设备100进行设备投屏的最佳投屏方案。可以理解,电子设备100通过调整最佳投屏方案,使得电子设备100可以在较短时间内与被投屏设备建立质量较高的投屏连接。
下面本申请实施例提供的被投屏设备进行投屏质量评估的方法进行示例性介绍。
本申请实施例中,被投屏设备投屏成功后确定设备投屏结束时,可以向电子设备100或电子设备500反馈投屏质量信息,投屏质量信息包括至少一个投屏质量参数,投屏质量参数例如可以为花屏次数、卡顿次数等等。示例性的,电子设备100和被投屏设备成功建立投屏连接,并基于投屏方案中的投屏协议成功进行投屏后,被投屏设备响应于用户结束投屏的操作或者电子设备100发送的结束投屏的指令,结束设备投屏。
上述花屏次数可用于反映被投屏设备依据电子设备100传输的投屏数据进行画面显示和/或音频播放时发生误帧故障的频率。在一些实施例中,可以将2秒内误帧数大于3的情形定义为一次花屏。
上述卡顿次数可用于反映被投屏设备依据电子设备100传输的投屏数据进行画面显示和/或音频播放发生卡顿故障的频率。在一些实施例中,可以将被投屏设备进行画面显示时相邻两帧的时间间隔大于150毫秒的情形定义为一次卡顿。
需要说明的是,投屏质量信息中的投屏质量参数并不限于上述两种,本申请实施例中的投屏质量参数还可以是码率、帧率、分辨率等,本申请实施例对投屏质量参数的种类不做具体限定。
本申请实施例提供了一种投屏方法,该方法中电子设备100可以获取所有投屏方案的初始分数和历史投屏记录;依据各投屏方案的初始分数和历史投屏记录,电子设备100可以计算各投屏方案的打分分数。接收用户触发投屏的输出操作后,电子设备100可以使用打分分数最高的投屏方案与被投屏设备进行投屏。这样,使用打分分数最高的最佳投屏方案进行投屏,可以有效提高投屏成功率以及避免投屏异常。此外,投屏失败或投屏成功后设备投屏结束时,电子设备100可以生成本次的投屏记录,以更新历史投屏记录,进而可以更新最佳投屏方案。这样,有效提高了最佳投屏方案的准确性。
示例性的,图6是本申请实施例提供的上述投屏方法的流程示意图。
如图6所示,该方法可包括步骤S101~S107。其中:
S101、电子设备100检测到用户的投屏操作。
上述用户的投屏操作可以是图4B中用户作用于设备投屏控件221的输入操作(例如触摸操作)。
在一些实施例中,电子设备100还可以通过其他方式触发设备投屏。例如:通过语音指令、预设手势等方式触发设备投屏。本申请实施例对电子设备100触发设备投屏的具体方式不作限定。
S102、电子设备100显示多个可用设备的选项。
S103、电子设备100接收作用于上述多个可用设备中可用设备1的选项的选择操作,响应于上述输入操作,确定被投屏设备为可用设备1。
示例性的,参考图4C,上述多个可用设备为可用设备列表231中的可用设备,上述用户的选择操作可以是作用于可用设备1(例如名称为“AC200”的可用设备)的触摸操作。
S104、电子设备100确定最佳投屏方案。
在一些实施例中,电子设备100存储所有投屏方案的初始分数,和至少一个被投屏设备(例如可用设备1)的历史投屏记录。
在一些实施例中,响应于上述投屏操作,确定被投屏设备后,电子设备100基于所有投屏方案的初始分数和可用设备1的历史投屏记录,确定最佳投屏方案。其中,投屏方案的初始分数可以反映该投屏方案理论上的投屏质量。示例性的,投屏方案的初始分数越高,该投屏方案理论上的投屏质量就越高。历史投屏记录可用于记录电子设备100最近的预设时长内已进行的N次设备投屏的投屏记录,一次设备投屏的投屏记录可以包括设备投屏的起止时间、设备投屏的时长、被投屏设备的标识信息、使用的投屏方案以及多个投屏质量参数等等。
在一些实施中,电子设备100读取可用设备1的历史投屏记录,并判断上述历史投屏记录是否为空。若上述历史投屏记录为空,电子设备100将初始分数最高的投屏方案设定为最佳投屏方案。若上述历史投屏记录不为空,电子设备100基于上述各投屏方案的初始分数和可用设备1的历史投屏记录中投屏方案对应的历史投屏记录,计算各投屏方案的打分分数;然后将打分分数最高的投屏方案设定为最佳投屏方案。示例性的,电子设备100基于投屏方案1的初始分数,以及电子设备100存储的可用设备1的历史投屏记录中采用投屏方案1的投屏记录,计算投屏方案1的打分分数。
可以理解,可用设备1的历史投屏记录为空,说明电子设备100在最近的预设时长内未与可用设备1进行设备投屏。可用设备1的历史投屏记录不为空,说明电子设备100在最近的预设时长内与可用设备1进行过至少一次设备投屏。
在一些实施例中,响应于上述投屏操作,确定被投屏设备后,电子设备100基于各投屏方案的初始分数和电子设备100存储的所有被投屏设备的历史投屏记录,确定最佳投屏方案。示例性的,电子设备100基于投屏方案1的初始分数,以及电子设备100存储的所有被投屏设备的历史投屏记录中采用投屏方案1的投屏记录,计算投屏方案1的打分分数。
需要说明的是,本申请实施可以在每次接受用户投屏操作后确定最佳投屏方案,也可以定时根据最新的历史投屏记录确定最佳投屏方案,还可以在每次历史投屏记录更新时确定最佳投屏方案,此处不做具体限定。
本申请后续实施例将对如何计算各投屏方案的打分分数进行具体介绍,此处不再赘述。
S105、电子设备100与可用设备1基于最佳投屏方案中的投屏连接方式和最佳投屏方案中的投屏协议建立投屏连接。
具体的,电子设备100可以使用最佳投屏方案中的投屏连接方式向可用设备1发送连接请求消息,上述连接请求消息可以包括有最佳投屏方案中的投屏协议;可用设备1接收连接请求消息后,向电子设备100发送连接成功消息。
本申请实施例中,步骤S102至S103是可选的。在一些实现方式中,响应于上述投屏操作,电子设备100可以直接执行步骤S104或S105,其中,步骤S104和S105中的被投屏设备为预设的电子设备。在一些实施例中,上述预设的电子设备为电子设备100上一次进行设备投屏的被投屏设备;电子设备100可以读取历史投屏记录,以获取上一次进行设备投屏的被投屏设备。在一些实施例中,上述预设的电子设备可以用户提前设置的。
S106、电子设备100基于最佳投屏方案中的投屏连接方式和最佳投屏方案中的投屏协议向可用设备1传输投屏数据,可用设备1基于上述投屏数据进行投屏显示。
本申请实施例中,接收到被投屏设备发送的连接成功消息后,电子设备100可以基于最佳投屏方案中的投屏连接方式和最佳投屏方案中的投屏协议向可用设备1传输投屏数据。上述投屏数据可以包括画面数据和/或音频数据等等。
S107、电子设备100更新历史投屏记录。
在一些实施例中,在投屏成功后确定投屏结束时,可用设备1获取本次设备投屏的投屏质量信息,并向电子设备100发送该投屏质量信息;电子设备100设备获取本次设备投屏的起止时间、时长、被投屏设备的标识信息、使用的投屏方案、投屏失败参数等信息中的一项或多项信息,并基于上述投屏质量信息和上述一项或多项信息生成本次设备投屏的投屏记录,并存储在历史投屏记录中。可以理解,上述投屏失败参数指示了投屏成功。
在一些实施例中,投屏失败后,电子设备100可以生成本次设备投屏的投屏记录,并存储于历史投屏记录中。该投屏记录包括投屏失败参数,投屏失败参数指示了投屏失败。该投屏记录中用于指示投屏质量的投屏质量参数的值可以为空。
在一些实施例中,上述投屏质量信息可以包括花屏次数、卡顿次数等多个投屏质量参数中的一个或多个。被投屏设备如何进行投屏质量评估,以获取投屏质量信息,可以参考前述实施例,此处不再赘述。
通过实施上述投屏方法,电子设备100可以将基于各投屏方案进行设备投屏的投屏失败参数和投屏质量信息记录于投屏记录中;根据历史投屏记录中各投屏方案对应的投屏记录,电子设备100可以在后续设备投屏时选择最佳投屏方案。可以理解,电子设备100可以通过不断更新历史投屏记录,对设备投屏时使用的投屏方案进行自适应调整。因此,电子设备100进行设备投屏时不会反复出现投屏失败或投屏异常问题,提升了用户对于设备投屏的使用体验感。
图7示例性示出了本申请实施例提供的另一种投屏方法的流程示意图。
如图7所示,该方法可包括步骤S201~S209。其中:
S201、电子设备100检测到用户的投屏操作。
上述用户的投屏操作可以是图4B中用户作用于设备投屏控件221的输入操作(例如触摸操作)。
在一些实施例中,电子设备100还可以通过其他方式触发设备投屏。例如:通过语音指令、预设手势等方式触发设备投屏。本申请实施例对电子设备100触发设备投屏的具体方式不作限定。
S202、电子设备100显示多个可用设备的选项。
S203、电子设备100接收作用于上述多个可用设备中可用设备1的选项的选择操作,响应于上述输入操作,确定被投屏设备为可用设备1。
示例性的,参考图4C,上述多个可用设备为可用设备列表231中的可用设备,上述用户的选择操作可以是作用于可用设备1(例如名称为“AC200”的可用设备)的触摸操作。
S204、电子设备100向电子设备500请求最佳投屏方案。
S205、电子设备500确定最佳投屏方案。
在一些实施例中,电子设备500存储所有投屏方案的初始分数,和至少一个被投屏设备(例如可用设备1)的历史投屏记录。
在一些实施例中,响应于上述投屏操作,确定被投屏设备后,电子设备500基于所有投屏方案的初始分数和可用设备1的历史投屏记录,确定最佳投屏方案。电子设备500确定最佳投屏方案的过程可以参考S104中电子设备100确定最佳投屏方案的过程,此处不再赘述。示例性的,电子设备500基于投屏方案1的初始分数,以及电子设备500存储的可用设备1的历史投屏记录中采用投屏方案1的投屏记录,计算投屏方案1的打分分数。
在一些实施例中,响应于上述投屏操作,确定被投屏设备后,电子设备500基于各投屏方案的初始分数和电子设备500存储的所有被投屏设备的历史投屏记录,确定最佳投屏方案。示例性的,电子设备500基于投屏方案1的初始分数,以及电子设备500存储的所有被投屏设备的历史投屏记录中采用投屏方案1的投屏记录,计算投屏方案1的打分分数。
需要说明的是,本申请实施可以在每次接受用户投屏操作后确定最佳投屏方案,也可以定时根据最新的历史投屏记录确定最佳投屏方案,还可以在每次历史投屏记录更新时确定最佳投屏方案,此处不做具体限定。
本申请后续实施例将对如何计算各投屏方案的打分分数进行具体介绍,此处不再赘述。
S206、电子设备500向电子设备100发送告知消息,上述告知消息包括有最佳投屏方案。
S207、电子设备100与可用设备1基于最佳投屏方案中的投屏连接方式和最佳投屏方案中的投屏协议建立投屏连接。
具体的,电子设备100可以使用最佳投屏方案中的投屏连接方式向可用设备1发送连接请求消息,上述连接请求消息可以包括有最佳投屏方案中的投屏协议;可用设备1接收连接请求消息后,向电子设备100发送连接成功消息。
本申请实施例中,步骤S102至S103是可选的。在一些实现方式中,响应于上述投屏操作,电子设备100可以直接执行步骤S104或S105,其中,步骤S104和S105中的被投屏设备为预设的电子设备。在一些实施例中,上述预设的电子设备为电子设备100上一次进行设备投屏的被投屏设备;电子设备100可以读取历史投屏记录,以获取上一次进行设备投屏的被投屏设备。在一些实施例中,上述预设的电子设备可以用户提前设置的。
S208、电子设备100基于最佳投屏方案中的投屏连接方式和最佳投屏方案中的投屏协议向可用设备1传输投屏数据,可用设备1基于上述投屏数据进行投屏显示。
本申请实施例中,接收到被投屏设备发送的连接成功消息后,电子设备100可以基于最佳投屏方案中的投屏连接方式和最佳投屏方案中的投屏协议向可用设备1传输投屏数据。上述投屏数据可以包括画面数据和/或音频数据等等。
S209、电子设备500更新历史投屏记录。
在一些实施例中,在投屏成功后确定投屏结束时,可用设备1获取本次设备投屏的投屏质量信息,并向电子设备500发送该投屏质量信息;电子设备500设备获取本次设备投屏的起止时间、时长、被投屏设备的标识信息、使用的投屏方案、投屏失败参数等信息中的一项或多项信息,基于上述投屏质量信息和上述一项或多项信息生成本次设备投屏的投屏记录,并存储在历史投屏记录中。可以理解,上述投屏失败参数指示了投屏成功。
在一些实施例中,投屏失败后,电子设备500可以生成本次设备投屏的投屏记录,并存储于历史投屏记录中。该投屏记录包括投屏失败参数,投屏失败参数指示了投屏失败。该投屏记录中用于指示投屏质量的投屏质量参数的值可以为空。
在一些实施例中,电子设备100生成本次设备投屏的投屏记录,并向电子设备500发送上述投屏记录;电子设备500将上述投屏记录存储在历史投屏记录中。
在一些实施例中,上述投屏质量信息可以包括花屏次数、卡顿次数等多个投屏质量参数中的一个或多个。被投屏设备如何进行投屏质量评估,以获取投屏质量信息,可以参考前述实施例,此处不再赘述。
通过实施上述投屏方法,电子设备500可以将基于各投屏方案进行设备投屏的投屏失败参数和投屏质量信息记录于投屏记录中;根据历史投屏记录中各投屏方案对应的投屏记录,电子设备500可以在后续进行设备投屏时选择最佳投屏方案。可以理解,电子设备500可以通过不断更新历史投屏记录,对设备投屏时使用的投屏方案进行自适应调整。因此,电子设备100进行设备投屏时不会反复出现投屏失败或投屏异常问题,提升了用户对于设备投屏的使用体验感。
下面介绍本申请实施例中计算各投屏方案的打分分数的具体实现。
这里以电子设备100作为计算各投屏方案的打分分数的执行主体,可用设备1作为被投屏设备,示例性地介绍本申请实施例中计算各投屏方案的打分分数的具体实现。
电子设备100可以存储有所有投屏方案的初始分数和历史投屏记录。电子设备100存储的所有投屏方案的初始分数可以表示为如下表1:
Figure BDA0003372225880000201
Figure BDA0003372225880000211
表1
示例性的,电子设备100支持WLAN、P2P以及BLE三种投屏连接方式,以及AirPlay协议、DLNA协议以及Miracast协议三种投屏协议。电子设备100支持的任意一种投屏连接方式与电子设备100支持的任意一种投屏协议可以构成一个投屏方案,容易理解的,电子设备100共支持9个投屏方案。每个投屏方案都对应着一个初始分数(例如,连接方式为P2P,投屏协议为AirPlay协议的投屏方案1,对应的初始分数为S1)。对于电子设备100不支持的投屏方案(例如,连接方式为WLAN,投屏协议为AirPlay协议的投屏方案),该投屏方案的初始分数可以为空值。所有投屏方案的初始分数可以由电子设备100的生产厂商预设。
电子设备100存储的历史投屏记录可以由至少一条投屏记录构成。示例性的,投屏记录可以表示为如下表2:
Figure BDA0003372225880000212
表2
参考表2,历史投屏记录中的任意一条记录可以包括以下一项或多项:投屏起始时间、投屏结束时间、被投屏设备的设备名称、投屏方案、投屏失败参数、花屏次数以及卡顿次数。在一些实施例中,投屏起始时间是电子设备100向被投屏设备发送连接请求的时刻,投屏结束时间是电子设备100与被投屏设备断开投屏连接的时刻。
以电子设备100计算可用设备1的投屏方案1的打分分数为例。在一种实现方式中,电子设备100可以在历史投屏记录中搜索被投屏设备的设备名称为可用设备1,且投屏方案为投屏方案1的所有投屏记录。在另一种实现方式中,电子设备100可以在历史投屏记录中搜索投屏方案为投屏方案1的所有投屏记录。当搜索结果不为空时,电子设备100基于投屏方案1的初始分数和搜索得到的所有投屏记录,计算投屏方案1的打分分数。电子设备100计算投屏方案1的打分分数可以依据权重公式,示例性的,权重公式如下:
打分分数=初始分数-(失败次数*权重a+(质量参数K1+…+Kn)*权重b)/投屏总数*100
上述搜索到的投屏记录中投屏失败参数指示投屏失败的投屏记录的条数为上述失败次数。上述搜索到的投屏记录的总条数为投屏总数。权重a与权重b可以是电子设备100预设的。在一种实现方式中,权重a与权重b是取值为0至1的数值,权重a与权重b之和为1。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种投屏方法,其特征在于,所述方法应用于第一电子设备,所述第一电子设备支持多种不同的投屏方案,第一投屏方案用于指示所述第一电子设备支持的一种投屏连接方式与一种投屏协议,所述第一投屏方案为所述多种不同的投屏方案中的任一投屏方案;所述方法包括:
所述第一电子设备接收到启动设备投屏的输入操作;
响应于所述输入操作,所述第一电子设备确定所述多种不同的投屏方案中打分分数最高的投屏方案为第二投屏方案,所述第一投屏方案的打分分数是基于历史投屏记录和/或所述第一投屏方案的初始分数确定的;
所述第一电子设备基于所述第二投屏方案指示的投屏连接方式和所述第二投屏方案指示的投屏协议向被投屏设备发送投屏连接请求;当所述第一电子设备和被投屏设备投屏连接成功时,所述第一电子设备和所述被投屏设备基于所述第二投屏方案指示的投屏连接方式和所述第二投屏方案指示的投屏协议传输投屏数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一电子设备基于所述第二投屏方案指示的投屏连接方式和所述第二投屏方案指示的投屏协议向被投屏设备发送投屏连接请求之后,所述方法还包括:
所述第一电子设备接收所述被投屏设备发送的投屏质量信息,所述投屏质量信息是所述被投屏设备在投屏成功后确定投屏结束时发送的;
所述第一电子设备基于所述投屏质量信息生成本次设备投屏的投屏记录,所述本次设备投屏的投屏记录包括以下一项或多项:投屏起始时间、投屏结束时间、被投屏设备的设备名称、投屏方案、所述投屏质量信息、第一指示信息,所述第一指示信息指示了投屏成功。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,
当所述历史投屏记录为空时,所述第一投屏方案的打分分数为所述第一投屏方案的初始分数;
当所述历史投屏记录不为空时,所述第一投屏方案的打分分数是基于历史投屏记录中所述第一投屏方案对应的投屏记录和所述第一投屏方案的初始分数确定的。
4.根据权利要求1-3任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一电子设备确定所述多种不同的投屏方案中打分分数最高的投屏方案为第二投屏方案之前,还包括:
所述第一电子设备向所述第二电子设备发送查询消息,所述查询消息用于查询所述多种不同的投屏方案中打分分数最高的投屏方案;
所述第一电子设备接收所述第二电子设备发送的所述第二投屏方案,所述第二投屏方案是所述第二电子设备确定的所述多种不同的投屏方案中打分分数最高的投屏方案,所述第二投屏方案的打分分数是所述第二电子设备基于所述历史投屏记录与所述第二投屏方案的初始分数确定的。
5.根据权利要求1-4任意一项所述的方法,其特征在于,所述第一电子设备基于所述第二投屏方案指示的投屏连接方式和所述第二投屏方案指示的投屏协议向被投屏设备发送投屏连接请求之后,所述方法还包括:
所述第一电子设备确定本次设备投屏投屏失败时,生成本次设备投屏的投屏记录,所述本次设备投屏的投屏记录包括以下一项或多项:投屏起始时间、投屏结束时间、被投屏设备的设备名称、投屏方案、第二指示信息,所述第二指示信息指示了投屏失败。
6.根据权利要求1-5任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述电子设备清除所述历史投屏记录中投屏起始时间距离当前时刻超过预设时长的投屏记录。
7.根据权利要求2-6任意一项所述的方法,所述投屏质量信息包括花屏次数、卡顿次数、码率、帧率、分辨率。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括显示屏、存储器、处理器,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用计算机程序,使得所述电子设备执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
9.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行,使得所述电子设备执行权利要求1-7中任一项所述的方法。
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