KR20220023467A - 컨텐츠 업사이클링 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20220023467A KR1020200105215A KR20200105215A KR20220023467A KR 20220023467 A KR20220023467 A KR 20220023467A KR 1020200105215 A KR1020200105215 A KR 1020200105215A KR 20200105215 A KR20200105215 A KR 20200105215A KR 20220023467 A KR20220023467 A KR 20220023467A
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Abstract

컨텐츠 업사이클링 시스템 및 방법이 개시된다. 상기 컨텐츠 업사이클링 시스템에 사용되는 컨텐츠 기기는 사용자 단말기, 서비스 기기 또는 작업자 단말기와의 연결 통로인 통신부, 상기 사용자 단말기로부터 제공된 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠부, 상기 컨텐츠를 적어도 하나의 작업자 단말기들로 제공하며, 작업자에 의해 캐릭터화된 컨텐츠의 이미지를 상기 작업자 단말기로부터 제공받는 작업자부 및 상기 제공받은 이미지의 적어도 일부를 포함하는 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기로 제공하는 서비스 이미지부를 포함한다. 여기서, 상기 컨텐츠는 사진, 그림 또는 글이다.

Description

컨텐츠 업사이클링 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR UPCYCLING CONTENTS}
본 발명은 컨텐츠 업사이클링 시스템 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로, SNS 서비스에서 동일한 이모티콘을 많은 사람들이 사용하기 때문에, 자신만의 이모티콘을 구현하고 싶어하는 사용자를 만족시킬 수 없다.
KR 10-2112584 B
본 발명은 컨텐츠 업사이클링 시스템 및 방법을 제공하는 것이다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 시스템에 사용되는 컨텐츠 기기는 사용자 단말기, 서비스 기기 또는 작업자 단말기와의 연결 통로인 통신부; 상기 사용자 단말기로부터 제공된 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠부; 상기 컨텐츠를 적어도 하나의 작업자 단말기들로 제공하며, 작업자에 의해 캐릭터화된 컨텐츠의 이미지를 상기 작업자 단말기로부터 제공받는 작업자부; 및 상기 제공받은 이미지의 적어도 일부를 포함하는 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기로 제공하는 서비스 이미지부를 포함한다. 여기서, 상기 컨텐츠는 사진, 그림 또는 글이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 시스템에 사용되는 컨텐츠 기기는 사용자 단말기, 서비스 기기 또는 작업자 단말기와의 연결 통로인 통신부; 상기 사용자 단말기로부터 제공된 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠부; 및 특정 프로그램으로 상기 컨텐츠를 자동 가공하여 캐릭터화하고, 상기 캐릭터화된 이미지의 적어도 일부를 포함하는 서비스 이미지를 생성하는 서비스 이미지부를 포함한다. 여기서, 상기 컨텐츠는 사진, 그림 또는 글이며, 상기 서비스 이미지부는 상기 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기로 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 시스템에 사용되는 서비스 기기는 사용자 단말기 또는 컨텐츠 기기와의 연결 통로인 통신부; 및 컨텐츠를 캐릭터화한 이미지를 가지는 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기를 통하여 사용자에게 제공하는 서비스 이미지부를 포함한다. 여기서, 작업자 단말기의 작업자가 상기 사용자 단말기의 사용자에 의해 제공된 컨텐츠를 캐릭터화하고, 상기 서비스 이미지부는 상기 캐릭터화된 이미지를 가지는 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기를 통하여 사용자에게 제공하며, 상기 컨텐츠는 상기 사용자가 제공한 사진, 그림 또는 글이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 방법은 사용자 단말기로부터 제공된 컨텐츠를 캐릭터화하도록 상기 컨텐츠를 작업자 단말기들로 제공하는 단계; 상기 작업자 단말기들의 작업자들에 의해 캐릭터화된 컨텐츠의 이미지를 포함하는 서비스 이미지를 생성하는 단계; 상기 생성된 서비스 이미지들 중 적어도 일부를 선택하도록 상기 서비스 이미지들을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계; 및 상기 사용자에 의해 선택된 서비스 이미지를 그린 작업자에게 보상하는 단계를 포함한다. 여기서, 상기 컨텐츠는 사진, 그림 또는 글이다.
본 발명에 따른 컨텐츠 업사이클링 시스템 및 방법은 개인이 업로드한 사진, 그림, 글 등의 컨텐츠를 캐릭터화하여 이모티콘 등으로 사용할 수 있다. 즉, 자신만의 이모티콘을 원하는 사용자들을 만족시킬 수 있다.
또한, 상기 컨텐츠를 캐릭터화하는 작업자에게 보상이 지급되므로, 새로운 수익 시장을 창출할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 과정을 도시한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 과정을 도시한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 과정을 도시한 순서도이다.
도 5는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 과정을 도시한 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 기기의 구성을 도시한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 기기를 도시한 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 명세서에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
본 발명은 컨텐츠 업사이클링 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 개인(사용자)이 업로드한 사진, 그림, 글 등의 컨텐츠를 캐릭터화하여 상기 개인에게 직접 제공하거나 SNS 서비스를 통하여 상기 개인에게 제공할 수 있다. 따라서, 상기 개인은 세상에 없는 자신만의 독특한 캐릭터를 사용할 수 있다.
또한, 상기 캐릭터화시킨 작업자에게는 보상이 주어지며, 그 결과 상기 작업자에게 새로운 수익원이 창출될 수 있다.
한편, 컨텐츠를 업로드하는 주체를 개인으로 언급하였으나, 단체를 제외하는 것은 아니다.
이하, 본 발명의 다양한 실시예들을 첨부된 도면을 참조하여 상술하겠다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 시스템을 도시한 블록도이다.
도 1을 참조하면, 본 실시예의 컨텐츠 업사이클링 시스템은 컨텐츠 기기(100) 및 서비스 기기(102)를 포함할 수 있다.
컨텐츠 기기(100)는 플랫폼일 수 있으며, 사진, 그림, 글 등의 컨텐츠를 업로드하는 사용자의 기기(이하, "사용자 기기"라고 함), 상기 컨텐츠를 캐릭터화하는 작업자의 기기(이하, "작업자 기기"라고 함) 또는 서비스 기기(102)와 연결될 수 있다. 여기서, 상기 사용자 기기는 서비스 이미지를 요청한 사용자의 기기를 의미한다.
일 실시예에 따르면, 상기 사용자 기기로부터 컨텐츠 기기(100)로 상기 컨텐츠가 업로드되며, 컨텐츠 기기(100)는 상기 업로드된 컨텐츠를 작업자들에게 공지할 수 있다. 여기서, 상기 컨텐츠 공지시 상기 컨텐츠의 캐릭터화에 따른 보상이 함께 공지될 수 있다. 여기서, 상기 공지는 특정 사이트에서 수행될 수 있다.
예를 들어, 어린이가 자신이 그린 그림을 컨텐츠 기기(100)로 업로드하거나 부모가 자녀 사진을 컨텐츠 기기(100)로 업로드할 수 있다. 이 경우, 컨텐츠 기기(100)는 상기 업로드된 사진을 복수의 작업자들이 볼 수 있도록 공지할 수 있으며, 상기 작업자들이 상기 공지된 사진을 보고 캐릭터 작업을 수행하여 개체, 예를 들어 서비스 이미지들을 생성할 수 있다.
다른 예로, 사용자가 자신이 표현하고 싶은 이미지를 글로 표현하여 컨텐츠 기기(100)로 업로드할 수 있으며, 컨텐츠 기기(100)는 상기 업로드된 글을 공지하며, 상기 작업자들이 상기 공지된 글을 보고 상기 글을 캐릭터화하여 서비스 이미지를 생성할 수 있다. 여기서, 상기 서비스 이미지는 작업자가 그린 그대로의 이미지일 수도 있고, 상기 캐릭터화한 이미지를 특정 틀 내에 포함시킨 이미지일 수도 있다. 예를 들어, 상기 서비스 이미지는 상기 캐릭터화된 이미지가 내부에 포함된 이모티콘일 수도 있다.
이어서, 컨텐츠 기기(100)는 상기 작업자들에 의해 생성된 이미지를 가지는 서비스 이미지들을 의뢰한 사용자의 사용자 기기로 제공할 수 있으며, 상기 사용자는 상기 제공된 서비스 이미지들 중 자신이 원하는 서비스 이미지를 선택할 수 있다. 여기서, 상기 서비스 이미지는 작업자에 의해 캐릭터화된 이미지 그대로의 이미지일 수도 있고 특정 틀 안에 상기 캐릭터화된 이미지를 포함시켜 구현된 이미지일 수도 있다. 상기 특정 틀은 이모티콘의 틀일 수도 있고 프로필의 틀일 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 서비스 이미지들은 한 종류의 이미지일 수도 있고 여러 종류의 이미지일 수도 있다. 예를 들어, 상기 서비스 이미지들 중 일부는 이모티콘으로 구현된 이미지이고 다른 이미지는 캐릭터화된 그대로의 이미지일 수도 있다. 여기서, 상기 이모티콘으로 구현된 이미지는 상기 특정 틀 내에 상기 캐릭터화된 이미지가 포함될 뿐만 아니라 특정 문구를 포함할 수 있다.
이 경우, 작업자가 하나의 이미지를 그렸을 지라도, 문구에 따라 복수의 이모티콘들이 생성될 수도 있다.
사용자가 서비스 이미지를 선택하면, 상기 서비스 이미지를 그린 작업자에게 보상이 이루어지고, 상기 서비스 이미지가 서비스 기기(102)로 전송될 수 있다.
이 경우, 서비스 기기(102)는 예를 들어 카카오톡이면, 상기 서비스 이미지인 이모티콘을 상기 사용자의 카카오톡에 이모티콘으로 제공할 수 있다. 따라서, 상기 사용자는 남들에게는 없는 자신만의 이모티콘을 사용할 수 있어 새로운 즐거움을 느낄 수 있다.
서비스 기기(102)는 예를 들어 SNS 서비스를 제공하는 서버일 수 있으며, 작업자에 의해 그려지고 사용자에 의해 선택된 서비스 이미지를 상기 SNS 서비스를 통하여 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자는 상기 제공된 서비스 이미지를 상기 SNS 서비스에서 활용할 수 있다. 예를 들어, 상기 사용자는 상기 서비스 이미지를 이모티콘으로 활용할 수 있다.
한편, 위에서는, 서비스 이미지 생성, 사용자에게 서비스 이미지들의 제공 등의 과정이 컨텐츠 기기(100)에 의해 이루어지는 것으로 설명하였으나, 서비스 기기(102)에서 수행될 수도 있다.
정리하면, 본 실시예의 컨텐츠 업사이클링 시스템은 개인의 사진, 그림, 글 등의 컨텐츠를 작업자들을 이용하여 캐릭터화하여 서비스 이미지를 생성하고, 상기 생성된 서비스 이미지를 SNS 서비스에 활용할 수 있다. 즉, 상기 컨텐츠 업사이클링 시스템은 개인화된 서비스를 제공할 수 있다.
개인 입장에서 보면, 다른 사람에게 없는 자신만의 개체, 예를 들어 서비스 이미지로서 이모티콘을 사용할 수 있으므로 새로운 즐거움을 창출할 수 있다.
어린이 그림을 컨텐츠로 활용한다면, 어린이 그림이 창의적이어서 서비스 이미지 또한 창의적이게 되며, 창의성에 한계가 없게 된다.
부모 입장에서 아이들 작품, 사진 등을 소중하게 간직하고 싶고 다른 사람에게 자랑하고 싶은 욕구를 충족시킬 수 있다.
작업자 입장에서 보면, 기존에 없던 새로운 시장이 창출된 것이다. 그림을 그릴 줄 안다면 전문가일 필요가 없으며, 원하는 시간에 비대면으로 수익을 창출할 수 있다. 특히, 장애인, 소외자 등의 경우에는 오프라인으로 수익을 창출하기가 어려운데, 이러한 서비스가 도입되면 장애인 등도 집에서 비대면으로 수익을 창출할 수 있다. 즉, 상기 컨텐츠 업사이클링 시스템은 새로운 수익 시장을 창출하면서도 사회에 기여할 수 있다.
한편, 그린 서비스 이미지가 자주 선정되는 작업자는 추천 작업자로 등록될 수 있고, 사용자는 추천 작업자 중에 선택하여 자신의 서비스 이미지를 생성하도록 요청할 수도 있다.
특히, 사용자 만족도를 조사한다면, 작업자들의 평가 점수가 매겨질 수 있어서 사용자의 선택 만족도를 향상시킬 수 있다.
위에서는, 사용자 이미지가 생성된 후 이모티콘을 생성되는 것으로 언급하였으나, 이모티콘 문구가 먼저 주어지고 상기 작업자가 상기 이모티콘 문구에 맞게 상기 컨텐츠를 캐릭터화할 수 있다. 이 경우, 작업자는 하나의 컨텐츠에 대하여 복수의 이모티콘들을 생성할 수 있다.
이하, 본 실시예의 컨텐츠 업사이클링 과정을 첨부된 도면들을 참조하여 상술하겠다.
도 2는 본 발명의 제 1 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 과정을 도시한 순서도이다.
도 2를 참조하면, 사용자가 컨텐츠 기기(100)로 사진, 그림, 글 등의 컨텐츠를 업로드할 수 있다(S200). 상기 사용자가 상기 업로드 외에 서비스 이미지의 생성을 별도로 요청할 수도 있고, 상기 컨텐츠의 업로드가 그 자체로 상기 서비스 이미지의 생성의 요청으로 간주될 수 있다.
이어서, 컨텐츠 기기(100)는 상기 요청에 따라 등록된 작업자들에게 상기 업로된 컨텐츠를 공지하고, 작업자들이 상기 공지된 컨텐츠를 캐릭터화하여 서비스 이미지를 생성할 수 있다(S202).
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 업사이클링 시스템에 등록한 작업자들에게만 상기 컨텐츠가 공지될 수 있다. 또한, 상기 등록된 작업자들 중 접속해 있는 사용자들에게만 상기 컨텐츠가 공지될 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 공지시 상기 서비스 이미지의 생성에 따른 보상이 함께 공지될 수도 있다. 예를 들어, 아이의 그림을 캐릭터화여 서비스 이미지를 생성하면 캐릭터당 5천원의 보상이 주어진다는 문구가 상기 컨텐츠와 함께 공지될 수 있다. 다만, 상기 보상은 상기 사용자에 의해 자유롭게 설정될 수도 있고, 정해진 고정 금액일 수도 있다.
또한, 작업자에 따라 보상이 다르게 설정될 수도 있다.
계속하여, 컨텐츠 기기(100)는 상기 작업자들에 의해 만들어진 서비스 이미지들을 상기 사용자의 사용자 단말기로 제공할 수 있으며, 상기 사용자는 상기 제공된 서비스 이미지들 중 원하는 이미지를 선정할 수 있다(S204). 물론, 상기 사용자는 하나의 서비스 이미지만 선택할 필요는 없으며 복수의 서비스 이미지들을 선택할 수도 있다.
한편, 상기 서비스 이미지 제공시 상기 서비스 이미지에 작업자에 대한 정보(이름, 이력 등)가 태그될 수도 있다.
또한, 상기 서비스 이미지는 상기 작업자에 의해 그려진 그대로의 이미지일 수도 있고, 상기 작업자에 의해 그려진 이미지의 변형 이미지일 수 있다. 여기서, 변형된 이미지는 예를 들어 상기 작업자에 의해 그려진 이미지가 특정 틀, 예를 들어 사각 박스 내에 포함되어 새롭게 생성된 이미지를 의미한다.
이어서, 상기 선정된 서비스 이미지를 그린 작업자에게 보상이 제공된다(S206).
일 실시예에 따르면, 상기 사용자가 컨텐츠 기기(100)에 소정 금액을 미리 충전해 놓고, 상기 서비스 이미지를 선택하면 컨텐츠 기기(100)가 상기 충전 금액에서 해당 보상금을 상기 작업자에게 지급할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 컨텐츠 기기(100)가 보상금 및 계좌 정보를 상기 사용자에게 제공하면, 상기 사용자가 직접적으로 보상금을 상기 작업자에게 입금할 수도 있다. 다만, 이 경우에는 상기 사용자가 상기 작업자에게 상기 보상금을 지급하지 않을 수도 있으므로, 상기 사용자가 상기 보상금을 지급하기 전에는 상기 서비스 이미지를 선택하고 확인할 수만 있고, 상기 보상금이 상기 작업자에게 지급된 후에 상기 서비스 이미지의 활용이 가능하도록 상기 컨텐츠 업사이클링 시스템이 설계될 수 있다.
또한, 상기 보상금은 상기 작업자의 계좌로 입금될 수도 있고, 컨텐츠 기기(100)에 등록된 작업자의 계좌에 충전될 수도 있다. 이 경우, 상기 작업자는 충전금을 이용하여 자신이 업사이클링 서비스를 신청할 수도 있다.
즉, 상기 작업자가 사용자가 될 수도 있고, 상기 사용자가 작업자가 될 수도 있다.
위에서는, 상기 서비스 이미지가 상기 사용자만 사용할 수 있는 것으로 설명하였으나, 아이 그림같이 대중적으로 활용될 수 있는 컨텐츠의 경우 서비스 이미지가 판매용으로 활용될 수도 있다. 예를 들어, 아이가 그린 그림(예를 들어, 특정 인물 그림이 아닌 사물에 대한 그림)이 이모티콘으로 생성된 경우, 상기 이모티콘은 상기 아이 또는 아이의 부모한테 제공될 뿐만 아니라 사용하기를 원하는 다른 사용자들에게도 판매가 될 수도 있다. 이 경우, 운영자, 사용자, 작업자가 판매 수익을 나눠가질 수 있다. 즉, 상기 서비스 이미지가 재산권으로 활용될 수 있다.
물론, 상기 서비스 이미지를 공공 이익을 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 상기 서비스 이미지가 어려운 소년소녀 가장, 장애들 등에게 공짜로 사용하도록 제공될 수도 있다.
도 3은 본 발명의 제 2 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 과정을 도시한 순서도이다.
도 3을 참조하면, 사용자가 컨텐츠 기기(100)로 사진, 그림, 글 등의 컨텐츠를 업로드한다(S300).
이어서, 작업자들은 상기 업로드된 컨텐츠를 캐릭터화하고, 컨텐츠 기기(100)는 상기 캐릭터화된 이미지를 포함하는 서비스 이미지를 생성할 수 있다(S302 및 S304).
계속하여, 컨텐츠 기기(100)는 상기 생성된 서비스 이미지들을 상기 사용자에게 제공하며, 상기 사용자는 원하는 서비스 이미지를 선택할 수 있으며, 선택된 서비스 이미지를 그린 사용자에게 보상이 지급될 수 있다(S306).
이어서, 컨텐츠 기기(100)는 상기 선택된 서비스 이미지, 예를 들어 이모티콘을 서비스 기기(102)에 제공할 수 있고, 서비스 기기(102)는 상기 서비스 이미지를 상기 사용자의 이모티콘으로 추가시킬 수 있다. 여기서, 서비스 기기(102)는 상기 서비스 이미지를 그대로 이모티콘으로 제공할 수도 있고, 상기 서비스 이미지를 변형하여 이모티콘으로 제공할 수도 있다.
또한, 서비스 기기(102)는 상기 서비스 이미지로서 이모티콘을 이모티콘 스토어에 올려서 다른 사람에게 판매할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 제 3 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 과정을 도시한 순서도이다.
도 4를 참조하면, 사용자가 예를 들어 SNS 메신저롤 통하여 서비스 기기(102)로 개인 이모티콘의 생성을 요청하면서 사진, 그림, 글 등의 컨텐츠를 업로드할 수 있다(S400).
이어서, 서비스 기기(102)는 상기 업로드된 컨텐츠를 컨텐츠 기기(100)로 전송하고, 컨텐츠 기기(100)는 작업자들에게 상기 컨텐츠를 공지할 수 있으며, 상기 작업자들이 서비스 이미지들(이모티콘)을 생성할 수 있다(S402). 다만, 한명의 작업자가 제공된 문구에 따라 여러 서비스 이미지들을 생성할 수도 있다.
계속하여, 컨텐츠 기기(100)는 사용자 기기(102)를 통하여 상기 서비스 이미지들을 제공하며, 상기 사용자는 상기 제공된 서비스 이미지들 중 원하는 서비스 이미지를 선택할 수 있다(S404). 이 경우, 상기 선택된 서비스 이미지의 작업자에게 보상이 주어진다.
이어서, 서비스 기기(102)는 상기 선택된 서비스 이미지를 상기 사용자에게 이모티콘으로 제공할 수 있으며(S406), 상기 사용자는 상기 서비스 이미지를 대화 등에서 사용할 수 있다(S408). 물론, 상기 사용자는 이모티콘으로뿐만 아니라 상기 서비스 이미지를 프로필 사진으로 사용할 수도 있다.
도 5는 본 발명의 제 4 실시예에 따른 컨텐츠 업사이클링 과정을 도시한 순서도이다.
도 5를 참조하면, 사용자가 컨텐츠 기기(100)로 사진, 그림 등의 컨텐츠를 업로드하면(S500), 컨텐츠 기기(100)는 기설정된 프로그램을 이용하여 상기 업로드된 컨텐츠를 자동으로 캐릭터화하여 서비스 이미지를 생성할 수 있다(S502). 즉, 상기 컨텐츠의 캐릭터화가 작업자에 의해 이루어지지 않고 상기 프로그램에 의해 이루어질 수 있다.
이어서, 상기 사용자는 상기 생성된 서비스 이미지를 이모티콘 등으로 사용할 수 있다(S504).
위의 실시예들에서, 상기 서비스 이미지가 상기 캐릭터화된 이미지를 전부 포함하는 것으로 설명하였으나, 상기 서비스 이미지에 상기 캐릭터화된 이미지의 적어도 일부가 포함되는 것을 제외하는 것은 아니다. 예를 들어, 상기 캐릭터화된 이미지의 사이즈가 너무 큰 경우, 상기 캐릭터화된 이미지의 일부만이 상기 서비스 이미지에 포함될 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 기기의 구성을 도시한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 실시예의 컨텐츠 기기(100)는 제어부(600), 통신부(602), 컨텐츠부(604), 작업자부(606), 서비스 이미지부(608), 보상부(610) 및 저장부(612)를 포함할 수 있다.
통신부(602)는 사용자 단말기, 서비스 기기 또는 작업자 단말기와의 연결 통로이다.
컨텐츠부(604)는 상기 사용자 단말기로부터 제공된 컨텐츠를 관리할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠부(604)는 상기 사용자 단말기 또는 서비스 기기(102)로부터 컨텐츠를 수신한다.
작업자부(606)는 상기 컨텐츠를 작업자 단말기들로 제공하며, 작업자에 의해 캐릭터화된 컨텐츠의 이미지를 상기 작업자 단말기로부터 수신한다. 이 때, 이모티콘 문구가 상기 작업자에게 제공되고, 상기 작업자는 상기 문구에 맞춰서 상기 컨텐츠를 캐릭터화할 수 있다.
또한, 작업자부(606)는 사용자에 의해 선택되는 서비스 이미지를 그린 작업자가 컨텐츠 기기(100)가 운영하는 사이트에 추천 작업자로 등록되거나 평가 점수가 부여될 수 있다.
서비스 이미지부(608)는 상기 수신된 이미지를 포함하는 서비스 이미지들을 상기 사용자 단말기로 전송하며, 상기 사용자 단말기로부터 전송되는 사용자에 의해 선택된 서비스 이미지에 대한 정보를 수신할 수 있다.
또한, 서비스 이미지부(608)는 상기 사용자에 의해 선택된 서비스 이미지를 서비스 기기(102)로 전송할 수 있다. 이 때, 서비스 기기(102)는 상기 전송된 서비스 이미지를 SNS 서비스의 이모티콘으로 하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 사용자는 상기 SNS 서비스 대화시 상기 서비스 이미지를 이모티콘으로 하여 사용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 서비스 이미지들이 작업자별로 그룹화되어 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 사용자에게 제공되고, 상기 사용자는 그룹들 중 일부를 선택할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 컨텐츠 기기(100)는 특정 프로그램으로 상기 컨텐츠를 자동 가공하여 캐릭터화하고, 상기 캐릭터화된 이미지를 가지는 서비스 이미지를 생성할 수 있다. 즉, 컨텐츠 기기(100)는 작업자 없이 프로그램을 이용하여 컨텐츠를 캐릭터화할 수 있다.
보상부(610)는 상기 사용자에 의해 선택된 서비스 이미지를 그린 작업자에게 보상을 제공할 수 있다.
저장부(612)는 컨텐츠, 서비스 이미지 등을 관리할 수 있다.
제어부(600)는 컨텐츠 기기(100)의 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 서비스 기기를 도시한 블록도이다.
도 7을 참조하면, 본 실시예의 서비스 기기(102)는 제어부(700), 통신부(702), 컨텐츠부(704), 서비스 이미지부(706), SNS 서비스부(708) 및 저장부(710)를 포함할 수 있다.
통신부(702)는 사용자 단말기 또는 컨텐츠 기기(100)와의 연결 통로이다.
컨텐츠부(704)는 상기 사용자 단말기로부터 업로드된 컨텐츠를 관리할 수 있다.
또한, 컨텐츠부(704)는 상기 업로드된 컨텐츠를 컨텐츠 기기(100)로 제공할 수 있다.
서비스 이미지부(706)는 컨텐츠를 캐릭터화한 이미지를 가지는 서비스 이미지를 컨텐츠 기기(100)로부터 수신하고, 상기 수신된 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기를 통하여 사용자에게 제공할 수 있다.
SNS 서비스부(708)는 SNS 서비스를 제공할 수 있다. 특히, SNS 서비스부(708)는 상기 서비스 이미지를 상기 SNS 서비스의 이모티콘으로 하여 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자는 상기 SNS 서비스에서 대화시 상기 서비스 이미지를 이모티콘으로 사용 가능할 수 있다.
다른 실시예에 따르면, SNS 서비스부(708)는 상기 서비스 이미지를 상기 SNS 서비스의 스토어에 업로드하고, 상기 서비스 이미지의 판매를 관리할 수 있다.
저장부(710)는 컨텐츠, 서비스 이미지, 이모티콘, 프로그램 등의 각종 데이터를 저장할 수 있다.
제어부(700)는 서비스 기기(102)의 구성요소들의 동작을 전반적으로 제어할 수 있다.
한편, 전술된 실시예의 구성 요소는 프로세스적인 관점에서 용이하게 파악될 수 있다. 즉, 각각의 구성 요소는 각각의 프로세스로 파악될 수 있다. 또한 전술된 실시예의 프로세스는 장치의 구성 요소 관점에서 용이하게 파악될 수 있다.
또한 앞서 설명한 기술적 내용들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예들을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 하드웨어 장치는 실시예들의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
상기한 본 발명의 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이고, 본 발명에 대한 통상의 지식을 가지는 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가가 가능할 것이며, 이러한 수정, 변경 및 부가는 하기의 특허청구범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.
100 : 컨텐츠 기기 102 : 서비스 기기

Claims (15)

  1. 사용자 단말기, 서비스 기기 또는 작업자 단말기와의 연결 통로인 통신부;
    상기 사용자 단말기로부터 제공된 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠부;
    상기 컨텐츠를 적어도 하나의 작업자 단말기들로 제공하며, 작업자에 의해 캐릭터화된 컨텐츠의 이미지를 상기 작업자 단말기로부터 제공받는 작업자부; 및
    상기 제공받은 이미지의 적어도 일부를 포함하는 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기로 제공하는 서비스 이미지부를 포함하되,
    상기 컨텐츠는 사진, 그림 또는 글인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 업사이클링 시스템에 사용되는 컨텐츠 기기.
  2. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠는 복수의 작업자 단말기들로 제공되되,
    상기 작업자 단말기들의 작업자들이 상기 컨텐츠를 캐릭터화하여 복수의 서비스 이미지들이 생성되고, 상기 생성된 서비스 이미지들이 상기 사용자 단말기로 제공되며, 상기 사용자 단말기의 사용자는 상기 제공된 서비스 이미지들 중 적어도 하나를 선택하고, 상기 선택에 따라 상기 컨텐츠 기기는 상기 선택된 서비스 이미지를 그린 작업자에게 보상을 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 기기.
  3. 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 기기는 상기 선택된 서비스 이미지를 상기 서비스 기기로 제공하되,
    상기 서비스 기기는 상기 제공된 서비스 이미지를 SNS 서비스의 이모티콘으로 하여 상기 사용자에게 제공하며, 상기 사용자는 상기 SNS 서비스 대화시 상기 서비스 이미지를 이모티콘으로 하여 사용할 수 있는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 기기.
  4. 제2항에 있어서, 상기 작업자에 의해 캐릭터화된 이미지가 특정 틀 내에 삽입되어 상기 서비스 이미지가 생성되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 기기.
  5. 제2항에 있어서, 이모티콘 문구가 상기 작업자에게 제공되되,
    상기 작업자는 상기 문구에 맞춰서 상기 컨텐츠를 캐릭터화하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 기기.
  6. 제2항에 있어서, 상기 서비스 이미지는 상기 서비스 기기에서 제공하는 SNS 서비스를 통하여 이모티콘으로 판매 가능한 것을 특징으로 하는 컨텐츠 기기.
  7. 제2항에 있어서, 상기 선택된 서비스 이미지를 그린 작업자가 상기 컨텐츠 기기가 운영하는 사이트에 추천 작업자로 등록되거나 평가 점수가 부여되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 기기.
  8. 제2항에 있어서, 상기 작업자는 상기 컨텐츠를 캐릭터화하여 복수의 서비스 이미지들을 생성하되,
    상기 서비스 이미지들은 작업자별로 그룹화되어 상기 사용자 단말기를 통하여 상기 사용자에게 제공되고, 상기 사용자는 그룹들 중 일부를 선택하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 기기.
  9. 제1항에 있어서, 상기 컨텐츠는 상기 사용자 단말기의 사용자가 상기 서비스 기기로 업로드하고, 상기 서비스 기기가 상기 업로드된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 기기로 제공하되,
    상기 서비스 이미지부는 상기 서비스 이미지를 상기 서비스 기기로 전송하며, 상기 서비스 기기가 상기 전송된 서비스 이미지를 상기 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 기기.
  10. 사용자 단말기, 서비스 기기 또는 작업자 단말기와의 연결 통로인 통신부;
    상기 사용자 단말기로부터 제공된 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠부; 및
    특정 프로그램으로 상기 컨텐츠를 자동 가공하여 캐릭터화하고, 상기 캐릭터화된 이미지의 적어도 일부를 포함하는 서비스 이미지를 생성하는 서비스 이미지부를 포함하되,
    상기 컨텐츠는 사진, 그림 또는 글이며, 상기 서비스 이미지부는 상기 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기로 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 업사이클링 시스템에 사용되는 컨텐츠 기기.
  11. 사용자 단말기 또는 컨텐츠 기기와의 연결 통로인 통신부; 및
    컨텐츠를 캐릭터화한 이미지를 가지는 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기를 통하여 사용자에게 제공하는 서비스 이미지부를 포함하되,
    작업자 단말기의 작업자가 상기 사용자 단말기의 사용자에 의해 제공된 컨텐츠를 캐릭터화하고, 상기 서비스 이미지부는 상기 캐릭터화된 이미지를 가지는 서비스 이미지를 상기 사용자 단말기를 통하여 사용자에게 제공하며,
    상기 컨텐츠는 상기 사용자가 제공한 사진, 그림 또는 글인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 업사이클링 시스템에 사용되는 서비스 기기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 사용자 단말기로부터 업로드된 컨텐츠를 관리하는 컨텐츠부를 더 포함하되,
    상기 컨텐츠부는 상기 업로드된 컨텐츠를 상기 컨텐츠 기기로 제공하고, 상기 컨텐츠 기기는 상기 제공된 컨텐츠를 복수의 작업자 단말기들을 통하여 작업자들에게 제공하며, 상기 작업자들이 상기 컨텐츠를 캐릭터화함에 따라 복수의 서비스 이미지들이 생성되고, 상기 생성된 서비스 이미지들은 상기 컨텐츠 기기로부터 상기 사용자 단말기로 전송되며, 상기 사용자는 상기 전송된 서비스 이미지들 중 적어도 일부를 선택하고, 상기 선택된 이미지가 상기 컨텐츠 서버로부터 상기 서비스 기기로 제공되는 것을 특징으로 하는 서비스 기기.
  13. 제11항에 있어서,
    SNS 서비스를 제공하는 SNS 서비스부를 더 포함하되,
    상기 서비스 이미지부는 상기 서비스 이미지를 상기 SNS 서비스의 이모티콘으로 하여 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자는 상기 SNS 서비스에서 대화시 상기 서비스 이미지를 이모티콘으로 사용 가능한 것을 특징으로 하는 서비스 기기.
  14. 제13항에 있어서, 상기 SNS 서비스부는 상기 서비스 이미지를 상기 SNS 서비스의 스토어에 업로드하고, 상기 서비스 이미지의 판매를 관리하는 것을 특징으로 하는 서비스 기기.
  15. 사용자 단말기로부터 제공된 컨텐츠를 캐릭터화하도록 상기 컨텐츠를 작업자 단말기들로 제공하는 단계;
    상기 작업자 단말기들의 작업자들에 의해 캐릭터화된 컨텐츠의 이미지를 포함하는 서비스 이미지를 생성하는 단계;
    상기 생성된 서비스 이미지들 중 적어도 일부를 선택하도록 상기 서비스 이미지들을 상기 사용자 단말기로 제공하는 단계; 및
    상기 사용자에 의해 선택된 서비스 이미지를 그린 작업자에게 보상하는 단계를 포함하되,
    상기 컨텐츠는 사진, 그림 또는 글인 것을 특징으로 하는 컨텐츠 업사이클링 방법.
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