KR20210100444A - 필터를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치 - Google Patents

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김한결
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Abstract

본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 상기 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여 제 1 이미지를 표시하고, 상기 제 1 이미지를 표시하는 동안 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하고, 상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하고, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하고, 이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터(filter)를 생성하고, 상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하고, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 및 상기 필터를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

필터를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치{METHOD FOR PROVIDING FILTER AND ELECTRONIC DEVICE FOR SUPPORTING THE SAME}
본 발명의 다양한 실시예들은, 필터를 제공하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치에 관한 것이다.
스마트 폰(smart phone)과 같은 전자 장치는 이미지를 편집하는 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는 이미지 편집 프로그램을 이용하여 카메라를 통하여 획득한 이미지 또는 메모리에 저장된 이미지를 사용자가 편집할 수 있도록 하고 있다.
최근, 전자 장치는 이미지(예: 원본 이미지)에 대하여 이미지의 속성을 변경할 수 있는 필터(filter) 기능을 제공하고 있다. 예를 들어, 전자 장치는, 이미지를 표시하는 동안, 이미지의 복수의 속성들 각각에 대응하는 복수의 필터들에 대한 이미지들(예: 섬네일(thumbnail) 이미지들)을 표시할 수 있다. 전자 장치는, 복수의 필터들에 대한 이미지들 중에서, 사용자에 의해 하나의 이미지가 선택되는 경우, 선택된 이미지의 필터에 대응하는 이미지 속성이 적용된 이미지를 제공할 수 있다.
전자 장치는 카메라 어플리케이션 또는 이미지 어플리케이션(예: 갤러리(gallery) 어플리케이션) 또는 이미지 편집을 위한 어플리케이션(예: 포토 에디터(photo editor) 툴(tool)을 제공할 수 있는 어플리케이션)의 제조자(또는 개발자)의해 생성된 필터(또는 필터 기능)만을 제공하고 있다. 이에 따라, 전자 장치가 사용자에게 제공할 수 있는 필터(예: 필터의 종류)는 제한적일 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들은, 사용자가 원하는 분위기를 가지는 이미지를 획득하기 위한 필터를, 사용자의 입력(또는 선택)에 기반하여 제공할 수 있도록 할 수 있는, 필터를 제공하는 방법 및 이를 지원하기 위한 전자 장치에 관한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 상기 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이를 통하여 제 1 이미지를 표시하고, 상기 제 1 이미지를 표시하는 동안 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하고, 상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하고, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하고, 이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터(filter)를 생성 하고, 상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하고, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 및 상기 필터를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 방법은, 전자 장치의 디스플레이를 통하여 제 1 이미지를 표시하는 동작, 상기 제 1 이미지를 표시하는 동안 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하는 동작, 상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하는 동작, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작, 이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터를 생성하는 동작, 상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하는 동작, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작, 및 상기 필터를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는, 카메라, 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서, 및 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가, 상기 카메라를 이용하여 실시간으로 입력되는 제 1 이미지 및 하나 이상의 필터들을 나타내는 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 제 1 이미지 및 상기 이미지들을 표시하는 동안, 필터를 생성하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하고, 상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하고, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하고, 이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터를 생성하고, 상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하고, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 필터를 상기 메모리에 저장하고, 상기 필터를 나타내는 이미지 및 상기 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예에 따른 필터를 제공하는 방법 및 이를 지원하기 위한 전자 장치는, 사용자가 원하는 분위기를 가지는 이미지를 획득하기 위한 필터를, 사용자의 입력(또는 선택)에 기반하여 제공할 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도이다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 제 3 이미지 내에서 인식된 오브젝트를 인식함으로써 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 기반하여 적어도 하나의 속성 값을 조정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 이미지들에 기반하여 적어도 하나의 속성 값을 조정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력에 기반하여 지정된 제 3 이미지의 일부에 기반하여 필터를 생성하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 어플리케이션을 이용하여 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지 어플리케이션을 이용하여 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10a 및 도 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 어플리케이션을 이용하여 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11a 및 도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지 어플리케이션을 이용하여 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 제 3 이미지 내에서 인식된 오브젝트를 인식함으로써 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 기반하여 적어도 하나의 속성 값을 조정하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 이미지들에 기반하여 적어도 하나의 속성 값을 조정하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 1은, 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 디스플레이(예: 표시 장치(160)), 상기 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서(120), 및 상기 프로세서(120)와 기능적으로 연결된 메모리(130)를 포함하고, 상기 메모리(130)는, 실행 시, 상기 프로세서(120)가, 상기 디스플레이를 통하여 제 1 이미지를 표시하고, 상기 제 1 이미지를 표시하는 동안 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하고, 상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하고, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하고, 이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터(filter)를 생성하고, 상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하고, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 및 상기 필터를 상기 메모리(130)에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 제 1 이미지를 표시하는 동안, 상기 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 상기 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 제 3 이미지가 여백 부분 및 이미지 부분을 포함하는 경우, 상기 이미지 부분의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 3 이미지의 일부를 지정하고, 상기 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 제 3 이미지 내에서 적어도 하나의 객체를 인식하고, 상기 인식된 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역에 대한 적어도 하나의 속성의 값을 확인하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 표시한 후, 상기 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 속성의 값을 조정하고, 상기 조정된 상기 제 1 속성의 값에 기반하여, 상기 필터를 생성하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 표시한 후, 하나 이상의 제 4 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택하고, 상기 적어도 하나의 제 5 이미지의 적어도 하나의 속성의 값에 기반하여, 상기 필터를 생성하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 필터를 상기 메모리(130)에 저장한 후, 상기 필터를 나타내는 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는, 카메라, 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서(120), 및 상기 프로세서(120)와 기능적으로 연결된 메모리(130)를 포함하고, 상기 메모리(130)는, 실행 시, 상기 프로세서(120)가, 상기 카메라를 이용하여 실시간으로 입력되는 제 1 이미지 및 하나 이상의 필터들을 나타내는 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 제 1 이미지 및 상기 이미지들을 표시하는 동안, 필터를 생성하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하고, 상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하고, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하고, 이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터를 생성하고, 상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하고, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 상기 필터를 상기 메모리(130)에 저장하고, 상기 필터를 나타내는 이미지 및 상기 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 제 3 이미지를 상기 필터를 나타내는 이미지로서 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서(120)가, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 필터를 나타내는 이미지로서 표시하도록 할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 적어도 하나의 속성은, 이미지의 색상(color tone), 밝기(brightness), 채도(saturation), 이미지 복잡도(image complexity), 콘트라스트(contrast), 선명도(sharpness), shadow, 또는 색 온도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는, 다양한 실시예들에 따른, 전자 장치에서 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 전체적인 흐름도(200)이다.
도 2를 참조하면, 동작 201에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여, 제 1 이미지를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 카메라 어플리케이션을 이용하여, 디스플레이를 통하여, 제 1 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자로부터 카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력을 수신한 경우, 카메라를 통하여 실시간으로 입력되는 프리뷰(preview)(또는 라이브 뷰(live view)) 이미지를 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 상기 프리뷰 이미지를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여 캡처(capture)된 이미지를 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지 어플리케이션(예: 갤러리(gallery)) 어플리케이션)을 이용하여, 디스플레이를 통하여, 제 1 이미지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 이미지 어플리케이션을 실행함으로써 복수의 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 복수의 이미지들 중에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 이미지를 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
다만, 제 1 이미지를 표시하는 방법은 전술한 예시들에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자로부터 디스플레이를 통하여 표시되는(예: 현재 표시 중인) 화면을 캡처하기 위한 입력에 기반하여, 캡처된 화면을 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 웹(web) 어플리케이션 또는 SNS(social networking service) 어플리케이션을 이용하여 외부(예: 외부 서버)로부터 획득한 이미지(예: 웹 페이지로부터 획득한 이미지 또는 SNS 서버에 등록(또는 게시)된 이미지)를 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 외부 전자 장치로부터 통신 모듈(190)을 통하여 수신하거나 외부 전자 장치와 공유된 이미지를 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 전자 장치와 통신 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치와 통신 연결된 카메라 또는 웨어러블 장치)로부터, 외부 전자 장치가 실시간으로 획득하는 이미지를 수신하고, 수신된 이미지를 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 이미지는, 생성될 필터를 이용하여 이미지의 속성이 적용될 원본(original) 이미지, 대상(target) 이미지, 또는 입력(input) 이미지로 지칭될 수 있다.
동작 203에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터(filter)를 생성하기 위한 사용자 입력(이하, '제 1 사용자 입력'으로 지칭함)에 기반하여, 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 이미지를 표시하는 동안, 제 1 이미지를 편집하기 위한 사용자 입력을 수신한 경우, 기저장된(또는 기생성된) 복수의 필터들 각각을 나타내는 이미지들(또는 복수의 필터들 각각에 대응하는 이미지들)과 함께 필터를 생성하기 위한 오브젝트(object)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력을 제 1 사용자 입력으로서 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 사용자 입력에 기반하여, 메모리(130)(예: 갤러리 어플리케이션)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 사용자 입력에 기반하여, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 축소된 형태(예: 섬네일 형태)로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다. 이하에서, 제 1 사용자 입력에 기반하여 디스플레이를 통하여 표시될 하나 이상의 이미지들을 '하나 이상의 제 2 이미지들'로 지칭하기로 한다.
또한, 전술한 예시에서는 프로세서(120)가 제 1 사용자 입력에 기반하여 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시하는 것으로 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 사용자 입력에 기반하여 웹 어플리케이션 또는 SNS 어플리케이션을 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들(예: 웹 페이지로부터 획득한 이미지들 또는 SNS 서버에 등록된 이미지들)을 획득하고, 획득된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 제 1 사용자 입력에 기반하여 표시되는 하나 이상의 제 2 이미지들 중 적어도 일부의 이미지는 정지(still) 이미지일 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 일 실시예에서, 제 1 사용자 입력에 기반하여 표시되는 하나 이상의 제 2 이미지들 중 적어도 일부의 이미지는 동영상(또는 동영상 이미지(moving image))일 수 있다. 예를 들어, 제 1 사용자 입력에 기반하여 표시되는 하나 이상의 제 2 이미지들 중 적어도 일부의 이미지는 동영상에 포함된(또는 동영상을 구성하는 복수의 프레임들(frames)에 포함된) 하나의 프레임(또는 프레임 이미지)일 수 있다.
동작 205에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하기 위한 사용자 입력(이하, '제 2 사용자 입력'으로 지칭함)을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는 사용자로부터 축소된 형태(예: 섬 네일 형태)로 표시되는 하나 이상의 이미지들에 대한 터치 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 사용자 입력에 기반하여, 제 3 이미지를 선택할 수 있다. 이하에서, 제 2 사용자 입력에 기반하여 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 선택되는 이미지를 '제 3 이미지'로 지칭하기로 한다.
일 실시예에서, 제 3 이미지는 정지 이미지일 수 있다. 다만 이에 제한되지 않으며, 일 실시예에서, 제 3 이미지는 동영상(또는 동영상 이미지)일 수 있다. 예를 들어, 제 3 이미지는 동영상에 포함된(또는 동영상을 구성하는 복수의 프레임들에 포함된) 하나의 프레임일 수 있다.
일 실시예에서, 제 3 이미지는, 필터를 생성하기 위하여 이미지의 속성을 제공하는(또는 이미지의 속성이 추출될) 기준(reference)(또는 참조) 이미지로 지칭될 수 있다.
동작 207에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 확인(또는 추출)할 수 있다.
일 실시예에서, 적어도 하나의 속성(attribute)(또는 이미지의 적어도 하나의 속성)은, 이미지(또는 이미지 데이터)로부터 확인(또는 추출) 가능한 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 속성은, 이미지의 색상(또는 색조)(color tone 또는 hue), 밝기(brightness), 채도(saturation 또는 chroma), 이미지 복잡도(image complexity), 콘트라스트(contrast), 선명도(또는 선예도)(sharpness), shadow, 또는 색 온도(또는 white balance) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 적어도 하나의 속성은, 이미지에 적용된 적어도 시각적 효과(visual effect)를 포함할 수 있다. 다만, 적어도 하나의 속성은 전술한 예시들에 제한되지 않으며, 이미지와 관련된 속성을 모두 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 적어도 일부에 대한 적어도 하나의 속성 값(예: 적어도 하나의 속성과 관련된 파라미터(parameter))을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부를 지정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부를 지정(또는 확인)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 제 3 이미지가 이미지 부분(또는 이미지 영역) 외에 여백 부분을 포함하는 경우, 제 3 이미지로부터 여백 부분을 제외한 이미지 부분을 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부로서 지정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지로부터 여백 부분을 제외한 이미지 부분을 크랍(crop)할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 제 3 이미지가 이미지 부분 외에 텍스트(text)(예: 여백 부분에 포함된 텍스트)를 포함하는 경우, 제 3 이미지로부터 텍스트를 포함하는 부분(또는 영역)을 제외한 이미지 부분을 적어도 하나의 속성 값이 확인될 이미지 일부로서 지정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지로부터 텍스트를 포함하는 부분을 제외한 이미지 부분을 크랍할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성 값이 확인될 이미지 부분을 지정(또는 설정)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지로부터 제 3 이미지의 일부가 지정된 경우, 지정된(또는 크랍된) 제 3 이미지의 일부(또는 지정된 제 3 이미지의 일부에 대한 데이터)에 기반하여, 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다.
프로세서(120)가 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여 및/또는 사용자 입력에 기반하여 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성 값이 확인될 이미지 부분을 지정하고 지정된 이미지 부분의 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법과 관련하여 도 3을 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지로부터, 제 3 이미지에 포함된 객체(예: 인물 또는 사물)를 인식하고, 인식된 객체(예: 인식된 객체의 적어도 일부를 포함하는 영역)의 적어도 하나의 속성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 이미지 내에서 객체를 인식할 수 있는 프로그램(또는 알고리즘)을 이용하여, 제 3 이미지 내에서 객체를 인식할 수 있다. 프로세서(120)는, 인식된 객체의 적어도 일부를 포함하는 영역의 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다. 제 3 이미지 내에서 객체를 인식하는 방법과 관련하여 도 4를 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지가 동영상인 경우, 제 3 이미지의 하나의 프레임의 적어도 하나의 속성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 3 이미지가 복수의 프레임들을 포함하는 동영상인 경우, 사용자 입력(예: 복수의 프레임들 중 하나의 프레임을 캡처하는 사용자 입력, 또는 실행 중인 동영상을 일시 정지시킨 후 일지 정지된 동영상의 프레임을 캡처하는 사용자 입력)에 기반하여, 복수의 프레임들 내에서 하나의 프레임을 선택할 수 있다. 프로세서(120)는, 선택된 하나의 프레임의 적어도 하나의 속성을 확인할 수 있다.
동작 209에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지에 적어도 하나의 속성 값을 적용하기 위한 필터를 생성(또는 획득)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값에 기반하여, 이미지에 적어도 하나의 속성 값을 적용하기 위한 필터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 동작 201을 통하여 표시된 제 1 이미지 및/또는 제 1 이미지 다음에 획득될 이미지에 대하여, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 적용할 수 있는 필터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 이미지 부분의 적어도 하나의 속성 값에 기반하여, 이미지에 적어도 하나의 속성 값을 적용하기 위한 필터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지에 포함된 객체의 적어도 하나의 속성 값에 기반하여, 이미지에 적어도 하나의 속성 값을 적용하기 위한 필터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값(예: 제 3 이미지의 데이터에 기반하여 확인된 적어도 하나의 속성 값)에 기반하여 구성된 필터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값 및 지정된(예: 미리 생성된) 복수의 필터들에 기반하여, 필터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이미지와 관련된 적어도 하나의 속성 값에 따라 다르게 생성된 복수의 필터들이 메모리(130)에 저장될 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 필터들은 전자 장치(101) 또는 외부 전자 장치에서 인공 지능(artificial intelligence)을 이용하여 이미지와 관련된 적어도 하나의 속성 값에 따라 다르게(또는 이미지와 관련된 적어도 하나의 속성 값에 대응되도록) 생성되어 메모리(130)에 저장될 수 있다. 다만, 복수의 필터들을 생성하는 방법을 전술한 예시에 제한되지 않는다. 프로세서(120)는, 메모리(130)에 저장된 복수의 필터들 중에서 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값에 대응하는 필터를 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 확인된 필터를 이미지에 적어도 하나의 속성 값을 적용하기 위한 필터로서 획득할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 생성한 경우, 생성된 필터를 임시적으로(temporarily) 메모리(130)에 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 임시 메모리(예: 휘발성 메모리(132) 또는 RAM(random access memory))에 저장할 수 있다.
동작 211에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 이용하여 적어도 하나의 속성 값을 제 1 이미지에 적용할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120)는, 동작 209를 통하여 생성된 필터를 이용하여, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을, 동작 201을 통하여 표시된 제 1 이미지에 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지가 카메라를 통하여 실시간으로 입력되는 프리뷰 이미지인 경우, 생성된 필터를 이용하여, 실시간으로 입력되는 프리뷰 이미지에 대하여 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지가 이미지 어플리케이션을 통하여 표시되는 경우, 생성된 필터를 이용하여 제 1 이미지에 대하여 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 적용할 수 있다.
동작 213에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 이용하여, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지가 카메라를 통하여 실시간으로 입력되는 프리뷰 이미지인 경우, 생성된 필터를 이용하여, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 프리뷰 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지가 이미지 어플리케이션을 통하여 표시되는 경우, 생성된 필터를 이용하여, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 3 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 3 이미지를 축소된 이미지 형태로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지 상에 오버레이(overlay)되는 형태로 제 3 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 3 이미지를 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지가 표시되는 영역과 독립된(또는 별도의) 영역에 제 3 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시한 후, 적어도 하나의 속성 중 하나 이상의 속성들의 값을 조정할 수 있다. 프로세서(120)가 적어도 하나의 속성 중 하나 이상의 속성들의 값을 조정하는 방법은 도 5 및 도 6을 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시한 후, 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 속성 값이 적용될 제 3 이미지의 일부를 지정하는 동작을 수행할 수 있다. 프로세서(120)는, 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 필터를 생성하는 동작, 생성된 필터를 이용하여 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성 값을 제 1 이미지에 적용하는 동작, 및 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시하는 동작을 수행할 수 있다. 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시한 후, 상기 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 속성 값이 적용될 제 3 이미지의 일부를 지정하는 동작 내지 상기 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시하는 동작에 대하여 도 7을 참조하여 상세히 후술하도록 한다.
동작 215에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여 생성된 필터를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동안, 생성된 필터를 저장하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 생성된 필터를, 예를 들어, 반영구적으로, 메모리(130)(예: 비휘발성 메모리(134))에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 생성된 필터를 나타내는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 기저장된 복수의 필터들을 나타내는 이미지들과 함께 생성된 필터를 나타내는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터에 대응하는 이미지를 다양한 방식으로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터의 기반이 되는 제 3 이미지를, 생성된 필터에 대응하는 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 이용하여 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지에 대응하는 이미지(예: 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 축소한 형태의 이미지)를 생성된 필터에 대응하는 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 이용하여 적어도 하나의 속성 값이 적용된 지정된 이미지(예: 저작권에 저촉되지 않는 임의의 이미지)를, 생성된 필터에 대응하는 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 나타내는 텍스트를 포함하고 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터의 명칭을 나타내는 텍스트 또는 생성된 필터의 기반이 되는 이미지 속성(예: 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성)을 나타내는 텍스트를 포함하고 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않으며, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 나타내는 텍스트를 포함하지 않는, 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
도 2에 도시되지 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는, 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
도 2에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 새롭게 생성된 필터가 저장된 후, 카메라 어플리케이션을 이용하여 새롭게 획득한 이미지 또는 이미지 어플리케이션을 이용하여 표시되는 이미지에 대하여 필터 기능을 실행하는 경우, 새롭게 생성되어 저장된 필터를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 새롭게 생성된 필터가 저장된 후, 카메라 어플리케이션을 이용하여 새롭게 획득한 이미지 또는 이미지 어플리케이션을 이용하여 표시되는 이미지에 대하여 필터 기능을 실행하는 경우, 새롭게 생성되어 저장된 필터를 기저장된 필터로서(예: 필터를 새롭게 생성하기 전 기저장된 필터들과 함께)디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
도 3은, 다양한 실시예들에 따른, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(300)이다.
동작 301에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 일부를 지정할 수 있다,
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지를 선택하는 사용자 입력에 응답하여, 제 3 이미지 내에서 이미지 부분을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부를 지정(또는 확인)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 제 3 이미지가 이미지 부분(또는 이미지 영역) 외에 여백 부분을 포함하는 경우, 제 3 이미지로부터 여백 부분을 제외한 이미지 부분을 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부로서 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 3 이미지가 이미지 부분(또는 이미지 영역) 외에 여백 부분을 포함하는 경우, 제 3 이미지 내에서 이미지 부분의 에지(edge)(또는 윤곽)을 확인(또는 검출)할 수 있다. 프로세서(120)는, 확인된 이미지 부분의 에지에 기반하여, 제 3 이미지에서 여백 부분을 제외한 이미지 부분을 적어도 하나의 속성이 확인(또는 추출)될 부분으로서 지정(또는 확인)할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 3 이미지로부터 지정된 부분(예: 이미지 부분)을 크랍할 수 있다. 전술한 예시에서는 제 3 이미지 내에서 이미지 부분의 에지를 확인함으로써 제 3 이미지의 일부를 지정하는 것으로 것으로 설명하고 있지만, 이에 제한되지 않으며 제 3 이미지 내에서 이미지 부분을 적어도 하나의 속성이 확인될 부분으로서 지정하기 위한 다양한 방법이 적용될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 제 3 이미지가 이미지 부분(또는 이미지 영역) 외에 텍스트(text)(예: 여백 부분에 포함된 텍스트)를 포함하는 경우, 제 3 이미지로부터 텍스트를 포함하는 부분을 제외한 부분(예: 이미지 부분)을 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부로서 지정할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 3 이미지로부터 텍스트를 포함하는 부분을 제외한 지정된 부분(예: 이미지 부분)을 크랍할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지가 이미지 부분(또는 이미지 영역) 외에 여백 부분 또는 텍스트를 포함하는 경우, 제 3 이미지로부터 여백 부분 또는 텍스트를 제외한 이미지 부분만을 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부로서 자동적으로 지정함으로써, 제 3 이미지 내에서 이미지 부분에만 기반하여 필터를 생성하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성이 확인될 제 3 이미지의 일부를 지정(또는 설정, 또는 선택)할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택되면, 선택된 제 3 이미지와 함께, 제 3 이미지 내에서 사용자 입력에 의해 적어도 하나의 속성이 확인될 부분을 지정하기 위한 오브젝트(또는 이미지 오브젝트)(이하, '제 1 오브젝트'로 지칭함)를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력(예: 제 1 오브젝트를 이동시키기 위한 드래그(drag) 입력)에 기반하여, 제 1 오브젝트의 위치에 의해 지정(또는 설정)되는 제 3 이미지의 일부를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 확인된 제 3 이미지의 일부를 크랍할 수 있다. 다만, 사용자 입력에 기반하여 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성이 확인될 이미지 부분을 지정하는 방법은 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성이 확인될 부분을 지정함으로써, 제 3 이미지 내에서 사용자가 원하는 부분에 기반하여 필터를 생성하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성이 확인될 부분을 지정함으로써, 제 3 이미지 내에서 여백 부분 또는 텍스트를 제외한 이미지 부분에 기반하여 필터를 생성하도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자 입력에 기반하여 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성 값이 확인될 부분을 지정하는 동작은, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부를 지정(또는 확인)하는 동작이 수행된 후에, 수행될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부를 지정하고, 지정된 제 3 이미지의 일부를 크랍할 수 있다. 프로세서(120)는, 크랍된 제 3 이미지의 일부를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 표시된 제 3 이미지의 일부에 대한 사용자 입력에 기반하여, 표시된 제 3 이미지의 일부 내에서 적어도 하나의 속성 값이 확인될 부분을 다시 지정할 수 있다. 다만 이에 제한되지 않으며, 사용자 입력에 기반하여 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성 값이 확인될 부분을 지정하는 동작은, 하나 이상의 제 2 이미지들 중 제 3 이미지가 선택된 것에 응답하여, 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부를 지정(또는 확인)하는 동작이 수행되기 전에, 수행될 수도 있다.
동작 303에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 지정된 제 3 이미지의 일부에 대한 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지로부터 제 3 이미지의 일부가 지정된 경우, 지정된(또는 크랍된) 제 3 이미지의 일부(또는 지정된 제 3 이미지의 일부에 대한 데이터)에 기반하여, 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성 값(또는 적어도 하나의 속성과 관련된 파라미터)을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성(예: 이미지의 색상(또는 색조), 밝기, 채도, 이미지 복잡도, 콘트라스트, 선명도(또는 선예도), shadow, 또는 색 온도(또는 white balance) 중 적어도 하나, 또는 시각적 효과)의 값을 확인할 수 있다. 다만, 프로세서가 확인하는 적어도 하나의 속성은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
도 4는, 다양한 실시예들에 따른, 제 3 이미지 내에서 인식된 오브젝트를 인식함으로써 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(400)이다.
동작 401에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 객체(예: 인물 객체 또는 사물 객체)를 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 이미지 내에서 객체를 인식할 수 있는 프로그램(또는 알고리즘)을 이용하여, 제 3 이미지 내에서 객체를 인식할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택한 것에 응답하여, 제 3 이미지 내에서 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지를 표시하는 동안, 사용자 입력(예: 객체 인식을 수행하는 기능이 매칭된 사용자 인터페이스(예: 아이콘)에 대한 터치 입력)에 기반하여, 제 3 이미지 내에서 객체를 인식할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 적어도 하나의 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 인식된 적어도 하나의 객체가 인식됨을 나타내는 인디케이션(indication)을 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 복수의 객체들이 인식된 경우, 복수의 객체들 각각에 대하여, 인식된 복수의 객체들 각각이 인식됨을 나타내는 인디케이션을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 복수의 객체들이 인식된 경우, 복수의 객체들 각각에 대하여 복수의 객체들 각각의 윤곽을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 인식된 복수의 객체들 각각이 인식됨을 나타내는 인디케이션을 표시하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 객체가 인식된 경우, 인식된 객체를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 복수의 객체들이 인식된 경우, 사용자 입력에 기반하여 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 복수의 객체들 중에서 사용자로부터 터치 입력이 입력된 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다. 다만, 제 3 이미지 내에서 인식된 객체를 선택하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
동작 403에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 객체를 포함하는 부분에 대한 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 인식된 객체를 포함하는 부분(예: 인식된 객체에 대응하는 부분)의 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 인식된 객체를 포함하는 부분의 적어도 하나의 속성(예: 이미지의 색상(또는 색조), 밝기, 채도, 이미지 복잡도, 콘트라스트, 선명도(또는 선예도), shadow, 또는 색 온도(또는 white balance) 중 적어도 하나, 또는 시각적 효과)의 값을 확인할 수 있다.
도 5는, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 기반하여 적어도 하나의 속성 값을 조정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(500)이다.
일 실시예에서, 도 5의 동작들은 도 2의 동작 213의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동작을 수행하는 동작에 포함되는 동작들이거나 또는 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동작을 수행한 후에 수행하는 동작들일 수 있다.
도 5를 참조하면, 동작 501에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 속성 중 조정될 속성(이하, '제 1 속성'으로 지칭함)을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께 제 3 이미지를 표시하는 동안, 제 3 이미지에 대한 사용자 입력을 수신한 경우, 적어도 하나의 속성에 대응하는(또는 적어도 하나의 속성을 나타내는) 적어도 하나의 오브젝트를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성에 대응하는 적어도 하나의 오브젝트 중에서 사용자 입력이 수신된 오브젝트에 대응하는 제 1 속성을 선택할 수 있다.
동작 503에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 선택된 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 인터페이스를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성이 선택되는 경우, 선택된 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 인터페이스를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성의 값을 조정하기 위하여, 제 1 속성 값의 범위를 나타내는 바(bar) 및 바를 따라 이동할 수 있는 오브젝트를 포함하는 인터페이스를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 바 상에서의 오브젝트의 위치들은, 각각, 제 1 속성의 값들에 대응될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성의 값을 조정하기 위하여, 제 1 속성의 값을 입력하기 위한 필드(field)를 포함하는 인터페이스를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 선택된 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 인터페이스를 표시하는 방법은 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
동작 505에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여 제 1 속성의 조정된 값을 가지는(예: 이미지에 대하여 조정된 제 1 속성의 값을 적용할 수 있는) 필터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여 제 1 속성의 값을 조정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자 입력(예: 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 오브젝트에 대한 드래그 입력)에 기반하여, 제 1 속성 값의 범위를 나타내는 바(bar)를 따라 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 오브젝트의 위치를 이동시킴으로써 제 1 속성의 값을 조정할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여 제 1 속성의 값을 입력하기 위한 필드에 제 1 속성의 값을 입력함으로써, 제 1 속성의 값을 조정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 필터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성될 필터의 기반이 되는 적어도 하나의 속성이 제 1 속성 및 제 2 속성을 포함하고 제 1 속성 값 및 제 2 속성 값 중에서 제 1 속성의 값이 조정된 경우, 제 1 속성의 조정된 값 및 제 2 속성의 조정되지 않은 값을 이미지에 적용하기 위한 필터를 생성할 수 있다.
동작 507에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 생성된 필터를 이용하여 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 507의 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 생성된 필터를 이용하여 제 1 이미지를 표시하는 동작은 도 2의 동작 213의 필터를 이용하여 적어도 하나의 속성 값이 적용된 필터를 이용하여 제 1 이미지를 표시하는 동작과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지가 카메라를 통하여 실시간으로 입력되는 프리뷰 이미지인 경우, 생성된 필터를 이용하여, 제 3 이미지의 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값이 적용된 프리뷰 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지가 이미지 어플리케이션을 통하여 표시되는 경우, 생성된 필터를 이용하여, 제 3 이미지의 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 3 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 1 속성의 값이 조정된 제 3 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수도 있다.
도 6은, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 이미지들에 기반하여 적어도 하나의 속성 값을 조정하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(600)이다.
일 실시예에서, 도 6의 동작들은 도 2의 동작 213의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동작을 수행하는 동작에 포함되는 동작들이거나 또는 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동작을 수행한 후에 수행하는 동작들일 수 있다.
도 6을 참조하면, 동작 601에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성을 선택할 수 있다.
동작 601의 프로세서(120)가 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성을 선택하는 동작은 도 4의 동작 501의 프로세서(120)가 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성을 선택하는 동작과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
동작 603에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 4 이미지들을 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성을 선택한 것에 응답하여, 메모리(130)에 저장된 제 1 속성과 관련된 하나 이상의 제 4 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성을 선택한 경우, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 있는 제 1 속성의 값을 가지는 하나 이상의 제 4 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 속성으로서 색상(또는 색조)를 선택한 경우, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지의 색상의 제 1 값으로부터 지정된 범위 내에 있는 색상의 값을 가지는 하나 이상의 제 4 이미지들(이하, '하나 이상의 제 4 이미지들'로 지칭함)을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 확인된 하나 이상의 제 4 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성을 선택한 경우, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하는 제 1 속성의 값을 가지는 하나 이상의 제 4 이미지들과 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들이 구분되어 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들의 음영과 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들의 음영이 다르도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 다만, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들과 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들이 구분되도록 디스플레이를 제어하는 방법은 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하는 값을 가지는 하나 이상의 제 4 이미지들만을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들에 대하여 선택 가능하도록 하고, 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들에 대하여 선택 가능하지 않도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들이 선택 가능함을 나타내는 오브젝트를 포함하고, 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들이 선택 가능함을 나타내는 오브젝트를 포함하지 않도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)가 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들에 대하여 선택 가능 하도록 하고, 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들에 대하여 선택 가능하지 않도록 함으로써, 사용자가 제 3 이미지의 제 1 속성의 값과 유사한(예: 제 3 이미지의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위 내에 있는) 제 1 속성의 값을 가지는 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 일부를 용이하게 선택하도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 제 4 이미지들은 제 3 이미지를 포함할 수 있다.
동작 605에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자 입력(예: 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지에 대한 터치 입력)에 기반하여, 하나 이상의 제 4 이미지들 중에서 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 4 이미지들 중 제 3 이미지를 포함하는 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 4 이미지들 중에서 제 3 이미지를 포함하지 않는 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 동작 603에서 하나 이상의 제 4 이미지들을 표시하는 경우 제 3 이미지는 디폴트(default)로 선택된 상태에 있을 수 있다. 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여 제 3 이미지에 대한 선택을 해제하고, 하나 이상의 제 4 이미지들 중에서 제 3 이미지를 제외한 적어도 하나의 이미지를 적어도 하나의 제 5 이미지로서 선택할 수 있다.
동작 607에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성 값에 기반하여, 필터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성의 값을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성의 값을 평균한 제 1 속성의 값을 결정(또는 산출)할 수 있다. 프로세서(120)는, 결정된(또는 산출된) 제 1 속성의 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 필터를 생성할 수 있다. 다만, 전술한 예시에서 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성의 값을 평균한 값을 이용하여 필터를 생성하는 것으로 설명하고 있지만 이에 제한되지 않는다.
동작 609에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성 값에 기반하여 생성된 필터를 이용하여 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 609의 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성 값에 기반하여 생성된 필터를 이용하여 제 1 이미지를 표시하는 동작은 도 5의 동작 507의 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 생성된 필터를 이용하여 제 1 이미지를 표시하는 동작과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 6에서 제 1 속성과 관련된 하나 이상의 제 4 이미지들을 표시하는 동작을 예시하고 있지만, 이에 제한되지 않는다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 동작 601에서 제 1 속성을 선택한 것에 응답하여 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 표시된 하나 이상의 제 2 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성 값에 기반하여 필터를 생성할 수 있다.
도 7은, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 입력에 기반하여 지정된 제 3 이미지의 일부에 기반하여 필터를 생성하기 위한 방법을 설명하기 위한 흐름도(700)이다.
일 실시예에서, 도 7의 동작들은 도 2의 동작 213의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동작을 수행하는 동작에 포함되는 동작들이거나 또는 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동작을 수행한 후에 수행하는 동작들일 수 있다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 제 3 이미지의 일부를 지정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께 제 3 이미지를 표시하는 동안, 제 3 이미지 내에서 사용자 입력에 의해 적어도 하나의 속성이 확인될 부분을 지정하기 위한 제 1 오브젝트를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께 제 3 이미지를 표시하는 동안, 제 3 이미지를 선택하는 사용자 입력에 기반하여, 확대된 제 3 이미지 및 확대된 제 3 이미지 내에 제 1 오브젝트를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 제 1 오브젝트에 대한 사용자 입력(예: 제 1 오브젝트를 이동시키기 위한 드래그(drag) 입력)에 기반하여, 제 1 오브젝트의 위치에 의해 지정(또는 설정)되는 제 3 이미지의 일부를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 확인된 제 3 이미지의 일부를 크랍할 수 있다. 다만, 사용자 입력에 기반하여 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성이 확인될 이미지 부분을 지정하는 방법은 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성이 적용된 제 1 이미지를 표시한 후에도, 사용자 입력에 기반하여, 제 3 이미지로부터 적어도 하나의 속성이 확인될 부분을 지정함으로써, 제 3 이미지 내에서 사용자가 원하는 부분에 기반하여 필터를 생성하도록 할 수 있다.
동작 703에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다.
동작 705에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지에 적어도 하나의 속성 값을 적용하기 위한 필터를 생성(또는 획득)할 수 있다.
동작 707에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 이용하여 적어도 하나의 속성 값을 제 1 이미지에 적용할 수 있다.
동작 709에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 이용하여, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 703 내지 동작 709의 실시예들은, 도 2의 동작 207 내지 동작213의 실시예들과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.
도 8은, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 어플리케이션을 이용하여 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(800)이다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 카메라를 통하여 획득한 제 1 이미지를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자로부터 카메라 어플리케이션을 실행하기 위한 입력을 수신한 경우, 카메라를 통하여 실시간으로 입력되는 프리뷰 이미지를 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 803에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지를 표시하는 동안, 제 1 이미지에 적어도 하나의 속성을 적용(또는 변경)하기 위한 필터를 표시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지에 적어도 하나의 속성을 적용(또는 변경)하기 위한 필터를 표시하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 기저장된 복수의 필터들 각각을 나타내는 이미지들(또는 복수의 필터들 각각에 대응하는 이미지들)과 함께, 필터를 새롭게 생성하기 위한 오브젝트(object)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 기저장된 복수의 필터들은 카메라 어플리케이션의 제조자(또는 개발자)에 의해 생성된 적어도 하나의 필터(이하, '적어도 하나의 제 1 필터'로 지칭함) 및 전자 장치(101)의 사용자에 의해 생성되어 저장된 적어도 하나의 필터(예: 도 2의 동작 215를 통하여 저장된 필터)(이하, '적어도 하나의 제 2 필터'로 지칭함)를 포함할 수 있다. 다만, 적어도 하나의 제 1 필터는 카메라 어플리케이션의 제조자(또는 개발자)에 의해 생성된 필터에 제한되지 않으며, 제 3 자(third party)(또는 외부 장치)에 의해 생성된 후 전자 장치가 다운로드(download)했던 필터를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 제 1 필터를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 이미지에 대하여 적어도 하나의 제 1 필터 각각에 대응하는 속성이 적용된 이미지가 축소된(예: 섬네일 형태로 표시되는) 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 1 필터를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 제 2 필터 및 필터를 생성하기 위한 오브젝트를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 1 필터를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 제 2 필터를 생성하기 위하여 이용된 제 3 이미지(예: 적어도 하나의 제 2 필터 생성 시, 이미지에 적용될 적어도 하나의 속성이 확인(또는 추출)된 이미지)가 축소된 이미지와 함께 필터를 생성하기 위한 오브젝트를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 기저장된 복수의 필터들을 나타내는 이미지들은, 각각, 필터의 명칭을 나타내는 텍스트 또는 필터의 기반이 되는 이미지 속성(또는 이미지의 속성 값)(예: 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성)을 나타내는(또는 대응하는) 텍스트를 포함할 수 있다.
다만, 프로세서(120)가 기저장된 필터들을 표시하는 방법 및 필터를 생성하기 위한 오브젝트를 표시하는 방법은 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력(예: 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 터치 입력)에 기반하여, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 카메라 어플리케이션 또는 이미지 어플리케이션과 관련되고 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 이미지들을 축소된 형태(예: 섬네일 형태)로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 805에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택할 수 있다.
동작 807에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 확인(또는 추출)할 수 있다.
동작 809에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지에 적어도 하나의 속성 값을 적용하기 위한 필터를 생성(또는 획득)할 수 있다.
동작 805 내지 동작 809의 실시예들은, 도 2의 동작 205 내지 동작 209의 실시예들과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로 상세한 설명은 생략하도록 한다.
동작 811에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터(예: 동작 809를 통하여 생성된 필터)를 이용하여 적어도 하나의 속성 값을 제 1 이미지에 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지로서 실시간으로 입력되는 프리뷰 이미지에 대하여 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 적용할 수 있다.
동작 813에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 이용하여, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지로서 실시간으로 입력되는 프리뷰 이미지에 대하여 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 프리뷰 이미지를 연속적으로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 3 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 3 이미지를 축소된 이미지 형태로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 3 이미지를 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지 상에 오버레이(overlay)되는 형태로 제 3 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지와 함께, 제 3 이미지를 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지가 표시되는 영역과 독립된(또는 별도의) 영역에 제 3 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 815에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동안, 생성된 필터를 저장하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 생성된 필터를 나타내는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 동작 801에서 표시되었던 적어도 하나의 제 2 필터를 나타내는 이미지와 함께 생성된 필터를 나타내는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 나타내는 이미지로서, 제 3 이미지가 축소된 이미지(또는 제 3 이미지의 섬네일 이미지)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 나타내는 텍스트를 포함하고 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터의 명칭을 나타내는 텍스트 또는 생성된 필터의 기반이 되는 이미지 속성(예: 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성)을 나타내는 텍스트를 포함하고 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
도 8에 도시하지는 않았지만, 도 3 내지 도 7에서 설명한 예시들이 도 8의 동작들에 대한 예시들에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
도 9는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지 어플리케이션을 이용하여 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 흐름도(900)이다.
도 9를 참조하면, 동작 901에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지 어플리케이션(예: 갤러리(gallery)) 어플리케이션)을 이용하여, 제 1 이미지를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 이미지 어플리케이션을 실행함으로써 복수의 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 복수의 이미지들 중에서 사용자 입력에 기반하여 선택된 이미지를 제 1 이미지로서 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 903에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지를 표시하는 동안, 제 1 이미지에 적어도 하나의 속성을 적용(또는 변경)하기 위한 필터를 표시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지에 적어도 하나의 속성을 적용(또는 변경)하기 위한 필터를 표시하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 기저장된 복수의 필터들 각각을 나타내는 이미지들(또는 복수의 필터들 각각에 대응하는 이미지들)과 함께, 필터를 새롭게 생성하기 위한 오브젝트(object)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 기저장된 복수의 필터들은 카메라 어플리케이션의 제조자(또는 개발자)에 의해 생성된 적어도 하나의 필터(이하, '적어도 하나의 제 1 필터'로 지칭함) 및 전자 장치(101)의 사용자에 의해 생성되어 저장된 적어도 하나의 필터(예: 도 2의 동작 215를 통하여 저장된 필터)(이하, '적어도 하나의 제 2 필터'로 지칭함)를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 제 1 필터, 적어도 하나의 제 2 필터, 및 필터를 생성하기 위한 오브젝트를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 이미지에 대하여 적어도 하나의 제 1 필터 각각에 대응하는 속성이 적용된 이미지가 축소된(예: 섬네일 형태로 표시되는) 이미지, 적어도 하나의 제 2 필터를 생성하기 위하여 이용된 제 3 이미지(예: 적어도 하나의 제 2 필터 생성 시, 이미지에 적용될 적어도 하나의 속성이 확인된 이미지)가 축소된 이미지, 및 필터를 생성하기 위한 오브젝트를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 기저장된 복수의 필터들을 나타내는 이미지들은, 각각, 필터의 명칭을 나타내는 텍스트 또는 필터의 기반이 되는 이미지 속성(또는 이미지의 속성 값)(예: 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성)을 나타내는 텍스트를 포함할 수 있다.
다만, 프로세서(120)가 기저장된 필터들을 표시하는 방법 및 필터를 생성하기 위한 오브젝트를 표시하는 방법은 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력(예: 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 터치 입력)에 기반하여, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 카메라 어플리케이션 또는 이미지 어플리케이션과 관련되고 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 2 이미지들을 축소된 형태(예: 섬네일 형태)로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 905에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택할 수 있다.
동작 907에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 확인(또는 추출)할 수 있다.
동작 909에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지에 적어도 하나의 속성 값을 적용하기 위한 필터를 생성(또는 획득)할 수 있다.
동작 911에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터(예: 동작 909를 통하여 생성된 필터)를 이용하여 적어도 하나의 속성 값을 제 1 이미지에 적용할 수 있다.
동작 913에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터를 이용하여, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
동작 905 내지 동작 913의 실시예들은, 도 2의 동작 205 내지 동작 213의 실시예들과 적어도 일부가 동일 또는 유사하므로, 상세한 설명은 생략하도록 한다.
동작 915에서, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지를 표시하는 동안, 생성된 필터를 저장하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 생성된 필터를 나타내는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하는 경우, 동작 901에서 표시되었던 기저정된 필터들을 나타내는 이미지들과 함께 생성된 필터를 나타내는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 나타내는 이미지로서, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지가 축소된 이미지(또는 제 1 이미지의 섬네일 이미지)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 나타내는 텍스트를 포함하고 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터의 명칭을 나타내는 텍스트 또는 생성된 필터의 기반이 되는 이미지 속성(예: 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성)을 나타내는 텍스트를 포함하고 생성된 필터에 대응하는 이미지를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
도 9에 도시하지는 않았지만, 도 3 내지 도 7에서 설명한 예시들이 도 9의 동작들에 대한 예시들에도 동일 또는 유사하게 적용될 수 있다.
도 10a 및 도 10b는, 다양한 실시예들에 따른, 카메라 어플리케이션을 이용하여 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10a 및 도 10b를 참조하면, 일 실시예에서, 도면(1001)은, 제 1 이미지(1010) 및 기저장된 필터들(예: 적어도 하나의 제 1 필터)에 대응하는 이미지들을 포함하는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 카메라 어플리케이션을 통하여, 실시간으로 입력되는 프리뷰 이미지로서 제 1 이미지(1010)를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1010)에 적어도 하나의 속성을 적용하기 위한 필터를 표시하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도면(1001)에 도시된 바와 같이, 제 1 이미지(1010), 제 1 이미지(1010)를 캡처(또는 촬영)하기 위한 오브젝트(1011), 카메라 어플리케이션의 제조자(또는 개발자)에 의해 생성된 적어도 하나의 제 1 필터를 표시하기 위한 오브젝트(1013), 전자 장치(101)의 사용자에 의해 생성되어 저장되었던 적어도 하나의 제 2 필터 및 새롭게 필터를 생성하기 위한 오브젝트를 표시하기 위한 오브젝트(1014), 및 적어도 하나의 제 1 필터를 나타내는 이미지(예: 이미지(1015-2) 및 이미지(1015-3))를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1010)에 대하여 적어도 하나의 제 1 필터 각각에 대응하는 속성이 적용된 이미지가 축소된(예: 섬네일 형태로 표시되는) 이미지(예: 이미지(1015-2) 및 이미지(1015-3))를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1015-2) 및 이미지(1015-3) 각각에 적용된 적어도 하나의 속성을 나타내는 텍스트(예: "따스한" 및 "차분한")를 포함하는 이미지(1015-2) 및 이미지(1015-3)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1010)에 대하여 적어도 하나의 속성이 적용되지 않은, 제 1 이미지가 축소된 이미지(1015-1)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1010)가 축소된 이미지(1015-1)가 적어도 하나의 속성이 적용되지 않음을 나타내는 텍스트(예: "원본")를 포함하도록, 제 1 이미지(1010)가 축소된 이미지(1015-1)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1003)은, 제 1 이미지(1020), 기저장된 필터들(예: 적어도 하나의 제 2 필터)에 대응하는 이미지들, 및 새롭게 필터를 생성하기 위한 오브젝트(1021-1)를 포함하는 화면을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 도면(1003)은, 도면(1001)에서 오브젝트(1014)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신된 경우 디스플레이를 통하여 표시되는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도면(1003)에 도시된 바와 같이, 제 1 이미지(1020), 전자 장치(101)의 사용자에 의해 생성되어 저장되었던 적어도 하나의 제 2 필터를 나타내는 이미지(예: 이미지(1021-3) 및 이미지(1021-4)), 새롭게 필터를 생성하기 위한 오브젝트(1021-1), 제 1 이미지가 축소된 이미지(1021-2), 오브젝트(1011), 오브젝트(1013), 및 오브젝트(1014)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 2 필터를 나타내는 이미지를, 적어도 하나의 제 2 필터 생성 시 적어도 하나의 속성이 확인(또는 추출)된 이미지가 축소된 형태로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1021-3) 및 이미지(1021-4) 각각을 나타내는 명칭들(예: "필터1" 및 "필터2")을 포함하는, 이미지(1021-3) 및 이미지(1021-4)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1020)가 축소된 이미지(1021-2)가 적어도 하나의 속성이 적용되지 않음을 나타내는 텍스트(예: "원본")를 포함하도록, 제 1 이미지(1020)가 축소된 이미지(1021-1)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1005)은, 하나 이상의 제 2 이미지들(1030)을 포함하는 화면을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 도면(1005)은, 도면(1003)에서 오브젝트(1021-1)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신된 경우 디스플레이를 통하여 표시되는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들(1030)을 축소된 형태(예: 섬네일 형태)로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트(1021-1)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 카메라 어플리케이션 또는 이미지 어플리케이션과 관련되고 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들(1030)을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1007)은, 하나 이상의 제 2 이미지들(1030) 중에서 이미지(1031)이 선택된 경우 표시되는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1030) 중에서 사용자 입력(예: 이미지(1031)에 대한 터치 입력)에 기반하여, 이미지(1031)를 제 3 이미지로서 선택할 수 있다. 프로세서(120)는, 선택된 이미지(1031)의 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 이미지(1031)의 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 필터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도면(1007)에 도시된 바와 같이, 생성된 필터를 이용하여, 선택된 이미지(1031)의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1040)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1040)과 함께, 선택된 이미지(1031)을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1040)와 함께, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1040) 상에 오버레이(overlay)되는 형태로 제 3 이미지로서 이미지(1031)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 제 3 이미지를 표시하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1040) 내에 새롭게 생성된 필터의 명칭을 나타내는 텍스트(예: "필터 7")(1041)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하기 위한 오브젝트(1043) 및 생성된 필터(예: 생성 후 임시적으로 메모리(130)에 저장된 필터)를 삭제하기 위한 오브젝트(1045)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1009)는, 생성된 필터가 저장된 후, 디스플레이를 통하여 표시되는 화면을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 도면(1009)는, 도면(1007)에서 오브젝트(1043)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신한 경우, 디스플레이를 통하여 표시되는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 이용하여 이미지(1031)의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1050) 및 생성된 필터를 나타내는 이미지(1051)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 이용하여 이미지(1031)의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1050), 기저장된 적어도 하나의 제 2 필터(예: 전자 장치(101)의 사용자에 의해 생성된 적어도 하나의 제 2 필터)를 나타내는 이미지(예: 이미지(1021-5) 및 이미지(1021-6)), 및 생성된 필터를 나타내는 이미지(1051)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1050)에 대하여 필터(예: 생성된 필터, 또는 기저장된 필터 중에서 선택된 필터)에 의해 적용된 적어도 하나의 속성 값의 정도(또는 강도)를 조절하기 위한 인터페이스(1053)를 디스플레이를 통하여 더 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 인터페이스(1053)에 포함된 오브젝트(1053-1)의 위치에 따라 디스플레이를 통해 표시 중인 제 1 이미지(1050)에 생성된 필터를 이용하여 적용된 적어도 하나의 속성 값의 정도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 오브젝트(1053-1)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 인터페이스(1053)의 바(bar) 상에서 오브젝트(1053-1)가 가장 왼쪽에 위치하는 경우, 생성된 필터에 의해 적어도 하나의 속성 값이 적용되지 않은 이미지(예: 이미지(1010) 또는 원본 이미지)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 오브젝트(1053-1)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 인터페이스(1053)의 바(bar) 상에서 오브젝트(1053-1)가 가장 오른쪽에 위치하는 경우, 생성된 필터에 의해 적어도 하나의 속성 값이 완전히(fully) 적용된 이미지(예: 이미지(1050))를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
도 11a 및 도 11b는, 다양한 실시예들에 따른, 이미지 어플리케이션을 이용하여 필터를 제공하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 11a 및 도 11b를 참조하면, 일 실시예에서, 도면(1101)은, 제 1 이미지(1110), 필터를 생성하기 위한 오브젝트(1111), 및 기저장된 필터들(예: 적어도 하나의 제 1 필터 및 적어도 하나의 제 2 필터)에 대응하는 이미지들(예: 이미지(1112-2), 이미지(1112-3), 및 이미지(1112-4))을 포함하는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지 어플리케이션이 실행되는 경우, 사용자에 의해 선택된 제 1 이미지(1110)를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 선택된 제 1 이미지(1110)를 편집하기 위한 입력(예: 선택된 제 1 이미지(1110)에 대하여 필터를 이용하기 위한 입력)에 기반하여, 도면(1101)에 도시된 바와 같은 화면을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도면(1101)에 도시된 바와 같이, 제 1 이미지(1110), 기저장된 복수의 필터들을 나타내는 이미지들(예: 이미지(1112-2), 이미지(1112-3), 및 이미지(1112-4)), 및 필터를 생성하기 위한 오브젝트(1111)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1110)에 대하여 복수의 필터들 각각에 대응하는 속성들이 적용된 이미지들이 축소된(예: 섬네일 형태로 표시되는) 이미지들(예: 이미지(1112-2), 이미지(1112-3), 및 이미지(1112-4))을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1112-2), 이미지(1112-3), 및 이미지(1112-4) 각각에 적용된 적어도 하나의 속성을 나타내는 텍스트(예: "자동", "따스한", 및 "차분한")를 포함하는 이미지(1112-2), 이미지(1112-3), 및 이미지(1112-4)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지에 대하여 적어도 하나의 속성이 적용되지 않은, 제 1 이미지(1110)가 축소된 이미지(1112-1)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1110)가 축소된 이미지(1015-1)가 적어도 하나의 속성이 적용되지 않음을 나타내는 텍스트(예: "원본")를 포함하도록, 제 1 이미지(1110)가 축소된 이미지(1112-1)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1110)에 대하여 복수의 필터들 중에서 선택된 필터에 의해 적용된 적어도 하나의 속성 값의 정도(또는 강도)를 조절하기 위한 인터페이스(1113)를 디스플레이를 통하여 더 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 필터가 선택되지 않은 경우, 인터페이스(1113)가 사용자 입력을 수신할 수 없음(예: 인터페이스(1113)가 비활성화됨)을 나타내도록, 인터페이스(1113)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 필터가 선택되지 않은 경우 인터페이스(1113)를 제 1 색상(예: 검은 색)으로 표시하고, 필터가 선택된 경우 인터페이스(1113)가 사용자 입력을 수신할 수 있음을 나타내도록 인터페이스(1113)를 제 2 색상(예: 노란 색)으로 표시하도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1103)은, 하나 이상의 제 2 이미지들(1120)을 포함하는 화면을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 도면(1103)은, 도면(1101)에서 오브젝트(1111)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신된 경우 디스플레이를 통하여 표시되는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들(1120)을 축소된 형태(예: 섬네일 형태)로 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트(1111)에 대한 사용자 입력에 기반하여, 이미지 어플리케이션과 관련되고 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들(1120)을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1105)은, 하나 이상의 제 2 이미지들(1120) 중에서 이미지(1121)가 선택된 경우 표시되는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1120) 중에서 사용자 입력(예: 이미지(1121)에 대한 터치 입력)에 기반하여, 이미지(1121)를 제 3 이미지로서 선택할 수 있다. 프로세서(120)는, 선택된 이미지(1121)의 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 이미지(1121)의 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 필터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도면(1105)에 도시된 바와 같이, 생성된 필터를 이용하여, 선택된 이미지(1121)의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1130)을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1130)과 함께, 선택된 이미지(1121)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1130)와 함께, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1130)의 영역과 독립된 영역에 제 3 이미지로서 이미지(1121)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 제 3 이미지를 표시하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1130) 내에 새롭게 생성된 필터의 명칭을 나타내는 텍스트(예: "필터 1")(1125)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하기 위한 오브젝트(1131-3) 및 생성된 필터(예: 생성 후 임시적으로 메모리(130)에 저장된 필터)를 삭제하기 위한 오브젝트(1131-1)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1107)는, 생성된 필터가 저장된 후, 디스플레이를 통하여 표시되는 화면을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 도면(1007)는, 도면(1005)에서 오브젝트(1131-3)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)을 수신한 경우, 디스플레이를 통하여 표시되는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 이용하여 이미지(1121)의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1140) 및 생성된 필터를 나타내는 이미지(1141)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 이용하여 이미지(1121)의 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1140), 제 1 이미지(1110)가 축소된 이미지(1112-1), 기저장된 복수의 필터들(예: 이미지(1112-2) 및 이미지(1112-3), 및 생성된 필터를 나타내는 이미지(1141)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1140)에 대하여 생성된 필터에 의해 적용된 적어도 하나의 속성 값의 정도(또는 강도)를 조절하기 위한 인터페이스(1113)가 사용자 입력을 수신할 수 있음(또는 활성화됨)을 나타내도록 인터페이스(1113)을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 인터페이스(1113)에 포함된 오브젝트(1113-1)의 위치에 따라 디스플레이를 통해 표시 중인 제 1 이미지(1040)에 생성된 필터를 이용하여 적용된 적어도 하나의 속성 값의 정도를 조절할 수 있다.
도 12는, 다양한 실시예들에 따른, 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 도 12는, 도 3 및 도 7과 관련된 도면으로서, 제 3 이미지의 일부가 지정된 경우, 지정된 제 3 이미지의 일부에 기반하여 필터를 생성하는 방법에 대한 예시들을 설명하기 위한 도면일 수 있다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에서, 도면(1201)은, 하나 이상의 제 2 이미지들을 나타내는 화면을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 카메라 어플리케이션 또는 이미지 어플리케이션을 실행하고, 제 1 이미지를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트(예: 오브젝트(1021-1) 또는 오브젝트(1111))에 대한 사용자 입력에 기반하여, 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1210) 중에서, 이미지(1211)를 제 3 이미지로서 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 이미지(1211)는, 이미지 부분(1211-3) 외에, 텍스트(1211-2)를 포함하는 여백 부분(1211-1)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1211)를 선택한 것에 응답하여, 이미지(1211) 내에서 여백 부분(1211-1)을 제외한, 이미지 부분(1211-3)을 적어도 하나의 속성 값이 확인될 제 3 이미지의 일부로서 지정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1211) 내에서 이미지 부분(1211-3)만을 크랍할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1211) 내에서 이미지 부분(1211-3)에 대한 적어도 하나의 속성 값을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 이미지(1211) 내에서 이미지 부분(1211-3)에 대한 적어도 하나의 속성 값에 기반하여, 필터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 이용하여, 이미지 부분(1211-3)에 대한 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1220)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1220) 상에 생성된 필터를 나타내는 명칭을 나타내는 텍스트(1221)(예: "필터1")를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1220)와 함께, 이미지 부분(1211-3)을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하기 위한 오브젝트(1223-3) 및 생성된 필터(예: 생성 후 임시적으로 메모리(130)에 저장된 필터)를 삭제하기 위한 오브젝트(1223-1)를 디스플레이를 통하여 더 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1205)는, 사용자 입력에 기반하여, 제 3 이미지(예: 이미지 부분(1211-3))의 일부를 지정하기 위한 화면을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 도면(1205)는, 도면(1203)에서 이미지 부분(1211-3)에 대한 사용자 입력(예: 터치 입력)이 수신된 경우 표시되는 화면을 나타낼 수 있다. 다만, 도면(1205)가 나타내는 화면을 표시하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1220)와 함께 이미지 부분(1211-3)을 표시하는 동안, 이미지 부분(1211-3) 내에서 사용자 입력에 의해 적어도 하나의 속성이 확인될 부분을 지정하기 위한 오브젝트(1231)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1220)와 함께 이미지 부분(1211-3)을 표시하는 동안, 이미지 부분(1211-3)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여, 확대된 이미지 부분(1230) 및 확대된 이미지 부분(1230) 내에(또는 확대된 이미지 부분(1230)의 윤곽에) 오브젝트(1231)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 오브젝트(1231)에 대한 사용자 입력(예: 오브젝트(1231)를 이동시키기 위한 드래그(drag) 입력)에 기반하여, 오브젝트(1231)의 위치에 의해 지정(또는 설정)되는 이미지 부분(1211-3)의 일부를 확인할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 확인된 이미지 부분(1211-3)의 일부를 크랍할 수 있다. 다만, 사용자 입력에 기반하여 이미지 부분(1211-3)으로부터 적어도 하나의 속성이 확인될 이미지 부분을 지정하는 방법은 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지 부분(1211-3)으로부터 적어도 하나의 속성 값이 확인될 이미지 부분을 지정하고, 지정된 이미지 부분에 기반하여 필터를 생성할 수 있다.
도 12에서 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1210) 중에서 이미지(1211)가 선택된 경우, 이미지(1211) 내에서 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 속성 값이 확인될 이미지 부분을 지정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1210) 중에서 이미지(1211)이 선택된 경우, 제 1 이미지(1220) 및 이미지(1211)와 함께, 이미지(1211) 내에서 사용자 입력에 의해 적어도 하나의 속성이 확인될 부분을 지정하기 위한 오브젝트를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 표시된 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 이미지(1211) 내에서 적어도 하나의 속성 값이 확인될 부분을 지정할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 지정된 부분의 적어도 하나의 속성 값을 확인하고, 확인된 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 필터를 생성할 수 있다.
도 12에 도시하지는 않았지만, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1210) 중에서 이미지(1211)가 선택된 경우, 이미지(1211) 내에서 이미지 부분(1211-3)을 확인하고, 이미지 부분(1211-3) 내에서 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 속성 값이 확인될 이미지 부분을 지정할 수도 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 지정된 부분의 적어도 하나의 속성 값을 확인하고, 확인된 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 필터를 생성할 수 있다.
도 13은, 다양한 실시예들에 따른, 제 3 이미지 내에서 인식된 오브젝트를 인식함으로써 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
일 실시예에서, 도 13은, 도 4와 관련된 도면으로서, 제 3 이미지 내에서 인식된 오브젝트를 인식함으로써 적어도 하나의 속성 값을 확인하는 방법에 대한 예시들을 설명하기 위한 도면일 수 있다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에서, 도면(1301)은, 하나 이상의 제 2 이미지들을 나타내는 화면을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 카메라 어플리케이션 또는 이미지 어플리케이션을 실행하고, 제 1 이미지(1310)를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 필터를 생성하기 위한 오브젝트(예: 오브젝트(1021-1) 또는 오브젝트(1111))에 대한 사용자 입력에 기반하여, 하나 이상의 제 2 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1303)은, 도면(1301)에서 이미지(1311)가 선택된 경우 표시되는 화면을 나타낼 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1311) 내에서 객체(예: 인물 객체 또는 사물 객체)를 인식할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 이미지 내에서 객체를 인식할 수 있는 프로그램(또는 알고리즘)을 이용하여, 이미지(1311) 내에서 객체로서 인물의 얼굴을 인식할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1320) 및 이미지(1311)를 표시하는 동안, 사용자 입력(예: 객체 인식을 수행하는 기능이 매칭된 사용자 인터페이스에 대한 터치 입력)에 기반하여, 이미지(1311) 내에서 객체를 인식할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1311) 내에서 인식된 적어도 하나의 객체가 인식됨을 나타내는 인디케이션(indication)(1321)을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1311) 내에서 복수의 객체들이 인식된 경우, 복수의 객체들 각각에 대하여, 인식된 복수의 객체들 각각이 인식됨을 나타내는 인디케이션을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 복수의 객체들이 인식된 경우, 복수의 객체들 각각에 대하여 복수의 객체들 각각의 윤곽 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 인식된 복수의 객체들 각각이 인식됨을 나타내는 인디케이션을 표시하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1311) 내에서 객체가 인식된 경우, 인식된 객체를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 이미지(1311) 내에서 복수의 객체들이 인식된 경우, 사용자 입력에 기반하여 복수의 객체들 중 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 복수의 객체들 중에서 사용자로부터 터치 입력이 입력된 적어도 하나의 객체를 선택할 수 있다. 다만, 이미지(1311) 내에서 인식된 객체를 선택하는 방법은 전술한 예시에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 3 이미지 내에서 객체를 포함하는 부분에 대한 적어도 하나의 속성 값을 확인하고, 확인된 적어도 하나의 속성 값에 기반하여, 필터를 생성할 수 있다.
도 14는, 다양한 실시예들에 따른, 사용자 인터페이스에 기반하여 적어도 하나의 속성 값을 조정하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 14를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1410)를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 속성 중 조정될 속성을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1410)와 함께 제 3 이미지(1415)를 표시하는 동안, 제 3 이미지(1415)에 대한 사용자 입력을 수신한 경우, 도면(1401)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 속성에 대응하는(또는 적어도 하나의 속성을 나타내는) 적어도 하나의 오브젝트(예: 오브젝트(1412-1), 오브젝트(1412-2), 오브젝트(1412-3), 및 오브젝트(1412-4))를 포함하는 인터페이스(1411)를 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 인터페이스(1411) 내에서 제 1 속성(예: 색상(또는 색조)(color tone))을 나타내는 오브젝트(예: 오브젝트(1412-1))을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1410), 제 3 이미지(1415), 및 인터페이스(1411)와 함께, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하기 위한 오브젝트(1413-3) 및 생성된 필터(예: 생성 후 임시적으로 메모리(130)에 저장된 필터)를 삭제하기 위한 오브젝트(1413-1)를 디스플레이를 통하여 더 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도면(1403)에 도시된 바와 같이, 오브젝트(예: 오브젝트(1421-1))가 선택된 경우, 선택된 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 인터페이스(1421)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 속성의 값을 조정하기 위하여, 제 1 속성 값의 범위를 나타내는 바(bar)(1423-1) 및 바(1423-1)를 따라 이동할 수 있는 오브젝트(1423-2)를 포함하는 인터페이스(1421)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 바(1423-1) 상에서의 오브젝트(1423-2)의 위치들은, 각각, 제 1 속성의 값들에 대응될 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 속성의 값을 조정하기 위하여, 제 1 속성의 값을 입력하기 위한 필드(field)(1423-3)를 포함하는 인터페이스(1421)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 다만, 선택된 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 인터페이스를 표시하는 방법은 전술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 바(1423-1) 상에서의 오브젝트(1423-2)의 위치에 대응하는 제 1 속성의 값에 기반하여, 제 3 이미지(1415)의 제 1 속성 값을 조정할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 인터페이스(1421)에 대한 사용자 입력에 기반하여 제 1 속성의 조정된 값을 적용할 수 있는 필터를 생성할 수 있다. 일 필시예에서, 프로세서(120)는, 생성된 필터를 이용하여, 제 1 속성의 조정된 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1420)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
도 15는, 다양한 실시예들에 따른, 복수의 이미지들에 기반하여 적어도 하나의 속성 값을 조정하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1510)를 표시하는 동안, 사용자 입력에 기반하여, 적어도 하나의 속성 중 조정될 속성을 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 값이 적용된 제 1 이미지(1510)와 함께 제 3 이미지(1515)를 표시하는 동안, 제 3 이미지(1515)에 대한 사용자 입력을 수신한 경우, 도면(1501)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 속성에 대응하는(또는 적어도 하나의 속성을 나타내는) 적어도 하나의 오브젝트(예: 오브젝트(1512-1), 오브젝트(1512-2), 오브젝트(1512-3), 및 오브젝트(1512-4))를 포함하는 인터페이스(1511)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여, 인터페이스(1511) 내에서 제 1 속성(예: 색상(또는 색조)(color tone))을 나타내는 오브젝트(예: 오브젝트(1521-1))을 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 제 1 이미지(1510), 제 3 이미지(1515), 및 인터페이스(1511)와 함께, 생성된 필터를 메모리(130)에 저장하기 위한 오브젝트(1513-3) 및 생성된 필터(예: 생성 후 임시적으로 메모리(130)에 저장된 필터)를 삭제하기 위한 오브젝트(1513-1)를 디스플레이를 통하여 더 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 오브젝트(1521-1)를 선택한 것에 응답하여, 메모리(130)에 저장된 제 1 속성과 관련된 하나 이상의 제 4 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성을 선택한 경우, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서, 이미지(1515)의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 있는 제 1 속성의 값을 가지는 하나 이상의 제 4 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 제 1 속성으로서 색상(또는 색조)를 선택한 경우, 메모리(130)에 저장된 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 이미지(1515)의 색상의 제 1 값으로부터 지정된 범위 내에 있는 색상의 값을 가지는 하나 이상의 제 4 이미지들을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 확인된 하나 이상의 제 4 이미지들을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 도면(1503)에 도시된 바와 같이, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1520) 중에서, 이미지(1515)의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하는 제 1 속성의 값을 가지는 하나 이상의 제 4 이미지들과 이미지(1515)의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들이 구분되어 표시되도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1520) 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들의 음영과 이미지(1515)의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들의 음영이 다르도록 디스플레이를 제어할 수 있다. 다만, 하나 이상의 제 2 이미지들(1520) 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들과 이미지(1515)의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들이 구분되도록 디스플레이를 제어하는 방법은 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1520) 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들에 대하여 선택 가능 하도록 하고, 이미지(1515)의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들에 대하여 선택 가능하지 않도록 할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 2 이미지들(1520) 중에서, 하나 이상의 제 4 이미지들이 선택 가능함을 나타내는 오브젝트를 포함하고, 이미지(1515)의 제 1 속성의 값으로부터 지정된 범위에 속하지 않는 제 1 속성의 값을 가지는 이미지들이 선택 가능함을 나타내는 오브젝트를 포함하지 않도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지(예: 이미지(1521), 이미지(1522), 및 이미지(1515))를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 사용자 입력(예: 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지에 대한 터치 입력)에 기반하여, 하나 이상의 제 4 이미지들 중에서 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 4 이미지들 중 이미지(1515)를 포함하는 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 하나 이상의 제 4 이미지들 중에서 이미지(1515)를 포함하지 않는 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 제 4 이미지들을 표시하는 경우 제 3 이미지로서 이미지(1515)는 디폴트(default)로 선택된 상태에 있을 수 있다. 프로세서(120)는, 사용자 입력에 기반하여 이미지(1515)에 대한 선택을 해제하고, 하나 이상의 제 4 이미지들 중에서 이미지(1515)를 제외한 적어도 하나의 이미지를 적어도 하나의 제 5 이미지로서 선택할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(120)는, 오브젝트(1521-1), 오브젝트(1522-1), 및 오브젝트(1515-1)를 통하여, 이미지(1521), 이미지(1522), 및 이미지(1515)가 하나의 제 5 이미지로서 선택됨을 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성 값에 기반하여, 필터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성의 값을 확인할 수 있다. 프로세서(120)는, 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성의 값을 평균한 제 1 속성의 값을 결정(또는 산출)할 수 있다. 프로세서(120)는, 결정된 제 1 속성의 값을 포함하는 적어도 하나의 속성 값에 기반하여 필터를 생성할 수 있다. 다만, 전술한 예시에서 적어도 하나의 제 5 이미지의 제 1 속성의 값을 평균한 값을 이용하여 필터를 생성하는 것으로 설명하고 있지만 이에 제한되지 않는다.
일 실시예에서, 프로세서(120)는, 도면(1505)에 도시된 바와 같이, 적어도 하나의 제 5 이미지(예: 이미지(1521), 이미지(1522), 및 이미지(1515))에 기반하여 결정된 제 1 속성의 값에 기반하여 생성된 필터를 이용하여, 제 1 이미지(1530)를 디스플레이를 통하여 표시할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예들에 방법은, 전자 장치(101)의 디스플레이(예: 표시 장치(160))를 통하여 제 1 이미지를 표시하는 동작, 상기 제 1 이미지를 표시하는 동안 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하는 동작, 상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하는 동작, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작, 이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터를 생성하는 동작, 상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하는 동작, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작, 및 상기 필터를 상기 전자 장치(101)의 메모리(130)에 저장하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하는 동작은, 상기 제 1 이미지를 표시하는 동안, 상기 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 상기 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작은, 상기 제 3 이미지가 여백 부분 및 이미지 부분을 포함하는 경우, 상기 이미지 부분의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작은, 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 3 이미지의 일부를 지정하는 동작, 및 상기 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작은, 상기 제 3 이미지 내에서 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작, 및 상기 인식된 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역에 대한 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 표시한 후, 상기 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작, 상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 속성의 값을 조정하는 동작, 및 상기 조정된 상기 제 1 속성의 값에 기반하여, 상기 필터를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 표시한 후, 하나 이상의 제 4 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작, 상기 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택하는 동작, 및 상기 적어도 하나의 제 5 이미지의 적어도 하나의 속성의 값에 기반하여, 상기 필터를 생성하는 동작을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에서, 상기 방법은, 상기 필터를 상기 메모리(130)에 저장한 후, 상기 필터를 나타내는 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
또한, 상술한 본 발명의 실시예에서 사용된 데이터의 구조는 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 여러 수단을 통하여 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 마그네틱 저장매체(예를 들면, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 등), 광학적 판독 매체(예를 들면, CD-ROM, DVD 등)와 같은 저장매체를 포함한다.
이제까지 본 발명에 대하여 그 바람직한 실시예들을 중심으로 살펴보았다. 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 변형된 형태로 구현될 수 있음을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 개시된 실시예들은 한정적인 관점이 아니라 설명적인 관점에서 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 전술한 설명이 아니라 특허청구범위에 나타나 있으며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 차이점은 본 발명에 포함된 것으로 해석되어야 할 것이다.
101, 102, 104 : 전자 장치 108 : 서버

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    상기 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이를 통하여 제 1 이미지를 표시하고,
    상기 제 1 이미지를 표시하는 동안 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하고,
    상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하고,
    상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하고,
    이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터(filter)를 생성하고,
    상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하고,
    상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고, 및
    상기 필터를 상기 메모리에 저장하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 1 이미지를 표시하는 동안, 상기 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 상기 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하도록 하는 전자 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 3 이미지가 여백 부분 및 이미지 부분을 포함하는 경우, 상기 이미지 부분의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하도록 하는 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    사용자 입력에 기반하여, 상기 제 3 이미지의 일부를 지정하고,
    상기 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하도록 하는 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 3 이미지 내에서 적어도 하나의 객체를 인식하고,
    상기 인식된 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역에 대한 적어도 하나의 속성의 값을 확인하도록 하는 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 표시한 후, 상기 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 속성의 값을 조정하고,
    상기 조정된 상기 제 1 속성의 값에 기반하여, 상기 필터를 생성하도록 하는 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 표시한 후, 하나 이상의 제 4 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
    상기 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택하고,
    상기 적어도 하나의 제 5 이미지의 적어도 하나의 속성의 값에 기반하여, 상기 필터를 생성하도록 하는 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 필터를 상기 메모리에 저장한 후, 상기 필터를 나타내는 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 하는 전자 장치.
  9. 방법에 있어서,
    전자 장치의 디스플레이를 통하여 제 1 이미지를 표시하는 동작;
    상기 제 1 이미지를 표시하는 동안 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하는 동작;
    상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하는 동작;
    상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작;
    이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터를 생성하는 동작;
    상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하는 동작;
    상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작; 및
    상기 필터를 상기 전자 장치의 메모리에 저장하는 동작을 포함하는 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하는 동작은,
    상기 제 1 이미지를 표시하는 동안, 상기 필터를 생성하기 위한 오브젝트에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 상기 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하는 동작을 포함하는 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작은,
    상기 제 3 이미지가 여백 부분 및 이미지 부분을 포함하는 경우, 상기 이미지 부분의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작은,
    사용자 입력에 기반하여, 상기 제 3 이미지의 일부를 지정하는 동작; 및
    상기 지정된 제 3 이미지의 일부의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작은,
    상기 제 3 이미지 내에서 적어도 하나의 객체를 인식하는 동작; 및
    상기 인식된 적어도 하나의 객체를 포함하는 영역에 대한 적어도 하나의 속성의 값을 확인하는 동작을 포함하는 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 표시한 후, 상기 적어도 하나의 속성 중 제 1 속성의 값을 조정하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작;
    상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력에 기반하여, 상기 제 1 속성의 값을 조정하는 동작; 및
    상기 조정된 상기 제 1 속성의 값에 기반하여, 상기 필터를 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 표시한 후, 하나 이상의 제 4 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작;
    상기 하나 이상의 제 4 이미지들 중 적어도 하나의 제 5 이미지를 선택하는 동작; 및
    상기 적어도 하나의 제 5 이미지의 적어도 하나의 속성의 값에 기반하여, 상기 필터를 생성하는 동작을 더 포함하는 방법.
  16. 제 9 항에 있어서,
    상기 필터를 상기 메모리에 저장한 후, 상기 필터를 나타내는 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  17. 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    디스플레이;
    상기 카메라 및 상기 디스플레이와 기능적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시, 상기 프로세서가,
    상기 카메라를 이용하여 실시간으로 입력되는 제 1 이미지 및 하나 이상의 필터들을 나타내는 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
    상기 제 1 이미지 및 상기 이미지들을 표시하는 동안, 필터를 생성하기 위한 사용자 입력에 기반하여, 상기 디스플레이를 통하여 하나 이상의 제 2 이미지들을 표시하고,
    상기 하나 이상의 제 2 이미지들 중에서 제 3 이미지를 선택하고,
    상기 제 3 이미지의 적어도 하나의 속성의 값을 확인하고,
    이미지에 상기 적어도 하나의 속성의 값을 적용하기 위한 필터를 생성하고,
    상기 필터를 이용하여 상기 적어도 하나의 속성의 값을 상기 제 1 이미지에 적용하고,
    상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 디스플레이를 통하여 표시하고,
    상기 필터를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 필터를 나타내는 이미지 및 상기 이미지들을 상기 디스플레이를 통하여 표시하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 제 3 이미지를 상기 필터를 나타내는 이미지로서 표시하도록 하는 전자 장치.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가,
    상기 적어도 하나의 속성의 값이 적용된 상기 제 1 이미지를 상기 필터를 나타내는 이미지로서 표시하도록 하는 전자 장치.
  20. 제 17 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 속성은,
    이미지의 색상(color tone), 밝기(brightness), 채도(saturation), 이미지 복잡도(image complexity), 콘트라스트(contrast), 선명도(sharpness), shadow, 또는 색 온도 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
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