KR20210062357A - 스패클 제거 장치 및 이를 구비하는 영사 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 스패클 제거 장치 및 영사 시스템을 제공한다. 본 발명은 스크린이 설치되는 프레임 유닛과, 일단이 상기 프레임 유닛과 연결되는 연결 플레이트, 및 상기 연결 플레이트의 타단에 배치되며, 작동시에 상기 연결 플레이트와 함께 진동하는 진동 발생기를 포함한다.
Description
본 발명의 실시예들은 스패클 제거 장치 및 이를 구비하는 영사 시스템에 관한 것이다.
레이저로부터 이미지를 형성하는 영사 시스템은 디스플레이 장치의 대형화 및 고선명화에 대한 요구에 대응하면서도 자연색에 가까운 색 재현성 및 고 휘도성과 같은 레이저가 갖는 여러 가지 장점 때문에 옥외용 광고, 레이저 쇼, 대형 텔레비젼 영상표시등 다양한 분야의 활용 되고 있다.
상기의 영사 시스템은 대형 스크린상에 디스플레이되는 이미지에 얼룩무늬 같은 스패클(speckle)과, 번쩍거리는 형태의 열점(hot spot) 스패클이 존재하는 점에서 한계가 있다. 스패클을 제거하기 위해서 파이버(fiber)를 길게 하거나, 확산자(diffuser)를 이용해서 빔(beam)들의 경로를 스캐터링(scattering) 한 후, 수렴하는 방식등을 적용하기도 한다. 그러나, 이러한 방법들은 스패클을 완전하게 제거하기에는 한계가 있으며, 추가적인 장비를 설치해야하는 점에서 어려움이 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 실시예들은 스패클을 효과적으로 제거할 수 있수 있는 스패클 제거 장치 및 이를 구비하는 영사 시스템을 제공한다.
본 발명의 일 측면은, 스크린이 설치되는 프레임 유닛과, 일단이 상기 프레임 유닛과 연결되는 연결 플레이트, 및 상기 연결 플레이트의 타단에 배치되며, 작동시에 상기 연결 플레이트와 함께 진동하는 진동 발생기를 포함하는 스패클 제거 장치를 제공한다.
또한, 상기 진동 발생기는 회전축, 및 상기 회전축에 결합되는 편심 웨이트를 구비할 수 있다.
또한, 상기 진동 발생기는 상기 회전축의 단부가 상기 연결 플레이트의 일단과 이격되게 배치될 수 있다.
또한, 상기 프레임 유닛은 상기 스크린의 가장자리와 연결되는 제1 프레임, 및 상기 제1 프레임과 이격되게 배치되며, 상기 연결 플레이트가 장착되는 제2 프레임을 구비하고, 상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 중 적어도 하나는 내부가 비어있을 수 있다.
또한, 중공 형상의 상기 프레임 유닛을 공진 시키도록 상기 진동 발생기의 회전 속도를 조절하는 컨트롤러를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면은, 레이저 영사기와, 상기 레이저 영사기에서 영사된 이미지가 표시되는 스크린과, 상기 스크린이 설치되는 프레임 유닛과, 일단이 상기 프레임 유닛과 연결되는 연결 플레이트, 및 상기 연결 플레이트의 타단에 배치되며, 작동시에 상기 연결 플레이트와 함께 진동하여 상기 스크린의 진동을 형성하는 진동 발생기를 포함하는 영사 시스템을 제공한다.
또한, 상기 진동 발생기는 회전축과, 상기 회전축에 결합되는 편심 웨이트를 구비할 수 있다.
또한, 중공 형상의 상기 프레임 유닛을 공진 시키도록 상기 진동 발생기의 회전 속도를 조절하는 컨트롤러를 더 포함할 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명의 실시예들에 따른 스패클 제거 장치 및 영사 시스템은 스크린을 진동시켜서, 스패클을 제거할 수 있다. 스패클 제거 장치의 진동 발생기에서 생성된 진동은 연결 플레이트 및 프레임 유닛으로 전달되어, 스크린을 진동시킨다. 스크린이 진동하면 레이저 영사기에 의해서 생성되는 스패클이 제거된다.
본 발명의 실시예들에 따른 스패클 제거 장치 및 영사 시스템은 진동이 경로상에서 증가 및 공진되어, 큰 진폭의 진동이 스크린으로 전달된다. 이로써, 적은 회전 속도로 진동 발생기가 구동되더라도, 상대적으로 큰 진폭의 진동이 스크린에 전달되어 스크린을 진동하게 되고, 스크린의 스패클을 효과적으로 제거할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 스패클 제거 장치 및 영사 시스템은 작은 회전수로 구동되므로, 진동 발생기의 소음을 줄일 수 있다. 영사 시스템의 이용중에 방해되는 소음이 최소화되어 쾌적한 환경을 이용자에게 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영사 시스템을 도시하는 사시도이다.
도 2는 설치된 도 1의 영사 시스템을 도시하는 도면이다.
도 3은 도 2의 스패클 제거 장치의 일부를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스패클 제거 장치를 도시하는 도면이다.
도 5는 도 4의 프레임 유닛을 도시하는 도면이다.
도 2는 설치된 도 1의 영사 시스템을 도시하는 도면이다.
도 3은 도 2의 스패클 제거 장치의 일부를 도시하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스패클 제거 장치를 도시하는 도면이다.
도 5는 도 4의 프레임 유닛을 도시하는 도면이다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 본 발명의 효과 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 다양한 형태로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 상세히 설명하기로 하며, 도면을 참조하여 설명할 때 동일하거나 대응하는 구성 요소는 동일한 도면부호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
이하의 실시예에서, 제1, 제2 등의 용어는 한정적인 의미가 아니라 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하는 목적으로 사용되었다.
이하의 실시예에서, 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
이하의 실시예에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 또는 구성요소가 존재함을 의미하는 것이고, 하나 이상의 다른 특징들 또는 구성요소가 부가될 가능성을 미리 배제하는 것은 아니다.
이하의 실시예에서, 막, 영역, 구성 요소 등의 부분이 다른 부분 위에 또는 상에 있다고 할 때, 다른 부분의 바로 위에 있는 경우뿐만 아니라, 그 중간에 다른 막, 영역, 구성 요소 등이 개재되어 있는 경우도 포함한다.
도면에서는 설명의 편의를 위하여 구성 요소들이 그 크기가 과장 또는 축소될 수 있다. 예컨대, 도면에서 나타난 각 구성의 크기 및 두께는 설명의 편의를 위해 임의로 나타내었으므로, 본 발명이 반드시 도시된 바에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 영사 시스템(1)을 도시하는 사시도이고, 도 2는 설치된 도 1의 영사 시스템(1)을 도시하는 도면이며, 도 3은 도 2의 스패클 제거 장치(100)의 일부를 도시하는 도면이다.
도 1 내지 도 3을 참조하면, 영사 시스템(1)은 레이저 영사기(10)와, 레이저 영사기에서 영사된 이미지가 표시되는 스크린(20), 진동을 생성하여 스크린(20)에 생성되는 스패클(speckle)을 제거하는 스패클 제거 장치(100)를 포함할 수 있다.
레이저 영사기(10)는 스크린(20)에서 이격되게 설치되며, 이미지를 스크린(20)에 영사할 수 있다. 레이저 영사기(10)로부터 전달되는 광은 레이저이며, 영사 시스템에 사용되는 통상의 레이저 영사기를 적용할 수 있다.
스크린(20)은 레이저 영사기(10)에서 영사된 이미지가 표시될 수 있다. 스크린(20)은 표면에 레이저 영사기(10)에서 발진된 레이저가 입사되는 영역으로 정의되고 진동으로 흔들리는 다양한 형태를 가질 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위해서 스크린(20)은 장막 형태로 프레임 유닛(110)에 설치되는 실시예를 중심으로 설명하기로 한다.
레이저 영사기(10)에서 사용되는 레이저는 펄스 형태가 아닌 파동의 형태로 전해진다. 일반적으로 레이저의 특성은 레이저는 직진성, 단색성 및 간섭성을 들 수 있다. 레이저 영사기(10)에서 문제가 되는 간섭성에 대하여 보다 구체적으로 살펴보면 레이저 빔은 일반적으로 빔의 진행 방향의 세로 간섭성(longitudinal coherence) 및 진행 방향과 수직인 가로 간섭성(transverse coherence)을 발생시킨다. 상기 세로 간섭성은 띠폭(dv)에 따라 달라지고 가로 간섭성은 c/dv(c는 레이저 빔의 속도, dv는 띠폭을 나타낸다)가 되고 단색성이 강할수록 간섭 가능한 거리가 길어진다.
간섭성을 이용하는 레이저 빔을 화면에 표시하는 경우에는 시간적, 공간적으로 미세 변동하는 간섭성 빛들의 간섭으로 생기는 스패클 패턴(speckle pattern)이 형성된다. 스패클은 균일하지 못한 빔이 투사되는 표면의 불균일성으로 인하여 발생한다. 만약 가간섭성이 높은 레이저 광이 불균일한 표면에 입사되면 레이저 광의 파면의 위상이 임의로 변조되고 이로 인하여 광강도의 명암을 가진 랜덤 형태(random pattern)가 형성된다. 스패클은 스크린(20)에서 작은 반점 형태로 나타나고, 이로 인하여 영사 시스템(1)의 화질을 저하시키게 된다.
스패클 제거 장치(100)는 프레임 유닛(110), 연결 플레이트(120), 진동 발생기(130), 컨트롤러(140)를 구비할 수 있으며, 스크린(20)에 형성되는 스패클을 제거할 수 있다.
프레임 유닛(110)은 스크린(20)이 설치된다. 스크린(20)의 가장자리에 프레임 유닛(110)이 설치되고, 외부 구조물에 고정될 수 있다.
프레임 유닛(110)은 복수개의 프레임들로 구비될 수 있다. 복수개의 프레임들 중 적어도 하나 이상은 중공 형상을 가질 수 있다. 프레임들이 중공 형상을 가지므로, 진동 발생기(130)에서 생성되는 진동이 증폭될 수 있다.
일 실시예로, 프레임 유닛(110)은 제1 프레임(111), 제2 프레임(112), 제3 프레임(113) 및 제4 프레임(114)을 구비할 수 있다.
제1 프레임(111)은 스크린(20)의 가장자리와 연결된다. 제1 프레임(111)은 스크린(20)을 지지하기 위해서, 스크린(20)의 가장자리에 설치된다. 도 1에는 제1 프레임(111)이 스크린(20)의 상단과 하단에 설치되는 것을 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 스크린(20)의 4 면에 모두 설치되거나, 어느 하나의 면에만 설치될 수 있다.
제2 프레임(112)은 제1 프레임(111)과 이격되게 배치된다. 제2 프레임(112)은 연결 플레이트(120)가 장착 될 수 있다. 제2 프레임(112)의 기 설정된 위치에 연결 플레이트(120)와 진동 발생기(130)가 설치될 수 있다. 도 1에는 제2 프레임(112)이 제2 프레임(112)의 외측에 한 쌍이 설치되는 것을 도시하나, 이에 한정되지 않으며, 제2 프레임(112)은 제1 프레임(111)의 전방, 후방에 설치될 수 있으며, 제1 프레임(111)의 아래에 설치될 수 있다. 또한, 제2 프레임(112)은 스크린(20)의 4면에 모두 설치되거나 어느 하나의 면에만 설치될 수 있다.
제3 프레임(113)은 제1 프레임(111)과 제2 프레임(112)을 연결하도록 배치될 수 있다. 제4 프레임(114)은 외부 구조물에 장착되어, 스패클 제거 장치(100)를 고정할 수 있다. 제4 프레임(114)은 제1 프레임(111) 내지 제3 프레임(113) 중 어느 하나에 배치될 수 있다.
프레임 유닛(110)은 내부가 중공 형상을 가질 수 있다. 도 3과 같이, 제1 프레임(111), 제2 프레임(112) 및 제3 프레임(113)이 모두 중공형상을 가질 수 있다. 또한, 제1 프레임(111)과 제2 프레임(112) 중 적어도 하나는 내부가 빈 형상을 가질 수 있다.
다른 실시예로, 프레임 유닛은 스크린(20)을 지지하는 제1-1 프레임(미도시)을 구비하고, 상기 제1-1 프레임에 연결 플레이트(120)와 진동 발생기(130)가 설치될 수 있다. 즉, 스크린(20)이 설치되는 프레임에 진동 발생기(130)가 연결될 수 있다.
연결 플레이트(120)는 프레임 유닛(110)에 설치되며, 진동 발생기(130)가 배치될 수 있다. 연결 플레이트(120)의 일단은 프레임 유닛(110)과 연결되고, 타단은 진동 발생기(130)가 설치될 수 있다.
연결 플레이트(120)는 캔틸레버(Cantilever)구조를 가질 수 있다. 연결 플레이트(120)의 일단은 프레임 유닛(110)에 지지되나, 타단은 자유롭게 상하 방향으로 이동하여 탄성력이 생성될 수 있다. 특히, 진동 발생기(130)에서 생성된 진동을 연결 플레이트(120)의 탄성력이 증폭시킬 수 있으며, 증폭된 진동이 프레임 유닛(110)으로 전달할 수 있다.
일 실시예로, 연결 플레이트(120)는 평탄부(121)와, 연결단(122)을 구비할 수 있다.
평탄부(121)는 소정의 연장 길이(L1)를 가지며, 상면에 다른 구조물이 배치되지 않는 제1 영역(A1)과, 상면에 진동 발생기(130)가 배치되는 제2 영역(A2)으로 구분될 수 있다. 제1 영역(A1)은 소정의 길이를 가지므로, 제2 영역(A2)에서 생성된 진동을 프레임 유닛(110)으로 전달 할 수 있다.
도 3을 참조하면, 평탄부(121)는 3cm 내지 50cm 중 어느 하나의 연장 길이(L)를 가질 수 있다. 평탄부(121)의 연장 길이(L)가 3cm보다 작으면 진동 발생기(130)의 크기에 의해서 제1 영역(A1)이 설정되지 않아 진동 증폭에 한계가 있으며, 50cm보다 크면 진동 발생기(130)가 처져서 진동 전달에 어려움이 있다. 또한, 평탄부(121)는 0.5mm 내지 10mm의 두께(T)를 가질 수 있다. 평탄부(121)의 두께(T)가 0.5mm보다 작으면 구동중에 연결 플레이트(120)가 절곡되어 진동을 전달하는데 어려우며, 10mm보다 크면 진동이 흡수되어 연결 플레이트(120)에 의한 탄성력을 생성하는데 한계가 있다.
선택적인 실시예로, 평탄부(121)에는 복수개의 개구(미도시)가 형성될 수 있다. 개구는 평탄부(121)의 무게를 감소 시키고, 연결 플레이트(120)의 가요성을 높여서 진동 발생기(130)에서 생성되는 진동을 증폭시킬 수 있다.
연결단(122)은 평탄부(121)에서 절곡되게 형성될 수 있다. 연결단(122)은 결합부재(126)로 커넥터(125)와 연결될 수 있다. 커넥터(125)는 프레임의 외주에 장착되고, 결합부재(126)는 볼트 등으로 커넥터(125)와 연결단(122)을 고정할 수 있다.
진동 발생기(130)는 연결 플레이트(120)의 타단에 배치되며, 구동시에 진동을 생성할 수 있다. 진동 발생기(130)가 작동하면 연결 플레이트(120)와 함께 진동할 수 있다. 진동 발생기(130)는 회전하는 축을 가지는 모터로 선택될 수 있다.
진동 발생기(130)는 몸체(131), 회전축(132), 편심 웨이트(133), 캡 커버(134)를 구비할 수 있다. 몸체(131)는 회전축(132)을 지지하고, 회전축(132)을 회전시킨다. 회전축(132)은 축(Ax)을 중심으로 회전할 수 있다.
편심 웨이트(133)는 회전축(132)에 장착되며, 회전으로 진동 발생기(130)가 진동을 생성할 수 있다. 편심 웨이트(133)는 소정의 자중을 가지는 물체로, 회전축(132)에 편심되게 배치된 웨이트로 정의할 수 있다. 즉, 편심 웨이트(133)가 회전하면, 관성력이 진동으로 변형되어 진동 발생기(130)에 진동이 형성될 수 있다.
캡 커버(134)는 진동 발생기(130)의 전방을 커버할 수 있다. 캡 커버(134)는 전방에서 약간 돌출되도록 형성되고, 회전축(132) 및 편심 웨이트(133)를 커버할 수 있다. 캡 커버(134)는 구동중에 외부 이물질이 유입되는 것을 방지할 수 있다. 또한, 캡 커버(134)의 중심에는 홀(134a)이 형성될 수 있다. 홀(134a)을 통해서 외부 공기가 유입되어 내부 온도를 낮출 수 있다.
다른 실시예로, 캡 커버(134)는 흡음재(135)를 구비할 수 있다. 흡음재(135)는 캡 커버(134)의 내측면에 배치되어, 진동 발생기(130)에서 발생하는 소음을 줄일 수 있다.
컨트롤러(140)는 진동 발생기(130)와 연결되어, 회전 속도를 조절할 수 있다. 또한, 컨트롤러()는 레이저 영사기(10)의 구동 및 해상도를 조절할 수 있다. 컨트롤러(140)는 회전축(132)의 회전 속도를 조절하여, 진동수를 제어할 수 있다. 컨트롤러(140)는 중공 형상의 프레임 유닛(110)을 공진시키도록 진동 발생기(130)의 회전 속도를 조절할 수 있다.
일 예로, 컨트롤러(140)는 분당 70rpm 내지 2500rpm 중 어느 하나의 회전 속도를 가지도록 진동 발생기(130)를 제어할 수 있다. 진동 발생기(130)의 회전 속도가 분당 70rpm보다 작으면 프레임 유닛(110)에 충분한 진동이 전달되지 않으며, 회전 속도가 분당 2500rpm보다 크면 스크린(20)이 크게 흔들려서 영사된 이미지가 흔들리거나, 진동 발생기(130)에서 소음이 발생할 수 있다.
진동 발생기(130)는 연결 플레이트(120)의 일단에서 이격되게 배치될 수 있다. 진동 발생기(130)는 회전축(132)의 단부가 연결 플레이트(120)의 일단인 연결단(122)에서 소정 거리 이격되게 배치된다. 이로써, 진동 발생기(130)에서 생성되는 진동을 증폭하고, 진동 발생기(130)의 자중이 평탄부(121)에서 중력 방향으로 가해저서 진동이 증폭될 수 있다.
다른 실시예로, 진동 발생기는 진동 마그네틱이 적용될 수 있다. 자기장의 변화에 따른 진동이 생성되어, 프레임 유닛에 진동을 전달할 수 있다.
스패클 제거 장치(100)에 의해서 스패클이 제거되는 영사 시스템(1)의 구동을 설명하면 다음과 같다.
진동 발생기(130)가 구동하면, 편심 웨이트(133)가 회전하면서 관성력이 생성된다. 일정한 회전 속도로 회전하므로, 편심 웨이트(133)에서 생성된 관성력은 규칙적인 진동을 생성한다.
사용자는 컨트롤러(140)를 조작하여 진동 발생기(130)의 회전 속도를 제어할 수 있다. 예컨대, 컨트롤러(140)는 회전축(132)이 분당 70rpm 내지 2500rpm 중 어느 하나의 회전 속도를 가지도록 진동 발생기(130)를 제어할 수 있다.
연결 플레이트(120)는 캔틸레버 형태를 가지고, 진동 발생기(130)가 자유단에 배치되므로, 진동 발생기(130)에서 생성되는 진동은 증폭될 수 있다. 편심 웨이트(133)가 회전하면, 연결 플레이트(120)의 평탄부(121)는 상하 방향으로 이동하면서 진동을 증폭할 수 있다. 증폭된 진동은 연결단(122)과 커넥터(125)로 통과하여, 프레임 유닛(110)으로 전달된다.
진동은 제1 프레임(111)과 제3 프레임(113)을 통과하여, 제2 프레임(112)으로 전달되므로, 스크린(20)을 일정한 주기로 흔들게 된다. 이때, 제1 프레임(111), 제2 프레임(112) 및 제3 프레임(113) 중 적어도 하나는 중공 형상을 가지므로, 진동이 공진 수준으로 증폭될 수 있다.
일 실시예로, 제1 프레임(111)은 제1 중공(V1)을 가지므로, 진동이 증폭된다. 제3 프레임(113)도 제3 중공(V3)을 가지고, 제1 프레임(111)으로부터 전달된 진동이 다시 증폭 된다. 또한, 제2 프레임(112)도 제2 중공(V2)을 가지고, 제3 프레임(113)으로부터 전달된 진동이 다시한번 증폭된다.
중공에 의해서 진동이 증폭되고, 특히 각 프레임들이 공진되어 진동이 극대화 할 수 있으므로, 적은 회전수로 작동하더라도 스크린(20)을 흔들어서 스패클을 제거할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 스패클 제거 장치(200)를 도시하는 도면이고, 도 5는 도 4의 프레임 유닛(210)을 도시하는 도면이다.
도 4 및 도 5를 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 스패클 제거 장치(200)는 프레임 유닛(210), 연결 플레이트(220), 진동 발생기(230), 컨트롤러(240)를 구비할 수 있으며, 스크린(20)에 형성되는 스패클을 제거할 수 있다.
프레임 유닛(210)은 제1 프레임(211), 제2 프레임(212), 제3 프레임(213) 및 제4 프레임(214), 제5 프레임(215) 및 제6 프레임(216)을 구비할 수 있다.
제1 프레임(211)과 제2 프레임(212)은 스크린(20)이 설치되는 틀을 형성한다. 제1 프레임(211)과 제2 프레임(212)은 커브드 형상을 가질 수 있다. 제1 프레임(211)과 제2 프레임(212)이 커브드 형상을 가지고, 스크린(20)이 이에 대응하여 커브드 형상으로 설치될 수 있다. 제1 프레임(211)과 제2 프레임(212)은 복수개의 제3 프레임(213)에 의해서 연결될 수 있다.
제4 프레임(214)은 제1 프레임(211)이 제5 프레임(215)이나 제6 프레임(216)에 지지될 수 있도록 연결된다. 제5 프레임(215)은 복수개가 높이 방향으로 연장되고 외부 구조물에 고정될 수 있다. 제6 프레임(216)은 제5 프레임(215)을 연결하도록 배치될 수 있다.
프레임 유닛(210)은 내부가 중공 형상을 가질 수 있다. 전술한 일 실시예와 같이, 제1 프레임(211) 내지 제3 프레임(213)은 모두 중공형상을 가질 수 있다. 또한, 제1 프레임(211)과 제2 프레임(212) 중 적어도 하나는 내부가 빈 형상을 가질 수 있다.
스크린(20)은 제2 프레임(212)의 전면에 설치되고, 제1 프레임(211)에 연결부재(21)에 의해서 고정될 수 있다. 예컨대, 연결부재(21)는 로프이며, 스크린(20)의 가장자리와 제2 프레임(212)을 연결할 수 있다.
연결 플레이트(220)는 프레임 유닛(210)의 일측에 설치될 수 있다. 연결 플레이트(220)와 진동 발생기(230)는 전술한 일실시예와 같으며, 연결 플레이트(220)와 진동 발생기(230)는 제1 프레임(211)의 일측에 설치되어, 진동 발생기(230)가 생성하는 진동을 제1 프레임(211), 제2 프레임(212) 및 제3 프레임(213)을 통해 전달하여, 스크린(20)에 진동을 형성할 수 있다.
컨트롤러(240)는 진동 발생기(230)와 연결되어, 진동 발생기(230)의 구동을 제어할 수 있다. 컨트롤러(240)는 진동 발생기(230)의 회전축의 회전 속도 등을 제어할 수 있다.
레이저 영사기(10)는 픽셀이라는 개념을 사용하지 않는다. 레이저 영사기(10)는 RGB 레이저 빔이 상하좌우로 이동하면서 가장 최적화된 빛의 3원색의 광원을 토대로 영상정보에서 오는 색의 양을 정확히 나누어 광파이버를 통하여 광을 전달하므로 고선명도, 고휘도 및 고색감도를 구현하는 것이 가능하다는 장점을 가진다. 레이저 빔은 가간섭성(coherence) 광을 이용하여 RGB 광을 방출한다. 상기 가간섭파란 파장이 일정하고 위상이 연속적인 파를 말하며 레이저에서는 가간섭성 발진기를 이용하여 가간섭성 파를 생기도록 한다. 이와 같은 가간섭성을 이용하는 레이저 빔을 화면에 표시하는 경우에는 시간적, 공간적으로 미세 변동하는 부분 간섭성 빛들의 간섭으로 생기는 전력 강도 분포를 나타내는 스패클 패턴(speckle pattern)이 형성된다. 이와 같은 스패클 패턴은 디스플레이에서 작은 반점 형태로 나타나고, 이로 인하여 영사 시스템(1)의 화질을 저하시킨다는 문제점을 가진다.
본 발명의 실시예들에 따른 스패클 제거 장치(100, 200) 및 영사 시스템(1)은 스크린(20)을 진동시켜서, 스패클을 제거할 수 있다. 스패클 제거 장치(100)의 진동 발생기(130)에서 생성된 진동은 연결 플레이트(120) 및 프레임 유닛(110)으로 전달되어, 스크린을 진동시킨다. 스크린이 진동하면 레이저 영사기(10)에 의해서 생성되는 스패클이 제거된다.
본 발명의 실시예들에 따른 스패클 제거 장치(100, 200) 및 영사 시스템(1)은 진동이 전달 경로상에서 증폭되어, 작은 구동력으로도 큰 진동을 효과적으로 생성할 수 있다. 진동 발생기(130)는 편심 웨이트(133)의 회전으로 구동되므로, 작은 회전수에도 진동의 크기가 증가될 수 있다. 연결 플레이트(120)는 캔틸레버 형태를 가지므로, 진동 발생기(130)에서 생성된 진동을 증폭할 수 있다. 또한, 연결 플레이트(120)는 진동 발생기(130)의 자중에 의해서 큰 진동을 형성할 수 있다. 프레임 유닛(110)은 중공 형상을 가지므로, 전달 과정에서 진동이 증폭 될 수 있다. 따라서, 스패클 제거 장치(100) 및 영사 시스템(1)은 진동이 경로상에서 증가 및 공진되어, 큰 진폭의 진동이 스크린으로 전달된다. 이로써, 적은 회전 속도로 진동 발생기(130)가 구동되더라도, 상대적으로 큰 진폭의 진동이 스크린(20)에 전달되어 스크린(20)을 진동하게 되고, 스크린(20)의 스패클을 효과적으로 제거할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따른 스패클 제거 장치(100) 및 영사 시스템(1)은 작은 회전수로 구동되므로, 진동 발생기(130)의 소음을 줄일 수 있다. 영사 시스템(1)의 이용중에 방해되는 소음이 최소화되어 쾌적한 환경을 이용자에게 제공할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 도면에 도시된 일 실시예를 참고로 하여 설명하였으나 이는 예시적인 것에 불과하며 당해 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 실시예의 변형이 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
1: 영사 시스템
10: 레이저 영사기
20: 스크린
100: 스패클 제거 장치
110: 프레임 유닛
120: 연결 플레이트
130: 진동 발생기
10: 레이저 영사기
20: 스크린
100: 스패클 제거 장치
110: 프레임 유닛
120: 연결 플레이트
130: 진동 발생기
Claims (8)
- 스크린이 설치되는 프레임 유닛;
일단이 상기 프레임 유닛과 연결되는 연결 플레이트; 및
상기 연결 플레이트의 타단에 배치되며, 작동시에 상기 연결 플레이트와 함께 진동하는 진동 발생기;를 포함하는, 스패클 제거 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 진동 발생기는
회전축; 및
상기 회전축에 결합되는 편심 웨이트;를 구비하는, 스패클 제거 장치. - 제2 항에 있어서,
상기 진동 발생기는
상기 회전축의 단부가 상기 연결 플레이트의 일단과 이격되게 배치되는, 스패클 제거 장치. - 제1 항에 있어서,
상기 프레임 유닛은
상기 스크린의 가장자리와 연결되는 제1 프레임; 및
상기 제1 프레임과 이격되게 배치되며, 상기 연결 플레이트가 장착되는 제2 프레임;을 구비하고,
상기 제1 프레임과 상기 제2 프레임 중 적어도 하나는 내부가 비어있는, 스패클 제거 장치. - 제1 항에 있어서,
중공 형상의 상기 프레임 유닛을 공진 시키도록 상기 진동 발생기의 회전 속도를 조절하는 컨트롤러;를 더 포함하는, 스패클 제거 장치. - 레이저 영사기
상기 레이저 영사기에서 영사된 이미지가 표시되는 스크린;
상기 스크린이 설치되는 프레임 유닛;
일단이 상기 프레임 유닛과 연결되는 연결 플레이트; 및
상기 연결 플레이트의 타단에 배치되며, 작동시에 상기 연결 플레이트와 함께 진동하여 상기 스크린의 진동을 형성하는 진동 발생기;를 포함하는, 영사 시스템. - 제6 항에 있어서,
상기 진동 발생기는
회전축과, 상기 회전축에 결합되는 편심 웨이트;를 구비하는, 영사 시스템. - 제6 항에 있어서,
중공 형상의 상기 프레임 유닛을 공진 시키도록 상기 진동 발생기의 회전 속도를 조절하는 컨트롤러;를 더 포함하는, 영사 시스템.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020190150489A KR20210062357A (ko) | 2019-11-21 | 2019-11-21 | 스패클 제거 장치 및 이를 구비하는 영사 시스템 |
Applications Claiming Priority (1)
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KR1020190150489A KR20210062357A (ko) | 2019-11-21 | 2019-11-21 | 스패클 제거 장치 및 이를 구비하는 영사 시스템 |
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Family
ID=76150134
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KR1020190150489A KR20210062357A (ko) | 2019-11-21 | 2019-11-21 | 스패클 제거 장치 및 이를 구비하는 영사 시스템 |
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KR (1) | KR20210062357A (ko) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR102628474B1 (ko) | 2023-07-10 | 2024-01-24 | (주) 스크린솔루션 | 스펙클 저감기능을 갖는 프로젝터스크린 |
-
2019
- 2019-11-21 KR KR1020190150489A patent/KR20210062357A/ko not_active Application Discontinuation
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