KR20210057525A - 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 전자 장치 및 전자 장치에서의 동작 방법 - Google Patents

디스플레이의 속성을 변경하기 위한 전자 장치 및 전자 장치에서의 동작 방법 Download PDF

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KR20210057525A
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Abstract

본 발명의 다양한 실시 예들은 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 전자 장치 및 전자 장치에서의 동작 방법에 관한 것으로서, 상기 전자 장치가, 사용자 정보를 획득하고, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하고, 상기 디스플레이 상에 표시 중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하고, 상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠 관련 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하고, 상기 변경된 속성 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어할 수 있다. 그 외에 다양한 실시예도 가능하다.

Description

디스플레이의 속성을 변경하기 위한 전자 장치 및 전자 장치에서의 동작 방법{ELECTRONIC DEVICE FOR CHANGE PROPERTIES OF THE DISPLAY AND METHOD FOR OPERATION IN THE ELECTRONIC DEVICE}
본 발명의 다양한 실시 예들은 사용자 생체 리듬에 도움을 주기 위해 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 전자 장치 및 전자 장치에서의 동작 방법에 관한 것이다.
최근에는 전자 장치가 사용자의 편의를 위해 다양한 형태로 발전하고 있다. 전자 장치는 기술의 진보함에 따라 통화, 메시지 서비스뿐만 아니라 다양한 부가 기능들을 제공할 수 있다. 전자 장치는 사용자의 생체 리듬을 관리 및 생체 리듬을 유지하도록 지원하는 기술을 제공할 수 있다.
일반적으로, 생체 리듬은 인간을 포함한 동물들에서 수면, 섭식, 체온, 뇌파, 호르몬 등 생물학적 활동의 패턴에 따라 하루 24시간을 주기로 일어나는 생체 내 과정을 의미하며, 24시간 주기의 리듬은 빛, 온도, 산화 환원 사이클 등과 같은 외부환경에 의해 조정될 수 있는 생체 시계에 의해 조정될 수 있다.
사용자는 일정한 주기인 일주기 리듬에 따른 생활 패턴에 따라 생체 활동이 패턴이 이루어질 수 있다. 이러한 일주기 리듬이 생활 패턴과 일치하지 않는 경우, 사용자는 활동 시간 동안의 피로감 및 업무 효율이 저하되게 되고, 운동 능력, 주의 집중력, 판단력이 저하되며 짜증, 신경질, 우울, 초조 등 정서적 문제가 발생한다.
상술한 바와 같이, 일주기 리듬이 사용자의 생활 패턴과 일치하지 않으면, 수동으로 주위의 광원을 조절하여 수면을 유도해야 하는 불편함이 존재하며, 주변의 광원보다 전자 장치를 주요 광원으로 사용하는 환경에서는 상기 전자 장치의 광원에 의해 사용자의 생체 리듬이 달라질 수 있다.
다양한 실시 예들에 따르면, 본 개시는 주변의 광원보다 전자 장치를 주요 광원으로 사용하는 환경에서 상기 사용자의 생체 리듬의 유지를 지원하도록 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 전자 장치 및 전자 장치에서의 동작 방법을 제공하기 위한 것이다.
다양한 실시 예들에 따르면, 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 전자 장치는, 디스플레이, 메모리, 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 사용자 정보를 획득하고, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하고, 상기 디스플레이 상에 표시 중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하고, 상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠 관련 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하고, 상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
또한, 다양한 실시 예 중 어느 하나에 따른 전자 장치에서의 동작 방법은, 사용자 정보를 획득하는 동작, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하는 동작, 상기 디스플레이 상에 표시중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하는 동작, 상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠와 관련된 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작 및 상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
또한, 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 상기 프로그램은, 프로세서에 의한 실행 시, 상기 프로세서가, 사용자 정보를 획득하는 동작, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하는 동작 상기 디스플레이 상에 표시 중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하는 동작, 상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠와 관련된 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작 및 상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 동작을 수행하도록 실행 가능한 명령을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 전자 장치에서의 동작 방법에 따라, 외부의 광원보다 전자 장치를 주요 광원으로 사용하는 환경에서 사용자 정보를 기반하여 설정된 주기 및 디스플레이 상에 표시중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠에 관련된 정보를 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하여 변경된 속성 설정값에 따라 디스플레이에 컨텐츠를 표시함으로써 사용자의 생체 시계를 최적화하여 사용자의 생체 리듬이 유지될 수 있도록 지원할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 다양한 실시 예들에 따른 네트워크 환경을 나타내는 도면(100)이다.
도 2는 다양한 실시 예들에 따른 표시 장치의 구성 예를 나타내는 도면(200)이다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성 예를 나타내는 도면(300)이다.
도 4는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(400)이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(500)이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차에 따른 일주기 예를 나타내는 도면(600)이다.
도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 속성값들의 예를 나타내는 도면(700)이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(800)이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(900)이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(1000)이다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나, "및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예, 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들 간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 표시 장치(160)를 나타내는 도면(200)이다. 도 2를 참조하면, 표시 장치(160)는 디스플레이(210), 및 이를 제어하기 위한 디스플레이 드라이버 IC(DDI)(230)를 포함할 수 있다. DDI(230)는 인터페이스 모듈(231), 메모리(233)(예: 버퍼 메모리), 이미지 처리 모듈(235), 또는 매핑 모듈(237)을 포함할 수 있다. DDI(230)는, 예를 들면, 영상 데이터, 또는 상기 영상 데이터를 제어하기 위한 명령에 대응하는 영상 제어 신호를 포함하는 영상 정보를 인터페이스 모듈(231)을 통해 전자 장치(101)의 다른 구성요소로부터 수신할 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 영상 정보는 프로세서(220)(예: 메인 프로세서(121)(예: 어플리케이션 프로세서) 또는 메인 프로세서(121)의 기능과 독립적으로 운영되는 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치)로부터 수신될 수 있다. DDI(230)는 터치 회로(250) 또는 센서 모듈(276) 등과 상기 인터페이스 모듈(231)을 통하여 커뮤니케이션할 수 있다. 또한, DDI(230)는 상기 수신된 영상 정보 중 적어도 일부를 메모리(233)에, 예를 들면, 프레임 단위로 저장할 수 있다. 이미지 처리 모듈(235)은, 예를 들면, 상기 영상 데이터의 적어도 일부를 상기 영상 데이터의 특성 또는 디스플레이(210)의 특성에 적어도 기반하여 전처리 또는 후처리(예: 해상도, 밝기, 또는 크기 조정)를 수행할 수 있다. 맵핑 모듈(237)은 이미지 처리 모듈(235)을 통해 전처리 또는 후처리된 상기 영상 데이터에 대응하는 전압 값 또는 전류 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전압 값 또는 전류 값의 생성은 예를 들면, 디스플레이(210)의 픽셀들의 속성(예: 픽셀들의 배열(RGB stripe 또는 pentile 구조), 또는 서브 픽셀들 각각의 크기)에 적어도 일부 기반하여 수행될 수 있다. 디스플레이(210)의 적어도 일부 픽셀들은, 예를 들면, 상기 전압 값 또는 전류 값에 적어도 일부 기반하여 구동됨으로써 상기 영상 데이터에 대응하는 시각적 정보(예: 텍스트, 이미지, 또는 아이콘)가 디스플레이(210)를 통해 표시될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치 회로(250)를 더 포함할 수 있다. 터치 회로(250)는 터치 센서(251) 및 이를 제어하기 위한 터치 센서 IC(253)를 포함할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는, 예를 들면, 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지하기 위해 터치 센서(251)를 제어할 수 있다. 예를 들면, 터치 센서 IC(253)는 디스플레이(210)의 특정 위치에 대한 신호(예: 전압, 광량, 저항, 또는 전하량)의 변화를 측정함으로써 터치 입력 또는 호버링 입력을 감지할 수 있다. 터치 센서 IC(253)는 감지된 터치 입력 또는 호버링 입력에 관한 정보(예: 위치, 면적, 압력, 또는 시간)를 프로세서(220)에 제공할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 회로(250)의 적어도 일부(예: 터치 센서 IC(253))는 디스플레이 드라이버 IC(230), 또는 디스플레이(210)의 일부로, 또는 표시 장치(160)의 외부에 배치된 다른 구성요소(예: 보조 프로세서(123))의 일부로 포함될 수 있다.
일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 센서 모듈(276)의 적어도 하나의 센서(예: 지문 센서, 홍채 센서, 압력 센서 또는 조도 센서), 또는 이에 대한 제어 회로를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 적어도 하나의 센서 또는 이에 대한 제어 회로는 표시 장치(160)의 일부(예: 디스플레이(210) 또는 DDI(230)) 또는 터치 회로(250)의 일부에 임베디드될 수 있다. 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(276)이 생체 센서(예: 지문 센서)를 포함할 경우, 상기 생체 센서는 디스플레이(210)의 일부 영역을 통해 터치 입력과 연관된 생체 정보(예: 지문 이미지)를 획득할 수 있다. 다른 예를 들면, 표시 장치(160)에 임베디드된 센서 모듈(276)이 압력 센서를 포함할 경우, 상기 압력 센서는 디스플레이(210)의 일부 또는 전체 영역을 통해 터치 입력과 연관된 압력 정보를 획득할 수 있다. 일실시예에 따르면, 터치 센서(251) 또는 센서 모듈(276)은 디스플레이(210)의 픽셀 레이어의 픽셀들 사이에, 또는 상기 픽셀 레이어의 위에 또는 아래에 배치될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 상기 도 1의 전자 장치를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였으며, 상기 도 2의 표시 장치를 통해 표시 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 다양한 실시 예들에서는 상기 도 1 및 도 2를 통해 도시된 전자 장치의 구성 요소들 및 표시 장치의 구성 요소들이 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소들보다 많은 구성 요소들에 의해 상기 전자 장치 및 상기 표시 장치가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 상기 전자 장치 및 상기 표시 장치가 구현될 수도 있다. 또한, 상기 도 1을 통해 상술한 전자 장치의 주요 구성 요소들 및 상기 표시 장치의 구성 요소들의 위치는 다양한 실시 예에 따라 변경 가능할 수 있다.
상기 도 1 및 2를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따르면, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(120)는 사용자 정보를 획득하고, 획득한 사용자 정보를 기반하여 디스플레이(210)의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하고, 디스플레이(210)에 표시중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보(예, 적어도 하나의 객체의 속성)를 획득하고, 설정된 사용자 주기 정보 및 획득한 컨텐츠에 관련된 정보를 기반하여 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 상기 사용자 주기 정보는 사용자의 생체 리듬을 조정하는 사용자의 생체 시계를 최적화할 수 있도록 지원하는 일주기 리듬을 기반하여 설정된 주기일 수 있다. 디스플레이(210)의 속성 설정 값은 디스플레이(210)의 광원에 관련된 속성으로서, 휘도 값 또는 색 온도 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이(210)의 광원은 디스플레이(210)에 포함된 픽셀들일 수 있으며, 예컨대, 디스플레이(210)에서 빛을 발광하는 특정 색상을 표시하는 빨간색(R), 녹색(G) 및 청색(B)의 서브 픽셀들로 구성된 픽셀들일 수 있다.
다양한 실시들예 따르면, 프로세서(120)는 메모리(130), 외부 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(예, 상기 도 1의 서버(108))를 통해 사용자 정보를 수집할 수 있으며, 수집된 사용자 정보를 메모리(130)의 일부에 저장할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션(예, 생체 시계 최적화 어플리케이션)이 실행된 후 또는 기능 또는 함수가 실행된 후, 주기적으로 또는 설정된 이벤트가 발생할 때마다 사용자 정보를 수집할 수 있다. 상기 사용자 정보는 예를 들어, 알람 정보, 시간 정보, 일정 정보 또는 부가 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 알람 정보는 전자 장치(101)에서 설정된 알람 및/또는 타이머 설정 값을 포함할 수 있다. 상기 시간 정보는 시간대(time zone)에 관련된 정보로서, 설정된 기준 생체 시계(bio-clock)에 대응하는 시간대 정보 또는 이전에 변경 설정된 시간대 정보를 포함할 수 있다. 상기 시간 정보는 세계 시간 정보(예, GMT(greenwich mean time)) 및 전자 장치(101)가 위치한 국가 및 지역에 대한 현재 시간 정보를 포함할 수 있다. 상기 일정 정보는 사용자의 일정을 나타내는 정보로서, 예를 들어, 전자 장치(101)에서 실행되는 일정 관리에 관련된 어플리케이션들에서 설정된 일정 정보 및/또는 외부 장치로부터 수신되는 알람 정보를 포함할 수 있다. 상기 부가 정보는 외부 장치로부터 획득 또는 전자 장치(101)에서 실행되는 헬스 관련 어플리케이션을 통해 획득한 사용자의 헬스(health) 정보 및/또는 외부 장치(예, 사용자가 착용한 웨어러블 기기)에 의해 측정된 사용자의 생체 정보, 사용자가 기 선택한 생체 리듬 정보, 사용자의 집중이 요구되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보, 위치 정보 또는 디바이스의 환경 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 상기 부가 정보는 상기 헬스 정보 및 생체 정보 외에 사용자 주기 정보의 설정에 이용될 수 있는 다양한 부가적인 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 속성을 변경하기 위해, 사용자 활동에 기반하여 동작 모드들을 설정하고, 설정된 동작 모드들 각각에 대응하는 주기를 설정할 수 있다. 상기 미리 설정된 모드들은 상기 시간대 정보를 기반하여 설정된 제1 동작 모드, 전자 장치(101)에 설정된 알람 정보 및/또는 일정 정보를 기반하여 설정된 제2 동작 모드, 및 집중적으로 사용하는 적어도 하나의 어플리케이션 또는 전자 장치(101)를 집중적으로 사용하는 시간 정보 또는 전자 장치(101)를 집중적으로 사용하는 일정 정보를 기반하여 설정된 제3 동작 모드 중 적어도 하나의 모드를 포함할 수 있다. 상기 제1 동작 모드는 예를 들어, 출장 또는 여행에 따른 기준 시간의 변경, 교대 근무 활동 또는 사용자의 일주기 리듬의 차이에 따라 최적화된 생체 리듬 적응을 지원하도록 설정된 모드이다. 상기 제2 동작 모드는 예를 들어, 사용자의 최적의 수면 시간 또는 각성 시간을 지원하도록 설정된 모드이다. 상기 제3 동작 모드는 예를 들어, 사용자가 전자 장치(101)를 이용한 집중이 필요한 어플리케이션(예, 학습 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션(예, 동영상 강의) 또는 사용자에게 중요한 정보를 제공하는 어플리케이션)을 통해 제공되는 컨텐츠의 일부를 표시중 또는 표시되기로 결정되는 경우에 사용자의 집중도를 향상시킬 수 있도록 설정된 모드이다. 상기 동작 모드들은 이에 한정되지 않고, 획득한 사용자 정보를 기반하여 다양한 모드로 설정될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 속성 설정값을 변경하기 위한 요청이 수신될 때, 사용자의 현재 생체 정보를 획득하고, 획득한 현재 생체 정보를 기반하여 사용자의 생체 시계에 대응되도록 설정된 사용자 주기 정보를 조정할 수 있다. 다양한 실시예에 따라 프로세서(120)는 일정 기간 동안 설정된 주기들의 평균 주기로 사용자 주기 정보를 조정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 프로세서(120)는 전자 장치(101)의 주변에 위치한 외부의 적어도 하나의 광원으로부터 발생한 빛에 의해 디스플레이(210) 상에 도달하는 밝기를 측정한 외부의 조도 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 설정된 사용자 주기 정보 및 디스플레이(210)에 표시중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보에 획득한 조도 정보를 더 기반하여 디스플레이(210)의 속성 설정값을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 속성 설정값을 변경할 때, 설정된 사용자 주기 정보를 기반하여 디스플레이(210)에 대응하는 색 온도 값 또는 휘도 값 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이(210)에 표시 중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠에 관련된 정보에 포함된 색 정보를 반영하여 설정된 색 온도 값 또는 휘도 값 중 적어도 하나를 조정하고, 조정된 색 온도 값 또는 휘도 값 중 적어도 하나로 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(120)는 설정된 사용자 주기 정보에서 시간 구간이 제1 구간(예, 수면 시간 구간(오후 10시부터 오전 6시까지)의 시간에 도달한 경우 또는 상기 제1 구간에서 설정된 특정 이벤트가 발생한 경우, 색 온도 값을 설정된 낮은 값(예, 화이트포인트 값으로서 백색 LED의 청색 계열이 낮은 값)으로 변경 및/또는 휘도 값(예, 흰색의 밝기 값)을 설정된 낮은 값으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 에에 따라, 프로세서(120)는 설정된 사용자 주기 정보에서 시간 구간이 제2 구간(예, 각성 시간 구간(오전 6시부터 오후 10시까지) 또는 전자 장치(101)의 집중 사용 시간 구간)의 시간에 도달한 경우 또는 제1 구간에서 설정된 특정 이벤트가 발생한 경우, 색 온도 값을 설정된 높은 값(예, 화이트포인트 값으로서 백색 LED의 청색 계열이 높은 값)으로 변경 및/또는 휘도 값(예, 흰색의 밝기 값)을 설정된 높은 값으로 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 프로세서(120)는 설정된 사용자 주기 정보에서 시간 구간이 제 1구간(예, 수면 시간 구간)의 시간에 도달한 경우 또는 제1 구간에서 설정된 특정 이벤트가 발생한 경우, 특정 색을 차단 또는 디스플레이(210)의 특정 색의 발광 값을 감소시키도록 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 설정된 사용자 주기 정보에서 시간 구간이 제1 구간이고, 디스플레이(210)에 표시된 적어도 하나의 객체의 속성에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 크면, 프로세서(120)는 특정 색을 차단 또는 디스플레이(210)의 특정 색의 발광 값을 감소시키도록 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 상기 특정 색은 사용자의 일주기 리듬의 이동에 주는 영향이 다른 색에 대비하여 강한 색이다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(120)는 사용자 주기 정보에서 시간 구간이 제2 시간 구간(예, 각성 시간 구간 또는 상기 전자 장치의 집중 사용 시간 구간) 시간에 도달한 경우 또는 제1 구간에서 설정된 특정 이벤트가 발생한 경우, 특정 색을 차단하지 않도록 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 프로세서(120)는 설정된 사용자 주기 정보에서 시간 구간이 제2 구간이고, 적어도 하나의 객체의 속성에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 작으면, 디스플레이(210)의 특정 색을 차단하지 않고, 디스플레이(210)의 특정 색의 발광 값을 증가시키도록 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 광원의 특정 색(예, 청색 또는 녹색 계열)을 차단 또는 상기 특정 색의 발광 값을 감소시켜서 광의 파장을 다른 광 파장으로 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 프로세서(120)는 디스플레이에 표시중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠에 특정 색이 적게 포함되도록 색 온도 값을 낮게 조정하여 광 파장을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 변경된 설정 속성 값을 기반하여 디스플레이(210)에 표시중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠를 표시하도록 제어할 수 있다. 디스플레이(210)는 프로세서(120)로부터 상기 변경된 디스플레이의 속성 설정 값을 기반하여 상기 컨텐츠를 표시하도록 제어하기 위한 신호가 수신되면, 상기 변경된 디스플레이의 속성 설정 값에 따라 상기 컨텐츠를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 디스플레이(210)에 표시중 또는 표시될 컨텐츠(예, 동영상 또는 이미지) 전체 또는 적어도 일부에서 특정 색을 필터링하고, 특정 색이 필터링된 컨텐츠를 디스플레이(210)에 표시하도록 제어할 수 있다.
도 3a, 도 3b 및 도 3c는 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치의 구성 예를 나타내는 도면이다.
도 3a를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(101)의 적어도 하나의 프로세서(도 1의 프로세서(120))는 사용자가 선택할 수 있는 디스플레이 설정 화면(310)을 구성하여 디스플레이(210))에 표시하도록 디스플레이(210)를 제어할 수 있다. 프로세서(120)는 디스플레이 설정 화면(310)에 디스플레이를 통해서 컨텐츠를 표시할 때, 디스플레이의 속성을 기 설정된 모드에 따라 변경하고, 컨텐츠를 해당 모드에 기반하여 표시하도록 화면 모드를 선택할 수 있는 메뉴들을 제공할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경하여 생체시계 최적화 화면을 구성하기 위한 선택 메뉴(예: 생체시계 최적화 화면 311)를 표시하도록 제어할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 사용자가 생체 시계 최적화 화면(310)에 대한 선택 메뉴(311)를 선택하면, 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션(또는 프로그램)을 실행하거나, 설정 값 변경을 위한 함수를 호출하여 직접 변경할 수 있다. 프로세서(120)는 사용자가 직접 변경할 수 있도록 상기 설정 값을 변경하기 위한 함수를 나타내는 적어도 하나의 메뉴를 포함하는 화면(예, 생체 시계 최적화 화면(310) 또는 생체 시계 최적화 화면(310)다른 새로운 화면)을 디스플레이(210)에 표시할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 프로세서(120)는 디스플레이(210)의 속성 설정을 변경하기 위한 어플리케이션(또는 프로그램)을 나타내는 실행 객체(예, 아이콘)(321)를 디스플레이(210)의 화면(예: 홈 화면)(320) 상에 표시할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 프로세서(120)는 실행 객체(321)가 선택되면, 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션(또는 프로그램) 또는 함수들을 실행할 수 있다.
도 3c를 참조하면, 다양한 실시 예에 따른 프로세서(120)는 디스플레이(210) 상에 콘텐츠를 표시할 때, 콘텐츠가 표시된 화면(330) 상에 생체 시계 최적화를 위한 실행 객체(또는 아이콘)(331)를 디스플레이(210)를 통해 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 생체 시계 최적화를 위한 실행 객체를 선택할 경우, 전자 장치는 사용자에게 제공하고 있는 어플리케이션 또는 컨텐츠에 기반하여, 디스플레이(210)의 적어도 일부 속성을 변경하여 표시할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 사용자가 디스플레이(210) 상에 표시된 컨텐츠에 대한 영상을 시청 중 실행 객체(331)를 선택하면, 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션(또는 프로그램)을 실행하고, 화면(330) 상에 표시된 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 객체의 속성을 기반하여 디스플레이(210)의 속성 설정 값을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예들 중 어느 하나에 따른 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(101))는, 디스플레이, 메모리 및 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 사용자 정보를 획득하고, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하고, 상기 디스플레이 상에 표시 중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하고, 상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠 관련 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하고, 상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 디스플레이는 상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 제어 신호를 수신할 때, 상기 변경된 속성 설정 값을 기반하여 상기 컨텐츠를 위한 표시 속성을 변경하고, 상기 변경된 표시 속성에 따라 상기 컨텐츠를 표시하도록 구성될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 전자 장치 외부의 조도 정보를 획득하고, 상기 획득한 조도 정보를 기반하여, 상기 변경된 디스플레이의 속성 설정값을 조정하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는 더 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 미리 설정된 적어도 하나의 동작 모드를 식별하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하며, 상기 사용자 주기 정보는 상기 식별된 적어도 하나의 동작 모드에 대응하여 설정되며, 상기 사용자 정보는 알람 정보, 일정 정보, 시간대(time zone) 정보 또는 부가 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 적어도 하나의 동작 모드는 상기 시간대 정보를 기반하여 설정된 제1 동작 모드, 전자 장치(101)에 설정된 알람 정보 및/또는 일정 정보를 기반하여 설정된 제2 동작 모드 및 집중적으로 사용하는 적어도 하나의 어플리케이션, 상기 전자 장치를 집중적으로 사용하는 시간 또는 상기 전자 장치를 집중적으로 사용하는 일정 정보 중 적어도 하나를 기반하여 설정된 제3 동작 모드 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 디스플레이의 속성 설정 값은 상기 디스플레이에 대응하는 휘도 값 또는 색 온도 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 때, 상기 디스플레이의 픽섹들에서 특정 색의 발광 값을 감소 또는 증가시키는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 때, 상기 사용자 주기 정보에서 시간 구간이 제1 시간 구간이고, 상기 컨텐츠 관련 정보에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 크면, 상기 특정 색의 발광 값을 감소시키도록 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하고, 상기 사용자 주기 정보에서 상기 시간 구간이 제2 시간 구간이고, 상기 컨텐츠 관련 정보에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 작으면, 상기 디스플레이의 특정 색의 발광 값을 증가시키도록 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 사용자의 생체 정보를 획득하고, 상기 획득한 생체 정보를 기반하여 상기 사용자 주기 정보를 조정하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하며, 상기 사용자 주기 정보는 상기 사용자의 생체 리듬을 조정하는 생체 시계의 일주기를 기반하여 설정될 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션의 실행에 관련된 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 인스트럭션을 더 저장할 수 있다.
상술한 바와 같은 전자 장치에서의 동작 절차에 대해 첨부된 도면들을 참조하여 구체적으로 설명하기로 한다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(400)이다.
상기 도 4를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(101))(예: 프로세서 120)는, 401 동작에서, 메모리(예, 상기 도 1의 메모리(130)), 외부 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(102 또는 104) 또는 서버(예, 상기 도 1의 서버(108))를 통해 사용자 정보를 획득할 수 있다. 상기 사용자 정보는 예를 들어, 사용자가 기 선택한 생체 리듬 정보, 사용자가 기 설정한 알람 정보, 사용자의 일정 정보, 사용자의 위치에 기반한 시간 정보(예, 시간대(time zone) 정보), 또는 부가 정보(예: 연령, 생체 상태, 성별, 위치 정보 또는 디바이스의 환경 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
403 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 상기 사용자 정보를 기반하여 디스플레이(예, 상기 도 1의 디스플레이(210))의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이의 속성은 특정 색의 빛을 발생하는 디스플레이의 픽섹들에 대한 속성으로서, 디스플레이의 광원으로서, 디스플레이의 픽셀들로부터 발생되는 빛의 휘도 값, 색 온도 값 또는 디스플레이의 픽셀들에 의해 표시될 수 있는 특정 색의 발광 값을 제어하기 위한 설정 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 설정된 사용자 주기 정보는 생체 리듬을 조정하기 위한 생체 시계의 일주기를 기반하여 설정할 수 있으며, 미리 설정된 기준 일주기에서 상기 사용자 정보를 기반하여 상기 기준 일주기를 재 조정하여 설정할 수 있다. 예컨대, 사용자의 일주기가 9시부터 12시까지를 오전에 기준하여 설정되어 있는데, 전자 장치가 사용자의 위치 정보에 따라, 사용자가 시간(Time)대가 다른 곳으로 이동했다고 판단하는 경우, 전자 장치는 9시부터 12시까지를 오후로 인식하고 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따라, 전자 장치는 일정 기간 동안 설정된 주기들의 평균 주기로 상기 설정된 사용자 주기 정보를 조정할 수 있다.
405 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이에 표시중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 디스플레이를 통해서 동영상이 재생되고 있을 경우, 상기 컨텐츠에 관련된 정보로서, 동영상 객체에 대한 속성을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 동영상 객체에 대한 속성으로서, 재생되고 있는 동영상의 종류를 객체에 대한 속성으로 확인할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 재생되고 있는 컨텐츠의 종류가 영화, 인터넷 강의 또는 콘서트 영상인 경우, 영화, 인터넷 강의 또는 콘서트 영상을 동영상 객체에 대한 속성으로 판단할 수 있다. 일 실시예에 따르면 전자 장치가 디스플레이에서 제공하고 있는 컨텐츠가 인터넷일 경우, 전자 장치는 객체의 속성을 인터넷 브라우저를 통해 제공되고 있는 컨텐츠의 종류(예: 텍스트, 영상 또는 이미지)로 판단할 수 있다.
407 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠에 관련된 정보를 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이의 일부 영역의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 디스플레이의 휘도 값, 색 온도 값 또는 특정 색상(예, 청색 또는 녹색 계열)을 차단하도록 디스플레이의 픽셀들에 의해 표시될 수 있는 특정 색의 발광 값을 제어하기 위한 설정값 중 적어도 하나를 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 획득한 사용자 정보를 기반하여 미리 설정된 모드를 식별하고, 식별된 동작 모드에 대응하는 사용자 주기 정보를 설정할 수 있다. 예컨대, 상기 동작 모드들은 시간대 정보를 기반하여 설정된 제1 동작 모드, 전자 장치에 설정된 알람 정보 및/또는 일정 정보를 기반하여 설정된 제2 동작 모드, 및 사용자의 집중이 필요한 적어도 하나의 어플리케이션 또는 전자 장치를 집중적으로 사용하는 시간 또는 일정 정보를 기반하여 설정된 제3 동작 모드 중 적어도 하나의 동작 모드를 포함할 수 있다. 제1 동작 모드는 예를 들어, 출장 또는 여행에 따른 기준 시간의 변경, 교대 근무 활동 또는 사용자의 따른 일주기 리듬의 차이에 따라 최적화된 생채 리듬 적응을 지원하도록 설정된 모드이다. 제2 동작 모드는 예를 들어, 사용자의 최적의 수면 시간 또는 각성 시간을 지원하도록 설정된 모드이다. 제3 동작 모드는 예를 들어, 사용자에게 학습 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션(예, 동영상 강의) 또는 사용자에게 중요한 정보를 제공하는 어플리케이션을 기반하여 사용자의 집중도를 향상시킬 수 있도록 설정된 모드이다. 상기 동작 모드들은 이에 한정되지 않고, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 다양한 모드로 설정될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 주변에 위치한 외부의 적어도 하나의 광원으로부터 발생한 빛에 의해 디스플레이 상에 도달하는 빛의 밝기를 측정한 외부의 조도 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 설정된 사용자 주기 정보 및 디스플레이에 표시중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보에 상기 획득한 외부의 조도 정보를 더 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다.
동작 409에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이의 변경된 속성 설정값에 기반하여 컨텐츠를 제공할 수 있다. 예컨대, 전자 장치의 위치 변경에 따라 사용자의 생체 리듬에 대한 주기를 시간대의 변경에 대응하여 변경하고, 전자 장치가 표시하는 컨텐츠가 인터넷 웹 브라우저이고, 사용자가 숙면이 필요한 시간대로 판단될 경우, 디스플레이의 휘도를 부분적으로 낮춰서 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(500)이고, 도 6은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차에 따른 일주기 예를 나타내는 도면(600)이고, 도 7은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 디스플레이의 속성값들의 예를 나타내는 도면(700)이다.
다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(101))(예, 프로세서(120))는, 상기 도 3a에 도시된 바와 같은 생체 시계 최적화 화면(310)에 표시된 선택 메뉴(311)) 또는 상기 도 3b에 도시된 바와 같은 실행 객체(321)가 선택되면, 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션 또는 기능(예 함수)을 실행할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 생체시계 최적화를 위한 이벤트(예, 사용자 제스처 또는 음성 명령 수신 또는 생체시계 최적화를 위한 미리 설정된 예약 시간)가 발생할 때, 생체시계 최적화를 위한 기능 또는 함수들을 호출하여 직접적으로 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 동작을 수행할 수 있다.
도 5를 참조하면, 501 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 사용자 정보를 획득하고, 획득된 사용자 정보를 메모리(상기 도 1의 메모리(130))의 일부에 저장할 수 있다.
503 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 사용자 정보에 포함된 시간 정보(예, 시간대(time zone) 정보)를 기반하여 시간대가 이동되었는지를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 사용자가 출장 또는 여행으로 인하여 전자 장치가 위치한 국가 또는 지역의 현지 시간으로 현재 시간이 변경되면, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 시간대가 이동된 것으로 판단할 수 있다. 일 실시 예에 따르면 사용자에 의해 시간대가 직접 설정 또는 변경된 경우, 전자 장치는 시간대가 이동된 것으로 판단할 수 있다. 시간대는 위치에 기반하여 각 국가별로 조정된 시간으로 경도 0도를 기준으로 한 시각의 차이를 말할 수 있다.
일 실시예에 따르면 전자 장치는 위치 정보를 획득하고 위치 정보가 시간대(time zone)를 넘어간 지역의 위치로 판단될 경우, 전자 장치는 시간대가 변경된 것으로 판단할 수 있다.
505 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 획득된 사용자 정보를 기반하여 디스플레이의 속성을 변경하기 위해 미리 설정된 동작 모드들 중 하나를 식별할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예, 프로세서(120))는 사용자 정보로서, 시간 정보(예, 시간대 정보) 및/또는 위치 정보를 획득하고, 시간대가 이동된 것으로 확인되면, 출장 또는 여행에 따른 기준 시간의 변경, 교대 근무 활동 또는 사용자의 일주기 리듬의 차이에 따라 최적화된 생체 리듬 적응을 지원하도록 설정된 제1 동작 모드로 동작 모드를 식별할 수 있다 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 사용자가 설정한 주기 정보를 사용자 정보로서 획득하면, 동작 모드를 제1 동작 모드로 식별할 수 있다.
507 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 제1 동작 모드에 대응하는 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 주기를 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 예를 들어, 전자 장치의 현재 시간이 한국 시간에서 4시간의 시차가 발생하는 지역의 시간으로 변경되면, 도 6의 (a) 및 (c)와 같은 사용자의 생체 시계의 일주기(예, 기준 일주기(601))를 조정하여 현재 위치한 지역의 표준 시간에 따라 일주기에 따른 시간대(t)가 4시간 전 또는 4시간 후로 이동(shift)되도록 설정할 수 있다. 도 6의 (a)와 (c)를 참조하면, 4t를 기준으로 낮과 밤의 위치가 변경될 수 있다. 예컨대 도 6의 (a)의 경우 4t 기준으로 왼쪽 부분이 낮(Light)이었다면, (c)에서 4t 기준으로 오른쪽 부분이 낮(Light)으로 변경될 수 있다. 도 6의 (b) 또는 (d)와 같이, 일주기(601)에서 4시간 전 또는 후로 이동된 일주기(603)를 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보로 설정할 수 있다.
509 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이 상에 표시 중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 상기 컨텐츠의 색 정보, 종류(예, 텍스트, 이미지 또는 동영상) 또는 메타데이터에 대한 속성을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠는 전자 장치의 디스플레이에 표시되는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 전자 장치에서 실행되고 디스플레이에 표시되고 있는 어플리케이션의 종류, 특성 또는 설정 등에 관련한 정보를 컨텐츠에 관련된 정보로서 획득할 수 있다.
511 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 설정된 사용자 주기 정보 및 컨텐츠에 관련된 정보를 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 전자 장치(예: 프로세서 120)는 변경된 속성 설정 값에 기반하여 컨텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 설정된 주기(603)의 이동된 시간대에 대응하여 적어도 하나의 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따르면 속성 설정 값을 변경하는 동작은 복수의 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 예컨대 디스플레이 광원의 휘도 값에 대해서 변경을 하면서 특정 색을 차단하거나, 색 온도를 변경하는 동작을 순차적 또는 동시적으로 수행할 수 있다. 시간대에 대응하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은, 예를 들어, 4시간 이동된 시간대의 22시는 수면 시작 시간 또는 이전 시간대에서는 18시이므로 사용자의 생체시계는 활발한 활동이 이루어지는 시간으로 인식할 수 있다. 이에 따라 사용자는 생체 시계에 따라 수면에 어려움을 겪을 수 있으며, 사용자가 전자 장치를 사용함에 따라 전자 장치의 디스플레이 광원이 주 광원으로 이용되어 수면에 방해될 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 사용자의 수면을 지원하도록 디스플레이의 속성 설정값을 변경할 수 있다. 예컨대, 속성 설정값을 변경하는 동작은, 전자 장치는 디스플레이의 픽셀들로부터 발생되는 빛의 휘도 값을 낮게 설정, 색 온도 값을 낮게 설정 또는 특정 색(예, 청색 또는 녹색 계열)의 발광 값을 감소 또는 증가시키는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이의 속성 설정 값은 디스플레이의 일부 영역에 대한 밝기, 색 온도, 색상, 최대 밝기, 최대 컬러 또는 평균 밝기 중 적어도 하나에 대한 변경을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이의 일부 영역에 대한 속성 설정 값을 변경하는 동작은, 디스플레이를 통해 표시되는 적어도 하나의 객체에 대응하는 디스플레이의 속성을 변경하여 객체를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 예컨대, 디스플레이에 표시되는 객체의 이미지, 또는 텍스트 중 적어도 하나의 적어도 일부에 대응하는 부분을 변경하여 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은, 초기 휘도값, 타겟 휘도값 또는 휘도 변화 시간 중 적어도 하나에 대응하는 값을 변경하고, 변경된 디스플레이의 속성 설정 값에 대응하여 적어도 하나의 객체를 디스플레이를 통하여 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은 디스플레이의 화질, 색, 색 재현율, 명도, 채도, 명암비, 감마값, 광도, 선명도, 백라이트, 응답속도, 또는 해상도 중 적어도 하나에 대응하는 설정값을 적어도 일부 변경하여 디스플레이를 통해서 객체의 적어도 일부를 표시하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 기준 값들(701)을 기반하여 휘도 값을 기준 휘도 값(예, 100%)에서 80.2%로 낮게 설정하고, 색 온도 값을 기준 색 온도 값(예, 7000K)에서 3700K로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 디스플레이에 표시된 적어도 하나의 객체의 색 속성이 특정 색(예, 청색 또는 녹색 계열) 값이 높으면, 디스플레이의 휘도 값 및/또는 색 온도 값을 설정된 값보다 더 낮게 조정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 휘도 값은 62.7%로 변경하고, 색 온도 값은 3100K로 변경함으로써, 디스플레이의 픽셀들로부터 특정 색이 저감된 빛을 발생할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 객체의 색 속성이 따뜻한 붉은색 계열의 값이 높으면, 색 온도 값 및/또는 휘도 값을 설정된 값(80.2% 및/또는 3700K)보다 더 높게 조정하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 휘도 값은 85.8%로 변경하고, 색 온도 값은 4300K로 변경할 수 있다. 이러한 설정에 따라 전자 장치는 사용자의 수면에 도움을 줄 수 있도록 전자 장치를 사용하는 사용자에게 특정 색이 저감되고 따뜻한 색에 기반하여 광을 방출하거나 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 4시간 이동된 시간대에서 오전 9시인 경우, 현지 시간은 활동 시간이나 실제 사용자의 생체 시계는 오전 5시로서, 사용자의 신체는 수면 상태로 인식될 수 있다. 사용자의 생체 시계는 수면 상태로 인식되기 때문에 사용자는 각성에 어려움을 겪을 수 있다. 이러한 경우, 상기 전자 장치는 사용자의 생체 시계를 기준으로 하지 않고, 변경된 시간대에 대응하여 사용자에게 변경된 환경에 대응하는 디스플레이 환경을 제공할 수 있다. 예컨대, 변경된 시간대가 오전 9시의 시간대이기 때문에, 사용자의 각성을 지원하도록 디스플레이의 픽셀들부터 발생하는 빛의 휘도 값을 높게 설정, 색 온도 값을 높게 설정 또는 특정 색(예, 청색 또는 녹색 계열)의 발광값을 증가시키는 동작 중 적어도 하나를 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 휘도 값을 100%으로 설정하고, 색 온도 값을 7000K로 설정할 수 있다. 전자 장치는 디스플레이에 표시된 적어도 하나의 객체의 색 속성이 예를 들어, 특정 색에 대응하는 값이 높으면, 디스플레이의 휘도 값 또는 색 온도 값을 상기 설정된 값보다 더 낮게 조정하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 휘도 값은 99.5%로 변경하고, 색 온도 값은 6750K로 변경함으로써, 디스플레이의 픽셀들로부터 상기 특정 색이 증가된 빛을 발생할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 디스플레이에 표시된 적어도 하나의 객체의 색 속성이 따뜻한 계열의 붉은색 계열의 값이 높으면, 색 온도 값을 설정된 값보다 더 높게 조정하여 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치는 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 색 온도 값을 7500K로 변경할 수 있다. 이러한 설정에 따라 전자 장치는 사용자의 각성에 도움을 줄 수 있도록 전자 장치를 사용하는 사용자에게 특정 색이 증가되고 차가운 색 온도에 기반하여 디스플레이를 설정하고 적어도 하나의 객체를 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 사용자가 사용자의 생체 리듬에 적응을 쉽게 하도록 하기 위해 일정 기간 동안 점진적으로 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(800)이다.
상기 도 8을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(201))(예: 프로세서 120)는, 상기 도 3a에 도시된 바와 같은 선택 메뉴(311) 또는 상기 도 3b에 도시된 바와 같은 실행 객체(321)가 선택되면, 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
801 동작에서, 어플리케이션이 실행되면, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 사용자 정보를 수집하고, 수집된 사용자 정보를 저장할 수 있다. 사용자의 정보는 예를 들어, 사용자의 생체 정보, 알림 정보, 일정 정보, 시간대 정보, 또는 부가 정보(예, 사용자가 기 선택한 생체 리듬 정보, 위치 정보, 디바이스 환경 정보, 측정된 사용자의 생체 정보, 헬스 정보 또는 사용자의 집중이 요구되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보 중 적어도 하나) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
803 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 사용자 정보를 기반하여 미리 설정된 동작 모드들 중 제2 동작 모드를 식별할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예, 프로세서(120))는 사용자 정보로서 알람 정보 및/또는 일정 정보를 획득하면, 획득한 알람 정보 및/또는 일정 정보를 기반하여 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 동작 모드를 미리 설정된 동작 모드들 중 제2 동작 모드로 식별할 수 있다. 제2 동작 모드는 예를 들어. 알람 정보 및/또는 일정 정보에 따라 생체 리듬 변경에 도움을 주기 위해 최적화된 생채 리듬 적응을 지원하도록 설정된 동작 모드이다. 805 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 제2 동작 모드에 대응하는 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 표준 생체 시계의 일주기 또는 이전 설정된 사용자 주기 정보를 기반하여 제2 동작 모드에 대응하여 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정할 수 있다.
807 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 알람 정보 및/또는 일정 정보에 따른 특정 이벤트가 발생하였는지를 확인할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 특정 이벤트는 알람 정보에 설정된 알람 시간에 알람 소리를 출력 또는 알람 정보를 표시하는 이벤트일 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 특정 이벤트는 일정 정보에 설정된 일정을 알리는 알림음을 출력 또는 알림 메시지를 표시하는 이벤트일 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 상기 특정 이벤트는 알람 정보가 기상 또는 취침 알람 정보일 때, 기상 또는 취침 시간에 주변 광원을 온(on)/오프(off)하기 위한 제어 정보를 주변 광원으로 전송하는 이벤트일 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 상기 특정 이벤트는 일정 정보에 관련된 제어 정보를 주변 기기로 전송하는 이벤트일 수 있다.
확인 결과, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 특정 이벤트가 발생하는 경우, 809 동작을 수행하고, 특정 이벤트가 발생하지 않았으면, 다시 807 동작을 수행할 수 있다.
809 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이 상에 표시 중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 적어도 하나의 객체의 색 정보, 종류(예, 텍스트, 이미지 또는 동영상) 또는 메타데이터 중 적어도 하나에 대한 속성을 획득할 수 있다.
811 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 설정된 사용자 주기 정보 및 컨텐츠에 관련된 정보를 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 전자 장치(예: 프로세서 120)는 변경된 속성 설정 값에 기반하여 컨텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다.
적어도 하나의 객체 속성에 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 경우로서, 예를 들어, 오후 10시에 수면 알람이 설정된 알람 정보를 획득하는 경우, 수면 알람 어플리케이션을 객체로서 확인하고, 객체 속성 정보로서 알람 시작 시간인 오후 10시를 확인하고, 오후 10시에 사용자의 수면을 지원하도록 전자 장치는 디스플레이의 픽셀들로부터 발생한 빛의 휘도 값을 낮게 변경, 색 온도 값을 낮게 변경 또는 특정 색(예, 청색 또는 녹색 계열)의 발광 값을 감소시키는 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 휘도 값을 100%에서 62.7%로 낮게 변경하고, 색 온도 값을 3100K로 변경할 수 있다.
일 실시예에 따라, 설정된 주기에 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 경우로서, 전자 장치는 사용자의 생체 시계에 대응하는 정보를 확인하고, 사용자의 기상 시간이 오전 6시인 것을 식별할 수 있다. 이러한 경우, 전자 장치는 오전 6시에 사용자의 각성에 도움을 줄 수 있도록 전자 장치는 디스플레이의 픽셀들로부터 발생한 빛의 휘도 값을 높게 설정, 색 온도 값을 높게 설정, 또는 특정 색(예, 청색 또는 녹색 계열)의 발광 값을 증가시키는 동작 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 전자 장치는 휘도 값을 100%로 설정하고, 색 온도 값을 7000K로 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 기상 시간과 설정된 디스플레이의 속성 설정 값들을 매핑하여 저장한 후, 기상 시간인 오전 6시에 저장된 적어도 하나의 디스플레이 속성 설정 값을 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따라 전자 장치는 알람 정보가 발생하지 않더라도 설정된 사용자 주기 정보에 따라 오전 6시에 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나의 객체의 속성을 기반하여 디스플레이의 설정 값을 변경할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 예를 들어, 오전 7시로 설정된 일정 정보를 획득하는 경우, 사용자의 각성을 지원하도록 전자 장치는 오전 7시 이전 시간(예, 오전 6시)에 디스플레이의 픽셀들로부터 발생되는 빛의 휘도 값을 높게 변경, 색 온도 값을 높게 변경 또는 특정 색의 발광 값을 증가시키고, 오전 7시에 사용자가 전자 장치를 사용할 때, 전자 장치의 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나의 객체의 속성을 기반으로 변경된 디스플레이의 속성 설정 값을 조정할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예, 프로세서(120))는 사용자 정보로서, 알람 정보 및/또는 일정 정보를 획득하고, 시간 정보를 더 획득하면, 시간 정보를 기반하여 시간대의 이동 여부를 확인할 수 있다. 시간대가 이동된 경우, 전자 장치(예, 프로세서(120))는 동작 모드를 미리 설정된 동작 모드들 중 제1 동작 모드로 식별하고, 상기 도 5에 도시된 바와 같은 동작 절차 수행할 수 있다. 시간대가 이동되지 않았으면, 전자 장치(예, 프로세서(120))는 동작 모드를 미리 설정된 동작 모드들 중 제2 동작 모드로 식별하고, 상기 도 8에 도시된 바와 같은 동작 절차를 수행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 전자 장치의 동작 절차의 예를 나타내는 도면(900)이다.
도 9를 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(101))의 프로세서(도 1의 프로세서(120))는 상기 도 3a에 도시된 바와 같은 선택 메뉴(311), 상기 도 3b에 도시된 바와 같은 실행 객체(321) 또는 상기 도 3c에 도시된 바와 같은 객체(331)가 선택되면, 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션을 실행할 수 있다.
901 동작에서, 어플리케이션이 실행되면, 전자 장치의 (예: 프로세서 120)는 사용자 정보를 수집하고, 수집된 사용자 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자 정보는 알림 정보, 일정 정보, 시간대 정보, 또는 부가 정보(예, 사용자가 기 선택한 생체 리듬 정보, 위치 정보, 디바이스 환경 정보, 측정된 사용자의 생체 정보, 헬스 정보 또는 사용자의 집중이 요구되는 적어도 하나의 어플리케이션에 대한 정보(예, 어플리케이션 식별자 또는 어플리케이션 리스트)중 적어도 하나)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
903 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 사용자 정보를 기반하여 디스플레이의 속성 변경을 위한 동작 모드를 미리 설정된 동작 모드들 중 제3 동작 모드로 식별할 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 사용자 정보로서, 사용자의 집중이 요구되는 설정된 적어도 하나의 어플리케이션에 관련된 정보(예, 어플리케이션 식별자 또는 어플리케이션 리스트) 또는 사용자가 전자 장치를 집중적으로 사용하기 위한 일정 정보(예, 집중적으로 사용하는 시간 또는 상기 설정된 어플리케이션이 실행되는 시간)를 획득하면, 동작 모드를 제3 동작 모드로 식별할 수 있다. 제3 동작 모드는 예를 들어, 사용자에게 학습 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션(예, 동영상 강의) 또는 사용자에게 중요한 정보를 제공하는 어플리케이션을 기반하여 미리 설정될 수 있다. 905 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 제3 동작 모드에 대응하는 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 주기를 설정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 설정된 표준 생체 시계의 일주기 또는 이전 설정된 주기를 기반하여 제3 동작 모드에 대응하는 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정할 수 있다.
907 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 상기 정보에 포함된 일정 정보 또는 어플리케이션에 관련된 정보에 상응하는 특정 어플리케이션(또는 프로그램)이 실행되었는지를 확인할 수 있다. 확인 결과, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 특정 어플리케이션이 실행된 경우, 909 동작을 수행하고, 특정 어플리케이션이 실행되지 않으면, 다시 907 동작을 수행할 수 있다. 특정 어플리케이션은 상기 사용자의 집중이 요구되는 동영상 또는 이미지를 제공하기 위한 어플리케이션 또는 사용자가 집중하여 사용하는 사용 시간에 기반하여 선택 또는 실행되는 어플리케이션일 수 있다. 다양한 실시 예에 따라 전자 장치(예: 프로세서 120)는 상기 907 동작과 같이, 특정 어플리케이션이 먼저 실행되고, 상기 905 동작을 다음 동작으로 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 도 3c에 도시된 바와 같이, 사용자의 집중이 요구되는 어플리케이션을 통해 생체 시계에 기반하여 디스플레이 설정을 변경하기 위한 특정 객체(예: 선택 아이콘(도 3c의 331))가 제공되고, 상기 객체가 사용자에 의해 선택되면, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 상기 905 동작을 수행할 수 있다.
909 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이 상에 표시된 사용자가 집중이 필요한 특정 어플리케이션에서 제공하는 컨텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다. 사용자가 집중이 필요한 특정 어플리케이션은 예를 들어, 사용자에게 학습 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션 또는 사용자에게 중요한 정보를 제공하는 어플리케이션을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 어플리케이션 이외에 어플리케이션이 제공하는 컨텐츠가 사용자가 집중이 필요한 컨텐츠일 경우, 컨텐츠의 종류 및/또는 특성에 따라 디스플레이 속성을 변경할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이에 표시중 또는 표시되기로 결정된 컨텐츠의 색 및/또는 종류(예, 텍스트, 이미지 또는 동영상)에 대한 속성을 획득할 수 있다.
911 동작에서, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 설정된 사용자 주기 정보 및 컨텐츠에 관련된 정보를 기반하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 전자 장치(예: 프로세서 120)는 변경된 속성 설정 값에 기반하여 컨텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 예를 들어, 동영상 강의 또는 온라인 시험과 같은 집중이 요구되는 동영상 또는 이미지를 제공하는 상기 특정 어플리케이션(예, 학습 컨텐츠를 제공하는 어플리케이션)이 실행되면, 사용자가 집중할 수 있도록 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이의 픽셀들로부터 발생되는 빛의 휘도 값을 높게 변경하거나 색 온도 값을 높게 변경 또는 특정 색(예, 청색 또는 녹색 계열)을 차단하도록 설정할 수 있다. 일 실시예에 따라, 상기 특정 어플리케이션이 실행도중에 상기 동영상 또는 온라인 시험과 같은 집중이 요구되는 컨텐츠가 종료되거나 일시적으로 중단될 경우, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 상기 디스플레이의 속성에 대한 변경을 다시 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 디스플레이의 속성은, 어플리케이션의 실행 이외에도 어플리케이션이 실행된 이후 실질적으로, 집중이 필요한 컨텐츠가 실행되었는지 여부, 또는 학습의 시작 여부에 기반하여 제어될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나의 객체의 속성을 기반으로 디스플레이의 변경된 속성 설정 값을 조정할 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치(예: 프로세서 120)는 디스플레이의 일부의 속성 설정 값만을 조정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 시선이 집중되는 영역의 디스플레이의 속성 설정 값만을 변경할 수 있다. 일 실시예에 따라, 디스플레이의 속성 변경은, 제공되는 어플리케이션의 일부 영역에 대응하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션의 적어도 일부 영역에 집중이 필요한 컨텐츠가 배치되는 영역중심으로 변경될 수 있다. 예컨대, 동영상 강의가 실행될 경우, 어플리케이션의 메뉴 또는 컨트롤러 영역 이외에 동영상이 재생되는 영역을 중심으로 디스플레이의 속성 설정값이 변경되어 제공될 수 있다. 다양한 실시 예에 따라, 전자 장치는 블랙 레벨 또는 블랙 휘도를 갖는 컨텐츠의 객체를 제외한 나머지 객체의 속성을 기반으로 디스플레이의 속성 설정 값을 조정할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 외부 전자 장치(예 서버 또는 제 2 전자 장치)를 통해서 설정된 사용자 주기 정보를 수신하여 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작 절차의 예를 나타내는 도면(1000)이다.
도 10을 참조하면, 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치(예, 상기 도 1의 전자 장치(101))는, 1001 동작에서 상기 도 3a에 도시된 바와 같은 선택 메뉴(311), 상기 도 3b에 도시된 바와 같은 실행 객체(321) 또는 상기 도 3c에 도시된 바와 같은 객체(331)가 선택되면, 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션(또는 프로그램) 또는 기능 또는 함수를 실행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치의 상황에 따라 사용자가 어플리케이션 실행에 대한 설정값을 기 설정하고, 기 설정된 설정값에 의하여 어플리케이션의 실행 조건을 만족하는 경우, 어플리케이션이 실행될 수 있다. 일 실시예에 따르면 어플리케이션은 전자 장치 외부의 장치에 의해 수신한 메시지 또는 요청에 의하여 어플리케이션의 실행이 제어될 수 있다.
1003 동작에서, 전자 장치(101)는 사용자 정보를 획득할 수 있다. 상기 1005 동작에서 서버(108)는 1003 동작에서 연결 수행 시 전자 장치(101)로부터 수신된 정보를 기반으로 사용자 정보를 수집할 수 있다.
1005 동작에서, 전자 장치(101)는 어플리케이션 실행에 따라 상기 서버(108)(또는 제2 전자 장치(102))와 네트워크를 통해 통신을 수행하도록 연결할 수 있다. 일 실시예에 따르면 전자 장치(101)와 서버(108)가 네트워크를 통해 연결될 때, 전자 장치(101)에 대한 사용자 정보 또는 디바이스 정보에 대응하는 정보를 서버(108)에 제공할 수 있다. 다른 실시 예에 따르면, 서버(108)는 전자 장치(101)에서 수신한 사용자 정보 외에 다른 사용자 정보를 더 수집할 수 있다. 예컨대, 서버(108)는 전자 장치(101)의 요청 또는 정해진 스케줄링에 따라 전자 장치(101)의 사용자 정보로서 획득하여 저장할 수 있다. 예컨대, 서버(108)는 전자 장치(101)로 수신된 사용자 정보를 갱신하기 위한 정보를 획득할 수 있다.
1007 동작에서 전자 장치(101)로부터 사용자 정보를 수신한 서버(108)는 수신된 사용자 정보를 저장하고, 저장된 사용자 정보를 기반하여 전자 장치(101)의 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 주기를 설정할 수 있다. 1009 동작에서 서버(108)는 상기 설정된 사용자 주기 정보를 전자 장치(101)로 전송할 수 있다.
1011 동작에서, 전자 장치(101)는 서버(108)로부터 상기 설정된 사용자 주기 정보에 대한 정보를 수신하고, 수신된 사용자 주기 정보를 저장할 수 있다.
1013 동작에서, 전자 장치(101)는 디스플레이에 표시중 또는 표시되기로 결정된 콘텐츠에 관련된 정보를 획득할 수 있다.
1015 동작에서, 전자 장치(101)는 사용자 주기 정보 및 콘텐츠에 관련된 정보를 기반으로 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 수 있다. 전자 장치(예: 프로세서 120)는 변경된 속성 설정 값에 기반하여 컨텐츠를 디스플레이에 표시할 수 있다.
다양한 실시 예들 중 어느 하나에 따른 동작 방법은, 전자 장치에서의 동작 방법에 있어서, 사용자 정보를 획득하는 동작, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하는 동작, 상기 디스플레이 상에 표시중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하는 동작, 상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠와 관련된 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작 및 상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 전자 장치 외부의 조도 정보를 획득하는 동작 및 상기 획득한 조도 정보를 기반하여 상기 변경된 디스플레이의 속성 설정값을 조정하는 동작을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 미리 설정된 적어도 하나의 동작 모드를 식별하도록 하는 동작을 더 포함하며, 상기 사용자 주기 정보는 상기 식별된 적어도 하나의 동작 모드에 상응하여 설정되며, 상기 사용자 정보는 알람 정보, 일정 정보, 시간대 정보 또는 부가 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 디스플레이의 속성 설정 값은 상기 디스플레이에 대응하는 휘도 값, 색 온도 값 또는 상기 디스플레이의 픽셀들에 의한 특정 색의 발광 값을 제어하기 위한 설정 값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은, 상기 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠 관련 정보를 기반하여 상기 디스플레이에 대응하는 색 온도 값 또는 휘도 값을 조정하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은, 상기 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠 관련 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 픽셀들에서 특정 색의 발광 값을 감소 또는 증가시키는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은, 상기 사용자 주기 정보의 시간 구간이 제1 시간 구간이고, 상기 적어도 하나의 객체의 속성에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 크면, 상기 특정 색의 발광 값을 감소시키도록 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작 및 상기 사용자 주기 정보에서 상기 시간 구간이 제2 시간 구간이고, 상기 적어도 하나의 객체의 속성에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 작으면, 상기 특정 색의 발광 값을 증가시키도록 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작을 포함할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 사용자의 생체 정보를 획득하는 동작 및 상기 획득한 생체 정보를 기반하여 상기 설정된 사용자 주기 정보를 조정하는 동작을 더 포함하며, 상기 설정된 사용자 주기 정보는 상기 사용자의 생체 리듬을 조정하는 생체 시계의 일주기를 기반하여 설정될 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따라, 상기 방법은, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션의 실행에 관련된 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 동작을 더 포함할 수 있다.
컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체는, 하드디스크, 플로피디스크, 마그네틱 매체(magnetic media)(예: 자기테이프), 광기록 매체(optical media)(예: CD-ROM(compact disc read only memory), DVD(digital versatile disc), 자기-광 매체(magneto-optical media)(예: 플롭티컬 디스크(floptical disk)), 하드웨어 장치(예: ROM(read only memory), RAM(random access memory), 또는 플래시 메모리 등) 등을 포함할 수 있다. 또한, 프로그램 명령에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함할 수 있다. 상술한 하드웨어 장치는 다양한 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지다.
다양한 실시예에 따른 모듈 또는 프로그램 모듈은 전술한 구성요소들 중 적어도 하나 이상을 포함하거나, 일부가 생략되거나, 또는 추가적인 다른 구성요소를 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 모듈, 프로그램 모듈 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱(heuristic)한 방법으로 실행될 수 있다. 또한, 일부 동작은 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서, 사용자 정보를 획득하는 동작, 상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 주기를 설정하는 동작, 상기 디스플레이 상에 표시된 적어도 하나의 객체에 대한 객체 속성에 관련된 정보를 획득하는 동작 및 상기 설정된 주기 및 상기 객체 속성에 관련된 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작을 수행하도록 실행 가능한 프로그램 명령들을 저장할 수 있다.
그리고 본 문서에 개시된 실시예는 개시된, 기술 내용의 설명 및 이해를 위해 제시된 것이며, 본 문서에서 기재된 기술의 범위를 한정하는 것은 아니다. 따라서, 본 문서의 범위는, 본 문서의 기술적 사상에 근거한 모든 변경 또는 다양한 다른 실시예를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.
100 : 네트워크 환경 101 : 전자 장치
102, 104 : 전자 장치 106 : 서버
110 : 버스 120 : 프로세서
130 : 메모리 141 : 커널
143 : 미들웨어 145 : API
147 : 애플리케이션 150 : 입출력 인터페이스
160 : 디스플레이 170 : 통신 인터페이스
162 : 네트워크 210 : 디스플레이
230 : 디스플레이 드라이버 IC 250 : 터치 회로

Claims (20)

  1. 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리; 및
    상기 디스플레이 및 상기 메모리와 전기적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서가 실행될 때, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금:
    사용자 정보를 획득하고,
    상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하고,
    상기 디스플레이 상에 표시 중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하고,
    상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠 관련 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하고,
    상기 변경된 속성 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이는 상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는 제어 신호를 수신할 때, 상기 변경된 속성 설정 값을 기반하여 상기 컨텐츠를 위한 표시 속성을 변경하고, 상기 변경된 표시 속성에 따라 상기 컨텐츠를 표시하도록 구성되는, 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 전자 장치의 외부의 조도 정보를 획득하고,
    상기 획득한 조도 정보를 기반하여 상기 변경된 디스플레이의 속성 설정값을 조정하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하는, 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 미리 설정된 적어도 하나의 동작 모드를 식별하도록 하는 인스트럭션들을 더 저장하며,
    상기 사용자 주기 정보는 상기 식별된 적어도 하나의 동작 모드에 대응하여 설정되며,
    상기 사용자 정보는 알람 정보, 일정 정보, 시간대 (time zone) 정보 또는 부가 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 동작 모드는 상기 시간대 정보를 기반하여 설정된 제1 동작 모드, 전자 장치(101)에 설정된 알람 정보 및/또는 일정 정보를 기반하여 설정된 제2 동작 모드 및 집중적으로 사용하는 적어도 하나의 어플리케이션, 상기 전자 장치를 집중적으로 사용하는 시간 또는 상기 전자 장치를 집중적으로 사용하는 일정 정보 중 적어도 하나를 기반하여 설정된 제3 동작 모드 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이의 속성 설정 값은 상기 디스플레이에 대응하는 휘도 값, 색 온도 값, 또는 상기 디스플레이의 픽셀들에 의한 특정 색의 발광 값을 제어하기 위한 설정 값 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 때, 상기 디스플레이의 픽섹들에서 특정 색의 발광 값을 감소 또는 증가시키는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경할 때,
    상기 사용자 주기 정보에서 시간 구간이 제1 시간 구간이고, 상기 컨텐츠 관련 정보에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 크면, 상기 특정 색의 발광 값을 감소시키도록 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하고,
    상기 사용자 주기 정보에서 상기 시간 구간이 제2 시간 구간이고, 상기 컨텐츠 관련 정보에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 작으면, 상기 디스플레이의 특정 색의 발광 값을 증가시키도록 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 인스트럭션들을 저장하는, 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    사용자의 생체 정보를 획득하고,
    상기 획득한 생체 정보를 기반하여 상기 사용자 주기 정보를 조정하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하며,
    상기 사용자 주기 정보는 상기 사용자의 생체 리듬을 조정하는 생체 시계의 일주기를 기반하여 설정되는, 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서, 상기 메모리는, 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금,
    상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션의 실행에 관련된 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 인스트럭션을 더 저장하는, 전자 장치.
  11. 전자 장치에서의 동작 방법에 있어서,
    사용자 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하는 동작;
    상기 디스플레이 상에 표시중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하는 동작;
    상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠와 관련된 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작; 및
    상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하는 동작을 포함하는, 방법.
  12. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 전자 장치 외부의 조도 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 획득한 조도 정보를 기반하여 상기 변경된 디스플레이의 속성 설정값을 조정하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 미리 설정된 적어도 하나의 동작 모드를 식별하도록 하는 동작을 더 포함하며,
    상기 사용자 주기 정보는 상기 식별된 적어도 하나의 동작 모드에 상응하여 설정되며,
    상기 사용자 정보는 알람 정보, 일정 정보, 시간대 정보 또는 부가 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이의 속성 설정 값은 상기 디스플레이에 대응하는 휘도 값, 색 온도 값 또는 상기 디스플레이의 픽셀들에 의한 특정 색의 발광 값을 제어하기 위한 설정 값 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  15. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은,
    상기 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠 관련 정보를 기반하여 상기 디스플레이에 대응하는 색 온도 값 또는 휘도 값을 조정하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은,
    상기 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠 관련 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 픽셀들에서 특정 색의 발광 값을 감소 또는 증가시키는 동작을 포함하는, 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작은,
    상기 사용자 주기 정보의 시간 구간이 제1 시간 구간이고, 상기 적어도 하나의 객체의 속성에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 크면, 상기 특정 색의 발광 값을 감소시키도록 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작; 및
    상기 사용자 주기 정보에서 상기 시간 구간이 제2 시간 구간이고, 상기 적어도 하나의 객체의 속성에 포함된 색 온도 값이 기준 온도 값보다 작으면, 상기 특정 색의 발광 값을 증가시키도록 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작을 포함하는, 방법.
  18. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    사용자의 생체 정보를 획득하는 동작; 및
    상기 획득한 생체 정보를 기반하여 상기 설정된 사용자 주기 정보를 조정하는 동작을 더 포함하며,
    상기 설정된 사용자 주기 정보는 상기 사용자의 생체 리듬을 조정하는 생체 시계의 일주기를 기반하여 설정되는, 방법.
  19. 제11항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하기 위한 어플리케이션의 실행에 관련된 객체를 표시하도록 상기 디스플레이를 제어하도록 하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  20. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 있어서,
    사용자 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득한 사용자 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성을 변경하기 위한 사용자 주기 정보를 설정하는 동작;
    상기 디스플레이 상에 표시 중이거나 표시되기로 결정된 컨텐츠와 관련된 정보를 획득하는 동작;
    상기 설정된 사용자 주기 정보 및 상기 컨텐츠와 관련된 정보를 기반하여 상기 디스플레이의 속성 설정 값을 변경하는 동작; 및
    상기 변경된 설정 값에 기반하여 상기 컨텐츠를 상기 디스플레이에 표시하도록 제어하는 동작을 수행하도록 실행 가능한 프로그램 명령들을 저장하는, 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
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