KR20210056487A - 타격 훈련 장치 - Google Patents

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Abstract

타격 훈련 장치가 개시된다. 본 발명의 일 측면에 따르면, 공의 스트라이크 존 통과 여부에 대한 제1 정보를 생성하는 스트라이크 정보 생성부; 타자의 스윙 여부에 대한 제2 정보를 생성하는 스윙 정보 생성부; 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기초로 타자의 스윙이 스트라이크 존을 통과하는 공에 대해서만 이루어졌는지 여부를 판단하는 정보 처리부; 및 상기 정보 처리부의 판단 결과를 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 타격 훈련 장치가 제공될 수 있다.

Description

타격 훈련 장치{BATTING TRAINING APPARATUS}
본 발명은 타격 훈련 장치에 관한 것이다.
최근 과학기술이 발전함에 따라 전통적인 스포츠 분야에도 많은 도움을 주고 있다.
특히, 선수들의 훈련을 도와주거나 선수들에게 훈련 결과를 피드백 해주는 전자기계 장치가 많이 도입되었다. 야구의 타격 훈련에 사용되는 피칭 머신을 일 예로 들 수 있다.
하지만, 종래 야구에서의 타격 훈련 장치는 주로 타자의 숙련도를 높여줄 수 있을 뿐 타자의 판단력 향상에는 큰 기여를 하지 못하는 문제가 있었다. 예를 들어, 피칭 머신은 비슷한 구종의 공을 비슷한 코스로 반복적으로 던져줌으로써 타자가 정확히 타격할 수 있도록 도와줄 수 있지만, 타자가 피칭 머신 또는 투수로부터 투척되는 공을 보고 스윙 여부를 판단할 때에 그 판단이 정확한지 그리고 그 판단이 적절한 시점에 이루어졌는지는 선수 개개인의 노하우에만 의존해 왔던 것이 현실이다.
대한민국 등록특허공보 제10-1999203호(2019.07.11, 자동화 배팅 연습 장치를 이용한 스크린 야구 연습 시스템 및 이의 관리 시스템)
본 발명의 실시 예는 타자의 스윙 여부 판단과 그 판단시점이 적절한지 여부를 평가할 수 있도록 타자에게 실시간으로 피드백 해주는 타격 훈련 장치를 제공한다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 공의 스트라이크 존 통과 여부에 대한 제1 정보를 생성하는 스트라이크 정보 생성부; 타자의 스윙 여부에 대한 제2 정보를 생성하는 스윙 정보 생성부; 상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기초로 타자의 스윙이 스트라이크 존을 통과하는 공에 대해서만 이루어졌는지 여부를 판단하는 정보 처리부; 및 상기 정보 처리부의 판단 결과를 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 타격 훈련 장치가 제공될 수 있다.
상기 스트라이크 정보 생성부는 심판의 스트라이크 판정 신호를 입력 받는 제1 입력장치를 포함하고, 상기 제1 정보는 상기 스트라이크 판정 신호를 기초로 생성될 수 있다.
상기 스윙 정보 생성부는 타자의 스윙 신호를 입력 받는 제2 입력장치를 포함하고, 상기 제2 정보는 상기 타자의 스윙 신호를 기초로 생성될 수 있다.
공의 스트라이크 존 진입 시점에 대한 제3 정보를 생성하는 공 위치 정보 생성부를 더 포함하고, 상기 스윙 정보 생성부는 타자의 스윙 여부 판단 시점에 대한 제4 정보를 생성하고, 상기 정보 처리부는 상기 제3 정보 및 상기 제4 정보를 기초로 타자의 스윙 여부 판단 시점이 공의 스트라이크 존 진입 시점 이전인지 여부를 판단할 수 있다.
상기 공 위치 정보 생성부는 구속을 감지하는 제1 센서, 및 포구 시 포구 감지 신호를 생성하는 제2 센서를 포함하고, 상기 제3 정보는 상기 구속, 상기 포구 감지 신호의 생성 시점, 및 스트라이크 존의 진입 지점으로부터 포구 지점까지의 기 설정된 거리를 기초로 산출될 수 있다.
상기 제4 정보는 상기 타자의 스윙 여부 판단 시점이 상기 제2 입력장치가 상기 타자의 스윙 신호를 입력 받는 시점과 동일한 것으로 생성될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 타자의 스윙이 스트라이크 존을 통과하는 공에 대해서만 이루어졌는지 여부 및 타자의 스윙 여부 판단 시점이 공의 스트라이크 존 진입 시점 이전인지 여부를 판단하고 그 판단 결과를 음성정보, 시각정보, 진동 등을 통해 디스플레이 해줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 타격 훈련 장치의 도면이고,
도 2는 도 1의 타격 훈련 장치를 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하면 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다.
본 발명의 실시 예에서 사용되는 용어는, 명백히 다른 의미로 정의되어 있지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 일반적으로 이해될 수 있는 의미로 해석될 수 있으며, 단지 특정 실시 예를 설명하기 위한 것으로 볼 것이지 본 발명을 제한하고자 하는 의도가 있는 것은 아니다.
본 명세서에서, 단수형은 특별한 기재가 없는 한 복수형도 포함하는 것으로 볼 것이다.
또한, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 기재된 경우, 해당 부분은 다른 구성요소를 더 포함할 수도 있다는 것을 의미한다.
또한, 어떤 구성요소 "상"으로 기재된 경우, 해당 구성요소의 위 또는 아래를 의미하고, 반드시 중력 방향을 기준으로 상측에 위치하는 것을 의미하는 것은 아니다.
또한, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결" 또는 "결합"된다고 기재된 경우, 해당 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결 또는 결합되는 경우뿐만 아니라, 해당 구성요소가 또 다른 구성요소를 통해 간접적으로 연결 또는 결합되는 경우도 포함할 수 있다.
또한, 구성요소를 설명하는데 있어서 제1, 제2 등의 용어를 사용할 수 있지만, 이러한 용어는 해당 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 타격 훈련 장치의 도면이고, 도 2는 도 1의 타격 훈련 장치를 설명하기 위한 도면이다.
도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 타격 훈련 장치(10)는 스트라이크 정보 생성부(100), 스윙 정보 생성부(200), 정보 처리부(400) 및 디스플레이부(500)를 포함할 수 있고, 공 위치 정보 생성부(300)를 더 포함할 수도 있다.
스트라이크 정보 생성부(100)는 공의 스트라이크 존 통과 여부에 대한 제1 정보를 생성할 수 있다.
이를 위해, 스트라이크 정보 생성부(100)는 심판의 스트라이크 판정 신호를 입력 받는 제1 입력장치(110)를 포함할 수 있고, 제1 정보는 제1 입력장치(110)를 통해 입력된 스트라이크 판정 신호를 기초로 생성될 수 있다.
제1 입력장치(110)는 일 예시로 심판 또는 포수가 스트라이크 또는 볼 판정 신호를 직접 입력할 수 있는 수단인 버튼을 포함할 수 있고, 다른 예시로 심판의 스트라이크 또는 볼 판정 음성을 입력 받는 마이크 등의 음성입력장치를 포함할 수도 있다.
그러나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 스트라이크 정보 생성부(100)는 홈 플레이트(20) 상부에서 홈 플레이트(20)를 지나가는 공을 촬영하는 초고속 카메라를 포함할 수도 있고, 제1 정보는 초고속 카메라에서 촬영된 영상 정보를 분석하여 생성될 수도 있다.
스윙 정보 생성부(200)는 타자의 스윙 여부에 대한 제2 정보를 생성할 수 있다.
이를 위해, 스윙 정보 생성부(200)는 타자의 스윙 신호를 입력 받는 제2 입력장치(210)를 포함할 수 있고, 제2 정보는 제2 입력장치(210)를 통해 입력된 타자의 스윙 신호를 기초로 생성될 수 있다.
제2 입력장치(210)는 타자가 스윙 신호를 직접 입력할 수 있는 수단인 버튼을 포함할 수 있다. 즉, 타자는 배트를 휘두르지 않고 버튼을 눌러 스윙 의사를 표시할 수 있다.
그러나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 스윙 정보 생성부(200)는 일 예시로 타자가 휘두르는 배트의 움직임을 감지하는 가속도 센서 또는 IMU(Inertial Measurement Unit)을 포함할 수 있고, 제2 정보는 가속도 센서 또는 IMU에서 감지된 배트의 움직임 정보를 분석하여 생성될 수도 있다. 또한, 스윙 정보 생성부(200)는 다른 예시로 홈 플레이트(20) 상부에서 배트 움직임을 촬영하는 초고속 카메라를 포함할 수 있고, 제2 정보는 초고속 카메라에서 촬영된 영상 정보를 분석하여 생성될 수도 있다.
또한, 스윙 정보 생성부(200)는 타자의 스윙 여부 판단 시점에 대한 제4 정보를 생성할 수 있다. 제4 정보는 타자의 스윙 여부 판단 시점이 제2 입력장치(210)를 통해 타자의 스윙 신호를 입력 받는 시점과 동일한 것으로 생성될 수 있다. 즉, 타자의 스윙 여부 판단 시점은 제2 입력장치(210)를 통해 타자의 스윙 신호가 입력되는 시점일 수 있다.
공 위치 정보 생성부(300)는 공의 스트라이크 존 진입 시점에 대한 제3 정보를 생성할 수 있다.
이를 위해, 공 위치 정보 생성부(300)는 구속을 감지하는 제1 센서(310), 및 포구 시 포구 감지 신호를 생성하는 제2 센서(320)를 포함할 수 있고, 제3 정보는 제1 센서(310)에서 감지된 구속, 제2 센서(320)에서의 포구 감지 신호의 생성 시점, 및 스트라이크 존의 진입 지점으로부터 포구 지점까지의 기 설정된 거리를 기초로 산출될 수 있다. 예를 들어, 포구 감지 신호의 생성 시점에서 스트라이크 존의 진입 지점으로부터 포구 지점까지의 거리를 구속으로 나누어 산출된 시간만큼 과거의 시점을 공의 스트라이크 존 진입 시점으로 볼 수 있다. 한편, 스트라이크 존은 홈 플레이트(20)의 상부 공간으로 설정될 수 있지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 센서(310)는 스피드 건(speed gun)을 포함할 수 있고, 제2 센서(320)는 포수 글러브에 설치된 압력 또는 가속도 센서를 포함할 수 있지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
그러나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니고, 공 위치 정보 생성부(300)는 일 예시로 공의 위치를 실시간으로 감지하는 위치 센서를 포함할 수 있고, 제3 정보는 위치 센서에서 감지된 공의 위치 정보를 분석하여 생성될 수도 있다. 또한, 공 위치 정보 생성부(300)는 다른 예시로 홈 플레이트(20) 상부에서 홈 플레이트(20)를 지나가는 공을 촬영하는 초고속 카메라를 포함할 수 있고, 제3 정보는 초고속 카메라에서 촬영된 영상 정보를 분석하여 생성될 수도 있다.
정보 처리부(400)는 제1 정보 및 제2 정보를 기초로 타자의 스윙이 스트라이크 존을 통과하는 공에 대해서만 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있고, 제3 정보 및 제4 정보를 기초로 타자의 스윙 여부 판단 시점이 공의 스트라이크 존 진입 시점 이전인지 여부를 판단할 수 있다. 또한, 디스플레이부(500)는 정보 처리부(400)의 판단 결과를 디스플레이 할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(500)는 일 예시로 음성 정보를 출력하는 스피커 등과 같은 음성출력장치를 포함할 수 있고, 다른 예시로 시각 정보를 출력하는 LCD 패널 등과 같은 디스플레이장치를 포함할 수도 있으며, 또 다른 예시로 타자가 감지할 수 있는 진동 신호를 출력하는 진동모터 등을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이부(500)는 타자의 스윙이 스트라이크 존을 통과하는 공에 대해서 이루어졌고 타자의 스윙 여부 판단 시점이 공의 스트라이크 존 진입 시점 이전인 경우에 "성공"이라는 음성 정보를 출력할 수 있고, 그 외의 경우에 "실패"라는 음성 정보를 출력할 수 있다. 즉, 정보 처리부(400)는 타자가 공을 실제로 타격하였는지 여부와 상관없이 타자가 정확한 판단을 적절한 시점에 수행했는지를 분석할 수 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시 예를 중심으로 설명하였으나, 이는 단지 예시일 뿐 본 발명을 한정하는 것이 아니다. 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 청구범위에 기재된 본 발명의 기술사상으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 구성요소의 부가, 변경, 삭제 또는 추가 등에 의해 실시 예를 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있을 것이며, 이 또한 본 발명의 권리범위 내에 포함된다고 할 것이다.
10: 타격 훈련 장치 20: 홈 플레이트
100: 스트라이크 정보 생성부 110: 제1 입력장치
200: 스윙 정보 생성부 210: 제2 입력장치
300: 공 위치 정보 생성부 310: 제1 센서
320: 제2 센서 400: 정보 처리부
500: 디스플레이부

Claims (6)

  1. 공의 스트라이크 존 통과 여부에 대한 제1 정보를 생성하는 스트라이크 정보 생성부;
    타자의 스윙 여부에 대한 제2 정보를 생성하는 스윙 정보 생성부;
    상기 제1 정보 및 상기 제2 정보를 기초로 타자의 스윙이 스트라이크 존을 통과하는 공에 대해서만 이루어졌는지 여부를 판단하는 정보 처리부; 및
    상기 정보 처리부의 판단 결과를 디스플레이 하는 디스플레이부를 포함하는 타격 훈련 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스트라이크 정보 생성부는 심판의 스트라이크 판정 신호를 입력 받는 제1 입력장치를 포함하고,
    상기 제1 정보는 상기 스트라이크 판정 신호를 기초로 생성되는 타격 훈련 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스윙 정보 생성부는 타자의 스윙 신호를 입력 받는 제2 입력장치를 포함하고,
    상기 제2 정보는 상기 타자의 스윙 신호를 기초로 생성되는 타격 훈련 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    공의 스트라이크 존 진입 시점에 대한 제3 정보를 생성하는 공 위치 정보 생성부를 더 포함하고,
    상기 스윙 정보 생성부는 타자의 스윙 여부 판단 시점에 대한 제4 정보를 생성하고,
    상기 정보 처리부는 상기 제3 정보 및 상기 제4 정보를 기초로 타자의 스윙 여부 판단 시점이 공의 스트라이크 존 진입 시점 이전인지 여부를 판단하는 타격 훈련 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 공 위치 정보 생성부는 구속을 감지하는 제1 센서, 및 포구 시 포구 감지 신호를 생성하는 제2 센서를 포함하고,
    상기 제3 정보는 상기 구속, 상기 포구 감지 신호의 생성 시점, 및 스트라이크 존의 진입 지점으로부터 포구 지점까지의 기 설정된 거리를 기초로 산출되는 타격 훈련 장치.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 제4 정보는 상기 타자의 스윙 여부 판단 시점이 상기 제2 입력장치가 상기 타자의 스윙 신호를 입력 받는 시점과 동일한 것으로 생성되는 타격 훈련 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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