KR20210038463A - 차창 디스플레이 방법 및 장치 - Google Patents

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KR20210038463A
KR20210038463A KR1020210034726A KR20210034726A KR20210038463A KR 20210038463 A KR20210038463 A KR 20210038463A KR 1020210034726 A KR1020210034726 A KR 1020210034726A KR 20210034726 A KR20210034726 A KR 20210034726A KR 20210038463 A KR20210038463 A KR 20210038463A
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베이징 바이두 넷컴 사이언스 테크놀로지 컴퍼니 리미티드
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Abstract

본 출원은 차창 디스플레이 방법 및 장치를 개시하는데 이는 지능형 교통 기술분야에 관한 것이다. 구체적인 실현방안은, 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득하고, 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하며, 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어하는 것이다. 제1 명령에 근거하여 차창에 디스플레이해야 할 타겟 콘텐츠를 결정하고 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어함으로써 차창의 기능성을 효과적으로 향상시켜 사용자가 출행하는 과정에서의 승차 체험을 담보할 수 있다.

Description

차창 디스플레이 방법 및 장치{METHOD AND DEVICE FOR VEHICLE WINDOW DISPLAY}
본 출원은 컴퓨터 분야에서의 지능형 교통기술에 관한 것으로, 특히 차창 디스플레이 방법 및 장치에 관한 것이다.
교통분야의 끊임없는 발전과 더불어 사용자가 차량에 탑승하여 출행하는 것은 이미 아주 중요한 출행방식의 하나가 되었다.
현재, 사용자가 차량에 탑승하여 출행하는 과정에서, 통상적으로 모든 차창은 단지 차량 내의 채광 및 차량 내 인원들의 시야 기능을 제공하는바, 사용자는 차창을 통해 창밖의 경치만 볼 수 있다.
그러나 채광과 시야만을 제공하게 되면 차창의 기능성이 낮아져 사용자의 차량 탑승 체험이 만족스럽지 못하게 된다.
본 출원은 차창 디스플레이에 사용되는 방법, 장치, 기기 및 저장매체를 제공한다.
본 출원의 일 측면에 따르면, 차창 디스플레이 방법을 제공하며, 상기 방법은,
차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득하는 단계;
상기 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계;
상기 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어하는 단계를 포함한다.
본 출원의 다른 측면에 따르면, 차창 디스플레이 장치를 제공하며, 상기 장치는,
차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득하기 위한 획득 모듈;
상기 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하기 위한 결정 모듈;
상기 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이하도록 제어하기 위한 디스플레이 모듈을 포함한다.
본 출원의 다른 측면에 따르면, 전자기기를 제공하며, 상기 전자기기는,
적어도 하나의 프로세서; 및
상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결되는 메모리를 포함하고,
상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되며 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 상술한 바와 같은 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 다른 측면에 따르면, 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체를 더 제공하며, 상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터로 하여금 상술한 바와 같은 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 다른 측면에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 해당 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우 상술한 바와 같은 방법을 수행하도록 한다.
본 출원의 기술에 따르면 차창의 기능성이 비교적 낮아 사용자의 승차 체험이 좋지 않은 문제를 해결한다.
본 명세서에서 설명한 내용은 본 발명의 실시예의 관건적이거나 중요한 특징을 표기하기 위한 것이 아니고 본 발명의 범위를 한정하기 위한 것도 아님을 이해해야 한다. 본 발명의 기타 특징은 아래의 명세서를 통해 더 용이하게 이해할 수 있을 것이다.
도면은 본 해결수단을 더 잘 이해하기 위한 것으로 본 출원에 대해 한정하는 것이 아니다. 여기서,
도 1은 본 출원의 실시예에서 제공하는 시나리오를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 출원의 실시예에서 제공하는 차창 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 3은 본 출원의 다른 실시예에서 제공하는 차창 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 4는 본 출원의 실시예에서 제공하는 장면을 선택하는 한가지 실현방식을 나타내는 도면이다
도 5는 본 출원의 실시예에서 제공하는 장면을 선택하는 다른 실현방식을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 출원의 실시예에서 제공하는 타겟 콘텐츠를 선택하는 한가지 실현방식을 나타내는 도면이다.
도 7은 본 출원의 실시예에서 제공하는 차창에서 화면을 디스플레이 하는 한가지 실현방식을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 출원의 실시예에서 제공하는 타겟 콘텐츠를 선택하는 다른 실현방식을 나타내는 도면이다.
도 9는 본 출원의 실시예에서 제공하는 제1 명령이 단말기의 디스플레이 콘텐츠를 포함하는 실현방식을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 출원의 한 실시예에 따른 차창 디스플레이 장치의 구조도이다.
도 11은 본 출원의 실시예에 따른 차창 디스플레이 방법을 실현하기 위한 전자기기의 블록도이다.
이하 도면과 결합하여 본 출원의 예시적인 실시예를 설명하되, 여기서 본 출원의 실시예를 포함하는 여러 가지 세부절차는 이해를 돕기 위한 것으로 이들은 응당 예시적인 것으로 간주되야 한다. 따라서 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 여기서 설명한 실시예에 대하여 여러 가지 변화와 수정을 진행할 수 있고 이는 본 출원의 범위와 정신을 벗어나지 않는다는 것을 알 수 있다. 마찬가지로 명확성과 간결함을 위하여 아래의 설명에서는 공지 기능과 구조에 대한 설명을 생략하였다.
이하 도 1과 결합하여 본 출원과 관련된 시나리오를 소개하는 바, 도 1은 본 출원의 실시예에서 제공하는 시나리오를 나타내는 도면이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 사용자가 차에 탑승할 경우, 뒷좌석에 앉거나 또는 조수석에 앉도록 선택할 수 있다.
현재, 사용자가 차에 탑승하는 과정에서, 차창은 단지 차량 내의 채광 및 차량 내 인원들의 시야를 제공하는데 이렇게 되면 차창의 기능성이 낮아져 사용자의 차량 탑승 체험이 만족스럽지 못하게 된다.
상기에서 소개한 문제점에 대하여, 본 출원은 아래와 같은 기술적 구상을 제기한다. 현재의 증강 현실(Augmented Reality, AR) 차창 또는 가상현실(Virtual Reality, VR) 차창에 기반하여, 사용자가 차에 탑승하는 과정에서 차창에 콘텐츠를 디스플레이 하는 것을 통해 차창의 기능성을 향상시키고 사용자의 승차 체험도 향상시킬 수 있다.
이하, 구체적인 실시예와 결합하여 본 출원에서 제공하는 차창 디스플레이 방법을 소개하고자 하는데, 설명해야 할 바로는, 본 출원의 각 실시예의 실행 주체는 프로세서이고, 여기서 프로세서는 차량의 프로세서 또는 차창에 장착된 마이크로 프로세서 등일 수 있으며, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다. 도 2는 본 출원의 실시예에서 제공하는 차량 디스플레이 방법의 흐름도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계(S201), 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득한다.
본 실시예에서, 제1 명령은 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 명령인 바, 한가지 가능한 실시형태에서, 제1 명령은 예를 들면 구체적으로 차창에 어떠한 화면을 디스플레이 할 것인가를 지시할 수 있거나, 또는 제1 명령은 단지 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시할 수 있는데 구체적으로 어떠한 화면을 지시할 것인가는 기 설정되거나 랜덤으로 선택할 수 있으며, 본 실시예는 제1 명령의 지시 방식에 대해 특별히 한정하지 않는다.
한가지 가능한 실시형태에서, 본 실시예에서의 제1 명령은 예를 들면 단말기에서 발송된 명령일 수 있는데, 여기서 단말기는 예를 들면 무선 연결 기능을 가지는 모바일 폰(또는 "셀룰러" 폰), 이동 단말기를 구비하는 컴퓨터, 스마트 워치 등과 같은 핸드 헬드 기기일 수 있고, 또 예를 들면 휴대용, 포켓형, 핸드 헬드형, 컴퓨터 내장 또는 차량용 이동 장치 일 수 있으며, 본 실시예는 단말기의 구체적인 실시형태에 대해 특별히 한정하지 않는 바, 이는 실제 수요에 따라 선택할 수 있고, 단말기는 본 실시예에서 실행 주체로 사용되는 프로세서와 인터랙션하여 제1 명령을 발송할 수만 있으면 된다.
예를 들면, 현재 단말기는 사용자의 휴대폰 일 수 있는 바, 예를 들어 단말기에는 차창 디스플레이를 제어하기 위한 핸드폰 애플리케이션(Application, APP)이 포함되면 사용자는 해당 애플리케이션 프로그램 인터페이스에서 조작하여 단말기로 하여금 차량의 프로세서에 제1 명령을 발송하거나; 또는 단말기는 예를 들어 차량용 기기 등으로서 이의 실현방식은 유사하므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
다른 한가지 가능한 실시형태에서, 본 실시예에서의 제1 명령은 차창에 작용하는 제1 조작에 근거하여 결정한 명령 일 수 있다.
예를 들면, 본 실시예에서의 차창이 터치 가능한 차창이면 제1 조작은 예를 들어 터치 조작 일 수 있는 바, 예를 들어, 사용자가 차창에서 터치 조작을 진행하면 프로세서는 사용자의 터치 조작에 근거하여 제1 명령을 결정할 수 있거나; 또는 제1 조작은 적외선을 통해 진행하는 조작으로서, 예를 들어 사용자가 적외선을 통해 차창에서 선택 작업을 진행하고 프로세서는 적외선의 지시에 따라 제1 명령을 결정할 수도 있다.
또는, 본 실시예에서의 제1 명령은 단말기의 명령과, 차창에 작용하는 제1 조작으로 결정한 명령에 근거하여 공동으로 결정한 것일 수도 있는 바, 예를 들어, 사용자가 먼저 단말기에서 상응한 조작을 수행한 다음 다시 차창에서 제1 조작을 수행하는데, 이때 차량의 프로세서는 두 부분의 정보에 근거하여 제1 명령을 결정할 수 있다.
본 실시예는 제1 명령을 획득하는 구체적인 실현방식에 대해 특별히 한정하지 않는 바, 실제 실현과정에서 이는 실제 수요에 따라 선택할 수 있다.
단계(S202), 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정한다.
본 실시예에서, 타겟 콘텐츠는 차창에서 디스플레이해야 할 콘텐츠로서, 예를 들면 이는 게임, 영화와 드라마, 문자, 지도 네비게이션, 현기증 방지 콘텐츠에서의 적어도 하나를 포함할 수 있으며, 본 실시예는 타겟 콘텐츠의 구체적인 실현방식에 대해 특별히 한정하지 않는 바, 이는 사용자의 수요에 따라 상응하게 실현할 수 있다.
여기서, 타겟 콘텐츠에는 다수의 게임 화면을 포함하는 게임에 대한 화면, 소설의 문자 디스플레이 화면을 포함하는 소설에 대한 화면과 같은 적어도 하나의 화면이 포함될 수 있다.
본 실시예에서의 제1 명령은 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 것으로서 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있다.
예를 들면 제1 명령에 근거하여 미리 설정된 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있는 바, 즉 현재 상황에서 차창에 디스플레이 된 것은 고정된 것으로서, 예를 들어 일부 고정된 동적 효과 또는 일부 영화와 드라마 화면 등 일 수 있다.
또 예를 들면, 제1 명령에 근거하여 미리 저장된 다수의 콘텐츠를 획득할 수 있고 다수의 콘텐츠에서 랜덤으로 선택하여 타겟 콘텐츠를 결정하거나 또는 다수의 콘텐츠를 순차적으로 디스플레이 하거나 캐러셀 디스플레이 할 수 있다.
또 예를 들면, 제1 명령에는 타겟 콘텐츠의 식별자가 포함되는데 제1 명령에서의 타겟 콘텐츠의 식별자에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있고, 여기서 타겟 콘텐츠의 식별자는 예를 들어 이상에서 소개한 영화와 드라마의 식별자 또는 게임의 식별자 등 일 수 있으며, 본 실시예는 이에 대해 특별히 한정하지 않는다.
또 예를 들어, 제1 명령에는 타겟 콘텐츠가 포함되는데 제1 명령에 근거하여 사용자가 단말기를 통해 발송한 타겟 콘텐츠를 직접 획득할 수 있으며, 예를 들어 사용자는 단말기의 콘텐츠를 차창에 투영시켜 디스플레이 할 수도 있다.
본 실시예는 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하는 구체적인 실현방식에 대해 특별히 한정하지 않는데, 이는 실제적인 실현과정에서 제1 명령의 설치에 의해 결정되고 타겟 콘텐츠의 구체적인 실현은 실제 수요에 따라 선택할 수 있으며, 스크린에 디스플레이 된 콘텐츠는 모두 본 실시예에서의 타겟 콘텐츠로 사용할 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
단계(S203), 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어한다.
타겟 콘텐츠를 결정한 다음, 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어할 수 있는데, 예를 들어 타겟 콘텐츠가 게임A이면 차창에 게임A의 화면이 디스플레이 되고; 또 예를 들면, 타겟 콘텐츠가 드라마1이면 차창에 드라마1의 화면을 디스플레이 할 수 있다.
본 실시예에서 이해할 수 있는 것은, 주행 안전을 위하여 본 실시예에서 디스플레이에 사용되는 차창은 차량 양측의 차창일 수 있다.
한가지 가능한 실시형태에서, 제1 명령은 예를 들어 타겟 차창의 식별자를 포함할 수 있고 제1 명령에 근거하여 타겟 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하는 것, 예를 들어 타겟 차창의 식별자가 지시하는 것이 좌측 뒤쪽의 차창이면 좌측 뒤쪽 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
본 출원의 실시예에서 제공하는 차창 디스플레이 방법은, 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득하는 단계; 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계; 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어하는 단계를 포함한다. 제1 명령에 근거하여 차창에 디스플레이해야 할 타겟 콘텐츠를 결정하고 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어함으로써 차창의 기능성을 효과적으로 향상시켜 사용자가 출행하는 과정에서의 승차 체험을 확보할 수 있다.
상기 실시예의 기초상에 본 출원에서의 제1 명령은 예를 들어 식별 정보를 포함할 수 있고, 이렇게 되면 타겟 콘텐츠를 결정할 경우, 식별 정보에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있는데, 이하 구체적인 실시예와 결합하여 식별 정보에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하는 몇 가지 가능한 실현방식을 소개한다.
한가지 가능한 실시형태에서, 식별 정보에는 예를 들어 장면 식별자가 포함될 수 있고 이하 하나의 구체적인 실시예와 결합하여 장면 식별자에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하는 실현방식을 소개하며 본 출원에서 제공하는 차창 디스플레이 방법을 진일보로 상세히 소개하는데, 도 3은 본 출원의 다른 실시예에서 제공하는 차창 디스플레이 방법의 흐름도이고, 도 4는 본 출원의 실시예에서 제공하는 선택 장면의 한가지 실현방식을 나타내는 도면이며, 도 5는 본 출원의 실시예에서 제공하는 선택 장면의 다른 실현방식을 나타내는 도면이고, 도 6는 본 출원의 실시예에서 제공하는 타겟 콘텐츠를 선택하는 한가지 실현방식을 나타내는 도면이며, 도 7은 본 출원의 실시예에서 제공하는 차창에 화면을 디스플레이 하는 한가지 실현방식을 나타내는 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 상기 방법은 아래와 같은 단계를 포함한다.
단계(S301), 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득한다.
이하 도 4와 도 5를 결합하여 제1 명령을 획득하는 가능한 실현방식을 소개한다.
도 4를 참조하면, 차창에 사용자로 하여금 선택할 수 있도록 하는 장면이 디스플레이 된다고 가정할 경우, 한가지 가능한 실시형태에서, 본 실시예의 장면은 현기증 방지 장면, 재생 장면, 클로즈업 장면 원경 장면에서의 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 현기증 방지 장면은 차량의 주행 속도가 아주 빠를 경우, 창밖의 경치 변화도 아주 빠르게 되어 탑승자가 현기증을 느낄 수 있는데 이때 현기증 방지 장면은 차창에 현기증 방지 화면을 디스플레이 하여 탑승자로 하여금 차량이 천천히 이동한다고 느끼게 되어 탑승자의 현기증을 방지할 수 있다.
재생 장면은 차창에 동영상, 음악, 문자 등과 같은 화면을 플레이하는 것을 말하고;
클로즈업 장면과 원경 장면은, 차량이 빠르게 주행할 경우 길가의 나무와 담벽 등과 같은 클로즈업 변화가 너무 빠르고 먼 곳의 산 또는 호수 등과 같은 차량의 원경 변화는 너무 느리며, 클로즈업 장면과 원경 장면에 각각 대응할 수 있는 것으로 이해할 수 있다.
본 실시예에서, 제1 명령은 장면 식별자를 포함할 수 있는데, 여기서 사용자는 차창을 직접 조작하고 프로세서는 사용자가 차창에서 조작하는 조작위치를 검출하여 조작위치에 대응되는 장면 식별자를 결정함으로써 제1 명령을 획득할 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 현재 검출된 사용자가 차창에서 선택한 것은 클로즈업 장면이라고 가정할 경우, 제1 명령에 포함되는 장면 식별자를 클로즈업 장면 식별자로 획득할 수 있다.
다른 한가지 가능한 실시형태에서, 본 실시예에서의 제1 명령은 단말기에서 발송된 명령 일 수 있는 바, 예를 들어 도 5를 참조하여 사용자가 단말기를 통해 차창의 디스플레이를 제어한다고 가정하면, 예를 들어 도 5에 도시된 단말기에는 사용자가 선택할 수 있는 장면이 제공되고, 다음 단말기는 사용자의 조작을 수신하며 사용자의 조작에 근거하여 장면 식별자를 결정하는 바, 예를 들어 도 5를 참조하면, 단말기가 클로즈업 장면에 대한 사용자의 선택을 수신할 경우 현재의 장면 식별자가 클로즈업 장면 식별자라고 결정할 수 있다.
다음, 단말기는 차량의 프로세서에 제1 명령을 발송할 수 있는데 여기서 제1 명령은 장면 식별자를 포함한다.
또는, 선택적인 실현방식에서 사용자가 단말기와 차창에서의 조작을 통해 제1 명령을 공동으로 결정할 수 있다.
설명해야 할 것은, 상기에서 소개한 장면은 실제 수요에 따라 설치하고 선택할 수 있으며, 실제 실현과정에서, 차창 및/또는 단말기에 어떻게 장면 정보를 디스플레이 하고 사용자가 구체적으로 어느 장면을 선택할 것인가 하는 것은 모두 실제 수요에 따라 선택할 수 있는 바, 본 실시예는 이에 대해 특별히 한정하지 않는다.
단계(S302), 장면 식별자에 대응되는 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 획득한다.
본 실시예에서, 장면 식별자는 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에 대응될 수 있는데 예를 들어, 현기증 방지 장면에 대하여, 차창에 그릴 라인을 디스플레이 하거나 또는 차창의 그레이 스케일을 조절하는 것과 같은 적어도 하나의 현기증 방지 콘텐츠를 설정할 수 있다.
또 예를 들면, 클로즈업 장면에 대하여, 클로즈업 장면과 대응되는 파쿠르 게임, 레이싱 게임 등과 같은 빠른 리듬의 게임을 설치할 수 있다.
또 예를 들면, 원경 장면에 대하여, 원경 장면과 대응되는 낚시 게임, 등산 게임 등과 같은 느린 리듬의 게임을 설치할 수 있다.
또 예를 들면, 재생 장면에 대하여, 동영상, 음악, 동적 효과, 정적 효과, 문자 등과 같은 적어도 하나의 플레이 콘텐츠를 설치할 수 있다.
본 실시예는 각 장면 식별자에 대응되는 기 설정 콘텐츠의 구체적인 실현방식에 대해 특별히 한정하지 않는 바, 이는 실제 수요에 따라 선택하고 구체적으로 설치할 수 있다.
단계(S303), 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정한다.
적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 결정한 후, 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에 근거하여 디스플레이해야 할 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있다.
한가지 가능한 실시형태에서, 차창에 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 디스플레이 하는 정보를 제어한 다음, 차창에 작용하는 선택 작업에 응답하여 선택 작업과 대응되는 기 설정 콘텐츠를 타겟 콘텐츠로 결정할 수 있다.
여기서, 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠의 정보는 예를 들면 각 기 설정 콘텐츠의 이름 일 수도 있고 각 기 설정 콘텐츠의 축약도 일 수도 있으며 각 기 설정 콘텐츠의 동적 디스플레이 효과 등 일 수도 있는 바, 본 실시예는 기 설정 콘텐츠의 정보의 구체적인 실현방식에 대해 특별히 한정하지 않으며, 기 설정 콘텐츠의 정보가 기 설정 콘텐츠를 지시할 수 있으면 된다.
이하 도 6과 결합하여 차창에 기 설정 콘텐츠를 디스플레이 하는 정보를 제어하는 실현방식을 소개하는데, 만약 상기 예시를 계속 사용한다고 가정하면, 현재 제1 명령에서의 장면 식별자가 지시하는 장면은 클로즈업 장면이고, 클로즈업 장면이 대응하는 기 설정 콘텐츠는 적어도 레이싱 게임과 파쿠르 게임을 포함한다.
도 6을 참조하면, 예를 들어 차창에 레이싱 게임과 파쿠르 게임의 이름을 디스플레이한 다음, 사용자는 차창에서 직접 선택 작업을 진행하고, 프로세서는 해당 선택 작업에 응답하여 해당 선택 작업과 대응되는 기 설정 콘텐츠를 타겟 콘텐츠로 결정하는데, 도 6을 참조하여 현재 사용자의 조작과 대응되는 기 설정 콘텐츠가 "파쿠르 게임"이라고 가정하면 타겟 콘텐츠는 파쿠르 게임이라는 것을 결정할 수 있다.
실제 실현과정에서 또 예를 들면, 파쿠르 게임A, 파쿠르 게임B, 레이싱 게임C 등과 같은 기 설정 콘텐츠를 설치하여 사용자로 하여금 선택하도록 할 수 있는데, 본 실시예는 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠의 구체적인 실현방식에 대해 한정하지 않고 차창에 디스플레이 되는 기 설정 콘텐츠의 정보도 마찬가지로 특별히 한정하지 않고, 이는 실제 수요에 따라 선택할 수 있으며, 사용자가 어느 콘텐츠를 타겟 콘텐츠로 선택할 것인지는 사용자의 조작에 의해 결정되는 바, 본 실시예는 이에 대해 한정하지 않는다.
한가지 선택적인 실현방식에서, 본 실시예에서는 예를 들어 단말기의 인터페이스에 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠의 정보를 디스플레이 할 수 있고, 사용자는 단말기에서 선택 작업을 진행한 다음 차량의 프로세서가 단말기에서 발송한 타겟 콘텐츠 식별자를 수신하여 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있는데, 이의 실현방식은 상기에서 소개한 것과 유사하므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
다른 한가지 가능한 실시형태에서, 또 예를 들면 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에서 하나의 기 설정 콘텐츠를 랜덤으로 선택하여 타겟 콘텐츠로 사용할 수 있는데, 예를 들면, 레이싱 게임과 파쿠르 게임에서 랜덤으로 선택하여 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있다.
또 예를 들면, 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 순차적으로 선택할 수도 있는데, 예를 들어 이번에 선택한 것이 레이싱 게임이면 다음에 선택한 것은 파쿠르 게임 일 수 있다.
또 예를 들면, 기 설정 주기에 따라 타겟 콘텐츠의 교대를 진행할 수도 있는데, 예를 들어 15분을 주기로 하여 레이싱 게임과 파쿠르 게임을 교대할 수 있다.
본 실시예는 타겟 콘텐츠를 결정하는 구체적인 실현방식에 대해 특별히 한정하지 않고 이는 실제 수요에 따라 선택할 수 있는 바, 타겟 콘텐츠가 기 설정 콘텐츠의 것이면 된다.
이상 제1 명령에서의 장면 정보가 클로즈업 장면인 것을 예로 들어 소개하였으나, 예를 들어 장면 정보가 재생 장면이면 이상에서 소개한 여러 가지 가능한 실현방식에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있고, 여러 가지 가능한 장면에서의 실현방식은 유사한 바, 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
단계(S304), 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어한다.
단계(S305), 상기 인터랙티브 오브젝트에 작용하는 제2 조작에 응답하여 상기 인터랙티브 오브젝트를 제어하여 타겟 동작을 수행하도록 한다.
이하 단계(S304)와 단계(S305)를 함께 소개하는데, 타겟 콘텐츠를 결정한 후 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어할 수 있다.
여기서, 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면은 구체적인 타겟 콘텐츠의 설계에 의해 결정되는데 예를 들어, 타겟 콘텐츠가 동영상일 경우 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면은 동영상의 화면 일 수 있고; 또 예를 들어, 타겟 콘텐츠가 게임일 경우 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면은 게임 화면 일 수 있다.
본 실시예의 한가지 가능한 실시형태에서, 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면에는 게임에 대한 콘텐츠와 같은 적어도 하나의 인터랙티브 오브젝트를 포함할 수 있고, 화면에는 예를 들어 가상 게임 오브젝트가 포함될 수 있으며; 예를 들어 동영상 콘텐츠에 대하여, 화면에는 동영상의 일시 정지 버튼, 프로그래스 바 버튼 등이 포함될 수 있고, 본 실시예는 인터랙티브 오브젝트의 구체적인 실현에 대해 특별히 한정하지 않으며 이는 실제 수요에 따라 선택할 수 있다.
만약 상기 예시를 계속 사용한다고 가정하면, 현재 결정한 타겟 콘텐츠는 "파쿠르 게임" 일 경우, 파쿠르 게임과 대응되는 화면은 예를 들어 도 7에 도시된 바와 같을 수 있다.
한가지 가능한 실시형태에서, 도 7에 도시된 나무는 예를 들어 차창 외부의 진실한 장면일 수 있는 바, 여기서 화면에는 인터랙티브 오브젝트(701)가 포함되고, 현재의 장면이 클로즈업 장면이면 차창 밖의 변화가 비교적 빠르므로 인터랙티브 오브젝트는 빠르게 이동하는 오브젝트 일 수 있어 사용자는 인터랙티브 오브젝트(701)가 차창에서 이동하는 것을 제어함으로써 인터랙티브 오브젝트(701)가 진실한 나무 사이에서 빠르게 움직이는 것을 제어할 수 있는 바, 즉 사용자는 차창 외부의 진실한 장면을 배경으로 인터랙티브 오브젝트를 제어하여 타겟 동작을 수행하도록 함으로써 사용자의 게임 체험을 크게 향상시킬 수 있다.
또 예를 들어 원경에 대하여, 인터랙티브 오브젝트는 늦은 속도로 이동하는 오브젝트, 예를 들어 타겟 콘텐츠가 낚시 게임이면 사용자의 조작에 근거하여 오래 동안 낚시를 진행한 후 가상의 물고기를 낚아 올리는 것 일 수 있다.
다른 한가지 가능한 실시형태에서, 도 7에 도시된 나무는 차창에 디스플레이 된 가상의 장면일 수도 있고 게임에서의 장면일 수도 있으며, 마찬가지로 사용자는 인터랙티브 오브젝트(701)를 제어하여 타겟 동작을 수행할 수 있다.
도 7에 도시된 예시에서, 인터랙티브 오브젝트의 타겟 동작은 예를 들어 상하로 이동하거나 또는 뒹구는 것과 같은 미리 설정된 일부 동작일 수 있다.
상기 도 7과 결합하여 타겟 콘텐츠가 파쿠르 게임인 것을 예로 들어 소개하는데, 실제 실현과정에서, 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면의 디스플레이, 및 인터랙티브 오브젝트의 실현, 인터랙티브 오브젝트가 수행하는 타겟 동작 등은 모두 실제적인 타겟 콘텐츠의 실현에 근거하여 상응하게 관련될 수 있으며, 본 실시예는 이에 대해 특별히 한정하지 않는다.
본 실시예의 한가지 가능한 실시형태에서, 클로즈업 장면과 원경 장면에 대해 예를 들어 클로즈업 장면과 원경 장면과 같은 두가지에 한정되는 것이 아니라 직접 경물 이동 속도를 선택할 수 있는데, 여기서 상이한 경물 이동 속도는 상이한 타겟 콘텐츠에 대응되어 본 출원의 실시예에 따른 애플리케이션 시나리오를 효과적으로 확장할 수 있다.
본 출원의 실시예에서 제공하는 차창 디스플레이 방법은, 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득하는 단계; 장면 식별자에 대응되는 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 획득하는 단계; 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계; 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어하는 단계; 상기 인터랙티브 오브젝트에 작용하는 제2 조작에 응답하여 상기 인터랙티브 오브젝트를 제어하여 타겟 동작을 수행하도록 하는 단계를 포함한다. 본 실시예에서의 제1 명령에는 장면 식별자가 포함되는데, 장면 식별자를 통해 장면 식별자에 대응되는 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 획득한 다음 기 설정 콘텐츠에서 타겟 콘텐츠를 결정하고, 장면 식별자에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정함으로써 차창에 디스플레이 된 타겟 콘텐츠가 현재의 장면에 적합한 콘텐츠임을 확보하여 사용자의 승차 체험을 효과적으로 확보할 수 있고, 또한 본 실시예에서의 콘텐츠가 기 설정된 것이므로 차창에 디스플레이 된 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면의 속도와 안정성을 효과적으로 확보할 수 있는데, 여기서 차창에 화면을 디스플레이 함으로써 차창의 기능성을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
상기 실시예의 기초상에 다른 한가지 가능한 실시형태에서, 본 출원의 실시예에 따른 식별 정보는 또 예를 들어 타겟 콘텐츠의 식별자를 직접 포함하고, 식별 정보에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정할 경우, 타겟 콘텐츠의 식별자에 근거하여 미리 저장된 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에서 검색함으로써 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있다.
예를 들면, 도 8을 참조하여 이해할 수 있는데 도 8은 본 발명의 실시예에서 제공하는 타겟 콘텐츠를 선택하는 다른 실현방식을 나타내는 도면이다.
도 8을 참조하면, 만약 현재 사용자가 단말기를 통해 조작한다고 가정하면, 우선 현재 필요한 장면을 클로즈업 장면으로 선택하고, 만약 단말기의 로컬에 이미 각 장면과 대응되는 기 설정 콘텐츠의 정보가 저장되었으면 단말기는 이때 차량의 프로세서와 인터랙션할 필요가 없이 로컬에 저장된 정보에 근거하여 단말기에서 직접 클로즈업 장면과 대응되는 기 설정 콘텐츠의 정보를 디스플레이한 다음 사용자의 조작에 근거하여 타겟 콘텐츠의 식별자를 결정함으로써 차량의 프로세서에 타겟 콘텐츠의 식별자를 포함하는 제1 명령을 발송할 수 있다.
차량의 프로세서는 단말기로부터 발송된 제1 명령을 수신할 수 있는데, 만약 제1 명령에 타겟 콘텐츠의 식별자가 포함되면 차량의 프로세서는 미리 저장된 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 획득하고, 타겟 콘텐츠의 식별자에 근거하여 미리 저장된 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에서 타겟 콘텐츠를 결정할 수 있다.
한가지 선택적인 실현방식에서, 본 실시예에서는 장면의 선택을 진행할 필요가 없이 각 기 설정 콘텐츠의 정보를 디스플레이 하여 사용자로 하여금 선택하도록 할 수 있다.
또한, 본 실시예에서는 사용자가 선택하는 외에, 상기에서 소개한 랜덤 선택, 교대 선택, 시간에 따른 선택 등 일 수 있는데 이 실현방식은 상기 소개와 유사하므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
본 실시예에서, 제1 명령에 타겟 콘텐츠의 식별자를 포함함으로써 타겟 콘텐츠의 결정을 더욱 효율적으로 실현하여 조작 효율을 향상시킬 수 있다.
상기 실시예의 기초상에 다른 한가지 가능한 실시형태에서, 본 출원의 실시예에 따른 제1 명령에는 예를 들어 단말기의 디스플레이 콘텐츠가 더 포함될 수 있는데, 도 9를 참조하면, 도 9는 본 출원의 실시예에서 제공하는 제1 명령이 단말기의 디스플레이 콘텐츠를 포함하는 실현방식을 나타내는 도면이다.
현재의 실현방식에서는, 단말기에서의 디스플레이 콘텐츠를 차창에 투영시켜 디스플레이하는 것을 실현함으로써 차창에 화면을 디스플레이 하는 유연성을 효과적으로 향상시킬 수 있다.
본 출원은 컴퓨터 분야의 지능형 교통기술에 응용되는 차창 디스플레이 방법 및 장치를 제공하여 차창의 기능성을 효과적으로 향상시킴으로써 사용자가 출행하는 과정에서의 승차 체험을 확보할 수 있다.
도 10은 본 출원의 한 실시예의 차창 디스플레이 장치의 구조도이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 본 실시예의 차창 디스플레이 장치(1000)는 획득 모듈(1001), 결정 모듈(1002) 및 디스플레이 모듈(1003)을 포함한다.
획득 모듈(1001)은 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득하고;
결정 모듈(1002)은 상기 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하며;
디스플레이 모듈(1003)은 상기 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어한다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 제1 명령은 단말기에서 발송된 명령 및/또는 상기 제1 명령은 상기 차창에 작용하는 제1 조작에 따라 결정된 명령이다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 제1 명령에는 식별 정보가 포함되고;
상기 결정 모듈(1002)은 구체적으로,
상기 식별 정보에 근거하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는데 사용된다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 식별 정보는, 현기증 방지 장면 식별자, 클로즈업 장면 식별자, 원경 장면 식별자 또는 재생 장면 식별자 중 적어도 하나를 포함하는 장면 식별자를 포함한다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 결정 모듈(1002)은 구체적으로,
상기 장면 식별자에 대응되는 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 획득하고;
상기 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에 근거하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는데 사용된다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 결정 모듈(1002)은 구체적으로,
상기 차창에 상기 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 디스플레이 하는 정보를 제어하고;
상기 차창에 작용하는 선택 작업에 응답하여 상기 선택 작업과 대응되는 기 설정 콘텐츠를 상기 타겟 콘텐츠로 결정하는데 사용된다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 결정 모듈(1002)은 구체적으로,
상기 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에서 랜덤으로 선택하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는데 사용된다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 식별 정보는 상기 타겟 콘텐츠의 식별자를 포함하며, 상기 결정 모듈(1002)은 구체적으로,
미리 저장된 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 획득하고;
상기 타겟 콘텐츠의 식별자에 근거하여 상기 미리 저장된 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에서 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는데 사용된다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면에는 적어도 하나의 인터랙티브 오브젝트가 포함되고;
상기 디스플레이 모듈(1003)은,
상기 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이한 다음, 상기 인터랙티브 오브젝트에 작용하는 제2 조작에 응답하여 상기 인터랙티브 오브젝트를 제어하여 타겟 동작을 수행하도록 하는데 더 사용된다.
한가지 가능한 실시형태에서, 상기 제1 명령에는 타겟 차창의 식별자가 더 포함되고;
상기 디스플레이 모듈(1003)은 구체적으로,
상기 타겟 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어하는데 사용된다.
본 실시예에서 제공하는 차창 디스플레이 장치는 본 출원의 상기 임의의 한 실시예의 차창 디스플레이 방법을 수행하기 위한 것으로, 이의 기술적 원리와 기술적 효과는 유사하므로 여기서 더 이상 설명하지 않는다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 전자기기와 판독 가능 저장매체를 더 제공한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 이는 본 출원의 실시예에 따른 차창 디스플레이 방법의 전자기기의 블록도이다. 전자기기는 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 워크스테이션, 개인 휴대 정보 단말기, 서버, 블레이드 서버, 메인프레임 컴퓨터 및 기타 적합한 컴퓨터와 같은 여러 가지 형식의 디지털 컴퓨터를 가리킨다. 전자기기는 개인 디지털 처리, 셀룰러 폰, 스마트 폰, 웨어러블 기기 및 기타 유사한 컴퓨팅 장치와 같은 여러 가지 형식의 이동장치를 더 나타낼 수 있다. 본 명세서에 도시된 부품, 이들의 연결과 관계 및 이들의 기능은 단지 예시적인 것일 뿐 본 명세서에서 설명 및/또는 요구한 본 출원의 실현을 한정하기 위한 것이 아니다.
도 11에 도시된 바와 같이, 이 전자기기는 하나 또는 다수의 프로세서(1101), 메모리(1102) 및 각 부품을 연결하기 위한, 고속 인터페이스와 저속 인터페이스를 포함하는 인터페이스를 포함한다. 각 부품은 상이한 버스를 이용하여 서로 연결되고 공용 메인보드에 장착되거나 또는 수요에 따라 기타 방식으로 장착될 수 있다. 프로세서는 전자기기 내에서 수행되는 명령을 처리할 수 있는데 이는 메모리에 저장되거나 또는 메모리에 저장되어 외부 입력/출력장치(예를 들어 인터페이스에 커플링 된 디스플레이 기기)에 GUI를 표시하는 그래프 정보의 명령을 포함한다. 기타 실시형태에서 만약 필요하면 다수의 프로세서 및/또는 다수의 버스와 다수의 메모리 및 다수의 메모리와 함께 사용할 수 있다. 마찬가지로 다수의 전자기기를 연결할 수 있고 각 기기는 일부 필요한 조작(예를 들면 서버 어레이, 한 그룹의 블레이드 서버 또는 멀티 프로세서 시스템으로 함)을 제공할 수 있다. 도 11에서는 하나의 프로세서(1101)를 예로 한다.
메모리(1102)는 본 출원에서 제공하는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체이다. 여기서, 상기 메모리에는 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있는 명령이 저장되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 본 출원에서 제공하는 차창 디스플레이 방법을 수행하도록 할 수 있다. 본 출원의 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체는 컴퓨터 명령을 저장하고 이 컴퓨터 명령은 컴퓨터로 하여금 본 출원에서 제공하는 차창 디스플레이 방법을 수행하도록 한다.
메모리(1102)는 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체로서 비일시적 소프트웨어 프로그램, 비일시적 컴퓨터 실행 가능 프로그램 및 모듈, 예를 들어 본 출원의 실시예에서의 차창 디스플레이 방법에 대응되는 프로그램 명령/모듈(예를 들면, 도 10에 도시된 획득 모듈(1001), 결정 모듈(1002) 및 디스플레이 모듈(1003))을 저장하는데 사용될 수 있다. 프로세서(1101)는 메모리(1102)에 저장된 비일시적 소프트웨어 프로그램, 명령 및 모듈을 실행시킴으로써 서버의 여러 가지 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 수행, 즉 상기 방법 실시예에서의 차창 디스플레이 방법을 실현한다.
메모리(1102)는 프로그램 저장영역과 데이터 저장영역을 포함할 수 있는데 여기서 프로그램 저장영역은 운영체제, 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 프로그램을 저장할 수 있고 데이터 저장영역은 차창 디스플레이에 따른 전자기기의 사용이 구축한 데이터 등을 저장할 수 있다. 이 외에, 메모리(1102)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있고 비일시적 메모리, 예를 들면 적어도 하나의 디스크 메모리, 플래시 메모리 또는 기타 비일시적 솔리드 스테이트 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예에서, 메모리(1102)는 선택적으로 프로세서(1101)에 대해 원격으로 설치되는 메모리를 포함하고 이러한 원격 메모리는 네트워크를 통해 차창 디스플레이하기 위한 전자기기에 연결될 수 있다. 상기 네트워크의 구현예는 인터넷, 인트라넷, 근거리 통신망, 블록체인 네트워크, 이동 통신망 및 이들의 조합을 포함하나 이에 한정되지 않는다.
차창 디스플레이 방법에 따른 전자기기는 입력장치(1103)와 출력장치(1104)를 더 포함할 수 있다. 프로세서(1101), 메모리(1102), 입력장치(1103)와 출력장치(1104)는 버스 또는 기타 방식을 통해 연결될 수 있고 도 11에서는 버스를 통해 연결되는 것을 예로 한다.
입력장치(1103)는 입력된 숫자 또는 문자 부호정보를 수신할 수 있고 또한 차창 디스플레이 하기 위한 전자기기의 사용자 설정 및 기능 제어와 관련되는, 예를 들면 터치 스크린, 키보드, 마우스, 트랙패드, 터치패드, 지시 바, 하나 또는 다수의 마우스버튼, 트랙 볼, 조이스틱 등 입력장치와 같은 키 신호 입력을 발생할 수 있다. 출력장치(1104)는 디스플레이 기기, 보조 조명장치(예를 들면, LED)와 촉각 피드백 장치(예를 들면, 진동모터) 등을 포함할 수 있다. 이 디스플레이 기기는 액정 모니터(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이와 플라즈마 디스플레이를 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 일부 실시예에서, 디스플레이 기기는 터치 스크린 일 수 있다.
여기서 설명하는 시스템과 기술의 여러 가지 실시형태는 디지털 전자회로 시스템, 집적회로 시스템, 전용 ASIC(전용 집적회로), 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어 및/또는 이들의 조합에서 실현할 수 있다. 이러한 여러 가지 실시형태는 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램에서 실시되는 것을 포함할 수 있고 상기 하나 또는 다수의 컴퓨터 프로그램은 적어도 하나의 프로그래밍 가능 프로세서를 포함하는 프로그래밍 가능 시스템에서 실행 및/또는 해석되며 이 프로그래밍 가능 프로세서는 전용 또는 범용 프로그래밍 가능 프로세서로서 저장 시스템, 적어도 하나의 입력장치 및 적어도 하나의 출력장치에서 데이터와 명령을 수신할 수 있고 데이터와 명령을 상기 저장 시스템, 상기 적어도 하나의 입력장치 및 상기 적어도 하나의 출력장치에 전송할 수 있다.
이러한 컴퓨터 프로그램(프로그램, 소프트웨어, 소프트웨어 애플리케이션 또는 코드라고도 한다)은 프로그램 가능 프로세서의 기계 명령을 포함하고 고급 프로세서 및/또는 오브젝트를 향한 프로그램 언어 및/또는 어셈블리/기계 언어를 이용하여 이러한 컴퓨터 프로그램을 실시할 수 있다. 본 명세서에서 사용한 용어 "기계 판독 가능 매체”와 "컴퓨터 판독 가능 매체”는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하는 임의의 컴퓨터 프로그램 제품, 기기 및/또는 장치(예를 들면 자기 디스크, 시디롬, 메모리 프로그램 가능 로직 장치(PLD))를 가리키고 기계 판독 가능 신호로서의 기계 명령을 수신하는 기계 판독 가능 매체를 포함한다. 용어 "기계 판독 가능 신호”는 기계 명령 및/또는 데이터를 프로그램 가능 프로세서에 제공하는 임의의 신호를 가리킨다.
사용자와 인터랙션하고 여기서 설명하는 시스템과 기술을 컴퓨터에서 실시할 수 있도록 하기 위하여 해당 컴퓨터는, 사용자에게 정보를 디스플레이 하는 디스플레이 장치(예를 들면 CRT(음극선관) 또는 LCD(액정 디스플레이) 모니터); 및 키보드와 지향 장치(예를 들면, 마우스 또는 트랙 볼)를 구비하고 사용자는 해당 키보드와 이 지향 장치를 통해 컴퓨터에 입력을 제공할 수 있다. 기타 유형의 장치는 사용자와의 교류에 사용될 수도 있는 바, 예를 들면 사용자에게 제공된 피드백은 임의의 형식의 감각 피드백(예를 들면 시각적 피드백, 청각적 피드백 또는 촉각적 피드백) 일 수 있고 임의의 형식(소리 입력, 음성 입력 또는 촉감 입력을 포함)에 의해 사용자로부터의 입력을 수신할 수 있다.
여기서 설명한 시스템과 기술을 백그라운드 부품을 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들면 데이터 서버) 또는 미들웨어 부품을 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들면 애플리케이션 서버) 또는 전단 부품을 포함하는 컴퓨팅 시스템(예를 들면 그래프 사용자 인터페이스 또는 네트워크 브라우저를 구비한 사용자 컴퓨터, 사용자는 이 그래프 사용자 인터페이스 또는 이 네트워크 브라우저를 통해 여기서 설명한 시스템과 기술의 실시형태와 교류할 수 있다) 또는 이러한 백그라운드 부품, 미들웨어 부품 또는 전단 부품을 포함하는 임의의 조합의 컴퓨팅 시스템에서 실시될 수 있다. 임의의 형태 또는 매체의 디지털 데이터 통신(예를 들면 통신 네트워크)을 통해 시스템의 부품을 서로 연결할 수 있다. 통신 네트워크의 예시는 근거리 통신망 (LAN), 광역 통신망 (WAN) 및 인터넷을 포함한다.
컴퓨터 시스템은 클라이언트단과 서버를 포함할 수 있다. 클라이언트단과 서버는 일반적으로 서로 멀리하는 동시에 통신 네트워크를 통해 서로 교류한다. 상응하는 컴퓨터에서 운행되고 서로 클라이언트단-서버 관계를 가지는 컴퓨터 프로그램을 구비하여 클라이언트단과 서버의 관계를 발생한다.
본 출원의 실시예의 기술적 해결수단에 따르면, 제1 명령에 근거하여 차창에 디스플레이해야 할 타겟 콘텐츠를 결정하고, 차창에 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어함으로써 차창의 기능성을 효과적으로 향상시켜 사용자가 출행하는 과정에서의 승차 체험을 확보할 수 있다.
본 출원의 실시예에 따르면, 본 출원은 컴퓨터 판독가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공하며, 해당 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 상기 방법 실시예에서의 차창 디스플레이 방법을 실현한다.
이해해야 할 것은, 이상에서 설명한 여러 가지 형태의 과정을 다시 정렬시키고 증가 또는 삭제하는 단계를 사용할 수 있다. 예를 들면 본 출원에서 기재한 각 단계는 동시에 수행할 수도 있고 순차적으로 수행할 수도 있으며 상이한 순서로 수행할 수도 있는 바, 본 출원 에서 개시한 기술적 해결수단에서 기대하는 결과를 실현할 수만 있다면 본 내용은 이에 대해 한정하지 않는다.
상기 구체적인 실시형태는 본 출원의 보호범위를 한정하지 않는다. 본 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 설계 요구와 기타 요소에 근거하여 여러 가지 수정, 조합, 하위 조합과 대체를 진행할 수 있다는 것을 이해할 수 있다. 본 출원의 정신과 원칙 내에서 진행한 그 어떤 수정, 균등한 대체와 개선은 모두 본 출원의 보호범위 내에 포함된다.

Claims (15)

  1. 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득하는 단계;
    상기 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계;
    상기 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이하도록 제어하는 단계를 포함하는 차창 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 명령은 단말기에서 발송된 명령이거나 및/또는 상기 제1 명령은 상기 차창에 작용하는 제1 조작에 따라 결정된 명령인 것을 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제1 명령은 식별 정보를 포함하고,
    상기 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계는,
    상기 식별 정보에 근거하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 식별 정보는, 현기증 방지 장면 식별자, 클로즈업 장면 식별자, 원경 장면 식별자 또는 재생 장면 식별자 중 적어도 하나를 포함하는 장면 식별자를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 식별 정보에 근거하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는 상기 단계는,
    상기 장면 식별자에 대응되는 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 획득하는 단계;
    상기 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에 근거하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에 근거하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는 상기 단계는,
    상기 차창에 상기 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 디스플레이 하는 정보를 제어하는 단계; 상기 차창에 작용하는 선택 작업에 응답하여 상기 선택 작업과 대응되는 기 설정 콘텐츠를 상기 타겟 콘텐츠로 결정하는 단계를 포함하거나; 또는
    상기 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에서 랜덤으로 선택하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  7. 제2항 내지 제6항 중 임의의 한 항에 있어서,
    상기 식별 정보가 상기 타겟 콘텐츠의 식별자를 포함하고, 상기 식별 정보에 근거하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는 상기 단계는,
    미리 저장된 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠를 획득하는 단계;
    상기 타겟 콘텐츠의 식별자에 근거하여 상기 미리 저장된 적어도 하나의 기 설정 콘텐츠에서 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  8. 제2항 내지 제6항 중 임의의 한 항에 있어서,
    상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면에는 적어도 하나의 인터랙티브 오브젝트가 포함되고;
    상기 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하는 상기 단계 다음에 상기 방법은,
    상기 인터랙티브 오브젝트에 작용하는 제2 조작에 응답하여 상기 인터랙티브 오브젝트를 제어하여 타겟 동작을 수행하도록 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 제1 명령에는 타겟 차창의 식별자가 더 포함되고;
    상기 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하는 상기 단계는,
    상기 타겟 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이 하도록 제어하는 단계를 포함하는 방법.
  10. 차창에 화면을 디스플레이 하도록 지시하기 위한 제1 명령을 획득하기 위한 획득 모듈;
    상기 제1 명령에 근거하여 타겟 콘텐츠를 결정하기 위한 결정 모듈;
    상기 차창에 상기 타겟 콘텐츠에 대응되는 화면을 디스플레이하도록 제어하기 위한 디스플레이 모듈을 포함하는 차창 디스플레이 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제1 명령은 단말기에서 발송된 명령 및/또는 상기 제1 명령은 상기 차창에 작용하는 제1 조작에 따라 결정한 명령인 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제1 명령에는 식별 정보가 포함되고;
    상기 결정 모듈은 구체적으로,
    상기 식별 정보에 근거하여 상기 타겟 콘텐츠를 결정하는데 사용되는 장치.
  13. 적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서와 통신 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리에는 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행 가능한 명령이 저장되어 있고, 상기 명령은 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되어 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 제1항 내지 제6항 중 임의의 한 항에 따른 방법을 수행할 수 있도록 하는 전자기기.
  14. 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체에있어서,
    상기 컴퓨터 명령은 상기 컴퓨터로 하여금 제1항 내지 제6항 중 임의의 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하기 위한 컴퓨터 명령이 저장된 비일시적 컴퓨터 판독 가능 저장매체.
  15. 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 중의 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 제1항 내지 제6항 중 임의의 한 항에 따른 방법을 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 판독 가능 저장매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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