KR102276816B1 - 공간 단위로 구성된 컨텐츠를 제공하는 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

공간 단위로 구성된 컨텐츠를 제공하는 방법 및 시스템이 개시된다. 컨텐츠 제공 방법은, 웹툰 컨텐츠를 스크롤 방식으로 표시하는 단계; 상기 웹툰 컨텐츠가 스크롤됨에 따라 사전에 정해진 지점에 도달하는 경우 상기 지점에 구성된 VR(virtual reality) 공간을 제공하는 단계; 및 상기 VR 공간을 통해 사전에 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다음 내용으로 분기하여 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계를 포함한다.

Description

공간 단위로 구성된 컨텐츠를 제공하는 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CONTENT COMPOSED OF SPATIAL UNIT}
아래의 설명은 웹툰(webtoon) 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근 들어 디지털 기술의 발달로 인하여 개인 단말의 사용이 보편화되고 있으며 이를 이용한 다양한 서비스들이 제공되고 있다.
개인 단말의 예로는 스마트폰(smart phone), 태블릿(tablet), 웨어러블 디바이스(wearable device), 노트북 등을 포함하며, 이러한 단말들은 데이터 통신 기능, 음성 통신 기능, 카메라 기능, 멀티미디어 플레이어 기능, 지불 기능 등 다양한 기능들이 탑재되어 있다.
단말 기능의 일례로, 한국공개특허 제10-2011-0123393호(공개일 2011년 11월 15일)에는 모바일 디지털 컨텐츠 형태의 만화를 제공하는 기술이 개시되어 있다.
웹툰 컨텐츠의 스크롤에 따라 미리 정해진 지점에서 VR(virtual reality) 공간을 제공할 수 있고 VR 공간에 대한 이벤트에 따라 다음 스토리로 분기할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
웹툰의 스크롤 화면에서 VR 공간으로 전환한 후 VR 공간에 대해 미리 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다시 스크롤 화면으로 전환할 수 있는 방법 및 시스템을 제공한다.
컴퓨터 시스템에서 실행되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 컨텐츠 제공 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 웹툰 컨텐츠를 스크롤 방식으로 표시하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 웹툰 컨텐츠가 스크롤됨에 따라 사전에 정해진 지점에 도달하는 경우 상기 지점에 구성된 VR(virtual reality) 공간을 제공하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 VR 공간을 통해 사전에 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다음 내용으로 분기하여 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계를 포함하는 컨텐츠 제공 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 웹툰 컨텐츠에 포함된 공간 단위로서 360도 이미지나 동영상으로 구성된 상기 VR 공간을 제공할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 제공하는 단계는, 상기 컴퓨터 시스템에 포함된 센서를 통해 감지한 상기 컴퓨터 시스템의 움직임 또는 상기 컴퓨터 시스템의 화면에 대한 터치 기반의 사용자 입력에 따라 상기 VR 공간을 탐색하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 VR 공간에는 미션과 관련된 적어도 하나의 좌표가 특정되고, 상기 탐색하는 단계는, 상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 특정된 좌표가 포커싱되는 경우 미션 성공 이벤트를 발생시키는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는, 상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 VR 공간의 특정 좌표가 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는, 상기 VR 공간의 탐색에 대한 사용자의 취소 요청이 입력되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 바로 전환하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는, 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하기 이전에 상기 웹툰 컨텐츠에 포함된 다른 VR 공간 또는 특수 효과를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 웹툰 컨텐츠는 상기 VR 공간의 복수 개의 좌표가 특정되어 특정된 좌표에 대해 각각 다른 내용의 스토리가 구성되고, 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는, 상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 복수 개의 좌표 중 어느 하나의 좌표가 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하여 상기 포커싱된 좌표에 해당되는 내용의 스토리를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는, 상기 VR 공간의 탐색에 대한 사용자의 취소 요청이 입력되는 경우 상기 다른 내용의 스토리 중 디폴트로 지정된 내용의 스토리를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는, 상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 VR 공간의 복수 개의 특정 좌표가 지정된 순서로 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 시스템에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 웹툰 컨텐츠를 스크롤 방식으로 표시하는 웹툰 표시부; 및 상기 웹툰 컨텐츠가 스크롤됨에 따라 사전에 정해진 지점에 도달하는 경우 상기 지점에 구성된 VR 공간을 제공하는 공간 제공부를 포함하고, 상기 웹툰 표시부는, 상기 VR 공간을 통해 사전에 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다음 내용으로 분기하여 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 웹툰 컨텐츠의 스크롤에 따라 미리 정해진 지점에서 VR 공간을 제공하여 VR 공간에 대해 인식되는 이벤트에 따라 서로 다른 스토리로 분기할 수 있어 이를 통해 새로운 형태의 웹툰 인터페이스와 사용자에게 개인화된 경험을 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면, 웹툰 컨텐츠에 대하여 스크롤 화면에서 VR 공간으로 전환한 후 VR 공간에 대해 미리 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다시 스크롤 화면으로 전환함으로써 사용자와의 인터랙션이 강조되면서 더욱 생동감이 넘치는 웹툰 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 웹툰 스크롤 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 VR 공간이 구성된 웹툰을 제공하는 과정의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 공간 단위로 구성된 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 웹툰 컨텐츠의 소정 지점에서 VR 공간을 제공하여 VR 공간에 대한 이벤트에 따라 다음 스토리로 분기할 수 있고, 이를 통해 사용자와의 인터랙션이 가능한 웹툰 컨텐츠를 제공할 수 있고 재미요소와 생동감 있는 웹툰 컨텐츠를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 컨텐츠 제공 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 공간 단위로 구성된 컨텐츠를 제공하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
본 명세서에서 컨텐츠는 인터넷을 통해 연재하고 배포되고 있는 인터넷 만화로 각종 멀티미디어 효과를 이용하여 제작된 웹툰 컨텐츠를 의미할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 컨텐츠 제공 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 컨텐츠 제공 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있고 경우에 따라 서버(150)와의 연동을 통해 웹툰 컨텐츠를 제공할 수 있다.
전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 전자 기기(110)에 구현된 컨텐츠 제공 시스템은 도 4에 도시한 컨텐츠 제공 방법을 수행할 수 있다.
도 4에 따른 컨텐츠 제공 방법을 수행하기 위해, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 웹툰 표시부(310), 공간 제공부(320), 및 공간 탐색부(330)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 컨텐츠 제공 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S450)을 수행하도록 전자 기기(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)가 웹툰 컨텐츠를 화면 상에 표시하도록 상술한 명령에 따라 전자 기기(110)를 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 웹툰 표시부(310)가 이용될 수 있다.
단계(S410)에서 프로세서(212)는 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 이후 설명될 단계들(S420 내지 S450)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S420)에서 웹툰 표시부(310)는 서버(150)로부터 웹툰 컨텐츠(이하, '웹툰'이라 칭함)를 수신하여 수신된 웹툰을 스크롤 방식으로 전자 기기(110)의 화면에 표시할 수 있다. 웹툰 표시부(310)는 전자 기기(110)의 화면에 대한 사용자의 스크롤 입력에 따라 웹툰을 스크롤링하는 방식으로 표시할 수 있다. 스크롤 입력의 일례는 전자 기기(110)의 화면에 대한 터치 기반의 사용자 입력에 해당될 수 있다. 다른 예로는 전자 기기(110)의 전면 카메라를 이용하여 화면에 대한 사용자의 시선 이동을 인식하여 이를 스크롤을 위한 사용자 입력으로 이용할 수 있다. 또 다른 예로는 전자 기기(110)가 포함하고 있는 센서(예컨대, 가속도 센서나 자이로 센서 등)를 통해 전자 기기(110)의 움직임(일례로, 기울기 등)을 감지하여 이를 스크롤을 위한 사용자 입력으로 이용할 수 있다. 웹툰의 스크롤 방식은 웹툰 구성이나 제작 형식 등에 따라 상하(세로) 스크롤링 방식이나 좌우(가로) 페이징(flicking) 방식 등을 포함할 수 있으며, 웹툰의 스크롤을 제어하는 구체적인 방법은 이미 잘 알려진 기술들을 이용할 수 있다.
단계(S430)에서 공간 제공부(320)는 전자 기기(110)의 화면에 표시되는 웹툰의 내용이 사전에 정해진 지점에 도달하면 해당 지점에 대해 미리 구성된 VR 공간을 제공할 수 있다. 본 발명에서 웹툰은 공간 단위로서 360도 이미지나 동영상으로 구성된 VR 공간을 포함할 수 있으며, 웹툰 제작 과정에서 스토리 내용에 포함된 VR 공간과 스토리 전개 도중에 VR 공간을 제공하기 위한 지점이 정해지게 된다. 공간 제공부(320)는 웹툰이 스크롤링으로 표시되는 도중에 사전에 정해진 지점에 도달하는 경우 해당 지점에 미리 구성된 VR 공간을 제공할 수 있다. 세로 스크롤링이나 좌우 페이징에 국한되어 획일적인 방식으로 웹툰을 제공하던 기존과는 달리, 공간 제공부(320)는 웹툰의 스토리 전개에 맞춰 VR로 구성된 360도 공간을 제공함으로써 사용자에게 새로운 경험을 제공할 수 있다.
단계(S440)에서 공간 탐색부(330)는 전자 기기(110)의 움직임 혹은 터치 기반의 사용자 입력에 따라 VR 공간을 360도 회전하면서 탐색할 수 있다. 전자 기기(110)의 화면에 대한 터치 입력이나 전자 기기(110)의 센서(예컨대, 가속도 센서나 자이로 센서 등)를 통해 감지한 전자 기기(110)의 움직임(일례로, 기울기 등)을 VR 공간을 탐색하기 위한 사용자 입력으로 인식할 수 있다. VR 공간의 중심 좌표에 대응되는 위치 또는 화면에서 사용자의 시선이 머무르는 위치를 전자 기기(110)의 기준점으로 가정하고 이를 중심으로 전자 기기(110)의 움직임이나 터치 입력에 따라 VR 공간을 탐색할 수 있다. VR 공간에는 미션의 일종으로 적어도 하나의 3차원 좌표가 미리 특정될 수 있다. 사용자는 VR 공간의 특정 3차원 좌표를 찾아 기준점에 위치시키기 위해 전자 기기(110)를 움직임이거나 터치 조작을 통해 VR 공간을 탐색하게 된다. 이때, 공간 탐색부(330)는 VR 공간의 탐색에 따라 특정 3차원 좌표가 기준점에 위치하는 경우 포커싱 된 것, 즉 미션 성공으로 판단하여 미션 성공 이벤트를 발생시킬 수 있다.
단계(S450)에서 웹툰 표시부(310)는 VR 공간의 탐색을 통해 사전에 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다음 내용으로 분기하여 웹툰을 스크롤 방식으로 전자 기기(110)의 화면에 표시할 수 있다. 웹툰 표시부(310)는 VR 공간의 특정 3차원 좌표가 기준점에 위치함에 따라 발생된 이벤트, 즉 미션 성공 이벤트를 인식하는 경우 VR 공간에서 스크롤 화면으로 전환하여 VR 공간이 제공된 지점 이후의 내용으로 분기하여 웹툰을 다시 스크롤 방식으로 표시할 수 있다. 이때, 웹툰 표시부(310)는 VR 공간을 통해 사전에 정해진 이벤트가 인식되는 경우 미리 구성된 특수 효과(음향 효과, 플래시, 햅틱 등)를 출력한 이후에 다음 내용으로 분기하여 웹툰을 표시할 수 있다. 다른 예로, 웹툰 표시부(310)는 VR 공간을 통해 사전에 정해진 이벤트가 인식되는 경우 미리 구성된 다른 VR 공간으로 이동할 수도 있다. 또 다른 예로, 웹툰은 VR 공간에 미션과 관련된 복수 개의 3차원 좌표가 특정될 수 있고, 이때 특정된 3차원 좌표 별로 스토리의 내용이 다르게 구성될 수 있다. 웹툰 표시부(310)는 기준점에 포커싱된 3차원 좌표에 따라서 스토리가 다른 다음 내용으로 분기하여 웹툰을 표시할 수 있다. 또 다른 예로, 웹툰은 VR 공간에 미션과 관련된 복수 개의 3차원 좌표가 특정될 수 있고, 이때 특정된 3차원 좌표 간에 순서가 지정될 수 있다. VR 공간의 특정 3차원 좌표가 지정된 순서에 따라 기준점에 차례로 위치하는 경우 미션 성공으로 판단하여 이벤트를 발생시킬 수 있고, 이때 웹툰 표시부(310)는 기준점에 특정 3차원 좌표가 포커싱되는 순서에 따라 발생된 이벤트를 인식하는 경우 다음 내용으로 분기하여 웹툰을 표시할 수 있다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 웹툰 스크롤 방식을 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 5를 참조하면, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 화면(500) 상에 웹툰(510)을 세로 방향(501)의 스크롤 방식으로 표시할 수 있다. 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 스토리가 위에서 아래로 전개되는 웹툰(510)을 상하 스크롤링 방식으로 표시할 수 있다.
도 6을 참조하면, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 화면(500) 상에 웹툰(610)을 가로 방향(601)의 스크롤 방식으로 표시할 수 있다. 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 스토리가 왼쪽에서 오른쪽으로 전개되는 웹툰(610)을 좌우 페이징 방식으로 표시할 수 있다.
이하에서는 세로 스크롤 방식의 웹툰(510)을 제공하는 구체적인 과정을 설명하나, 다른 스크롤 방식 또한 이하에서 설명될 방법과 동일하거나 유사한 과정을 통해 웹툰을 제공할 수 있다.
도 7 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 VR 공간이 구성된 웹툰을 제공하는 과정의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7을 참조하면, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 웹툰의 스크롤링에 따라 사전에 정해진 지점에 도달하는 경우 해당 지점에 대해 미리 구성된 VR 공간(720)을 화면(500) 상에 제공할 수 있다. 다시 말해, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 웹툰의 스크롤링 과정에서 사전에 정해진 지점에 도달하면 웹툰의 스크롤 화면에서 VR 공간(720)으로 이동할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, VR 공간(720)에는 미션과 관련하여 특정 3차원 좌표(721)가 미리 지정되어 있으며, 사용자는 전자 기기(110)를 움직이거나 터치 입력을 통해 VR 공간(720)을 탐색할 수 있다. 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 VR 공간(720)을 탐색하는 과정에서 특정 3차원 좌표(721)가 기준점(701)에 포커싱되는 경우 이를 미션 성공으로 판단하여 미션 성공 이벤트를 발생시킬 수 있다.
도 8에 도시한 바와 같이, 웹툰(510)은 스토리 전개에 따라 특정 지점에 360도 이미지나 동영상으로 구성된 VR 공간(720)이 포함될 수 있으며, VR 공간(720)을 기준으로 이전 스토리(811)와 다음 스토리(812)로 구분될 수 있다. 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 스크롤 화면에서 이전 스토리(811)가 끝나는 지점에 도달하면 VR 공간(720)으로 전환하고 VR 공간(720)의 탐색을 통해 미션 성공 이벤트가 발생하는 경우 VR 공간(720)에서 다시 스크롤 화면으로 전환하여 다음 스토리(812)을 표시할 수 있다.
다른 예로, 도 9를 참조하면 웹툰(510)은 VR 공간(720)의 탐색을 통해 미션 성공 이벤트가 발생하는 경우 제공할 특수 효과(930)가 포함되어 구성될 수 있다. 특수 효과(930)는 웹툰의 생동감 있는 스토리 구성을 위한 음향 효과, 시각 효과, 햅틱 피드백 등 각종 멀티미디어 컨텐츠를 의미할 수 있으며, 진동, 소리, 화면 떨림, 텍스트 표시, 이미지 표시, 동영상 재생 등이 해당될 수 있다.
도 9에 도시한 바와 같이, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 스크롤 화면에서 이전 스토리(811)가 끝나는 지점에 도달하면 VR 공간(720)으로 전환하고 VR 공간(720)의 탐색을 통해 미션 성공 이벤트가 발생하는 경우 미리 구성된 특수 효과(930)를 출력한 이후에 다시 스크롤 화면으로 전환하여 다음 스토리(812)을 표시할 수 있다.
다시 도 7을 참조하면, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 화면(500) 상에 VR 공간(720)을 제공할 때 다음 스토리(812)의 스크롤 화면으로 바로 이동하기 위한 '취소' UI(702)를 함께 제공할 수 있다. 이전 스토리(811)에서 VR 공간(720)으로 진입한 상태에서 사용자가 VR 공간(720)을 탐색하지 않고 VR 공간(720)의 탐색에 대한 취소 요청으로 '취소' UI(702)를 선택하는 경우 스크롤 화면으로 바로 전환하여 다음 스토리(812)를 표시할 수 있다.
다른 예로, 도 10을 참조하면 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 웹툰의 스크롤링에 따라 사전에 정해진 지점에 도달하는 경우 해당 지점에 대해 미리 구성된 VR 공간(1020)을 화면(500) 상에 제공하게 되는데, 이때 VR 공간(1020)에는 미션과 관련하여 복수 개의 특정 3차원 좌표(1021, 1022)가 미리 지정될 수 있다.
전자 기기(110)의 프로세서(212)는 사용자가 VR 공간(1020)을 탐색하는 과정에서 특정 3차원 좌표(1021, 1022)가 기준점(1001)에 포커싱되는 경우 이를 미션 성공으로 판단하여 미션 성공 이벤트를 발생시킬 수 있다. 이때, 특정 3차원 좌표(1021)와 특정 3차원 좌표(1022)에 대해 각각 다른 내용의 스토리가 구성될 수 있다.
도 11에 도시한 바와 같이, 웹툰(510)은 스토리 전개에 따라 특정 지점에 VR 공간(1020)이 포함될 수 있으며, VR 공간(1020)을 기준으로 이전 스토리(1111)와 다음 스토리(1112, 1113)로 구분될 수 있다. 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 이전 스토리(1111)가 표시되다가 이전 스토리(1111)가 끝나는 지점에 도달하면 VR 공간(1020)으로 전환하고 VR 공간(1020)의 탐색을 통해 특정 3차원 좌표(1021)가 먼저 기준점(1001)에 포커싱되는 경우 VR 공간(1020)에서 다시 스크롤 화면으로 전환하여 A 내용의 다음 스토리(1112)를 표시할 수 있다. 특정 3차원 좌표(1022)가 먼저 기준점(1001)에 포커싱되는 경우에는 A 내용과 다른 B 내용의 다음 스토리(1113)를 표시할 수 있다. 따라서, VR 공간(1020)에 복수 개의 3차원 좌표(1021, 1022)가 특정되어 있는 경우 기준점(1001)에 먼저 포커싱된 3차원 좌표(1021 또는 1022)에 따라 다른 내용의 다음 스토리(1112 혹은 1113)를 제공할 수 있다.
다시 도 10을 참조하면, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 화면(500) 상에 VR 공간(1020)을 제공할 때 다음 스토리의 스크롤 화면으로 바로 이동하기 위한 '취소' UI(1002)를 함께 제공할 수 있다. 도 11과 같이 VR 공간(1020) 이후 다음 스토리(1112, 1113)가 서로 다른 내용으로 분기되도록 구성된 웹툰(510)의 경우에는 VR 공간(1020)으로 진입한 상태에서 사용자가 VR 공간(1020)을 탐색하지 않고 '취소' UI(1002)를 선택하면 스크롤 화면으로 전환하여 다음 스토리(1112, 1113) 중 디폴트로 지정된 스토리를 바로 표시할 수 있다. 예컨대, A 내용의 다음 스토리(1112)가 기본 스토리로 설정되어 있는 경우 VR 공간(1020)에서 사용자가 '취소' UI(1002)를 선택하면 A 내용의 다음 스토리(1112)를 바로 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 도 10을 참조하면 VR 공간(1020)에 미션과 관련하여 복수 개의 특정 3차원 좌표(1021, 1022)가 미리 지정되어 있고 특정 3차원 좌표(1021, 1022) 간에 순서가 지정될 수 있다. 예를 들어, VR 공간(1020)의 탐색을 통해 특정 3차원 좌표(1021)가 기준점(1001)에 먼저 포커싱된 이후 특정 3차원 좌표(1022)가 기준점(1001)에 포커싱되면 이를 미션 성공 이벤트로 인식할 수 있다.
도 12를 참조하면, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 화면(500) 상에 이전 스토리(1211)를 표시하다가 이전 스토리(1211)가 끝나는 지점에 도달하면 VR 공간(1020)으로 전환하고 VR 공간(1020)의 탐색을 통해 정해진 순서에 따라 특정 3차원 좌표(1021, 1022)가 차례대로 기준점(1001)에 포커싱되는 경우에 미션 성공 이벤트를 발생시킬 수 있고 이를 통해 VR 공간(1020)에서 다시 스크롤 화면으로 전환하여 다음 스토리(1212)를 표시할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 웹툰 컨텐츠의 스크롤에 따라 미리 정해진 지점에서 VR 공간을 제공하여 VR 공간에 대해 인식되는 이벤트에 따라 서로 다른 스토리로 분기할 수 있어 이를 통해 새로운 형태의 웹툰 인터페이스와 사용자에게 개인화된 경험을 제공할 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예들에 따르면, 웹툰 컨텐츠에 대하여 스크롤 화면에서 VR 공간으로 전환한 후 VR 공간에 대해 미리 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다시 스크롤 화면으로 전환함으로써 사용자와의 인터랙션이 강조되면서 더욱 생동감이 넘치는 웹툰 컨텐츠를 제공할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 시스템에서 실행되는 컨텐츠 제공 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 컨텐츠 제공 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 웹툰 컨텐츠를 스크롤 방식으로 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 웹툰 컨텐츠가 스크롤됨에 따라 사전에 정해진 지점에 도달하는 경우 상기 지점에 구성된 VR(virtual reality) 공간을 제공하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 VR 공간을 통해 사전에 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다음 내용으로 분기하여 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계
    를 포함하고,
    상기 웹툰 컨텐츠는 상기 VR 공간의 복수 개의 좌표가 특정되어 특정된 좌표에 대해 각각 다른 내용의 스토리가 구성되고,
    상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는,
    상기 VR 공간의 탐색에 대한 사용자의 취소 요청이 입력되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하여 상기 다른 내용의 스토리 중 디폴트로 지정된 내용의 스토리를 제공하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 웹툰 컨텐츠에 포함된 공간 단위로서 360도 이미지나 동영상으로 구성된 상기 VR 공간을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제공하는 단계는,
    상기 컴퓨터 시스템에 포함된 센서를 통해 감지한 상기 컴퓨터 시스템의 움직임 또는 상기 컴퓨터 시스템의 화면에 대한 터치 기반의 사용자 입력에 따라 상기 VR 공간을 탐색하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 VR 공간에는 미션과 관련된 적어도 하나의 좌표가 특정되고,
    상기 탐색하는 단계는,
    상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 특정된 좌표가 포커싱되는 경우 미션 성공 이벤트를 발생시키는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는,
    상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 VR 공간의 특정 좌표가 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는,
    상기 VR 공간의 탐색에 대한 사용자의 취소 요청이 입력되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 바로 전환하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는,
    상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하기 이전에 상기 웹툰 컨텐츠에 포함된 다른 VR 공간 또는 특수 효과를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는,
    상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 복수 개의 좌표 중 어느 하나의 좌표가 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하여 상기 포커싱된 좌표에 해당되는 내용의 스토리를 제공하는 단계
    를 더 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  9. 삭제
  10. 제1항에 있어서,
    상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하는 단계는,
    상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 VR 공간의 복수 개의 특정 좌표가 지정된 순서로 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하는 단계
    를 포함하는 컨텐츠 제공 방법.
  11. 제1항 내지 제8항, 제10항 중 어느 한 항의 컨텐츠 제공 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  12. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    웹툰 컨텐츠를 스크롤 방식으로 표시하는 웹툰 표시부; 및
    상기 웹툰 컨텐츠가 스크롤됨에 따라 사전에 정해진 지점에 도달하는 경우 상기 지점에 구성된 VR 공간을 제공하는 공간 제공부
    를 포함하고,
    상기 웹툰 표시부는,
    상기 VR 공간을 통해 사전에 정해진 이벤트가 인식되는 경우 다음 내용으로 분기하여 상기 웹툰 컨텐츠를 다시 스크롤 방식으로 표시하고,
    상기 웹툰 컨텐츠는 상기 VR 공간의 복수 개의 좌표가 특정되어 특정된 좌표에 대해 각각 다른 내용의 스토리가 구성되고,
    상기 웹툰 표시부는,
    상기 VR 공간의 탐색에 대한 사용자의 취소 요청이 입력되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하여 상기 다른 내용의 스토리 중 디폴트로 지정된 내용의 스토리를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 공간 제공부는,
    상기 웹툰 컨텐츠에 포함된 공간 단위로서 360도 이미지나 동영상으로 구성된 상기 VR 공간을 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 컴퓨터 시스템에 포함된 센서를 통해 감지한 상기 컴퓨터 시스템의 움직임 또는 상기 컴퓨터 시스템의 화면에 대한 터치 기반의 사용자 입력에 따라 상기 VR 공간을 탐색하는 공간 탐색부
    를 더 포함하는 컴퓨터 시스템.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 VR 공간에는 미션과 관련된 적어도 하나의 좌표가 특정되고,
    상기 공간 탐색부는,
    상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 특정된 좌표가 포커싱되는 경우 미션 성공 이벤트를 발생시키는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 웹툰 표시부는,
    상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 VR 공간의 특정 좌표가 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 웹툰 표시부는,
    상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하기 이전에 상기 웹툰 컨텐츠에 포함된 다른 VR 공간 또는 특수 효과를 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 웹툰 표시부는,
    상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 복수 개의 좌표 중 어느 하나의 좌표가 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하여 상기 포커싱된 좌표에 해당되는 내용의 스토리를 제공하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  19. 삭제
  20. 제12항에 있어서,
    상기 웹툰 표시부는,
    상기 VR 공간의 탐색을 통해 상기 VR 공간의 복수 개의 특정 좌표가 지정된 순서로 포커싱되는 경우 상기 VR 공간에서 상기 웹툰 컨텐츠의 스크롤 화면으로 전환하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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