CN112035083A - 车窗显示的方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了车窗显示的方法及装置,涉及智能交通技术领域。具体实现方案为:获取第一指令,其中,第一指令用于指示在车窗上显示画面。根据第一指令,确定目标内容。控制在车窗上显示目标内容对应的画面。通过根据第一指令,确定需要在车窗上显示的目标内容,并且控制在车窗上显示目标内容对应的画面,从而可以有效提升车窗的功能性,以保证了用户在出行过程中的乘车体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机领域中的智能交通技术,尤其涉及一种车窗显示的方法及装置。
背景技术
随着交通领域的不断发展,用户乘坐车辆进行出行已经成为了一种非常重要的出行方式。
目前,在用户乘坐车辆出行的过程中,通常车窗都只能提供车内采光以及车内人员视野的作用,那么用户通过车窗就只能看到窗外的景物。
然而,仅仅提供采光和视野,会使得车窗的功能性较低,从而导致用户的乘车体验不佳。
发明内容
本申请提供了一种用于车窗显示的方法、装置、设备以及存储介质。
根据本申请的一方面,提供了一种车窗显示的方法,包括:
获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示在车窗上显示画面;
根据所述第一指令,确定目标内容;
控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面。
根据本申请的另一方面,提供了一种车窗显示的装置,包括:
获取模块,用于获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示在车窗上显示画面;
确定模块,用于根据所述第一指令,确定目标内容;
显示模块,用于控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面。
根据本申请的另一方面,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上所述的方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行如上所述的方法。
根据本申请的技术解决了车窗的功能性较低,从而导致用户的乘车体验不佳的问题。
应当理解,本部分所描述的内容并非旨在标识本申请的实施例的关键或重要特征,也不用于限制本申请的范围。本申请的其它特征将通过以下的说明书而变得容易理解。
附图说明
附图用于更好地理解本方案,不构成对本申请的限定。其中:
图1为本申请实施例提供的场景示意图;
图2为本申请实施例提供的车窗显示方法的流程图;
图3为本申请另一实施例提供的车窗显示的方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的选择场景的一种实现方式示意图;
图5为本申请实施例提供的选择场景的另一种实现方式示意图;
图6为本申请实施例提供的选择目标内容的一种实现方式示意图;
图7为本申请实施例提供的在车窗上显示画面的一种实现方式示意图;
图8为本申请实施例提供的选择目标内容的另一种实现方式示意图;
图9为本申请实施例提供的第一指令包括终端设备的显示内容的实现方式示意图;
图10为本申请其中一实施例的车窗显示的装置的结构示意图;
图11是用来实现本申请实施例的车窗显示的方法的电子设备的框图。
具体实施方式
以下结合附图对本申请的示范性实施例做出说明,其中包括本申请实施例的各种细节以助于理解,应当将它们认为仅仅是示范性的。因此,本领域普通技术人员应当认识到,可以对这里描述的实施例做出各种改变和修改,而不会背离本申请的范围和精神。同样,为了清楚和简明,以下的描述中省略了对公知功能和结构的描述。
下面结合图1对本申请所涉及的场景进行介绍,图1为本申请实施例提供的场景示意图。
如图1所示,当用户乘车的时候,可以选择在后排落座,或者还可以选择在副驾驶落座。
目前,在用户的乘车过程中,车窗只能提供车内采光以及车内人员视野的作用,这样会导致车窗的功能性较低,使得用户的乘车体验不佳。
针对上述介绍的问题,本申请提出了如下技术构思:基于目前的增强现实(Augmented Reality,AR)车窗或者虚拟现实(Virtual Reality,VR)车窗,可以在用户乘车的过程中,通过在车窗上显示内容,以提升车窗的功能性,进而提升用户的乘车体验。
下面结合具体的实施例对本申请提供的车窗显示方法进行介绍,值得说明的是,本申请中各实施例的执行主体为处理器,其中,处理器例如可以为车辆的处理器,或者还可以为安装在车窗中的微处理器等,本实施对此不做限制,图2为本申请实施例提供的车窗显示方法的流程图。
如图2所示,该方法包括:
S201、获取第一指令,其中,第一指令用于指示在车窗上显示画面。
在本实施例中,第一指令是用于指示在车窗上显示画面的指令,在一种可能的实现方式中,第一指令例如可以指示具体指示在车窗上显示什么画面,或者,第一指令还可以仅仅是指示在车窗上显示画面,至于具体显示什么画面,例如可以是预设的,或者可以是随机选择的,本实施例对第一指令的指示方式不做特别限制。
在一种可能的实现方式中,本实施例中的第一指令例如可以为来自于终端设备的指令,其中终端设备例如可以为具有无线连接功能的手持式设备,例如移动电话(或称为“蜂窝”电话)、带有移动终端的计算机、智能手表等,再例如,可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或者车载的移动装置,本实施例对终端设备的具体实现方式不做特别限制,其可以根据实际需求进行选择,只要终端设备可以和本实施例中作为执行主体的处理器进行交互,并且可以发送第一指令即可。
例如当前终端设备可以是用户的手机,比如说终端设备中可以包括用于控制车窗显示的手机软件(Application,APP),则用户可以在该应用程序的界面上进行操作,以使得终端设备可以向车辆的处理器发送第一指令;或者,终端设备还例如可以为车载设备等,其实现方式类似,此处不再赘述。
在另一种可能的实现方式中,本实施例中的第一指令可以为根据作用于车窗的第一操作所确定的指令。
例如,本实施例中的车窗是可触控的车窗,则第一操作例如可以为触控操作,比如说用户在车窗上进行触控操作,处理器可以根据用户的触控操作确定第一指令;或者,第一操作还可以为通过红外线进行的操作,比如说用户通过红外线在车窗上进行选择操作,处理器可以根据红外线的指示确定第一指令。
或者,本实施例中的第一指令还可以为,根据终端设备的指令和作用于车窗的第一操作所确定的指令共同确定的,比如说用户先在终端设备上执行相应的操作,之后再在车窗上执行第一操作,此时车辆的处理器可以根据两部分的信息确定第一指令。
本实施例对获取第一指令的具体实现方式不做特别限制,在实际实现过程中,其可以根据实际需求进行选择。
S202、根据第一指令,确定目标内容。
在本实施例中,目标内容是需要在车窗上显示的内容,其例如可以包括如下中的至少一种:游戏、影视剧、文字、地图导航、防眩晕的内容,本实施例对目标内容的具体实现方式不做特别限制,其可以根据用户的实际需求进行相应的实现。
其中,目标内容中可以包括至少一个画面,比如说针对游戏,游戏中可以包括多个游戏画面,再比如说针对小说,可以包括小说的文字显示画面。
本实施例中的第一指令是用于指示在车窗上显示画面的,则可以根据第一指令确定目标内容。
例如可以根据第一指令,确定预选设定好的目标内容,也就是说当前情况下在车窗上显示是固定的,比如说一些固定的动态效果,或者一些影视剧的画面等。
再例如可以根据第一指令,获取预先存储的多个内容,并在多个内容中随机进行选择,以确定目标内容,或者可以对多个内容进行顺序显示或者轮播显示等。
再例如第一指令中可以包括目标内容的标识,则可以根据第一指令中目标内容的标识显示目标内容,其中,目标内容的标识例如可以为上述介绍的影视剧的标识、或者游戏的标识等,本实施例对此不做特别限制。
再比如,第一指令中可以包括目标内容,则还可以根据第一指令,直接得到用户通过终端设备发送的目标内容,比如说用户可以终端设备的内容投屏在车窗上进行显示。
本实施例对根据第一指令确定目标内容的具体实现方式不做特别限制,其可以取决于实际实现过程中第一指令的设置,以及目标内容的具体实现可以根据实际需求进行选择,可以理解的是,凡是可以在显示屏上显示的内容,均可以作为本实施例中的目标内容。
S203、控制在车窗上显示目标内容对应的画面。
在确定目标内容之后,就可以控制在车窗上显示目标内容对应的画面,比如说目标内容是游戏A,则可以在车窗上显示游戏A的画面;再比如说目标内容是电视剧1,则可以在车窗上显示电视剧1的画面。
在本实施例中,可以理解的是,为了保证行车安全,本实施例中用于显示的车窗可以是车辆两侧的车窗。
在一种可能的实现方式中,第一指令中例如可以包括目标车窗的标识,则可以根据第一指令,控制在目标车窗上显示目标内容对应的画面,比如说目标车窗的标识指示的是左后车窗,则可以控制在左后车窗上显示目标内容对应的画面。
本申请实施例提供的车窗显示的方法,包括:获取第一指令,其中,第一指令用于指示在车窗上显示画面。根据第一指令,确定目标内容。控制在车窗上显示目标内容对应的画面。通过根据第一指令,确定需要在车窗上显示的目标内容,并且控制在车窗上显示目标内容对应的画面,从而可以有效提升车窗的功能性,以保证了用户在出行过程中的乘车体验。
在上述实施例的基础上,本申请中的第一指令中例如可以包括标识信息,则在确定目标内容时,可以根据标识信息,确定目标内容,下面结合具体的实施例对根据标识信息确定目标内容的几种可能的实现方式进行介绍。
在一种可能的实现方式中,标识信息中例如可以包括场景标识,下面结合一个具体的实施例对根据场景标识确定目标内容的实现方式进行介绍本申请提供的车窗显示的方法进行进一步的详细介绍,图3为本申请另一实施例提供的车窗显示的方法的流程图,图4为本申请实施例提供的选择场景的一种实现方式示意图,图5为本申请实施例提供的选择场景的另一种实现方式示意图,图6为本申请实施例提供的选择目标内容的一种实现方式示意图,图7为本申请实施例提供的在车窗上显示画面的一种实现方式示意图。
如图3所示,该方法包括:
S301、获取第一指令,其中,第一指令用于指示在车窗上显示画面。
下面结合图4和图5对获取第一指令的可能的实现方式进行介绍。
参见图4,假设车窗上可以显示可供用户选择的场景,在一种可能的实现方式中,本实施例的场景可以包括如下中的至少一种:防眩晕场景、播放场景、近景场景、远景场景。
其中,防眩晕场景是指当车辆的行驶速度非常快的时候,车窗外的景色变化也会非常快,可能导致乘客觉得眩晕,此时防眩晕场景可以通过在车窗上显示防眩晕的画面,使得乘客觉得车辆缓慢移动,从而防止乘客眩晕。
播放场景是指在车窗上播放画面,比如说视频、音乐、文字等;
针对近景场景和远景场景,可以理解的是,当车辆快速行驶的时候,会导致近景变化很快,比如说路边的树和墙壁等,而车辆的远景变化很慢,比如说远处的山或者湖水等,则可以分别对应近景场景和远景场景。
在本实施例中,第一指令可以包括场景标识,其中用户可以直接对车窗进行操作,则处理器可以检测用户在车窗上的操作的操作位置,从而确定操作位置对应的场景标识,以获取第一指令。
例如参见图4,假设当前检测到用户在车窗上选择的是近景场景,则可以获取到第一指令中包括的场景标识为近景场景的标识。
在另一种可能的实现方式中,本实施例中的第一指令还可以是来自于终端设备的指令,例如可以参照图5,假设用户可以通过终端设备控制车窗的显示,例如在图5所示的终端设备上提供有用户可以选择的场景,之后终端设备可以接收用户的操作,并根据用户的操作确定场景标识,比如说参见图5,假设终端设备接收到用户对于近景场景的选择,在可以确定当前的场景标识为近景场景的标识。
之后,终端设备可以向车辆的处理器发送第一指令,其中第一指令中包括场景标识。
或者,在可选的实现方式中,还可以通过用户在终端设备和车窗上的操作,共同确定第一指令。
需要说明的是,上述介绍的场景可以根据实际需求进行设置和选择,以及在实际实现过程中,车窗和/或终端设备上如何显示场景信息,以及用户具体选择哪个场景,均可以根据实际需求进行选择,本实施例对此不做特别限制。
S302、获取场景标识对应的至少一个预设内容。
在本实施例中,场景标识可以对应有至少一个预设内容,比如说针对防眩晕场景,可以设置有至少一个防眩晕的内容,比如说在车窗上显示网格线,或者调整车窗的灰度等。
再例如针对近景场景,可以设置有近景场景对应的快节奏的游戏,比如说跑酷游戏、赛车游戏等。
再例如针对远景场景,可以设置有远景场景对应的慢节奏的游戏,比如说钓鱼游戏、爬山游戏等。
再例如针对播放场景,可以设置有至少一个播放内容,比如说视频、音乐、动态效果、静态效果、文字等。
本实施例对各个场景标识对应的预设内容的具体实现方式不做特别限制,其可以根据实际需求进行选择和具体设置。
S303、根据至少一个预设内容,确定目标内容。
在确定至少一个预设内容之后,就可以根据至少一个预设内容确定需要显示的目标内容了。
在一种可能的实现方式中,可以控制在车窗上显示至少一个预设内容的信息,之后响应作用于车窗的选择操作,将选择操作对应的预设内容确定为目标内容。
其中,至少一个预设内容的信息例如可以为各个预设内容的名称,或者可以为各个预设内容的缩略图,或者可以为各个预设内容的动态显示效果等,本实施例对预设内容的信息的具体实现方式不做特别限制,只要预设内容的信息可以实现对预设内容的指示即可。
下面结合图6对控制在车窗上显示预设内容的信息的实现方式进行介绍,假设继续沿用上述示例,当前第一指令中的场景标识所指示的场景是近景场景,以及假设近景场景所对应的预设内容至少包括赛车游戏和跑游戏。
则可以参见图6,例如可以在车窗上显示赛车游戏和跑酷游戏的名称,之后用户可以直接在车窗上进行选择操作,处理器可以响应于该选择操作,将该选择操作所对应的预设内容确定为目标内容,参见图6,假设当前用户的操作所对应的预设内容是“跑酷游戏”,则可以确定目标内容就是跑酷游戏。
在实际实现过程中,还例如可以设置有跑酷游戏A、跑酷游戏B、赛车游戏C等预设内容供用户选择,本实施例对至少一个预设内容的具体实现方式不做限制,对在车窗上显示的预设内容的信息同样不做特别限制,其可以根据实际需求进行选择,以及用户具体选择哪个内容作为目标内容具体取决于用户的操作,本实施例对此不做限定。
在一种可选的实现方式中,本实施例中例如还可以在终端设备的界面上显示至少一个预设内容的信息,则用户可以在终端设备上进行选择操作,之后车辆的处理器可以接收终端设备发送的目标内容的标识,从而确定目标内容,其实现方式与上述介绍的类似,此处不再赘述。
在另一种可能的实现方式中,还例如可以在至少一个预设内容中随机选择一个预设内容,作为目标内容,例如可以在赛车游戏和跑酷游戏中随机进行选择,从而确定目标内容。
再例如,还可以对至少一个预设内容进行顺序的选择,例如这一次选择的是赛车游戏,下一次选择的是跑酷游戏。
再例如还可以根据预设周期进行目标内容的轮换,比如说以15分钟为周期,进行赛车游戏和跑酷游戏的轮换。
本实施例对确定目标内容的具体实现方式不做特别限制,其可以根据实际需求进行选择,只要目标内容是预设内容中的即可。
上述是以第一指令中的场景信息为近景场景为例进行的介绍,例如当场景信息为播放场景时,则例如可以根据上述介绍的各种可能的实现方式确定目标内容,各种可能的场景下的实现方式类似,此处不再赘述。
S304、控制在车窗上显示目标内容对应的画面。
S305、响应作用于所述可交互对象的第二操作,控制所述可交互对象执行目标动作。
下面对S304和S305一起进行介绍,在确定目标内容之后,就可以控制在车窗上显示目标内容对应的画面了。
其中,目标内容对应的画面取决于具体的目标内容的设计,比如说目标内容是视频的话,则目标内容对应的画面就可以是视频的画面;再比如说目标内容是游戏的话,则目标内容对应的画面就可以是游戏的画面。
在本实施例的一种可能的实现方式中,目标内容对应的画面中可以包括至少一个可交互的对象,比如说对于游戏内容,画面中例如可以包括虚拟游戏对象;比如说对于视频内容,画面中例如可以包括视频的暂停按钮、进度条按钮等,本实施例对可交互对象的具体实现不做特别限制,其可以个根据实际需求进行选择。
假设继续沿用上述示例,当前确定的目标内容是“跑酷游戏”,则跑酷游戏对应的画面例如可以如图7所示。
在一种可能的实现方式中,图7中所显示的树木例如可以为车窗外部的真实场景,其中,在画面中包括可交互对象701,当前的场景为近景场景,因为车窗外的变化比较快,则可交互对象可以为快速移动对象,例如用户可以控制可交互对象701在车窗上进行移动,以实现控制可交互对象701在真实的树木间快速跳窜,也就是说用户可以以车窗外部的真实场景为背景,控制可交互对象执行目标动作,从而能够极大地提升用户的游戏体验。
再比如说针对远景的时候,可交互对象可以为慢速移动对象,比如说目标内容是钓鱼游戏,则可以是根据用户的操作垂钓很久之后,将虚拟的鱼儿钓起来。
在另一种可能的实现方式中,图7中所显示的树木还可以为在车窗上显示的虚拟场景,也就是说可以是游戏中的场景,同样的,用户可以控制可交互对象701执行目标动作。
在图7所示的示例中,可交互对象的目标动作例如可以为上下移动,或者可以为预先设计的一些动作,比如翻滚等。
上述结合图7是以目标内容是跑酷游戏为例进行的介绍,在实际实现过程中,目标内容对应的画面的显示,以及可交互对象的实现,可交互对象所执行的目标动作等,均可以根据实际的目标内容的实现进行相应的涉及,本实施例对此不做特别限制。
在本实施例的一种可能的实现方式中,针对近景场景和远景场景,例如可以直接选择景物移动速度,而不仅限于近景场景和远景场景两种,其中,不同的景物移动速度对应不同的目标内容,从而能够有效扩展本申请实施例的应用场景。
本申请实施例提供的车窗显示的方法,包括:获取第一指令,其中,第一指令用于指示在车窗上显示画面。获取场景标识对应的至少一个预设内容。根据至少一个预设内容,确定目标内容。控制在车窗上显示目标内容对应的画面。响应作用于所述可交互对象的第二操作,控制所述可交互对象执行目标动作。本实施例中的第一指令中包括场景标识,通过场景标识,获取场景标识对应的至少一个预设内容,之后在预设内容中确定目标内容,通过根据场景标识确定目标内容,能够保证在车窗上显示的目标内容是适配当前的场景的,从而能够有效保证用户的乘车体验,以及因为本实施例中的内容是预设的,因此可以有效保证在车窗上显示的目标内容对应的画面的速度和稳定性,其中,通过在车窗上显示画面,能够有效提升车窗的功能性。
在上述实施例的基础上,在另一种可能的实现方式中,本申请实施例中的标识信息还例如可以直接包括目标内容的标识,则在根据标识信息确定目标内容时,可以直接根据目标内容的标识,在预选存储的至少一个预设内容中进行查找,从而确定目标内容。
例如可以参照图8进行理解,图8为本申请实施例提供的选择目标内容的另一种实现方式示意图。
参见图8,假设当前用户通过终端设备进行操作,首先选择了当前所需要的场景为近景场景,以及假设终端设备的本地就存储有各个场景所对应的预设内容的信息,则终端设备此时可以无需和车辆的处理器进行交互,而是根据本地存储的信息,直接在终端设备中显示近景场景所对应的预设内容的信息,之后可以根据用户的操作,确定目标内容的标识,从而可以向车辆的处理器发送包括目标内容的标识的第一指令。
车辆的处理器可以接收来自于终端设备的第一指令,在第一指令中包括目标内容的标识,则车辆的处理器可以获取预先存储的至少一个预设内容,并且根据目标内容的标识,在预先存储的至少一个预设内容中确定目标内容。
在一种可选的实现方式中,本实施例中也可以不需要进行场景的选择,而是直接显示各个预设内容的信息供用户选择。
以及,本实施例中除了用户进行选择之外,还可以为上述介绍的随机选择、轮流选择、按时间选择等,其实现方式与上述介绍的类似,此处不再赘述。
在本实施例中,通过在第一指令中包括目标内容的标识,从而可以近景高效的实现对目标内容的确定,以提升操作效率。
在上述实施例的基础上,在另一种可能的实现方式中,本申请实施例中的第一指令中还例如可以包括终端设备的显示内容,参见图9,图9为本申请实施例提供的第一指令包括终端设备的显示内容的实现方式示意图。
在当前的实现方式下,可以实现将终端设备上的显示内容投屏在车窗上进行显示,从而能够有效提升在车窗上显示画面的灵活性。
本申请提供一种车窗显示的方法及装置,应用于计算机领域中的智能交通技术,以达到有效提升车窗的功能性,以保证了用户在出行过程中的乘车体验。
图10为本申请其中一实施例的车窗显示的装置的结构示意图。如图10所示,本实施例的车窗显示的装置100可以包括:获取模块1001、确定模块1002和显示模块1003。
获取模块1001,用于获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示在车窗上显示画面;
确定模块1002,用于根据所述第一指令,确定目标内容;
显示模块1003,用于控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面。
一种可能的实现方式中,所述第一指令是来自于终端设备的指令,和/或,所述第一指令是根据作用于所述车窗的第一操作所确定的指令。
一种可能的实现方式中,所述第一指令中包括标识信息;
所述确定模块1002具体用于:
根据所述标识信息,确定所述目标内容。
一种可能的实现方式中,所述标识信息包括场景标识,所述场景标识包括如下至少一种:防眩晕场景的标识、近景场景的标识、远景场景的标识或播放场景的标识。
一种可能的实现方式中,所述确定模块1002具体用于:
获取所述场景标识对应的至少一个预设内容;
根据所述至少一个预设内容,确定所述目标内容。
一种可能的实现方式中,所述确定模块1002具体用于:
控制在所述车窗上显示所述至少一个预设内容的信息;
响应作用于所述车窗的选择操作,将所述选择操作对应的预设内容确定为所述目标内容。
一种可能的实现方式中,所述确定模块1002具体用于:
在所述至少一个预设内容中随机选择,确定所述目标内容。
一种可能的实现方式中,所述标识信息包括所述目标内容的标识,所述确定模块1002具体用于:
获取预先存储的至少一个预设内容;
根据所述目标内容的标识,在所述预先存储的至少一个预设内容中确定所述目标内容。
一种可能的实现方式中,所述目标内容对应的画面中包括至少一个可交互对象;
所述显示模块1003还用于:
在所述控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面之后,响应作用于所述可交互对象的第二操作,控制所述可交互对象执行目标动作。
一种可能的实现方式中,所述第一指令中还包括目标车窗的标识;
所述显示模块1003具体用于:
控制在所述目标车窗上显示所述目标内容对应的画面。
本实施例提供的车窗显示的装置,可用于执行上述任一方法实施例中的车窗显示的方法,其实现原理和技术效果类似,此处不作赘述。
根据本申请的实施例,本申请还提供了一种电子设备和一种可读存储介质。
如图11所示,是根据本申请实施例的车窗显示的方法的电子设备的框图。电子设备旨在表示各种形式的数字计算机,诸如,膝上型计算机、台式计算机、工作台、个人数字助理、服务器、刀片式服务器、大型计算机、和其它适合的计算机。电子设备还可以表示各种形式的移动装置,诸如,个人数字处理、蜂窝电话、智能电话、可穿戴设备和其它类似的计算装置。本文所示的部件、它们的连接和关系、以及它们的功能仅仅作为示例,并且不意在限制本文中描述的和/或者要求的本申请的实现。
如图11所示,该电子设备包括:一个或多个处理器1101、存储器1102,以及用于连接各部件的接口,包括高速接口和低速接口。各个部件利用不同的总线互相连接,并且可以被安装在公共主板上或者根据需要以其它方式安装。处理器可以对在电子设备内执行的指令进行处理,包括存储在存储器中或者存储器上以在外部输入/输出装置(诸如,耦合至接口的显示设备)上显示GUI的图形信息的指令。在其它实施方式中,若需要,可以将多个处理器和/或多条总线与多个存储器一起使用。同样,可以连接多个电子设备,各个设备提供部分必要的操作(例如,作为服务器阵列、一组刀片式服务器、或者多处理器系统)。图11中以一个处理器1101为例。
存储器1102即为本申请所提供的非瞬时计算机可读存储介质。其中,所述存储器存储有可由至少一个处理器执行的指令,以使所述至少一个处理器执行本申请所提供的车窗显示的方法。本申请的非瞬时计算机可读存储介质存储计算机指令,该计算机指令用于使计算机执行本申请所提供的车窗显示的方法。
存储器1102作为一种非瞬时计算机可读存储介质,可用于存储非瞬时软件程序、非瞬时计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的车窗显示的方法对应的程序指令/模块(例如,附图10所示的获取模块1001、确定模块1002和显示模块1003)。处理器1101通过运行存储在存储器1102中的非瞬时软件程序、指令以及模块,从而执行服务器的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例中的车窗显示的方法。
存储器1102可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储根据车窗显示的电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器1102可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非瞬时存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非瞬时固态存储器件。在一些实施例中,存储器1102可选包括相对于处理器1101远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至车窗显示的电子设备。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
车窗显示的方法的电子设备还可以包括:输入装置1103和输出装置1104。处理器1101、存储器1102、输入装置1103和输出装置1104可以通过总线或者其他方式连接,图11中以通过总线连接为例。
输入装置1103可接收输入的数字或字符信息,以及产生与车窗显示的电子设备的用户设置以及功能控制有关的键信号输入,例如触摸屏、小键盘、鼠标、轨迹板、触摸板、指示杆、一个或者多个鼠标按钮、轨迹球、操纵杆等输入装置。输出装置1104可以包括显示设备、辅助照明装置(例如,LED)和触觉反馈装置(例如,振动电机)等。该显示设备可以包括但不限于,液晶显示器(LCD)、发光二极管(LED)显示器和等离子体显示器。在一些实施方式中,显示设备可以是触摸屏。
此处描述的系统和技术的各种实施方式可以在数字电子电路系统、集成电路系统、专用ASIC(专用集成电路)、计算机硬件、固件、软件、和/或它们的组合中实现。这些各种实施方式可以包括:实施在一个或者多个计算机程序中,该一个或者多个计算机程序可在包括至少一个可编程处理器的可编程系统上执行和/或解释,该可编程处理器可以是专用或者通用可编程处理器,可以从存储系统、至少一个输入装置、和至少一个输出装置接收数据和指令,并且将数据和指令传输至该存储系统、该至少一个输入装置、和该至少一个输出装置。
这些计算机程序(也称作程序、软件、软件应用、或者代码)包括可编程处理器的机器指令,并且可以利用高级过程和/或面向对象的编程语言、和/或汇编/机器语言来实施这些计算机程序。如本文使用的,术语“机器可读介质”和“计算机可读介质”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何计算机程序产品、设备、和/或装置(例如,磁盘、光盘、存储器、可编程逻辑装置(PLD)),包括,接收作为机器可读信号的机器指令的机器可读介质。术语“机器可读信号”指的是用于将机器指令和/或数据提供给可编程处理器的任何信号。
为了提供与用户的交互,可以在计算机上实施此处描述的系统和技术,该计算机具有:用于向用户显示信息的显示装置(例如,CRT(阴极射线管)或者LCD(液晶显示器)监视器);以及键盘和指向装置(例如,鼠标或者轨迹球),用户可以通过该键盘和该指向装置来将输入提供给计算机。其它种类的装置还可以用于提供与用户的交互;例如,提供给用户的反馈可以是任何形式的传感反馈(例如,视觉反馈、听觉反馈、或者触觉反馈);并且可以用任何形式(包括声输入、语音输入或者、触觉输入)来接收来自用户的输入。
可以将此处描述的系统和技术实施在包括后台部件的计算系统(例如,作为数据服务器)、或者包括中间件部件的计算系统(例如,应用服务器)、或者包括前端部件的计算系统(例如,具有图形用户界面或者网络浏览器的用户计算机,用户可以通过该图形用户界面或者该网络浏览器来与此处描述的系统和技术的实施方式交互)、或者包括这种后台部件、中间件部件、或者前端部件的任何组合的计算系统中。可以通过任何形式或者介质的数字数据通信(例如,通信网络)来将系统的部件相互连接。通信网络的示例包括:局域网(LAN)、广域网(WAN)和互联网。
计算机系统可以包括客户端和服务器。客户端和服务器一般远离彼此并且通常通过通信网络进行交互。通过在相应的计算机上运行并且彼此具有客户端-服务器关系的计算机程序来产生客户端和服务器的关系。
根据本申请实施例的技术方案,通过根据第一指令,确定需要在车窗上显示的目标内容,并且控制在车窗上显示目标内容对应的画面,从而可以有效提升车窗的功能性,以保证了用户在出行过程中的乘车体验。
应该理解,可以使用上面所示的各种形式的流程,重新排序、增加或删除步骤。例如,本发申请中记载的各步骤可以并行地执行也可以顺序地执行也可以不同的次序执行,只要能够实现本申请公开的技术方案所期望的结果,本文在此不进行限制。
上述具体实施方式,并不构成对本申请保护范围的限制。本领域技术人员应该明白的是,根据设计要求和其他因素,可以进行各种修改、组合、子组合和替代。任何在本申请的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本申请保护范围之内。
Claims (22)
1.一种车窗显示的方法,包括:
获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示在车窗上显示画面;
根据所述第一指令,确定目标内容;
控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述第一指令是来自于终端设备的指令,和/或,所述第一指令是根据作用于所述车窗的第一操作所确定的指令。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一指令中包括标识信息;
根据所述第一指令,确定目标内容,包括:
根据所述标识信息,确定所述目标内容。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述标识信息包括场景标识,所述场景标识包括如下至少一种:防眩晕场景的标识、近景场景的标识、远景场景的标识或播放场景的标识。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,所述根据所述标识信息,确定所述目标内容,包括:
获取所述场景标识对应的至少一个预设内容;
根据所述至少一个预设内容,确定所述目标内容。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,所述根据所述至少一个预设内容,确定所述目标内容,包括:
控制在所述车窗上显示所述至少一个预设内容的信息;
响应作用于所述车窗的选择操作,将所述选择操作对应的预设内容确定为所述目标内容。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,所述根据所述至少一个预设内容,确定所述目标内容,包括:
在所述至少一个预设内容中随机选择,确定所述目标内容。
8.根据权利要求2-6任一项所述的方法,其中,所述标识信息包括所述目标内容的标识,所述根据所述标识信息,确定所述目标内容,包括:
获取预先存储的至少一个预设内容;
根据所述目标内容的标识,在所述预先存储的至少一个预设内容中确定所述目标内容。
9.根据权利要求2-7任一项所述的方法,其中,所述目标内容对应的画面中包括至少一个可交互对象;
所述控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面之后,所述方法还包括:
响应作用于所述可交互对象的第二操作,控制所述可交互对象执行目标动作。
10.根据权利要求2所述的方法,其中,所述第一指令中还包括目标车窗的标识;
所述控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面,包括:
控制在所述目标车窗上显示所述目标内容对应的画面。
11.一种车窗显示的装置,包括:
获取模块,用于获取第一指令,其中,所述第一指令用于指示在车窗上显示画面;
确定模块,用于根据所述第一指令,确定目标内容;
显示模块,用于控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面。
12.根据权利要求11所述的装置,其中,所述第一指令是来自于终端设备的指令,和/或,所述第一指令是根据作用于所述车窗的第一操作所确定的指令。
13.根据权利要求12所述的装置,其中,所述第一指令中包括标识信息;
所述确定模块具体用于:
根据所述标识信息,确定所述目标内容。
14.根据权利要求13所述的装置,其中,所述标识信息包括场景标识,所述场景标识包括如下至少一种:防眩晕场景的标识、近景场景的标识、远景场景的标识或播放场景的标识。
15.根据权利要求14所述的装置,其中,所述确定模块具体用于:
获取所述场景标识对应的至少一个预设内容;
根据所述至少一个预设内容,确定所述目标内容。
16.根据权利要求15所述的装置,其中,所述确定模块具体用于:
控制在所述车窗上显示所述至少一个预设内容的信息;
响应作用于所述车窗的选择操作,将所述选择操作对应的预设内容确定为所述目标内容。
17.根据权利要求15所述的装置,其中,所述确定模块具体用于:
在所述至少一个预设内容中随机选择,确定所述目标内容。
18.根据权利要求12-16任一项所述的装置,其中,所述标识信息包括所述目标内容的标识,所述确定模块具体用于:
获取预先存储的至少一个预设内容;
根据所述目标内容的标识,在所述预先存储的至少一个预设内容中确定所述目标内容。
19.根据权利要求12-17任一项所述的装置,其中,所述目标内容对应的画面中包括至少一个可交互对象;
所述显示模块还用于:
在所述控制在所述车窗上显示所述目标内容对应的画面之后,响应作用于所述可交互对象的第二操作,控制所述可交互对象执行目标动作。
20.根据权利要求12所述的装置,其中,所述第一指令中还包括目标车窗的标识;
所述显示模块具体用于:
控制在所述目标车窗上显示所述目标内容对应的画面。
21.一种电子设备,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-10中任一项所述的方法。
22.一种存储有计算机指令的非瞬时计算机可读存储介质,所述计算机指令用于使所述计算机执行权利要求1-10中任一项所述的方法。
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