KR20210013445A - 컨트롤러, 메모리 시스템 및 그것의 동작 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 반도체 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 컨트롤러, 메모리 시스템 및 그것의 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명의 일 측면에 따르면, 적어도 하나의 불휘발성 메모리 장치는 웨이 인터리빙이 가능한 복수의 메모리 블록을 포함하는 슈퍼 블록을 포함하되, 복수의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각은 N(2 이상의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제1 모드로 동작하고, 컨트롤러는 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록 중 적어도 하나의 배드 블록을 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록으로 대체하여 재생 슈퍼 블록을 생성하고, 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록에 포함된 메모리 셀 각각은 M(N 보다 작은 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제2 모드로 동작하도록 설정하는 메모리 시스템이 제공된다.

Description

컨트롤러, 메모리 시스템 및 그것의 동작 방법{CONTROLLER, MEMORY SYSTEM AND OPERATING METHOD THEREOF}
본 발명은 반도체 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 컨트롤러, 메모리 시스템 및 그것의 동작 방법에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 환경에 대한 패러다임(paradigm)이 언제, 어디서나 컴퓨터 시스템을 사용할 수 있도록 하는 유비쿼터스 컴퓨팅(ubiquitous computing)으로 전환되고 있다. 이로 인해 휴대폰, 디지털 카메라, 노트북 컴퓨터 등과 같은 휴대용 전자 장치의 사용이 급증하고 있다. 이와 같은 휴대용 전자 장치는 일반적으로 메모리 장치를 이용하는 메모리 시스템을 사용한다. 메모리 시스템은 휴대용 전자 장치에서 사용되는 데이터를 저장하기 위해서 사용된다.
메모리 장치를 이용한 메모리 시스템은 기계적인 구동부가 없어서 안정성 및 내구성이 뛰어나며 정보의 액세스 속도가 매우 빠르고 전력 소모가 적다는 장점이 있다. 이러한 장점을 갖는 메모리 시스템은 USB(Universal Serial Bus) 메모리 장치, 다양한 인터페이스를 갖는 메모리 카드, UFS(Universal Flash Storage) 장치, 솔리드 스테이트 드라이브(Solid State Drive)를 포함한다.
본 발명의 일 실시예는 메모리 시스템의 성능을 향상시키기 위한 배드 블록 관리 기술을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 불휘발성 메모리 장치는 웨이 인터리빙이 가능한 복수의 메모리 블록을 포함하는 슈퍼 블록을 포함하되, 복수의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각은 N(2 이상의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제1 모드로 동작하고, 컨트롤러는 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록 중 배드 블록을 적어도 하나의 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록으로 대체하여 재생 슈퍼 블록을 생성하고, 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록에 포함된 메모리 셀 각각은 M(N 보다 작은 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제2 모드로 동작하도록 설정하는 메모리 시스템이 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 컨트롤러가 웨이 인터리빙이 가능한 복수의 메모리 블록을 포함하되, 복수의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각은 N(2 이상의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제1 모드로 동작하는, 슈퍼 블록에 포함된 배드 블록을 판단하는 단계, 컨트롤러가 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록 중 적어도 하나의 배드 블록을 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록으로 대체하여 재생 슈퍼 블록을 생성하는 단계 및 불휘발성 메모리 장치가 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 셀들은 제1 모드로 동작하되, 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록에 포함된 메모리 셀 각각은 M(N 보다 작은 양의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제2 모드로 동작하는 단계를 포함하는 메모리 시스템 동작 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 웨이 인터리빙이 가능한 메모리 블록들 및 웨이 인터리빙이 불가능한 적어도 하나의 메모리 블록을 포함하는 재생 슈퍼 블록을 생성하는 단계, 웨이 인터리빙이 가능한 메모리 블록들에 포함된 메모리 셀들 각각이 N(2 이상의 정수) 개의 비트를 저장하도록 설정하는 단계 및 웨이 인터리빙이 불가능한 적어도 하나의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각이 M(N 보다 작은 양의 정수) 개의 비트를 저장하도록 설정하는 단계를 포함하는 컨트롤러 동작 방법이 제공된다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 효율적인 배드 블록 관리를 통한 메모리 성능의 향상이 가능하게 된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템의 구성을 나타낸 도면.
도 2는 도 1의 메모리의 구성을 나타낸 도면.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 불휘발성 메모리 장치에 포함된 데이터 저장 영역을 설명하기 위한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 플래시 변환 계층을 설명하기 위한 도면.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 메모리 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면.
도 6 a 및 도 6 b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템이 동작을 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함하는 데이터 처리 시스템을 예시적으로 나타낸 도면.
도 8은 도 7의 컨트롤러의 구성을 예시적으로 나타낸 도면.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템을 예시적으로 나타낸 도면.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템을 예시적으로 나타낸 도면.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 네트워크 시스템을 예시적으로 나타낸 도면.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템에 포함된 불휘발성 메모리 장치를 예시적으로 나타낸 블록도.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 통해 설명될 것이다. 그러나 본 발명은 여기에서 설명되는 실시 예들에 한정되지 않고 다른 형태로 구체화될 수도 있다. 단지, 본 실시 예들은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세히 설명하기 위하여 제공되는 것이다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "간접적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면에 의거하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템(10)의 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 실시 예에 따른 메모리 시스템(10)은 휴대폰, MP3 플레이어, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 게임기, TV, 차량용 인포테인먼트(in-vehicle infotainment) 시스템 등과 같은 호스트(20)에 의해서 액세스되는 데이터를 저장할 수 있다.
메모리 시스템(10)은 호스트(20)와 연결되는 인터페이스 프로토콜에 따라서 다양한 종류의 저장 장치들 중 어느 하나로 제조될 수 있다. 예를 들어, 메모리 시스템(10)은 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive, SSD), MMC, eMMC, RS-MMC, micro-MMC 형태의 멀티미디어 카드(multimedia card), SD, mini-SD, micro-SD 형태의 시큐어 디지털(secure digital) 카드, USB(universal storage bus) 저장 장치, UFS(universal flash storage) 장치, PCMCIA(personal computer memory card international association) 카드 형태의 저장 장치, PCI(peripheral component interconnection) 카드 형태의 저장 장치, PCI-E(PCI-express) 카드 형태의 저장 장치, CF(compact flash) 카드, 스마트 미디어(smart media) 카드, 메모리 스틱(memory stick) 등과 같은 다양한 종류의 저장 장치들 중 어느 하나로 구성될 수 있다.
메모리 시스템(10)은 다양한 종류의 패키지(package) 형태들 중 어느 하나로 제조될 수 있다. 예를 들어, 메모리 시스템(10)은 POP(package on package), SIP(system in package), SOC(system on chip), MCP(multi-chip package), COB(chip on board), WFP(wafer-level fabricated package), WSP(wafer-level stack package) 등과 같은 다양한 종류의 패키지 형태들 중 어느 하나로 제조될 수 있다.
메모리 시스템(10)은 불휘발성 메모리 장치(100) 및 컨트롤러(200)를 포함할 수 있다.
불휘발성 메모리 장치(100)는 메모리 시스템(10)의 저장 매체로서 동작할 수 있다. 불휘발성 메모리 장치(100)는 메모리 셀에 따라서 낸드(NAND) 플래시 메모리 장치, 노어(NOR) 플래시 메모리 장치, 강유전체 커패시터를 이용한 강유전체 램(ferroelectric random access memory, FRAM), 티엠알(tunneling magneto-resistive, TMR) 막을 이용한 마그네틱 램(magnetic random access memory, MRAM), 칼코겐 화합물(chalcogenide alloys)을 이용한 상 변화 램(phase change random access memory, PRAM), 전이 금속 화합물(transition metal oxide)을 이용한 저항성 램(resistive random access memory, ReRAM) 등과 같은 다양한 형태의 불휘발성 메모리 장치들 중 어느 하나로 구성될 수 있다.
도 1에서는 메모리 시스템(10)이 하나의 불휘발성 메모리 장치(100)를 포함하는 것으로 도시하였으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로, 메모리 시스템(10)은 복수의 불휘발성 메모리 장치들을 포함할 수 있으며, 본 발명은 복수의 불휘발성 메모리 장치들을 포함하는 메모리 시스템(10)에 대해서도 동일하게 적용될 수 있다.
불휘발성 메모리 장치(100)는 복수의 비트라인들(도시되지 않음) 및 복수의 워드라인들(도시되지 않음)이 교차하는 영역들에 각각 배치되는 복수의 메모리 셀들을 갖는 메모리 셀 어레이(도시되지 않음)를 포함할 수 있다. 메모리 셀 어레이는 복수의 메모리 블록들을 포함할 수 있고, 복수의 메모리 블록들은 각각 복수의 페이지들을 포함할 수 있다.
예를 들어, 메모리 셀 어레이의 각 메모리 셀은 1 비트의 데이터를 저장하는 싱글 레벨 셀(single level cell, SLC), 2 비트 이상의 데이터를 저장할 수 있는 멀티 레벨 셀(multi level cell, MLC)일 수 있다. 멀티 레벨 셀(MLC)은 2 비트의 데이터, 3 비트의 데이터, 4 비트의 데이터 등을 저장할 수 있다. 일반적으로, 2 비트의 데이터를 저장하는 메모리 셀을 멀티 레벨 셀(MLC)이라 하고, 3 비트의 데이터를 저장하는 메모리 셀을 트리플 레벨 셀(triple level cell, TLC)이라 하고, 4 비트의 데이터를 저장하는 메모리 셀을 쿼드러플 레벨 셀(quadruple level cell, QLC)이라 한다. 그러나, 본 실시 예에서는 설명의 편의를 위해 2 비트 내지 4 비트의 데이터를 저장하는 메모리 셀을 통칭하여 멀티 레벨 셀(MLC)이라 할 것이다.
메모리 셀 어레이(110)는 싱글 레벨 셀(SLC) 및 멀티 레벨 셀(MLC) 중 적어도 하나 이상을 포함할 수 있다. 또한, 메모리 셀 어레이(110)는 2차원 수평 구조의 메모리 셀들을 포함할 수도 있고, 또는 3차원 수직 구조의 메모리 셀들을 포함할 수도 있다.
컨트롤러(200)는 메모리(230)에 로딩된 펌웨어 또는 소프트웨어의 구동을 통해서 메모리 시스템(10)의 제반 동작을 제어할 수 있다. 컨트롤러(200)는 펌웨어 또는 소프트웨어와 같은 코드 형태의 명령(instruction) 또는 알고리즘을 해독하고 구동할 수 있다. 컨트롤러(200)는 하드웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어가 조합된 형태로 구현될 수 있다.
컨트롤러(200)는 호스트 인터페이스(210), 프로세서(220), 메모리(230) 및 메모리 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 도 1에 도시하지는 않았으나, 컨트롤러(200)는 호스트로부터 제공된 쓰기 데이터를 ECC(error correction code) 인코딩하여 패리티(parity)를 생성하고, 불휘발성 메모리 장치(100)로부터 독출된 읽기 데이터를 패리티(parity)를 이용하여 ECC(error correction code) 디코딩하는 ECC 엔진을 더 포함할 수 있다.
호스트 인터페이스(210)는 호스트(20)의 프로토콜에 대응하여 호스트(20)와 메모리 시스템(10) 사이를 인터페이싱할 수 있다. 예를 들어, 호스트 인터페이스(210)는 USB(universal serial bus), UFS(universal flash storage), MMC(multimedia card), PATA(parallel advanced technology attachment), SATA(serial advanced technology attachment), SCSI(small computer system interface), SAS(serial attached SCSI), PCI(peripheral component interconnection), PCI-E(PCI express) 프로토콜 중 어느 하나를 통해 호스트(20)와 통신할 수 있다.
프로세서(220)는 마이크로 컨트롤 유닛(micro control unit)(MCU), 중앙 처리 장치(central processing unit)(CPU)로 구성될 수 있다. 프로세서(220)는 호스트(20)로부터 전송된 요청을 처리할 수 있다. 호스트(20)로부터 전송된 요청을 처리하기 위해서, 프로세서(220)는 메모리(230)에 로딩된 코드 형태의 명령(instruction) 또는 알고리즘, 즉, 펌웨어를 구동하고, 호스트 인터페이스(210), 메모리(230) 및 메모리 인터페이스(240) 등과 같은 내부 기능 블록들 및 불휘발성 메모리 장치(100)를 제어할 수 있다.
프로세서(220)는 호스트(20)로부터 전송된 요청들에 근거하여 불휘발성 메모리 장치(100)의 동작을 제어할 제어 신호들을 생성하고, 생성된 제어 신호들을 메모리 인터페이스(240)를 통해 불휘발성 메모리 장치(100)로 제공할 수 있다.
메모리(230)는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 또는 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM)와 같은 랜덤 액세스 메모리로 구성될 수 있다. 메모리(230)는 프로세서(220)에 의해서 구동되는 펌웨어를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(230)는 펌웨어의 구동에 필요한 데이터, 예를 들면, 메타 데이터를 저장할 수 있다. 즉, 메모리(230)는 프로세서(220)의 동작 메모리(working memory)로서 동작할 수 있다.
메모리(230)는 호스트(20)로부터 불휘발성 메모리 장치(100)로 전송될 쓰기 데이터 또는 불휘발성 메모리 장치(100)로부터 호스트(20)로 전송될 읽기 데이터를 임시 저장하기 위한 데이터 버퍼(data buffer)를 포함하도록 구성될 수 있다. 즉, 메모리(230)는 버퍼 메모리(buffer memory)로서 동작할 수 있다. 메모리(230)는 메모리 시스템(10)의 부팅시 불휘발성 메모리 장치(100)로부터 맵 데이터를 수신하여 저장할 수 있다.
메모리 인터페이스(240)는 프로세서(220)의 제어에 따라 불휘발성 메모리 장치(100)를 제어할 수 있다. 메모리 인터페이스(240)는 메모리 컨트롤러로도 불릴 수 있다. 메모리 인터페이스(240)는 제어 신호들을 불휘발성 메모리 장치(100)로 제공할 수 있다. 제어 신호들은 불휘발성 메모리 장치(100)를 제어하기 위한 커맨드, 어드레스, 동작 제어 신호 등을 포함할 수 있다. 메모리 인터페이스(240)는 데이터 버퍼에 저장된 데이터를 불휘발성 메모리 장치(100)로 제공하거나, 불휘발성 메모리 장치(100)로부터 전송된 데이터를 데이터 버퍼에 저장할 수 있다.
또한, 컨트롤러는 메모리(230)에 저장된 맵 데이터 중 프로세서(220)에 의해 참조된 맵 데이터를 캐싱하는 맵 캐시(미도시)를 더 포함할 수 있다.
도 2는 도 1의 메모리(230)를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 본 실시 예에 따른 메모리(230)는 플래시 변환 계층(flash translation layer, FTL)의 소프트웨어가 저장되는 제1 영역(R1), 호스트(20)로부터 제공된 요청에 대응하는 커맨드를 큐잉하기 위한 커맨드 큐(CMDQ)로 사용되는 제2 영역(R2) 등을 포함할 수 있다. 그러나, 메모리(230)는 도 2에 도시된 영역들 외에 쓰기 데이터가 임시 저장되는 쓰기 데이터 버퍼(write data buffer)로 사용되는 영역, 읽기 데이터가 임시 저장되는 읽기 데이터 버퍼(read data buffer)로 사용되는 영역, 및 맵 데이터가 캐싱되는 맵 캐시 버퍼(map cache buffer)로 사용되는 영역 등과 같이 다양한 용도로 사용되는 영역들을 포함할 수 있음은 당업자에게 자명할 것이다.
또한, 메모리(230)는 시스템 데이터 또는 메타 데이터 등이 저장되는 영역(도시하지 않음)을 포함할 수 있다. 불휘발성 메모리 장치(100)가 플래시 메모리 장치로 구성되는 경우, 프로세서(220)는 불휘발성 메모리 장치(100)의 고유 동작을 제어하고, 호스트(20)에 장치 호환성을 제공하기 위해서 플래시 변환 계층(FTL)이라 불리는 소프트웨어를 구동할 수 있다. 이러한 플래시 변환 계층(FTL)의 구동을 통해서, 호스트(20)는 메모리 시스템(10)을 하드 디스크와 같은 일반적인 저장 장치로 인식하고 사용할 수 있다.
메모리(230)의 제1 영역(R1)에 저장된 플래시 변환 계층(FTL)의 소프트웨어는 여러 기능을 수행하기 위한 소프트웨어들과, 각 소프트웨어의 구동에 필요한 메타 데이터를 포함할 수 있다. 플래시 변환 계층(FTL)의 소프트웨어는 불휘발성 메모리 장치(100)의 시스템 영역(도시되지 않음)에 저장될 수 있고, 메모리 시스템(10)이 파워-온 되면 불휘발성 메모리 장치(100)의 시스템 영역으로부터 독출되어 메모리(230)의 제1 영역(R1)에 로드될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 불휘발성 메모리 장치에 포함된 데이터 저장 영역을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 불휘발성 메모리 장치(100)는 컨트롤러(200)와 연결되는 채널을 공유하는 복수의 다이(Die)(310a, 310b)를 포함할 수 있으며, 각 다이는 채널과 연결되는 웨이(way)(311)를 공유하는 다수의 플레인(plain)(312a, 312b)를 포함할 수 있고, 각 플레인은 복수의 데이터 페이지를 포함할 수 있다. 여기서, 데이터 페이지는 데이터를 읽거나 쓰는 최소 단위의 저장 영역을 의미할 수 있다. 또한, 소거 동작이 일괄적으로 이뤄지는 복수의 데이터 페이지를 블록이라 하며, 하나로 관리되는 복수의 블록 을블록을 슈퍼 블록이라고 한다. 따라서, 불휘발성 메모리 장치(100)에서 데이터 저장 영역은, 다이, 플레인, 슈퍼 블록, 블록, 데이터 페이지 등을 의미할 수 있으나, 이하 별도의 언급이 없는 한 데이터 저장 영역은 페이지를 의미하는 것을 예시로 설명한다.
또한, 불휘발성 메모리 장치(100)는 메모리 블록이 배드 블록으로 판정되는 등 사용할 수 없는 상황에 대한 메모리 블록인 스페어 블록들을 포함할 수 있다. 스페어 블록들은 도 3에 도시된 복수의 다이(310a, 310b)에 존재하거나 별도의 다이에 존재할 수 있다(미도시).
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 플래시 변환 계층을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 플래시 변환 계층은 슈퍼 블록 관리부(410), 배드 블록 관리부(420), 동작 모드 설정부(430) 및 제어부(440)를 포함할 수 있다.
슈퍼 블록 관리부(410)는 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 메모리 블록들을 2 이상의 메모리 블록들을 포함하는 그룹 단위로 관리할 수 있다. 구체적 예로, 슈퍼 블록 관리부(410)는 복수의 메모리 블록들의 그룹인 슈퍼 블록 단위로 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 메모리 블록들을 관리할 수 있다. 예를 들어, 슈퍼 블록 관리부(410)는 호스트(10)로부터 수신된 라이트 커맨드가 수행될 메모리 블록을 슈퍼 블록 단위로 할당할 수 있다. 여기서, 슈퍼 블록에 포함된 메모리 블록들의 수는 메모리 시스템의 제조 또는 사용 과정에서 가변될 수 있음은 자명하다.
일 실시예에서, 슈퍼 블록은 웨이 인터리빙이 가능한 복수의 메모리 블록을 포함할 수 있다. 이때, 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들은 서로 상이한 플레인에 존재할 수 있다.
일 실시예에서, 슈퍼 블록은 불휘발성 메모리 장치(100)가 복수인 경우, 상이한 불휘발성 메모리 장치(100)에 존재하거나 동일한 불휘발성 메모리 장치(100)에 존재하는 메모리 블록들로 구성될 수 있다.
배드 블록 관리부(420)는 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 메모리 블록들의 배드 블록 여부를 판단하고, 배드 블록으로 판단된 메모리 블록을 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 스페어 블록들 중 어느 하나로 대체할 수 있다.
일 실시예에서, 배드 블록 관리부(420)에 의한 배드 볼록 여부 판단은 아이들 타임(idle time) 또는 커맨드 수행 중에 포그라운드 또는 백그라운드 동작으로 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 배드 블록 관리부(420)는 라이트 동작이 수행된 횟수를 기반으로 배드 블록 여부를 판단할 수 있다. 구체적 예로, 배드 블록 관리부(420)는 라이트 동작이 수행된 회수가 임계 라이트 횟수 이상인 메모리 블록을 배드 블록으로 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 배드 블록 관리부(420)는 소거 동작이 수행된 횟수를 기반으로 배드 블록 여부를 판단할 수 있다. 구체적 예로, 배드 블록 관리부(420)는 소거 동작이 수행된 횟수가 임계 소거 횟수 이상인 메모리 블록을 배드 블록으로 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 배드 블록 관리부(420)는 오류 발생 빈도를 기반으로 배드 블록 여부를 판단할 수 있다. 구체적 예로, 배드 블록 관리부(420)는 리드 동작시 발생하는 오류의 빈도가 미리 설정된 임계 빈도 이상인 메모리 블록을 배드 블록으로 판단할 수 있다.
일 실시예에서, 배드 블록 관리부(420)는 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 스페어 블록들 중에서, 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록으로 슈퍼 블록에 포함된 배드 블록을 대체할 수 있다. 여기서, 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록은 배드 블록과 동일한 플레인에 포함되거나 배드 블록이 아닌 메모리 블록들과 상이한 플레인에 포함된 메모리 블록일 수 있다.
일 실시예에서, 배드 블록 관리부(420)는 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 스페어 블록들 중 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록이 존재하지 않으면, 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록으로 슈퍼 블록에 포함된 배드 블록을 대체함으로써, 재생 슈퍼 블록을 생성할 수 있다. 이때, 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록은 배드 블록으로 판단된 메모리 블록보다 더 큰 사이즈의 데이터를 저장할 수 있는 스페어 블록일 수 있다. 바람직하게는 제2 동작 모드로 동작하는 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록이 저장할 수 있는 데이터 사이즈는 제1 동작 모드로 동작하는 메모리 블록이 저장할 수 있는 데이터 사이즈의 N/M배일 수 있다. 이는 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록에 포함된 메모리 셀들은 슈퍼 블록의 다른 메모리 블록들에 포함된 메모리 셀들 보다 적은 비트를 저장하도록 설정되므로(도 6 a 및 도 6를 참조하여 후술한다.), 동일한 크기의 데이터를 저장하기 위함이다. 즉, 인터리빙이 불가능한 스페어 블록에 포함된 메모리 셀이 SLC, 슈퍼 블록의 다른 메모리 블록에 포함된 메모리 셀이 TLC로 동작하도록 설정된다면, 스페어 블록의 사이즈는 슈퍼 블록의 다른 메모리 블록 사이즈의 두 배가 되어야 한다.
동작 모드 설정부(430)는 메모리 블록을 동작 모드 즉, 메모리 블록에 포함된 각 메모리 셀의 동작 모드를 N(2 이상의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제1 모드 또는 M(N 보다 작은 양의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제2 모드로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 모드로 동작하는 메모리 셀은 제2 모드로 동작하는 메모리 셀 보다 많은 비트를 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 모드가 메모리 셀이 MLC로 동작하는 경우, 제2 모드는 메모리 셀이 SLC로 동작하는 것을 의미할 수 있다. 또한, 제1 모드가 메모리 셀이 TLC로 동작하는 경우, 제2 모드는 메모리 셀이 SLC 또는 MLC 동작하는 것을 의미할 수 있다. 또한, 제1 모드가 메모리 셀이 QLC로 동작하는 경우, 제2 모드는 메모리 셀이 SLC, MLC 또는 TLC로 동작하는 것을 의미할 수 있다.
일 실시예에서, 동작 모드 설정부(430)는 설정된 동작 모드의 정보를 메모리 블록의 상태 정보를 저장하는 플래그에 저장할 수 있다. 예를 들어, 동작 모드 설정부(430)는 메모리 셀의 동작 모드를 제2 모드로 설정하는 경우, 설정된 동작 모드의 정보를 플래그에 저장할 수 있다.
제어부(440)는 설정된 동작 모드에 따라 슈퍼 블록에 포함된 메모리 셀들이 동작하도록 불휘발성 메모리 장치(100)를 제어할 수 있다. 구체적 예로, 제어부(440)는 호스트(10)로부터 라이트 커맨드 또는 리드 커맨드가 수신된 경우, 설정된 제1 모드 또는 제2 모드에 따라 동작하여 상기 라이트 커맨드 또는 리드 커맨드를 수행하도록, 불휘발성 메모리 셀의 동작을 제어할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템의 동작 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 단계 S510에서 메모리 시스템(10)은 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 슈퍼 블록들 중에서 배드 블록이 발생하였는지 할 수 있다. 구체적 예로, 컨트롤러(200)는 라이트 동작이 수행된 횟수, 소거 동작이 수행된 횟수, 리드 동작시 오류 발생 빈도 중 적어도 하나를 기반으로, 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 셀 중에서 배드 블록을 확인할 수 있다.
단계 S520에서, 메모리 시스템(10)은 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 스페어 블록들 중에서 배드 블록을 대체하더라도 슈퍼 블록의 웨이 인터리빙 기능이 유지될 수 있는 스페어 블록의 존부를 확인할 수 있다. 구체적 예로, 컨트롤러(200)는 배드 블록을 대체하기 위한 적어도 하나의 스페어 블록이 불휘발성 메모리 장치(100)에 존재하는지 여부를 확인하고, 스페어 블록이 존재하는 것으로 확인되면 존재하는 것으로 확인된 스페어 블록이 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록인지 여부를 확인할 수 있다.
단계 S530에서, 메모리 시스템(10)은 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록으로 배드 블록을 대체할 수 있다. 구체적 예로, 컨트롤러(200)는 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록이 존재하지 않으면, 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록으로 슈퍼 블록에 포함된 배드 블록을 대체함으로써, 재생 슈퍼 블록을 생성할 수 있다.
단계 S540에서, 메모리 시스템(10)은 불휘발성 메모리 장치(100)에 포함된 메모리 블록의 동작 모드를 제1 모드 또는 제2 모드로 설정할 수 있다. 구체적 예로, 컨트롤러(200)는 재생 슈퍼 블록에 포함된 스페어 블록의 동작 모드는 제2 모드로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 컨트롤러(200)는 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 블록들의 동작 모드를 제1 모드로 설정하되, 배드 블록을 대체한 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록의 동작 모드는 제2 모드로 설정할 수 있다.
일 실시예에서, 컨트롤러(200)는 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 블록들 각각에 설정된 동작 모드를 각각의 메모리 블록들에 대한 플래그 정보에 반영할 수 있다.
단계 S550에서, 메모리 시스템(10)은 설정된 동작 모드에 따라 호스트(10)의 커맨드를 수행할 수 있다. 구체적 예로, 컨트롤러(200)는 플래그 정보에 포함된 동작 모드 정보에 따라 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 블록들이 호스트(10)로부터 수신되는 라이트 커맨드 또는 리드 커맨드를 수행하도록 불휘발성 메모리 장치(100)를 제어할 수 있다.
단계 S560에서, 메모리 시스템(10)은 배드 블록을 대체하기 위한 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록이 존재하는 경우, 슈퍼 블록에 포함된 배드 블록을 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록으로 대체할 수 있다.
단계 S570에서, 메모리 시스템(10)에 호스트로부터 수신된 라이트 커맨드 또는 리드 커맨드를 배드 블록을 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록으로 대체한 슈퍼 블록에 대해 수행할 수 있다.
도 6 a 및 도 6 b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메모리 시스템의 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6 a를 참조하면, 각각 웨이(640, 650)를 통해 채널(CH)에 연결되는 다이 0(Die_0)(610) 및 다이 1(Die_1)(620)이 도시되어 있으며, 다이 각각은 각각 복수의 플레인(Plane_0, Plane_1)을 포함할 수 있다. 컨트롤러(200)는 도 6 a에 도시된 네 개의 플레인에 포함된 메모리 블록 0(BLK_0)들을 하나의 그룹인 슈퍼 블록(630)으로 관리할 수 있다. 여기서, 슈퍼 블록(630)에 포함된 4 개의 메모리 블록들은 각각 상이한 플레인이 존재하므로, 웨이 인터리빙이 가능하다. 또한, 여기서 슈퍼 블록(630)에 포함된 각각의 메모리 블록들은 TLC로 동작하도록 설정되어 있다.
도 6 b를 참조하면, 다이 1(Die_1)의 플레인 1(Plane_1)에 포함된 메모리 블록(BLK_0)가 배드 블록으로 판단되어, 배드 블록을 다이 1(Die_1)의 플레인 0(Plane_0)에 포함된 스페어 블록(BLK_1)로 대체함으로써, 생성된 재생 슈퍼 블록(630-1)이 도시되어 있다. 재생 슈퍼 블록(630-1)에 포함된 스페어 블록(BLK_1)은 재생 슈퍼 블록(630-1)에 포함된 다이 1(Die_1)의 플레인 0(Plane_0)의 메모리 블록과 동일한 플레인에 포함되므로, 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록에 해당할 수 있다. 컨트롤러(200)는 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록을 SLC로 동작하도록 설정할 수 있다. 비록 재생 슈퍼 블록에 포함된 스페어 블록으로 인해 웨이 인터리빙이 불가능하여 메모리 시스템(10)의 성능 저하가 발생할 수 있으나, 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록을 TLC에 비해 상대적으로 동작 속도가 빠른 SLC로 동작하고 재생 슈퍼 블록에 포함된 다른 메모리 블록들은 TLC로 동작하므로, 인터리빙이 불가능한 스페어 블록의 사이즈는 다른 메모리 블록들의 3배가 될 수 있다. 이를 통해 본 발명의 일 실시예는 웨이 인터리빙 불가에 따른 성능 저하를 경감시키는 것이 가능하게 된다. 또한, 도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 포함하는 데이터 처리 시스템을 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 7을 참조하면, 데이터 처리 시스템(2000)은 호스트(2100)와 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive)(2200)(이하, SSD라 칭함)를 포함할 수 있다.
SSD(2200)는 컨트롤러(2210), 버퍼 메모리 장치(2220), 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n), 전원 공급기(2240), 신호 커넥터(2250) 및 전원 커넥터(2260)를 포함할 수 있다.
컨트롤러(2210)는 SSD(2200)의 제반 동작을 제어할 수 있다.
버퍼 메모리 장치(2220)는 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)에 저장될 데이터를 임시 저장할 수 있다. 또한, 버퍼 메모리 장치(2220)는 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)로부터 읽혀진 데이터를 임시 저장할 수 있다. 버퍼 메모리 장치(2220)에 임시 저장된 데이터는 컨트롤러(2210)의 제어에 따라 호스트(2100) 또는 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)로 전송될 수 있다.
불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)은 SSD(2200)의 저장 매체로 사용될 수 있다. 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n) 각각은 복수의 채널들(CH1~CHn)을 통해 컨트롤러(2210)와 연결될 수 있다. 하나의 채널에는 하나 또는 그 이상의 불휘발성 메모리 장치가 연결될 수 있다. 하나의 채널에 연결되는 불휘발성 메모리 장치들은 동일한 신호 버스 및 데이터 버스에 연결될 수 있다.
전원 공급기(2240)는 전원 커넥터(2260)를 통해 입력된 전원(PWR)을 SSD(2200) 내부에 제공할 수 있다. 전원 공급기(2240)는 보조 전원 공급기(2241)를 포함할 수 있다. 보조 전원 공급기(2241)는 서든 파워 오프(sudden power off)가 발생되는 경우, SSD(2200)가 정상적으로 종료될 수 있도록 전원을 공급할 수 있다. 보조 전원 공급기(2241)는 전원(PWR)을 충전할 수 있는 대용량 캐패시터들(capacitors)을 포함할 수 있다.
컨트롤러(2210)는 신호 커넥터(2250)를 통해서 호스트(2100)와 신호(SGL)를 주고 받을 수 있다. 여기에서, 신호(SGL)는 커맨드, 어드레스, 데이터 등을 포함할 수 있다. 신호 커넥터(2250)는 호스트(2100)와 SSD(2200)의 인터페이스 방식에 따라 다양한 형태의 커넥터로 구성될 수 있다.
도 8은 도 7의 컨트롤러의 구성을 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 8을 참조하면, 컨트롤러(2210)는 호스트 인터페이스 유닛(2211), 컨트롤 유닛(2212), 랜덤 액세스 메모리(2213), 에러 정정 코드(ECC) 유닛(2214) 및 메모리 인터페이스 유닛(2215)을 포함할 수 있다.
호스트 인터페이스 유닛(2211)은, 호스트(2100)의 프로토콜에 따라서, 호스트(2100)와 SSD(2200)를 인터페이싱할 수 있다. 예를 들면, 호스트 인터페이스 유닛(2211)은, 시큐어 디지털(secure digital), USB(universal serial bus), MMC(multi-media card), eMMC(embedded MMC), PCMCIA(personal computer memory card international association), PATA(parallel advanced technology attachment), SATA(serial advanced technology attachment), SCSI(small computer system interface), SAS(serial attached SCSI), PCI(peripheral component interconnection), PCI-E(PCI Expresss), UFS(universal flash storage) 프로토콜들 중 어느 하나를 통해서 호스트(2100)와 통신할 수 있다. 또한, 호스트 인터페이스 유닛(2211)은 호스트(2100)가 SSD(2200)를 범용 메모리 시스템(10), 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(HDD)로 인식하도록 지원하는 디스크 에뮬레이션(disk emulation) 기능을 수행할 수 있다.
컨트롤 유닛(2212)은 호스트(2100)로부터 입력된 신호(SGL)를 분석하고 처리할 수 있다. 컨트롤 유닛(2212)은 SSD(2200)를 구동하기 위한 펌웨어 또는 소프트웨어에 따라서 내부 기능 블럭들의 동작을 제어할 수 있다. 랜덤 액세스 메모리(2213)는 이러한 펌웨어 또는 소프트웨어를 구동하기 위한 동작 메모리로서 사용될 수 있다.
에러 정정 코드(ECC) 유닛(2214)은 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)로 전송될 데이터의 패리티 데이터를 생성할 수 있다. 생성된 패리티 데이터는 데이터와 함께 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)에 저장될 수 있다. 에러 정정 코드(ECC) 유닛(2214)은 패리티 데이터에 근거하여 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)로부터 독출된 데이터의 에러를 검출할 수 있다. 만약, 검출된 에러가 정정 범위 내이면, 에러 정정 코드(ECC) 유닛(2214)은 검출된 에러를 정정할 수 있다.
메모리 인터페이스 유닛(2215)은, 컨트롤 유닛(2212)의 제어에 따라서, 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)에 커맨드 및 어드레스와 같은 제어 신호를 제공할 수 있다. 그리고 메모리 인터페이스 유닛(2215)은, 컨트롤 유닛(2212)의 제어에 따라서, 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)과 데이터를 주고받을 수 있다. 예를 들면, 메모리 인터페이스 유닛(2215)은 버퍼 메모리 장치(2220)에 저장된 데이터를 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)로 제공하거나, 불휘발성 메모리 장치들(2231~223n)로부터 읽혀진 데이터를 버퍼 메모리 장치(2220)로 제공할 수 있다.
도 9는 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템을 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 9를 참조하면, 데이터 처리 시스템(3000)은 호스트(3100)와 메모리 시스템(3200)을 포함할 수 있다.
호스트(3100)는 인쇄 회로 기판(printed circuit board)과 같은 기판(board) 형태로 구성될 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 호스트(3100)는 호스트의 기능을 수행하기 위한 내부 기능 블럭들을 포함할 수 있다.
호스트(3100)는 소켓(socket), 슬롯(slot) 또는 커넥터(connector)와 같은 접속 터미널(3110)을 포함할 수 있다. 메모리 시스템(3200)은 접속 터미널(3110)에 마운트(mount)될 수 있다.
메모리 시스템(3200)은 인쇄 회로 기판과 같은 기판 형태로 구성될 수 있다. 메모리 시스템(3200)은 메모리 모듈 또는 메모리 카드로 불릴 수 있다. 메모리 시스템(3200)은 컨트롤러(3210), 버퍼 메모리 장치(3220), 불휘발성 메모리 장치(3231~3232), PMIC(power management integrated circuit)(3240) 및 접속 터미널(3250)을 포함할 수 있다.
컨트롤러(3210)는 메모리 시스템(3200)의 제반 동작을 제어할 수 있다. 컨트롤러(3210)는 도 8에 도시된 컨트롤러(2210)와 동일하게 구성될 수 있다.
버퍼 메모리 장치(3220)는 불휘발성 메모리 장치들(3231~3232)에 저장될 데이터를 임시 저장할 수 있다. 또한, 버퍼 메모리 장치(3220)는 불휘발성 메모리 장치들(3231~3232)로부터 읽혀진 데이터를 임시 저장할 수 있다. 버퍼 메모리 장치(3220)에 임시 저장된 데이터는 컨트롤러(3210)의 제어에 따라 호스트(3100) 또는 불휘발성 메모리 장치들(3231~3232)로 전송될 수 있다.
불휘발성 메모리 장치들(3231~3232)은 메모리 시스템(3200)의 저장 매체로 사용될 수 있다.
PMIC(3240)는 접속 터미널(3250)을 통해 입력된 전원을 메모리 시스템(3200) 내부에 제공할 수 있다. PMIC(3240)는, 컨트롤러(3210)의 제어에 따라서, 메모리 시스템(3200)의 전원을 관리할 수 있다.
접속 터미널(3250)은 호스트의 접속 터미널(3110)에 연결될 수 있다. 접속 터미널(3250)을 통해서, 호스트(3100)와 메모리 시스템(3200) 간에 커맨드, 어드레스, 데이터 등과 같은 신호와, 전원이 전달될 수 있다. 접속 터미널(3250)은 호스트(3100)와 메모리 시스템(3200)의 인터페이스 방식에 따라 다양한 형태로 구성될 수 있다. 접속 터미널(3250)은 메모리 시스템(3200)의 어느 한 변에 배치될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 데이터 처리 시스템을 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 10을 참조하면, 데이터 처리 시스템(4000)은 호스트(4100)와 메모리 시스템(4200)을 포함할 수 있다.
호스트(4100)는 인쇄 회로 기판(printed circuit board)과 같은 기판(board) 형태로 구성될 수 있다. 비록 도시되지 않았지만, 호스트(4100)는 호스트의 기능을 수행하기 위한 내부 기능 블럭들을 포함할 수 있다.
메모리 시스템(4200)은 표면 실장형 패키지 형태로 구성될 수 있다. 메모리 시스템(4200)은 솔더 볼(solder ball)(4250)을 통해서 호스트(4100)에 마운트될 수 있다. 메모리 시스템(4200)은 컨트롤러(4210), 버퍼 메모리 장치(4220) 및 불휘발성 메모리 장치(4230)를 포함할 수 있다.
컨트롤러(4210)는 메모리 시스템(4200)의 제반 동작을 제어할 수 있다. 컨트롤러(4210)는 도 8에 도시된 컨트롤러(2210)와 동일하게 구성될 수 있다.
버퍼 메모리 장치(4220)는 불휘발성 메모리 장치(4230)에 저장될 데이터를 임시 저장할 수 있다. 또한, 버퍼 메모리 장치(4220)는 불휘발성 메모리 장치들(4230)로부터 읽혀진 데이터를 임시 저장할 수 있다. 버퍼 메모리 장치(4220)에 임시 저장된 데이터는 컨트롤러(4210)의 제어에 따라 호스트(4100) 또는 불휘발성 메모리 장치(4230)로 전송될 수 있다.
불휘발성 메모리 장치(4230)는 메모리 시스템(4200)의 저장 매체로 사용될 수 있다.
도 11은 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템을 포함하는 네트워크 시스템(5000)을 예시적으로 나타낸 도면이다. 도 11을 참조하면, 네트워크 시스템(5000)은 네트워크(5500)를 통해서 연결된 서버 시스템(5300) 및 복수의 클라이언트 시스템들(5410~5430)을 포함할 수 있다.
서버 시스템(5300)은 복수의 클라이언트 시스템들(5410~5430)의 요청에 응답하여 데이터를 서비스할 수 있다. 예를 들면, 서버 시스템(5300)은 복수의 클라이언트 시스템들(5410~5430)로부터 제공된 데이터를 저장할 수 있다. 다른 예로서, 서버 시스템(5300)은 복수의 클라이언트 시스템들(5410~5430)로 데이터를 제공할 수 있다.
서버 시스템(5300)은 호스트(5100) 및 메모리 시스템(5200)을 포함할 수 있다. 메모리 시스템(5200)은 도 1의 메모리 시스템(10), 도 7의 메모리 시스템(2200), 도 9의 메모리 시스템(3200) 및 도 10의 메모리 시스템(4200)로 구성될 수 있다.
도 12는 본 발명의 실시 예에 따른 메모리 시스템에 포함된 불휘발성 메모리 장치를 예시적으로 보여주는 블록도이다. 도 12를 참조하면, 불휘발성 메모리 장치(100)는 메모리 셀 어레이(110), 행 디코더(120), 열 디코더(130), 데이터 읽기/쓰기 블럭(140), 전압 발생기(150) 및 제어 로직(160)을 포함할 수 있다.
메모리 셀 어레이(110)는 워드 라인들(WL1~WLm)과 비트 라인들(BL1~BLn)이 서로 교차된 영역에 배열된 메모리 셀(MC)들을 포함할 수 있다.
행 디코더(120)는 워드 라인들(WL1~WLm)을 통해서 메모리 셀 어레이(110)와 연결될 수 있다. 행 디코더(120)는 제어 로직(160)의 제어에 따라 동작할 수 있다. 행 디코더(120)는 외부 장치(도시되지 않음)로부터 제공된 어드레스를 디코딩할 수 있다. 행 디코더(120)는 디코딩 결과에 근거하여 워드 라인들(WL1~WLm)을 선택하고, 구동할 수 있다. 예시적으로, 행 디코더(120)는 전압 발생기(150)로부터 제공된 워드 라인 전압을 워드 라인들(WL1~WLm)에 제공할 수 있다.
데이터 읽기/쓰기 블럭(140)은 비트 라인들(BL1~BLn)을 통해서 메모리 셀 어레이(110)와 연결될 수 있다. 데이터 읽기/쓰기 블럭(140)은 비트 라인들(BL1~BLn) 각각에 대응하는 읽기/쓰기 회로들(RW1~RWn)을 포함할 수 있다. 데이터 읽기/쓰기 블럭(140)은 제어 로직(160)의 제어에 따라 동작할 수 있다. 데이터 읽기/쓰기 블럭(140)은 동작 모드에 따라서 쓰기 드라이버로서 또는 감지 증폭기로서 동작할 수 있다. 예를 들면, 데이터 읽기/쓰기 블럭(140)은 쓰기 동작 시 외부 장치로부터 제공된 데이터를 메모리 셀 어레이(110)에 저장하는 쓰기 드라이버로서 동작할 수 있다. 다른 예로서, 데이터 읽기/쓰기 블럭(140)은 읽기 동작 시 메모리 셀 어레이(110)로부터 데이터를 독출하는 감지 증폭기로서 동작할 수 있다.
열 디코더(130)는 제어 로직(160)의 제어에 따라 동작할 수 있다. 열 디코더(130)는 외부 장치로부터 제공된 어드레스를 디코딩할 수 있다. 열 디코더(130)는 디코딩 결과에 근거하여 비트 라인들(BL1~BLn) 각각에 대응하는 데이터 읽기/쓰기 블럭(140)의 읽기/쓰기 회로들(RW1~RWn)과 데이터 입출력 라인(또는 데이터 입출력 버퍼)을 연결할 수 있다.
전압 발생기(150)는 불휘발성 메모리 장치(100)의 내부 동작에 사용되는 전압을 생성할 수 있다. 전압 발생기(150)에 의해서 생성된 전압들은 메모리 셀 어레이(110)의 메모리 셀들에 인가될 수 있다. 예를 들면, 프로그램 동작 시 생성된 프로그램 전압은 프로그램 동작이 수행될 메모리 셀들의 워드 라인에 인가될 수 있다. 다른 예로서, 소거 동작 시 생성된 소거 전압은 소거 동작이 수행될 메모리 셀들의 웰-영역에 인가될 수 있다. 다른 예로서, 읽기 동작 시 생성된 읽기 전압은 읽기 동작이 수행될 메모리 셀들의 워드 라인에 인가될 수 있다.
제어 로직(160)은 외부 장치로부터 제공된 제어 신호에 근거하여 불휘발성 메모리 장치(100)의 제반 동작을 제어할 수 있다. 예를 들면, 제어 로직(160)은 불휘발성 메모리 장치(100)의 읽기, 쓰기, 소거 동작과 같은 불휘발성 메모리 장치(100)의 동작을 제어할 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있으므로, 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로서 이해해야만 한다. 본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 등가개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
10: 메모리 시스템 100: 불휘발성 메모리 장치
200: 컨트롤러 210: 호스트 인터페이스
220: 프로세서 230: 메모리
240: 메모리 인터페이스

Claims (22)

  1. 적어도 하나의 불휘발성 메모리 장치 및 상기 적어도 하나의 불휘발성 메모리 장치를 제어하는 컨트롤러를 포함하는 메모리 시스템으로서,
    상기 적어도 하나의 불휘발성 메모리 장치는,
    웨이 인터리빙이 가능한 복수의 메모리 블록들을 포함하는 슈퍼 블록을 적어도 하나 포함하되, 상기 복수의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각은 N(2 이상의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제1 모드로 동작하고,
    상기 컨트롤러는,
    상기 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들 중 적어도 하나의 배드 블록을 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록으로 대체하여 재생 슈퍼 블록을 생성하고,
    상기 스페어 블록에 포함된 메모리 셀 각각은 M(상기 N 보다 작은 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제2 모드로 동작하도록 설정하는,
    메모리 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들은 동일한 불휘발성 메모리 장치에 포함된 것을 특징으로 하는 메모리 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들은 상이한 불휘발성 메모리 장치에 포함된 것을 특징으로 하는 메모리 시스템.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    상기 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록이 존재하지 않는 경우, 상기 재생 슈퍼 블록을 생성하는 것을 특징으로 하는 메모리 시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 제2 모드로 설정된 상기 인터리빙이 불가능한 스페어 블록은 상기 제1 모드로 동작하는 메모리 블록이 저장할 수 있는 데이터 사이즈의 N/M 배의 데이터 사이즈를 저장할 수 있는 것을 특징으로 하는 메모리 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    설정된 동작 모드의 정보를 상기 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 블록들의 플래그에 저장하는 것을 특징으로 하는 메모리 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 컨트롤러는,
    호스트로부터 수신된 커맨드 수행시, 상기 플래그를 기반으로 상기 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 블록들이 상기 제1 모드 또는 제2 모드로 동작하도록 상기 불휘발성 메모리 장치를 제어하는 것을 특징으로 하는 메모리 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 제1 모드는,
    상기 복수의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각이 MLC(Multi Level Cell), TLC(Triple Level Cell) 또는 QLC(Quadruple Level Cell)로 동작하는 모드이고,
    상기 제2 모드는,
    상기 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록에 포함된 메모리 셀들 각각이 SLC(Single Level Cell), MLC 또는 TLC로 동작하는 모드인,
    것을 특징으로 하는 메모리 시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 웨이 인터리빙은,
    상기 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들 각각이 서로 상이한 플레인에 포함되어 동시 접근 가능한 것인 메모리 시스템.
  10. 적어도 하나의 불휘발성 메모리 장치 및 상기 적어도 하나의 불휘발성 메모리 장치를 제어하는 컨트롤러를 포함하는 메모리 시스템의 동작 방법으로서,
    상기 컨트롤러가, 웨이 인터리빙이 가능한 복수의 메모리 블록을 포함하되, 상기 복수의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각은 N(2 이상의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제1 모드로 동작하는, 적어도 하나의 슈퍼 블록에 포함된 배드 블록을 확인하는 단계;
    상기 컨트롤러가, 상기 적어도 하나의 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록 중 적어도 하나의 배드 블록을 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록으로 대체하여 재생 슈퍼 블록을 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 불휘발성 메모리 장치가, 상기 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 셀들은 상기 제1 모드로 동작하되, 상기 스페어 블록에 포함된 메모리 셀 각각은 M(N 보다 작은 양의 정수) 개의 비트를 저장할 수 있는 제2 모드로 동작하는 단계
    를 포함하는 메모리 시스템 동작 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들은 동일한 불휘발성 메모리 장치에 포함된 것을 특징으로 하는 메모리 시스템 동작 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들은 상이한 불휘발성 메모리 장치에 포함된 것을 특징으로 하는 메모리 시스템 동작 방법.
  13. 제 10 항에 있어서,
    상기 재생 슈퍼 블록을 생성하는 단계는,
    상기 웨이 인터리빙이 가능한 스페어 블록이 존재하지 않는 경우, 상기 재생 슈퍼 블록을 생성하는 것을 특징으로 하는 메모리 시스템 동작 방법.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 제2 모드로 설정된 상기 인터리빙이 불가능한 스페어 블록은 상기 제1 모드로 동작하는 메모리 블록이 저장할 수 있는 데이터 사이즈의 N/M 배의 데이터 사이즈를 저장할 수 있는 것을 특징으로 하는 메모리 시스템 동작 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 제2 모드로 동작하는 단계는,
    설정된 동작 모드의 정보를 상기 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 블록들의 플래그에 저장하는 것을 특징으로 하는 메모리 시스템 동작 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 컨트롤러가, 호스트로부터 수신된 커맨드 수행시, 상기 플래그를 기반으로 상기 재생 슈퍼 블록에 포함된 메모리 블록들이 상기 제1 모드 또는 제2 모드로 동작하도록 상기 불휘발성 메모리 장치를 제어하는 단계를 더 포함하는 메모리 시스템 동작 방법.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 제1 모드는,
    상기 복수의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각이 MLC(Multi Level Cell), TLC(Triple Level Cell) 또는 QLC(Quadruple Level Cell)로 동작하는 모드이고,
    상기 제2 모드는,
    상기 웨이 인터리빙이 불가능한 스페어 블록에 포함된 메모리 셀들 각각이 SLC(Single Level Cell), MLC 또는 TLC로 동작하는 모드인,
    것을 특징으로 하는 메모리 시스템 동작 방법.
  18. 제 10 항에 있어서,
    상기 웨이 인터리빙은,
    상기 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들 각각이 서로 상이한 플레인에 포함되어 동시 접근이 가능한 것인 메모리 시스템 동작 방법.
  19. 불휘발성 메모리 장치를 제어하는 컨트롤러의 동작 방법으로서,
    웨이 인터리빙이 가능한 메모리 블록들 및 웨이 인터리빙이 불가능한 적어도 하나의 메모리 블록을 포함하는 재생 슈퍼 블록을 생성하는 단계;
    상기 웨이 인터리빙이 가능한 메모리 블록들에 포함된 메모리 셀들 각각이 N(2 이상의 정수) 개의 비트를 저장하도록 설정하는 단계; 및
    상기 웨이 인터리빙이 불가능한 적어도 하나의 메모리 블록에 포함된 메모리 셀들 각각이 M(N 보다 작은 양의 정수) 개의 비트를 저장하도록 설정하는 단계;
    를 포함하는 컨트롤러 동작 방법.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 M 개의 비트를 저장하도록 설정된 메모리 셀들을 포함하는 메모리 블록은, 상기 N 개의 비트를 저장하도록 설정된 메모리 셀들을 포함하는 메모리 블록이 저장할 수 있는 데이터 사이즈의 N/M 배의 데이터 사이즈를 저장할 수 있는 것을 특징으로 하는 컨트롤러 동작 방법.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 N 개의 비트를 저장하도록 설정된 메모리 셀들은 각각 MLC(Multi Level Cell), TLC(Triple Level Cell) 또는 QLC(Quadruple Level Cell)로 동작하고,
    상기 M 개의 비트를 저장하도록 설정된 메모리 셀들은 각각 SLC(Single Level Cell), MLC 또는 TLC로 동작하는,
    것을 특징으로 하는 컨트롤러 동작 방법.
  22. 제 19 항에 있어서,
    상기 웨이 인터리빙은,
    상기 슈퍼 블록에 포함된 복수의 메모리 블록들 각각이 서로 상이한 플레인에 포함되어 동시 접근 가능한 것인 컨트롤러 동작 방법.
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