KR20210009189A - 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 - Google Patents

디스플레이 장치 및 그 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20210009189A
KR20210009189A KR1020190085907A KR20190085907A KR20210009189A KR 20210009189 A KR20210009189 A KR 20210009189A KR 1020190085907 A KR1020190085907 A KR 1020190085907A KR 20190085907 A KR20190085907 A KR 20190085907A KR 20210009189 A KR20210009189 A KR 20210009189A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
display
external sound
audio signal
gui
sound device
Prior art date
Application number
KR1020190085907A
Other languages
English (en)
Inventor
문신위
우병민
정대헌
한찬희
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020190085907A priority Critical patent/KR20210009189A/ko
Priority to EP19211095.5A priority patent/EP3767846A1/en
Priority to CN201980098189.3A priority patent/CN114073099A/zh
Priority to PCT/KR2019/016499 priority patent/WO2021010549A1/en
Priority to US16/850,275 priority patent/US20210019113A1/en
Publication of KR20210009189A publication Critical patent/KR20210009189A/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/80Generation or processing of content or additional data by content creator independently of the distribution process; Content per se
    • H04N21/81Monomedia components thereof
    • H04N21/8106Monomedia components thereof involving special audio data, e.g. different tracks for different languages
    • H04N21/8113Monomedia components thereof involving special audio data, e.g. different tracks for different languages comprising music, e.g. song in MP3 format
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output
    • G06F3/167Audio in a user interface, e.g. using voice commands for navigating, audio feedback
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/43Processing of content or additional data, e.g. demultiplexing additional data from a digital video stream; Elementary client operations, e.g. monitoring of home network or synchronising decoder's clock; Client middleware
    • H04N21/431Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering
    • H04N21/4312Generation of visual interfaces for content selection or interaction; Content or additional data rendering involving specific graphical features, e.g. screen layout, special fonts or colors, blinking icons, highlights or animations
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/033Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
    • G06F3/0346Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04847Interaction techniques to control parameter settings, e.g. interaction with sliders or dials
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/47End-user applications
    • H04N21/485End-user interface for client configuration
    • H04N21/4852End-user interface for client configuration for modifying audio parameters, e.g. switching between mono and stereo
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N21/00Selective content distribution, e.g. interactive television or video on demand [VOD]
    • H04N21/40Client devices specifically adapted for the reception of or interaction with content, e.g. set-top-box [STB]; Operations thereof
    • H04N21/41Structure of client; Structure of client peripherals
    • H04N21/4104Peripherals receiving signals from specially adapted client devices
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04RLOUDSPEAKERS, MICROPHONES, GRAMOPHONE PICK-UPS OR LIKE ACOUSTIC ELECTROMECHANICAL TRANSDUCERS; DEAF-AID SETS; PUBLIC ADDRESS SYSTEMS
    • H04R2499/00Aspects covered by H04R or H04S not otherwise provided for in their subgroups
    • H04R2499/10General applications
    • H04R2499/15Transducers incorporated in visual displaying devices, e.g. televisions, computer displays, laptops

Abstract

디스플레이 장치가 개시된다. 본 디스플레이 장치는 디스플레이, 통신 인터페이스 및 외부 사운드 장치와 통신을 수행하도록 통신 인터페이스를 제어하고, 외부 사운드 장치에서 출력되는 오디오 신호 또는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나가 통신 인터페이스를 통해 수신되면, 수신된 오디오 신호 또는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이하도록 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하며, 프로세서는 외부 사운드 장치의 장치 정보에 기초하여 디스플레이의 일부 영역에 GUI를 디스플레이한다.

Description

디스플레이 장치 및 그 제어 방법{DISPLAY APPARATUS AND CONTROLLING METHOD THEREOF}
본 개시는 디스플레이 장치 및 그 제어방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 디스플레이 장치 및 그 제어방법에 대한 것이다.
오디오 신호를 출력하는 경우, 디스플레이에 출력되는 오디오 신호에 대응되는 GUI (Graphic User Interface)를 표시할 수 있다. 여기서 표시되는 GUI는 출력되는 오디오 신호에 따라 다양한 형태의 시각적 효과를 제공할 수 있으며, 시각적 효과는 오디오 신호의 정보에 기초하여 변형될 수 있다.
종래에는 오디오를 출력하는 경우, 기 설정된 시각적 효과가 디스플레이되는 형태로 사용자에게 제공되었다. 다만, 종래의 방법에서는 제공되는 시각적 효과에 출력되는 스피커에 대한 정보를 전혀 고려하지 않기 때문에, 오디오 신호만을 고려하여 시각적 효과가 제공되었다. 그리고, 시각적 효과는 스피커가 달라져도 동일한 형태로 사용자에게 제공되었다.
상술한 시각적 효과가 제공되기 위해서 사운드 출력 장치와 디스플레이 장치가 결합된 하나의 장치가 필요할 수 있다. 또는 디스플레이 장치와 외부 사운드 장치가 통신 연결을 수행하는 형태로 시각적 효과를 제공할 수 있다.
이 중 디스플레이 장치와 외부 사운드 장치가 통신 연결을 수행하는 경우, 외부 사운드 장치는 크기, 종류 등이 다양할 수 있다. 다만, 사용자에게 제공되는 시각적 효과는 동일하므로, 사용자는 직관적으로 외부 사운드 장치를 인식할 수 없었다.
본 개시는 상술한 문제를 개선하기 위해 고안된 것으로, 본 개시의 목적은 외부 사운드 장치의 정보에 기초하여 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 디스플레이 장치 및 그의 제어방법을 제공함에 있다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 실시 예에 따른 디스플레이 장치는 디스플레이, 통신 인터페이스 및 외부 사운드 장치와 통신을 수행하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 외부 사운드 장치에서 출력되는 오디오 신호 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나가 상기 통신 인터페이스를 통해 수신되면, 상기 수신된 오디오 신호 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로세서는 상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 GUI를 디스플레이한다.
여기서, 상기 장치 정보는 상기 외부 사운드 장치의 크기 정보 또는 형상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는 상기 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트가 발생되면, 상기 GUI가 디스플레이되는 영역의 크기를 변경하며, 상기 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트는 상기 디스플레이 모드를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되는 이벤트 또는 상기 외부 사운드 장치가 배치된 공간에 대한 정보가 변경되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 수신된 오디오 신호의 파형, 상기 수신된 오디오 신호의 주파수 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상이한 형태의 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하며, 상기 오디오 신호의 파형 및 상기 오디오 신호의 주파수는 상기 수신된 오디오 신호를 분석하여 획득될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 설정하기 위한 이벤트가 발생되면, 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 가이드 하기 위한 가이드 UI를 상기 디스플레이의 일부 영역에 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고, 상기 가이드 UI는 상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 대응되는 제1 가이드 이미지를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 식별하고, 상기 식별된 배치 위치에 대응되는 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 대응되는 제2 가이드 이미지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는 상기 외부 사운드 장치로부터 출력된 테스트 오디오 신호가 외부 마이크 또는 내부 마이크 중 적어도 하나를 통해 수신되면, 상기 출력된 테스트 오디오 신호 및 상기 수신된 테스트 오디오 신호에 기초하여 상기 외부 사운드 장치가 배치된 공간 정보를 획득하고, 상기 공간 정보를 획득하는 동안 상기 공간을 분석 중임을 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
여기서, 상기 프로세서는 상기 획득된 공간 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 사운드 장치로 전송하고, 상기 외부 사운드 장치에서 상기 공간 정보에 기초하여 출력 설정 정보가 조정되면, 상기 출력 설정 정보의 조정 상태를 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
한편, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스를 포함하는 일부 구성 요소에만 전원을 공급하는 엠비언트(ambient) 모드에서 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 복수의 외부 사운드 장치와 통신을 수행하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고, 상기 복수의 외부 사운드 장치 각각의 장치 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 서로 다른 일부 영역에 상기 복수의 외부 사운드 장치 각각에 대응되는 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는 상기 통신 인터페이스를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 식별하고, 상기 식별된 배치 위치에 대응되는 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서, 외부 사운드 장치와 통신을 수행하는 단계 및 상기 외부 사운드 장치에서 출력되는 오디오 신호 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나가 수신되면, 상기 수신된 오디오 신호 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이하는 단계를 포함하며, 상기 GUI를 디스플레이하는 단계는 상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 GUI를 디스플레이한다.
여기서, 상기 장치 정보는 상기 외부 사운드 장치의 크기 정보 또는 형상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, 상기 GUI를 디스플레이하는 단계는 상기 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트가 발생되면, 상기 GUI가 디스플레이되는 영역의 크기를 변경하며, 상기 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트는 상기 디스플레이 모드를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되는 이벤트 또는 상기 외부 사운드 장치가 배치된 공간에 대한 정보가 변경되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 GUI를 디스플레이하는 단계는 상기 수신된 오디오 신호의 파형, 상기 수신된 오디오 신호의 주파수 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상이한 형태의 GUI를 디스플레이하고, 상기 오디오 신호의 파형 및 상기 오디오 신호의 주파수는 상기 수신된 오디오 신호를 분석하여 획득될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 설정하기 위한 이벤트가 발생되면, 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 가이드 하기 위한 가이드 UI를 상기 디스플레이의 일부 영역에 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 상기 가이드 UI는 상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 대응되는 제1 가이드 이미지를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 가이드 UI를 디스플레이하는 단계는 상기 통신 인터페이스를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 식별하고, 상기 식별된 배치 위치에 대응되는 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 대응되는 제2 가이드 이미지를 디스플레이할 수 있다.
한편, 상기 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 외부 사운드 장치로부터 출력된 테스트 오디오 신호가 외부 마이크 또는 내부 마이크 중 적어도 하나를 통해 수신되면, 상기 출력된 테스트 오디오 신호 및 상기 수신된 테스트 오디오 신호에 기초하여 상기 외부 사운드 장치가 배치된 공간 정보를 획득하는 단계 및 상기 공간 정보를 획득하는 동안 상기 공간을 분석 중임을 나타내는 GUI를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 디스플레이 장치의 제어 방법은 상기 획득된 공간 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 사운드 장치로 전송하는 단계 및 상기 외부 사운드 장치에서 상기 공간 정보에 기초하여 출력 설정 정보가 조정되면, 상기 출력 설정 정보의 조정 상태를 나타내는 GUI를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, 상기 GUI를 디스플레이하는 단계는 상기 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스를 포함하는 일부 구성 요소에만 전원을 공급하는 엠비언트(ambient) 모드에서 GUI를 디스플레이할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치 및 외부 사운드 장치와의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 블록도이다.
도 3은 도 1의 디스플레이 장치의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 표시되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 공간의 크기에 따라 변경되는 GUI를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 식별되는 사람의 수에 따라 변경되는 GUI를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 복수의 GUI를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 복수의 GUI 중 일부 GUI만 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 사용자의 설정에 따라 변경되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 사운드 장치의 개수에 따라 변경되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 사운드 장치의 이동에 따라 표시되는 GUI도 이동하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 사운드 장치의 배치 위치를 가이드하는 가이드 UI를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 가이드 UI에 따라 배치가 완료되면 사용자에게 특정 동작을 요구하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14는 사운드 장치의 위치에 대응되는 디스플레이 위치에 가상 이미지를 표시하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15는 본 개시의 또 다른 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 공간 분석 동작을 수행하고 있음을 알리는 UI를 표시하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 16은 사운드 장치의 세부 설정을 설명하기 위한 도면이다.
도 17은 본 개시의 일 실시 예에 따라 테스트 오디오 신호의 수신 및 공간 분석 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18은 본 개시의 다른 실시 예에 따라 테스트 오디오 신호의 수신 및 공간 분석 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19는 본 개시의 또 다른 실시 예에 따라 테스트 오디오 신호의 수신 및 공간 분석 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 20은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
이하에서는 첨부 도면을 참조하여 본 개시를 상세히 설명한다.
본 개시의 실시 예에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 개시의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서, "가진다," "가질 수 있다," "포함한다," 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
A 또는/및 B 중 적어도 하나라는 표현은 "A" 또는 "B" 또는 "A 및 B" 중 어느 하나를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 사용된 "제1," "제2," "첫째," 또는 "둘째,"등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "구성되다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 개시에서 "모듈" 혹은 "부"는 적어도 하나의 기능이나 동작을 수행하며, 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. 또한, 복수의 "모듈" 혹은 복수의 "부"는 특정한 하드웨어로 구현될 필요가 있는 "모듈" 혹은 "부"를 제외하고는 적어도 하나의 모듈로 일체화되어 적어도 하나의 프로세서(미도시)로 구현될 수 있다.
본 명세서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 개시의 일 실시 예를 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100) 및 외부 사운드 장치(200)와의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)를 포함하는 전자 장치를 의미할 수 있다. 본 명세서의 다양한 실시 예들에 따른 디스플레이 장치(100)는, 예를 들면, 스마트폰, 태블릿 PC, 이동 전화기, 데스크탑 PC, 랩탑 PC, PDA, PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 어떤 실시예들에서, 디스플레이 장치(100)는, 예를 들면, 텔레비전, DVD(digital video disk) 플레이어, 미디어 박스(예: 삼성 HomeSyncTM, 애플TVTM, 또는 구글 TVTM)중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
외부 사운드 장치(200)는 오디오 신호를 출력하는 전자 장치를 의미할 수 있다. 외부 사운드 장치(200)는 음향 출력 장치일 수 있으며 무선 또는 유선으로 외부 장치와 통신할 수 있다. 본 명세서에서는 외부 장치가 디스플레이 장치(100)에 해당하는 것으로 기술하였다.
일 실시 예에 따라, 외부 사운드 장치(200)는 외장 스피커(외장 음향 출력 장치)를 의미할 수 있으며, 사운드 바(또는 AI 사운드 바)형태로 구현될 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 외부 사운드 장치(200)는 오디오 장치, 사용자 단말 장치, 사운드 바, 룸 스피커, 헤드폰, 이어폰 등 오디오 신호의 출력이 가능한 다양한 형태의 장치로 구현 가능하다. 예를 들어, 외부 사운드 장치(200)는 적어도 하나의 스피커 유닛을 포함하는 형태로 구현 가능하다. 여기서, 스피커 유닛은 전기 펄스를 음파로 변환시키는 기능을 하며, 전기 신호를 음파로 변환시키는 원리와 방법에 따라 구분되는 다이내믹 형으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며 본 개시가 적용되는 범위 내에서 정전형(靜電型), 유전체형(誘電體型), 자기왜형(磁氣歪型) 등으로 구현될 수도 있다. 한편, 외부 사운드 장치(200)가 복수의 스피커 유닛을 포함하는 경우 2 채널, 2.1 채널, 3 채널, 3.1 채널, 5.1 채널, 7.1 채널 등과 같이 복수의 채널을 각각 담당하여 재생할 수 있다. 예를 들어, 복수의 스피커 유닛은 C(Center) 채널 스피커, L(Left) 채널 스피커 및 R(Right) 채널 스피커를 포함할 수 있다.
상술한 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)와 기 설정된 통신 방식에 의하여 통신 연결이 이루어질 수 있다. 디스플레이 장치(100)와 외부 사운드 장치(200)가 통신 연결이 이루어진 상태는 페어링 된 상태를 의미할 수 있다. 디스플레이 장치(100) 및 외부 사운드 장치(200)가 상호 페어링 된 경우, 디스플레이 장치(100) 및 외부 사운드 장치(200)는 기 설정된 통신 방식에 따라 상호 데이터를 주고 받을 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치를 도시한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 통신 인터페이스(120) 및 로 구성될 수 있다.
디스플레이(110)는 LCD(Liquid Crystal Display), OLED(Organic Light Emitting Diodes) 디스플레이, PDP(Plasma Display Panel) 등과 같은 다양한 형태의 디스플레이로 구현될 수 있다. 디스플레이(110)내에는 a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등과 같은 형태로 구현될 수 있는 구동 회로, 백라이트 유닛 등도 함께 포함될 수 있다. 한편, 디스플레이(110)는 터치 센서와 결합된 터치 스크린, 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등으로 구현될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 디스플레이(110)는 영상을 출력하는 디스플레이 패널뿐만 아니라, 디스플레이 패널을 하우징하는 베젤을 포함할 수 있다. 특히, 본 개시의 일 실시 예에 따른, 베젤은 사용자 인터렉션을 감지하기 위한 터치 센서(미도시)를 포함할 수 있다.
통신 인터페이스(120)는 오디오 신호를 포함하는 오디오 컨텐츠를 입력 받을 수 있다. 예를 들어 통신 인터페이스(120)는 AP 기반의 Wi-Fi(와이파이, Wireless LAN 네트워크), 블루투스(Bluetooth), 지그비(Zigbee), 유/무선 LAN(Local Area Network), WAN, 이더넷, IEEE 1394, HDMI, USB, MHL, AES/EBU, 옵티컬(Optical), 코액셜(Coaxial) 등과 같은 통신 방식을 통해 외부 장치(예를 들어, 소스 장치), 외부 저장 매체(예를 들어, USB), 외부 서버(예를 들어 웹 하드) 등으로부터 스트리밍 또는 다운로드 방식으로 오디오 신호를 포함하는 오디오 컨텐츠를 입력 받을 수 있다.
여기서, 오디오 신호는 디지털 오디오 신호가 될 수 있다. 디지털 오디오 신호는 아날로그 신호를 데이터화 한 것이고, 이 데이터는 통신규약((protocol)에 의해서 일정한 전송 포맷(format)을 사용하도록 정해져 있을 수 있다. 한편, 오디오 신호는 반드시 디지털 오디오 신호에 한정되는 것은 아니며 다양한 형태의 오디오 신호로 구현될 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 제어 동작을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하는 기능을 한다.
프로세서(130)는 디지털 신호를 처리하는 디지털 시그널 프로세서(digital signal processor(DSP), 마이크로 프로세서(microprocessor), TCON(Time controller)으로 구현될 수 있다. 다만, 이에 한정되는 것은 아니며, 중앙처리장치(central processing unit(CPU)), MCU(Micro Controller Unit), MPU(micro processing unit), 컨트롤러(controller), 어플리케이션 프로세서(application processor(AP)), GPU(graphics-processing unit) 또는 커뮤니케이션 프로세서(communication processor(CP)), ARM 프로세서 중 하나 또는 그 이상을 포함하거나, 해당 용어로 정의될 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 프로세싱 알고리즘이 내장된 SoC(System on Chip), LSI(large scale integration)로 구현될 수도 있고, FPGA(Field Programmable gate array) 형태로 구현될 수도 있다. 또한, 프로세서(130)는 메모리(120)에 저장된 컴퓨터 실행가능 명령어(computer executable instructions)를 실행함으로써 다양한 기능을 수행할 수 있다.
프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)와 통신을 수행하도록 통신 인터페이스(120)를 제어할 수 있다. 여기서, 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)와 통신하기 위하여 유선 또는 무선 통신 방법을 이용할 수 있으며, 기 설정된 통신 방식이 정해져 있을 수 있다. 한편, 본 명세서의 도면들에서는 디스플레이 장치(100)와 외부 사운드 장치(200)가 무선 통신 방법을 이용하는 것을 가정하여 설명하였다.
프로세서(130)가 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호 또는 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나가 통신 인터페이스(120)를 통해 수신하는 것을 식별하면, 수신된 오디오 신호 또는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어하는 프로세서(130)를 포함하며, 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 장치 정보에 기초하여 디스플레이(110)의 일부 영역에 GUI를 디스플레이할 수 있다.
여기서, GUI는 오디오 신호의 출력과 동시에 디스플레이되는 다양한 형태의 UI일 수 있다.
일 실시 예에 따라, GUI는 오디오 신호의 데이터 타입, 파형, 주파수, 진폭 등에 기초하여 실시간으로 외부 사운드 장치(200)에서 출력(재생)되는 오디오 신호에 대응되도록 변화하는 UI를 의미할 수 있다. 한편, 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 것은 재생되는 오디오 신호에 기초하여 실시간으로 변경되는 GUI를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, GUI는 오디오 신호에 대응되는 시각 효과 이미지 (visual effect image), 사운드 비주얼라이제이션 (또는 오디오 비주얼라이제이션), 오디오 비주얼 이펙트 또는 사운드 스펙트럼 (또는, 오디오 스펙트럼) 중 적어도 하나일 수 있다.
다른 실시 예에 따라, GUI는 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호와 관련된 부가정보를 표시하는 UI일 수 있다. 여기서, 부가 정보는 오디오 신호와 관련된 다양한 정보를 의미할 수 있다. 부가 정보는 오디오 신호의 파일 형식(파일 확장자), 제목(타이틀), 작성자(파일 생성자), 작곡가, 재생 시간, 썸네일 이미지 중 적어도 하나의 정보를 포함할 수 있다. 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 것은 외부 사운드 장치(200)에서 출력되고 있는 오디오 신호와 관련된 부가 정보를 디스플레이에 표시하는 것을 의미할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호 또는 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나가 외부 장치로부터 수신하는 것을 식별할 수 있다. 여기서 외부 장치는 외부 사운드 장치(200) 또는 외부 서버일 수 있다. 외부 서버는 오디오 신호 및 오디오 신호와 관련된 부가 정보를 포함하는 오디오 컨텐츠를 저장하고 있을 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 사운드 장치(200)는 오디오 컨텐츠를 단말 장치로부터 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 단말 장치(스마트폰, PC 등)을 이용하여 특정 음악을 재생하는 제어 명령을 내렸다고 가정한다. 여기서, 단말 장치는 특정 음악에 대한 오디오 신호 (경우에 따라 오디오 신호와 관련된 부가 정보를 추가적으로 포함)를 외부 사운드 장치(200)에 전송할 수 있다. 그리고, 외부 사운드 장치(200)는 단말 장치로부터 수신한 오디오 신호를 출력하고, 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호 또는 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나를 디스플레이 장치(100)에 전송할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)로부터 수신한 오디오 신호 또는 외부 사운드 장치(200)로부터 수신한 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 GUI를 디스플레이할 수 있다. 여기서, 외부 사운드 장치(200)에서 소리를 출력하기 위해서 단말 장치는 오디오 신호를 외부 사운드 장치(200)에 전송해야 한다. 하지만, 디스플레이 장치(100)가 부가 정보를 표시하는 GUI만을 생성(또는 제공 또는 표시)하도록 결정한 경우, 외부 사운드 장치(200)는 오디오 신호를 디스플레이 장치(100)에 전송하지 않을 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 외부 사운드 장치(200)는 오디오 신호를 디스플레이 장치(100)로부터 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 외부 서버로부터 오디오 컨텐츠를 수신할 수 있고, 디스플레이 장치(100)는 오디오 컨텐츠에 포함된 오디오 신호를 출력하기 위하여 오디오 신호를 외부 사운드 장치(200)에 전송할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 외부 서버로부터 수신한 오디오 신호 또는 외부 서버로부터 수신한 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 GUI를 디스플레이할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 장치 정보에 기초하여 디스플레이의 일부 영역에 GUI를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 장치 정보는 외부 사운드 장치(200)의 크기 정보 또는 형상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 크기 정보 또는 형상 정보 중 적어도 하나에 기초하여 GUI를 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 크기 또는 형상 중 적어도 하나와 동일한 GUI를 디스플레이할 수 있다.
여기서, 크기 정보는 가로, 세로, 깊이(또는 높이) 중 적어도 하나의 정보일 수 있다. 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 가로, 세로, 깊이(또는 높이) 중 적어도 하나의 정보를 이용하여 GUI를 제공할 수 있다. 여기서, 가로, 세로, 깊이 (또는 높이)에 대한 정보는 x축, y축, z축 길이로 표현할 수 있다. 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 크기(가로, 세로, 깊이(또는 높이) 중 적어도 하나와 동일한 크기를 갖는 GUI를 디스플레이(110)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 가로 크기와 동일한 가로 크기를 갖는 GUI를 표시할 수 있다.
또한, 형상 정보는 형태, 모양 중 적어도 하나를 의미할 수 있다. 외부 사운드 장치(200)와 동일한 형상을 갖는 GUI를 표시할 수 있다. 한편, 상술한 설명에서는 크기 정보와 형상 정보가 별개인 것으로 기술하였지만, 다양한 실시 예에 따라 형상 정보는 크기 정보에 기초하여 분석된 정보 일 수 있다.
한편, 일 실시 예에 따라, 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 장치 정보를 메모리(160)에 기 저장하고 있을 수 있으며, 프로세서(130)는 외부 서버(외부 서버에서 외부 사운드 장치(200)에 대한 장치 정보를 전송함) 또는 외부 사운드 장치(200)를 통해 직접 장치 정보를 수신할 수 있다.
한편, 일부 영역이란 디스플레이(110)의 전체 화면이 아닌 디스플레이(110)의 전체 화면 중 특정 영역을 의미할 수 있다. 여기서, 특정 영역은 기본 세팅 값으로 디스플레이(110) 중앙 하단 부 일 수 있으며, 외부 사운드 장치(200)의 종류 또는 외부 사운드 장치(200)의 현재 위치(별도의 센서에 의해 식별된 위치)에 따라 변경될 수 있다.
한편, 외부 사운드 장치(200)의 가로 크기와 동일한 크기의 GUI를 표시하는 실시 예에 대해서는 도4에서 구체적으로 후술한다.
한편, 프로세서(130)는 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트가 발생되면, GUI가 디스플레이되는 영역의 크기를 변경하며, GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트는 디스플레이 모드를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되는 이벤트 또는 외부 사운드 장치(200)가 배치된 공간에 대한 정보가 변경되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 디스플레이 모드가 변경된다는 것은 GUI의 종류, 형태 또는 크기 중 적어도 하나가 변경되는 것을 의미할 수 있다. 프로세서(130)는 기 설정된 주기마다 공간 분석을 수행할 수 있으며, 공간 분석을 통해 획득한 결과를 이용하여 GUI를 변경할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(130)는 공간 분석을 통해 주변 공간의 넓이(또는 크기)를 획득할 수 있다. 여기서, 주변 공간이란 디스플레이 장치(100) 또는 외부 사운드 장치(200)가 배치된 위치의 공간을 의미할 수 있다. 프로세서(130)는 주변 공간의 크기가 변경되는 경우, GUI를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)가 주변 공간의 크기가 커졌다고 식별하면, GUI의 가로 크기를 크게 변경할 수 있다. 주변 공간의 크기에 따라 GUI를 변경하는 실시 예에 대해서는 도 5에서 구체적으로 후술한다.
한편, 또 다른 실시 예에 따라, 프로세서(130)는 공간 분석을 통해 주변 공간에 존재하는 사람의 수를 식별할 수 있다. 프로세서(130)는 주변 공간에 존재하는 사람의 수가 변경되는 경우, GUI를 변경할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)가 주변 공간에 존재하는 사람의 수가 3명에서 5명으로 변경된 것으로 식별한 경우, GUI의 가로 크기를 크게 변경할 수 있다. 주변 공간에 존재하는 사람 수에 따라 GUI를 변경하는 실시 예에 대해서는 도 6에서 구체적으로 후술한다.
또한, 프로세서(130)는 수신된 오디오 신호의 파형, 수신된 오디오 신호의 주파수 또는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상이한 형태의 GUI를 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있으며, 오디오 신호의 파형 및 오디오 신호의 주파수는 수신된 오디오 신호를 분석하여 획득될 수 있다.
프로세서(130)는 어떤 GUI를 제공(디스플레이)할 것인지 여부를 결정(식별)할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 프로세서(130)는 오디오 신호를 분석하여 오디오 신호의 파형 또는 오디오 신호의 주파수 중 적어도 하나를 획득할 수 있다. 그리고, 프로세서(130)는 획득된 정보에 기초하여 어떤 GUI를 제공할 것인지 여부를 식별할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 프로세서(130)는 오디오 신호와 관련된 부가 정보를 이용하여 어떤 GUI를 제공할 것인지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 부가 정보에 포함된 오디오 신호의 종류(또는 타입)에 기초하여 GUI를 결정할 수 있다. 프로세서(130)가 오디오 신호가 녹음 파일이라고 식별하면, 녹음 파일에 적합한 제1 GUI를 제공하고, 오디오 신호가 음악 파일이라고 식별하면, 음악 파일에 적합한 제2 GUI를 제공할 수 있다. 여기서, 제1 GUI 및 제2 GUI는 서로 상이한 UI일 수 있다.
본 명세서에서는 도 4, 도7 및 도9에서 서로 다른 GUI를 제공하는 실시 예를 기재하였다.
또한, 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 설정하기 위한 이벤트가 발생되면, 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 가이드 하기 위한 가이드 UI를 디스플레이의 일부 영역에 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어하고, 가이드 UI는 외부 사운드 장치(200)의 장치 정보에 대응되는 제1 가이드 이미지를 포함할 수 있다.
배치 위치란, 외부 사운드 장치(200)가 설치되는 적합한 추천 위치를 의미할 수 있으며, 외부 사운드 장치(200)의 종류에 다라 배치 위치는 상이할 수 있다. 일반적으로 배치 위치는 외부 사운드 장치(200)의 개수에 따라 달라 질 수 있다. 본 명세서에서 배치 위치는 외부 사운드 장치(200)가 설치되기에 적합한 위치를 의미할 수 있으며 현재 외부 사운드 장치(200)가 배치된 위치를 의미할 수 있다. 이를 쉽게 구분하기 위하여, 외부 사운드 장치(200)가 설치되기에 적합한 위치를 추천 위치로 기재할 수 있으며 현재 외부 사운드 장치(200)가 배치된 위치를 현재 위치로 기재할 수 있다.
일 실시 예에 다라, 외부 사운드 장치(200)가 한 개인 경우, 디스플레이 장치(100)의 중앙 하단부가 추천 위치일 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 외부 사운드 장치(200)가 복수 개이면, 배치 위치는 복수 개 일 수 있다. 외부 사운드 장치(200)가 두 개인 경우, 디스플레이 장치(100)의 좌측 하단부 및 우측 하단부가 추천 위치일 수 있다.
배치 위치(또는 추천 위치 또는 추천 배치 위치)는 외부 사운드 장치(200)와 대응될 수 있으며 프로세서(130)는 배치 위치(추천 위치)에 대한 정보를 미리 저장하고 있을 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 제1 스피커에 대응되는 제1 추천 위치 및 제2 스피커에 대응되는 제2 추천 위치를 메모리(160)에 저장할 수 있다. 그리고 추천 위치는 외부 서버로부터 기 설정된 주기마다 정보를 수신하여 업데이트 할 수 있다. 한편, 추천 위치에 대한 정보는 외부 사운드 장치(200)가 직접 디스플레이 장치(100)에 전송하는 형태로 구현될 수 있다.
배치 위치에 대한 설명은 도 12 내지 도 14에서 후술한다.
여기서, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(120)를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 식별하고, 식별된 배치 위치에 대응되는 디스플레이의 일부 영역에 외부 사운드 장치(200)의 장치 정보에 대응되는 제2 가이드 이미지를 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
프로세서(130)는 디스플레이 장치(100)가 포함한 센서를 이용하여 외부 사운드 장치(200)의 현재 위치를 식별할 수 있다. 다른 예에 따라, 외부 사운드 장치(200)가 센싱 정보를 전송하고 디스플레이 장치(100)는 센싱 정보를 수신하여 외부 사운드 장치(200)의 현재 위치를 식별할 수 있다.
외부 사운드 장치(200)의 현재 위치에 따라 가이드 UI를 제공하는 실시 예는 도 14에서 후술한다.
한편, 외부 사운드 장치(200)의 현재 위치에 따라 GUI를 제공하는 실시 예는 도 11에서 후술한다.
한편, 프로세서(130)는 디스플레이 장치(100) 또는 외부 사운드 장치(200)에 의하여 공간 분석을 수행하도록 제어할 수 있다.
공간 분석이란, 디스플레이 장치(100) 또는 외부 사운드 장치(200)가 설치된 주변 공간의 특징을 분석하는 것을 의미할 수 있다. 주변 공간의 특징은 사운드를 출력함에 있어 고려될 수 있는 공간과 관련된 정보를 의미할 수 있으며, 예를 들어, 주변 공간의 특징은 공간 정보일 수 있으며 공간의 크기, 공간의 구조, 공간에 있는 사람의 수 등 일 수 있다.
공간 분석(공간 정보 분석)을 수행하기 위해서는 테스트 오디오 신호가 이용될 수 있다. 테스트 오디오 신호는 공간 분석을 위하여 출력되는 특정 신호를 의미할 수 있으며, 비 가청 주파수 범위에 해당할 수 있다.
공간 분석을 수행하기 위해서 출력 장치(테스트 오디오 신호를 출력하는 장치)에서 테스트 오디오 신호가 출력되면, 수신 장치(출력된 테스트 오디오 신호를 수신하는 장치)는 공간의 벽면 또는 구조물에 의하여 반사 (또는 굴절, 또는 회절)된 테스트 오디오 신호를 수신할 수 있다.
마이크를 포함하는 수신 장치는 출력된 테스트 오디오 신호 자체를 수신할 수 있으며 반사된(또는 굴절된, 또는 회절된) 테스트 오디오 신호를 수신할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 반사된 테스트 오디오 신호인지 여부를 판단하기 위하여 테스트 오디오 신호의 출력 시간 및 수신 시간을 고려할 수 있으며 수신된 테스트 오디오 신호의 파형 또는 진폭을 고려할 수 있다. 수신 장치는 수신된 테스트 오디오 신호의 각종 정보를 분석하여 스피커에서 출력된 테스트 오디오 신호와 반사된 테스트 오디오 신호를 구분할 수 있고, 수신 장치는 반사된 테스트 오디오 신호를 이용하여 공간 분석을 수행할 수 있다.
여기서, 출력 장치와 수신 장치는 같은 장치일 수 있으며, 다른 실시 예에 따라 서로 다른 장치일 수 있다. 출력 장치 및 수신 장치는 아래와 같은 다양한 실시 예로 구분될 수 있다.
제1 실시 예로, 디스플레이 장치(100)가 테스트 오디오 신호를 출력하고 디스플레이 장치(100)가 반사된 테스트 오디오 신호를 수신할 수 있다.
제2 실시 예로, 디스플레이 장치(100)가 테스트 오디오 신호를 출력하고, 외부 사운드 장치(200)가 반사된 테스트 오디오 신호를 수신할 수 있다.
제3 실시 예로, 외부 사운드 장치(200)가 테스트 오디오 신호를 출력하고, 외부 사운드 장치(200)가 반사된 테스트 오디오 신호를 수신할 수 있다.
제 4 실시 예로, 외부 사운드 장치(200)가 테스트 오디오 신호를 출력하고, 디스플레이 장치(100)가 반사된 테스트 오디오 신호를 수신할 수 있다.
제1 실시 예 내지 제4 실시 예를 기술하였지만, 구현 예에 따라 외부 장치가 추가적으로 이용될 수 있다.
한편, 수신 장치가 반사된 테스트 오디오 신호를 수신하여 수신 장치가 공간 분석을 수행할 수 있다. 또한, 수신 장치가 반사된 테스트 오디오 신호를 수신하고 수신된 정보를 외부 장치에 전송하여 외부 장치에서 공간 분석을 수행할 수 있다. 도 17 내지 도 19는 상술한 실시 예 중 일부를 도시한 것이다.
한편, 프로세서(130)는 외부 사운드 장치(200)로부터 출력된 테스트 오디오 신호가 외부 마이크 또는 내부 마이크 중 적어도 하나를 통해 수신되면, 출력된 테스트 오디오 신호 및 수신된 테스트 오디오 신호에 기초하여 외부 사운드 장치(200)가 배치된 공간 정보를 획득하고, 공간 정보를 획득하는 동안 공간을 분석 중임을 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
공간 분석 중임을 나타내는 GUI에 대해서는 도 15에서 후술한다.
여기서, 프로세서(130)는 획득된 공간 정보를 통신 인터페이스(120)를 통해 외부 사운드 장치(200)로 전송하고, 외부 사운드 장치(200)에서 공간 정보에 기초하여 출력 설정 정보가 조정되면, 출력 설정 정보의 조정 상태를 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
출력 설정 정보의 조정 상태를 나타내는 GUI에 대해서는 도 16에서 구체적으로 후술한다.
한편, 프로세서(130)는 디스플레이 및 통신 인터페이스(120)를 포함하는 일부 구성 요소에만 전원을 공급하는 엠비언트(ambient) 모드에서 GUI를 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
엠비언트 모드란, 디스플레이 장치(100)가 디스플레이(110)에 GUI를 표시하기 위해 필요한 최소한의 구성에만 전원을 공급하는 모드를 의미할 수 있다. 예를 들어, 엠비언트 모드에서는 전력을 효율적으로 소비하기 위하여 통신 인터페이스(120)에서 방송 신호를 수신하는 구성에 전원을 공급하지 않을 수 있으며, 내장 스피커에 전원을 공급하지 않는 상태를 의미할 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 복수의 외부 사운드 장치(200)와 통신을 수행하도록 통신 인터페이스(120)를 제어하고, 복수의 외부 사운드 장치(200) 각각의 장치 정보에 기초하여 디스플레이의 서로 다른 일부 영역에 복수의 외부 사운드 장치(200) 각각에 대응되는 GUI를 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
복수의 외부 사운드 장치(200)에 대하여 도 10에서 후술한다.
또한, 프로세서(130)는 통신 인터페이스(120)를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 식별하고, 식별된 배치 위치에 대응되는 디스플레이의 일부 영역에 GUI를 디스플레이하도록 디스플레이(110)를 제어할 수 있다.
여기서, 배치 위치는 외부 사운드 장치(200)의 현재 위치를 의미할 수 있으며, 프로세서(130)는 식별된 외부 사운드 장치(200)의 현재 위치에 대응되는 위치에 GUI를 표시할 수 있다. 구체적인 설명은 도 11에서 후술한다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)에 전부 또는 일부를 이용하여 GUI를 제공하므로, 사용자의 청각 및 시각 경험을 확장시킬 수 있다. 그리고, 사용자는 외부 사운드 장치(200)를 처음으로 설치하는 때, 음성 가이드 이외에 디스플레이(110)에서 표시되는 시각적 가이드 UI에 따라 쉽고 정확한 정보를 얻을 수 있다. 또한, 재생되는 오디오 신호에 대응하여 GUI가 표시되는 경우 오디오 신호의 분위기에 알맞은 GUI를 제공할 수 있으며 사용자가 원하는 GUI를 선택할 수도 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)가 제공하는 UI는 명확한 피드백과 최적의 사운드 튜닝 과정을 사용자에게 전달할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)의 일부만을 활용하여 비주얼 사운드 이펙트를 GUI로 표현할 수 있어 사용자의 사운드 경험을 확장할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)와 외부 사운드 장치(200)의 새로운 인터렉션(interaction)을 통하여 더욱 풍부한 사운드 경험을 제공할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 초기 세팅(제품 포지셔닝 가이드, 공간 분석, 사운드 유닛 세팅) 과정을 디스플레이(110)에 표시할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호에 대응되는 비주얼 사운드 이펙트 또는 음악 세부 정보(앨범 자켓 이미지, 곡 제목, 곡 재생 시간, 가수 등) 중 적어도 하나를 디스플레이(110)의 일부에 표시할 수 있다. 이로써 사용자는 소리 이외에 이미지를 볼 수 있어 사운드 경험을 확장할 수 있다.
한편, 이상에서는 디스플레이 장치(100)를 구성하는 간단한 구성에 대해서만 도시하고 설명하였지만, 구현 시에는 다양한 구성이 추가로 구비될 수 있다. 이에 대해서는 도 3을 참조하여 이하에서 설명한다.
도 3은 도 1의 디스플레이 장치의 구체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110), 통신 인터페이스(120), 프로세서(130), 사용자 인터페이스(140), 입출력 인터페이스(15) 및 메모리(160)로 구성될 수 있다.
이 중 디스플레이(110), 통신 인터페이스(120) 및 프로세서(130)에 대한 간략한 내용은 도2에서 서술하였는 바, 추가적인 내용
통신 인터페이스(120)는 다양한 유형의 통신 방식에 따라 다양한 유형의 외부 장치와 통신을 수행하는 구성이다. 통신 인터페이스(120)는 와이파이 모듈(121), 블루투스 모듈(122), 적외선 통신 모듈(123) 및 무선 통신 모듈(124) 등을 포함한다. 여기서, 각 통신 모듈은 적어도 하나의 하드웨어 칩 형태로 구현될 수 있다.
프로세서(130)는 통신 인터페이스(120)를 이용하여 각종 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 여기서, 일 실시 예에 따라, 외부 장치는 외부 사운드 장치(200)를 의미할 수 있다.
다른 실시 예에 따라, 외부 장치는 TV와 같은 디스플레이 장치, set-top box와 같은 영상 처리 장치, 외부 서버, 리모컨과 같은 제어 장치, 블루투스 스피커와 같은 음향 출력 장치, 조명 장치, 스마트 청소기, 스마트 냉장고와 같은 가전 기기, IOT 홈 매니저 등과 같은 서버 등을 포함할 수 있다.
와이파이 모듈(121), 블루투스 모듈(122)은 각각 WiFi 방식, 블루투스 방식으로 통신을 수행한다. 와이파이 모듈(121)이나 블루투스 모듈(122)을 이용하는 경우에는SSID 및 세션 키 등과 같은 각종 연결 정보를 먼저 송수신하여, 이를 이용하여 통신 연결한 후 각종 정보들을 송수신할 수 있다.
적외선 통신 모듈(123)은 시 광선과 밀리미터파 사이에 있는 적외선을 이용하여 근거리에 무선으로 데이터를 전송하는 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association)기술에 따라 통신을 수행한다.
무선 통신 모듈(124)은 상술한 통신 방식 이외에 지그비(zigbee), 3G(3rd Generation), 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(LTE Advanced), 4G(4th Generation), 5G(5th Generation)등과 같은 다양한 무선 통신 규격에 따라 통신을 수행하는 적어도 하나의 통신 칩을 포함할 수 있다.
그 밖에 통신 인터페이스(120)는LAN(Local Area Network) 모듈, 이더넷 모듈, 또는 페어 케이블, 동축 케이블 또는 광섬유 케이블 등을 이용하여 통신을 수행하는 유선 통신 모듈 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 예에 따라 통신 인터페이스(120)는 리모컨과 같은 외부 장치 및 외부 서버와 통신하기 위해 동일한 통신 모듈(예를 들어, Wi-Fi 모듈)을 이용할 수 있다.
다른 예에 따라 통신 인터페이스(120)는 리모컨과 같은 외부 장치 및 외부 서버와 통신하기 위해 상이한 통신 모듈(예를 들어, Wi-Fi 모듈)을 이용할 수 있다. 예를 들어, 통신 인터페이스(120)는 외부 서버와 통신하기 위해 이더넷 모듈 또는 WiFi 모듈 중 적어도 하나를 이용할 수 있고, 리모컨과 같은 외부 장치와 통신하기 위해 BT 모듈을 이용할 수도 있다. 다만 이는 일 실시 예에 불과하며 통신 인터페이스(120)는 복수의 외부 장치 또는 외부 서버와 통신하는 경우 다양한 통신 모듈 중 적어도 하나의 통신 모듈을 이용할 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 구현 예에 따라 튜너 및 복조부를 추가적으로 포함할 수 있다.
튜너(미도시)는 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송 신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기 저장된 모든 채널을 튜닝하여 RF 방송 신호를 수신할 수 있다.
복조부(미도시)는 튜너에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조하고, 채널 복호화 등을 수행할 수도 있다.
프로세서(130)는 메모리(160)에 저장된 각종 프로그램을 이용하여 전자 장치(100)의 동작을 전반적으로 제어한다.
구체적으로, 프로세서(130)는 RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 제1 내지 n 인터페이스(134-1 ~ 134-n), 버스(135)를 포함한다.
RAM(131), ROM(132), 메인 CPU(133), 제1 내지 n 인터페이스(134-1 ~ 134-n) 등은 버스(135)를 통해 서로 연결될 수 있다.
ROM(132)에는 시스템 부팅을 위한 명령어 세트 등이 저장된다. 턴 온 명령이 입력되어 전원이 공급되면, 메인 CPU(133)는 ROM(132)에 저장된 명령어에 따라 메모리(160)에 저장된 O/S를 RAM(131)에 복사하고, O/S를 실행시켜 시스템을 부팅시킨다. 부팅이 완료되면, 메인 CPU(133)는 메모리(160)에 저장된 각종 어플리케이션 프로그램을 RAM(131)에 복사하고, RAM(131)에 복사된 어플리케이션 프로그램을 실행시켜 각종 동작을 수행한다.
메인 CPU(133)는 메모리(160)에 액세스하여, 메모리(160)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행한다. 그리고, 메모리(160)에 저장된 각종 프로그램, 컨텐츠 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행한다.
제1 내지 n 인터페이스(134-1 내지 134-n)는 상술한 각종 구성 요소들과 연결된다. 인터페이스들 중 하나는 네트워크를 통해 외부 장치와 연결되는 네트워크 인터페이스가 될 수도 있다.
한편, 프로세서(130)는 그래픽 처리 기능(비디오 처리 기능)을 수행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(130)는 연산부(미도시) 및 렌더링부(미도시)를 이용하여 아이콘, 이미지, 텍스트 등과 같은 다양한 객체를 포함하는 화면을 생성할 수 있다. 여기서, 연산부(미도시)는 수신된 제어 명령에 기초하여 화면의 레이아웃에 따라 각 객체들이 표시될 좌표 값, 형태, 크기, 컬러 등과 같은 속성값을 연산할 수 있다. 그리고, 렌더링부(미도시)는 연산부(미도시)에서 연산한 속성값에 기초하여 객체를 포함하는 다양한 레이아웃의 화면을 생성할 수 있다. 또한, 프로세서(130)는 비디오 데이터에 대한 디코딩, 스케일링, 노이즈 필터링, 프레임 레이트 변환, 해상도 변환 등과 같은 다양한 이미지 처리를 수행할 수 있다.
한편, 프로세서(130)는 오디오 데이터에 대한 처리를 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(130)는 오디오 데이터에 대한 디코딩이나 증폭, 노이즈 필터링 등과 같은 다양한 처리가 수행될 수 있다.
사용자 인터페이스(140)는 버튼, 터치 패드, 마우스 및 키보드와 같은 장치로 구현되거나, 상술한 디스플레이 기능 및 조작 입력 기능도 함께 수행 가능한 터치 스크린으로도 구현될 수 있다. 여기서, 버튼은 전자 장치(100)의 본체 외관의 전면부나 측면부, 배면부 등의 임의의 영역에 형성된 기계적 버튼, 터치 패드, 휠 등과 같은 다양한 유형의 버튼이 될 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 HDMI(High Definition Multimedia Interface), MHL (Mobile High-Definition Link), USB (Universal Serial Bus), DP(Display Port), 썬더볼트(Thunderbolt), VGA(Video Graphics Array)포트, RGB 포트, D-SUB(D-subminiature), DVI(Digital Visual Interface) 중 어느 하나의 인터페이스일 수 있다.
입출력 인터페이스(150)는 오디오 및 비디오 신호 중 적어도 하나를 입출력 할 수 있다.
구현 예에 따라, 입출력 인터페이스(150)는 오디오 신호만을 입출력하는 포트와 비디오 신호만을 입출력하는 포트를 별개의 포트로 포함하거나, 오디오 신호 및 비디오 신호를 모두 입출력하는 하나의 포트로 구현될 수 있다.
예를 들어, 메모리(160)는 프로세서(130)에 포함된 롬(ROM)(예를 들어, EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory)), 램(RAM) 등의 내부 메모리로 구현되거나, 프로세서(130)와 별도의 메모리로 구현될 수도 있다. 이 경우, 메모리(160)는 데이터 저장 용도에 따라 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리 형태로 구현되거나, 전자 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리 형태로 구현될 수도 있다. 예를 들어, 전자 장치(100)의 구동을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리에 저장되고, 전자 장치(100)의 확장 기능을 위한 데이터의 경우 전자 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리에 저장될 수 있다. 한편, 전자 장치(100)에 임베디드된 메모리의 경우 휘발성 메모리(예: DRAM(dynamic RAM), SRAM(static RAM), 또는 SDRAM(synchronous dynamic RAM) 등), 비휘발성 메모리(non-volatile Memory)(예: OTPROM(one time programmable ROM), PROM(programmable ROM), EPROM(erasable and programmable ROM), EEPROM(electrically erasable and programmable ROM), mask ROM, flash ROM, 플래시 메모리(예: NAND flash 또는 NOR flash 등), 하드 드라이브, 또는 솔리드 스테이트 드라이브(solid state drive(SSD)) 중 적어도 하나로 구현되고, 전자 장치(100)에 탈부착이 가능한 메모리의 경우 메모리 카드(예를 들어, CF(compact flash), SD(secure digital), Micro-SD(micro secure digital), Mini-SD(mini secure digital), xD(extreme digital), MMC(multi-media card) 등), USB 포트에 연결 가능한 외부 메모리(예를 들어, USB 메모리) 등과 같은 형태로 구현될 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 마이크를 포함하는 외부 장치로부터 사용자 음성 신호를 수신할 수 있다. 이 경우, 수신된 사용자 음성 신호는 디지털 음성 신호일 수 있으나, 구현 예에 따라 아날로그 음성 신호일 수 있다. 일 예로, 전자 장치(100)는 Bluetooth 또는 Wi-Fi 등의 무선 통신 방법을 통해 사용자 음성 신호를 수신할 수 있다. 여기서, 외부 장치는 원격 제어 장치 또는 스마트폰으로 구현될 수 있다.
전자 장치(100)는 외부 장치로부터 수신된 음성 신호의 음성 인식을 위해, 외부 서버로 해당 음성 신호를 전송할 수 있다.
이 경우, 외부 장치 및 외부 서버와의 통신을 위한 통신 모듈은 하나로 구현되거나, 별개로 구현될 수 있다. 예를 들어, 외부 장치와는 Bluetooth 모듈을 이용하여 통신하고, 외부 서버와는 이더넷 모뎀 또는 Wi-Fi모듈을 이용하여 통신할 수 있다.
스피커(미도시)는 입출력 인터페이스(150)에서 처리된 각종 오디오 데이터뿐만 아니라 각종 알림 음이나 음성 메시지 등을 출력하는 구성요소일 수 있다.
한편, 전자 장치(100)는 마이크(미도시)를 더 포함할 수 있다. 마이크는 사용자 음성이나 기타 소리를 입력 받아 오디오 데이터로 변환하기 위한 구성이다.
마이크(미도시)는 활성화 상태에서 사용자의 음성을 수신할 수 있다. 예를 들어, 마이크는 전자 장치(100)의 상측이나 전면 방향, 측면 방향 등에 일체화된 일체형으로 형성될 수 있다. 마이크는 아날로그 형태의 사용자 음성을 수집하는 마이크, 수집된 사용자 음성을 증폭하는 앰프 회로, 증폭된 사용자 음성을 샘플링하여 디지털 신호로 변환하는 A/D 변환 회로, 변환된 디지털 신호로부터 노이즈 성분을 제거하는 필터 회로 등과 같은 다양한 구성을 포함할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치에 표시되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 외부 사운드 장치(200)는 전원 버튼(201), '-' 음량 조절 버튼(202), '+' 음량 조절 버튼(203), 확인 버튼(204), 음소거 버튼(205) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 외부 사운드 장치(200)는 상술한 버튼 이외에 다양한 기능을 수행하는 버튼을 포함할 수 있다.
또한, 도 4를 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호에 대응되는 GUI를 디스플레이(110)에 디스플레이 할 수 있다. 여기서, GUI는 오디오 신호에 대응되는 정보를 포함하는 UI(405)일 수 있다. 여기서, 오디오 신호에 대응되는 정보는 오디오 신호의 종류, 제목, 재생 시간, 제작자 (음악의 경우 가수, 작곡자, 작사자)와 관련된 정보를 의미할 수 있다. 또한, GUI는 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)일 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호의 출력에 따른 오디오 신호 정보, 시각 효과 (visual effect), 사운드 비주얼라이제이션 (또는 오디오 비주얼라이제이션), 오디오 비주얼 이펙트, 사운드 스펙트럼 (또는, 오디오 스펙트럼) 중 하나를 의미할 수 있다. 여기서, 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)는 시간에 따라 변화하는 UI일 수 있으며, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호의 변화에 기초하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 기 저장된 외부 사운드 장치(200)의 크기 정보에 기초하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)가 외부 사운드 장치(200)의 크기와 동일한 크기로 디스플레이되도록 디스플레이를 제어할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 외부 사운드 장치(200)의 가로 크기가 'd' 라고 가정한다(단위는 생략). 디스플레이 장치(100)는 페어링된 외부 사운드 장치(200)의 크기 정보를 메모리에 저장할 수 있으며, 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 'd'크기로 제공할 수 있다. 여기서, 'd' 는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 가로 크기 또는 세로 크기 중 적어도 하나의 크기를 의미할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 가로 크기를 고려하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 가로 크기를 'd' 로 설정하여 제공할 수 있다. 여기서, 세로 크기는 실제 외부 사운드 장치(200)의 세로 크기와 동일하지 않을 수 있다.
본 개시의 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 가로 크기 및 세로 크기를 모두 고려하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 외부 사운드 장치(200)의 가로 크기가 'd'이고 세로 크기가 'h' 라고 가정한다. 디스플레이 장치(100)는 가로 크기가 'd'이고 세로 크기가 'h'인 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 제공할 수 있다.
본 개시의 또 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 세로 크기만을 고려하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 제공할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 3차원 크기를 모두 고려하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)가 제공하는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)는 외부 사운드 장치(200)의 가로, 세로, 높이(또는 깊이) 크기와 동일한 크기일 수 있다.
한편, 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)가 표시되는 위치는 외부 사운드 장치(200)에 따라 다를 수 있다. 일 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)에 대한 정보에 기초하여 기 설정된 위치에 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)가 표시되도록 제어할 수 있다. 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 위치를 식별하고, 식별된 위치에 대응되는 공간에 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)가 디스플레이 장치(100)의 중앙 하측에 배치되어 있다고 식별하면, 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 디스플레이(110) 중앙 하측에 표시할 수 있다.
도 5는 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 공간의 크기에 따라 변경되는 GUI를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호에 대응되는 정보를 포함하는 UI(405) 및 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410) 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)가 배치된 공간(또는 디스플레이 장치(100)가 설치된 공간)에 대하여 분석할 수 있다. 사운드 장치(200)가 배치된 공간 또는 디스플레이 장치(100)가 설치된 공간을 이후로 주변 공간(505)으로 지칭하기로 한다.
디스플레이 장치(100)는 주변 공간(505)에 대한 분석을 수행하여 주변 공간(505)의 넓이를 계산할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 주변 공간(505)의 넓이를 기 설정된 시간 주기로 측정할 수 있으며, 시간에 따른 주변 공간(505)의 넓이를 획득할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 주변 공간(505)의 크기 변화 여부를 식별할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 주변 공간(505)의 넓이 변화에 기초하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 크기를 변경할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 주변 공간(505)의 넓이가 커지면, 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 가로 크기가 커지도록 제어할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 주변 공간(505)의 넓이가 작아지면, 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 가로 크기가 작아지도록 제어할 수 있다. 여기서, GUI의 크기는 가로 또는 세로의 크기 중 적어도 하나를 의미할 수 있다
본 개시의 또 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)가 3차원 정보를 고려하는 경우 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 가로, 세로, 높이(또는 깊이) 중 적어도 하나가 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호에 대응되는 정보를 포함하는 UI(405)를 주변 공간(505)의 넓이 변화와 관계 없이 동일한 크기로 제공할 수 있다.
주변 공간(505)의 넓이 변화에 따라 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)가 변화하는 동작은 사용자에게 직관적으로 공간의 변화를 표시하는 효과를 가질 수 있다.
도 6은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 식별되는 사람의 수에 따라 변경되는 GUI를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 주변 공간(505)에 존재하는 사람의 수를 식별할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 식별된 사람의 수에 기초하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 크기를 변경할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 시간 주기마다 주변 공간(505)에 존재하는 사람의 수를 식별할 수 있으며, 주변 공간(505)에 존재하는 사람의 수 변화를 식별할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)가 주변 공간(505)에 사람이 3명이 있음을 식별한 경우 디스플레이 장치(100)는 가로 크기가 'd'인 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 제공할 수 있다. 그리고, 주변 공간(505)에 사람이 2명이 더 들어온다고 가정한다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 주변 공간(505)에 사람이 총 5명이 있다고 식별한 경우, 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 크기를 'd'보다 크도록 변경할 수 있다.
주변 공간(505)에서 식별되는 사람의 수에 따라 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 변경하는 동작은 직관적으로 사람의 수 변화를 표시하는 효과를 가질 수 있다.
도 4 내지 6에서는 오디오 신호에 대응되는 정보를 포함하는 UI(405) 및 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)에 대해서 서술하였다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI를 복수 개 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시의 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 복수의 GUI를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 시각적 효과를 포함하는 GUI를 복수 개 제공할 수 있으며, 시각적 효과를 포함하는 복수 개의 GUI들(410, 705)은 서로 다른 형태를 가질 수 있다. 예를 들어, 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)는 오디오 스펙트럼 형태일 수 있으며, 시각적 효과를 포함하는 GUI(705)는 구 형태의 UI일 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)가 복수 개의 시각적 효과를 포함하는 GUI를 표시하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI 중 하나의 GUI만 외부 사운드 장치(200)의 크기와 동일한 크기로 제공하고 이외의 GUI는 외부 사운드 장치(200)의 크기와 관계없이 기 설정된 크기로 제공할 수 있다.
도 8은 복수의 GUI 중 일부 GUI만 변경되는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
디스플레이 장치(100)는 주변 공간을 분석할 수 있으며, 주변 공간의 넓이 또는 주변 공간에 존재하는 사람 수에 대한 정보를 식별할 수 있다. 그리고, 주변 공간의 넓이 변화 또는 주변 공간에 존재하는 사람 수의 변화에 따라 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI의 크기를 변경할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 복수 개의 시각적 효과를 포함하는 GUI(410, 705) 중 일부 GUI(410)의 크기만을 변경하고 나머지 GUI(705)의 크기는 변경하지 않도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 주변 공간의 넓이가 커졌다고 가정한다. 디스플레이 장치(100)가 주변 공간의 넓이가 커졌다고 식별하면, 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)의 크기를 크게 변경하고 시각적 효과를 포함하는 GUI(705)의 크기는 변경하지 않도록 제어할 수 있다.
도 9는 사용자의 설정에 따라 변경되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호에 대응되는 정보에 기초하여 다양한 GUI를 제공할 수 있다. 오디오 신호에 대응되는 정보는 오디오 신호의 종류를 포함할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호의 정보에 따라 서로 다른 GUI를 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호의 종류에 따라 서로 다른 GUI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 오디오 신호가 음성인 경우, 디스플레이 장치(100)는 사람이 음성을 발화하는 이미지를 제공할 수 있다. 또한, 오디오 신호가 음악인 경우, 디스플레이 장치(100)는 음악과 관련된 이미지를 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호의 제작 시점 또는 오디오 신호(곡)의 발매 시점에 따라 서로 다른GUI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호의 발매 시점이 1970년에서 1990년 사이인 경우 LP 판의 이미지를 제공하고, 오디오 신호의 발매 시점이 1990년에서 2000년 사이인 경우 CD-플레이어 이미지를 제공하고, 오디오 신호의 발매 시점이 2000년 이후인 경우, mp3 파일의 이미지를 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 또 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 오디오 신호의 곡에 대응되는 기 설정된 이미지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 곡과 제공되는 이미지를 맵핑하여 메모리에 저장하고, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)를 통해 출력되는 오디오 신호의 정보에 기초하여 맵핑된 이미지를 제공하도록 제어할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 맵핑 정보를 디스플레이 장치(100) 내부의 메모리에 저장할 수 있지만 외부 서버에 저장하는 형태로 구현될 수 있다.
도 10은 사운드 장치의 개수에 따라 변경되는 GUI를 설명하기 위한 도면이다.
도 10을 참조하면, 외부 사운드 장치(200)는 복수의 사운드 장치들(210,211,212)로 구성될 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 복수의 사운드 장치들 각각에 대응되는 시각적 효과를 포함하는 GUI를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사운드 장치가 3개로 이루어진 경우, 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI를 3개 제공할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 디스플레이 장치(100)와 연결되는 외부 사운드 장치(200)의 수를 식별할 수 있다. 그리고, 식별된 외부 사운드 장치(200)의 수에 기초하여 시각적 효과를 포함하는 GUI를 제공할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 복수 개의 사운드 장치(210,211,212)의 크기 정보를 획득할 수 있고, 복수 개의 사운드 장치(210,211,212)의 크기 정보에 기초하여 시각적 효과를 포함하는 복수의 GUI를 제공할 수 있다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 복수 개의 사운드 장치(210,211,212)의 각각의 크기와 동일한 크기의 복수의 GUI(1010,1011,1012)를 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 제1 사운드 장치(210)의 크기와 동일한 제1 GUI(1010)를 제공할 수 있고, 제2 사운드 장치(211)의 크기와 동일한 제2 GUI(1011)를 제공할 수 있고, 제3 사운드 장치(212)의 크기와 동일한 제3 GUI(1012)를 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시 예에 따라, 복수의 GUI(1010,1011,1012)는 하나의 GUI를 분할하는 형태로 구현될 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)가 하나인 경우 제공되는 GUI(410)를 외부 사운드 장치의 개수만큼 분할할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 분할된 각 GUI를 복수 개의 사운드 장치(210,211,212)에 크기와 동일하게 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 다른 실시 예에 따라, 복수의 GUI(1010,1011,1012)는 동일한 형태의 GUI일 수 있다 .여기서, 디스플레이 장치(100)는 복수의 GUI(1010,1011,1012)를 분할하지 않고 크기만 다르게 제공할 수 있다. 디스플레이 장치(100)는 복수의 외부 사운드 장치(210,211,212)의 크기를 식별하고 식별된 각각의 크기에 대응되는 동일한 GUI를 제공할 수 있다.
한편, 본 개시의 또 다른 실시 예에 따라, 복수의 GUI(1010,1011,1012)는 서로 다른 형태로 구현될 수 있다.
복수의 외부 사운드 장치의 개수에 따라 시각적 효과를 포함하는 GUI를 제공하는 동작은 직관적으로 외부 사운드 장치의 개수를 표시할 수 있는 효과를 가질 수 있다.
도 11은 사운드 장치의 이동에 따라 표시되는 GUI도 이동하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 위치를 식별할 수 있으며, 디스플레이 장치(100)는 식별된 위치에 대응되는 디스플레이(110) 영역에 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따라, 외부 사운드 장치(200)가 디스플레이 장치(100)의 좌측 하단에 배치되어 있다고 가정한다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 위치를 고려하여, 디스플레이(110) 좌측 하단에 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 표시할 수 있다. 또한, 외부 사운드 장치(200)가 사용자에 의해 디스플레이 장치(100)의 우측 하단으로 이동하였다고 가정한다. 여기서, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)가 우측 하단에 배치되어 있음을 식별할 수 있고 디스플레이 장치(100)는 디스플레이(110)의 우측 하단에 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 표시할 수 있다.
또 다른 실시 예에 따라, 디스플레이 장치(100)는 기 설정된 주기마다 디스플레이 장치(100)를 식별할 수 있고, 디스플레이 장치(100)의 이동 경로에 기초하여 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)가 이동하는 경로를 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 사용자가 외부 사운드 장치(200)를 디스플레이 장치(100) 좌측 하단에서 우측 하단으로 이동시킨 것으로 식별하면, 디스플레이 장치(100)는 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 디스플레이(110)의 좌측 하단에서 우측 하단으로 이동하는 것으로 표시할 수 있다.
외부 사운드 장치(200)의 위치를 식별하여 식별된 위치에 대응되는 영역에 시각적 효과를 포함하는 GUI(410)를 제공하는 동작은 외부 사운드 장치(200)의 위치를 쉽게 알 수 있는 효과를 가질 수 있으며, 스피커의 이동을 쉽게 식별할 수 있는 효과를 가질 수 있다.
도 12는 본 개시의 또 다른 실시 예에 따른 디스플레이 장치가 사운드 장치의 배치 위치를 가이드하는 가이드 UI를 표시하는 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 12를 참고하면, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 가이드하는 가이드 UI(1205)를 제공할 수 있다. 가이드 UI(1205)는 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치(또는, 추천 배치 위치)를 표시하기 위하여 표시되는 다양한 형태의 UI를 의미할 수 있다.
여기서, 배치 위치는 외부 사운드 장치(200)가 놓여야 할 적절한 위치일 수 있다. 외부 사운드 장치(200)를 어디에 배치해야 되는 것은 사용자의 선택일 수 있다. 하지만, 외부 사운드 장치(200)에 적합한 배치 위치가 존재할 수 있으며 디스플레이 장치(100)는 적합한 배치 위치를 사용자에게 가이드하는 가이드 UI(1205)를 제공할 수 있다. 외부 사운드 장치(200)에 대응되는 배치 위치와 관련된 정보는 외부 사운드 장치(200) 또는 외부 서버를 통해 수신될 수 있다. 한편, 외부 사운드 장치(200)에 적합한 배치 위치는 디스플레이 장치(100)의 종류에 따라 다를 수 있다.
일 실시 예에 따라, 가이드 UI(1205)는 외부 사운드 장치(200)를 지시하는 이미지일 수 있으며, 외부 사운드 장치(200)의 크기 또는 형상 중 적어도 하나가 동일한 이미지 일 수 있다. 여기서, 외부 사운드 장치(200)의 크기 및 형상 정보는 외부 서버 또는 외부 사운드 장치(200)로부터 수신된 것일 수 있다.
한편, 다른 실시 예에 따라, 가이드 UI(1205)는 외부 사운드 장치(200)의 크기 및 형상이 동일하지는 않지만, 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 알 수 있는 이미지일 수 있다.
한편, 외부 사운드 장치(200)가 복수 개인 경우, 가이드 UI(1205)는 복수 개 일 수 있다. 예를 들어, 외부 사운드 장치(200)가 제1 스피커 및 제2 스피커로 구성된 경우, 디스플레이 장치(100)는 제1 스피커에 대응되는 제1 이미지를 제1 위치에 표시하고 제2 스피커에 대응되는 제2 이미지를 제2 위치에 표시할 수 있다.
한편, 가이드 UI(1205)는 이미지만을 표시하는 것으로 설명하였지만, 실제 외부 사운드 장치(200)에 대응되는 추가 정보를 함께 표시하는 형태로 구현될 수 있다. 가이드 UI(1205)는 스피커의 종류, 모델명, 좌우측 스피커 여부 등과 같은 정보를 추가적으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)가 좌측 스피커 및 우측 스피커로 구성된다고 가정하는 경우, 좌측 스피커의 이미지 및 "LEFT"라는 텍스트 정보를 제공하고 우측 스피커의 이미지 및 "RIGHT"라는 텍스트 정보를 제공할 수 있다.
한편, 외부 사운드 장치(200)의 적절한 배치 위치(추천 배치 위치)가 TV의 아래 쪽이 아닌 TV의 좌측 또는 우측인 상황 또는 3차원 공간의 특정 위치인 상황이 있을 수 있다. 여기서, 외부 사운드 장치(200)의 크기와 동일한 이미지를 표시하는게 어려울 수 있다. 따라서, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 적절한 배치 위치가 TV의 인접 범위인지 여부를 판단할 수 있다. 그리고, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 적절한 배치 위치가 TV의 인접 범위가 아닌 경우, 주변 공간을 표시하는 간략한 도면, 디스플레이 장치(100)의 이미지, 외부 사운드 장치(200)의 이미지를 함께 표시할 수 있다. 여기서, 표시되는 이미지들은 실제 디스플레이 장치(100)및 외부 사운드 장치(200)의 이미지보다 작은 크기로 표시될 수 있다.
도 13은 가이드 UI에 따라 배치가 완료되면 사용자에게 특정 동작을 요구하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 13을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 배치가 완료되었는지 여부를 묻는 UI(1305)를 제공할 수 있다. 제공된 UI(1305)따라 사용자가 기 설정된 버튼(확인 버튼)을 입력하면, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)의 배치가 완료되었다고 판단하고 다음 동작을 수행할 수 있다.
도 14는 사운드 장치의 위치에 대응되는 디스플레이 위치에 가상 이미지를 표시하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 14를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 제1 가이드 UI(1205) 및 제2 가이드 UI(1405)를 제공할 수 있다. 여기서, 제1 가이드 UI(1205)는 외부 사운드 장치(200)의 적합한 배치 위치를 표시하는 UI일 수 있으며, 제2 가이드 UI(1405)는 현재 외부 사운드 장치(200)의 위치를 실시간으로 보여주는 UI일 수 있다. 제2 가이드 UI(1405)는 외부 사운드 장치(200)의 위치에 기초하여 표시되는 위치가 변경될 수 있다. 예를 들어, 사용자에 의하여 외부 사운드 장치(200)가 좌측에서 우측으로 이동하는 경우, 디스플레이 장치(100)는 가이드 UI(1405)가 좌측에서 우측으로 이동하도록 제어할 수 있다.
외부 사운드 장치(200)의 이동에 따라 가이드 UI(1405)의 위치가 변경되는 동작은 사용자가 외부 사운드 장치(200)의 적절한 배치 위치를 쉽게 찾는데 도움을 주는 효과를 가질 수 있다.
한편, 도 14에서는 제1 가이드 UI(1205)와 제2 가이드 UI(1405)를 동시에 표시하는 것으로 설명하였지만, 경우에 따라, 제2 가이드 UI(1405)만을 표시하는 형태로 구현할 수 있다.
도 15는 본 개시의 또 다른 실시 예에 따라 디스플레이 장치가 공간 분석 동작을 수행하고 있음을 알리는 UI를 표시하는 실시 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 15를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)를 이용하여 공간 분석을 수행할 수 있다.
공간 분석이란, 디스플레이 장치(100) 또는 외부 사운드 장치(200)가 설치된 주변 공간의 특징을 분석하는 것을 의미할 수 있다. 주변 공간의 특징은 사운드를 출력함에 있어 고려될 수 있는 공간과 관련된 정보를 의미할 수 있으며, 예를 들어, 주변 공간의 특징은 공간 정보일 수 있으며 공간의 크기, 공간의 구조, 공간에 있는 사람의 수 등 일 수 있다.
외부 사운드 장치(200)는 공간 분석을 수행할 수 있으며, 디스플레이 장치(100)는 공간 분석을 수행하고 있다는 UI(1505)를0 디스플레이(110)에 표시할 수 있다. 사용자는 UI(1505)를 보면서 현재 공간 분석 중임을 인지할 수 있다.
여기서, 일 실시 예에 따라, UI (1505)는 주변 공간에 대한 분석을 통해 얻어지는 실제 정보에 기초하여 표시되는 이미지일 수 있다. 다른 실시 예에 따라, UI (1505)는 기 저장된 이미지일 수 있다.
도 16은 사운드 장치의 세부 설정을 설명하기 위한 도면이다.
도16을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 공간 분석에 대한 정보에 기초하여 외부 사운드 장치(200)의 출력 설정을 조절할 수 있다. 구체적으로, 외부 사운드 장치(200)는 고음에 대응되는 트위터(도 16에서 tw로 표시), 중음에 대응되는 미드레인지(도 16에서 mid로 표시), 저음에 대응되는 우퍼(도 16에서 bass)로 구성될 수 있으며, 각각의 설정을 다르게 할 수 있다. 또한, 디스플레이 장치(100)는 스피커의 유닛이 복수 개인 경우, 좌측 및 우측으로 구분할 수 있으며 좌측과 우측 스피커의 설정을 다르게 할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 상술한 외부 사운드 장치(200)의 세부 출력 설정을 다르게 제어할 수 있으며, 각각의 설정을 UI (1605)로 표시할 수 있다. UI (1605)는 현재 디스플레이 장치(100)의 출력 설정을 표시하고 있으며, 디스플레이 장치(100)는 UI (1605)를 통해 사용자가 직접 설정을 변경하도록 가이드 할 수 있다. 사용자가 UI (1605)를 이용하여 출력 설정을 변경하면, 디스플레이 장치(100)는 출력 설정이 변경되는 과정 및 결과를 디스플레이(110)에 표시할 수 있다.
디스플레이 장치(100)는 이퀄라이저 기능을 조정하는 과정 및 결과를 UI를 통해 디스플레이 할 수 있다. 이퀄라이저는 오디오 신호의 주파수 특성을 변경하여 왜곡을 보정하는 장치일 수 있다. 이퀄라이저는 오디오 신호의 특정 주파수 대역을 강조하거나 반대로 감소시킬 수 있으며 이뭘라이저는 전반적인 음질의 보정 및 개선에 이용될 수 있다.
도 16을 설명함에 있어 주파수 대역을 3가지(TW, Mid, Bass)로 구분하였지만, 필요에 따라 3개 이상의 대역으로 구분할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시 예에 따라 테스트 오디오 신호의 수신 및 공간 분석 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 17을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 입력에 기초하여 공간 정보를 분석하는 요청을 식별할 수 있다 (S1705). 그리고, 디스플레이 장치(100)는 식별된 요청에 따라 테스트 오디오 신호를 출력하도록 요청하는 제어 명령을 외부 사운드 장치(200)에 전송할 수 있다 (S1710). 그리고, 외부 사운드 장치(200)는 수신된 제어 명령에 기초하여 테스트 오디오 신호를 출력할 수 있다 (S1715).
그리고, 외부 사운드 장치(200)는 마이크를 통해 반사된 테스트 오디오 신호를 수신할 수 있다 (S1720). 여기서, 반사된 테스트 오디오 신호를 수신한다고 표현하였지만, 실제로 외부 사운드 장치(200)는 반사된 테스트 오디오 신호와 반사되지 않은 테스트 오디오 신호를 함께 수신할 수 있다. 다만, 실제 공간 분석에 사용되는 것은 반사된 테스트 오디오 신호이기 때문에 도면에서 반사된 테스트 오디오 신호를 수신하는 것으로 기재하였다.
외부 사운드 장치(200)는 수신된 테스트 오디오 신호를 디스플레이 장치(100)에 전송할 수 있다 (S1725). 그리고, 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)로부터 수신 받은 정보에 기초하여 공간 분석을 수행할 수 있다 (S1730).
그리고, 디스플레이 장치(100)는 공간 분석결과를 외부 사운드 장치(200)에 전송할 수 있다 (S1735). 외부 사운드 장치(200)는 수신된 공간 분석결과에 기초하여 외부 사운드 장치(200)의 세부 설정을 변경할 수 있다 (S1740).
도 18은 본 개시의 다른 실시 예에 따라 테스트 오디오 신호의 수신 및 공간 분석 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 18을 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 입력에 기초하여 공간 정보를 분석하는 요청을 식별할 수 있다 (S1805). 그리고, 디스플레이 장치(100)는 식별된 요청에 따라 테스트 오디오 신호를 출력하도록 요청하는 제어 명령을 외부 사운드 장치(200)에 전송할 수 있다 (S1810). 그리고, 외부 사운드 장치(200)는 수신된 제어 명령에 기초하여 테스트 오디오 신호를 출력할 수 있다 (S1815).
그리고, 디스플레이 장치(100)는 반사된 테스트 오디오 신호를 마이크를 통해 수신할 수 있다 (S1820). 그리고, 디스플레이 장치(100)는 반사된 테스트 오디오 신호를 이용하여 공간 분석을 수행할 수 있다 (S1825).
그리고, 디스플레이 장치(100)는 공간 분석결과를 외부 사운드 장치(200)에 전송할 수 있다 (S1830). 외부 사운드 장치(200)는 수신된 공간 분석결과에 기초하여 외부 사운드 장치(200)의 세부 설정을 변경할 수 있다 (S1835).
도 19는 본 개시의 또 다른 실시 예에 따라 테스트 오디오 신호의 수신 및 공간 분석 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 19를 참조하면, 디스플레이 장치(100)는 사용자의 입력에 기초하여 공간 정보를 분석하는 요청을 식별할 수 있다 (S1905). 그리고, 디스플레이 장치(100)는 식별된 요청에 따라 테스트 오디오 신호를 출력하도록 요청하는 제어 명령을 외부 사운드 장치(200)에 전송할 수 있다 (S1910). 그리고, 외부 사운드 장치(200)는 수신된 제어 명령에 기초하여 테스트 오디오 신호를 출력할 수 있다 (S1915).
그리고, 외부 사운드 장치(200)는 반사된 테스트 오디오 신호를 수신할 수 있다 (S1920). 그리고, 외부 사운드 장치(200)는 반사된 테스트 오디오 신호에 기초하여 공간 분석을 수행할 수 있다 (S1925). 그리고, 외부 사운드 장치(200)는 공간 분석 결과에 기초하여 외부 사운드 장치(200)의 세부 설정을 변경할 수 있다 (S1930).
한편, 외부 사운드 장치(200)는 공간 분석 결과에 대한 정보를 디스플레이 장치(100)에 전송할 수 있다 (S1935). 디스플레이 장치(100)는 외부 사운드 장치(200)로부터 공간 분석 결과를 수신할 수 있으며 공간 분석에 따라 다양한 UI를 제공할 수 있다. 한편, S1935 단계는 항상 이루어지는 것이 아닐 수 있으며, 디스플레이 장치(100)에서 공간 정보가 필요한 경우에 한하여 수행되는 단계일 수 있다.
도 20은 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 20을 참조하면, 본 개시의 일 실시 예에 따른 디스플레이 장치(100)의 제어 방법은 외부 사운드 장치(200)와 통신을 수행할 수 있다(S2005). 또한, 디스플레이 장치(100)의 제어 방법은 외부 사운드 장치(200)에서 출력되는 오디오 신호 또는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나가 수신되면, 수신된 오디오 신호 또는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이할 수 있다 (S2010). 여기서, GUI를 디스플레이하는 단계(S2010)는 외부 사운드 장치(200)의 장치 정보에 기초하여 디스플레이의 일부 영역에 GUI를 디스플레이할 수 있다 (S2015).
여기서, 장치 정보는 외부 사운드 장치(200)의 크기 정보 또는 형상 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
한편, GUI를 디스플레이하는 단계(S2010)는 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트가 발생되면, GUI가 디스플레이되는 영역의 크기를 변경하며, GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트는 디스플레이 모드를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되는 이벤트 또는 외부 사운드 장치(200)가 배치된 공간에 대한 정보가 변경되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, GUI를 디스플레이하는 단계(S2010)는 수신된 오디오 신호의 파형, 수신된 오디오 신호의 주파수 또는 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상이한 형태의 GUI를 디스플레이하고, 오디오 신호의 파형 및 오디오 신호의 주파수는 수신된 오디오 신호를 분석하여 획득될 수 있다.
또한, 디스플레이 장치(100)의 제어 방법은 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 설정하기 위한 이벤트가 발생되면, 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 가이드 하기 위한 가이드 UI를 디스플레이의 일부 영역에 디스플레이하는 단계를 더 포함하고, 가이드 UI는 외부 사운드 장치(200)의 장치 정보에 대응되는 제1 가이드 이미지를 포함할 수 있다.
여기서, 가이드 UI를 디스플레이하는 단계는 통신 인터페이스(120)를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 외부 사운드 장치(200)의 배치 위치를 식별하고, 식별된 배치 위치에 대응되는 디스플레이의 일부 영역에 외부 사운드 장치(200)의 장치 정보에 대응되는 제2 가이드 이미지를 디스플레이할 수 있다.
한편, 디스플레이 장치(100)의 제어 방법은 외부 사운드 장치(200)로부터 출력된 테스트 오디오 신호가 외부 마이크 또는 내부 마이크 중 적어도 하나를 통해 수신되면, 출력된 테스트 오디오 신호 및 수신된 테스트 오디오 신호에 기초하여 외부 사운드 장치(200)가 배치된 공간 정보를 획득하는 단계 및 공간 정보를 획득하는 동안 공간을 분석 중임을 나타내는 GUI를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 디스플레이 장치(100)의 제어 방법은 획득된 공간 정보를 통신 인터페이스(120)를 통해 외부 사운드 장치(200)로 전송하는 단계 및 외부 사운드 장치(200)에서 공간 정보에 기초하여 출력 설정 정보가 조정되면, 출력 설정 정보의 조정 상태를 나타내는 GUI를 디스플레이하는 단계를 더 포함할 수 있다.
한편, GUI를 디스플레이하는 단계(S2010)는 디스플레이 및 통신 인터페이스(120)를 포함하는 일부 구성 요소에만 전원을 공급하는 엠비언트(ambient) 모드에서 GUI를 디스플레이할 수 있다.
한편, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치(디스플레이 장치(100))에 설치 가능한 어플리케이션 형태로 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들에 따른 방법들은, 기존 전자 장치(디스플레이 장치(100))에 대한 소프트웨어 업그레이드, 또는 하드웨어 업그레이드 만으로도 구현될 수 있다.
또한, 상술한 본 개시의 다양한 실시 예들은 전자 장치(디스플레이 장치(100))에 구비된 임베디드 서버, 또는 전자 장치 및 디스플레이 장치 중 적어도 하나의 외부 서버를 통해 수행되는 것도 가능하다.
한편, 본 개시의 일시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들은 기기(machine)(예: 컴퓨터)로 읽을 수 있는 저장 매체(machine-readable storage media에 저장된 명령어를 포함하는 소프트웨어로 구현될 수 있다. 기기는, 저장 매체로부터 저장된 명령어를 호출하고, 호출된 명령어에 따라 동작이 가능한 장치로서, 개시된 실시 예들에 따른 전자 장치(예: 전자 장치(A))를 포함할 수 있다. 명령이 프로세서에 의해 실행될 경우, 프로세서가 직접, 또는 프로세서의 제어 하에 다른 구성요소들을 이용하여 명령에 해당하는 기능을 수행할 수 있다. 명령은 컴파일러 또는 인터프리터에 의해 생성 또는 실행되는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장 매체가 신호(signal)를 포함하지 않으며 실재(tangible)한다는 것을 의미할 뿐 데이터가 저장매체에 반영구적 또는 임시적으로 저장됨을 구분하지 않는다.
또한, 본 개시의 일 실시 예에 따르면, 이상에서 설명된 다양한 실시 예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 온라인으로 배포될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
또한, 상술한 다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.
100: 디스플레이 장치 110: 디스플레이
120: 통신 인터페이스 200: 외부 사운드 장치

Claims (20)

  1. 디스플레이;
    통신 인터페이스; 및
    외부 사운드 장치와 통신을 수행하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 외부 사운드 장치에서 출력되는 오디오 신호 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나가 상기 통신 인터페이스를 통해 수신되면, 상기 수신된 오디오 신호 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는 프로세서;를 포함하며,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 GUI를 디스플레이하는, 디스플레이 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 장치 정보는 상기 외부 사운드 장치의 크기 정보 또는 형상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트가 발생되면, 상기 GUI가 디스플레이되는 영역의 크기를 변경하며,
    상기 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트는,
    상기 디스플레이 모드를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되는 이벤트 또는 상기 외부 사운드 장치가 배치된 공간에 대한 정보가 변경되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는 디스플레이 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 수신된 오디오 신호의 파형, 상기 수신된 오디오 신호의 주파수 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상이한 형태의 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하며,
    상기 오디오 신호의 파형 및 상기 오디오 신호의 주파수는 상기 수신된 오디오 신호를 분석하여 획득되는, 디스플레이 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 설정하기 위한 이벤트가 발생되면, 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 가이드 하기 위한 가이드 UI를 상기 디스플레이의 일부 영역에 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하고,
    상기 가이드 UI는,
    상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 대응되는 제1 가이드 이미지를 포함하는, 디스플레이 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 식별하고, 상기 식별된 배치 위치에 대응되는 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 대응되는 제2 가이드 이미지를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 사운드 장치로부터 출력된 테스트 오디오 신호가 외부 마이크 또는 내부 마이크 중 적어도 하나를 통해 수신되면, 상기 출력된 테스트 오디오 신호 및 상기 수신된 테스트 오디오 신호에 기초하여 상기 외부 사운드 장치가 배치된 공간 정보를 획득하고,
    상기 공간 정보를 획득하는 동안 상기 공간을 분석 중임을 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 획득된 공간 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 사운드 장치로 전송하고,
    상기 외부 사운드 장치에서 상기 공간 정보에 기초하여 출력 설정 정보가 조정되면, 상기 출력 설정 정보의 조정 상태를 나타내는 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스를 포함하는 일부 구성 요소에만 전원을 공급하는 엠비언트(ambient) 모드에서 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    복수의 외부 사운드 장치와 통신을 수행하도록 상기 통신 인터페이스를 제어하고,
    상기 복수의 외부 사운드 장치 각각의 장치 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 서로 다른 일부 영역에 상기 복수의 외부 사운드 장치 각각에 대응되는 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 식별하고, 상기 식별된 배치 위치에 대응되는 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 GUI를 디스플레이하도록 상기 디스플레이를 제어하는, 디스플레이 장치.
  12. 디스플레이 장치의 제어 방법에 있어서,
    외부 사운드 장치와 통신을 수행하는 단계; 및
    상기 외부 사운드 장치에서 출력되는 오디오 신호 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나가 수신되면, 상기 수신된 오디오 신호 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 오디오 신호에 대응되는 시각적 효과를 제공하는 GUI(Graphic User Interface)를 디스플레이하는 단계;를 포함하며,
    상기 GUI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 기초하여 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 GUI를 디스플레이하는, 제어 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 장치 정보는 상기 외부 사운드 장치의 크기 정보 또는 형상 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 GUI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트가 발생되면, 상기 GUI가 디스플레이되는 영역의 크기를 변경하며,
    상기 GUI의 디스플레이 모드를 변경하기 위한 이벤트는,
    상기 디스플레이 모드를 변경하기 위한 사용자 명령이 입력되는 이벤트 또는 상기 외부 사운드 장치가 배치된 공간에 대한 정보가 변경되는 이벤트 중 적어도 하나를 포함하는, 제어 방법.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 GUI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 수신된 오디오 신호의 파형, 상기 수신된 오디오 신호의 주파수 또는 상기 오디오 신호와 관련된 부가 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상이한 형태의 GUI를 디스플레이하고,
    상기 오디오 신호의 파형 및 상기 오디오 신호의 주파수는 상기 수신된 오디오 신호를 분석하여 획득되는, 제어 방법.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 제어 방법은,
    상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 설정하기 위한 이벤트가 발생되면, 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 가이드 하기 위한 가이드 UI를 상기 디스플레이의 일부 영역에 디스플레이하는 단계;를 더 포함하고,
    상기 가이드 UI는,
    상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 대응되는 제1 가이드 이미지를 포함하는, 제어 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 가이드 UI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 통신 인터페이스를 통해 수신된 센싱 정보에 기초하여 상기 외부 사운드 장치의 배치 위치를 식별하고, 상기 식별된 배치 위치에 대응되는 상기 디스플레이의 일부 영역에 상기 외부 사운드 장치의 장치 정보에 대응되는 제2 가이드 이미지를 디스플레이하는, 제어 방법.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 제어 방법은,
    상기 외부 사운드 장치로부터 출력된 테스트 오디오 신호가 외부 마이크 또는 내부 마이크 중 적어도 하나를 통해 수신되면, 상기 출력된 테스트 오디오 신호 및 상기 수신된 테스트 오디오 신호에 기초하여 상기 외부 사운드 장치가 배치된 공간 정보를 획득하는 단계; 및
    상기 공간 정보를 획득하는 동안 상기 공간을 분석 중임을 나타내는 GUI를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 디스플레이 장치의 제어 방법은,
    상기 획득된 공간 정보를 상기 통신 인터페이스를 통해 상기 외부 사운드 장치로 전송하는 단계; 및
    상기 외부 사운드 장치에서 상기 공간 정보에 기초하여 출력 설정 정보가 조정되면, 상기 출력 설정 정보의 조정 상태를 나타내는 GUI를 디스플레이하는 단계;를 더 포함하는, 제어 방법.
  20. 제12항에 있어서,
    상기 GUI를 디스플레이하는 단계는,
    상기 디스플레이 및 상기 통신 인터페이스를 포함하는 일부 구성 요소에만 전원을 공급하는 엠비언트(ambient) 모드에서 GUI를 디스플레이하는, 제어 방법.
KR1020190085907A 2019-07-16 2019-07-16 디스플레이 장치 및 그 제어 방법 KR20210009189A (ko)

Priority Applications (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190085907A KR20210009189A (ko) 2019-07-16 2019-07-16 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
EP19211095.5A EP3767846A1 (en) 2019-07-16 2019-11-25 Display apparatus and controlling method thereof
CN201980098189.3A CN114073099A (zh) 2019-07-16 2019-11-27 显示装置及其控制方法
PCT/KR2019/016499 WO2021010549A1 (en) 2019-07-16 2019-11-27 Display apparatus and controlling method thereof
US16/850,275 US20210019113A1 (en) 2019-07-16 2020-04-16 Display apparatus and controlling method thereof

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020190085907A KR20210009189A (ko) 2019-07-16 2019-07-16 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20210009189A true KR20210009189A (ko) 2021-01-26

Family

ID=68655294

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020190085907A KR20210009189A (ko) 2019-07-16 2019-07-16 디스플레이 장치 및 그 제어 방법

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20210019113A1 (ko)
EP (1) EP3767846A1 (ko)
KR (1) KR20210009189A (ko)
CN (1) CN114073099A (ko)
WO (1) WO2021010549A1 (ko)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN113885830A (zh) * 2021-10-25 2022-01-04 北京字跳网络技术有限公司 一种音效展示方法及终端设备

Family Cites Families (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070120359A (ko) * 2006-06-19 2007-12-24 엘지전자 주식회사 음파 크기 디스플레이 장치 및 그 방법
KR101635567B1 (ko) * 2009-11-12 2016-07-01 엘지전자 주식회사 영상표시장치 및 그 동작방법
US8381107B2 (en) * 2010-01-13 2013-02-19 Apple Inc. Adaptive audio feedback system and method
US20130028443A1 (en) * 2011-07-28 2013-01-31 Apple Inc. Devices with enhanced audio
US9690271B2 (en) * 2012-06-28 2017-06-27 Sonos, Inc. Speaker calibration
KR101995487B1 (ko) * 2012-11-07 2019-07-02 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어방법
KR20140133361A (ko) * 2013-05-10 2014-11-19 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 그 ui 화면 제공 방법
KR20150024650A (ko) * 2013-08-27 2015-03-09 삼성전자주식회사 전자 장치에서 사운드를 시각적으로 제공하기 위한 방법 및 장치
KR20150104985A (ko) * 2014-03-07 2015-09-16 삼성전자주식회사 사용자 단말 및 오디오 시스템, 그리고 이의 스피커 제어 방법
KR20160142184A (ko) * 2015-06-02 2016-12-12 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법.
KR102444075B1 (ko) * 2015-06-09 2022-09-16 삼성전자주식회사 전자 장치, 주변 기기 및 그 제어 방법
US9706300B2 (en) * 2015-09-18 2017-07-11 Qualcomm Incorporated Collaborative audio processing
KR20170035502A (ko) * 2015-09-23 2017-03-31 삼성전자주식회사 디스플레이 장치 및 이의 제어 방법
KR102494013B1 (ko) * 2015-12-09 2023-02-01 삼성전자주식회사 전자 장치 및 전자 장치의 사용자 인터페이스 제공 방법
US10403300B2 (en) * 2016-03-17 2019-09-03 Nuance Communications, Inc. Spectral estimation of room acoustic parameters

Also Published As

Publication number Publication date
CN114073099A (zh) 2022-02-18
EP3767846A1 (en) 2021-01-20
US20210019113A1 (en) 2021-01-21
WO2021010549A1 (en) 2021-01-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102427898B1 (ko) 전자 장치 및 전자 장치의 음악 컨텐츠 시각화 방법
US10168797B2 (en) Terminal apparatus, audio system, and method for controlling sound volume of external speaker thereof
US20180091898A1 (en) Electronic device, peripheral devices and control method therefor
US10615760B2 (en) Audio output system and control method thereof
US11412341B2 (en) Electronic apparatus and controlling method thereof
KR20150104985A (ko) 사용자 단말 및 오디오 시스템, 그리고 이의 스피커 제어 방법
EP3147895A1 (en) Display apparatus and method for controlling display apparatus thereof
US11431909B2 (en) Electronic device and operation method thereof
US20220329966A1 (en) Electronic apparatus and controlling method thereof
US9733884B2 (en) Display apparatus, control method thereof, and display system
JP2019537380A (ja) 電子装置及びその制御方法
KR20210086368A (ko) 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR102351634B1 (ko) 사용자 단말장치, 음향 시스템 및 외부 스피커의 음량 제어 방법
US20210019113A1 (en) Display apparatus and controlling method thereof
US10992273B2 (en) Electronic device and operation method thereof
US10681462B2 (en) Electronic apparatus, method for controlling thereof and the computer readable recording medium
KR20200078184A (ko) 전자 장치 및 그 제어 방법
US10056064B2 (en) Electronic apparatus and control method thereof and audio output system
KR20220057335A (ko) 전자 장치 및 그 제어 방법
JP5448611B2 (ja) 表示制御装置及び制御方法
TW202414389A (zh) 增強音頻信號之方法及裝置及相關的非暫時性電腦可讀媒體
KR20200052692A (ko) 전자 장치 및 그 제어 방법
KR20200058178A (ko) 디스플레이 장치, 서버, 전자 장치 및 그 제어 방법들