CN113885830A - 一种音效展示方法及终端设备 - Google Patents
一种音效展示方法及终端设备 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种音效展示方法及终端设备,涉及终端技术领域。该方法包括:接收对目标音频文件输入的第一操作;响应于第一操作,显示目标音频文件对应的音效展示界面;音效展示界面包括:网格、音波线以及目标音频文件对应的封面图像;网格位于音效展示界面的界面场景中的第一平面上,第一平面为界面场景中的水平面;音波线为第一平面内的闭合曲线,用于展示目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形;封面图像位于界面场景中的第二平面上,且封面图像的下边缘位于音波线在第一平面上围合形成的区域内,第二平面为垂直于界面场景的深度方向的平面。本发明实施例用于提升音效展示界面的视觉体验。
Description
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种音效展示方法及终端设备。
背景技术
随着多媒体技术的不断发展,用户已不再仅仅满足于播放设备能够提供高精度的还原音频或视频文件,而是对播放内容的整体感受提出了新的要求。
目前,大多数音频播放应用程序(Application)均将焦点放在了音频播放时用户的听觉体验上,而忽略了音效展示界面的视觉体验对音频播放的整体感受的影响。由于未考虑到音效展示界面的视觉体验对音频播放的整体感受的影响,因此很多音频播放应用程序会在播放音频文件等场景下,在终端设备的显示屏中显示一个极为单调的图像。例如:一些音乐播放应用程序在播放歌曲时会始终在音乐播放界面显示一个与所播放音乐相关的静态图片。然而,音效展示界面的视觉体验对音频播放的整体体验有着非常重要的影响,因此如何提升音效展示界面的视觉体验也是一个非常重要的研究课题。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种音效展示方法及终端设备,用于提升音效展示界面的视觉体验。
为了实现上述目的,本发明实施例提供技术方案如下:
第一方面,本发明的实施例提供了一种音效展示方法,包括:
接收对目标音频文件输入的第一操作;
响应于所述第一操作,显示所述目标音频文件对应的音效展示界面;
其中,所述音效展示界面包括:网格、音波线以及所述目标音频文件对应的封面图像;所述网格位于所述音效展示界面的界面场景中的第一平面上,所述第一平面为所述界面场景中的水平面;所述音波线为所述第一平面内的闭合曲线,用于展示所述目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形;所述封面图像位于所述界面场景中的第二平面上,且所述封面图像的下边缘位于所述音波线在所述第一平面上围合形成的区域内,所述第二平面为垂直于所述界面场景的深度方向的平面。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音效展示界面还包括:多个第一光束和多个第二光束;
所述多个第一光束均位于所述第一平面上,且所述多个第一光束相互平行;
所述多个第二光束均与所述第一平面垂直。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音效展示界面还包括:光点点阵;
所述光电点阵位于所述第一平面上,且所述光电点阵的各个光点围绕所述音波线的两侧设置。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音波线到所述音效展示界面的边缘的距离大于或等于阈值距离。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示所述目标音频文件对应的音效展示界面,包括:
生成所述网格、所述多个第一光束以及所述多个第二光束对应的序列帧;所述序列帧的图像帧中所述多个第一光束和所述多个第二光束的位置依次变化;
循环播放所述序列帧以显示所述目标音频文件对应的音效展示界面。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示所述目标音频文件对应的音效展示界面,包括:
分别将所述序列帧、所述音波线以及所述封面图像显示于所述音效展示界面的不同图层中。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音波线的第一位置的颜色为第一颜色,所述音波线的第二位置的颜色为第二颜色;
在所述音波线的所述第一位置到所述第二位置之间,所述音波线的颜色由所述第一颜色渐变为所述第二颜色。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,在显示所述目标音频文件对应的音效展示界面之前,所述方法还包括:
获取所述封面图像的各个像素点的平均颜色值;
将所述平均颜色值转换为HSV颜色空间中的颜色,获取基础颜色;
根据所述基础颜色确定所述第一颜色、所述第二颜色以及所述音效展示界面的背景颜色。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述根据所述基础颜色确定所述第一颜色包括:
确定所述第一颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述第一颜色的明度为最大明度值。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述根据所述基础颜色确定所述第二颜色包括:
确定所述第二颜色的色相为所述基础颜色的色相与预设色相的和;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述第二颜色的明度为最大明度值。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述根据所述基础颜色确定所述背景颜色包括:
确定所述背景颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述背景颜色的明度为所述基础颜色的明度与目标明度的差值,所述目标明度为所述基础颜色的明度所属的明度区间对应的明度,所述明度区间对应的明度与所述明度区间的中心明度值正相关。
第二方面,本发明实施例提供一种终端设备,包括:
接收单元,用于接收对目标音频文件输入的第一操作;
显示单元,用于响应于所述第一操作,显示所述目标音频文件对应的音效展示界面;
其中,所述音效展示界面包括:网格、音波线以及所述目标音频文件对应的封面图像;所述网格位于所述音效展示界面的界面场景中的第一平面上,所述第一平面为所述界面场景中的水平面;所述音波线为所述第一平面内的闭合曲线,用于展示所述目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形;所述封面图像位于所述界面场景中的第二平面上,且所述封面图像的下边缘位于所述音波线在所述第一平面上围合形成的区域内,所述第二平面为垂直于所述界面场景的深度方向的平面。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音效展示界面还包括:多个第一光束和多个第二光束;
所述多个第一光束均位于所述第一平面上,且所述多个第一光束相互平行;
所述多个第二光束均与所述第一平面垂直。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音效展示界面还包括:光点点阵;
所述光电点阵位于所述第一平面上,且所述光电点阵的各个光点围绕所述音波线的两侧设置。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音波线到所述音效展示界面的边缘的距离大于或等于阈值距离。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元,具体用于生成所述网格、所述多个第一光束以及所述多个第二光束对应的序列帧;所述序列帧的图像帧中所述多个第一光束和所述多个第二光束的位置依次变化;循环播放所述序列帧以显示所述目标音频文件对应的音效展示界面。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元,具体用于分别将所述序列帧、所述音波线以及所述封面图像显示于所述音效展示界面的不同图层中。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音波线的第一位置的颜色为第一颜色,所述音波线的第二位置的颜色为第二颜色;
在所述音波线的所述第一位置到所述第二位置之间,所述音波线的颜色由所述第一颜色渐变为所述第二颜色。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元,还用于在显示所述目标音频文件对应的音效展示界面之前,获取所述封面图像的各个像素点的平均颜色值;将所述平均颜色值转换为HSV颜色空间中的颜色,获取基础颜色;根据所述基础颜色确定所述第一颜色、所述第二颜色以及所述音效展示界面的背景颜色。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元,具体用于确定所述第一颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;确定所述第一颜色的明度为最大明度值。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元,具体用于确定所述第二颜色的色相为所述基础颜色的色相与预设色相的和;若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;确定所述第二颜色的明度为最大明度值。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元,具体用于确定所述背景颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;确定所述背景颜色的明度为所述基础颜色的明度与目标明度的差值,所述目标明度为所述基础颜色的明度所属的明度区间对应的明度,所述明度区间对应的明度与所述明度区间的中心明度值正相关。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于在调用计算机程序时,使得所述电子设备实现上述任一实施例所述的音效展示方法。
第四方面,本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当所述计算机程序被计算设备执行时,使得所述计算设备实现上述任一实施例所述的音效展示方法。
第五方面,本发明实施例提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机实现上述任一实施例所述的音效展示方法。
本发明实施例提供的音效展示方法在接收到对目标音频文件输入的第一操作时,响应于所述第一操作,显示所述目标音频文件对应的音效展示界面;由于所述音效展示界面包括:网格、音波线以及所述目标音频文件对应的封面图像,所述网格位于所述音效展示界面的界面场景中的水平面上,所述音波线为该水平面内的闭合曲线,所述封面图像位于与所述音效展示界面的界面场景的深度方向垂直的平面内,且所述封面图像的下边缘位于所述音波线在所述水平面内围合形成的区域内,因此本发明实施例可以通过网格、音波线以及封面图像营造出三维立体的音效展示界面,使音效展示界面具有空间感和立体感,从而提升音效展示界面的视觉体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的音效展示方法的步骤流程图;
图2为本发明实施例提供的音效展示界面的示意图之一;
图3为本发明实施例提供的音效展示界面的示意图之二;
图4为本发明实施例提供的光点点阵的示意图;
图5为本发明实施例提供的音效展示界面的示意图之三;
图6为本发明实施例提供的音效展示界面的图层结构示意图;
图7为本发明实施例提供的音波线的示意图;
图8为本发明实施例提供的终端设备的结构示意图;
图9为本发明实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面将对本发明的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但本发明还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。
在本发明实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本发明实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。此外,在本发明实施例的描述中,除非另有说明,“多个”的含义是指两个或两个以上。
基于上述内容,本发明实施例提供了一种音效展示方法,参照图1所示,该音效展示方法包括如下步骤:
S11、接收对目标音频文件输入的第一操作。
本发明实施例中的第一操作可以为用于触发播放所述目标音频文件的操作,也可以为用于分享所述目标音频文件的操作,还可以为生成并预览所述目标音频文件的音效展示界面的操作。第一操作具体可以为对目标音频文件的点击操作,或者是语音指令,或者是特定手势。在本发明的一些实施例中,所述特定手势可以为单击手势、滑动手势、压力识别手势、长按手势、面积变化手势、双按手势、双击手势中的任意一种。
本发明实施例中的目标音频文件可以为任意类型的音频文件。例如:歌曲、有声小说、音乐伴奏等等。
S12、响应于所述第一操作,显示所述目标音频文件对应的音效展示界面。
其中,所述音效展示界面包括:网格、音波线以及所述目标音频文件对应的封面图像;所述网格位于所述音效展示界面的界面场景中的第一平面上,所述第一平面为所述界面场景中的水平面;所述音波线为所述第一平面内的闭合曲线,用于展示所述目标音频文件的预设音频属性对应的音波波形;所述封面图像位于所述界面场景中的第二平面上,且所述封面图像的下边缘位于所述音波线在所述第一平面上围合形成的区域内,所述第二平面为垂直于所述界面场景的深度方向的平面。
可选的,本发明实施例中的目标音频文件的预设声音属可以为目标音频文件对应的声音的响度、目标音频文件对应的声音的音调等,本发明实施例对此不做限定。
需要说明的是,本发明实施例中的音效展示界面为二维图像界面,而音效展示界面的界面场景为具有深度的三维场景,因此音效展示界面为音效展示界面的界面场景在二维空间中的投影。
需要说明的是,当第一操作为对目标音频文件的不同操作时,音效展示界面为目标音频文件的不同显示界面。例如:当时第一操作为对目标音频文件输入的播放操作时,所述音效展示界面可以为目标音频文件的播放界面。再例如:当时第一操作为对目标音频文件输入的分享操作时,所述音效展示界面可以为目标音频文件的分享预览界面。
示例性的,参照图2所示,音效展示界面包括:网格21、音波线22以及封面图像23。所述网格21位于所述音效展示界面的界面场景的水平面内。所述音波线22为该水平面内的闭合曲线,用于展示所述目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形。所述封面图像23位于垂直于所述界面场景的深度方向的平面上,且所述封面图像23的下边缘位于所述音波线22在水平面上围合形成的区域内。
还需要说明的是,图2中以初始状态下(未展示所述目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形的状态),音波线为所述第一平面内的圆形为例示出,但本发明实施例并不限定于此,在初始状态下,本发明实施例中的音波线可以还可为其它形状的闭合曲线,例如:四边形、六边形、椭圆形、不规则形状等。
本发明实施例提供的音效展示方法在接收到对目标音频文件输入的第一操作时,响应于所述第一操作,显示所述目标音频文件对应的音效展示界面;由于所述音效展示界面包括:网格、音波线以及所述目标音频文件对应的封面图像,所述网格位于所述音效展示界面的界面场景中的水平面上,所述音波线为该水平面内的闭合曲线,所述封面图像位于与所述音效展示界面的界面场景的深度方向垂直的平面内,且所述封面图像的下边缘位于所述音波线在所述水平面内围合形成的区域内,因此本发明实施例可以通过网格、音波线以及封面图像营造出三维立体的音效展示界面,使音效展示界面具有空间感和立体感,从而提升音效展示界面的视觉体验。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,参照图3所示,所述音效展示界面还包括:多个第一光束31和多个第二光束32。
所述多个第一光束31均位于所述第一平面上,且所述多个第一光束31相互平行。
所述多个第二光束32均与所述第一平面垂直。
由于本发明实施例提供的音效展示界面还包括多个位于所述第一平面上且相互平行的第一光束以及多个与所述第一平面垂直的第二光束,因此上述实施例可以通过多个第一光束和多个第二光束营造出更加真实的立体感,从而进一步提升音效展示界面的视觉体验。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,参照图4所示,所述音效展示界面还包括:光点点阵40;
所述光电点阵位于所述第一平面上,且所述光电点阵40的各个光点围绕所述音波线22的两侧设置。
即,沿音波线22的内侧和外侧设置有由多个光点组成的光点点阵40。
由于本发明实施例提供的音效展示界面还包括由于多个光点组成的光点点阵,因此上述实施例可以使音效展示界面展示出更多的细节,从而进一步提升音效展示界面的视觉体验。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音波线到所述音效展示界面的边缘的距离大于或等于阈值距离。
示例性的,阈值距离可以为20像素点的距离(20px)。
示例性的,参照图5所示,图5中以阈值距离为20px为例示出。音波线22在展示所述目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形的过程中,音波波形不会在出现在音效展示界面的边缘的第一区域51和第二区域52内。
由于上述实施例中设置音波线到所述音效展示界面的边缘的距离大于或等于阈值距离,因此上述实施例可以避免音效展示界面无法完整展示音波线,进而避免影响音效展示界面的视觉体验。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,上述步骤S12(显示所述目标音频文件对应的音效展示界面)包括如下步骤a至步骤b:
步骤a、生成所述网格、所述多个第一光束以及所述多个第二光束对应的序列帧。
其中,所述序列帧的图像帧中所述多个第一光束和所述多个第二光束的位置依次变化。
本发明实施例中的序列帧是指通过对多个图像帧排序,并按照预设定的切换速率显示排序后的多个图像以得到与视频效果相近的文件。
步骤b、循环播放所述序列帧,以显示所述目标音频文件对应的音效展示界面。
上述实施例通过序列帧的方式显示音效展示界面中的网格、第一光束以及第二光束,因此相比于实时渲染网格、第一光束以及第二光束得到音效展示界面,本发明实施例可以在实现动态效果的同时,避免使用粒子效果动画引擎,进而减少渲染音效展示界面的数据处理量以及避免性能较差的终端设备无法正常显示本发明实施例中的音效展示界面。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,上述步骤S12(显示所述目标音频文件对应的音效展示界面)包括:
分别将所述序列帧、所述音波线以及所述封面图像显示于所述音效展示界面的不同图层中。
示例性的,参照图6所示,本发明实施中的音效展示界面包括五个图层,该五个图层由底层至顶层依次为:底板层61、背景层62、基础框架层63、音波线层64以及封面图像层65。
底板层61用于显示底板图像,所述底板图像的形状、大小与音效展示界面的形状、大小相同,且所有像素点的颜色均为预设颜色遮光率为100%。示例性的,底板图像各个像素点的颜色均为黑色或深蓝黑色。
背景层62用于显示背景图像,所述背景图像的形状、大小与音效展示界面的形状、大小相同,各个像素点的颜色均相同,且均为根据封面图像确定的颜色,遮光率为30%。
基础框架层63用于显示根据多个包括所述网格、所述多个第一光束以及所述多个第二光束的图像生成的序列帧,遮光率为100%。
音波线层64用于显示所述音波线,遮光率为100%。
封面图像层65用于显示所述封面图像,遮光率为100%。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音波线的第一位置的颜色为第一颜色,所述音波线的第二位置的颜色为第二颜色;
在所述音波线的所述第一位置到所述第二位置之间,所述音波线的颜色由所述第一颜色渐变为所述第二颜色。
可选的,第一位置和第二位置分别为目标直线与所述音波线的两个交点位置;所述目标直线第一平面内经过所述音波线的几何中心且与水平方向的夹角为预设角度的直线。示例性的,预设角度可以为30°。
参照图7所示,目标直线71与音波线22的两交点分别为点221和点222,因此点221和点222分别为音波线的第一位置和第二位置,点221和点222的颜色分别为第一颜色和第二颜色,音波线22上点221至点222的颜色由第一颜色渐变为第二颜色。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,在上步骤S12(显示所述目标音频文件对应的音效展示界面)之前,本发明实施例提供的音效展示方法还包括:根据所述封面图像的颜色确定所述第一颜色、所述第二颜色以及所述音效展示界面的背景颜色。
可选的,根据所述封面图像的颜色确定所述第一颜色、所述第二颜色以及所述音效展示界面的背景颜色的实现方式可以包括如下步骤1至步骤3:
步骤1、获取所述封面图像的各个像素点的平均颜色值。
即,获取封面图像的各个像素点的颜色值,并将各个像素点的颜色值相加后除以封面图像中的像素点的数量,以得到封面图像的各个像素点的平均颜色值。
步骤2、将所述平均颜色值转换为HSV颜色空间中的颜色,获取基础颜色。
具体的,HSV颜色空间是一种通过色相(Hue)、饱和度(Saturation)和明度(Value)表示颜色的颜色空间,HSV颜色空间中的任意颜色均包括用于表示色相的参数H,用于表示饱和度的参数S以及用于表示明度的参数V。
不同颜色空间的颜色之间具有特定的转换公式,因此可以根据封面图像所属的颜色空间确定转换公式,然后根据确定的转换公式对平均颜色值进行转换,以得到基础颜色。例如:封面图像属于RGB颜色空间,则根据RGB颜色空间与HSV颜色空间的颜色之间的转换公式对平均颜色值进行转换,以得到基础颜色。
步骤3、根据所述基础颜色确定所述第一颜色、所述第二颜色以及所述音效展示界面的背景颜色。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述根据所述基础颜色确定所述第一颜色,包括:
确定所述第一颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述第一颜色的明度为最大明度值。
设:基础颜色的明度、饱和度、明度分别为H0、S0、V0,第一颜色的明度、饱和度、明度分别为H1、S1、V1,阈值饱和度为S阈值,预设饱和度为a,则有:
H1=H0
V1=100
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述根据所述基础颜色确定所述第二颜色,包括:
确定所述第二颜色的色相为所述基础颜色的色相与预设色相的和;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述第二颜色的明度为最大明度值。
设:基础颜色的明度、饱和度、明度分别为H0、S0、V0,第二颜色的明度、饱和度、明度分别为H2、S2、V2,阈值饱和度为S阈值,预设饱和度为a,预设色相为b,则有:
H2=H0+b
V2=100
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述根据所述基础颜色确定所述背景颜色,包括:
确定所述背景颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述背景颜色的明度为所述基础颜色的明度与目标明度的差值,所述目标明度为所述基础颜色的明度所属的明度区间对应的明度,所述明度区间对应的明度与所述明度区间的中心明度值正相关。
示例性的,明度区间与明度的对应关系可以如下表1所示:
表1
明度区间 | 对应的明度 |
[100,90] | 55 |
(90,80] | 50 |
(80,70] | 45 |
(70,60] | 40 |
(60,50] | 35 |
(50,40] | 30 |
(40,30] | 25 |
(30,25] | 20 |
(25,20] | 15 |
(20,15] | 10 |
(15,10] | 7 |
(10,5] | 3 |
(5,0] | 2 |
设:基础颜色的明度、饱和度、明度分别为H0、S0、V0,背景颜色的明度、饱和度、明度分别为H3、S3、V3,阈值饱和度为S阈值,预设饱和度为a,明度区间与明度的对应关系如上表1所示,则有:
H3=H0
V3=V0-c
其中,当100≥V0≥90时,c=55;当90>V0≥80时,c=50;当80>V0≥70时,c=45;当70>V0≥60时,c=40;当60>V0≥50时,c=35;当50>V0≥40时,c=30;当40>V0≥30时,c=25;当30>V0≥25时,c=20;当25>V0≥20时,c=15;当20>V0≥15时,c=15;当15>V0≥10时,c=7;当10>V0≥5时,c=3;当5>V0≥0时,c=2。
由于上述实施例可以根据音频文件的封面图像确定音效展示界面中的第一颜色、第二颜色以及背景颜色,因此本发明实施例可以音效展示界面的颜色与封面图像更加匹配相关,进而提升用户的视觉体验体验。
基于同一发明构思,作为对上述方法的实现,本发明实施例还提供了一种终端设备,该装置实施例与前述方法实施例对应,为便于阅读,本装置实施例不再对前述方法实施例中的细节内容进行逐一赘述,但应当明确,本实施例中的终端设备能够对应实现前述方法实施例中的全部内容。
本发明实施例提供了一种终端设备。图8为该终端设备的结构示意图,如图8所示,该终端设备800包括:
接收单元81,用于接收对目标音频文件输入的第一操作;
显示单元82,用于响应于所述第一操作,显示所述目标音频文件对应的音效展示界面;
其中,所述音效展示界面包括:网格、音波线以及所述目标音频文件对应的封面图像;所述网格位于所述音效展示界面的界面场景中的第一平面上,所述第一平面为所述界面场景中的水平面;所述音波线为所述第一平面内的闭合曲线,用于展示所述目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形;所述封面图像位于所述界面场景中的第二平面上,且所述封面图像的下边缘位于所述音波线在所述第一平面上围合形成的区域内,所述第二平面为垂直于所述界面场景的深度方向的平面。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音效展示界面还包括:多个第一光束和多个第二光束;
所述多个第一光束均位于所述第一平面上,且所述多个第一光束相互平行;
所述多个第二光束均与所述第一平面垂直。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音效展示界面还包括:光点点阵;
所述光电点阵位于所述第一平面上,且所述光电点阵的各个光点围绕所述音波线的两侧设置。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音波线到所述音效展示界面的边缘的距离大于或等于阈值距离。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元82,具体用于生成所述网格、所述多个第一光束以及所述多个第二光束对应的序列帧;所述序列帧的图像帧中所述多个第一光束和所述多个第二光束的位置依次变化;循环播放所述序列帧以显示所述目标音频文件对应的音效展示界面。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元82,具体用于分别将所述序列帧、所述音波线以及所述封面图像显示于所述音效展示界面的不同图层中。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述音波线的第一位置的颜色为第一颜色,所述音波线的第二位置的颜色为第二颜色;
在所述音波线的所述第一位置到所述第二位置之间,所述音波线的颜色由所述第一颜色渐变为所述第二颜色。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元82,还用于在显示所述目标音频文件对应的音效展示界面之前,获取所述封面图像的各个像素点的平均颜色值;将所述平均颜色值转换为HSV颜色空间中的颜色,获取基础颜色;根据所述基础颜色确定所述第一颜色、所述第二颜色以及所述音效展示界面的背景颜色。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元82,具体用于确定所述第一颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;确定所述第一颜色的明度为最大明度值。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元82,具体用于确定所述第二颜色的色相为所述基础颜色的色相与预设色相的和;若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;确定所述第二颜色的明度为最大明度值。
作为本发明实施例一种可选的实施方式,所述显示单元,具体用于确定所述背景颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;确定所述背景颜色的明度为所述基础颜色的明度与目标明度的差值,所述目标明度为所述基础颜色的明度所属的明度区间对应的明度,所述明度区间对应的明度与所述明度区间的中心明度值正相关。
本实施例提供的终端设备可以执行上述方法实施例提供的音效展示方法,其实现原理与技术效果类似,此处不再赘述。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种电子设备。图9为本发明实施例提供的电子设备的结构示意图,如图9所示,本实施例提供的电子设备包括:存储器91和处理器92,所述存储器91用于存储计算机程序;所述处理器92用于在调用执行计算机程序时,使得所述电子设备实现上述实施例提供的音效展示方法。
本发明实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当所述计算机程序被计算设备执行时,使得所述计算设备实现上述实施例提供的音效展示方法。
本发明实施例还提供一种计算机程序产品,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机实现上述实施例提供的音效展示方法。
本领域技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质上实施的计算机程序产品的形式。
处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。存储器是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动存储介质。存储介质可以由任何方法或技术来实现信息存储,信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。根据本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
Claims (15)
1.一种音效展示方法,其特征在于,包括:
接收对目标音频文件输入的第一操作;
响应于所述第一操作,显示所述目标音频文件对应的音效展示界面;
其中,所述音效展示界面包括:网格、音波线以及所述目标音频文件对应的封面图像;所述网格位于所述音效展示界面的界面场景中的第一平面上,所述第一平面为所述界面场景中的水平面;所述音波线为所述第一平面内的闭合曲线,用于展示所述目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形;所述封面图像位于所述界面场景中的第二平面上,且所述封面图像的下边缘位于所述音波线在所述第一平面上围合形成的区域内,所述第二平面为垂直于所述界面场景的深度方向的平面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效展示界面还包括:多个第一光束和多个第二光束;
所述多个第一光束均位于所述第一平面上,且所述多个第一光束相互平行;
所述多个第二光束均与所述第一平面垂直。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音效展示界面还包括:光点点阵;
所述光电点阵位于所述第一平面上,且所述光电点阵的各个光点围绕所述音波线的两侧设置。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述音波线到所述音效展示界面的边缘的距离大于或等于阈值距离。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标音频文件对应的音效展示界面,包括:
生成所述网格、所述多个第一光束以及所述多个第二光束对应的序列帧;所述序列帧的图像帧中所述多个第一光束和所述多个第二光束的位置依次变化;
循环播放所述序列帧以显示所述目标音频文件对应的音效展示界面。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述显示所述目标音频文件对应的音效展示界面,包括:
分别将所述序列帧、所述音波线以及所述封面图像显示于所述音效展示界面的不同图层中。
7.根据权利要求1-6任一项所述的方法,其特征在于,所述音波线的第一位置的颜色为第一颜色,所述音波线的第二位置的颜色为第二颜色;
在所述音波线的所述第一位置到所述第二位置之间,所述音波线的颜色由所述第一颜色渐变为所述第二颜色。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在显示所述目标音频文件对应的音效展示界面之前,所述方法还包括:
获取所述封面图像的各个像素点的平均颜色值;
将所述平均颜色值转换为HSV颜色空间中的颜色,获取基础颜色;
根据所述基础颜色确定所述第一颜色、所述第二颜色以及所述音效展示界面的背景颜色。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述基础颜色确定所述第一颜色,包括:
确定所述第一颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第一颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述第一颜色的明度为最大明度值。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述基础颜色确定所述第二颜色,包括:
确定所述第二颜色的色相为所述基础颜色的色相与预设色相的和;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述第二颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述第二颜色的明度为最大明度值。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述基础颜色确定所述背景颜色,包括:
确定所述背景颜色的色相与所述基础颜色的色相相同;
若所述基础颜色的饱和度大于或等于阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度与所述基础颜色的饱和度相同;若所述基础颜色的饱和度小于所述阈值饱和度,则确定所述背景颜色的饱和度为所述基础颜色的饱和度与预设饱和度的和;
确定所述背景颜色的明度为所述基础颜色的明度与目标明度的差值,所述目标明度为所述基础颜色的明度所属的明度区间对应的明度,所述明度区间对应的明度与所述明度区间的中心明度值正相关。
12.一种终端设备,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收对目标音频文件输入的第一操作;
显示单元,用于响应于所述第一操作,显示所述目标音频文件对应的音效展示界面;
其中,所述音效展示界面包括:网格、音波线以及所述目标音频文件对应的封面图像;所述网格位于所述音效展示界面的界面场景中的第一平面上,所述第一平面为所述界面场景中的水平面;所述音波线为所述第一平面内的闭合曲线,用于展示所述目标音频文件的预设声音属性对应的音波波形;所述封面图像位于所述界面场景中的第二平面上,且所述封面图像的下边缘位于所述音波线在所述第一平面上围合形成的区域内,所述第二平面为垂直于所述界面场景的深度方向的平面。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器和处理器,所述存储器用于存储计算机程序;所述处理器用于在调用所述计算机程序时,使得所述电子设备实现权利要求1-11任一项所述的音效展示方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,当所述计算机程序被计算设备执行时,使得所述计算设备实现权利要求1-11任一项所述的音效展示方法。
15.一种计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在计算机上运行时,使得所述计算机实现权利要求1-11任一项所述的音效展示方法。
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