CN115604887A - 一种氛围灯组控制方法、控制台及装置 - Google Patents
一种氛围灯组控制方法、控制台及装置 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种氛围灯组控制方法、控制台及装置,其中,所述方法包括:获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
Description
技术领域
本申请实施例涉及电子设备技术领域,涉及但不限于一种氛围灯组控制方法、控制台及装置。
背景技术
氛围灯作为一种常见的硬件逐渐进入用户的各种使用环境之中。相关技术通过颜色来控制氛围灯。缺点氛围灯的颜色不能与被衬托氛围的画面或者音乐自适应适配,单独控制氛围灯的显示,显示单一枯燥。
发明内容
有鉴于此,本申请实施例提供一种氛围灯组控制方法、控制台、装置、电子设备及存储介质。
本申请实施例的技术方案是这样实现的:
第一方面,本申请实施例提供一种氛围灯组控制方法,所述方法包括:
获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
第二方面,本申请实施例提供一种氛围灯组控制台,所述控制台包括:控制中心、无线连接器、氛围灯控制板和氛围灯组,其中,
所述控制中心与所述氛围灯控制板通过所述无线连接器相连,用于获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
所述控制中心,还用于向所述氛围灯控制板发送控制命令,其中,所述控制命令是基于所述属性信息得到的。
所述氛围灯控制板与所述氛围灯组相连,用于接收所述控制命令,以基于所述属性信息控制所述氛围灯组。
第三方面,本申请实施例提供一种氛围灯组控制装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
控制模块,用于基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
第四方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述方法。
第五方面,本申请实施例提供一种存储介质,存储有可执行指令,用于引起处理器执行时,实现上述方法。
本申请实施例中,首先获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;然后基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。这样,可以实现氛围灯组适配应用软件的应用场景,显示更多样化,且可以有效提升用户对应用软件的使用体验。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种氛围灯组控制方法的实现流程示意图;
图2A为本申请实施例提供的一种氛围灯组控制方法的实现流程示意图;
图2B为本申请实施例提供的一种控制氛围灯组的设备连接示意图;
图2C为本申请实施例提供的一种控制氛围灯组的设备连接示意图;
图2D为本申请实施例提供的一种氛围灯组与矩阵区域的示意图;
图2E为本申请实施例提供的一种显示器划分区域的示意图;
图2F为本申请实施例提供的一种显示器划分区域的示意图;
图3A为本申请实施例提供的一种氛围灯组控制方法的实现流程示意图;
图3B为本申请实施例提供的一种控制氛围灯组的设备连接示意图;
图3C为本申请实施例提供的一种时域音频波形数据的示意图;
图3D为本申请实施例提供的一种频域音频波形数据的示意图;
图3E为本申请实施例提供的一种频率最大值的示意图;
图3F为本申请实施例提供的一种氛围灯组的显示示意图;
图4为本申请实施例提供的一种氛围灯组控制台的示意图;
图5为本申请实施例提供的一种氛围灯组控制装置的组成结构示意图;
图6为本申请实施例提供的电子设备的一种硬件实体示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对申请实施例的具体技术方案做进一步详细描述。以下实施例用于说明本申请,但不用来限制本申请的范围。
在以下的描述中,涉及到“一些实施例”,其描述了所有可能实施例的子集,但是可以理解,“一些实施例”可以是所有可能实施例的相同子集或不同子集,并且可以在不冲突的情况下相互结合。
在以下的描述中,所涉及的术语“第一\第二\第三”仅仅是是区别类似的对象,不代表针对对象的特定排序,可以理解地,“第一\第二\第三”在允许的情况下可以互换特定的顺序或先后次序,以使这里描述的本申请实施例能够以除了在这里图示或描述的以外的顺序实施。
除非另有定义,本文所使用的所有的技术和科学术语与属于本申请的技术领域的技术人员通常理解的含义相同。本文中所使用的术语只是为了描述本申请实施例的目的,不是旨在限制本申请。
本申请实施例提供一种氛围灯组控制方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S110、获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
应用软件(Application),是用户可以使用的各种程序设计语言,以及用各种程序设计语言编制的应用程序的集合。
应用软件的应用场景至少包括游戏场景、音乐场景、创作场景、会议场景和课堂场景等。
在实施过程中,可以基于应用软件的名称、标识或者属性,确定正在播放的应用软件的属性信息。
步骤S120、基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
这里,由于氛围灯组可以适配应用软件显示,以提升应用软件的播放效果,所以对于不同属性信息的应用软件,可以对应控制氛围灯组实现不同的显示方式。举例来说,在应用软件的属性信息为游戏场景的情况下,可以控制氛围灯组适配游戏画面的颜色,为用户带来更炫酷的使用体验;在应用软件的属性信息为音乐场景的情况下,可以控制氛围灯组适配音乐节奏或音频的变化进行颜色的调整显示,使得用户可以通过氛围灯组显示的变化感受音乐节奏或音频的变化。
本申请实施例中,首先获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;然后基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。这样,可以实现氛围灯组适配应用软件的应用场景,显示更多样化,且可以有效提升用户对应用软件的使用体验。
在一些实施例中,如图2A所示,以上步骤S120“基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件”可以通过以下步骤实现:
步骤S210、获取利用所述氛围灯组烘托氛围的显示器的显示参数;
这里,显示器的显示参数包括像素点距、分辨率、扫描频率、刷新速度等。
在一些实施例中,在氛围灯组用于烘托显示器显示内容的情况下,可以将氛围灯组布置于显示器的外围。
在一些实施例中,在将显示器显示内容投影在投影幕布,且氛围灯组用于烘托投影幕布显示内容的情况下,可以将氛围灯组布置于投影幕布的外围。
在实施过程中,由于氛围灯组用于烘托显示器显示内容,所以需要获取显示器的显示参数。举例来说,可以获取显示器中每一像素点的显示颜色,还可以获取显示器的刷新速度。
步骤S220、基于所述属性信息和所述显示参数对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
在实施过程中,可以在不同的应用场景下,对应基于显示参数对所述氛围灯组进行不同的控制显示,以适配应用软件的应用场景。
图2B为本申请实施例提供的一种控制氛围灯组的设备连接示意图,如图2B所示,该设备连接示意图包括电脑21、氛围灯控制板22、显示器23和氛围灯组24,其中,
电脑21与氛围灯控制板22可以通过USB接口传输数据信号,并通过高清多媒体接口(High Definition Multimedia Interface,HDMI)传输视频信号;
氛围灯控制板22与显示器23通过HDMI接口传输视频信号;
氛围灯控制板22与氛围灯组24连接,用于控制氛围灯组24的显示。
在实施过程中,由电脑21的HDMI接口输出HDMI信号到氛围灯控制板22的HDMI输入接口,从氛围灯控制板22的HDMI输出接口输出HDMI信号到显示器23。这里,可以将氛围灯控制板22和显示器23,一同作为电脑21的外接视频信号接收设备。电脑21向显示器23输出的视频信号,可以先经过氛围灯控制板22,在经过氛围灯控制板22采样后,把电脑21的颜色数据输出给氛围灯组24,从而达到通过电脑21的屏幕颜色来控制氛围灯组24的目的,即实现硬件模式来获取屏幕数据,控制氛围灯颜色的目的。
举例来说,在确定属性信息为游戏场景的情况下,利用如图2B所示的控制氛围灯组的设备连接示意图,可以实现基于显示参数对氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件的效果。
图2C为本申请实施例提供的一种控制氛围灯组的设备连接示意图,如图2C所示,该设备连接示意图包括电脑21、氛围灯控制板22和氛围灯组24,其中,
电脑21包括操作系统211,操作系统211包括中央处理器(Central ProcessingUnit,CPU)212和图像处理器(Graphics Processing Unit,GPU)213。
在实施过程中,由电脑21的GPU213获取屏幕截图数据,从截图数据中采样,利用USB接口将截图数据传输至氛围灯控制板22,氛围灯控制板22基于截图数据控制氛围灯组24。
举例来说,可以通过对电脑21屏幕截图,截取的屏幕图像数据存储于GPU中。分别计算每个小矩形区域的像素的颜色的平均值。把计算结果通过USB线路发送给氛围灯控制板22,通过氛围灯控制板22,把每个小区域的平均值分别赋予对应的每个氛围灯。从而达到显示器周边的氛围灯的颜色和屏幕颜色对应的效果。在确定属性信息为游戏场景的情况下,利用如图2C所示的控制氛围灯组的设备连接示意图,可以实现基于显示参数对氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件的效果。
本申请实施例中,首先获取利用所述氛围灯组烘托氛围的显示器的显示参数;然后基于所述属性信息和所述显示参数对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。这样,可以实现基于属性信息和显示参数控制氛围灯组进行显示,以适配应用软件,即使用软件模式来获取屏幕数据,控制氛围灯组颜色。
在一些实施例中,以上步骤S220“基于所述属性信息和所述显示参数对所述氛围灯组进行控制显示”可以通过以下步骤实现:
步骤221、获取所述氛围灯组的布置参数;
在实施过程中,在氛围灯组布置在显示器或投影幕布的外围的情况下,布置参数,即用于表征氛围灯组中每一氛围灯布置的位置与显示器或投影幕布的位置关系。
步骤222、在确定所述属性信息为游戏场景的情况下,基于所述显示参数和所述氛围灯组的布置参数,确定所述氛围灯组中每一氛围灯对应的所述显示器的一个矩阵区域;
这里,由于游戏场景下,氛围灯可以用于烘托游戏画面,所有可以先基于显示器的显示参数和氛围灯组的布置参数,确定每一氛围灯对应的显示器的一个矩阵区域。即,可以确定氛围灯组中每一氛围灯对应烘托氛围的显示器的一个矩阵区域。
图2D为本申请实施例提供的一种氛围灯组与矩阵区域的示意图,如图2D所示,该示意图包括氛围灯组24中的氛围灯241和氛围灯242,显示器的区域1和区域2,其中,
氛围灯241对应烘托区域1,氛围灯242对应烘托区域2。举例来说,在区域1的显示颜色为红色的情况下,可以对应设置氛围灯241的颜色也为红色;在区域2的显示颜色为绿色的情况下,可以对应设置氛围灯242的颜色也为绿色。
步骤223、基于每一所述矩阵区域中像素的颜色,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色。
在实施过程中,由于存在矩阵区域中的每一像素点对应不同颜色的情况,可以根据实际情况取像素点颜色最深的,或者取像素点颜色最浅的,或者取该矩阵区域中所有像素点颜色对应的平均值作为氛围灯颜色的参考颜色,对氛围灯组中每一氛围灯的颜色进行控制显示。
本申请实施例中,首先获取所述氛围灯组的布置参数;然后在确定所述属性信息为游戏场景的情况下,基于所述显示参数和所述氛围灯组的布置参数,确定所述氛围灯组中每一氛围灯对应的所述显示器的一个矩阵区域;最后基于每一所述矩阵区域中像素的颜色,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色。这样,在游戏场景下,可以基于阵区域中像素的颜色,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色,以烘托游戏画面,为用户带来更炫酷的游戏体验。
在一些实施例中,以上步骤223“基于每一所述矩阵区域中像素的颜色,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色”可以通过以下步骤实现:
步骤2231、获取当前时刻每一所述矩阵区域中像素的颜色均值;
在实施过程中,可以先获取矩阵区域中每一像素的颜色值,再对矩阵区域中所有像素的颜色值进行平均,得到当前时刻每一矩阵区域中像素的颜色均值。
步骤2232、基于每一所述矩阵区域中像素的颜色均值,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色。
在实施过程中,可以基于矩阵区域中像素的颜色均值,将与该矩阵区域对应的氛围灯显示为与该矩阵区域显示颜色相近的颜色,以提升显示效果。
本申请实施例中,首先获取当前时刻每一所述矩阵区域中像素的颜色均值;然后基于每一所述矩阵区域中像素的颜色均值,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色。这样,可以实现氛围灯组对应烘托显示矩阵区域的显示颜色,以提升显示效果。
在一些实施例中,所述显示参数包括分辨率,所述布置参数包括氛围灯组中氛围灯的数量、每一氛围灯的位置参数;以上步骤222中“基于所述显示参数和所述氛围灯组的布置参数,确定所述氛围灯组中每一氛围灯对应的所述显示器的一个矩阵区域”可以通过以下步骤实现:
步骤2221、基于所述分辨率、所述氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数确定每一所述矩阵区域对应的像素点数量;
这里,分辨率可以指显示器中显示像素的数量,举例来说显示器分辨率为1920*1080,即显示器中与显示器平行存在1920个像素点,与显示器垂直存在1080个像素点。
氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数可以确定与显示器平行的氛围灯数量,和与显示器垂直的氛围灯数量。
在实施过程中,可以基于示器中与显示器平行的像素点个数和与显示器平行的氛围灯数量确定与矩阵区域中与显示器平行的像素点数。
以基于示器中与显示器垂直的像素点个数和与显示器垂直的氛围灯数量确定与矩阵区域中与显示器垂直的像素点数。
步骤2222、基于每一所述氛围灯的位置参数确定与每一所述氛围灯对应的矩阵区域。
这里,氛围灯的位置参数可以用于表征该氛围灯与显示器或者投屏的相对位置,可以采用编号的方式对每一氛围灯进行标识,以确定该位置的氛围灯对应的矩阵区域。
图2E为本申请实施例提供的一种显示器划分区域的示意图,如图2E所示,该示意图包括:区域231、区域232、区域233和区域234,其中,
区域231可以为显示器长度上第1氛围灯对应的区域;区域232可以为显示器长度上第n氛围灯对应的区域;区域233可以为显示器宽度上第1氛围灯对应的区域;区域231可以为显示器宽度上第m氛围灯对应的区域,即,可以基于每一所述氛围灯的位置参数确定与该氛围灯对应的矩阵区域。
本申请实施例中,基于所述分辨率、所述氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数确定每一所述矩阵区域对应的像素点数量;基于每一所述氛围灯的位置参数确定与每一所述氛围灯对应的矩阵区域。这样,可以有效确定氛围灯对应的矩阵区域,以控制氛围灯基于矩阵区域显示的图像进行氛围烘托。
在一些实施例中,以上步骤2221“基于所述分辨率和所述氛围灯的数量确定每一所述矩阵区域对应的像素点数量”可以通过以下步骤实现:
步骤A、基于所述氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数,确定所述氛围灯组中与所述显示器平行的第一氛围灯数量,和与所述显示器垂直的第二氛围灯数量;
步骤B、基于所述分辨率确定与所述显示器平行的第一像素点数量和与所述显示器垂直的第二像素点数量;
步骤C、将所述第一像素点数量与所述第一氛围灯数量相除,确定每一所述矩阵区域与所述显示器平行的像素点数量;
步骤D、将所述第二像素点数量与所述第二氛围灯数量相除,确定每一所述矩阵区域与所述显示器垂直的像素点数量。
图2F为本申请实施例提供的一种显示器划分区域的示意图,如图2F所示,该示意图包括:氛围灯组中与显示器平行的第一氛围灯数量n,氛围灯组中与显示器垂直的第二氛围灯数量m。
在实施过程中,可以先获取显示器的分辨率,基于分辨率确定与显示器平行的第一像素点数量和与显示器垂直的第二像素点数量;再将第一像素点数量与第一氛围灯数量相除,确定每一所述矩阵区域与所述显示器平行的像素点数量;将第二像素点数量与第二氛围灯数量相除,确定每一所述矩阵区域与所述显示器垂直的像素点数量。
举例来说,如图2F所示,以左右方向为长度方向,上下方向为宽度方向,确定氛围灯组中与显示器平行(长度方向)的第一氛围灯数量n,氛围灯组中与显示器垂直(宽度方向)的第二氛围灯数量m。确定显示器的分辨率为1920*1080。那么长度方向上每个氛围灯对应的区域的宽度为1920/n,宽度方向上每个区域对应的高度为1080/m。那么把显示器的边缘一圈可以切分为长度和宽度分别为1920/n和1080/m的小矩形区域,一共可以得到2*m加2*n个矩形区域,即,矩形区域的个数和氛围灯组中的氛围灯总数相同。
本申请实施例中,首先基于氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数,确定第一氛围灯数量,和第二氛围灯数量;基于所述分辨率确定第一像素点数量和第二像素点数量;然后将所第一像素点数量与第一氛围灯数量相除,确定每一矩阵区域与显示器平行的像素点数量;将第二像素点数量与第二氛围灯数量相除,确定每一矩阵区域与显示器垂直的像素点数量。这样,可以得到每一矩阵区域对应的像素点数量。
在一些实施例中,如图3A所示,以上步骤S120“基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示”可以通过以下步骤实现:
步骤S310、在确定所述属性信息为音乐场景的情况下,获取当前时刻所述氛围灯组用于烘托氛围的音频波形数据;
举例来说,在确定打开媒体播放器的情况下,可以确定进入音乐场景。
步骤S320、基于所述音频波形数据确定当前时刻所述氛围灯组的显示方式;
图3B为本申请实施例提供的一种控制氛围灯组的设备连接示意图,如图3B所示,该设备连接示意图包括:电脑31、氛围灯控制板32和氛围灯33,其中,
电脑31包括软件播放器311、硬件播放器312和虚拟声卡313。
在实施过程中,可以通过虚拟声卡313截取所有通过虚拟声卡输出的音频波形数据(包括软件播放器311和硬件播放器312的输出),以获取音乐律动,通过傅里叶变化,把音频数据从时域变换到频域,基于频域数据显示音乐的律动,用来控制氛围灯显示。
步骤S330、在确定所述属性信息为创作场景的情况下,将所述氛围灯组中的氛围灯设置为单色舒缓呼吸模式,其中,所述单色舒缓呼吸模式至少包括氛围灯组的颜色和氛围灯组的明暗变化频率;
举例来说,在确定打开可编辑文档的情况下,可以确定进入创作场景。
步骤S340、在确定属性信息为会议场景的情况下,将所述氛围灯组中氛围灯的颜色设置为冷色调;
举例来说,在确定打开会议属性软件的情况下,可以确定进入会议场景。
步骤S350、在确定所述属性信息为课堂场景的情况下,将所述氛围灯组中氛围灯的颜色设置为暖色调。
本申请实施例中,在确定所述属性信息为音乐场景的情况下,基于所述音频波形数据确定当前时刻所述氛围灯组的显示方式;在确定所述属性信息为创作场景的情况下,将所述氛围灯组中的氛围灯设置为单色舒缓呼吸模式;在确定属性信息为会议场景的情况下,将所述氛围灯组中氛围灯的颜色设置为冷色调;在确定所述属性信息为课堂场景的情况下,将所述氛围灯组中氛围灯的颜色设置为暖色调。实现在不同播放场景下,通过控制氛围灯组的显示方式,适配应用软件,在特定播放场景下提升用户的视觉感受。
在一些实施例中,以上步骤S320“基于所述音频波形数据确定当前时刻所述氛围灯组的显示方式”可以通过以下步骤实现:
步骤321、利用傅里叶变换,将当前时刻所述音频波形数据从时域变换至频域,得到不同频率对应声音强度的频域数据;
图3C为本申请实施例提供的一种时域音频波形数据的示意图,如图3C所示,可以通过虚拟声卡截取所有通过声卡输出的音频波形数据34。音频波形数据34是一个数组,每一个元素表示当前声音波形的一个波动量。
步骤322、获取所述频域数据中的频率最大值;
图3D为本申请实施例提供的一种频域音频波形数据的示意图,如图3D所示,可以通过傅里叶变化,把音频数据从时域变换到频域。频域音频波形数据35也是一个数组,但是每一个元素表示声音不同频率的强度。
在实施过程中,获得频域数据之后,可以乘以一个频域数据的修正值。这是一个常量,举例来说,可以设置该修正值为810。
步骤323、基于所述频率最大值确定前时刻所述氛围灯组的显示方式。
图3E为本申请实施例提供的一种频率最大值的示意图,如图3E所示,该示意图包括当前频率最大值的层级示意条36,该层级示意条36中灰色部分用于显示当前的最大频率值,随着最大频率值的变化灰色部分也对应上下层级变化。在一些实施例中,灰色可以用红色代替,白色可以用绿色代替,以带给用户更炫酷的使用体验,当然用户也可以根据喜好自己设置喜好的颜色。
图3F为本申请实施例提供的一种氛围灯组的显示示意图,如图3F所示,该氛围灯组37,与图3E的层级示意条36对应,用于显示当前的最大频率值,随着最大频率值的变化氛围灯组中氛围灯也对应变化。即,将整条氛围灯带作为一个柱状图,以基于频率最大值确定前时刻氛围灯组的显示方式。
本申请实施例中,利用傅里叶变换,将当前时刻所述音频波形数据从时域变换至频域,得到不同频率对应声音强度的频域数据;获取所述频域数据中的频率最大值;于所述频率最大值确定前时刻所述氛围灯组的显示方式。这样,可以实现基于音频波形数据确定当前时刻氛围灯组的显示方式。
图4为本申请实施例提供的一种氛围灯组控制台的示意图,如图4所示,该控制台400包括控制中心41、无线连接器42、氛围灯控制板43和氛围灯组44,其中,
所述控制中心41与所述氛围灯控制板43通过所述无线连接器42相连,用于获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
所述控制中心41,还用于向所述氛围灯控制板43发送控制命令,其中,所述控制命令是基于所述属性信息得到的;
所述氛围灯控制板43与所述氛围灯组44相连,用于接收所述控制命令,以基于所述属性信息控制所述氛围灯组44。
本申请实施例中,控制中心41与氛围灯控制板43通过无线连接器42相连,用于获取应用软件的属性信息,向氛围灯控制板43发送基于属性信息得到的控制命令;氛围灯控制板43与氛围灯组44相连,用于接收所述控制命令,以基于属性信息控制氛围灯组。这样,可以实现氛围灯控制板43与控制中心41无线连接,氛围灯组接收氛围灯控制板43的控制命令,适配应用软件的应用场景,显示更多样化,有效提升用户对应用软件的使用体验。
基于前述的实施例,本申请实施例提供一种氛围灯控制装置,该装置包括所包括的各模块,各模块包括各子模块,各子模块包括单元,可以通过电子设备中的处理器来实现;当然也可通过具体的逻辑电路实现;在实施的过程中,处理器可以为中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、微处理器(Microprocessor Unit,MPU)、数字信号处理器(Digital Signal Process,DSP)或现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA)等。
图5为本申请实施例提供的氛围灯控制装置的组成结构示意图,如图5所示,所述装置500包括:
获取模块510,用于获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
控制模块520,用于基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
在一些实施例中,所示控制模块520包括第一获取子模块和控制子模块,其中,所述第一获取子模块,用于获取利用所述氛围灯组烘托氛围的显示器的显示参数;所述控制子模块,用于基于所述属性信息和所述显示参数对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
在一些实施例中,所述控制子模块包括第一获取单元,第一确定单元和第二确定单元,其中,所述第一获取单元,用于获取所述氛围灯组的布置参数;所述第一确定单元,用于在确定所述属性信息为游戏场景的情况下,基于所述显示参数和所述氛围灯组的布置参数,确定所述氛围灯组中每一氛围灯对应的所述显示器的一个矩阵区域;所述第二确定单元,用于基于每一所述矩阵区域中像素的颜色,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色。
在一些实施例中,所述第二确定单元,用于获取当前时刻每一所述矩阵区域中像素的颜色均值;基于每一所述矩阵区域中像素的颜色均值,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色。
在一些实施例中,所述显示参数包括分辨率,所述布置参数包括氛围灯组中氛围灯的数量、每一氛围灯的位置参数;所述第一确定单元,用于基于所述分辨率、所述氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数确定每一所述矩阵区域对应的像素点数量;基于每一所述氛围灯的位置参数确定与每一所述氛围灯对应的矩阵区域。
在一些实施例中,所述第一确定单元,还用于基于所述氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数,确定所述氛围灯组中与所述显示器平行的第一氛围灯数量,和与所述显示器垂直的第二氛围灯数量;基于所述分辨率确定与所述显示器平行的第一像素点数量和与所述显示器垂直的第二像素点数量;将所述第一像素点数量与所述第一氛围灯数量相除,确定每一所述矩阵区域与所述显示器平行的像素点数量;将所述第二像素点数量与所述第二氛围灯数量相除,确定每一所述矩阵区域与所述显示器垂直的像素点数量。
在一些实施例中,所述控制模块包括第二获取子模块、确定子模块、第一设置子模块、第二设置子模块和第三设置子模块,其中,所述第二获取子模块,用于在确定所述属性信息为音乐场景的情况下,获取当前时刻所述氛围灯组用于烘托氛围的音频波形数据;所述确定子模块,用于基于所述音频波形数据确定当前时刻所述氛围灯组的显示方式;所述第一设置子模块,用于在确定所述属性信息为创作场景的情况下,将所述氛围灯组中的氛围灯设置为单色舒缓呼吸模式,其中,所述单色舒缓呼吸模式至少包括氛围灯组的颜色和氛围灯组的明暗变化频率;所述第二设置子模块,用于在确定属性信息为会议场景的情况下,将所述氛围灯组中氛围灯的颜色设置为冷色调;所述第三设置子模块,用于在确定所述属性信息为课堂场景的情况下,将所述氛围灯组中氛围灯的颜色设置为暖色调。
在一些实施例中,所述确定子模块包括变换单元、第二获取单元和第三确定单元,其中,所述变换单元,用于利用傅里叶变换,将当前时刻所述音频波形数据从时域变换至频域,得到不同频率对应声音强度的频域数据;所述第二获取单元,用于获取所述频域数据中的频率最大值;所述第三确定单元,用于基于所述频率最大值确定前时刻所述氛围灯组的显示方式。
以上装置实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本申请装置实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述而理解。
需要说明的是,本申请实施例中,如果以软件功能模块的形式实现上述方法,并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得电子设备(可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。这样,本申请实施例不限制于任何特定的硬件和软件结合。
对应地,本申请实施例提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中提供的氛围灯组控制方法中的步骤。
对应地,本申请实施例提供一种电子设备,图6为本申请实施例提供的电子设备的一种硬件实体示意图,如图6所示,该设备600的硬件实体包括:包括存储器601和处理器602,所述存储器601存储有可在处理器602上运行的计算机程序,所述处理器602执行所述程序时实现上述实施例中提供的氛围灯组控制方法中的步骤。
存储器601配置为存储由处理器602可执行的指令和应用,还可以缓存待处理器602以及电子设备600中各模块待处理或已经处理的数据(例如,图像数据、音频数据、语音通信数据和视频通信数据),可以通过闪存(FLASH)或随机访问存储器(Random AccessMemory,RAM)实现。
这里需要指出的是:以上存储介质和设备实施例的描述,与上述方法实施例的描述是类似的,具有同方法实施例相似的有益效果。对于本申请存储介质和设备实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述而理解。
应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本申请的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定的特征、结构或特性可以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。应理解,在本申请的各种实施例中,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本申请实施例的实施过程构成任何限定。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。
上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元;既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(Read Only Memory,ROM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
或者,本申请上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请实施例的技术方案本质上或者说对相关技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得电子设备(可以是手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本申请所提供的几个方法实施例中所揭露的方法,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例。
本申请所提供的几个产品实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的产品实施例。
本申请所提供的几个方法或设备实施例中所揭露的特征,在不冲突的情况下可以任意组合,得到新的方法实施例或设备实施例。
以上所述,仅为本申请的实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种氛围灯组控制方法,其特征在于,所述方法包括:
获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
2.如权利要求1所述的方法,所述基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件,包括:
获取利用所述氛围灯组烘托氛围的显示器的显示参数;
基于所述属性信息和所述显示参数对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
3.如权利要求2所述的方法,所述基于所述属性信息和所述显示参数对所述氛围灯组进行控制显示,包括:
获取所述氛围灯组的布置参数;
在确定所述属性信息为游戏场景的情况下,基于所述显示参数和所述氛围灯组的布置参数,确定所述氛围灯组中每一氛围灯对应的所述显示器的一个矩阵区域;
基于每一所述矩阵区域中像素的颜色,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色。
4.如权利要求3所述的方法,所述基于每一所述矩阵区域中像素的颜色,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色,包括:
获取当前时刻每一所述矩阵区域中像素的颜色均值;
基于每一所述矩阵区域中像素的颜色均值,确定当前时刻所述氛围灯组中每一氛围灯的颜色。
5.如权利要求3所述的方法,所述显示参数包括分辨率,所述布置参数包括氛围灯组中氛围灯的数量、每一氛围灯的位置参数;
所述基于所述显示参数和所述氛围灯组的布置参数,确定所述氛围灯组中每一氛围灯对应的所述显示器的一个矩阵区域,包括:
基于所述分辨率、所述氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数确定每一所述矩阵区域对应的像素点数量;
基于每一所述氛围灯的位置参数确定与每一所述氛围灯对应的矩阵区域。
6.如权利要求5所述的方法,所述基于所述分辨率和所述氛围灯的数量确定每一所述矩阵区域对应的像素点数量,包括:
基于所述氛围灯的数量和每一氛围灯的位置参数,确定所述氛围灯组中与所述显示器平行的第一氛围灯数量,和与所述显示器垂直的第二氛围灯数量;
基于所述分辨率确定与所述显示器平行的第一像素点数量和与所述显示器垂直的第二像素点数量;
将所述第一像素点数量与所述第一氛围灯数量相除,确定每一所述矩阵区域与所述显示器平行的像素点数量;
将所述第二像素点数量与所述第二氛围灯数量相除,确定每一所述矩阵区域与所述显示器垂直的像素点数量。
7.如权利要求1所述的方法,所述基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,包括:
在确定所述属性信息为音乐场景的情况下,获取当前时刻所述氛围灯组用于烘托氛围的音频波形数据;
基于所述音频波形数据确定当前时刻所述氛围灯组的显示方式;
在确定所述属性信息为创作场景的情况下,将所述氛围灯组中的氛围灯设置为单色舒缓呼吸模式,其中,所述单色舒缓呼吸模式至少包括氛围灯组的颜色和氛围灯组的明暗变化频率;
在确定属性信息为会议场景的情况下,将所述氛围灯组中氛围灯的颜色设置为冷色调;
在确定所述属性信息为课堂场景的情况下,将所述氛围灯组中氛围灯的颜色设置为暖色调。
8.如权利要求7所述的方法,所述基于所述音频波形数据确定当前时刻所述氛围灯组的显示方式,包括:
利用傅里叶变换,将当前时刻所述音频波形数据从时域变换至频域,得到不同频率对应声音强度的频域数据;
获取所述频域数据中的频率最大值;
基于所述频率最大值确定前时刻所述氛围灯组的显示方式。
9.一种氛围灯组控制台,所述控制台包括控制中心、无线连接器、氛围灯控制板和氛围灯组,其中,
所述控制中心与所述氛围灯控制板通过所述无线连接器相连,用于获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
所述控制中心,还用于向所述氛围灯控制板发送控制命令,其中,所述控制命令是基于所述属性信息得到的;
所述氛围灯控制板与所述氛围灯组相连,用于接收所述控制命令,以基于所述属性信息控制所述氛围灯组。
10.一种氛围灯组控制装置,所述控制装置包括:
获取模块,用于获取应用软件的属性信息,其中,所述属性信息用于表征所述应用软件的应用场景;
控制模块,用于基于所述属性信息对所述氛围灯组进行控制显示,以适配所述应用软件。
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