KR20210002617A - 전자 디바이스 상의 시스템 사용자 인터페이스들에 대한 액세스 - Google Patents

전자 디바이스 상의 시스템 사용자 인터페이스들에 대한 액세스 Download PDF

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KR20210002617A
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다니엘 맥스 스트롱워터
마르코 트리베리오
매튜 제이. 순드스트롬
토드 제이. 리틀존
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케빈 타일러 맥카티
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Abstract

일부 실시예들에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면과 통신하는 전자 디바이스는 사용자 인터페이스를 디스플레이하고, 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 터치 입력을 수신한다. 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 기준들은 접촉이 시간 임계치보다 긴 시간 동안 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 터치 입력이 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 제1 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다.

Description

전자 디바이스 상의 시스템 사용자 인터페이스들에 대한 액세스
본 출원은 일반적으로 시스템 사용자 인터페이스들에 대한 액세스를 허용하는 전자 디바이스들, 및 이러한 디바이스들과의 사용자 상호작용들에 관한 것이다.
전자 디바이스들과의 사용자 상호작용은 최근 몇년간 현저하게 증가했다. 이러한 디바이스들은 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 텔레비전, 멀티미디어 디바이스, 모바일 디바이스 등과 같은 디바이스들일 수 있다.
일부 상황들에서, 시스템 제어부들 또는 통지들은 그러한 디바이스 상의 사용자 인터페이스들을 통해 액세스가능하고, 그러한 디바이스와의 사용자 상호작용은 그러한 사용자 인터페이스들에 액세스하는 것을 수반한다. 이러한 상호작용들을 강화함으로써 디바이스와의 사용자의 경험을 개선하고 사용자 상호작용 시간을 감소시킬 수 있는데, 이는 입력 디바이스들이 배터리 작동형인 경우에 특히 중요하다.
본 개시내용에 기술된 일부 실시예들은, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 수신된 터치 입력들에 응답하여 (예컨대, 디바이스 기능들을 제어하고/하거나 통지들을 보거나 그와 상호작용하기 위한) 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하는 하나 이상의 전자 디바이스들, 및 전자 디바이스들이 선택적으로 수행하는 상기 내용에 관련된 하나 이상의 동작들에 관한 것이다. 실시예들의 충분한 설명은 도면 및 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용에서 제공되며, 상기에 제공된 발명의 내용은 어떤 방식으로든 본 개시내용의 범주를 제한하지 않는다는 것이 이해된다.
개인 식별가능 정보(personally identifiable information)의 사용은 사용자들의 프라이버시를 유지하기 위한 산업 또는 정부 요구건들을 충족하거나 초과하는 것으로 일반적으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 따라야 하는 것이 잘 이해된다. 특히, 개인 식별가능 정보 데이터는 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험들을 최소화하도록 관리되고 처리되어야 하며, 인가된 사용의 종류(nature)는 사용자들에게 명확히 표시되어야 한다.
다양하게 기술된 실시예들의 보다 양호한 이해를 위해, 유사한 도면 부호들이 도면 전체에 걸쳐서 대응 부분들을 나타내는 하기의 도면들과 관련하여 하기의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용이 참조되어야 한다.
도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이를 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린을 갖는 휴대용 다기능 디바이스를 예시한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 4b는 일부 실시예들에 따른, 디스플레이와는 별개인 터치 감응형 표면을 갖는 다기능 디바이스에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다.
도 5a는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시한다.
도 5b는 일부 실시예들에 따른 개인용 전자 디바이스를 예시하는 블록도이다.
도 5c 및 도 5d는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 및 세기 센서들을 갖는 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들을 예시한다.
도 5e 내지 도 5h는 일부 실시예들에 따른, 개인용 전자 디바이스의 예시적인 컴포넌트들 및 사용자 인터페이스들을 예시한다.
도 6a 내지 도 6xx는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 수신된 터치 입력들에 응답하여 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하는 예시적인 방식들을 예시한다.
도 7a 내지 도 7h는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 수신된 터치 입력들에 응답하여 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하는 방법을 예시하는 흐름도들이다.
하기의 설명은 예시적인 방법들, 파라미터들 등을 기재하고 있다. 그러나, 이러한 설명이 본 개시내용의 범주에 대한 제한으로서 의도되지 않고 그 대신에 예시적인 실시예들의 설명으로서 제공된다는 것을 인식해야 한다.
애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 수신된 터치 입력들에 응답하여 (예컨대, 디바이스 기능들을 제어하고/하거나 통지들을 보거나 그와 상호작용하기 위한) 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 효율적인 방법들 및 인터페이스들을 제공하는 전자 디바이스들이 필요하다. 그러한 기법들은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 생산성을 향상시키고 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다.
이하의 설명이 다양한 요소들을 기술하기 위해 "제1", "제2" 등과 같은 용어들을 사용하지만, 이러한 요소들이 그 용어들에 의해 제한되어서는 안 된다. 이들 용어들은 하나의 요소를 다른 요소와 구별하는 데에만 사용된다. 예를 들어, 기술된 다양한 실시예들의 범주로부터 벗어남이 없이, 제1 터치가 제2 터치로 지칭될 수 있고, 이와 유사하게, 제2 터치가 제1 터치로 지칭될 수 있다. 제1 터치 및 제2 터치는 양측 모두가 터치이지만, 그들이 동일한 터치인 것은 아니다.
본 명세서에서 다양하게 기술된 실시예들의 설명에 사용되는 용어는 특정 실시예들을 기술하는 목적만을 위한 것이고, 제한하려는 의도는 아니다. 다양한 기술된 실시예들의 설명 및 첨부된 청구범위에 사용되는 바와 같이, 단수의 형태("a", "an", 및 "the")는 문맥상 명백히 달리 나타내지 않는다면 복수의 형태도 마찬가지로 포함하려는 것으로 의도된다. 또한, 본 명세서에서 사용되는 바와 같은 용어 "및/또는"은 열거되는 연관된 항목들 중 하나 이상의 항목들의 임의의 그리고 모든 가능한 조합들을 나타내고 그들을 포괄하는 것임이 이해될 것이다. 용어들 "포함한다(include)", "포함하는(including)", "포함한다(comprise)", 및/또는 "포함하는(comprising)"은, 본 명세서에서 사용될 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 컴포넌트들의 존재를 특정하지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 컴포넌트들, 및/또는 이들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하지 않음이 추가로 이해될 것이다.
용어 "~할 경우(if)"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~할 때(when)" 또는 "~할 시(upon)" 또는 "결정하는 것에 응답하여(in response to determining)" 또는 "검출하는 것에 응답하여(in response to detecting)"를 의미하는 것으로 해석된다. 유사하게, 어구 "~라고 결정되는 경우" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트가] 검출되는 경우"는, 선택적으로, 문맥에 따라 "~라고 결정할 시" 또는 "~라고 결정하는 것에 응답하여" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출할 시" 또는 "[언급된 조건 또는 이벤트]를 검출하는 것에 응답하여"를 의미하는 것으로 해석된다.
전자 디바이스들, 그러한 디바이스들에 대한 사용자 인터페이스들, 및 그러한 디바이스들을 사용하기 위한 연관된 프로세스들의 실시예들이 기술된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 PDA 및/또는 음악 재생기 기능들과 같은 다른 기능들을 또한 포함하는 휴대용 통신 디바이스, 예컨대 이동 전화기이다. 휴대용 다기능 디바이스들의 예시적인 실시예들은 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.(Apple Inc.)로부터의 아이폰(iPhone)®, 아이팟 터치(iPod Touch)®, 및 아이패드(iPad)® 디바이스들을 제한 없이 포함한다. 터치 감응형 표면들(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이들 및/또는 터치패드들)을 갖는 랩톱 또는 태블릿 컴퓨터들과 같은 다른 휴대용 전자 디바이스들이 선택적으로 사용된다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 휴대용 통신 디바이스가 아니라 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 스크린 디스플레이 및/또는 터치패드)을 갖는 데스크톱 컴퓨터임이 또한 이해되어야 한다.
이하의 논의에서, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 포함하는 전자 디바이스가 기술된다. 그러나, 전자 디바이스가 선택적으로 물리적 키보드, 마우스 및/또는 조이스틱과 같은 하나 이상의 다른 물리적 사용자 인터페이스 디바이스들을 포함한다는 것이 이해되어야 한다.
디바이스는 전형적으로 다음 중 하나 이상과 같은 다양한 애플리케이션들을 지원한다: 드로잉 애플리케이션, 프레젠테이션 애플리케이션, 워드 프로세싱 애플리케이션, 웹사이트 제작 애플리케이션, 디스크 저작 애플리케이션, 스프레드시트 애플리케이션, 게임 애플리케이션, 전화 애플리케이션, 화상 회의 애플리케이션, 이메일 애플리케이션, 인스턴트 메시징 애플리케이션, 운동 지원 애플리케이션, 사진 관리 애플리케이션, 디지털 카메라 애플리케이션, 디지털 비디오 카메라 애플리케이션, 웹 브라우징 애플리케이션, 디지털 음악 재생기 애플리케이션, 및/또는 디지털 비디오 재생기 애플리케이션.
디바이스 상에서 실행되는 다양한 애플리케이션들은, 선택적으로, 터치 감응형 표면과 같은 적어도 하나의 보편적인 물리적 사용자 인터페이스 디바이스를 사용한다. 터치 감응형 표면의 하나 이상의 기능들뿐만 아니라 디바이스 상에 디스플레이되는 대응하는 정보는, 선택적으로, 하나의 애플리케이션으로부터 다음 애플리케이션으로 그리고/또는 개개의 애플리케이션 내에서 조정되고/되거나 변화된다. 이러한 방식으로, 디바이스의 (터치 감응형 표면과 같은) 보편적인 물리적 아키텍처는, 선택적으로, 사용자에게 직관적이고 투명한 사용자 인터페이스들을 이용하여 다양한 애플리케이션들을 지원한다.
이제, 터치 감응형 디스플레이들을 갖는 휴대용 디바이스들의 실시예들에 주목한다. 도 1a는 일부 실시예들에 따른, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시하는 블록도이다. 터치 감응형 디스플레이(112)는 때때로 편의상 "터치 스크린"이라고 지칭되고, 때때로 "터치 감응형 디스플레이 시스템"으로 알려져 있거나 또는 그렇게 지칭된다. 디바이스(100)는 메모리(102)(선택적으로, 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 저장 매체들을 포함함), 메모리 제어기(122), 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(120), 주변기기 인터페이스(118), RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 입/출력(I/O) 서브시스템(106), 다른 입력 제어 디바이스들(116), 및 외부 포트(124)를 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로 하나 이상의 광 센서(optical sensor)들(164)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100)(예컨대, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112)과 같은 터치 감응형 표면) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 디바이스(100)는 선택적으로, 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한 (예를 들어, 디바이스(100)의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 디바이스(300)의 터치패드(355)와 같은 터치 감응형 표면 상의 촉각적 출력들을 생성하기 위한) 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 이들 컴포넌트는 선택적으로 하나 이상의 통신 버스들 또는 신호 라인들(103)을 통해 통신한다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 "세기"라는 용어는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉(예컨대, 손가락 접촉)의 힘 또는 압력(단위 면적 당 힘), 또는 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물(대용물(proxy))을 지칭한다. 접촉의 세기는, 적어도 4개의 구별되는 값들을 포함하고 더 전형적으로는 수백 개(예를 들어, 적어도 256개)의 구별되는 값들을 포함하는 일정 범위의 값들을 갖는다. 접촉의 세기는 다양한 접근법들, 및 다양한 센서들 또는 센서들의 조합들을 사용하여 선택적으로 결정(또는 측정)된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면 아래의 또는 그에 인접한 하나 이상의 힘 센서들은 터치 감응형 표면 상의 다양한 지점들에서 힘을 측정하는 데 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서는, 다수의 힘 센서들로부터의 힘 측정치들이 접촉의 추정되는 힘을 결정하기 위해 조합(예컨대, 가중 평균)된다. 유사하게, 스타일러스의 압력 감응형 팁(tip)이 터치 감응형 표면 상의 스타일러스의 압력을 결정하는 데 선택적으로 사용된다. 대안적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉 면적의 크기 및/또는 그에 대한 변화들, 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 정전용량 및/또는 그에 대한 변화들, 및/또는 접촉 부근의 터치 감응형 표면의 저항 및/또는 그에 대한 변화들은 터치 감응형 표면 상의 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물로서 선택적으로 사용된다. 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하는 데 직접 사용된다(예컨대, 세기 임계치는 대체 측정치들에 대응하는 단위로 기술된다). 일부 구현예들에서, 접촉 힘 또는 압력에 대한 대체 측정치들은 추정된 힘 또는 압력으로 변환되고, 추정된 힘 또는 압력은 세기 임계치가 초과되었는지의 여부를 결정하기 위해 이용된다(예를 들어, 세기 임계치는 압력의 단위로 측정된 압력 임계치이다). 사용자 입력의 속성으로서 접촉의 세기를 사용하는 것은, 그렇지 않았으면 어포던스들을 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 상에) 디스플레이하고/하거나 (예를 들어, 터치 감응형 디스플레이, 터치 감응형 표면, 또는 노브(knob) 또는 버튼과 같은 물리적/기계적 제어부를 통해) 사용자 입력을 수신하기 위하여 한정된 실면적을 갖는 감소된 크기의 디바이스 상에서 사용자에 의해 액세스 가능하지 않을 수 있는 부가적인 디바이스 기능에의 사용자 액세스를 가능하게 한다.
명세서 및 청구범위에 사용되는 바와 같이, "촉각적 출력"이라는 용어는 디바이스의 이전 위치에 대한 디바이스의 물리적 변위, 디바이스의 다른 컴포넌트(예를 들어, 하우징)에 대한 디바이스의 컴포넌트(예를 들어, 터치 감응형 표면)의 물리적 변위, 또는 사용자의 촉각을 이용하여 사용자에 의해 검출될 디바이스의 질량 중심에 대한 컴포넌트의 변위를 지칭한다. 예를 들어, 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트가 터치에 민감한 사용자의 표면(예를 들어, 사용자의 손의 손가락, 손바닥, 또는 다른 부위)과 접촉하는 상황들에서, 물리적 변위에 의해 생성된 촉각적 출력은 사용자에 의해 디바이스 또는 디바이스의 컴포넌트의 물리적 특성들의 인지된 변화에 대응하는 촉감(tactile sensation)으로서 해석될 것이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 또는 트랙패드)의 이동은, 선택적으로, 사용자에 의해 물리적 액추에이터 버튼의 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"으로서 해석된다. 일부 경우들에서, 사용자는 사용자의 이동들에 의해 물리적으로 눌리는(예를 들어, 변위되는) 터치 감응형 표면과 연관된 물리적 액추에이터 버튼의 이동이 없는 경우에도 "다운 클릭" 또는 "업 클릭"과 같은 촉감을 느낄 것이다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면의 이동은, 터치 감응형 표면의 평활도(smoothness)의 변화가 없는 경우에도, 선택적으로, 사용자에 의해 터치 감응형 표면의 "조도(roughness)"로서 해석 또는 감지된다. 사용자에 의한 터치의 이러한 해석들이 사용자의 개별화된 감각 인지(sensory perception)에 영향을 받기 쉬울 것이지만, 대다수의 사용자들에게 보편적인 많은 터치 감각 인지가 있다. 따라서, 촉각적 출력이 사용자의 특정 감각 인지(예를 들어, "업 클릭", "다운 클릭", "조도")에 대응하는 것으로서 기술될 때, 달리 언급되지 않는다면, 생성된 촉각적 출력은 전형적인(또는 평균적인) 사용자에 대한 기술된 감각 인지를 생성할 디바이스 또는 그의 컴포넌트의 물리적 변위에 대응한다.
디바이스(100)는 휴대용 다기능 디바이스의 일 예일 뿐이고, 디바이스(100)는, 선택적으로, 도시된 것보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 갖거나, 선택적으로, 2개 이상의 컴포넌트들을 조합하거나, 또는 선택적으로 컴포넌트들의 상이한 구성 또는 배열을 갖는다는 것이 이해되어야 한다. 도 1a에 도시된 다양한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 프로세싱 회로 및/또는 ASIC(application-specific integrated circuit)을 비롯한, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어와 소프트웨어 둘 모두의 조합으로 구현된다.
메모리(102)는, 선택적으로, 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하고, 또한 선택적으로, 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리 제어기(122)는 선택적으로 디바이스(100)의 다른 컴포넌트들에 의한 메모리(102)에의 액세스를 제어한다.
주변기기 인터페이스(118)는 디바이스의 입력 및 출력 주변기기들을 CPU(120) 및 메모리(102)에 결합하는 데 사용될 수 있다. 하나 이상의 프로세서들(120)은 디바이스(100)에 대한 다양한 기능들을 수행하기 위해 그리고 데이터를 프로세싱하기 위해 메모리(102)에 저장된 다양한 소프트웨어 프로그램들 및/또는 명령어들의 세트들을 구동 또는 실행시킨다. 일부 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118), CPU(120) 및 메모리 제어기(122)는, 선택적으로, 칩(104)과 같은 단일 칩 상에 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 이들은 선택적으로 별개의 칩들 상에서 구현된다.
RF(radio frequency) 회로부(108)는 전자기 신호들이라고도 지칭되는 RF 신호들을 수신 및 송신한다. RF 회로부(108)는 전기 신호들을 전자기 신호들로/로부터 변환하고, 전자기 신호들을 통해 통신 네트워크들 및 다른 통신 디바이스들과 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기들, 튜너, 하나 이상의 발진기들, 디지털 신호 프로세서, CODEC 칩셋, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 메모리 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는, 이들 기능들을 수행하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 네트워크들, 예를 들어 월드 와이드 웹(WWW)으로 또한 지칭되는 인터넷, 인트라넷, 및/또는 무선 네트워크, 예를 들어 셀룰러 전화 네트워크, 무선 로컬 영역 네트워크(LAN) 및/또는 대도시 영역 네트워크(MAN), 및 다른 디바이스들과 무선 통신에 의해 통신한다. RF 회로부(108)는, 선택적으로, 예컨대 단거리 통신 무선기기(short-range communication radio)에 의해, 근거리 통신(near field communication, NFC) 필드들을 검출하기 위한 잘 알려진 회로부를 포함한다. 무선 통신은, 선택적으로, GSM(Global System for Mobile Communications), EDGE(Enhanced Data GSM Environment), HSDPA(high-speed downlink packet access), HSUPA(high-speed uplink packet access), EV-DO(Evolution, Data-Only), HSPA, HSPA+, DC-HSPDA(Dual-Cell HSPA), LTE(long term evolution), NFC(near field communication), W-CDMA(wideband code division multiple access), CDMA(code division multiple access), TDMA(time division multiple access), 블루투스(Bluetooth), BTLE(Bluetooth Low Energy), Wi-Fi(Wireless Fidelity)(예컨대, IEEE 802.11a, IEEE 802.11b, IEEE 802.11g, IEEE 802.11n 및/또는 IEEE 802.11ac), VoIP(voice over Internet Protocol), Wi-MAX, 이메일용 프로토콜(예컨대, IMAP(Internet message access protocol) 및/또는 POP(post office protocol)), 인스턴트 메시징(예컨대, XMPP(extensible messaging and presence protocol), SIMPLE(Session Initiation Protocol for Instant Messaging and Presence Leveraging Extensions), IMPS(Instant Messaging and Presence Service)), 및/또는 SMS(Short Message Service), 또는 본 문서의 출원일 당시 아직 개발되지 않은 통신 프로토콜들을 비롯한, 임의의 다른 적합한 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지는 않는, 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 이용한다.
오디오 회로부(110), 스피커(111), 및 마이크로폰(113)은 사용자와 디바이스(100) 사이에서 오디오 인터페이스를 제공한다. 오디오 회로부(110)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 오디오 데이터를 수신하고, 그 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고, 그 전기 신호를 스피커(111)에 송신한다. 스피커(111)는 전기 신호를 사람이 들을 수 있는 음파로 변환한다. 오디오 회로부(110)는 또한 마이크로폰(113)에 의해 음파로부터 변환된 전기 신호들을 수신한다. 오디오 회로부(110)는 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 프로세싱을 위해 오디오 데이터를 주변기기 인터페이스(118)에 송신한다. 오디오 데이터는, 선택적으로, 주변기기 인터페이스(118)에 의해 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로부터 인출되고/되거나 메모리(102) 및/또는 RF 회로부(108)로 송신된다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로부(110)는 또한 헤드셋 잭(예컨대, 도 2의 212)을 포함한다. 헤드셋 잭은 출력-전용 헤드폰들, 또는 출력부(예컨대, 한쪽 또는 양쪽 귀용 헤드폰) 및 입력부(예컨대, 마이크로폰) 양쪽 모두를 갖는 헤드셋과 같은 분리가능한 오디오 입/출력 주변기기들과 오디오 회로부(110) 사이의 인터페이스를 제공한다.
I/O 서브시스템(106)은 터치 스크린(112) 및 다른 입력 제어 디바이스들(116)과 같은, 디바이스(100) 상의 입/출력 주변기기들을 주변기기 인터페이스(118)에 결합한다. I/O 서브시스템(106)은 선택적으로 디스플레이 제어기(156), 광 센서 제어기(158), 세기 센서 제어기(159), 햅틱 피드백 제어기(161), 및 다른 입력 또는 제어 디바이스들을 위한 하나 이상의 입력 제어기들(160)을 포함한다. 하나 이상의 입력 제어기들(160)은 다른 입력 제어 디바이스들(116)로부터/로 전기 신호들을 수신/송신한다. 다른 입력 제어 디바이스들(116)은 선택적으로 물리적 버튼들(예컨대, 푸시 버튼(push button), 로커 버튼(rocker button) 등), 다이얼, 슬라이더 스위치, 조이스틱, 클릭 휠 등을 포함한다. 일부 대안적인 실시예들에서, 입력 제어기(들)(160)는, 선택적으로, 키보드, 적외선 포트, USB 포트, 및 마우스와 같은 포인터 디바이스 중 임의의 것에 결합된다(또는 어떤 것에도 결합되지 않는다). 하나 이상의 버튼들(예컨대, 도 2의 208)은, 선택적으로, 스피커(111) 및/또는 마이크로폰(113)의 음량 제어를 위한 업/다운 버튼을 포함한다. 하나 이상의 버튼들은 선택적으로 푸시 버튼(예컨대, 도 2의 206)을 포함한다.
푸시 버튼의 빠른 누르기(quick press)는 선택적으로 터치 스크린(112)의 잠금을 풀거나, 디바이스의 잠금을 해제하기 위해 선택적으로 터치 스크린 상의 제스처들을 사용하는 프로세스를 시작하며, 이는 2005년 12월 23일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/322,549호, "Unlocking a Device by Performing Gestures on an Unlock Image"(미국 특허 제7,657,849호)에 기술된 바와 같으며, 이는 이로써 그 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 푸시 버튼(예컨대, 206)의 더 긴 누르기는 선택적으로 디바이스(100)의 전원을 온 또는 오프한다. 하나 이상의 버튼의 기능성은, 선택적으로, 사용자 맞춤화가 가능하다. 터치 스크린(112)은 가상 또는 소프트 버튼들 및 하나 이상의 소프트 키보드들을 구현하는 데 사용된다.
터치 감응형 디스플레이(112)는 디바이스와 사용자 사이의 입력 인터페이스 및 출력 인터페이스를 제공한다. 디스플레이 제어기(156)는 터치 스크린(112)으로부터/으로 전기 신호들을 수신하고/하거나 송신한다. 터치 스크린(112)은 사용자에게 시각적 출력을 디스플레이한다. 시각적 출력은 선택적으로 그래픽들, 텍스트, 아이콘들, 비디오 및 이들의 임의의 조합(총칭하여 "그래픽들"로 지칭됨)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 시각적 출력의 일부 또는 전부가 선택적으로 사용자 인터페이스 객체들에 대응한다.
터치 스크린(112)은 햅틱 및/또는 촉각적 접촉에 기초하여 사용자로부터의 입력을 수용하는 터치 감응형 표면, 센서 또는 센서들의 세트를 갖는다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는 (메모리(102) 내의 임의의 연관된 모듈들 및/또는 명령어들의 세트들과 함께) 터치 스크린(112) 상에서의 접촉(및 접촉의 임의의 이동 또는 중단)을 검출하고, 검출된 접촉을 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 사용자 인터페이스 객체들(예컨대, 하나 이상의 소프트 키들, 아이콘들, 웹 페이지들 또는 이미지들)과의 상호작용으로 변환한다. 예시적인 실시예에서, 터치 스크린(112)과 사용자 사이의 접촉 지점은 사용자의 손가락에 대응한다.
터치 스크린(112)은 선택적으로 LCD(liquid crystal display) 기술, LPD(light emitting polymer display) 기술, 또는 LED(light emitting diode) 기술을 이용하지만, 다른 실시예들에서는 다른 디스플레이 기술들이 이용된다. 터치 스크린(112) 및 디스플레이 제어기(156)는, 선택적으로, 용량성, 저항성, 적외선, 및 표면 음향파 기술들뿐만 아니라 다른 근접 센서 어레이들, 또는 터치 스크린(112)과의 하나 이상의 접촉 지점들을 결정하기 위한 다른 요소들을 포함하지만 이들로 한정되지 않는, 현재 공지되어 있거나 추후에 개발되는 복수의 터치 감지 기술들 중 임의의 것을 사용하여, 접촉 및 그의 임의의 이동 또는 중단을 검출한다. 예시적인 실시예에서, 미국 캘리포니아주 쿠퍼티노 소재의 애플 인크.로부터의 아이폰® 및 아이팟 터치®에서 발견되는 것과 같은 투영형 상호 정전용량 감지 기술(projected mutual capacitance sensing technology)이 이용된다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는, 선택적으로, 하기 미국 특허들 제6,323,846호(Westerman 외), 제6,570,557호(Westerman 외), 및/또는 제6,677,932호(Westerman), 및/또는 미국 특허 공개 제2002/0015024A1호에 기재된 다중-터치 감응형 터치패드들과 유사하며, 이들 각각은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 그러나, 터치 스크린(112)은 디바이스(100)로부터의 시각적 출력을 디스플레이하는 반면, 터치 감응형 터치패드들은 시각적 출력을 제공하지 않는다.
터치 스크린(112)의 일부 실시예들에서의 터치 감응형 디스플레이는 하기 출원들에 기술되어 있다: (1) 2006년 5월 2일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/381,313호, "Multipoint Touch Surface Controller"; (2) 2004년 5월 6일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/840,862호, "Multipoint Touchscreen"; (3) 2004년 7월 30일자로 출원된 미국 특허 출원 제10/903,964호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (4) 2005년 1월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/048,264호, "Gestures For Touch Sensitive Input Devices"; (5) 2005년 1월 18일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/038,590호, "Mode-Based Graphical User Interfaces For Touch Sensitive Input Devices"; (6) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,758호, "Virtual Input Device Placement On A Touch Screen User Interface"; (7) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,700호, "Operation Of A Computer With A Touch Screen Interface"; (8) 2005년 9월 16일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/228,737호, "Activating Virtual Keys Of A Touch-Screen Virtual Keyboard"; 및 (9) 2006년 3월 3일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/367,749호, "Multi-Functional Hand-Held Device". 이 출원들 모두는 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
터치 스크린(112)은, 선택적으로, 100 dpi를 초과하는 비디오 해상도를 갖는다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린은 대략 160 dpi의 비디오 해상도를 갖는다. 사용자는, 선택적으로, 스타일러스, 손가락 등과 같은 임의의 적합한 물체 또는 부속물을 사용하여 터치 스크린(112)과 접촉한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는 주로 손가락 기반 접촉들 및 제스처들을 이용하여 동작하도록 설계되는데, 이는 터치 스크린 상에서의 손가락의 더 넓은 접촉 면적으로 인해 스타일러스 기반 입력보다 덜 정밀할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스는 대략적인 손가락 기반 입력을 사용자가 원하는 액션(action)들을 수행하기 위한 정밀한 포인터/커서 위치 또는 커맨드로 변환한다.
일부 실시예들에서, 터치 스크린에 더하여, 디바이스(100)는 선택적으로 특정 기능들을 활성화 또는 비활성화하기 위한 터치패드(도시되지 않음)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 터치 스크린과는 달리, 시각적 출력을 디스플레이하지 않는 디바이스의 터치 감응형 영역이다. 터치패드는, 선택적으로, 터치 스크린(112)과는 별개인 터치 감응형 표면 또는 터치 스크린에 의해 형성된 터치 감응형 표면의 연장부이다.
디바이스(100)는 또한 다양한 컴포넌트들에 전력을 공급하기 위한 전력 시스템(162)을 포함한다. 전력 시스템(162)은, 선택적으로, 전력 관리 시스템, 하나 이상의 전원들(예를 들어, 배터리, 교류 전류(alternating current, AC)), 재충전 시스템, 전력 고장 검출 회로, 전력 변환기 또는 인버터, 전력 상태 표시자(예를 들어, 발광 다이오드(LED)), 및 휴대용 디바이스들 내에서의 전력의 생성, 관리 및 분배와 연관된 임의의 다른 컴포넌트들을 포함한다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 광 센서들(164)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 광 센서 제어기(158)에 결합된 광 센서를 도시한다. 광 센서(164)는 선택적으로 CCD(charge-coupled device) 또는 CMOS(complementary metal-oxide semiconductor) 포토트랜지스터들을 포함한다. 광 센서(164)는 하나 이상의 렌즈들을 통해 투영되는, 주변환경으로부터의 광을 수광하고, 그 광을 이미지를 표현하는 데이터로 변환한다. 이미징 모듈(143)(카메라 모듈로도 지칭됨)과 함께, 광 센서(164)는 선택적으로, 정지 이미지들 또는 비디오를 캡처한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스 전면 상의 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치되어, 터치 스크린 디스플레이가 정지 및/또는 비디오 이미지 획득을 위한 뷰파인더로서 사용될 수 있게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서는 디바이스의 전면 상에 위치됨으로써, 사용자가 터치 스크린 디스플레이 상에서 다른 화상 회의 참가자들을 보는 동안, 선택적으로, 사용자의 이미지가 화상 회의를 위해 획득되게 한다. 일부 실시예들에서, 광 센서(164)의 위치는 (예를 들어, 디바이스 하우징 내의 렌즈 및 센서를 회전시킴으로써) 사용자에 의해 변경될 수 있어, 단일 광 센서(164)가 터치 스크린 디스플레이와 함께 화상 회의와 정지 및/또는 비디오 이미지 획득 둘 모두에 사용되게 한다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 세기 센서 제어기(159)에 결합된 접촉 세기 센서를 도시한다. 접촉 세기 센서(165)는, 선택적으로, 하나 이상의 압전 저항 스트레인 게이지, 용량성 힘 센서, 전기적 힘 센서, 압전 힘 센서, 광학적 힘 센서, 용량성 터치 감응형 표면, 또는 다른 세기 센서들(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 힘(또는 압력)을 측정하는 데 사용되는 센서들)을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 주변환경으로부터 접촉 세기 정보(예컨대, 압력 정보 또는 압력 정보에 대한 대용물)를 수신한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치(collocate)되거나 그에 근접한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 접촉 세기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 근접 센서들(166)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 근접 센서(166)를 도시한다. 대안적으로, 근접 센서(166)는, 선택적으로, I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 근접 센서(166)는, 선택적으로, 미국 특허 출원들 제11/241,839호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/240,788호, "Proximity Detector In Handheld Device"; 제11/620,702호, "Using Ambient Light Sensor To Augment Proximity Sensor Output"; 제11/586,862호, "Automated Response To And Sensing Of User Activity In Portable Devices"; 및 제11/638,251호, "Methods And Systems For Automatic Configuration Of Peripherals"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들은 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다. 일부 실시예들에서, 근접 센서는 다기능 디바이스가 사용자의 귀 근처에 위치될 때(예컨대, 사용자가 전화 통화를 하고 있을 때) 터치 스크린(112)을 끄고 디스에이블(disable)시킨다.
디바이스(100)는, 또한, 선택적으로, 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다. 도 1a는 I/O 서브시스템(106) 내의 햅틱 피드백 제어기(161)에 결합된 촉각적 출력 생성기를 도시한다. 촉각적 출력 생성기(167)는, 선택적으로, 스피커들 또는 다른 오디오 컴포넌트들과 같은 하나 이상의 전자음향 디바이스들 및/또는 모터, 솔레노이드, 전기활성 중합체, 압전 액추에이터, 정전 액추에이터, 또는 다른 촉각적 출력 생성 컴포넌트(예컨대, 전기 신호들을 디바이스 상의 촉각적 출력들로 변환하는 컴포넌트)와 같은, 에너지를 선형 모션(linear motion)으로 변환하는 전자기계 디바이스들을 포함한다. 접촉 세기 센서(165)는 햅틱 피드백 모듈(133)로부터 촉각적 피드백 생성 명령어들을 수신하여 디바이스(100)의 사용자에 의해 감지될 수 있는 디바이스(100) 상의 촉각적 출력들을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기는 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치 감응형 디스플레이 시스템(112))과 함께 위치되거나 그에 근접하며, 선택적으로, 터치 감응형 표면을 수직으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면 내/외로) 또는 측방향으로(예를 들어, 디바이스(100)의 표면과 동일한 평면에서 앞뒤로) 이동시킴으로써 촉각적 출력을 생성한다. 일부 실시예들에서, 적어도 하나의 촉각적 출력 생성기 센서는 디바이스(100)의 전면 상에 위치된 터치 스크린 디스플레이(112)의 반대편인 디바이스(100)의 배면 상에 위치된다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 하나 이상의 가속도계들(168)을 포함한다. 도 1a는 주변기기 인터페이스(118)에 결합된 가속도계(168)를 도시한다. 대안적으로, 가속도계(168)는 선택적으로 I/O 서브시스템(106) 내의 입력 제어기(160)에 결합된다. 가속도계(168)는, 선택적으로, 미국 특허 공개 제20050190059호, "Acceleration-based Theft Detection System for Portable Electronic Devices" 및 미국 특허 공개 제20060017692호, "Methods And Apparatuses For Operating A Portable Device Based On An Accelerometer"에 기술된 바와 같이 수행되며, 이들 양측 모두는 그들 전체가 참고로 본 명세서에 포함된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 가속도계들로부터 수신된 데이터의 분석에 기초하여 터치 스크린 디스플레이 상에 세로보기(portrait view) 또는 가로보기(landscape view)로 정보가 디스플레이된다. 디바이스(100)는, 선택적으로, 가속도계(들)(168) 외에도, 자력계(도시되지 않음), 및 디바이스(100)의 위치 및 배향(예컨대, 세로 또는 가로)에 관한 정보를 획득하기 위한 GPS(또는 GLONASS 또는 다른 글로벌 내비게이션 시스템) 수신기(도시되지 않음)를 포함한다.
일부 실시예들에서, 메모리(102)에 저장된 소프트웨어 컴포넌트들은 운영 체제(126), 통신 모듈(또는 명령어들의 세트)(128), 접촉/모션 모듈(또는 명령어들의 세트)(130), 그래픽 모듈(또는 명령어들의 세트)(132), 텍스트 입력 모듈(또는 명령어들의 세트)(134), GPS 모듈(또는 명령어들의 세트)(135), 및 애플리케이션들(또는 명령어들의 세트들)(136)을 포함한다. 게다가, 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 도 1a 및 도 3에 도시된 바와 같이 디바이스/글로벌 내부 상태(157)를 저장한다. 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는, 존재하는 경우, 어느 애플리케이션들이 현재 활성 상태인지를 나타내는 활성 애플리케이션 상태; 어떤 애플리케이션들, 뷰들 또는 다른 정보가 터치 스크린 디스플레이(112)의 다양한 영역들을 점유하는지를 나타내는 디스플레이 상태; 디바이스의 다양한 센서들 및 입력 제어 디바이스들(116)로부터 획득된 정보를 포함하는 센서 상태; 및 디바이스의 위치 및/또는 자세에 관한 위치 정보 중 하나 이상을 포함한다.
운영 체제(126)(예컨대, Darwin, RTXC, LINUX, UNIX, OS X, iOS, WINDOWS, 또는 VxWorks와 같은 임베디드 운영 체제)는 일반적인 시스템 태스크들(예컨대, 메모리 관리, 저장 디바이스 제어, 전력 관리 등)을 제어 및 관리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들 및/또는 드라이버들을 포함하고, 다양한 하드웨어와 소프트웨어 컴포넌트들 사이의 통신을 용이하게 한다.
통신 모듈(128)은 하나 이상의 외부 포트들(124)을 통한 다른 디바이스들과의 통신을 용이하게 하고, 또한 RF 회로부(108) 및/또는 외부 포트(124)에 의해 수신되는 데이터를 처리하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 외부 포트(124)(예컨대, USB, 파이어와이어(FIREWIRE) 등)는 다른 디바이스들에 직접적으로 또는 네트워크(예컨대, 인터넷, 무선 LAN 등)를 통해 간접적으로 결합하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 외부 포트는 아이팟®(애플 인크.의 상표) 디바이스들에서 사용되는 30-핀 커넥터와 동일하거나 유사하고/하거나 이와 호환가능한 멀티-핀(예컨대, 30-핀) 커넥터이다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, (디스플레이 제어기(156)와 함께) 터치 스크린(112), 및 다른 터치 감응형 디바이스들(예컨대, 터치패드 또는 물리적 클릭 휠)과의 접촉을 검출한다. 접촉/모션 모듈(130)은 접촉이 발생했는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-다운 이벤트(finger-down event)를 검출하는 것), 접촉의 세기(예컨대, 접촉의 힘 또는 압력, 또는 접촉의 힘 또는 압력에 대한 대체물)를 결정하는 것, 접촉의 이동이 있는지의 여부를 결정하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 이동을 추적하는 것(예컨대, 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트(finger-dragging event)들을 검출하는 것), 및 접촉이 중지되었는지의 여부를 결정하는 것(예컨대, 손가락-업 이벤트(finger-up event) 또는 접촉 중단을 검출하는 것)과 같은, 접촉의 검출과 관련된 다양한 동작들을 수행하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 접촉/모션 모듈(130)은 터치 감응형 표면으로부터 접촉 데이터를 수신한다. 일련의 접촉 데이터에 의해 표현되는 접촉 지점의 이동을 결정하는 것은, 선택적으로, 접촉 지점의 속력(크기), 속도(크기 및 방향), 및/또는 가속도(크기 및/또는 방향의 변화)를 결정하는 것을 포함한다. 이 동작들은, 선택적으로, 단일 접촉들(예컨대, 한 손가락 접촉들)에 또는 다수의 동시 접촉들(예컨대, "멀티터치"/다수의 손가락 접촉들)에 적용된다. 일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130) 및 디스플레이 제어기(156)는 터치패드 상의 접촉을 검출한다.
일부 실시예들에서, 접촉/모션 모듈(130)은 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해 (예를 들어, 사용자가 아이콘 상에서 "클릭"했는지 여부를 결정하기 위해) 하나 이상의 세기 임계치들의 세트를 사용한다. 일부 실시예들에서, 적어도 세기 임계치들의 서브세트가 소프트웨어 파라미터들에 따라 결정된다(예컨대, 세기 임계치들은 특정 물리적 액추에이터들의 활성화 임계치들에 의해 결정되지 않으며, 디바이스(100)의 물리적 하드웨어를 변경함이 없이 조정될 수 있다). 예를 들어, 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이의 마우스 "클릭" 임계치는 트랙패드 또는 터치 스크린 디스플레이 하드웨어를 변경함이 없이 넓은 범위의 미리정의된 임계 값들 중 임의의 것으로 설정될 수 있다. 추가로, 일부 구현예들에서, 디바이스의 사용자는 (예컨대, 개개의 세기 임계치들을 조정함으로써 그리고/또는 복수의 세기 임계치들을 시스템 레벨 클릭 "세기" 파라미터로 한꺼번에 조정함으로써) 세기 임계치들의 세트 중 하나 이상의 세기 임계치를 조정하기 위한 소프트웨어 설정들을 제공받는다.
접촉/모션 모듈(130)은, 선택적으로, 사용자에 의한 제스처 입력을 검출한다. 터치 감응형 표면 상에서의 상이한 제스처들은 상이한 접촉 패턴들(예를 들어, 검출된 접촉들의 상이한 모션들, 타이밍들, 및/또는 세기들)을 갖는다. 따라서, 제스처는, 선택적으로, 특정 접촉 패턴을 검출함으로써 검출된다. 예를 들어, 손가락 탭 제스처(finger tap gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 손가락-다운 이벤트와 동일한 위치(또는 실질적으로 동일한 위치)에서(예컨대, 아이콘의 위치에서) 손가락-업(리프트오프(liftoff)) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다. 다른 예로서, 터치 감응형 표면 상에서 손가락 스와이프 제스처(finger swipe gesture)를 검출하는 것은 손가락-다운 이벤트를 검출한 다음에 하나 이상의 손가락-드래깅 이벤트들을 검출하고, 그에 후속하여 손가락-업(리프트오프) 이벤트를 검출하는 것을 포함한다.
그래픽 모듈(132)은, 디스플레이되는 그래픽의 시각적 효과(예컨대, 밝기, 투명도, 채도, 콘트라스트 또는 다른 시각적 속성)를 변경하기 위한 컴포넌트들을 포함하는, 터치 스크린(112) 또는 다른 디스플레이 상에서 그래픽을 렌더링 및 디스플레이하기 위한 다양한 공지된 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, 용어 "그래픽"은 텍스트, 웹 페이지들, 아이콘들(예컨대, 소프트 키들을 포함하는 사용자 인터페이스 객체들), 디지털 이미지들, 비디오들, 애니메이션들 등을 제한 없이 포함하는, 사용자에게 디스플레이될 수 있는 임의의 객체를 포함한다.
일부 실시예들에서, 그래픽 모듈(132)은 사용될 그래픽을 표현하는 데이터를 저장한다. 각각의 그래픽에는, 선택적으로, 대응하는 코드가 할당된다. 그래픽 모듈(132)은, 필요한 경우, 좌표 데이터 및 다른 그래픽 속성 데이터와 함께, 디스플레이될 그래픽을 특정하는 하나 이상의 코드들을 애플리케이션들 등으로부터 수신하며, 이어서 스크린 이미지 데이터를 생성하여 디스플레이 제어기(156)에 출력한다.
햅틱 피드백 모듈(133)은 디바이스(100)와의 사용자 상호작용들에 응답하여 디바이스(100) 상의 하나 이상의 위치들에서 촉각적 출력들을 생성하기 위하여 촉각적 출력 생성기(들)(167)에 의해 이용되는 명령어들을 생성하기 위한 다양한 소프트웨어 컴포넌트들을 포함한다.
선택적으로 그래픽 모듈(132)의 컴포넌트인 텍스트 입력 모듈(134)은 다양한 애플리케이션들(예컨대, 연락처(137), 이메일(140), IM(141), 브라우저(147), 및 텍스트 입력을 필요로 하는 임의의 다른 애플리케이션)에 텍스트를 입력하기 위한 소프트 키보드들을 제공한다.
GPS 모듈(135)은 디바이스의 위치를 결정하고, 이 정보를 다양한 애플리케이션들에서의 사용을 위해 (예컨대, 위치 기반 다이얼링에서 사용하기 위해 전화(138)에; 사진/비디오 메타데이터로서 카메라(143)에; 그리고 날씨 위젯들, 지역 옐로 페이지 위젯들 및 지도/내비게이션 위젯들과 같은 위치 기반 서비스들을 제공하는 애플리케이션들에) 제공한다.
애플리케이션들(136)은, 선택적으로, 다음의 모듈들(또는 명령어들의 세트들), 또는 이들의 서브세트 또는 수퍼세트(superset)를 포함한다:
Figure pct00001
연락처 모듈(137)(때때로 주소록 또는 연락처 목록으로 지칭됨);
Figure pct00002
전화 모듈(138);
Figure pct00003
화상 회의 모듈(139);
Figure pct00004
이메일 클라이언트 모듈(140);
Figure pct00005
인스턴트 메시징(IM) 모듈(141);
Figure pct00006
운동 지원 모듈(142);
Figure pct00007
정지 및/또는 비디오 이미지들을 위한 카메라 모듈(143);
Figure pct00008
이미지 관리 모듈(144);
Figure pct00009
비디오 재생기 모듈;
Figure pct00010
음악 재생기 모듈;
Figure pct00011
브라우저 모듈(147);
Figure pct00012
캘린더 모듈(148);
Figure pct00013
날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4), 사전 위젯(149-5), 및 사용자에 의해 얻어지는 다른 위젯들뿐 아니라 사용자-생성 위젯들(149-6) 중 하나 이상을 선택적으로 포함하는 위젯 모듈들(149);
Figure pct00014
사용자-생성 위젯들(149-6)을 만들기 위한 위젯 생성기 모듈(150);
Figure pct00015
검색 모듈(151);
Figure pct00016
비디오 재생기 모듈 및 음악 재생기 모듈을 통합하는 비디오 및 음악 재생기 모듈(152);
Figure pct00017
메모 모듈(153);
Figure pct00018
지도 모듈(154); 및/또는
Figure pct00019
온라인 비디오 모듈(155).
선택적으로 메모리(102) 내에 저장되는 다른 애플리케이션들(136)의 예들은 다른 워드 프로세싱 애플리케이션들, 다른 이미지 편집 애플리케이션들, 드로잉 애플리케이션들, 프레젠테이션 애플리케이션들, JAVA-인에이블형(enabled) 애플리케이션들, 암호화, 디지털 저작권 관리, 음성 인식 및 음성 복제를 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 연락처 모듈(137)은, 선택적으로, 주소록 또는 연락처 목록(예컨대, 메모리(102) 또는 메모리(370) 내의 연락처 모듈(137)의 애플리케이션 내부 상태(192)에 저장됨)을 관리하는 데 사용되며, 이는 하기를 포함한다: 이름(들)을 주소록에 추가하는 것; 주소록으로부터 이름(들)을 삭제하는 것; 전화번호(들), 이메일 주소(들), 물리적 주소(들) 또는 다른 정보를 이름과 연관시키는 것; 이미지를 이름과 연관시키는 것; 이름들을 분류 및 정렬하는 것; 전화(138), 화상 회의 모듈(139), 이메일(140) 또는 IM(141)에 의한 통신을 개시하고/하거나 용이하게 하기 위해 전화번호들 또는 이메일 주소들을 제공하는 것 등.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 전화 모듈(138)은, 선택적으로, 전화번호에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 연락처 모듈(137) 내의 하나 이상의 전화번호에 액세스하고, 입력된 전화번호를 수정하고, 개개의 전화번호를 다이얼링하고, 대화를 하고, 대화가 완료된 때 접속해제하거나 끊는 데 사용된다. 위에서 언급된 바와 같이, 무선 통신은 선택적으로 복수의 통신 표준들, 프로토콜들 및 기술들 중 임의의 것을 사용한다.
RF 회로부(108), 오디오 회로부(110), 스피커(111), 마이크로폰(113), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 연락처 모듈(137) 및 전화 모듈(138)과 함께, 화상 회의 모듈(139)은 사용자 지시들에 따라 사용자와 한 명 이상의 다른 참가자들 사이의 화상 회의를 개시, 시행 및 종료하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 사용자 지시들에 응답하여 이메일을 작성, 송신, 수신, 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 이메일 클라이언트 모듈(140)은 카메라 모듈(143)로 촬영된 정지 또는 비디오 이미지들을 갖는 이메일을 생성 및 전송하는 것을 매우 용이하게 한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 인스턴트 메시징 모듈(141)은, 인스턴트 메시지에 대응하는 문자들의 시퀀스를 입력하고, 이전에 입력된 문자들을 수정하고, (예를 들어, 전화 기반 인스턴트 메시지들을 위한 단문자 메시지 서비스(Short Message Service, SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(Multimedia Message Service, MMS) 프로토콜을 이용하거나, 인터넷 기반 인스턴트 메시지들을 위한 XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여) 개개의 인스턴트 메시지를 송신하고, 인스턴트 메시지들을 수신하고, 수신된 인스턴트 메시지들을 보도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 송신 및/또는 수신된 인스턴트 메시지들은 선택적으로 그래픽, 사진, 오디오 파일, 비디오 파일 및/또는 MMS 및/또는 EMS(Enhanced Messaging Service)에서 지원되는 바와 같은 다른 첨부물들을 포함한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "인스턴트 메시징"은 전화 기반 메시지들(예컨대, SMS 또는 MMS를 이용하여 전송되는 메시지들) 및 인터넷 기반 메시지들(예컨대, XMPP, SIMPLE 또는 IMPS를 이용하여 전송되는 메시지들) 둘 모두를 지칭한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 지도 모듈(154), 및 음악 재생기 모듈과 함께, 운동 지원 모듈(142)은, (예컨대, 시간, 거리, 및/또는 열량 소비 목표와 함께) 운동들을 고안하고; 운동 센서들(스포츠 디바이스들)과 통신하고; 운동 센서 데이터를 수신하고; 운동을 모니터링하는 데 사용되는 센서들을 교정하고; 운동을 위한 음악을 선택 및 재생하고; 운동 데이터를 디스플레이, 저장 및 송신하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 광 센서(들)(164), 광 센서 제어기(158), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 이미지 관리 모듈(144)과 함께, 카메라 모듈(143)은, 정지 이미지들 또는 비디오(비디오 스트림을 포함함)를 캡처하고 이들을 메모리(102) 내에 저장하거나, 정지 이미지 또는 비디오의 특성을 수정하거나, 메모리(102)로부터 정지 이미지 또는 비디오를 삭제하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 카메라 모듈(143)과 함께, 이미지 관리 모듈(144)은 정지 및/또는 비디오 이미지들을 배열하거나, 수정(예컨대, 편집)하거나, 또는 그렇지 않으면 조작하고, 라벨링하고, 삭제하고, (예컨대, 디지털 슬라이드 쇼 또는 앨범에) 제시하고, 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 브라우저 모듈(147)은, 웹 페이지들 또는 이들의 부분들뿐만 아니라 웹 페이지들에 링크된 첨부물들 및 다른 파일들을 검색하고, 그들에 링크하고, 수신하고, 그리고 디스플레이하는 것을 비롯한, 사용자 지시들에 따라 인터넷을 브라우징하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 캘린더 모듈(148)은 사용자 지시들에 따라 캘린더들 및 캘린더들과 연관된 데이터(예컨대, 캘린더 엔트리들, 할 일 목록들 등)를 생성, 디스플레이, 수정, 및 저장하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 모듈들(149)은 사용자에 의해 선택적으로 다운로드 및 사용되거나(예컨대, 날씨 위젯(149-1), 주식 위젯(149-2), 계산기 위젯(149-3), 알람 시계 위젯(149-4) 및 사전 위젯(149-5)), 또는 사용자에 의해 생성되는(예컨대, 사용자-생성 위젯(149-6)) 미니-애플리케이션들이다. 일부 실시예들에서, 위젯은 HTML(Hypertext Markup Language) 파일, CSS(Cascading Style Sheets) 파일 및 자바스크립트(JavaScript) 파일을 포함한다. 일부 실시예들에서, 위젯은 XML(Extensible Markup Language) 파일 및 자바스크립트 파일(예를 들어, 야후(Yahoo)! 위젯들)을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 위젯 생성기 모듈(150)은 선택적으로 사용자에 의해 위젯들을 생성(예컨대, 웹 페이지의 사용자 특정 부분을 위젯으로 변경)하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 검색 모듈(151)은 사용자 지시들에 따라 하나 이상의 검색 기준들(예컨대, 하나 이상의 사용자-특정 검색어들)에 매칭되는 메모리(102) 내의 텍스트, 음악, 사운드, 이미지, 비디오, 및/또는 다른 파일들을 검색하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)은, 사용자가 MP3 또는 AAC 파일들과 같은 하나 이상의 파일 포맷들로 저장된 기록된 음악 및 다른 사운드 파일들을 다운로드 및 재생할 수 있도록 하는 실행가능 명령어들, 및 비디오들을 (예컨대, 터치 스크린(112) 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 디스플레이하도록, 상영하도록, 또는 다른 방식으로 재생하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 선택적으로 아이팟(애플 인크.의 상표)과 같은 MP3 재생기의 기능을 포함한다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132) 및 텍스트 입력 모듈(134)과 함께, 메모 모듈(153)은 사용자 지시들에 따라 메모들, 할 일 목록들 등을 생성 및 관리하도록 하는 실행가능 명령어들을 포함한다.
RF 회로부(108), 터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 텍스트 입력 모듈(134), GPS 모듈(135), 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 지도 모듈(154)은 선택적으로 사용자 지시들에 따라 지도들 및 지도들과 연관된 데이터(예컨대, 운전 길 안내; 특정한 위치에 또는 그 인근의 상점들 및 다른 관심 지점들에 관한 데이터; 및 다른 위치-기반 데이터)를 수신하고, 디스플레이하고, 수정하고, 저장하는 데 사용된다.
터치 스크린(112), 디스플레이 제어기(156), 접촉/모션 모듈(130), 그래픽 모듈(132), 오디오 회로부(110), 스피커(111), RF 회로부(108), 텍스트 입력 모듈(134), 이메일 클라이언트 모듈(140) 및 브라우저 모듈(147)과 함께, 온라인 비디오 모듈(155)은 사용자가 H.264와 같은 하나 이상의 파일 포맷의 온라인 비디오들에 액세스하고, 그들을 브라우징하고, (예컨대, 스트리밍 및/또는 다운로드에 의해) 수신하고, (예컨대, 터치 스크린 상에서 또는 외부 포트(124)를 통해 외부의 접속된 디스플레이 상에서) 재생하고, 특정한 온라인 비디오로의 링크와 함께 이메일을 전송하고, 그렇지 않으면 관리하게 하는 명령어들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이메일 클라이언트 모듈(140)보다는 오히려 인스턴트 메시징 모듈(141)이 특정 온라인 비디오로의 링크를 전송하는 데 사용된다. 온라인 비디오 애플리케이션에 대한 추가적 설명은, 2007년 6월 20일자로 출원된 미국 가특허 출원 제60/936,562호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos" 및 2007년 12월 31일자로 출원된 미국 특허 출원 제11/968,067호, "Portable Multifunction Device, Method, and Graphical User Interface for Playing Online Videos"에서 찾아볼 수 있으며, 이들의 내용은 이로써 그 전체가 본 명세서에 참고로 포함된다.
앞서 식별된 모듈들 및 애플리케이션들 각각은 상술한 하나 이상의 기능들 및 본 출원에 기술되는 방법들(예컨대, 본 명세서에 기술되는 컴퓨터 구현 방법들 및 다른 정보 프로세싱 방법들)을 수행하기 위한 실행가능 명령어들의 세트에 대응한다. 이들 모듈(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 다양한 실시예들에서 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 예컨대, 비디오 재생기 모듈은 선택적으로, 음악 재생기 모듈과 함께 단일 모듈(예컨대, 도 1a의 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)) 내에 조합된다. 일부 실시예들에서, 메모리(102)는 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(102)는, 선택적으로, 전술되지 않은 추가의 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 디바이스 상의 미리정의된 세트의 기능들의 동작이 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 전용으로 수행되는 디바이스이다. 터치 스크린 및/또는 터치패드를 디바이스(100)의 동작을 위한 주 입력 제어 디바이스로서 사용함으로써, 디바이스(100) 상의 (푸시 버튼들, 다이얼들 등과 같은) 물리적 입력 제어 디바이스들의 수가 선택적으로 감소된다.
전적으로 터치 스크린 및/또는 터치패드를 통해 수행되는 미리정의된 세트의 기능들은, 선택적으로, 사용자 인터페이스들 간의 내비게이션을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치패드는, 사용자에 의해 터치될 때, 디바이스(100)를 디바이스(100) 상에 디스플레이되는 임의의 사용자 인터페이스로부터 메인, 홈 또는 루트 메뉴로 내비게이팅한다. 이러한 실시예들에서, "메뉴 버튼"이 터치패드를 사용하여 구현된다. 일부 다른 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치패드 대신에 물리적 푸시 버튼 또는 다른 물리적 입력 제어 디바이스이다.
도 1b는 일부 실시예들에 따른, 이벤트 처리를 위한 예시적인 컴포넌트들을 예시하는 블록도이다. 일부 실시예들에서, 메모리(도 1a의 102 또는 도 3의 370)는 (예컨대, 운영 체제(126)에서의) 이벤트 분류기(170) 및 개개의 애플리케이션(136-1)(예컨대, 전술된 애플리케이션들(137 내지 151, 155, 380 내지 390) 중 임의의 것)을 포함한다.
이벤트 분류기(170)는 이벤트 정보를 수신하고, 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션(136-1), 및 애플리케이션(136-1)의 애플리케이션 뷰(191)를 결정한다. 이벤트 분류기(170)는 이벤트 모니터(171) 및 이벤트 디스패처 모듈(event dispatcher module)(174)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 애플리케이션이 활성이거나 실행 중일 때 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이되는 현재 애플리케이션 뷰(들)를 나타내는 애플리케이션 내부 상태(192)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스/글로벌 내부 상태(157)는 이벤트 분류기(170)에 의해 어느 애플리케이션(들)이 현재 활성인지 결정하는 데 사용되며, 애플리케이션 내부 상태(192)는 이벤트 분류기(170)에 의해 이벤트 정보를 전달할 애플리케이션 뷰들(191)을 결정하는 데 사용된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션 내부 상태(192)는 애플리케이션(136-1)이 실행을 재개할 때 사용될 재개 정보, 애플리케이션(136-1)에 의해 디스플레이되고 있거나 디스플레이될 준비가 된 정보를 표시하는 사용자 인터페이스 상태 정보, 사용자가 애플리케이션(136-1)의 이전 상태 또는 뷰로 되돌아가는 것을 가능하게 하기 위한 상태 큐(queue), 및 사용자에 의해 취해진 이전 액션들의 재실행(redo)/실행취소(undo) 큐 중 하나 이상과 같은 부가적인 정보를 포함한다.
이벤트 모니터(171)는 주변기기 인터페이스(118)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트(예를 들어, 다중 터치 제스처의 일부로서 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서의 사용자 터치)에 대한 정보를 포함한다. 주변기기 인터페이스(118)는 I/O 서브시스템(106) 또는 센서, 예컨대, 근접 센서(166), 가속도계(들)(168), 및/또는 (오디오 회로부(110)를 통한) 마이크로폰(113)으로부터 수신하는 정보를 송신한다. 주변기기 인터페이스(118)가 I/O 서브시스템(106)으로부터 수신하는 정보는 터치 감응형 디스플레이(112) 또는 터치 감응형 표면으로부터의 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 모니터(171)는 요청들을 미리결정된 간격들로 주변기기 인터페이스(118)에 전송한다. 이에 응답하여, 주변기기 인터페이스(118)는 이벤트 정보를 송신한다. 다른 실시예들에서, 주변기기 인터페이스(118)는 중요한 이벤트(예컨대, 미리결정된 잡음 임계치를 초과하는 입력 및/또는 미리결정된 지속기간 초과 동안의 입력을 수신하는 것)가 있을 때에만 이벤트 정보를 송신한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 또한 히트 뷰(hit view) 결정 모듈(172) 및/또는 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함한다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 감응형 디스플레이(112)가 하나 초과의 뷰를 디스플레이할 때 하나 이상의 뷰들 내에서 서브이벤트가 발생한 곳을 결정하기 위한 소프트웨어 절차들을 제공한다. 뷰들은 사용자가 디스플레이 상에서 볼 수 있는 제어부들 및 다른 요소들로 구성된다.
애플리케이션과 연관된 사용자 인터페이스의 다른 양태는 본 명세서에서 때때로 애플리케이션 뷰들 또는 사용자 인터페이스 창(user interface window)들로 지칭되는 한 세트의 뷰들인데, 여기서 정보가 디스플레이되고 터치 기반 제스처가 발생한다. 터치가 검출되는 (개개의 애플리케이션의) 애플리케이션 뷰들은 선택적으로 애플리케이션의 프로그램 또는 뷰 계층구조 내의 프로그램 레벨들에 대응한다. 예를 들어, 터치가 검출되는 최하위 레벨의 뷰는 선택적으로 히트 뷰로 지칭되고, 적절한 입력들로서 인식되는 이벤트들의 세트는, 선택적으로, 터치 기반 제스처를 시작하는 초기 터치의 히트 뷰에 적어도 부분적으로 기초하여 결정된다.
히트 뷰 결정 모듈(172)은 터치 기반 제스처의 서브이벤트들과 관련된 정보를 수신한다. 애플리케이션이 계층구조에서 조직화된 다수의 뷰들을 가질 때, 히트 뷰 결정 모듈(172)은 히트 뷰를, 서브이벤트를 처리해야 하는 계층구조 내의 최하위 뷰로서 식별한다. 대부분의 상황들에서, 히트 뷰는 개시되는 서브이벤트(예컨대, 이벤트 또는 잠재적 이벤트를 형성하는 서브이벤트들의 시퀀스에서의 제1 서브이벤트)가 발생하는 최하위 레벨 뷰이다. 일단 히트 뷰가 히트 뷰 결정 모듈(172)에 의해 식별되면, 히트 뷰는 전형적으로 그것이 히트 뷰로서 식별되게 한 것과 동일한 터치 또는 입력 소스와 관련된 모든 서브이벤트들을 수신한다.
활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 뷰 계층구조 내에서 어느 뷰 또는 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는지를 결정한다. 일부 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 히트 뷰만이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)은 서브이벤트의 물리적 위치를 포함하는 모든 뷰들이 적극 참여 뷰(actively involved view)들인 것으로 결정하고, 그에 따라 모든 적극 참여 뷰들이 서브이벤트들의 특정 시퀀스를 수신해야 하는 것으로 결정한다. 다른 실시예들에서, 터치 서브이벤트들이 전적으로 하나의 특정 뷰와 연관된 영역으로 한정되었더라도, 계층구조 내의 상위 뷰들은 여전히 적극 참여 뷰들로서 유지될 것이다.
이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 이벤트 인식기(예를 들어, 이벤트 인식기(180))에 디스패치한다. 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)을 포함하는 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 활성 이벤트 인식기 결정 모듈(173)에 의해 결정된 이벤트 인식기에 전달한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 큐 내에 이벤트 정보를 저장하는데, 이벤트 정보는 개개의 이벤트 수신기(182)에 의해 인출된다.
일부 실시예들에서, 운영 체제(126)는 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 대안적으로, 애플리케이션(136-1)은 이벤트 분류기(170)를 포함한다. 또 다른 실시예들에서, 이벤트 분류기(170)는 독립형 모듈이거나, 또는 접촉/모션 모듈(130)과 같이 메모리(102)에 저장되는 다른 모듈의 일부이다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션(136-1)은 복수의 이벤트 핸들러들(190) 및 하나 이상의 애플리케이션 뷰들(191)을 포함하며, 이들의 각각은 애플리케이션의 사용자 인터페이스의 개개의 뷰 내에서 발생하는 터치 이벤트들을 처리하기 위한 명령어들을 포함한다. 애플리케이션(136-1)의 각각의 애플리케이션 뷰(191)는 하나 이상의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 전형적으로, 개개의 애플리케이션 뷰(191)는 복수의 이벤트 인식기들(180)을 포함한다. 다른 실시예들에서, 이벤트 인식기들(180) 중 하나 이상은 사용자 인터페이스 키트(도시되지 않음) 또는 애플리케이션(136-1)이 방법들 및 다른 속성들을 물려받는 상위 레벨 객체와 같은 별개의 모듈의 일부이다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 핸들러(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), GUI 업데이터(178), 및/또는 이벤트 분류기(170)로부터 수신된 이벤트 데이터(179) 중 하나 이상을 포함한다. 이벤트 핸들러(190)는 선택적으로 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177) 또는 GUI 업데이터(178)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 대안적으로, 애플리케이션 뷰들(191) 중 하나 이상은 하나 이상의 개개의 이벤트 핸들러들(190)을 포함한다. 또한, 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178) 중 하나 이상은 개개의 애플리케이션 뷰(191) 내에 포함된다.
개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보(예컨대, 이벤트 데이터(179))를 수신하고 그 이벤트 정보로부터 이벤트를 식별한다. 이벤트 인식기(180)는 이벤트 수신기(182) 및 이벤트 비교기(184)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 또한 적어도 메타데이터(183) 및 이벤트 전달 명령어들(188)(선택적으로 서브이벤트 전달 명령어들을 포함함)의 서브세트를 포함한다.
이벤트 수신기(182)는 이벤트 분류기(170)로부터 이벤트 정보를 수신한다. 이벤트 정보는 서브이벤트, 예를 들어 터치 또는 터치 이동에 관한 정보를 포함한다. 서브이벤트에 따라, 이벤트 정보는 또한 서브이벤트의 위치와 같은 부가적인 정보를 포함한다. 서브이벤트가 터치의 모션과 관련되는 경우, 이벤트 정보는 또한 선택적으로 서브이벤트의 속력 및 방향을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트들은 하나의 배향으로부터 다른 배향으로(예를 들어, 세로 배향으로부터 가로 배향으로, 또는 그 반대로)의 디바이스의 회전을 포함하며, 이벤트 정보는 디바이스의 현재 배향(디바이스 자세로 또한 지칭됨)에 관한 대응하는 정보를 포함한다.
이벤트 비교기(184)는 이벤트 정보를 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트 정의들과 비교하고, 그 비교에 기초하여, 이벤트 또는 서브이벤트를 결정하거나, 이벤트 또는 서브이벤트의 상태를 결정 또는 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 이벤트 정의들(186)을 포함한다. 이벤트 정의들(186)은 이벤트들(예컨대, 서브이벤트들의 미리정의된 시퀀스들), 예를 들어 이벤트 1(187-1), 이벤트 2(187-2) 등의 정의들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트(187) 내의 서브이벤트들은, 예를 들어, 터치 시작, 터치 종료, 터치 이동, 터치 취소, 및 다중 터치를 포함한다. 일 예에서, 이벤트 1(187-1)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에의 더블 탭이다. 더블 탭은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈(phase) 동안의 디스플레이된 객체 상의 제1 터치(터치 시작), 미리결정된 페이즈 동안의 제1 리프트오프(터치 종료), 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 제2 터치(터치 시작), 및 미리결정된 페이즈 동안의 제2 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 다른 예에서, 이벤트 2(187-2)에 대한 정의는 디스플레이된 객체 상에서의 드래깅이다. 드래깅은, 예를 들어, 미리결정된 페이즈 동안의 디스플레이된 객체 상의 터치(또는 접촉), 터치 감응형 디스플레이(112)를 가로지르는 터치의 이동, 및 터치의 리프트오프(터치 종료)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트는 또한 하나 이상의 연관된 이벤트 핸들러들(190)에 대한 정보를 포함한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 정의(187)는 개개의 사용자 인터페이스 객체에 대한 이벤트의 정의를 포함한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 비교기(184)는 어느 사용자 인터페이스 객체가 서브이벤트와 연관되는지 결정하도록 히트 테스트(hit test)를 수행한다. 예를 들어, 3개의 사용자 인터페이스 객체들이 터치 감응형 디스플레이(112) 상에 디스플레이된 애플리케이션 뷰에서, 터치 감응형 디스플레이(112) 상에서 터치가 검출되는 경우, 이벤트 비교기(184)는 3개의 사용자 인터페이스 객체들 중 어느 것이 터치(서브이벤트)와 연관되어 있는지를 결정하도록 히트 테스트를 수행한다. 각각의 디스플레이된 객체가 개개의 이벤트 핸들러(190)와 연관되는 경우, 이벤트 비교기는 어느 이벤트 핸들러(190)가 활성화되어야 하는지 결정하는 데 히트 테스트의 결과를 이용한다. 예를 들어, 이벤트 비교기(184)는 히트 테스트를 트리거하는 객체 및 서브이벤트와 연관된 이벤트 핸들러를 선택한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트(187)에 대한 정의는 또한 서브이벤트들의 시퀀스가 이벤트 인식기의 이벤트 유형에 대응하는지 또는 대응하지 않는지가 결정된 후까지 이벤트 정보의 전달을 지연시키는 지연된 액션들을 포함한다.
개개의 이벤트 인식기(180)가 일련의 서브이벤트들이 이벤트 정의들(186) 내의 이벤트들 중 어떠한 것과도 매칭되지 않는다고 결정할 때, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 불가능, 이벤트 실패, 또는 이벤트 종료 상태에 진입하고, 그 후 개개의 이벤트 인식기는 터치 기반 제스처의 후속적인 서브이벤트들을 무시한다. 이러한 상황에서, 만일 있다면, 히트 뷰에 대해 활성 상태로 유지되는 다른 이벤트 인식기들이 진행 중인 터치 기반 제스처의 서브이벤트들을 계속해서 추적 및 프로세싱한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 전달 시스템이 어떻게 적극 참여 이벤트 인식기들로의 서브이벤트 전달을 수행해야 하는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 갖는 메타데이터(183)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는 이벤트 인식기들이 어떻게 서로 상호작용하는지, 또는 상호작용하게 되는지를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메타데이터(183)는, 서브이벤트들이 뷰 또는 프로그램 계층구조에서의 다양한 레벨들에 전달되는지 여부를 나타내는 구성가능한 속성들, 플래그들, 및/또는 목록들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트의 하나 이상의 특정 서브이벤트들이 인식될 때 이벤트와 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 일부 실시예들에서, 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트와 연관된 이벤트 정보를 이벤트 핸들러(190)에 전달한다. 이벤트 핸들러(190)를 활성화시키는 것은 개개의 히트 뷰에 서브이벤트들을 전송(및 지연 전송)하는 것과는 별개이다. 일부 실시예들에서, 이벤트 인식기(180)는 인식된 이벤트와 연관된 플래그를 보내고, 그 플래그와 연관된 이벤트 핸들러(190)는 그 플래그를 캐치하고 미리정의된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 전달 명령어들(188)은 이벤트 핸들러를 활성화하지 않으면서 서브이벤트에 관한 이벤트 정보를 전달하는 서브이벤트 전달 명령어들을 포함한다. 대신에, 서브이벤트 전달 명령어들은 일련의 서브이벤트들과 연관된 이벤트 핸들러들에 또는 적극 참여 뷰들에 이벤트 정보를 전달한다. 일련의 서브이벤트들 또는 적극 참여 뷰들과 연관된 이벤트 핸들러들은 이벤트 정보를 수신하고 미리결정된 프로세스를 수행한다.
일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 데이터를 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 데이터 업데이터(176)는 연락처 모듈(137)에서 이용되는 전화 번호를 업데이트하거나, 비디오 재생기 모듈에서 이용되는 비디오 파일을 저장한다. 일부 실시예들에서, 객체 업데이터(177)는 애플리케이션(136-1)에서 사용되는 객체들을 생성 및 업데이트한다. 예를 들어, 객체 업데이터(177)는 새로운 사용자 인터페이스 객체를 생성하거나, 또는 사용자 인터페이스 객체의 위치를 업데이트한다. GUI 업데이터(178)는 GUI를 업데이트한다. 예를 들어, GUI 업데이터(178)는 터치 감응형 디스플레이 상의 디스플레이를 위해 디스플레이 정보를 준비하고 이를 그래픽 모듈(132)에 전송한다.
일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(들)(190)는 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)를 포함하거나 이들에 액세스한다. 일부 실시예들에서, 데이터 업데이터(176), 객체 업데이터(177), 및 GUI 업데이터(178)는 개개의 애플리케이션(136-1) 또는 애플리케이션 뷰(191)의 단일 모듈 내에 포함된다. 다른 실시예들에서, 이들은 2개 이상의 소프트웨어 모듈들 내에 포함된다.
터치 감응형 디스플레이 상의 사용자 터치들의 이벤트 처리에 관하여 전술한 논의는 또한 입력 디바이스들을 갖는 다기능 디바이스들(100)을 동작시키기 위한 다른 형태들의 사용자 입력들에도 적용되지만, 그 모두가 터치 스크린들 상에서 개시되는 것이 아니라는 것을 이해해야 한다. 예를 들어, 단일 또는 다수의 키보드 누르기들 또는 유지(hold)들과 선택적으로 조화된 마우스 이동 및 마우스 버튼 누르기들; 터치패드 상에서의, 탭, 드래그, 스크롤 등과 같은 접촉 이동들; 펜 스타일러스 입력들; 디바이스의 이동; 구두 명령어들; 검출된 눈 이동들; 생체측정 입력들; 및/또는 이들의 임의의 조합은, 인식될 이벤트를 정의하는 서브이벤트들에 대응하는 입력들로서 선택적으로 이용된다.
도 2는 일부 실시예들에 따른, 터치 스크린(112)을 갖는 휴대용 다기능 디바이스(100)를 예시한다. 터치 스크린은, 선택적으로, 사용자 인터페이스(UI)(200) 내에서 하나 이상의 그래픽들을 디스플레이한다. 이러한 실시예는 물론 하기에 기술되는 다른 실시예들에서, 사용자는, 예를 들어, 하나 이상의 손가락들(202)(도면에서 축척대로 도시되지 않음) 또는 하나 이상의 스타일러스들(203)(도면에서 축척대로 도시되지 않음)을 이용하여 그래픽 상에 제스처를 행함으로써 그래픽들 중 하나 이상을 선택하는 것이 가능하게 된다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 그래픽들의 선택은 사용자가 하나 이상의 그래픽들과의 접촉을 중단할 때 발생한다. 일부 실시예들에서, 제스처는 선택적으로 디바이스(100)와 접촉한 손가락의 하나 이상의 탭들, (좌측에서 우측으로의, 우측에서 좌측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 하나 이상의 스와이프들, 및/또는 (우측에서 좌측으로의, 좌측에서 우측으로의, 상측으로의 그리고/또는 하측으로의) 롤링을 포함한다. 일부 구현예들 또는 상황들에서, 그래픽과 부주의하여 접촉되면 그 그래픽은 선택되지 않는다. 예를 들면, 선택에 대응하는 제스처가 탭일 때, 애플리케이션 아이콘 위를 스윕(sweep)하는 스와이프 제스처는 선택적으로, 대응하는 애플리케이션을 선택하지 않는다.
디바이스(100)는 또한 선택적으로 "홈" 또는 메뉴 버튼(204)과 같은 하나 이상의 물리적 버튼들을 포함한다. 전술된 바와 같이, 메뉴 버튼(204)은 선택적으로, 디바이스(100) 상에서 선택적으로 실행되는 애플리케이션들의 세트 내의 임의의 애플리케이션(136)으로 내비게이팅하는 데 사용된다. 대안적으로, 일부 실시예들에서, 메뉴 버튼은 터치 스크린(112) 상에 디스플레이된 GUI에서 소프트 키로서 구현된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(100)는 터치 스크린(112), 메뉴 버튼(204), 디바이스의 전원을 온/오프하고 디바이스를 잠그기 위한 푸시 버튼(206), 음량 조절 버튼(들)(208), 가입자 식별 모듈(SIM) 카드 슬롯(210), 헤드셋 잭(212), 및 도킹/충전 외부 포트(124)를 포함한다. 푸시 버튼(206)은 선택적으로, 버튼을 누르고 버튼을 미리정의된 시간 간격 동안 누른 상태로 유지함으로써 디바이스의 전원을 온/오프시키고/시키거나; 버튼을 누르고 미리정의된 시간 간격이 경과하기 전에 버튼을 누름해제함으로써 디바이스를 잠그고/잠그거나; 디바이스를 잠금해제하거나 잠금해제 프로세스를 개시하는 데 사용된다. 대안적인 실시예에서, 디바이스(100)는 또한 마이크로폰(113)을 통해 일부 기능들의 활성화 또는 비활성화를 위한 구두 입력을 수용한다. 디바이스(100)는 또한, 선택적으로, 터치 스크린(112) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(165) 및/또는 디바이스(100)의 사용자를 위해 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(167)을 포함한다.
도 3은 일부 실시예들에 따른, 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는 예시적인 다기능 디바이스의 블록도이다. 디바이스(300)가 휴대용일 필요는 없다. 일부 실시예들에서, 디바이스(300)는, 랩톱 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 태블릿 컴퓨터, 멀티미디어 재생기 디바이스, 내비게이션 디바이스, (어린이 학습 장난감과 같은) 교육용 디바이스, 게이밍 시스템, 또는 제어 디바이스(예를 들어, 가정용 또는 산업용 제어기)이다. 디바이스(300)는 전형적으로 하나 이상의 프로세싱 유닛(CPU)들(310), 하나 이상의 네트워크 또는 다른 통신 인터페이스들(360), 메모리(370), 및 이들 컴포넌트를 상호접속하기 위한 하나 이상의 통신 버스들(320)을 포함한다. 통신 버스들(320)은, 선택적으로, 시스템 컴포넌트들을 상호접속시키고 이들 사이의 통신을 제어하는 회로부(때때로 칩셋이라고 지칭됨)를 포함한다. 디바이스(300)는 전형적으로 터치 스크린 디스플레이인 디스플레이(340)를 포함하는 입/출력(I/O) 인터페이스(330)를 포함한다. I/O 인터페이스(330)는 또한, 선택적으로, 키보드 및/또는 마우스(또는 다른 포인팅 디바이스)(350) 및 터치패드(355), 디바이스(300) 상에 촉각적 출력들을 생성하기 위한 촉각적 출력 생성기(357)(예컨대, 도 1a를 참조하여 전술된 촉각적 출력 생성기(들)(167)와 유사함), 센서들(359)(예컨대, 광 센서, 가속도 센서, 근접 센서, 터치 감응형 센서, 및/또는 도 1a를 참조하여 전술된 접촉 세기 센서(들)(165)와 유사한 접촉 세기 센서)을 포함한다. 메모리(370)는 DRAM, SRAM, DDR RAM 또는 다른 랜덤 액세스 솔리드 스테이트 메모리 디바이스들과 같은 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함하며; 선택적으로 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스, 광 디스크 저장 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 다른 비휘발성 솔리드 스테이트 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리를 포함한다. 메모리(370)는 선택적으로 CPU(들)(310)로부터 원격으로 위치된 하나 이상의 저장 디바이스들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)에 저장된 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들과 유사한 프로그램들, 모듈들, 및 데이터 구조들, 또는 이들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 휴대용 다기능 디바이스(100)의 메모리(102) 내에 존재하지 않는 부가적인 프로그램들, 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다. 예를 들어, 디바이스(300)의 메모리(370)는, 선택적으로, 드로잉 모듈(380), 프레젠테이션 모듈(382), 워드 프로세싱 모듈(384), 웹사이트 제작 모듈(386), 디스크 저작 모듈(388), 및/또는 스프레드시트 모듈(390)을 저장하는 반면, 휴대용 다기능 디바이스(100)(도 1a)의 메모리(102)는, 선택적으로, 이러한 모듈들을 저장하지 않는다.
도 3에서의 앞서 식별된 요소들 각각은, 선택적으로, 전술된 메모리 디바이스들 중 하나 이상에 저장된다. 앞서 식별된 모듈들 각각은 전술된 기능을 수행하기 위한 명령어들의 세트에 대응한다. 앞서 식별된 모듈들 또는 프로그램들(예컨대, 명령어들의 세트들)은 별개의 소프트웨어 프로그램들, 절차들 또는 모듈들로서 구현될 필요가 없으며, 따라서 다양한 실시예들에서 이들 모듈의 다양한 서브세트들이 선택적으로 조합되거나 그렇지 않으면 재배열된다. 일부 실시예들에서, 메모리(370)는, 선택적으로, 앞서 식별된 모듈들 및 데이터 구조들의 서브세트를 저장한다. 또한, 메모리(370)는, 선택적으로, 전술되지 않은 부가적인 모듈들 및 데이터 구조들을 저장한다.
이제, 예를 들어, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상에서 선택적으로 구현되는 사용자 인터페이스들의 실시예들에 주목한다.
도 4a는 일부 실시예들에 따른, 휴대용 다기능 디바이스(100) 상의 애플리케이션들의 메뉴에 대한 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 유사한 사용자 인터페이스들이 선택적으로 디바이스(300) 상에 구현된다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스(400)는 하기의 요소들, 또는 그들의 서브세트나 수퍼세트를 포함한다:
Figure pct00020
셀룰러 및 Wi-Fi 신호들과 같은 무선 통신(들)에 대한 신호 강도 표시자(들)(402);
Figure pct00021
시간(404);
Figure pct00022
블루투스 표시자(405);
Figure pct00023
배터리 상태 표시자(406);
Figure pct00024
다음과 같은, 빈번하게 사용되는 애플리케이션들에 대한 아이콘들을 갖는 트레이(408):
o 부재 중 전화들 또는 음성메일 메시지들의 개수의 표시자(414)를 선택적으로 포함하는 "전화"라고 라벨링된 전화 모듈(138)에 대한 아이콘(416);
o 읽지 않은 이메일들의 개수의 표시자(410)를 선택적으로 포함하는 "메일"이라고 라벨링된 이메일 클라이언트 모듈(140)에 대한 아이콘(418);
o "브라우저"라고 라벨링된 브라우저 모듈(147)에 대한 아이콘(420);및
o 아이팟(애플 인크.의 상표) 모듈(152)로도 지칭되는, "아이팟"이라고 라벨링된 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422);및
Figure pct00025
다음과 같은, 다른 애플리케이션들에 대한 아이콘들:
o "메시지"라고 라벨링된 IM 모듈(141)에 대한 아이콘(424);
o "캘린더"라고 라벨링된 캘린더 모듈(148)에 대한 아이콘(426);
o "사진"이라고 라벨링된 이미지 관리 모듈(144)에 대한 아이콘(428);
o "카메라"라고 라벨링된 카메라 모듈(143)에 대한 아이콘(430);
o "온라인 비디오"라고 라벨링된 온라인 비디오 모듈(155)에 대한 아이콘(432);
o "주식"이라고 라벨링된 주식 위젯(149-2)에 대한 아이콘(434);
o "지도"라고 라벨링된 지도 모듈(154)에 대한 아이콘(436);
o "날씨"라고 라벨링된 날씨 위젯(149-1)에 대한 아이콘(438);
o "시계"라고 라벨링된 알람 시계 위젯(149-4)에 대한 아이콘(440);
o "운동 지원"이라고 라벨링된 운동 지원 모듈(142)에 대한 아이콘(442);
o "메모"라고 라벨링된 메모 모듈(153)에 대한 아이콘(444);및
o 디바이스(100) 및 그의 다양한 애플리케이션들(136)에 대한 설정에의 액세스를 제공하는, "설정"이라고 라벨링된, 설정 애플리케이션 또는 모듈에 대한 아이콘(446).
도 4a에 예시된 아이콘 라벨들은 단지 예시일 뿐이라는 것에 주목해야 한다. 예를 들면, 비디오 및 음악 재생기 모듈(152)에 대한 아이콘(422)은 "음악" 또는 "음악 재생기"라고 라벨링된다. 기타 라벨들이 선택적으로 다양한 애플리케이션 아이콘들에 대해 사용된다. 일부 실시예들에서, 개개의 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 개개의 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름을 포함한다. 일부 실시예들에서, 특정 애플리케이션 아이콘에 대한 라벨은 특정 애플리케이션 아이콘에 대응하는 애플리케이션의 이름과는 구별된다.
도 4b는 디스플레이(450)(예컨대, 터치 스크린 디스플레이(112))와는 별개인 터치 감응형 표면(451)(예컨대, 도 3의 태블릿 또는 터치패드(355))을 갖는 디바이스(예컨대, 도 3의 디바이스(300)) 상의 예시적인 사용자 인터페이스를 예시한다. 디바이스(300)는 또한, 선택적으로, 터치 감응형 표면(451) 상에서의 접촉들의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 접촉 세기 센서들(예컨대, 센서들(359) 중 하나 이상) 및/또는 디바이스(300)의 사용자에 대한 촉각적 출력들을 생성하기 위한 하나 이상의 촉각적 출력 생성기들(357)을 포함한다.
후속하는 예들 중 일부가 (터치 감응형 표면과 디스플레이가 조합된) 터치 스크린 디스플레이(112) 상의 입력들을 참조하여 제공될 것이지만, 일부 실시예들에서, 디바이스는 도 4b에 도시된 바와 같이 디스플레이와 별개인 터치 감응형 표면 상에서 입력들을 검출한다. 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451)은 디스플레이(예컨대, 450) 상의 주축(예컨대, 도 4b의 453)에 대응하는 주축(예컨대, 도 4b의 452)을 갖는다. 이 실시예들에 따르면, 디바이스는 디스플레이 상의 개개의 위치들에 대응하는 위치들(예컨대, 도 4b에서, 460은 468에 대응하고, 462는 470에 대응함)에서 터치 감응형 표면(451)과의 접촉들(예컨대, 도 4b의 460 및 462)을 검출한다. 이러한 방식으로, 터치 감응형 표면(예컨대, 도 4b의 451) 상에서 디바이스에 의해 검출된 사용자 입력들(예컨대, 접촉들(460, 462) 및 그 이동들)은 터치 감응형 표면이 디스플레이와는 별개일 때 디바이스에 의해 다기능 디바이스의 디스플레이(예컨대, 도 4b의 450) 상의 사용자 인터페이스를 조작하는 데 사용된다. 유사한 방법들이, 선택적으로, 본 명세서에 기술된 다른 사용자 인터페이스들에 대해 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
추가적으로, 하기의 예들이 손가락 입력들(예컨대, 손가락 접촉들, 손가락 탭 제스처들, 손가락 스와이프 제스처들)을 주로 참조하여 주어지는 반면, 일부 실시예들에서, 손가락 입력들 중 하나 이상은 다른 입력 디바이스로부터의 입력(예컨대, 마우스 기반 입력 또는 스타일러스 입력)으로 대체된다는 것이 이해되어야 한다. 예를 들어, 스와이프 제스처가 선택적으로 (예를 들어, 접촉 대신의) 마우스 클릭 및 뒤이은 (예를 들어, 접촉의 이동 대신의) 스와이프의 경로를 따른 커서의 이동으로 대체된다. 다른 예로서, (예를 들어, 접촉의 검출 및 뒤이은 접촉을 검출하는 것이 중단되는 것 대신에) 커서가 탭 제스처의 위치 위에 위치되는 동안에 탭 제스처가 선택적으로 마우스 클릭으로 대체된다. 유사하게, 다수의 사용자 입력들이 동시에 검출될 때, 다수의 컴퓨터 마우스들이 선택적으로 동시에 사용되거나, 또는 마우스와 손가락 접촉들이 선택적으로 동시에 사용된다는 것이 이해되어야 한다.
도 5a는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 예시한다. 디바이스(500)는 몸체(502)를 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 디바이스들(100, 300)(예컨대, 도 1a 내지 도 4b)에 대하여 기술된 특징부들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 터치 감응형 디스플레이 스크린(504)(이하, 터치 스크린(504))을 갖는다. 터치 스크린(504)에 대해 대안적으로 또는 부가적으로, 디바이스(500)는 디스플레이 및 터치 감응형 표면을 갖는다. 디바이스들(100, 300)과 같이, 일부 실시예들에서, 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)은, 선택적으로, 가해지는 접촉들(예컨대, 터치들)의 세기를 검출하기 위한 하나 이상의 세기 센서들을 포함한다. 터치 스크린(504)(또는 터치 감응형 표면)의 하나 이상의 세기 센서들은 터치들의 세기를 표현하는 출력 데이터를 제공할 수 있다. 디바이스(500)의 사용자 인터페이스는 터치들의 세기에 기초하여 터치들에 응답할 수 있는데, 이는 상이한 세기들의 터치들이 디바이스(500) 상의 상이한 사용자 인터페이스 동작들을 호출할 수 있다는 것을 의미한다.
터치 세기를 검출하고 프로세싱하기 위한 예시적인 기법들은, 예를 들어, 관련 출원들: 2013년 5월 8일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Displaying User Interface Objects Corresponding to an Application"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/040061호(WIPO 공개 번호 WO/2013/169849호로서 공개됨), 및 2013년 11월 11일자로 출원되고 발명의 명칭이 "Device, Method, and Graphical User Interface for Transitioning Between Touch Input to Display Output Relationships"인 국제 특허 출원 PCT/US2013/069483호(WIPO 공개 번호 WO/2014/105276호로서 공개됨)에서 찾아지며, 이들 각각은 전체적으로 본 명세서에 참고로 포함된다.
일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 입력 메커니즘들(506, 508)을 갖는다. 입력 메커니즘들(506, 508)(포함되어 있는 경우)은 물리적인 것일 수 있다. 물리적 입력 메커니즘들의 예들은 푸시 버튼들 및 회전가능 메커니즘들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 하나 이상의 부착 메커니즘들을 갖는다. 이러한 부착 메커니즘들(포함되어 있는 경우)은 디바이스(500)가, 예를 들어, 모자, 안경, 귀걸이, 목걸이, 셔츠, 재킷, 팔찌, 시계줄, 쇠줄(chain), 바지, 벨트, 신발, 지갑, 배낭 등에 부착될 수 있게 한다. 이 부착 메커니즘들은 디바이스(500)가 사용자에 의해 착용되도록 한다.
도 5b는 예시적인 개인용 전자 디바이스(500)를 도시한다. 일부 실시예들에서, 디바이스(500)는 도 1a, 도 1b, 및 도 3에 관련하여 기술된 컴포넌트들의 일부 또는 전부를 포함할 수 있다. 디바이스(500)는 I/O 섹션(514)을 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516) 및 메모리(518)와 동작가능하게 결합하는 버스(512)를 갖는다. I/O 섹션(514)은 디스플레이(504)에 접속될 수 있고, 이는 터치 감응형 컴포넌트(522), 및 선택적으로, 세기 센서(524)(예컨대, 접촉 세기 센서)를 가질 수 있다. 또한, I/O 섹션(514)은, Wi-Fi, 블루투스, 근거리 통신(NFC), 셀룰러, 및/또는 다른 무선 통신 기법들을 사용하여, 애플리케이션 및 운영 체제 데이터를 수신하기 위해 통신 유닛(530)과 접속될 수 있다. 디바이스(500)는 입력 메커니즘들(506 및/또는 508)을 포함할 수 있다. 입력 메커니즘(506)은, 선택적으로, 회전가능 입력 디바이스 또는 예를 들어 누름가능 및 회전가능한 입력 디바이스이다. 일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 버튼이다.
일부 예들에서, 입력 메커니즘(508)은, 선택적으로, 마이크로폰이다. 개인용 전자 디바이스(500)는, 선택적으로, GPS 센서(532), 가속도계(534), 방향 센서(540)(예컨대, 나침반), 자이로스코프(536), 모션 센서(538), 및/또는 이들의 조합과 같은, 다양한 센서들을 포함하고, 이들 모두는 I/O 섹션(514)에 동작가능하게 접속될 수 있다.
개인용 전자 디바이스(500)의 메모리(518)는, 예를 들어, 하나 이상의 컴퓨터 프로세서들(516)에 의해 실행될 때, 컴퓨터 프로세서들이, 프로세스들(700)(도 7)을 포함하는, 아래에 기술된 기법들을 수행하게 할 수 있는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 저장하기 위한 하나 이상의 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 명령어 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 관련하여 사용하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령어들을 유형적으로(tangibly) 포함하거나 저장할 수 있는 임의의 매체일 수 있다. 일부 예들에서, 저장 매체는 일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 일부 예들에서, 저장 매체는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체이다. 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 자기, 광, 및/또는 반도체 저장소들을 포함할 수 있지만, 이들로 제한되지 않는다. 이러한 저장소의 예들은 자기 디스크들, CD, DVD, 또는 블루레이 기술들에 기초한 광 디스크들은 물론, 플래시, 솔리드 스테이트 드라이브들 등과 같은 영속적 솔리드 스테이트 메모리를 포함한다. 개인용 전자 디바이스(500)는 도 5b의 컴포넌트들 및 구성에 한정되지 않고, 다수의 구성들에서 다른 또는 추가적인 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
여기서 사용되는 바와 같이, "어포던스"라는 용어는 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)(도 1a, 도 3, 및 도 5a와 도 5b)의 디스플레이 스크린 상에 선택적으로 디스플레이되는 사용자 상호작용형(user-interactive) 그래픽 사용자 인터페이스 객체를 지칭한다. 예를 들어, 이미지(예컨대, 아이콘), 버튼, 및 텍스트(예컨대, 하이퍼링크) 각각이 선택적으로 어포던스를 구성한다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "포커스 선택자(focus selector)"라는 용어는 사용자와 상호작용하고 있는 사용자 인터페이스의 현재 부분을 나타내는 입력 요소를 지칭한다. 커서 또는 다른 위치 마커(location marker)를 포함하는 일부 구현예들에서, 커서가 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소) 위에 있는 동안 터치 감응형 표면(예컨대, 도 3의 터치패드(355) 또는 도 4b의 터치 감응형 표면(451)) 상에서 입력(예컨대, 누르기 입력)이 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 커서는 "포커스 선택자"로서 기능한다. 터치 스크린 디스플레이 상의 사용자 인터페이스 요소들과의 직접적인 상호작용을 인에이블하는 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 도 1a의 터치 감응형 디스플레이 시스템(112) 또는 도 4a의 터치 스크린(112))를 포함하는 일부 구현예들에서, 입력(예컨대, 접촉에 의한 누르기 입력)이 특정 사용자 인터페이스 요소(예컨대, 버튼, 창, 슬라이더 또는 다른 사용자 인터페이스 요소)의 위치에 있는 터치 스크린 디스플레이 상에서 검출될 때, 특정 사용자 인터페이스 요소가 검출된 입력에 따라 조정되도록, 터치 스크린 상에서 검출된 접촉이 "포커스 선택자"로서 기능한다. 일부 구현예들에서, (예를 들어, 포커스를 하나의 버튼으로부터 다른 버튼으로 이동시키도록 탭 키 또는 화살표 키들을 사용함으로써) 터치 스크린 디스플레이 상의 대응하는 커서의 이동 또는 접촉의 이동 없이 포커스가 사용자 인터페이스의 하나의 구역으로부터 사용자 인터페이스의 다른 구역으로 이동되며; 이들 구현예들에서, 포커스 선택자는 사용자 인터페이스의 상이한 구역들 사이에서의 포커스의 이동에 따라 이동된다. 포커스 선택자에 의해 취해진 특정 형태와 무관하게, 포커스 선택자는 일반적으로 (예컨대, 사용자가 상호작용하고자 하는 사용자 인터페이스의 요소를 디바이스에 나타내는 것에 의해) 사용자 인터페이스와의 사용자의 의도된 상호작용을 전달하기 위해 사용자에 의해 제어되는 사용자 인터페이스 요소(또는 터치 스크린 디스플레이 상에서의 접촉)이다. 예를 들어, 터치 감응형 표면(예를 들어, 터치패드 또는 터치 스크린) 상에서 누르기 입력이 검출되는 동안 개개의 버튼 위의 포커스 선택자(예를 들어, 커서, 접촉 또는 선택 상자)의 위치는 (디바이스의 디스플레이 상에 보여지는 다른 사용자 인터페이스 요소들과 달리) 사용자가 개개의 버튼을 활성화시키려고 하고 있다는 것을 나타낼 것이다.
명세서 및 청구범위에서 사용되는 바와 같이, 접촉의 "특성 세기"라는 용어는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한 접촉의 특성을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 특성 세기는 다수의 세기 샘플들에 기초한다. 특성 세기는, 선택적으로, 미리정의된 수의 세기 샘플들, 또는 (예컨대, 접촉을 검출한 이후에, 접촉의 리프트오프를 검출하기 이전에, 접촉의 이동의 시작을 검출하기 이전 또는 이후에, 접촉의 종료를 검출하기 이전에, 접촉의 세기의 증가를 검출하기 이전 또는 이후에, 그리고/또는 접촉의 세기의 감소를 검출하기 이전 또는 이후에) 미리정의된 이벤트에 대해 미리결정된 기간(예컨대, 0.05, 0.1, 0.2, 0.5, 1, 2, 5, 10초) 동안 수집된 세기 샘플들의 세트에 기초한다. 접촉의 특성 세기는, 선택적으로, 접촉의 세기들의 최대 값, 접촉의 세기들의 중간 값(mean value), 접촉의 세기들의 평균 값(average value), 접촉의 세기들의 상위 10 백분위 값(top 10 percentile value), 접촉의 세기들의 최대 값의 절반의 값, 접촉의 세기들의 최대 값의 90 퍼센트의 값 등 중 하나 이상에 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 지속기간은 (예를 들어, 특성 세기가 시간의 경과에 따른 접촉의 세기의 평균일 때) 특성 세기를 결정하는 데 사용된다. 일부 실시예들에서, 동작이 사용자에 의해 수행되었는지 여부를 결정하기 위해, 특성 세기가 하나 이상의 세기 임계치들의 세트와 비교된다. 예를 들어, 하나 이상의 세기 임계치들의 세트는 선택적으로 제1 세기 임계치 및 제2 세기 임계치를 포함한다. 이 예에서, 제1 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제1 동작이 행해지고, 제1 세기 임계치를 초과하지만 제2 세기 임계치를 초과하지 않는 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제2 동작이 행해지며, 제2 임계치 초과의 특성 세기를 갖는 접촉의 결과, 제3 동작이 행해진다. 일부 실시예들에서, 특성 세기와 하나 이상의 임계치들 간의 비교는, 제1 동작 또는 제2 동작을 수행할지를 결정하기 위해 사용되기보다는, 하나 이상의 동작들을 수행할지의 여부(예컨대, 개개의 동작을 수행할지의 여부 또는 개개의 동작을 수행하는 것을 보류할지의 여부)를 결정하기 위해 사용된다.
도 5c는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)을 사용하여 터치 감응형 디스플레이 스크린(504) 상에서의 복수의 접촉들(552A 내지 552E)을 검출하는 것을 예시한다. 도 5c는 세기 단위들에 대한 세기 센서들(524A 내지 524D)의 현재 세기 측정치들을 보여주는 세기 다이어그램들을 추가로 포함한다. 이 예에서, 세기 센서들(524A, 524D)의 세기 측정치들은 각각 9개의 세기 단위들이고, 세기 센서들(524B, 524C)의 세기 측정치들은 각각 7개의 세기 단위들이다. 일부 구현예들에서, 총 세기는 복수의 세기 센서들(524A 내지 524D)의 세기 측정치들의 합이고, 이는 이 예에서 32개 세기 단위들이다. 일부 실시예들에서, 각각의 접촉에는 총 세기의 일부분인 개개의 세기가 할당된다. 도 5d는 힘의 중심(554)으로부터의 각각의 거리에 기초하여 접촉들(552A 내지 552E)에 총 세기를 할당하는 것을 예시한다. 이 예에서, 접촉들(552A, 552B, 552E)에는 각각 총 세기 중 8개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당되고, 접촉들(552C, 552D)에는 각각 총 세기 중 4개 세기 단위들의 접촉의 세기가 할당된다. 보다 일반적으로, 일부 구현예들에서, 각각의 접촉(j)에는 미리정의된 수학 함수 Ij = A·(Dj/ΣDi)에 따라 총 세기(A)의 일부분인 개개의 세기(Ij)가 할당되는데, 여기서 Dj는 힘의 중심까지의 개개의 접촉(j)의 거리이고, ΣDi는 힘의 중심까지의 모든 개개의 접촉들의 거리들의 총합이다(예를 들어, i=1 내지 마지막). 도 5c 및 도 5d를 참조하여 설명된 동작들이 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기는 접촉의 하나 이상의 세기들에 기초한다. 일부 실시예들에서, 세기 센서들을 이용하여 단일 특성 세기(예컨대, 단일 접촉의 단일 특성 세기)를 결정한다. 세기 다이어그램들은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위해 도 5c 및 도 5d에 포함된 것임을 주의해야 한다.
일부 실시예들에서, 특성 세기를 결정하기 위해 제스처의 일부분이 식별된다. 예를 들어, 터치 감응형 표면은, 선택적으로, 시작 위치로부터 전이하여 종료 위치(이 지점에서 접촉의 세기가 증가함)에 도달하는 연속적인 스와이프 접촉을 수신한다. 이 예에서, 종료 위치에서의 접촉의 특성 세기는 선택적으로 스와이프 접촉 전체가 아니라 연속적인 스와이프 접촉의 일부분에만(예컨대, 종료 위치에서의 스와이프 접촉의 부분에만) 기초한다. 일부 실시예들에서, 접촉의 특성 세기를 결정하기 전에 선택적으로 스와이프 접촉의 세기들에 평활화 알고리즘이 적용된다. 예를 들어, 평활화 알고리즘은, 선택적으로, 비가중 이동 평균(unweighted sliding-average) 평활화 알고리즘, 삼각(triangular) 평활화 알고리즘, 메디안 필터(median filter) 평활화 알고리즘, 및/또는 지수(exponential) 평활화 알고리즘 중 하나 이상을 포함한다. 일부 상황들에서, 이 평활화 알고리즘들은 특성 세기를 결정하기 위해 스와이프 접촉의 세기들에서의 좁은 급등(spike)들 또는 급감(dip)들을 제거한다.
터치 감응형 표면 상에서의 접촉의 세기는, 선택적으로, 접촉-검출 세기 임계치, 가볍게 누르기 세기 임계치, 깊게 누르기 세기 임계치, 및/또는 하나 이상의 다른 세기 임계치와 같은, 하나 이상의 세기 임계치에 대해 특성화된다. 일부 실시예들에서, 가볍게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 깊게 누르기 세기 임계치는, 디바이스가 물리적 마우스의 버튼 또는 트랙패드를 클릭하는 것과 전형적으로 연관된 동작들과는 상이한 동작들을 수행하게 될 세기에 대응한다. 일부 실시예들에서, 접촉이 가볍게 누르기 세기 임계치 미만의(예컨대, 그리고 공칭 접촉 검출 세기 임계치(이 미만에서는 접촉이 더 이상 검출되지 않음) 초과의) 특성 세기로 검출될 때, 디바이스는 가볍게 누르기 세기 임계치 또는 깊게 누르기 세기 임계치와 연관된 동작을 수행함이 없이 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동에 따라 포커스 선택자를 이동시킬 것이다. 일반적으로, 달리 언급되지 않는 한, 이 세기 임계치들은 사용자 인터페이스 도면들의 상이한 세트들 사이에서 일관성이 있다.
가볍게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 가볍게 누르기 세기 임계치와 깊게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "가볍게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 깊게 누르기 세기 임계치 미만의 세기로부터 깊게 누르기 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 "깊게 누르기" 입력으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치와 가볍게 누르기 세기 임계치 사이의 세기로의 접촉의 특성 세기의 증가는 때때로 터치 표면 상에서의 접촉을 검출하는 것으로서 지칭된다. 접촉 검출 세기 임계치 초과의 세기로부터 접촉 검출 세기 임계치 미만의 세기로의 접촉의 특성 세기의 감소는 때때로 터치 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출하는 것으로서 지칭된다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 영(0)이다. 일부 실시예들에서, 접촉 검출 세기 임계치는 0 초과이다.
본 명세서에 기술된 일부 실시예들에서, 하나 이상의 동작들은, 개개의 누르기 입력을 포함하는 제스처를 검출하는 것에 응답하여 또는 개개의 접촉(또는 복수의 접촉들)으로 수행되는 개개의 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여 수행되며, 여기서 개개의 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉(또는 복수의 접촉들)의 세기의 증가를 검출하는 것에 적어도 부분적으로 기초하여 검출된다. 일부 실시예들에서, 개개의 동작은, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "다운 스트로크(down stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 누르기 입력 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크(up stroke)")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
도 5e 내지 도 5h는 도 5e의 가볍게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITL") 미만의 세기로부터 도 5h의 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD") 초과의 세기로의 접촉(562)의 세기의 증가에 대응하는 누르기 입력을 포함하는 제스처의 검출을 예시한다. 미리정의된 영역(574)에 디스플레이되는 애플리케이션 아이콘들(572A 내지 572D)을 포함하는 디스플레이된 사용자 인터페이스(570) 상에서, 커서(576)가 앱 2에 대응하는 애플리케이션 아이콘(572B) 위에 디스플레이되는 동안, 접촉(562)을 이용하여 수행된 제스처가 터치 감응형 표면(560) 상에서 검출된다. 일부 실시예들에서, 제스처는 터치 감응형 디스플레이(504) 상에서 검출된다. 세기 센서들은 터치 감응형 표면(560) 상에서의 접촉들의 세기를 검출한다. 디바이스는 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하여 정점에 도달한 것으로 결정한다. 접촉(562)은 터치 감응형 표면(560) 상에서 유지된다. 제스처의 검출에 응답하여, 그리고 제스처 동안 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 초과하는 세기를 갖는 접촉(562)에 따라, 앱 2에 대해 최근에 열어본 문서들의 축소 스케일 표현들(578A 내지 578C)(예컨대, 섬네일(thumbnail)들)이 디스플레이되는데, 이는 도 5f 내지 도 5h에 도시된 바와 같다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 세기 임계치들에 비교되는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 접촉(562)에 대한 세기 다이어그램은 디스플레이된 사용자 인터페이스의 일부분이 아니고, 독자를 돕기 위하여 도 5e 내지 도 5h에 포함된다는 것에 유의해야 한다.
일부 실시예들에서, 표현들(578A 내지 578C)의 디스플레이는 애니메이션을 포함한다. 예를 들어, 도 5f에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 초기에 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 애니메이션이 진행됨에 따라, 도 5g에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고 표현(578B)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 이어서, 도 5h에 도시된 바와 같이, 표현(578A)은 위로 이동하고, 표현(578B)은 표현(578A)을 향해 위로 이동하고, 표현(578C)은 애플리케이션 아이콘(572B)에 근접하게 디스플레이된다. 표현들(578A 내지 578C)은 아이콘(572B) 위에 어레이를 형성한다. 일부 실시예들에서, 도 5f 및 도 5g에 도시된 바와 같이, 애니메이션은 접촉(562)의 세기에 따라 진행되는데, 접촉(562)의 세기가 깊게 누르기 세기 임계치(예컨대, "ITD")를 향해 증가함에 따라 표현들(578A 내지 578C)이 나타나서 위로 이동한다. 일부 실시예들에서, 애니메이션의 진행상황이 기초하는 세기는 접촉의 특성 세기이다. 도 5e 내지 도 5h를 참조하여 기술된 동작들은 디바이스(100, 300, 또는 500)와 유사하거나 동일한 전자 디바이스를 사용하여 수행될 수 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 때때로 "지터(jitter)"로 지칭되는 우발적인 입력들을 회피하기 위해 세기 히스테리시스를 채용하며, 여기서 디바이스는 누르기 입력 세기 임계치에 대한 미리정의된 관계를 갖는 히스테리시스 세기 임계치(예컨대, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치보다 더 낮은 X 세기 단위이거나, 히스테리시스 세기 임계치는 누르기 입력 세기 임계치의 75%, 90% 또는 어떤 적절한 비율임)를 정의하거나 선택한다. 이와 같이, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 누르기 입력 세기 임계치 초과의 개개의 접촉의 세기의 증가 및 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 후속하는 감소를 포함하며, 개개의 동작은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 개개의 접촉의 세기의 후속하는 감소(예컨대, 개개의 누르기 입력의 "업 스트로크")를 검출하는 것에 응답하여 수행된다. 유사하게, 일부 실시예들에서, 누르기 입력은 디바이스가 히스테리시스 세기 임계치 이하에서의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 이상에서의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 및 선택적으로, 히스테리시스 세기 이하에서의 세기로의 접촉의 세기의 후속적인 감소를 검출하는 경우에만 검출되고, 개개의 동작은 누르기 입력(예를 들어, 환경에 의존하는 접촉의 세기의 증가 또는 접촉의 세기의 감소)을 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
설명의 편의상, 누르기 입력 세기 임계치와 연관된 누르기 입력에 응답하여 또는 누르기 입력을 포함하는 제스처에 응답하여 수행되는 동작들의 설명은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가, 히스테리시스 세기 임계치 미만의 세기로부터 누르기 입력 세기 임계치 초과의 세기로의 접촉의 세기의 증가, 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소, 및/또는 누르기 입력 세기 임계치에 대응하는 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소 중 어느 하나를 검출하는 것에 응답하여 트리거된다. 또한, 동작이 누르기 입력 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행되는 것으로서 기술되어 있는 예들에서, 동작은, 선택적으로, 누르기 입력 세기 임계치에 대응하고 그보다 더 낮은 히스테리시스 세기 임계치 미만의 접촉의 세기의 감소를 검출하는 것에 응답하여 수행된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, "설치된 애플리케이션"은 전자 디바이스(예컨대, 디바이스들(100, 300, 및/또는 500)) 상에 다운로드되어 디바이스 상에서 시작될(예컨대, 열리게 될) 준비가 된 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 일부 실시예들에서, 다운로드된 애플리케이션은, 다운로드된 패키지로부터 프로그램 부분들을 추출하여 추출된 부분들을 컴퓨터 시스템의 운영 체제와 통합하는 설치 프로그램을 통해 설치된 애플리케이션이 된다.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어들 "열린 애플리케이션" 또는 "실행 중인 애플리케이션"은 (예컨대, 디바이스/글로벌 내부 상태(157) 및/또는 애플리케이션 내부 상태(192)의 일부로서) 보유된 상태 정보를 갖는 소프트웨어 애플리케이션을 지칭한다. 열린 또는 실행 중인 애플리케이션은 선택적으로 다음의 애플리케이션 유형들 중 임의의 것이다:
Figure pct00026
애플리케이션이 사용되고 있는 디바이스의 디스플레이 스크린 상에 현재 디스플레이되는 활성 애플리케이션;
Figure pct00027
현재 디스플레이되지 않지만, 애플리케이션에 대한 하나 이상의 프로세스들이 하나 이상의 프로세서들에 의해 프로세싱되고 있는 백그라운드 애플리케이션(또는 백그라운드 프로세스); 및
Figure pct00028
실행 중이 아니지만, 메모리(각각 휘발성 및 비휘발성)에 저장되고 애플리케이션의 실행을 재개하는 데 사용될 수 있는 상태 정보를 갖는 보류(suspended) 또는 휴면(hibernated) 애플리케이션.
본 명세서에 사용되는 바와 같이, 용어 "닫힌 애플리케이션"은 보유된 상태 정보가 없는 소프트웨어 애플리케이션들을 지칭한다(예를 들어, 닫힌 애플리케이션들에 대한 상태 정보가 디바이스의 메모리에 저장되어 있지 않다). 따라서, 애플리케이션을 닫는 것은 애플리케이션에 대한 애플리케이션 프로세스들을 중지 및/또는 제거하고, 디바이스의 메모리로부터 애플리케이션에 대한 상태 정보를 제거하는 것을 포함한다. 일반적으로, 제1 애플리케이션에 있는 동안 제2 애플리케이션을 여는 것은 제1 애플리케이션을 닫지 않는다. 제2 애플리케이션이 디스플레이되고 제1 애플리케이션이 디스플레이되는 것이 중지되는 경우, 제1 애플리케이션은 백그라운드 애플리케이션으로 된다.
이제, 휴대용 다기능 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스 상에서 구현되는 사용자 인터페이스("UI")들 및 연관된 프로세스들의 실시예들에 주목한다.
사용자 인터페이스들 및 연관된 프로세스들
애플리케이션 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스들로부터의 시스템 사용자 인터페이스들에 대한 액세스
사용자들은, 디바이스들의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스들(예컨대, 디바이스들이 슬립 또는 유휴 상태로부터 나올 때 디바이스들 상에 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스, 예컨대 스마트 워치 상의 시계 화면 사용자 인터페이스(watch face user interface)) 및 전자 디바이스들 상에서 이용가능할 수 있는 애플리케이션들에 대한 애플리케이션 사용자 인터페이스들과 상호작용하는 것을 포함하여, 많은 상이한 방식으로 전자 디바이스들과 상호작용한다. 예를 들어, 사용자는 전자 디바이스의 디스플레이 상에 디스플레이되는 애플리케이션 사용자 인터페이스들에 다양한 유형의 터치 입력들을 제공한다. 그러나, 일부 상황들에서, 사용자는 다양한 터치 입력들을 사용하여 다양한 시스템 기능들을 신속하고 편리하게 제어하고/하거나 다양한 시스템 및 애플리케이션 통지들에 액세스하기를 원하지만, 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스를 먼저 종료하고 그러한 제어부들 및/또는 통지들이 액세스가능한 상이한 사용자 인터페이스로 내비게이팅하지 않고서는 그렇게 할 수 없다. 후술되는 실시예들은, 전자 디바이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 수신된 터치 입력들에 응답하여 (예컨대, 디바이스 기능들을 제어하고/하거나 통지들을 보거나 그와 상호작용하기 위한) 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하여, 전자 디바이스와의 사용자의 상호작용들을 향상시키는 방법들을 제공한다. 디바이스와의 상호작용들을 향상시키는 것은 동작들을 수행하기 위해 사용자가 필요로 하는 시간의 양을 감소시키고, 이에 따라 디바이스의 전력 사용량을 감소시키고 배터리 작동형 디바이스들에 대한 배터리 수명을 증가시킨다. 사람들은 디바이스들을 사용하는 것으로 이해된다. 사람이 디바이스를 사용할 때, 그 사람은 선택적으로 디바이스의 사용자로 지칭된다.
도 6a 내지 도 6xx는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른, 전자 디바이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 수신된 터치 입력들에 응답하여 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하는 예시적인 방식들을 예시한다. 이들 도면들에서의 실시예들은, 도 7a 내지 도 7h를 참조하여 기술되는 프로세스들을 포함하는, 아래에 기술되는 프로세스들을 예시하는 데 사용된다.
도 6a 내지 도 6c는 터치 스크린이 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 스와이프 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린 상에서 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6a는 도 5a 내지 도 5h를 참조하여 기술된 것과 같은, 터치 스크린(604)을 갖는 예시적인 디바이스(600)를 예시한다. 터치 스크린(604)은, 선택적으로, 다양한 콘텐츠를 포함하는 하나 이상의 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 도 6a에 예시된 예에서, 터치 스크린(604)은 사용자의 운동 세션들에 관련된 다양한 데이터를 추적하기 위한 피트니스 추적 애플리케이션의 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이한다. 도 6a에서, 피트니스 추적 애플리케이션은 상이한 운동 세션들과 연관된 다수의 어포던스들을 포함하는 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이한다. 예를 들어, "실내 걷기(Indoor Walk)" 어포던스(608)는 실내 걷기 운동 세션에서 사용되는 기능들과 연관되는 반면, 어포던스들 "실외 사이클(Outdoor Cycle)" 및 "실외 달리기(Outdoor Run)"는 각각 실외 사이클 및 실외 달리기 운동 세션에서 사용되는 기능들과 연관된다. 다른 예에서, 어포던스 "빠른 시작(Quick Start)"은 빈번하게-선택된 운동 세션 또는 가장 최근의 운동 세션(이 경우에, 체력 훈련 운동 세션)과 연관된다. 어포던스들은 선택적으로, 마지막 실외 달리기의 날짜 및 거리와 같은 운동 세션의 유형에 관련된 정보를 실외 달리기 어포던스 내에 추가로 디스플레이한다. 터치 스크린(604)은 상부 영역(616)을 추가로 포함하는데, 도 6a에서 그의 상부 경계는 터치 스크린(604)의 상부 에지이고 그의 저부 경계는 터치 스크린(604)의 상부 에지로부터의 첫 번째 파선이다. 유사하게, 터치 스크린(604)은 저부 영역(618)을 추가로 포함하는데, 도 6a에서 그의 상부 경계는 터치 스크린(604)의 저부 에지로부터의 첫 번째 파선이고 그의 저부 경계는 터치 스크린(604)의 저부 에지이다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 상부 영역(616)은 저부 영역(618)보다 더 크다. 또한, 빠른 시작 어포던스의 일부는 상부 영역(616)에 있고, 실내 걷기 어포던스(608)의 일부는 저부 영역(618)에 있다. 시간 막대(610)는 터치 스크린(604)에서 검출된 터치 입력의 시간 지속기간(예컨대, 터치 입력에서의 접촉이 터치 스크린(604) 상에서 처음 검출되는 시간 이후로 경과된 시간을 반영함)을 도시하고, 시간 임계치(612)는, 사용자 인터페이스(602)로부터 선택적으로 액세스가능한 전술된 시스템 사용자 인터페이스의 표시를 디스플레이하기 위한 요건을 충족하기 위해 터치 입력이 충족해야 하는 미리정의된 최소 시간 임계치를 도시하며, 이는 나중에 더 상세히 기술될 것이다. 또한, 접촉(606)은 실내 걷기 어포던스(608)가 디스플레이되고 있는 터치 스크린의 영역에서 검출되며; 즉, 접촉(606)은 실내 걷기 어포던스(608)와 중첩된다. 접촉(606)이 도 6a의 터치 스크린(604)에서 방금 검출되었기 때문에, 시간 막대(610)는 터치 스크린(604) 상의 접촉(606)의 터치다운 이후로 시간이 경과되지 않았음을 나타낸다.
도 6b에서, (접촉 막대(610)의 중실 부분에 도시된 바와 같이) 접촉 시간이 경과함에 따라, 그러나 경과된 접촉 시간이 미리정의된 최소 시간 임계치(612)에 도달하기 전에, 접촉(606)의 상향 이동이 터치 스크린(604) 상에서 검출된다. 일반적으로, 수직(예컨대, 상향 또는 하향) 이동은 스와이프 또는 플릭(flick) 입력으로 간주된다(예컨대, 이동 속도가 상대적으로 느리고 이동 거리는 상대적으로 긴 스와이프, 또는 이동 속도가 상대적으로 빠르고 이동 거리는 상대적으로 짧은 플릭). 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 검출된 스와이프(또는 플릭)는 선택적으로, 스와이프(또는 플릭)에 따라 그 사용자 인터페이스를 통한 스크롤링 거동을 야기할 것이다. 예를 들어, 도 6b는, 터치 스크린(604)이 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하는 동안, 저부 영역(618) 밖으로의 접촉(606)의 상향 이동을 도시한다. 이에 응답하여, 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)는 터치 스크린(604)의 저부 근처에 추가적인 어포던스들(예컨대, 엘립티컬(Elliptical) 및 로잉머신(rower) 어포던스들)을 디스플레이하고, 일부 이미 디스플레이된 어포던스들을 상향으로 시프트하고, 이전에 터치 스크린(604)의 상부 근처에서 어포던스들(예컨대, 빠른 시작 어포던스)을 디스플레이하는 것을 중지한다. 선택적으로, 애플리케이션 사용자 인터페이스에서의 스크롤링 거동은 또한 스마트 워치 디바이스의 디지털 크라운에서의 회전 입력과 같은 비-터치 입력을 수신함으로써 달성된다.
도 6c에서, 시간 막대(610)에서의 경과된 시간은 널(null)로 리셋되어, 상향 스와이프 입력이 완료되었음(예컨대, 스와이프 입력을 검출한 후에 접촉(606)의 리프트오프가 검출되었음)을 시그널링한다. 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)는 선택적으로 터치 스크린(604)의 저부 근처에 추가적인 어포던스들(예컨대, 부분적으로 보이는 계단 마스터(Stair Master) 어포던스)을 디스플레이하고, 일부 이미 디스플레이된 어포던스들을 상향으로 시프트하고, 이전에 터치 스크린(604)의 상부 근처에서 어포던스들(예컨대, 실외 달리기 어포던스)을 디스플레이하는 것을 중지한다. 따라서, 도 6a 내지 도 6c를 참조하여 기술된 바와 같이, 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 검출된 스와이프 입력(예컨대, 수직 스와이프 입력)은 선택적으로 스와이프 입력에 따라 그 애플리케이션 사용자 인터페이스를 스크롤하는 것을 야기한다.
유사하게, 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 검출된 탭 입력은, 선택적으로, 애플리케이션 사용자 인터페이스가 탭 입력에 응답하게 한다. 예를 들어, 도 6d 및 도 6e는 터치 스크린이 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 탭 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린 상에서 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6d에서, 실내 걷기 어포던스(608)의 경계와 중첩되는 접촉(606)이 저부 영역(618)에서 수신되는 동안 위에서 논의된 바와 같이 터치 스크린(604)은 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있다. 시간 막대(610)에서 보이는 바와 같이, 접촉(606)은 시간 임계치(612)에 도달할 만큼 충분히 오래 검출되지 않았으며, 이 시간 임계치(612)는 다시, 사용자 인터페이스(602)로부터 선택적으로 액세스가능한 전술한 시스템 사용자 인터페이스의 표시를 디스플레이하기 위한 요건을 충족하기 위해(예컨대, 터치 앤 홀드(touch and hold) 입력으로 간주되기 위해) 터치 입력이 충족해야 하는 미리정의된 최소 시간 임계치이며, 이는 나중에 더 상세히 기술될 것이다. 또한, 접촉(606)은 실내 걷기 어포던스(608)가 디스플레이되고 있는 터치 스크린의 영역에서 검출되며; 즉, 접촉(606)은 실내 걷기 어포던스(608)와 중첩된다. 접촉 시간은 시간 막대(610)에 도시된 바와 같이 경과하기 시작한다.
도 6e에서, 시간 막대(610)에서의 경과된 시간은 널로 리셋되어, 접촉(606)의 지속기간이 시간 임계치(612)에 도달하기 전에 접촉(606)의 리프트오프가 검출되었음을 시그널링한다. 그 결과, 접촉(606)은 선택적으로 탭 입력의 일부인 것으로 간주된다. 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 도 6e에 도시된 바와 같이, (선택된 실내 걷기 어포던스(608)에 대응하는) 실내 걷기 운동 사용자 인터페이스(602)가 선택적으로 디스플레이된다. 도 6e의 실내 걷기 운동 사용자 인터페이스(602)는 추가적인 어포던스들(예컨대, 실내 걷기 운동 세션을 시작하기 위한 시작(Start) 어포던스, 및 각각 실내 걷기 운동 세션의 원하는 거리를 제어하기 위한 "+" 부호 및 "-" 부호를 갖는 2개의 어포던스들) 및 상태 표시자들(예컨대, 터치 스크린(604)의 상부 우측 코너 상의 현재 시간 표시자)을 포함한다.
이전에 언급된 바와 같이, 일부 실시예들에서, 다른 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위해 애플리케이션 사용자 인터페이스를 통해 스와이프하는 것 또는 애플리케이션 사용자 인터페이스로 하여금 터치 입력에 응답하게 하는 것 이외의 동작들이, 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 달성가능하다. 도 6f 내지 도 6k는, 터치 스크린이 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 전자 디바이스의 터치 스크린 상에서 터치 앤 홀드 입력 및 그에 뒤이은 스와이프 입력이 검출되고, 그리고 애플리케이션 사용자 인터페이스와 상호작용하기보다는, 터치 앤 홀드 입력이 전자 디바이스의 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 애플리케이션의 사용자 인터페이스가 아니라, 오히려 전자 디바이스의 운영 체제의 사용자 인터페이스인, 사용자 인터페이스)에 대한 액세스를 제공하는, 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6f에서, 터치 스크린(604)은 위에서 상세히 논의된 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있다. 도면에 도시된 바와 같이, 빠른 시작 어포던스의 일부가 상부 영역(616)에 있고, 실내 걷기 어포던스(608)의 일부는 저부 영역(618)에 있다. 터치 스크린에서 접촉이 검출되지 않기 때문에, 시간 막대(610)는 경과된 시간 지속기간을 나타내지 않는다.
도 6g는 터치 스크린(604)이 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하는 동안 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 검출되는 순간을 도시한다. 또한, 접촉(606)은 실내 걷기 어포던스(608)가 디스플레이되고 있는 터치 스크린의 영역에서 검출되며; 즉, 접촉(606)은 실내 걷기 어포던스(608)와 중첩된다. 접촉 시간이 경과하기 시작한다.
도 6h에서, 접촉(606)은 저부 영역(618)에서 계속해서 검출되고(예컨대, 리프트오프 없이), 실내 걷기 어포던스(608)와 중첩된다. 시간 막대(610)는 일부 시간이 경과했지만(중실로 도시됨), 경과된 시간은 미리정의된 시간 임계치(612)를 초과하지 않았음을 보여준다.
도 6i에서, 접촉이 계속해서 접촉(606) 저부 영역(618) 접촉(606)에서 검출되는 동안(예컨대, 리프트오프가 없이), 경과된 시간(시간 막대(610)에서 중실로 도시됨)은 미리정의된 시간 임계치(612)에 도달하였다. 그 결과, 접촉(606)은 선택적으로 터치 앤 홀드 입력의 일부인 것으로 간주된다. 접촉(606)이 터치 앤 홀드 입력의 일부라고 결정하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 시스템 사용자 인터페이스 표시(611) 및 선택적으로 시스템 사용자 인터페이스(614)의 부분 뷰(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스(614) 내의 어포던스들의 부분 뷰들)를 접촉(606)에 근접하게(예컨대, 접촉(606)이 검출된 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에 대응하는, 터치 스크린(604)의 저부 부분으로부터 위로 살짝 보이면서(peeking)) 디스플레이한다. 추가적으로, 시스템 사용자 인터페이스 표시(611) 및 시스템 사용자 인터페이스(614)의 부분 뷰는 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 부분적으로 가리며, 그 크기는 (예컨대, 그의 원래 종횡비를 유지하면서) 비례적으로 감소되었고, 터치 스크린(604) 상에서 뒤로 밀려서, 그것이 시스템 사용자 인터페이스(614) 뒤에 있는 것처럼 보인다. 또한, 전자 디바이스(600)는, 선택적으로, 터치 앤 홀드 입력이 검출될 때, 촉각적 출력(예컨대, 진동) 및/또는 비프(beep)와 같은 오디오 응답을 제공한다. 시스템 사용자 인터페이스 표시(611)를 디스플레이하는 것, 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 가리는 것, 터치 스크린(604) 상에서 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 뒤로 미는 것, 및 촉각적/오디오 응답을 제공하는 것의 조합은, 선택적으로, 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스(614))가 추가 입력의 검출 시에 액세스가능하다는 것을 사용자에게 나타낸다.
도 6j에서, 접촉(606)의 리프트오프가 검출되지 않으면서 접촉(606)의 상향 이동이 검출된다. 이러한 상향 이동은 터치 스크린(604) 상에서의 추가 터치 입력(예컨대, 스와이프 입력 또는 플릭 입력)으로 간주된다. 더 큰 중실 스트라이프를 갖는 시간 막대(610)는, 스와이프 입력을 검출하기 전에, 접촉(606)이 터치 스크린(604) 상에서 계속 검출됨을 보여준다(예컨대, 터치 앤 홀드 입력과 스와이프 입력 사이에 리프트오프가 없음). 접촉(606)의 스와이프가 시작되었음을 검출하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 접촉(606)의 상향으로의 스와이프가 시스템 사용자 인터페이스(614)를 터치 스크린(604) 내로 밀고 있는 것처럼 도 6d에서의 것에 비해 시스템 사용자 인터페이스(614)의 더 큰 부분 뷰(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스(614) 내의 다른 어포던스들의 부분 뷰들)를 디스플레이하고, 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 더 가린다. 터치 스크린(604)은 선택적으로 이 지점에서 시스템 사용자 인터페이스 표시자(611)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
도 6k에서, 상향 스와이프 또는 플릭 입력이 완료되었다. 부분 뷰가 선택적으로 도 6j에 도시된 시스템 사용자 인터페이스(614)는, 도 6k의 터치 스크린(604) 상에서 완전히 디스플레이된다(예컨대, 스와이프 입력에 의해 터치 스크린(604) 상에서 시야 내로 완전히 끌어당겨졌음). 도 6k의 시스템 사용자 인터페이스(614)는 사용자가, Wi-Fi 상태를 보고 Wi-Fi 상태 어포던스를 통해 Wi-Fi 라디오를 켜고 끄는 것과 같이, 전자 디바이스(600)의 시스템 기능들의 상태들을 보고 변경할 수 있게 하는 어포던스들을 포함한다. 따라서, 전술한 바와 같이, 사용자는, 터치 스크린의 저부 영역에서 검출된 터치 앤 홀드 입력, 및 그에 뒤이은 터치 스크린 상에서 시스템 사용자 인터페이스를 시야 내로 끌어당기는 상향 스와이프 입력에 응답하여, 애플리케이션 사용자 인터페이스로부터 시스템 사용자 인터페이스에 액세스할 수 있다.
시스템 사용자 인터페이스는 전자 디바이스(600)의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 시계 화면)로부터 선택적으로 유사하게 액세스가능하다. 도 6l 내지 도 6n은 터치 스크린이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 터치 앤 홀드 입력 및 그에 뒤이은 스와이프 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린 상에서 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6l에 예시된 예에서, 터치 스크린(604)은 다양한 정보를 디스플레이하고 다양한 시계 기능들 및/또는 설치된 애플리케이션들에 대한 액세스를 제공하기 위한 디바이스 웨이크 스크린(예컨대, 전자 디바이스가 스마트 워치인 경우의 시계 화면) 사용자 인터페이스(603)를 디스플레이한다. 도 6l에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)는 시뮬레이션된 아날로그 시계 화면, 및 상이한 기능들 및/또는 애플리케이션들과 연관된 다수의 어포던스들을 포함한다. 예를 들어, 어포던스(617)는 전자 디바이스의 스톱워치 또는 크로노그래프 기능을 활성화하도록 선택가능하다. 다른 예에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)의 상부 좌측 코너에서의 어포던스는 접속된 스마트 기기들을 제어하도록 선택가능하다. 다른 예에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)의 상부 우측 코너에서의 어포던스는 미디어 파일들(예컨대, 음악)의 재생을 제어하도록 선택가능하다. 앞서 논의된 예시적인 실시예들과 유사하게, 터치 스크린(604)은 상부 영역(616) 및 저부 영역(618)을 포함하며, 여기서 상부 영역(616)은 저부 영역(618)보다 더 크다. 스마트 홈 기능 어포던스 및 미디어 재생 애플리케이션 어포던스 둘 모두는 상부 영역(616)에 있는 반면, 스톱워치 어포던스(617)는 저부 영역(618)에 있다. 도 6l에서, 터치 스크린(604)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)를 디스플레이하는 동안 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 방금 검출되었고; 따라서, 시간 막대(610)는 경과된 시간 지속기간을 나타내지 않지만, 접촉 시간은 경과하기 시작하였다.
도 6m에서, 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 유지되는 동안, 경과된 시간(시간 막대(610)에서 중실로 도시됨)은 미리정의된 시간 임계치(612)에 도달하였다. 도 6i를 참조하여 기술된 바와 같이 접촉(606), 접촉(606)이 터치 앤 홀드 입력의 일부라고 결정하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 시스템 사용자 인터페이스 표시(611) 및 선택적으로 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)를 가리는 시스템 사용자 인터페이스(614)의 부분 뷰를 디스플레이한다. 또한, 전자 디바이스(600)는, 선택적으로, 촉각적 출력(예컨대, 진동) 및/또는 비프와 같은 오디오 응답을 제공한다. 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 검출된 터치 앤 홀드 입력에 대한 디바이스(600)의 응답의 다른 상세사항들은, 선택적으로, 도 6f 내지 도 6k를 참조하여 기술된 바와 동일하다.
예를 들어, 도 6n에서, 접촉(606)의 추가 상향 스와이프 또는 플릭이, 도 6k에서 논의된 실시예와 유사하게, 검출되고 완료된다. 그의 부분 뷰가 선택적으로 도 6m에 도시된, 시스템 사용자 인터페이스(614)(도 6k의 것과 유사함)가, 도 6n의 터치 스크린(604) 상에 디스플레이된다.
도 6o 내지 도 6r은 터치 스크린이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 터치 앤 홀드 입력 및 그에 뒤이은 접촉(606)의 리프트오프가 전자 디바이스의 터치 스크린 상에서 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6o에서, 디바이스(600)는 도 6l에서의 것과 유사한 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)를 디스플레이하고 있다. 터치 스크린(604)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)를 디스플레이하는 동안 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 방금 검출되었고; 따라서, 시간 막대(610)는 경과된 시간 지속기간을 나타내지 않지만, 접촉 시간은 경과하기 시작하였다.
도 6p에서, 도 6m에서와 같이, 접촉(606)의 경과된 시간(시간 막대(610)에서 중실로 도시됨)은 미리정의된 시간 임계치(612)에 도달하였고, 디바이스(600)는 예를 들어 도 6i 또는 도 6m에 기술된 바와 같이 응답한다.
도 6q에서, 도 6p에서의 터치 앤 홀드 입력을 검출하는 것에 응답하여 시스템 사용자 인터페이스 표시(611)가 디스플레이되고 있는 동안, 접촉(606)의 스와이프 대신에 접촉(606)의 리프트오프가 터치 스크린(604) 상에서 검출된다. 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 도 6r에 도시된 바와 같이, 터치 스크린(604)은 시스템 사용자 인터페이스 표시(611) 및 시스템 사용자 인터페이스 표시(614)의 부분 뷰를 디스플레이하는 것을 중지하고, 웨이크스크린 사용자 인터페이스(603)를 디스플레이하는 것을 재개한다. 예를 들어, 시스템 사용자 인터페이스 표시(611)는 사라지고, 시스템 사용자 인터페이스 표시(614)의 부분 뷰가 터치 스크린(604)의 저부 에지를 향해 아래로 그리고 시야 밖으로 멀어지기 시작하는 한편, 도 6r에 도시된 바와 같이, 가려진 그리고 축소된-크기의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)는 전경으로 그리고 도 6o에서의 그의 원래의 크기로 복귀하기 시작한다.
도 6r에서, 전자 디바이스(600)는 도 6o에서와 동일한 상태로, 즉, 터치 스크린(604) 상의 터치 입력 접촉을 검출하기 전으로, 복귀한다. 예를 들어, 시스템 사용자 인터페이스 표시(611)는 터치 스크린(604)의 저부 에지를 통해 시야 밖으로 멀어지지는 반면, 이전의 가려지고 축소된-크기의 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)는 전경 및 그의 원래 크기로 복귀하였다. 또한, 도 6r에서, 어포던스(617)는 도 6o 내지 도 6q에 기술된 접촉(606)의 이벤트들의 시퀀스에 의해 활성화되지 않았다(예컨대, 접촉(606)의 스와이프를 검출하지 않으면서 시간 임계치(612)에 도달한 후의 접촉(606)의 리프트오프는 사용자 인터페이스와 상호작용하지 않으며, 단지 시스템 사용자 인터페이스 표시들이 디스플레이되는 것을 중지하게 하고 사용자 인터페이스가 그의 완전한 가려지지 않은 상태로 재디스플레이되게 한다).
도 6o 내지 도 6r을 참조하여 기술된 바와 동일한 결과가, 선택적으로, 디바이스(600)가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스와는 대조적으로 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있을 때 발생한다. 예를 들어, 도 6s 내지 도 6v에서, 피트니스 애플리케이션 사용자 인터페이스가 디스플레이되고 있는 동안 접촉(606)의 터치 앤 홀드가 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 검출되고, 저부 영역(618)에서의 접촉(606)의 리프트오프가 검출되고, 그 결과, 피트니스 애플리케이션 사용자 인터페이스는, 실내 걷기 어포던스(608)가 접촉(606)에 의해 활성화되지 않으면서, 터치 스크린(604) 상에서 완전히 재디스플레이된다.
도 6w 및 도 6x는, 터치 스크린이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 터치 앤 홀드 입력 대신에 탭 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린의 저부 영역에서 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6w에서, 스톱워치 어포던스(617)와 중첩되는 접촉(606)이 터치 스크린의 저부 영역(618)에서 검출될 때, 터치 스크린(604)은, 이전에 기술된 바와 같이, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)를 디스플레이하고 있다. 시간 막대(610)에서 보여지는 바와 같이, 접촉(606)은 시간 임계치(612)에 도달할 만큼 충분히 오래 검출되지 않았다.
시간 임계치(612)에 도달되기 전에, 접촉(606)의 리프트오프가 검출되고, 그 결과, 접촉(606)은 선택적으로 탭 입력의 일부인 것으로 결정된다. 스톱워치 어포던스(617) 상의 탭 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 도 6x에 도시된 바와 같이 스톱 워치 사용자 인터페이스(605)를 디스플레이한다. 도 6x의 스톱워치 사용자 인터페이스(605)는 추가적인 어포던스들(예컨대, 랩 시간을 기록하기 위한 랩(Lap) 어포던스 및 스톱워치 애플리케이션에서의 경과된 시간을 기록하는 것을 중지하기 위한 중지(stop) 어포던스) 및 상태 표시자들(예컨대, 터치 스크린(604)의 상부 우측 코너 상의 현재 시간 표시자)을 포함한다. 저부 영역(618) 또는 상부 영역(616) 내에서의 애플리케이션 사용자 인터페이스 내의 어포던스 상에서 검출된 탭 입력은, 선택적으로, 유사하게 어포던스의 활성화를 야기하고, 디바이스(600)가 그에 따라 응답하게 한다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스는, 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이할 때의 디바이스(600)의 거동과 대조적으로, 요구되는 터치 앤 홀드 입력 없이 스와이프 입력에 응답하여 웨이크 스크린 사용자 인터페이스로부터 액세스가능하다. 도 6y 내지 도 6aa는, 터치 스크린이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 터치 앤 홀드 입력 대신에 스와이프 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린 상에서 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6y에서, 이전에 기술된 바와 같이, 터치 스크린(604)은 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)(예컨대, 전자 디바이스가 스마트 워치인 경우에 시계 화면)를 디스플레이하고 있다. 접촉(606)은 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 방금 검출되었다.
도 6z 및 도 6aa에서, 경과된 접촉 시간이 시간 임계치(612)에 도달하기 전에, 접촉(606)의 상향 스와이프가 터치 스크린(604) 상에서 검출된다. 이전에 언급된 바와 같이, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 검출된 스와이프(또는 플릭)는, 선택적으로, 때때로 그 시스템 사용자 인터페이스의 표시를 먼저 디스플레이하지 않으면서, 시스템 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기할 것이다. 예를 들어, 접촉(606)의 상향 스와이프를 검출하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 선택적으로 시스템 사용자 인터페이스(614)의 부분 뷰를 디스플레이하고, 스와이프가 시스템 사용자 인터페이스(614)를 계속해서 뷰 내로 끌어당김에 따라, 도 6aa에서와 같이, 궁극적으로 시스템 사용자 인터페이스(614)의 전체가 터치 스크린 상에 디스플레이된다. 따라서, 도 6y 내지 도 6aa를 참조하여 기술된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스(614)는 선택적으로, 개재하는 터치 앤 홀드 입력 없이 스와이프 입력에 응답하여 웨이크 스크린 사용자 인터페이스로부터 액세스가능하다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스는 터치 스크린에서 떨어져서, 하지만 그 근처에서 발생하는 터치 앤 홀드 입력을 통해 액세스가능하다. 도 6bb 내지 도 6ee는, 터치 스크린이 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 터치 스크린이 터치 스크린 상이 아닌 터치 스크린의 에지 근처에서 객체를 검출한 다음에, 후속 스와이프 입력이 터치 스크린 상에서 검출되는, 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6bb에서, 도 6s에서와 같이, 터치 스크린(604)은 위에서 상세히 논의된 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있다. 구체적으로, 터치 스크린(604)은 터치 스크린(604) 상이 아닌 (터치 스크린(604)의) 저부 영역(618)의 저부 에지 근처에서 객체(609)(예컨대, 사용자의 손가락)를 검출한다. 일부 실시예들에서, 객체(609)는 (터치 스크린(604)의) 상부 영역(616)의 상부 에지 근처에서 유사하게 검출되고, 디바이스(600)는 선택적으로 도 6tt 내지 도 6vv를 참조하여 기술된 바와 유사하게 응답할 것이다. 도 6bb에서, 객체(609)는, 시간 막대(610)에 의해 나타낸 바와 같이, 저부 영역(616)의 저부 에지 근처에서 방금 검출되었다.
도 6cc에서, 객체(609)가 저부 영역(618)의 저부 에지 근처에서 계속해서 검출되는 동안(예컨대, 객체(609)의 리프트오프가 없었음) 경과된 시간(시간 막대(610)에서 중실로 도시됨)은 시간 임계치(612)에 도달하였다. 객체가 저부 영역(618)의 저부 에지 근처에서 검출되었다고 결정하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 검출된 객체(609)에 근접하여 시스템 사용자 인터페이스 표시(611) 및 선택적으로 시스템 사용자 인터페이스(614)의 부분 뷰(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스(614) 내의 다른 어포던스들의 부분 뷰들)를 디스플레이한다. 추가적으로, 시스템 사용자 인터페이스 표시(611) 및 시스템 사용자 인터페이스(614)의 부분 뷰는 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 부분적으로 가리며, 그 크기는 (예컨대, 그의 원래 종횡비를 유지하면서) 비례적으로 감소하였고, 터치 스크린(604) 상에서 뒤로 밀려서, 그것이 시스템 사용자 인터페이스(614) 뒤에 있는 것처럼 보인다. 또한, 전자 디바이스(600)는, 선택적으로, 촉각적 출력(예컨대, 진동) 및/또는 비프와 같은 오디오 응답을 제공한다. 터치 스크린(604)의 저부 영역(618) 내가 아닌 그 근처에서 검출된 터치 앤 홀드 입력에 대한 디바이스(600)의 응답의 다른 상세사항들은, 선택적으로, 도 6g 내지 도 6i를 참조하여 기술된 바와 동일하다.
도 6dd에서, 객체(609)의 리프트오프가 검출되지 않으면서 접촉(606)의 상향 이동이 검출되며, 이는 상향 스와이프 입력이 터치 스크린(604) 상에서 검출됨을 나타낸다(예컨대, 객체(609)는 그것이 터치 스크린(604)을 가로질러 상향으로 스와이프함에 따라 디바이스(600)의 저부 에지로부터 터치 스크린(604) 상으로 이동하였음). 이러한 상향 이동은, 선택적으로, 도 6j 및 도 6k에서와 같이, 터치 스크린(604) 상에서의 추가 터치 입력(예컨대, 스와이프 입력 또는 플릭 입력)으로 간주된다. 추가 스와이프 입력이 시작되었음을 검출하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은, 선택적으로, 도 6dd에 도시된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스(614)의 더 큰 부분 뷰를 디스플레이하고, 스와이프가 시스템 사용자 인터페이스(614)를 계속해서 시야 내로 끌어당김에 따라, 도 6ee에 도시된 바와 같이, 궁극적으로, 접촉(606)의 스와이프가 시스템 사용자 인터페이스(614)를 터치 스크린(604) 내로 끌어당기고 있는 것처럼 시스템 사용자 인터페이스(614)의 전체가 터치 스크린 상에 디스플레이된다. 터치 스크린(604)은 선택적으로 이 지점에서 시스템 사용자 인터페이스 표시자(611)를 디스플레이하는 것을 중지한다.
일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 터치 앤 홀드 입력을 수신한 후에, 스와이핑 이외의 입력들은 선택적으로 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 허용한다. 예를 들어, 도 6ff 내지 도 6jj는, 도 6f 내지 도 6k를 참조하여 기술된 것과 동일한 결과가 선택적으로, 디바이스(600)가 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있을 때 그리고 터치 앤 홀드 입력 및 그에 뒤이은 세게 누르기 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린 상에서 검출될 때 발생하는, 다양한 실시예들을 예시한다.
예를 들어, 도 6ff에서, 터치 스크린(604)은 위에서 논의된 바와 같이 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있다. 실내 걷기 어포던스(608)의 경계와 중첩되는 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 검출된다. 특히, 세기 막대(620)는 접촉(606)의 세기(예컨대, 터치 스크린(604)의 터치 감응형 표면에 대한 하향 압력)를 도시하고, 세기 임계치(622)는, 하기에 기술되는 바와 같이, 궁극적으로 시스템 사용자 인터페이스(614)의 디스플레이를 야기하기 위해 접촉이 도달해야 하는 미리정의된 세기 임계치를 도시한다. 도 6ff에서의 시간 막대(610)에서 보여지는 바와 같이, 접촉 시간은 경과하기 시작했지만, 접촉(606)은 시간 임계치(612)에 도달할 만큼 충분히 오래 검출되지 않았다. 또한, 세기 막대(620)에서 보여지는 바와 같이, 접촉(606)은 세기 임계치(622)에 도달하지 않았다.
도 6gg에서, 접촉(606)의 경과된 시간(시간 막대(610)에서 중실로 도시됨)은 미리정의된 시간 임계치(612)에 도달했지만, 접촉(606)의 세기는 아직 세기 임계치(622)에 도달하지 않았다. 그 결과, 접촉(606)은 선택적으로 터치 앤 홀드 입력의 일부인 것으로 간주된다. 접촉(606)이 터치 앤 홀드 입력의 일부인 것으로 간주된다고 결정하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 예를 들어 도 6i에 기술된 바와 같이 응답한다(예컨대, 도 6gg에 도시된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스(614)의 일부분을 디스플레이하고, 촉각적 출력을 생성하는 등).
도 6hh에서, 접촉(606)이 (시간 막대(610)의 중실 부분에 도시된 바와 같이) 시간 임계치(612)를 충족한 후에, 세기 막대(620)의 중실 부분에 도시된 바와 같이, 접촉(606)의 세기가 증가한다. 터치 스크린(604)은 추가 촉각적 출력 또는 오디오 응답 없이 도 6gg에서와 같이 시스템 사용자 인터페이스 표시(611) 및 시스템 사용자 인터페이스(614)의 부분 뷰를 계속해서 디스플레이한다.
도 6ii에서, 접촉(606)이 계속됨에 따라, 세기 막대(620)의 중실 부분에 도시된 바와 같이, 터치 입력(606)의 세기는 세기 임계치(622)에 도달하였다. 그 결과, 접촉(606)은 터치 스크린(604) 상의 추가 터치 입력(예컨대, 세게 누르기 입력)의 일부인 것으로 간주된다. 추가 세게 누르기 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는 세기 임계치(622)에 도달하는 접촉(606)의 세기에 대응하는 촉각적 출력을 생성하고, 시스템 사용자 인터페이스(614)가 접촉(606)의 증가된 세기에 의해 터치 스크린(604) 내로 밀거나 끌어당겨지고 있는 것처럼 도 6hh에서의 것에 비해 시스템 사용자 인터페이스 표시(614)의 더 큰 부분 뷰(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스(614) 내의 다른 어포던스들의 부분 뷰들)를 터치 스크린(604) 상에 디스플레이하고, 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 더 가려서, 궁극적으로 도 6jj에 도시된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스(614)를 완전히 디스플레이한다. 터치 스크린(604)은 선택적으로 이 지점에서 시스템 사용자 인터페이스 표시자(611)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 따라서, 시스템 사용자 인터페이스(614)는, 터치 스크린(604) 상의 접촉(606)의 스와이프를 검출하지 않으면서, 터치 스크린(604) 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스는 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 푸시 앤 홀드(push and hold) 입력을 먼저 요구하지 않으면서 세게 누르기 입력을 통해 액세스가능하다. 예를 들어, 도 6kk 및 도 6mm은 터치 스크린이 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 세게 누르기 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린의 상부 또는 저부 영역들에서 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6kk에서, 실내 걷기 어포던스(608)의 경계와 중첩되는 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 검출될 때, 위에서 논의된 바와 같이, 터치 스크린(604)은 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있다. 세기 막대(620)는 접촉(606)의 세기가 미리정의된 세기 임계치(622)에 도달하지 않았음을 도시한다. 유사하게, 시간 막대(610)는, 접촉 시간이 경과하기 시작했지만 시간 임계치(612)에 도달할 만큼 충분히 오래 검출되지 않았음을 도시한다.
도 6ll에서, 접촉 시간이 시간 임계치(612)에 도달하기 전에 접촉(606)의 세기가 세기 임계치(622)에 도달하였다. 그 결과, 접촉(606)은 세게 누르기 입력의 일부인 것으로 간주된다. 세게 누르기 입력이 터치 스크린(604)의 저부 영역(618)에서 검출된다고 결정하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 선택적으로, 세기 임계치(622)에 도달하는 접촉의 세기에 대응하는 촉각적 출력을 생성하고, 때때로 그 시스템 사용자 인터페이스의 표시(예컨대, 표시(611))를 먼저 디스플레이하지 않으면서, 도 6ii 및 도 6jj에서와 유사하게 시스템 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이한다. 예를 들어, 접촉(606)이 세게 누르기 입력의 일부라고 결정하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은, 선택적으로, 터치 스크린(604) 내로 밀리거나 끌어당겨지는 것처럼 보이는 시스템 사용자 인터페이스(614)의 부분 뷰를 디스플레이하여, 궁극적으로, 도 6mm에 도시된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스(614)를 완전히 디스플레이한다. 따라서, 시스템 사용자 인터페이스(614)는, 터치 앤 홀드 입력을 먼저 검출하지 않으면서, 그리고 터치 스크린(604) 상의 접촉(606)의 스와이프를 검출하지 않으면서, 터치 스크린(604) 상에 디스플레이된다.
일부 실시예들에서, 본 개시내용의 시스템 사용자 인터페이스들은, 세게 누르기 입력이 터치 스크린의 소정 구역들 밖에서 검출되는 경우, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서의 세게 누르기 입력을 통해 액세스가능하지 않다. 예를 들어, 도 6nn 및 도 6oo는 터치 스크린이 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 세게 누르기 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린의 중심 근처에서(예컨대, 터치 스크린의 상부 및 저부 영역들의 밖에서) 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6nn에서, 실외 사이클 어포던스(608)의 경계와 중첩되는 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 상부 영역(616) 및 저부 영역(618) 밖에서 검출되는 동안 위에서 논의된 바와 같이 터치 스크린(604)은 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있다. 세기 막대(620)는 접촉(606)의 세기가 미리정의된 세기 임계치(622)에 도달하지 않았음을 도시한다. 유사하게, 시간 막대(610)는, 접촉 시간이 경과하기 시작했지만 시간 임계치(612)에 도달할 만큼 충분히 오래 검출되지 않았음을 도시한다.
도 6oo에서, 시간 임계치(612)에 도달하기 전에, 접촉(606)의 세기는 세기 임계치(622)에 도달하였다. 그 결과, 접촉(606)은 세게 누르기 입력의 일부인 것으로 간주된다. 세게 누르기 입력이 터치 스크린(604)의 상부 영역(616) 및 저부 영역(618) 둘 모두의 밖에서 검출된다고 결정하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않는다. 대신에, 예를 들어, 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)에서 세게 누르기 입력 접촉(606)을 검출하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 선택적으로 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하는데, 여기서 인터페이스(602)의 크기는 비례적으로 약간 축소되고 그의 원래 크기로 즉시 되돌아감으로써, "수축 및 바운스 백(shrink and bounce back)" 시각적 효과를 생성하는데, 이는 피트니스 추적 애플리케이션의 이러한 사용자 인터페이스에서 검출된 세게 누르기 입력을 통해 어떠한 동작도 액세스가능하지 않기 때문이다. 보다 일반적으로, 터치 스크린(604)이 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있는 동안 터치 스크린(604)의 상부 및 저부 영역들의 밖에서 검출된 세게 누르기 입력은, 선택적으로, 세게 누르기 입력에 따라 애플리케이션에 제공된 입력을 야기한다(예컨대, 본 개시내용의 시스템 사용자 인터페이스들에 대한 액세스를 제공하는 것과는 대조적으로).
다른 예에서, 도 6pp 및 도 6qq는 터치 스크린이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 세게 누르기 입력이 전자 디바이스의 터치 스크린의 중심 근처에서(예컨대, 터치 스크린의 상부 및 저부 영역들의 밖에서) 검출되는 다양한 실시예들을 예시한다.
도 6pp에서, 터치 스크린(604)은, 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 상부 영역(616) 및 저부 영역(618) 둘 모두의 밖에서 검출될 때, 디바이스 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있다. 세기 막대(620)는 접촉(606)의 세기가 미리정의된 세기 임계치(622)에 도달하지 않았음을 도시한다. 유사하게, 시간 막대(610)는, 접촉 시간이 경과하기 시작했지만 시간 임계치(612)에 도달할 만큼 충분히 오래 검출되지 않았음을 도시한다.
도 6qq에서, 시간 임계치(612)에 도달하기 전에, 접촉(606)의 세기는 세기 임계치(622)에 도달하였다. 그 결과, 접촉(606)은 세게 누르기 입력의 일부인 것으로 간주된다. 세게 누르기 입력이 터치 스크린(604)의 상부 영역(616) 및 저부 영역(618) 둘 모두의 밖에서 검출된다고 결정하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않는다. 대신에, 터치 스크린(604)은, 선택적으로, 디스플레이의 중심에서, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(603)의 표현을 비례적으로 축소된 크기로(예컨대, 그의 원래 종횡비를 유지하면서) 디스플레이하고, 각각의 측면에서, 다른 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 디바이스(600) 상에서 액세스가능한 다른 시계 화면들)의 표현을 비례적으로 축소된 크기로 디스플레이한다. 사용자는 선택적으로 다양한 웨이크 스크린 사용자 인터페이스들(예컨대, 시계 화면들)의 축소된-크기의 표현들을 스크롤하기 위해 수평(좌향 또는 우향) 스와이프 입력들을 제공할 수 있다. 터치 스크린(604)은, 선택적으로, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 맞춤화하는 기능들에 액세스하도록 선택가능한 "맞춤화하기(Customize)" 어포던스를 디스플레이한다. 보다 일반적으로, 터치 스크린(604)이 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하고 있는 동안 터치 스크린(604)의 상부 및 저부 영역들 밖에서 검출된 세게 누르기 입력은, 선택적으로, 세게 누르기 입력에 따라 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에 제공된 입력을 야기한다(예컨대, 본 개시내용의 시스템 사용자 인터페이스들에 대한 액세스를 제공하는 것과는 대조적으로 시계 화면 편집 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공함).
일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이한 후, 전자 디바이스는, 선택적으로, 도 6rr 및 도 6ss에 예시된 바와 같이, 추가 터치 입력에 응답하여 시스템 사용자 인터페이스 내의 어포던스들의 재구성을 허용한다.
도 6rr에서, 터치 스크린(604)은, 예를 들어, 도 6k에서 이전에 기술된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이하고 있다. 시스템 사용자 인터페이스(614)를 디스플레이하는 동안, 시스템 사용자 인터페이스(614) 내의 어포던스(예컨대, 극장 모드(Theater Mode) 어포던스)와 중첩되는 접촉(606)이 터치 스크린(604) 상에서 검출된다. 시간 막대(630)는 접촉(606)의 시간 지속기간을 도시하고, 시간 임계치(632)는, 시스템 사용자 인터페이스(614) 내의 시스템 어포던스와 중첩되는 접촉이 시스템 사용자 인터페이스(614)를 재구성 모드(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스(614) 내의 어포던스 상의 탭 앤 드래그(tap and drag) 입력이 드래그에 따라 어포던스를 시스템 사용자 인터페이스(614) 내의 새로운 위치로 이동시키게 되는 모드)에서 동작시키기 위해 충족해야 하는 미리정의된 최소 시간 임계치를 도시한다. 일부 실시예들에서, 시간 임계치(632)는 이전에 기술된 시간 임계치(612)와 동일하고, 일부 실시예들에서, 시간 임계치(632)는 이전에 기술된 시간 임계치(612)와 상이하다.
도 6ss에서, 접촉(606)은 시간 임계치(632) 동안 터치 스크린(604) 상에서 검출되었다. 이에 응답하여, 도 6ss의 시스템 사용자 인터페이스(614)는 이제, 선택가능한 어포던스들이 다양한 유형의 터치 입력들(예컨대, 어포던스들 상의 탭 앤 드래그 입력들)을 사용하여 재위치설정가능한(repositionable), 재구성 모드에서 동작한다. 일부 실시예들에서, 재구성 모드는 하나 이상의 시각적 표시들에 의해 나타내어진다. 예를 들어, 일 실시예에서, 선택가능한 시스템 어포던스들은 마치 그들이 물에 떠 있는 것처럼 지글링한다(jiggle)(예컨대, 각각의 개별 선택가능한 시스템 어포던스는 디스플레이 상의 선택가능한 시스템 어포던스의 각자의 평균 위치를 중심으로 진동한다).
일부 실시예들에서, 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 터치 스크린의 상부 영역에서 수신된 터치 입력들(예컨대, 이전에 기술된 바와 같은, 터치 앤 홀드 입력들; 스크린-밖(off-screen) 터치 앤 홀드 등)은, 선택적으로, 터치 스크린의 저부 영역에서 수신된 터치 입력들(예컨대, 이전에 기술된 바와 같은, 터치 앤 홀드 입력들; 스크린-밖 터치 앤 홀드 등)을 통해 액세스가능한 것과는 상이한 다른 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공한다. 그러나, 터치 스크린의 상부 영역으로부터의 다른 시스템 사용자 인터페이스에의 액세스는 선택적으로 유사하며, 도 6a 내지 도 6mm을 참조하여 기술된 것들과 동일한 특징부들을 포함한다. 일부 실시예들에서, 터치 스크린의 저부 영역으로부터 액세스가능한 시스템 사용자 인터페이스는 전자 디바이스의 하나 이상의 기능들을 제어하기 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 제어 센터)이고, 터치 스크린의 상부 영역으로부터 액세스가능한 시스템 사용자 인터페이스는 전자 디바이스에서 생성된 하나 이상의 통지들을 보기 위한 사용자 인터페이스(예컨대, 통지 센터)이다. 예를 들어, 도 6tt 및 도 6vv는, 전자 디바이스가, 터치 스크린의 상부 영역에서의 터치 앤 홀드 입력 및 그 다음의 하향 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여 통지 센터 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하는, 예시적인 실시예들을 예시한다.
도 6tt에서, 터치 스크린(604)이 위에서 상세히 논의된 피트니스 추적 애플리케이션 사용자 인터페이스(602)를 디스플레이하고 있는 동안, 접촉(606)이 터치 스크린(604)의 상부 영역(616)에서 검출되기 시작하고 있으며, 접촉(606)은 빠른 시작 어포던스(625)와 중첩된다.
도 6uu에서, 경과된 시간(시간 막대(610)에서 중실로 도시됨)은 미리정의된 시간 임계치(612)에 도달하였다. 그 결과, 접촉(606)은 터치 앤 홀드 입력의 일부인 것으로 간주된다. 접촉(606)이 터치 앤 홀드 입력이라고 결정하는 것에 응답하여, 터치 스크린(604)은 접촉(606)에 근접하여, 시스템 사용자 인터페이스 표시(613) 및 선택적으로 시스템 사용자 인터페이스(615)의 부분 뷰 - 이는 시스템과 그리고/또는 전자 디바이스 상에 설치된 애플리케이션들과 연관된 통지들을 디스플레이함 - 를 디스플레이한다. 전자 디바이스(600)는, 선택적으로, 운동 유형 브라우징 사용자 인터페이스(602)를 가리고/뒤로 밀고, 이전에 논의된 실시예들과 유사한 촉각적 출력 및/또는 오디오 응답을 제공한다.
도 6vv에서, 이전 실시예들을 참조하여 기술된 상향 스와이프들 또는 플릭들과 유사하게, 접촉(606)의 하향 스와이프 또는 플릭이 터치 앤 홀드 입력 이후에 검출 및 완료된다. 터치 스크린(604)을 가로지르는 추가 하향 스와이프 입력을 검출하는 것에 응답하여, 디바이스(600)는, 도 6vv에 도시된 바와 같이, 시스템 사용자 인터페이스(615)를 완전히 디스플레이한다. 터치 스크린(604)은 선택적으로 이 지점에서 시스템 사용자 인터페이스 표시자(613)를 디스플레이하는 것을 중지한다. 따라서, 전술된 바와 같이, 전자 디바이스의 제어 센터 사용자 인터페이스 또는 통지 센터는 도 6f 내지 도 6vv를 참조하여 기술된 바와 같이 각각 터치 스크린의 저부 또는 상부 영역들로부터 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스로부터 액세스가능하다.
전술된 다양한 실시예들은 선택적으로 왼손잡이 구성 및 오른손잡이 구성 둘 모두로 동작가능하다. 예를 들어, 디바이스(600)는, 선택적으로, 사용자의 왼쪽 손목 또는 사용자의 오른쪽 손목에 착용가능한 스마트 워치이다. 또한, 터치 스크린의 상부 영역은 선택적으로, 이전에 기술된 바와 같이, 터치 스크린의 저부 영역보다 더 크다. 그러나, 상부 영역(및 저부 영역)에 대응하는 터치 스크린의 물리적 부분은, 선택적으로, 디바이스(600)가 사용자의 왼쪽 손목 또는 사용자의 오른쪽 손목에 착용되어 있는지 여부에 따라 상이할 것이다. 따라서, 사용자가 디바이스(600)를 보기 위해 자신의 왼쪽 손목을 들어올리는지(디바이스(600)가 왼쪽 손목에 착용되고 있는 경우) 또는 사용자가 디바이스를 보기 위해 자신의 오른쪽 손목을 들어올리는지(디바이스(600)가 오른쪽 손목에 착용되고 있는 경우) 여부에 관계없이 더 큰 터치 스크린의 영역이 상단에 있는 터치 스크린의 영역임을 보장하기 위해, 디바이스(600)는, 선택적으로, 디바이스(600)가 왼손잡이 구성(예컨대, 사용자의 오른쪽 손목에 착용되도록 구성됨) 또는 오른손잡이 구성(예컨대, 사용자의 왼쪽 손목에 착용되도록 구성됨)인지 여부에 따라 터치 스크린의 상부 및 저부 영역들이 터치 스크린의 상이한 물리적 부분들이도록 선택한다. 예를 들어, 도 6ww 및 도 6xx는, 디바이스(600), 손목-착용형 스마트 워치가 왼손잡이(오른쪽 손목에 착용됨) 및 오른손잡이(왼쪽 손목에 착용됨) 구성으로 각각 동작되는 예시적인 실시예들을 예시한다.
도 6ww에서, 디바이스(600)는 왼손잡이 구성(예컨대, 사용자의 오른쪽 손목에 있음)으로 동작하는 비대칭적으로-위치된 크라운을 갖는 스마트 워치이다. 상부 영역(616)은 사용자가 스크린을 보기 위해 자신의 오른쪽 손목을 들어올릴 때 터치 스크린의 상부 부분에 있고, 저부 영역(618)은 사용자가 스크린을 보기 위해 자신의 오른쪽 손목을 들어올릴 때 스크린의 저부 부분에 있다(예컨대, 상부 영역(616)은 크라운으로부터 더 멀리 위치되고, 저부 영역(618)은 크라운에 더 가까이 위치됨).
도 6xx에서, 디바이스(600)는 도 6ww에 기술된 비대칭적으로-위치된 크라운을 갖지만, 오른손잡이 구성(예컨대, 사용자의 왼쪽 손목에 있음)으로 동작하는 스마트 워치이다. 상부 영역(616)은 사용자가 스크린을 보기 위해 자신의 왼쪽 손목을 들어올릴 때 터치 스크린의 상부 부분에 있고, 저부 영역(618)은 사용자가 스크린을 보기 위해 자신의 왼쪽 손목을 들어올릴 때 스크린의 저부 부분에 있다(예컨대, 상부 영역(616)은 크라운에 더 가까이 위치되고, 저부 영역(618)은 크라운으로부터 더 멀리 위치됨). 이러한 방식으로, 디바이스(600)는, 터치 스크린의 상부 및 저부 영역들의 상대적인 크기들의 일관성을 유지하기 위해, 디바이스(600)가 사용자의 어느 손목에 있는지에 따라 그의 상부/저부 구성들을 변경할 수 있다.
도 7a 내지 도 7h는 본 개시내용의 일부 실시예들에 따른 애플리케이션 사용자 인터페이스 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 수신된 터치 입력들에 응답하여 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하는 방법(700)을 예시하는 흐름도들이다. 방법(700)은 선택적으로 도 1a와 도 1b, 도 2, 도 3, 도 4a와 도 4b 및 도 5a 내지 도 5h를 참조하여 전술된 바와 같은, 디바이스(100), 디바이스(300), 또는 디바이스(500)와 같은 전자 디바이스에서 수행된다. 방법(700)에서의 일부 동작들이 선택적으로 조합되고/되거나, 일부 동작들의 순서는 선택적으로 변경된다.
도 6g에서와 같은 일부 실시예들에서, 디스플레이(예컨대, 터치 스크린(604)과 같은, 시계 디스플레이, 스마트폰 디스플레이, 또는 텔레비전 세트) 및 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 스크린(604)과 같은, 스마트폰의 터치 스크린, 스마트 워치의 터치 스크린, 또는 셋톱 박스의 원격 제어부의 터치 감응형 표면)과 통신하는 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(600)와 같은, 스마트 워치와 같은 개인용 웨어러블 디바이스, 모바일 폰과 같은 모바일 디바이스, 또는 TV 셋톱 박스)는, 디스플레이 상에, 사용자 인터페이스(예컨대, 스마트 워치의 웨이크 스크린과 같은 전자 디바이스의 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6l에서와 같이 슬립 상태로부터 웨이크할 때 전자 디바이스에 의해 디스플레이되는 제1 사용자 인터페이스인 시계 화면 또는 다른 사용자 인터페이스), 또는 전자 디바이스 상에 설치된 하나 이상의 애플리케이션들의 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6a에서와 같이 전자 디바이스 상에서 구동되는 피트니스 추적 애플리케이션의 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다(702). 일부 실시예들에서, 웨이크 스크린은 시계 화면이고, 시간 및 날짜와 같은 하나 이상의 시계 컴플리케이션들, 및/또는 도 6l에서와 같이 워치의 특징부들 또는 워치 상에 설치된 애플리케이션들에 대응하는 하나 이상의 어포던스들(예컨대, 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션을 시작하도록 선택가능한 어포던스, 피트니스 추적 애플리케이션을 시작하도록 선택가능한 어포던스 등)을 포함한다. 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스는, 하나 이상의 표시자들(예컨대, 사용자의 심박수 및 경과된 운동 시간) 또는 어포던스들(예컨대, 운동을 시작, 일시정지, 또는 중지하기 위한 어포던스들)을 디스플레이하는 피트니스 추적 애플리케이션의 사용자 인터페이스와 같은, 애플리케이션 사용자 인터페이스이다.
도 6g에서와 같은 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스(600)는 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 터치 입력을 수신한다(704)(예컨대, 스마트 워치의 터치 스크린 디스플레이(예컨대, 604) 상에서 접촉(예컨대, 606)을 검출함). 일부 실시예들에서, 접촉은 사용자의 손가락으로부터의 것이다.
일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스(예컨대, 디바이스(600))는, 도 6a와 도 6b 및 도 6g 내지 도 6i에서와 같이, 접촉이 하나 이상의 제1 기준들을 충족하는지 여부를 추가로 결정한다(706). 일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준들은, 터치 입력이 시스템 사용자 인터페이스의 하나 이상의 표시들 또는 힌트들의 디스플레이를 야기해야 하는지 여부를 결정하는 데 사용되는 시스템 사용자 인터페이스 디스플레이 기준들이다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제1 기준들은 접촉이 시간 임계치보다 긴 시간 동안 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 도 6i에서와 같이, 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이한다(708).
도 6g에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역은 터치 감응형 표면(예컨대, 604)의 상부 영역(예컨대, 616)이다. 일부 실시예들에서, 미리정의된 영역은 터치 감응형 표면의 저부 영역(예컨대, 618)이다. 일부 실시예에서, 상부 영역은, 도 6g에서와 같이, 저부 영역보다 더 크다.
도 6h에서와 같은 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스 디스플레이 기준들 중 하나는 100 ms, 300 ms, 500 ms, 또는 1 s와 같은 최소 접촉 지속기간의 미리정의된 임계치(예컨대, 612)이다. 도 6i에서와 같은 일부 실시예들에서, 하나의 기준은 터치 스크린 상에서의 접촉의 최대 이동 임계치이고; 즉, 지속기간 동안의 접촉의 이동이 최대 이동 임계치를 초과하지 않는 경우(예컨대, 접촉이 시간 임계치 동안 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 계속 검출됨), 접촉은, 선택적으로, 실질적으로 정지된 것으로 간주된다. 도 6kk에서와 같은 일부 실시예들에서, 하나의 기준은 접촉 지속기간 동안의 접촉의 최대 세기(예컨대, 622)여서, 시간 임계치 동안의 접촉의 세기가 세기 임계치를 초과하지 않는 경우, 접촉은 세기 기준을 충족하도록 한다. 일부 실시예들에서, 하나 이상의 기준들을 충족하는 터치 입력들은 "터치 앤 홀드" 입력들로 지칭된다.
일부 실시예들에서, 표시는, 터치 감응형 표면을 통해 사용자에 의해 전자 디바이스에 제공되는 접촉의 세기의 증가 또는 스와이프와 같은 소정 유형의 추가 입력이 시스템 사용자 인터페이스의 전체 디스플레이를 야기할 것이라는, 시각적 힌트 또는 다른 표시이다. 도 6i에서와 같은 일부 실시예들에서, 표시는 그래픽 아이콘 또는 디스플레이 상의 어포던스(예컨대, 611)와 같이, 시각적이다. 도 6i에서와 같은 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택적으로, 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 614)의 상부 또는 저부 부분과 같은, 시스템 사용자 인터페이스의 일부분을 디스플레이한다. 도 6i에서와 같은 일부 실시예들에서, 표시는 전자 디바이스의 진동과 같은 촉각적 피드백을 추가로 포함한다. 일부 실시예들에서, 표시는 비프와 같은 오디오 피드백을 추가로 포함한다.
도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 선택적으로 디스플레이할 시스템 사용자 인터페이스는, 시스템과 연관된 또는 전자 디바이스 상에 설치된 애플리케이션들과 연관된 통지들을 디스플레이하는 "통지 센터"(예컨대, 615)이고, 전자 디바이스 상의 특정 애플리케이션의 사용자 인터페이스와는 대조적으로 전자 디바이스의 운영 체제의 사용자 인터페이스이다. 도 6n에서와 같은 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스는 전자 디바이스의 하나 이상의 시스템 상태들을 나타내고 전자 디바이스의 소정 기능들에 대한 변경들을 허용하는 "시스템 제어 센터"(예컨대, 614)이다. 도 6n에서와 같은 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스는, 무선 접속성(예컨대, Wi-Fi, 블루투스, 또는 셀룰러 접속성) 상태 및 전자 디바이스의 남은 배터리 충전 레벨을 나타내고 전자 디바이스의 무선 접속성 및 저전력 동작 모드를 인에이블 및 디스에이블하는, 어포던스들을 포함한다.
일부 실시예들에서, 터치 입력이 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 도 6b 및 도 6c에서와 같이 제1 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다(710). 도 6b 및 도 6c에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 기준들이 충족되지 않는 경우, 터치 입력은 "터치-앤-홀드" 제스처인 것으로 간주되지 않는다. 일부 그러한 예시적인 터치 입력들은 탭, 스와이프, 클릭, 또는 세기 임계치 터치들보다 큰 세기를 갖는 접촉을 포함한다. 그러한 상황들에서, 시스템 사용자 인터페이스 표시는 디스플레이되지 않는다. 도 6b에서와 같은 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 602)를 디스플레이하고 있는 동안 그러한 터치 입력이 검출되는 경우, 터치 입력은 시스템 사용자 인터페이스의 표시를 디스플레이하기보다는 애플리케이션과 연관된 동작 또는 입력을 야기한다(예컨대, 도 6b 및 도 6c에 도시된 바와 같이, 피트니스 추적 애플리케이션에서, 스와이프 제스처는 다양한 운동 유형 어포던스들을 스크롤함). 도 6pp에서와 같은 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 602)를 디스플레이하고 있는 동안 그러한 터치 입력(예컨대, 606)이 검출되는 경우, 터치 입력은, 도 6pp 및 도 6qq에서와 같이, 시스템 사용자 인터페이스의 표시를 디스플레이하기보다는 시계 화면을 변경하거나 또는 달리 시계 화면과 상호작용하는 것을 야기한다. 특정 입력에 응답하여 시스템 사용자 인터페이스 표시를 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 사용자에게 시스템 사용자 인터페이스에 대한 더 편리한 액세스 및 디바이스의 더 용이한 제어를 제공할 수 있게 하며(예컨대, 설치된 애플리케이션의 사용자 인터페이스 또는 시계 화면을 먼저 종료할 필요성을 제거하고 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하기 위해 시스템 사용자 인터페이스로 내비게이팅함으로써 태스크를 달성하기 위한 필요한 단계들의 수를 감소시킴), 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 입력들로 그리고 디스플레이된 앱 사용자 인터페이스를 종료하지 않으면서 동작들을 수행함으로써), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6i 및 도 6m에서와 같은 일부 실시예들에서, 전자 디바이스는, 선택적으로, 사용자 인터페이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6i의 602)인지 또는 전자 디바이스의 웨이크 스크린(예컨대, 도 6m의 602)인지 여부에 관계없이 터치 입력이 제1 기준들(예컨대, 606)을 충족한다는 결정에 따라 제1 표시(예컨대, 611)를 디스플레이한다(712). 다시 말하면, 시각적 힌트 또는 다른 표시는, 선택적으로, 터치 앤 홀드 입력이 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 수신되는지 또는 웨이크 스크린(예컨대, 시계 화면) 사용자 인터페이스에서 수신되는지 여부에 관계없이 터치 앤 홀드 입력을 수신하는 것에 따라 디스플레이된다. 터치 앤 홀드 입력을 수신한 후에 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하는 전술된 방식은 전자 디바이스가, 스마트 워치의 제어 센터 또는 통지 센터와 같은 전자 디바이스의 시스템 사용자 인터페이스들에 액세스하는 데 필요한 사용자 입력들을 단순화할 수 있게 하며, 이는 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자 경험에서의 마찰을 감소시킴으로써 사용자-디바이스 인터페이스를 더 직관적이고 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 필요한 단계들로 그리고 애플리케이션 사용자 인터페이스를 먼저 종료하지 않고서 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하는 직관적인 감각의 안내를 사용자에게 제공함), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6j 또는 도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 유형의 추가 입력은 스와이프 입력이다(714). 도 6j 또는 도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 추가 입력은 (예컨대, 시간 막대(610)에 의해 도시된 바와 같이) 제1 기준들을 충족한 터치 입력에 대응하는 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 먼저 검출하지 않으면서 터치 감응형 표면(예컨대, 604)에서 수신된다. 도 6j 또는 도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 유형의 추가 입력은 각각 상향 또는 하향 스와이프 입력이고; 다시 말하면, 추가 입력은 터치 감응형 표면의 에지로부터 상향 또는 하향 방향으로 터치 감응형 표면을 가로지르는 최소 이동 속도 및/또는 거리 임계치를 초과하는 터치 감응형 표면 상의 접촉의 이동을 포함한다.
도 6j 또는 도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 표시를 디스플레이하는 동안(예컨대, 도 6i에서, 접촉(606)이 터치 스크린(604)에서 유지되는 동안 제1 표시(611)는 디스플레이된 채로 유지됨), 전자 디바이스는, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 스와이프 입력을 포함하는 추가 입력(예컨대, 606)을 수신한다(716). 터치-앤-홀드 제스처 입력이 터치 감응형 표면의 상부 영역에서 검출되는 일부 실시예들에서, 제1 유형의 추가 입력은 하향 스와이프이다(예컨대, 도 6vv에서, 터치 감응형 표면의 상부 영역으로부터 시작하여 터치 감응형 표면을 가로지르는 접촉(606)). 터치 앤 홀드 제스처 입력이 터치 감응형 표면(예컨대, 도 6j의 604)의 저부 영역에서 검출되는 일부 실시예들에서, 제1 유형의 추가 입력은 상향 스와이프이다(예컨대, 터치 감응형 표면의 저부 영역으로부터 시작하여 터치 감응형 표면을 가로지르는, 도 6j 및 도 6k에서의 606).
도 6j와 도 6k 및 도 6uu와 도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 추가 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 상에 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(718). 일부 실시예들에서, 제1 유형의 추가 입력(예컨대, 도 6j 및 도 6k에 도시된 스와이프 입력)을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이(예컨대, 도 6k의 604) 상에 제1 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6k의 614)를 디스플레이한다. 일부 실시예들에서, 제1 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6k의 614)는 시각적 힌트 또는 다른 표시에 대응하는 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6j의 614)의 전체 디스플레이이다. 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 사용자에게 시스템 사용자 인터페이스에 대한 더 편리한 액세스 및 디바이스의 더 용이한 제어를 제공할 수 있게 하며(예컨대, 설치된 애플리케이션의 사용자 인터페이스를 먼저 종료할 필요성 없이 그리고 동작을 수행하기 위해 시스템 사용자 인터페이스로 내비게이팅함), 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 입력들로 그리고 디스플레이된 앱 사용자 인터페이스를 종료하지 않으면서 동작들을 수행함으로써), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6k에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 시스템 사용자 인터페이스는 선택적으로 전자 디바이스의 하나 이상의 기능들을 제어하기 위한 하나 이상의 시스템 어포던스들을 포함한다(720). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스는 전자 디바이스의 하나 이상의 시스템 상태들을 나타내고 전자 디바이스의 소정 기능들에 대한 변경들을 허용하는 하나 이상의 어포던스들을 포함한다. 예를 들어, 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 도 6k의 614)는, 무선 접속성(예컨대, Wi-Fi, 블루투스, 또는 셀룰러 접속성) 상태 및 전자 디바이스의 남은 배터리 충전 레벨을 나타내고 전자 디바이스의 무선 접속성 및 저전력 동작 모드를 인에이블 및 디스에이블하는, 어포던스들(예컨대, "배터리 레벨", "Wi-Fi 상태" 등)을 포함한다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스 상의 기능들을 제어하기 위한 어포던스들은 터치-앤-홀드 제스처가 검출되기 전에 전자 디바이스 상에서 디스플레이되고 있었던 사용자 인터페이스로부터 도달가능하다. 터치 앤 홀드 입력을 수신한 후에 전자 디바이스의 시스템 제어 기능들에 대한 액세스를 사용자에게 제공하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 전자 디바이스의 시스템 제어 기능들에 대한 더 직접적인 액세스를 사용자에게 제공할 수 있게 하며, 이는 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자 경험에서의 마찰을 감소시킴으로써 사용자-디바이스 인터페이스를 더 직관적이고 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 필요한 단계들로 그리고 애플리케이션 사용자 인터페이스를 먼저 종료하지 않고서 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하는 직관적인 감각의 안내를 사용자에게 제공함), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 시스템 사용자 인터페이스는 선택적으로 전자 디바이스에서의 하나 이상의 통지들의 하나 이상의 표현들을 포함한다(722). 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 615)는, 설치된 소셜 미디어 애플리케이션으로부터 소셜 미디어 메시지를 수신하는 것의 통지 또는 시스템 캘린더 기능으로부터의 시스템에서의 다가오는 모임에 관한 통지와 같은, 시스템 또는 애플리케이션 통지들의 하나 이상의 표현들(예컨대, "통지 1" 등)을 포함한다. 이러한 방식으로, 전자 디바이스 상의 통지들에 관한 정보는 터치-앤-홀드 제스처가 검출되기 전에 전자 디바이스 상에서 디스플레이되고 있었던 사용자 인터페이스로부터 도달가능하다. 터치 앤 홀드 입력을 수신한 후에 전자 디바이스에서 수신된 통지들의 시각적 목록에 대한 액세스를 사용자에게 제공하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 통지들에 대한 더 직접적인 액세스를 사용자에게 제공할 수 있게 하며, 이는 디바이스의 작동성을 향상시키고, 사용자 경험에서의 마찰을 감소시킴으로써 사용자-디바이스 인터페이스를 더 직관적이고 효율적으로 만들며(예컨대, 통지들의 목록에 액세스하기 위해 필요한 입력 단계들을 감소시키고, 애플리케이션 사용자 인터페이스를 먼저 종료할 필요성을 제거함), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6rr에서와 같은 일부 실시예들에서, 하나 이상의 시스템 어포던스를 갖는 제1 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 614)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 선택적으로, 터치 감응형 표면 상에서 검출된 제2 접촉(예컨대, 606)을 포함하는 제2 터치 입력을 수신한다(724). 일부 실시예들에서, 제2 접촉은 무선 접속성 및 저전력 동작 모드를 인에이블 및 디스에이블하는 것과 같은, 전자 디바이스의 기능을 변경하는 데 사용되는 탭 입력의 일부이다. 일부 실시예들에서, 제2 접촉은 다른 어포던스들을 디스플레이하기 위해 시스템 사용자 인터페이스를 스크롤하는 데 사용되는 스와이프 입력의 일부이다. 일부 실시예들에서, 제2 접촉은 터치-앤-홀드 입력의 일부이다.
도 6rr 및 도 6ss에서와 같은 일부 실시예들에서, 제2 터치 입력(예컨대, 606)을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 제2 터치 입력이 제2 기준들을 충족한다는 결정에 따라(726), 전자 디바이스는, 선택적으로, 제1 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 614)를, 하나 이상의 시스템 어포던스들이 다른 시스템 어포던스들에 대해 재위치설정가능한 재구성 모드로 동작시킨다(728).
도 6rr 및 도 6ss에서와 같은 일부 실시예들에서, 제2 접촉은 터치 앤 홀드 입력이다. 일부 실시예들에서, 여기서 터치 앤 홀드 입력으로서 자격을 주기 위한 최소 접촉 지속기간 및/또는 최대 접촉 세기는, 시스템 사용자 인터페이스의 표시의 디스플레이를 야기하는 터치 앤 홀드 입력의 최소 접촉 지속기간 및 최대 접촉 세기와 동일하다. 일부 실시예들에서, 최소 접촉 지속기간 및/또는 최대 접촉 세기는, 시스템 사용자 인터페이스의 표시의 디스플레이를 야기하는 터치 앤 홀드 입력의 최소 접촉 지속기간 및 최대 접촉 세기와 상이하다.
도 6rr 및 도 6ss에서와 같은 일부 실시예들에서, 수신된 제2 터치 입력이 터치 앤 홀드 입력이라고 결정한 후에, 시스템 사용자 인터페이스는, 선택가능한 시스템 어포던스들이 시스템 사용자 인터페이스 내에서 재위치되고 재배열될 수 있는 재구성 모드로 진입한다. 일부 실시예들에서, 재구성 모드는 하나 이상의 시각적 표시들에 의해 나타내어진다. 예를 들어, 일 실시예에서, 선택가능한 사용자 인터페이스 객체들은 마치 그들이 물에 떠 있는 것처럼 지글링한다(예컨대, 각각의 개별 선택가능한 시스템 어포던스는 디스플레이 상의 선택가능한 시스템 어포던스의 각자의 평균 위치를 중심으로 진동한다). 시스템 어포던스들을 재배열하는 것은, 선택적으로, 재구성 모드에 진입한 후에 그리고 재구성 모드에 있는 동안, 시스템 어포던스 상의 터치다운 및 제1 시스템 사용자 인터페이스 내의 새로운 위치로의 시스템 어포던스의 드래깅을 검출함으로써 달성된다.
일부 실시예들에서, 제2 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 제2 터치 입력이 제2 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 선택적으로, 제1 시스템 사용자 인터페이스를, 하나 이상의 시스템 어포던스들이 다른 시스템 어포던스들에 대해 재위치설정가능하지 않은(예컨대, 사용자는 어포던스들을 터치하고 이들을 제1 시스템 사용자 인터페이스 내의 새로운 위치들로 드래그할 수 없음) 표준 모드로 동작시킨다(730). 시스템 사용자 인터페이스를 재구성하는 전술된 방식은 사용자에게 그들의 선호하는 배열을 구성하고 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하는 간단한 방식 및 디바이스의 더 용이한 제어를 허용하며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용의 더 큰 맞춤화를 허용하고, 더 개인화된 사용자 경험을 제공하고, 인지 부하 및 주의 산만을 감소시키고, 전자 디바이스와 상호작용하는 동안(예컨대, 다른 태스크들을 실행시키거나 수행하는 동안) 안전성 및 편의성을 향상시키며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 수의 입력들로 동작들을 수행함으로써), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6a 내지 도 6e에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 터치 입력이 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 그리고 사용자 인터페이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스인 것에 따라, 전자 디바이스는 터치 입력에 따라(732) 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 동작을 수행한다(734). 일부 실시예들에서, 터치 입력은 제1 기준들을 총족하지 않는데, 그 이유는 접촉이 터치 감응형 표면 상의 미리정의된 영역들의 밖에서 발생하거나, 터치 입력의 지속기간이 최소 임계치를 초과하지 않거나(예컨대, 탭 입력), 터치 입력의 세기가 최대 임계치를 초과하거나(예컨대, 세게 누르기 입력), 터치 입력이 최대 이동 임계치를 초과하는 이동들(예컨대, 스와이프 입력)을 포함하기 때문이다.
사용자 인터페이스가 피트니스 애플리케이션의 사용자 인터페이스(602)인 도 6a 내지 도 6c에서와 같은 일부 실시예들에서, 피트니스 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 스와이프 입력을 수신하는 것은 이용가능한 운동 유형 어포던스들의 목록을 스크롤하는 것을 야기한다. 도 6d 및 도 6e에서와 같은 다른 실시예에서, 피트니스 애플리케이션 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안 탭 입력을 수신하는 것은 탭 입력이 수신된 터치 감응형 표면 상의 위치에 대응하는 어포던스를 호출하는 것을 야기한다(예컨대, 실외 달리기 운동을 시작하거나 실외 사이클 운동을 시작함).
도 6l 내지 도 6n에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 터치 입력이 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 그리고 사용자 인터페이스가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스(예컨대, 602)라는 것에 따라(736), 그리고 터치 입력이 스와이프 입력을 포함한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 디스플레이 상에 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(738). 도 6l 및 도 6n에서와 같은 일부 실시예들에서, 사용자 인터페이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스 대신에 웨이크 스크린(예컨대, 시계 화면) 사용자 인터페이스(예컨대, 602)인 경우, 시스템은 비-터치 앤 홀드 입력이 스와이프 입력인지 여부를 추가로 결정한다. 입력이 스와이프 입력, 예컨대 상향 또는 하향 스와이프 입력(예컨대, 6m 및 6n에서의 상향 스와이프)인 것으로 결정되는 경우, 시스템은, 이에 응답하여 선택적으로, 제1 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 614)를 디스플레이한다. 이와 같이, 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 상에서, 제1 시스템 사용자 인터페이스는 전술된 터치-앤-홀드 입력을 통해, 또는 (예컨대, 터치-앤-홀드를 수행하지 않으면서) 웨이크 스크린 상에서 검출된 상향 또는 하향 스와이프 입력을 통해 도달가능하다. 그러한 상황들에서, 제1 시스템 사용자 인터페이스는, 선택적으로, 제1 시스템 사용자 인터페이스의 표시를 먼저 디스플레이하지 않으면서 디스플레이된다. 또한, 일부 실시예들에서, 수평 스와이프 입력은 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하지 않고, 오히려 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에 대해 상이한 동작을 수행한다(예컨대, 하나의 시계 화면을 디스플레이하는 것으로부터 다른 시계 화면을 디스플레이하는 것으로 전환한다).
도 6w 및 도 6x에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여(736), 그리고 터치 입력이 스와이프 입력을 포함하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 입력에 따라 시계 화면 사용자 인터페이스에서 동작을 수행한다(740). 다시 말하면, 입력이 스와이프 입력이 아닌 경우(예컨대, 입력이 탭 입력 또는 세게 누르기인 경우), 디바이스는 선택적으로 입력에 따라 동작을 수행한다. 예를 들어, 시계 화면 사용자 인터페이스 내의 어포던스 상에서 수신된 탭 입력은, 선택적으로, 시계 화면 상의 어포던스를 트리거한다. 사용자에게 시스템 사용자 인터페이스에 대한 액세스를 제공하는 전술된 방식은 사용자에게 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하는 다른 간단하고 용이한 방식 및 디바이스의 더 용이한 제어를 허용하고, 전자 디바이스와 상호작용하는 동안(예컨대, 다른 태스크들을 실행시키거나 수행하는 동안) 안전성 및 편의성을 향상시키고, 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고(예컨대, 더 적은 수의 입력들로 동작들을 수행함으로써), 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6w 및 도 6x에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 사용자 인터페이스가 웨이크 스크린(예컨대, 시계 화면) 사용자 인터페이스이고 터치 입력이 스와이프 입력을 포함하지 않는다는 결정에 따라(742), 그리고 추가로 터치 입력이 탭 입력이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 탭 입력에 따라 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 동작을 수행한다(744). 다시 말하면, 도 6w 및 도 6x에서와 같은 일부 실시예들에서, 수신되는 제1 터치 입력(606)이 터치 앤 홀드 입력도 아니고 스와이프 입력도 아닌 동안 웨이크 스크린(예컨대, 시계 화면) 사용자 인터페이스(602)가 디스플레이되는 경우, 시스템은 입력이 탭 입력인지 여부를 추가로 결정한다. 입력이 탭 입력인 것으로 결정되는 경우, 전자 디바이스는, 선택적으로, 탭 입력을 검출하는 것과 일치하는 동작을 수행한다(예컨대, 시계 화면 사용자 인터페이스(602) 내의 어포던스(예컨대, 스톱워치 어포던스) 상에서 수신된 탭 입력(606)은 선택적으로 시계 화면 상의 어포던스를 트리거한다(예컨대, 도 6x에 도시된 바와 같이, 스톱워치 애플리케이션 사용자 인터페이스를 보여준다). 사용자 터치 입력들을 수신하고 처리하는 전술된 방식은, 사용자가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에 대한 탭 입력을 제공할 때 웨이크 스크린 사용자 인터페이스와의 사용자의 상호작용 경험을 유지하면서(이에 의해, 익숙지 않거나 예상치 못한 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 응답들과 연관된 인지적 불협화를 감소시킴) 시스템 사용자 인터페이스에 대한 효율적인 액세스를 여전히 허용하면서(감소된 인지 마찰, 더 적은 주의 산만, 및 더 긴 배터리 수명과 같은 연관된 이익들 모두를 포함함) 전자 디바이스들이 애플리케이션 사용자 인터페이스 및 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 둘 모두에서 다양한 상이한 터치 제스처 입력들에 응답할 수 있게 하며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고(예컨대, 더 적은 수의 입력들로 동작들을 수행함으로써), 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6d 및 도 6e에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 사용자 인터페이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스라는 결정에 따라(746), 그리고 터치 입력이 탭 입력이라는 결정에 따라, 전자 디바이스는 탭 입력에 따라 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 동작을 수행한다(748). 도 6d 및 도 6e에서와 같은, 애플리케이션(예컨대, 피트니스 애플리케이션) 인터페이스가 디스플레이되는 일부 실시예들에서, 수신되는 제1 터치 입력(606)이 터치 앤 홀드 입력도 아니고 스와이프 입력도 아닌 동안, 전자 디바이스(600)는 입력이 탭 입력인지 여부를 추가로 결정한다. 입력이 탭 입력인 것으로 결정되는 경우, 탭핑된 애플리케이션 어포던스(예컨대, 실외 걷기 운동 세션을 시작하는 것과 연관된 실외 걷기 어포던스)와 연관된 동작(예컨대, 운동 세션을 시작, 일시정지, 또는 중지하는 것)을 수행하는 것과 같은, 탭 입력을 검출하는 것과 일치하는 동작이, 선택적으로 수행된다. 사용자 터치 입력들을 수신하고 처리하는 전술된 방식은, 사용자가 애플리케이션에 대한 탭 입력을 제공할 때 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스와의 사용자의 상호작용 경험을 유지하면서(이에 의해 익숙지 않거나 예상치 못한 애플리케이션 사용자 인터페이스 응답들과 연관된 인지적 불협화를 감소시킴) 시스템 사용자 인터페이스에 대한 효율적인 액세스를 여전히 허용하면서(감소된 인지 마찰, 더 적은 주의 산만, 및 더 긴 배터리 수명과 같은 연관된 이익들 모두를 포함함) 전자 디바이스들이 애플리케이션 사용자 인터페이스 및 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 둘 모두에서 다양한 상이한 터치 제스처 입력들에 응답할 수 있게 하며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고(예컨대, 더 적은 수의 입력들로 동작들을 수행함으로써), 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6q 및 도 6u에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시(611)를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는 선택적으로 (추가 입력 대신에) 터치 감응형 표면으로부터의 접촉의 리프트오프를 검출한다(750). 도 6q와 도 6r 및 도 6t와 도 6u에서와 같은 일부 실시예들에서, 접촉의 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스에서 동작을 수행하지 않으면서 제1 표시를 디스플레이하는 것을 중지하고(752), 디스플레이된 사용자 인터페이스를 터치 앤 홀드 입력이 검출되기 전의 외관으로 되돌린다(예컨대, 사용자 인터페이스의 임의의 가려진 부분들이 다시 나타나고, 사용자 인터페이스의 크기가 표시를 디스플레이하는 동안 비례적으로 감소되었으면, 사용자 인터페이스는 그의 원래 크기로 되돌아간다). 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하고 디스플레이하는 전술된 방식은, 전자 디바이스가 시스템 사용자 인터페이스 표시의 디스플레이를 취소하고 애플리케이션 또는 웨이크 스크린으로 복귀하는 더 편리한 방식을 사용자에게 제공할 수 있게 하며(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 표시를 제거하기 위해 추가적인 입력들을 필요로 하지 않으면서), 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 인지적으로 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 입력들로 동작들을 수행함으로써), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6h에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 전자 디바이스에서, 제1 기준들을 충족하는 터치 입력에 대응하는 촉각적 출력을 생성한다(754). 도 6h에서와 같은 일부 실시예들에서, 촉각적 피드백은 전자 디바이스의 진동이며, 이는 터치-앤-홀드 제스처가 검출되고 제1 시스템 사용자 인터페이스의 표시가 디스플레이될 때 디바이스가 생성하는 것이다. 사용자에게 촉각적 피드백을 제공하는 전술된 방식은, 추가 입력이 제1 시스템 사용자 인터페이스의 디스플레이를 야기할 것임을 전자 디바이스가 사용자에게 더 효과적으로 전달할 수 있게 하며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 입력들로 동작들을 수행함으로써), 이는 추가로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6g에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역은 터치 감응형 표면의 상부 영역 또는 저부 영역을 포함한다(756). 도 6g에서와 같은 일부 실시예들에서, 미리정의된 영역은 터치 감응형 표면(예컨대, 604)의 상부 영역(예컨대, 616) 및/또는 저부 영역(예컨대, 618)을 포함하며, 여기서 상부 및 저부 영역들은 사용자가 디스플레이와 상호작용하는 배향에 대해 정의된다(예컨대, 애플리케이션 사용자 인터페이스에 디스플레이되고 있는 텍스트들의 배향, 또는 시계 화면 상에 디스플레이되고 있는 시뮬레이션된 아날로그 시계 다이얼 컴플리케이션의 배향). 일부 실시예들에서, 상부 또는 저부 영역들 이외의 터치 감응형 표면의 영역에서(예컨대, 604의 중간 영역에서) 검출된 터치-앤-홀드 입력은 제1 시스템 사용자 인터페이스의 표시의 디스플레이를 야기하지 않을 것이다. 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하고 디스플레이하는 전술된 방식은, 시스템 사용자 인터페이스에 대한 효율적인 액세스를 여전히 허용하면서(감소된 인지 마찰, 더 적은 주의 산만, 및 더 긴 배터리 수명과 같은 연관된 이익들 모두를 포함함), 전자 디바이스들이 애플리케이션 사용자 인터페이스 및 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 둘 모두에서 터치 감응형 스크린 상의 상이한 위치들에서 검출된 터치 제스처 입력들을 구별하고 그에 대한 상이한 응답들을 제공할 수 있게 하며, 이는 디스플레이된 애플리케이션 또는 웨이크 스크린 사용자 인터페이스와의 사용자의 상호작용 경험을 유지한다(이에 의해 익숙지 않거나 예상치 못한 애플리케이션 사용자 인터페이스 응답들과 연관된 인지적 불협화를 감소시킴).
도 6g에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 상부 영역은 터치 감응형 표면의 저부 영역보다 더 크다(758). 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 상부 영역은 터치 감응형 표면의 저부 영역보다 더 크다. 일부 실시예들에서, 이는, 터치 감응형 표면의 상부 영역을 터치하는 것이, 선택적으로, 터치 감응형 표면의 저부 영역을 터치하는 것보다 사용자에게 더 어렵기 때문에 그러하다(예컨대, 터치 감응형 표면이 사용자의 왼쪽 손목 상의 시계 터치 스크린인 경우, 사용자가 사용자의 오른쪽 손가락에 더 가까운 시계 터치 스크린의 저부 영역 상에서 자신의 오른쪽 손가락으로 더 작은 영역을 표적으로 하는 것은, 사용자가 사용자의 오른쪽 손가락으로부터 더 먼 시계 터치 스크린의 상부 영역 상에서 자신의 오른쪽 손가락으로 영역을 표적으로 하는 것보다, 선택적으로, 더 쉽다). 상부 영역을 저부 영역보다 더 크게 만드는 전술된 방식은 전자 디바이스가 통지 센터 및 제어 센터 사용자 인터페이스들 둘 모두에 대한 용이한 액세스를 제공할 수 있게 하며, 이는 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가로 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6ww에서와 같은 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 사용자의 제1 손 상에서 동작하도록 구성된다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면의 상부 영역(예컨대, 616)은 전자 디바이스 상의 제1 위치에 위치되고, 터치 감응형 표면의 저부 영역(예컨대, 618)은 전자 디바이스 상의 제2 위치에 위치된다(760). 도 6xx에서와 같은 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가, 제1 손과는 상이한, 사용자의 제2 손 상에서 동작하도록 구성된다는 결정에 따라, 터치 감응형 표면의 상부 영역(예컨대, 616)은 전자 디바이스 상의 제2 위치에 위치되고, 터치 감응형 표면의 저부 영역(예컨대, 618)은 전자 디바이스 상의 제1 위치에 위치된다(762). 따라서, 전자 디바이스가 손목-착용 스마트 워치인 실시예에서, 상부 영역은 손목의 새끼손가락 측에 가장 가까운 영역을 지칭하고(예컨대, 사용자가 스크린을 보기 위해 자신의 손목을 들어올리는 동안 스크린의 상부 영역), 저부 영역은 손목의 엄지손가락 측을 지칭한다(예컨대, 사용자가 스크린을 보기 위해 자신의 손목을 들어올리는 동안 스크린의 저부 영역). 따라서, 일부 실시예들에서, 상부 영역 및 저부 영역은 전자 디바이스의 잘 쓰는 손(handedness)(예컨대, 손목-착용 스마트 워치)에 따라 변화한다. 시계가 왼손잡이 착용을 위해(예컨대, 오른쪽 손목에 착용됨) 구성되는 경우, 상부 영역은 오른손잡이 착용 구성에서 저부 영역에 가까운 물리적 위치 또는 영역을 지칭하고, 그 반대도 마찬가지이다. 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하고 디스플레이하는 전술된 방식은 왼손잡이 구성 또는 오른손잡이 구성으로 동작하고 있는지 여부에 관계없이 전자 디바이스가 터치 앤 홀드 입력 제스처들에 동일한 응답들을 제공할 수 있게 하며, 이는 사용자 디바이스-인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가로 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6j 및 도 6k에서와 같은 일부 실시예들에서, 접촉이 터치 감응형 표면의 저부 영역에서 검출된다는 결정에 따라, 제1 시스템 사용자 인터페이스는 전자 디바이스의 하나 이상의 기능들을 제어하기 위한 하나 이상의 시스템 어포던스들을 포함한다(764). 도 6uu 및 도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 접촉(예컨대, 606)이 터치 감응형 표면의 상부 영역(예컨대, 616)에서 검출된다는 결정에 따라, 제1 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 615)는 전자 디바이스에서의 하나 이상의 통지들의 하나 이상의 표현들을 포함한다(766). 도 6uu 및 도 6vv에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 앤 홀드 입력(예컨대, 606)이 터치 감응형 디스플레이의 저부 영역(예컨대, 616)에서 검출되는 경우, 추가 입력(예컨대, 스와이프)으로 디스플레이될 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 615)는 시스템과 연관된 또는 전자 디바이스 상에 설치된 애플리케이션들과 연관된 통지들에 대한 표현들을 디스플레이하는 "통지 센터"이다. 도 6j 및 도 6k에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 앤 홀드 입력(예컨대, 606)이 터치 감응형 디스플레이의 저부 영역(예컨대, 618)에서 검출되는 경우, 추가 입력(예컨대, 스와이프)으로 디스플레이될 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 614)는 하나 이상의 시스템 상태들을 나타내고 전자 디바이스의 하나 이상의 기능들을 제어하는 하나 이상의 어포던스들을 갖는 시스템 제어 센터이다. 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하고 디스플레이하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 터치 감응형 스크린 상의 상이한 위치들에서 검출된 터치 앤 홀드 입력들에 응답하여 상이한 시스템 사용자 인터페이스들을 제공할 수 있게 하며, 이는 사용자가 전자 디바이스의 더 많은 기능들에 더 편리하게 액세스하고, 더 적은 입력 단계들로 더 많은 태스크들을 완료할 수 있게 하며, 이는 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가로 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
일부 실시예들에서, 접촉이 터치 감응형 표면의 상부 및 저부 영역들의 밖에서 검출되었기 때문에 터치 입력이 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 도 6pp에서와 같이, 터치 입력에 따라 사용자 인터페이스에서 동작을 수행한다(768). 일부 실시예들에서, 검출된 터치 입력(예컨대, 탭 또는 터치 앤 홀드 입력)의 위치는 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역 밖에 있고(예컨대, 터치 감응형 디스플레이의 상부 및 저부 영역들), 전자 디바이스는 터치 입력이 수신될 때 디스플레이되는 사용자 인터페이스가 터치 입력에 어떻게 응답하도록 구성되는지에 따라 이러한 영역-밖(outside-the-region) 터치 입력에 응답한다. 예를 들어, 터치 감응형 표면의 중심 영역 내의 탭은 선택적으로 사용자 인터페이스에서의 어포던스의 선택을 야기하고, 터치 감응형 표면의 중심 영역 내의 터치 앤 홀드 입력은 선택적으로 사용자 인터페이스에서의 프로세스의 개시를 야기하는 등이다. 디스플레이된 사용자 인터페이스에 따라 비-상부 및 저부 영역 터치들을 처리하는 전술된 방식은, 디스플레이된 애플리케이션 사용자 인터페이스와의 사용자의 상호작용 경험을 유지하면서 시스템 사용자 인터페이스에 대한 효율적인 액세스를 여전히 허용하면서(감소된 인지 마찰, 더 적은 주의 산만, 및 더 긴 배터리 수명과 같은 연관된 이익들 모두를 포함함) 전자 디바이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스 및 웨이크 스크린 사용자 인터페이스 둘 모두에서 다양한 상이한 터치 제스처 입력들에 응답할 수 있게 하며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고(예컨대, 더 적은 수의 입력들로 동작들을 수행함으로써), 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6bb에서와 같은 일부 실시예들에서, 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 전자 디바이스는, 터치 감응형 표면을 통해, 터치 감응형 표면 상에서가 아닌 터치 감응형 표면 근처에서 검출된 객체의 표시를 수신한다(770)(예컨대, 터치 감응형 표면 상에서가 아닌, 터치 감응형 표면(예컨대, 604)의 상부 또는 저부 영역들(예컨대, 616, 618) 근처에서, 디바이스(600)의 상부 또는 저부 에지 상에 놓여 있는 손가락).
도 6cc에서와 같은 일부 실시예들에서, 객체의 표시를 수신하는 것에 응답하여 그리고 객체가 제2 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 기준들은 객체가 시간 임계치보다 긴 시간 동안 터치 감응형 표면 상에서가 아닌 터치 감응형 표면의 상부 또는 저부 영역들 근처에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이한다(772).
도 6cc에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 앤 홀드 입력이, 터치 감응형 표면 상에서 직접이 아닌, 터치 감응형 표면(예컨대, 604)의 상부 또는 저부 에지 근처에서 검출되는 경우, 전자 디바이스는, 터치 감응형 표면을 통해 사용자에 의해 전자 디바이스에 제공되는 스와이프와 같은 소정 유형의 추가 입력이 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 614)의 전체 디스플레이를 야기할 것이라는 동일한 시각적 힌트 또는 다른 표시(예컨대, 611 및/또는 진동, 오디오 비프 등)를 디스플레이한다. 다시 말하면, 터치 감응형 디스플레이 상에서가 아닌 상부 에지 근처의 터치 앤 홀드 입력은, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이의 상부 영역에서의 터치 앤 홀드 입력과 동일한 표시의 디스플레이를 야기하고(예컨대, 도 6uu의 615), 터치 감응형 디스플레이 상에서가 아닌 저부 에지 근처의 터치 앤 홀드 입력은, 선택적으로, 터치 감응형 디스플레이의 저부 영역에서의 터치 앤 홀드 입력과 동일한 표시의 디스플레이를 야기한다(예컨대, 도 6j의 614). 일부 실시예들에서, 객체가 제2 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이하는 것을 보류한다. 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하고 디스플레이하는 전술된 방식은, 전자 시스템이 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 추가적인 터치 입력 위치 옵션들을 제공할 수 있게 하고, 수신된 터치 앤 홀드 입력에 대한 전자 디바이스의 감도를 증가시키며, 이는 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하는 더 단순한 방식 및 디바이스의 더 용이한 제어를 사용자에게 가능하게 하며, 이는 이어서 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들고, 사용자 인지 부하 및 주의 산만을 감소시키고, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6j에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가린다(774). 도 6j에서와 같은 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스의 표시(예컨대, 611)를 디스플레이하는 것에 더하여, 미리정의된 영역(예컨대, 618)에서 검출된 터치 앤 홀드 입력은 또한 터치 앤 홀드 입력을 검출하기 전에 디스플레이된 사용자 인터페이스(예컨대, 602)를 가리는 것을 야기한다(예컨대, 사용자 인터페이스(602)의 일정한 종횡비를 유지하면서 사용자 인터페이스(602)의 크기를 비례적으로 감소시키는 것, 및/또는 사용자 인터페이스가 시스템 사용자 인터페이스 표시에 의해 "완전히 덮이는(covered up)" 시각적 효과를 달성하기 위해 검출된 터치 앤 홀드 입력의 위치에 따라 디스플레이된 사용자 인터페이스(602)의 일부분을 표시로 대체하는 것, 및/또는 사용자 인터페이스를 페이딩 아웃 또는 어둡게 하는 것). 시스템 사용자 인터페이스의 표시와 연관된 시각적 피드백을 제공하는 전술된 방식은, 제스처 입력이 그의 의도된 목적을 달성했음을 확인하기 위해 전자 디바이스가 추가적인 시각적 피드백을 사용자에게 제공할 수 있게 하며, 이는 전자 디바이스가 사용자와 더 효과적으로 통신할 수 있게 하며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 입력들로 동작들을 수행함으로써), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6ff 및 도 6gg에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 유형의 추가 입력은 세기 임계치 초과의 접촉의 세기의 증가를 포함한다(776). 도 6ff 또는 도 6gg에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 유형의 추가 입력은 세게 누르기이며; 즉, 입력의 세기(예컨대, 터치 감응형 표면에 대한 접촉의 하향 압력)는 터치-앤-홀드 입력이 검출된 후에 미리정의된 세기 임계치(622)를 초과하도록 증가한다.
도 6ii 및 도 6jj에서와 같은 일부 실시예들에서, 제1 표시를 디스플레이하는 동안(일부 실시예들에서, 제1 표시는 접촉이 터치 감응형 표면에서 유지되는 동안 디스플레이되고 있는 상태로 유지됨), 전자 디바이스는 세기 임계치(예컨대, 622) 초과의 접촉의 세기(예컨대, 620)의 증가를 포함하는 추가 입력을 수신한다(778)(예컨대, 추가 입력은 전술된 세게 누르기이다). 도 6ii 및 도 6jj에서와 같은 일부 실시예들에서, 추가 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는 디스플레이 상에 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(780). 다시 말하면, 도 6ii 및 도 6jj에서와 같은 일부 실시예들에서, 세게 누르기 입력을 수신하는 것에 응답하여, 시스템은 디스플레이 상에 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하고; 일부 실시예들에서, 시스템 사용자 인터페이스는 시각적 힌트 또는 다른 표시에 대응하는 시스템 사용자 인터페이스의 전체 디스플레이이다(예컨대, 터치-앤-홀드 및 후속하는 세게 누르기가 터치 감응형 표면의 상부 영역 또는 저부 영역에서 검출되었는지 여부에 따라 상이한 시스템 사용자 인터페이스). 일부 실시예들에서, 접촉의 세기가 세기 임계치에 도달하기 전에(예컨대, 접촉의 세기가 세기 임계치에 도달하지 않으면서) 전자 디바이스가 접촉의 리프트오프를 검출하는 경우, 전자 디바이스는 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 보류하고, 사용자 인터페이스에서 동작을 수행하지 않으면서 제1 표시를 디스플레이하는 것을 중지한다. 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 전술된 방식은, 시스템 사용자 인터페이스에 액세스하기 위한 추가적인 입력 제스처 방법을 허용함으로써 전자 디바이스가 사용자에게 시스템 사용자 인터페이스에 대한 더 편리한 액세스 및 디바이스의 더 용이한 제어를 제공할 수 있게 하며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 입력들로 그리고 디스플레이된 앱 사용자 인터페이스를 종료하지 않으면서 동작들을 수행함으로써), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6gg에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 전자 디바이스에서, 제1 기준들을 충족하는 터치 입력에 대응하는 제1 촉각적 출력을 생성하고(782), 추가 입력을 수신하는 것에 응답하여, 전자 디바이스는, 전자 디바이스에서, 도 6ii에서와 같이, 세기 임계치를 초과하여 증가하는 접촉의 세기에 대응하는 제2 촉각적 출력을 생성한다(784). 다시 말하면, 도 6ff 내지 도 6jj에서와 같은 일부 실시예들에서, 촉각적 피드백은 전자 디바이스에 의해 두 번 제공되는데: 제1 시스템 사용자 인터페이스의 표시가 터치-앤-홀드 입력에 응답하여 디스플레이될 때 한 번(예컨대, 도 6gg에서와 같음), 그리고 접촉의 세기가 세기 임계치를 초과하고 전체 제1 시스템 사용자 인터페이스가 디스플레이될 때 다시 한 번이다(예컨대, 도 6ii에서와 같음). 따라서, 시스템 사용자 인터페이스 표시가 디스플레이되는 동안, 터치 감응형 표면(예컨대, 터치 감응형 디스플레이) 상에서 세게 누르기를 검출하는 것은, 선택적으로, 전자 디바이스의 진동과 같은 추가의 촉각적 피드백을 야기한다. 사용자에게 촉각적 피드백을 제공하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 추가적인 사용자 피드백을 제공하여, 전자 디바이스에 대한 의도된 입력이 달성되었음을 사용자에게 보장할 수 있게 하며, 이에 의해, 디바이스와 상호작용하는 것과 연관된 인지 부하를 감소시키며, 이는 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가로 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다. 추가적으로, 촉각적 피드백은 소정의 신체적(예컨대, 시청각) 장애를 갖는 사용자들에 의한 전자 디바이스의 접근성을 증가시킨다.
도 6kk에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여(786), 그리고 터치 입력이 제2 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 제2 기준들은, 접촉이 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 검출되고, 그리고 도 6ll에서와 같이, 제2 기준들이 충족되기 위해 접촉의 세기가 시간 임계치 이전에 세기 임계치를 초과한다는 요건을 포함함 -, 디스플레이 상에, 전자 디바이스는, 도 6ll 및 도 6mm에서와 같이, 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이하지 않으면서 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(788). 다시 말하면, 일부 실시예들에서, 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서의 터치 앤 홀드 입력 대신에 세게 누르기(예컨대, 도 6ll의 606, 세기 임계치보다 큰 세기를 갖는 정지된 접촉)를 수신하는 것은, 추가 입력이 디바이스로 하여금 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 표시를 디스플레이하지 않으면서 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 야기한다 예를 들어, 터치 감응형 디스플레이의 상부 영역 상에서 검출된 세게 누르기는 통지 센터 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 야기하는 반면, 터치 감응형 디스플레이의 저부 영역 상에서 검출된 세게 누르기는 제어 센터 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 것을 야기한다. 일부 실시예들에서, 그러한 세게 누르기들은 터치-앤-홀드 시간 임계치가 충족되기를 기다리지 않으면서 그들의 결과적인 시스템 사용자 인터페이스들을 디스플레이한다. 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 전술된 방식은, 전자 디바이스가 사용자에게 시스템 사용자 인터페이스에 대한 더 편리한 액세스 및 디바이스의 더 용이한 제어를 제공할 수 있게 하며(예컨대, 시스템 사용자 인터페이스 표시를 먼저 기다릴 필요 없이), 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 입력들로 그리고 디스플레이된 앱 사용자 인터페이스를 종료하지 않으면서 동작들을 수행함으로써), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6pp 및 도 6qq에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여(790), 그리고 접촉이 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역의 밖에서 검출되기 때문에 터치 입력이 제1 기준들 또는 제2 기준들을 충족하지 않고, 그리고 접촉의 세기가 세기 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스와 연관된, 제1 시스템 사용자 인터페이스가 아닌, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이한다(792). 다시 말하면, 도 6pp 및 도 6qq에서와 같은 일부 실시예들에서, 전자 디바이스가 시계 화면 사용자 인터페이스(예컨대, 602)를 디스플레이하고 있는 동안 세게 누르기가 터치 감응형 표면(예컨대, 604)의 중심 영역에서(예컨대, 616 및 618의 밖에서) 검출되는 경우, 세게 누르기(예컨대, 606)는 터치 앤 홀드 입력도 아니고(따라서 터치 앤 홀드 입력을 검출하는 것과 연관된 기준들을 충족하지 못함) 터치 감응형 표면 상의 미리정의된 영역에서 검출되는 것도 아니다(따라서, 미리정의된 영역에서 입력을 검출하는 것과 연관된 기준들을 충족하지 못함). 그 결과, 전자 디바이스는 선택적으로 시계 화면 편집 사용자 인터페이스(예컨대, 사용자가 시계 화면들을 스크롤하고/하거나 그러한 시계 화면들을 편집할 수 있게 하는 사용자 인터페이스)를 디스플레이한다. 시계 화면 사용자 인터페이스와 상호작용하는 전술된 방식은 사용자에게 상이한 시계 화면 사용자 인터페이스들의 더 용이한 액세스 및 재구성을 가능하게 하며, 이는 사용자와 디바이스 사이의 상호작용을 단순화하고 디바이스의 작동성을 향상시키고 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며(예컨대, 더 적은 입력들로 그리고 디스플레이된 앱 사용자 인터페이스를 종료하지 않으면서 동작들을 수행함으로써), 이는 추가적으로, 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다.
도 6ll에서와 같은 일부 실시예들에서, 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 터치 입력이 제2 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 전자 디바이스는, 전자 디바이스에서, 세기 임계치를 초과하여 증가하는 접촉의 세기에 대응하는 촉각적 출력을 생성한다(794). 다시 말하면, 도 6ll에서와 같은 일부 실시예들에서, 전체 제1 시스템 사용자 인터페이스(예컨대, 614)를 디스플레이하는 것을 야기하는 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역들(예컨대, 616 또는 618)에서의 터치 앤 홀드 입력(예컨대, 606) 대신에 세게 누르기를 수신하는 것은 또한, 접촉의 세기가 세기 임계치(예컨대, 622)에 도달하고 도 mm에서와 같이 전체 제1 시스템 사용자 인터페이스가 디스플레이될 때, 전자 디바이스가 전자 디바이스의 진동과 같은 촉각적 피드백을 생성하는 것을 야기한다. 사용자에게 촉각적 피드백을 제공하는 전술된 방식은 전자 디바이스가 추가적인 사용자 피드백을 제공하여, 전자 디바이스에 대한 의도된 입력이 달성되었음을 사용자에게 보장할 수 있게 하며, 이에 의해, 디바이스와 상호작용하는 것과 연관된 인지 부하를 감소시키며, 이는 사용자-디바이스 인터페이스를 더 효율적으로 만들며, 이는 추가로 사용자가 디바이스를 더 빠르고 효율적으로 사용할 수 있게 함으로써 전력 사용량을 감소시키고 디바이스의 배터리 수명을 개선한다. 추가적으로, 촉각적 피드백은 소정의 신체적(예컨대, 시청각) 장애를 갖는 사용자들에 의한 전자 디바이스의 접근성을 증가시킨다.
도 7a 내지 도 7h에서의 동작들이 기술된 특정 순서는 단지 예시적인 것이며, 기술된 순서가 동작들이 수행될 수 있는 유일한 순서임을 나타내도록 의도되지 않는다는 것을 이해하여야 한다. 당업자는 본 명세서에 기술된 동작들을 재순서화하는 다양한 방식들을 인식할 것이다. 전술된 정보 프로세싱 방법들에서의 동작들은, 선택적으로, (예컨대, 도 1a, 도 1b, 도 3, 도 5a 내지 도 5h와 관련하여 기술된 바와 같은) 범용 프로세서들 또는 애플리케이션 특정 칩들과 같은 정보 프로세싱 장치 내의 하나 이상의 기능 모듈들을 구동시킴으로써 구현된다. 추가로, 도 7a 내지 도 7h를 참조하여 전술된 동작들은, 선택적으로, 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 의해 구현된다. 예를 들어, 디스플레이 동작들(702, 708, 710) 및 수신 동작(704)은, 선택적으로, 이벤트 분류기(170), 이벤트 인식기(180), 및 이벤트 핸들러(190)에 의해 구현된다. 이벤트 분류기(170) 내의 이벤트 모니터(171)는 터치 스크린(604) 상에서의 접촉을 검출하고, 이벤트 디스패처 모듈(174)은 이벤트 정보를 애플리케이션(136-1)에 전달한다. 애플리케이션(136-1)의 개개의 이벤트 인식기(180)는 이벤트 정보를 개개의 이벤트 정의(186)와 비교하고, 터치 스크린 상의 제1 위치에서의 제1 접촉이 사용자 인터페이스 상의 객체의 선택과 같은 미리정의된 이벤트 또는 서브-이벤트에 대응하는지 여부를 결정한다. 개개의 미리정의된 이벤트 또는 서브이벤트가 검출될 때, 이벤트 인식기(180)는 이벤트 또는 서브이벤트의 검출과 연관된 이벤트 핸들러(190)를 활성화시킨다. 이벤트 핸들러(190)는, 선택적으로, 데이터 업데이터(176) 또는 객체 업데이터(177)를 이용하거나 호출하여 애플리케이션 내부 상태(192)를 업데이트한다. 일부 실시예들에서, 이벤트 핸들러(190)는 개개의 GUI 업데이터(178)에 액세스하여, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 것을 업데이트한다. 유사하게, 다른 프로세스들이 도 1a 및 도 1b에 도시된 컴포넌트들에 기초하여 어떻게 구현될 수 있는지는 당업자에게 자명할 것이다.
전술된 바와 같이, 본 기술의 일 양태는, 초청 콘텐츠 또는 사용자들이 관심을 가질 수 있는 임의의 다른 콘텐츠(예컨대, 건강 및 피트니스 관련 콘텐츠)의 사용자들에게로의 전달을 향상시키기 위한, 다양한 소스들로부터 입수가능한 데이터의 수집 및 사용이다. 본 개시내용은, 일부 경우들에 있어서, 이러한 수집된 데이터가 특정 개인을 고유하게 식별하거나 또는 그와 연락하거나 그의 위치를 확인하는 데 이용될 수 있는 개인 정보 데이터를 포함할 수 있음을 고려한다. 그러한 개인 정보 데이터는 인구통계 데이터, 위치-기반 데이터, 전화 번호들, 이메일 주소들, 트위터 ID들, 집 주소들, 사용자의 건강 또는 피트니스 레벨에 관한 데이터 또는 기록들(예컨대, 바이탈 사인(vital sign) 측정치들, 약물 정보, 운동 정보), 생년월일, 또는 임의의 다른 식별 또는 개인 정보를 포함할 수 있다.
본 개시내용은 본 기술에서의 그러한 개인 정보 데이터의 사용이 사용자들에게 이득을 주기 위해 사용될 수 있음을 인식한다. 예를 들어, 개인 정보 데이터는 더 큰 관심이 있는 타깃 콘텐츠를 사용자에게 전달하는 데 이용될 수 있다. 따라서, 그러한 개인 정보 데이터의 이용은 사용자들이 전달된 콘텐츠의 계산된 제어를 할 수 있게 한다. 게다가, 사용자에게 이득을 주는 개인 정보 데이터에 대한 다른 이용들이 또한 본 개시내용에 의해 고려된다. 예를 들어, 건강 및 피트니스 데이터는 사용자의 일반적인 웰니스(wellness)에 대한 식견들을 제공하는 데 사용될 수 있거나, 또는 웰니스 목표들을 추구하는 기술을 이용하는 개인들에게 긍정적인 피드백으로서 사용될 수 있다.
본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터의 수집, 분석, 공개, 전달, 저장, 또는 다른 사용을 담당하는 엔티티들이 잘 확립된 프라이버시 정책들 및/또는 프라이버시 관례들을 준수할 것임을 고려한다. 특히, 그러한 엔티티들은, 대체로 개인 정보 데이터를 사적이고 안전하게 유지시키기 위한 산업적 또는 행정적 요건들을 충족시키거나 넘어서는 것으로 인식되는 프라이버시 정책들 및 관례들을 구현하고 지속적으로 이용해야 한다. 그러한 정책들은 사용자들에 의해 용이하게 액세스가능해야 하고, 데이터의 수집 및/또는 사용이 변화함에 따라 업데이트되어야 한다. 사용자들로부터의 개인 정보는 엔티티의 적법하며 적정한 사용들을 위해 수집되어야 하고, 이들 적법한 사용들을 벗어나서 공유되거나 판매되지 않아야 한다. 또한, 그러한 수집/공유는 사용자들의 통지된 동의를 수신한 후에 발생해야 한다. 부가적으로, 그러한 엔티티들은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 보호하고 안전하게 하며 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 갖는 다른 사람들이 그들의 프라이버시 정책들 및 절차들을 고수한다는 것을 보장하기 위한 임의의 필요한 단계들을 취하는 것을 고려해야 한다. 게다가, 그러한 엔티티들은 널리 인정된 프라이버시 정책들 및 관례들에 대한 그들의 고수를 증명하기 위해 제3자들에 의해 그들 자신들이 평가를 받을 수 있다. 추가로, 정책들 및 관례들은 수집되고/되거나 액세스되고 있는 특정 유형들의 개인 정보 데이터에 대해 적응되어야 하고, 관할권 특정적 고려사항들을 포함하는 적용가능한 법률들 및 표준들에 적응되어야 한다. 예를 들어, 미국에서, 소정 건강 데이터의 수집 또는 그에 대한 액세스는 HIPAA(Health Insurance Portability and Accountability Act)와 같은 연방법 및/또는 주법에 의해 통제될 수 있는 반면; 다른 국가들에서의 건강 데이터는 다른 법령들 및 정책들의 대상이 될 수 있고, 그에 따라 다루어져야 한다. 따라서, 각 국가에서의 상이한 개인 데이터 유형들에 대해 상이한 프라이버시 관례들이 유지되어야 한다.
전술한 것에도 불구하고, 본 개시내용은 또한 사용자들이 개인 정보 데이터의 사용, 또는 그에 대한 액세스를 선택적으로 차단하는 실시예들을 고려한다. 즉, 본 개시내용은 그러한 개인 정보 데이터에 대한 액세스를 방지하거나 차단하기 위해 하드웨어 및/또는 소프트웨어 요소들이 제공될 수 있다는 것을 고려한다. 예를 들어, 건강 또는 피트니스-관련 서비스들의 경우에, 본 기술은 사용자들이 서비스를 위한 등록 중 또는 이후 임의의 시간에 개인 정보 데이터의 수집 시의 참여의 "동의" 또는 "동의하지 않음"을 선택하는 것을 허용하도록 구성될 수 있다. 다른 예에서, 사용자들은 타깃 콘텐츠 전달 서비스들을 위한 건강-연관된 데이터를 제공하지 않도록 선택할 수 있다. 또 다른 예에서, 사용자들은 건강-연관된 데이터가 유지되는 시간의 길이를 제한하거나 또는 베이스라인 건강 또는 피트니스 프로파일의 개발을 전적으로 금지하도록 선택할 수 있다. "동의" 및 "동의하지 않음" 옵션들을 제공하는 것에 부가하여, 본 개시내용은 개인 정보의 액세스 또는 사용에 관한 통지들을 제공하는 것을 고려한다. 예를 들어, 사용자는 그들의 개인 정보 데이터가 액세스될 앱을 다운로드할 시에 통지받고, 이어서 개인 정보 데이터가 앱에 의해 액세스되기 직전에 다시 상기하게 될 수 있다.
더욱이, 의도하지 않은 또는 인가되지 않은 액세스 또는 사용의 위험요소들을 최소화하는 방식으로 개인 정보 데이터가 관리되고 다루어져야 한다는 것이 본 개시내용의 의도이다. 위험요소는, 데이터의 수집을 제한하고 데이터가 더 이상 필요하지 않다면 그것을 삭제함으로써 최소화될 수 있다. 부가적으로, 그리고 소정의 건강 관련 애플리케이션들에 적용가능한 것을 포함하여 적용가능할 때, 사용자의 프라이버시를 보호하기 위해 데이터 식별해제가 사용될 수 있다. 적절한 경우, 특정 식별자들(예컨대, 생년월일 등)을 제거함으로써, 저장된 데이터의 양 또는 특이성을 제어함으로써(예컨대, 주소 레벨보다는 도시 레벨로 위치 데이터를 수집함으로써), 데이터가 저장되는 방식을 제어함으로써(예컨대, 사용자들에 걸쳐 데이터를 집계함으로써), 그리고/또는 다른 방법들에 의해, 식별해제가 용이하게 될 수 있다.
따라서, 본 개시내용이 하나 이상의 다양한 개시된 실시예들을 구현하기 위해 개인 정보 데이터의 사용을 광범위하게 커버하지만, 본 개시내용은 다양한 실시예들이 또한 그러한 개인 정보 데이터에 액세스할 필요 없이 구현될 수 있다는 것을 또한 고려한다. 즉, 본 기술의 다양한 실시예들은 이러한 개인 정보 데이터의 전부 또는 일부분의 결여로 인해 동작 불가능하게 되지 않는다. 예를 들어, 콘텐츠는, 사용자와 연관된 디바이스에 의해 요청되는 콘텐츠, 콘텐츠 전달 서비스들에 대해 이용가능한 다른 비-개인 정보, 또는 공개적으로 입수가능한 정보와 같은 비-개인 정보 데이터 또는 최소량의 개인 정보에 기초하여 선호도를 추론함으로써 선택되고 사용자들에게 전달될 수 있다.
전술한 설명은, 설명의 목적을 위해, 특정 실시예들을 참조하여 설명되었다. 그러나, 위의 예시적인 논의들은 본 발명을 개시된 정확한 형태들로 규명하거나 제한하려는 의도는 아니다. 많은 수정들 및 변형들이 위의 교시 내용들에 비추어 가능하다. 본 발명의 원리들 및 그의 실제적인 응용들을 가장 잘 설명하여, 그에 의해 당업자들이 본 발명 및 다양한 설명된 실시예들을 고려되는 특정 용도에 적합한 바와 같은 다양한 변형들을 갖고서 가장 잘 사용하는 것을 가능하게 하도록, 실시예들이 선택 및 설명되었다.

Claims (31)

  1. 방법으로서,
    디스플레이 및 터치 감응형 표면과 통신하는 전자 디바이스에서:
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이 상에 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제1 기준들은 상기 접촉이 시간 임계치보다 긴 시간 동안 상기 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 상기 디스플레이 상에, 상기 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 상기 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 표시를 디스플레이하는 것을 보류하는 단계를 포함하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 전자 디바이스는, 상기 사용자 인터페이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스인지 또는 상기 전자 디바이스의 웨이크 스크린인지 여부에 관계없이 상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 제1 표시를 디스플레이하는, 방법.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1 유형의 추가 입력은 스와이프 입력이고, 상기 방법은,
    상기 제1 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 검출된 상기 스와이프 입력을 포함하는 추가 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 추가 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스는 상기 전자 디바이스의 하나 이상의 기능들을 제어하기 위한 하나 이상의 시스템 어포던스들을 포함하는, 방법.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스는 상기 전자 디바이스에서의 하나 이상의 통지들의 하나 이상의 표현들을 포함하는, 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 하나 이상의 시스템 어포던스들을 갖는 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 검출된 제2 접촉을 포함하는 제2 터치 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 터치 입력을 검출하는 것에 응답하여:
    상기 제2 터치 입력이 제2 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 시스템 어포던스들이 다른 시스템 어포던스들에 대해 재위치설정가능한(repositionable) 재구성 모드에서 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 동작시키는 단계;
    상기 제2 터치 입력이 상기 제2 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 하나 이상의 시스템 어포던스들이 다른 시스템 어포던스들에 대해 재위치설정가능하지 않은 표준 모드에서 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 동작시키는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라:
    상기 사용자 인터페이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스인 것에 따라, 상기 터치 입력에 따라 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 동작을 수행하는 단계; 및
    상기 사용자 인터페이스가 웨이크 스크린 사용자 인터페이스인 것에 따라:
    상기 터치 입력이 스와이프 입력을 포함한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 입력이 스와이프 입력을 포함하지 않는다는 결정에 따라, 상기 입력에 따라 시계 화면 사용자 인터페이스(watch face user interface)에서 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여, 그리고 상기 사용자 인터페이스가 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스이고 상기 터치 입력이 스와이프 입력을 포함하지 않는다는 결정에 따라:
    상기 터치 입력이 탭 입력이라는 결정에 따라, 상기 탭 입력에 따라 상기 웨이크 스크린 사용자 인터페이스에서 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  9. 제7항 또는 제8항에 있어서, 상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 사용자 인터페이스가 애플리케이션 사용자 인터페이스라는 결정에 따라:
    상기 터치 입력이 탭 입력이라는 결정에 따라, 상기 탭 입력에 따라 상기 애플리케이션 사용자 인터페이스에서 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 감응형 표면에서 검출된 상기 제1 유형의 추가 입력이 상기 디바이스로 하여금 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 상기 제1 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면으로부터의 상기 접촉의 리프트오프를 검출하는 단계; 및
    상기 접촉의 상기 리프트오프를 검출하는 것에 응답하여, 상기 사용자 인터페이스에서 동작을 수행하지 않으면서 상기 제1 표시를 디스플레이하는 것을 중지하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 전자 디바이스에서, 상기 제1 기준들을 충족하는 상기 터치 입력에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 터치 감응형 표면의 상기 미리정의된 영역은 상기 터치 감응형 표면의 상부 영역 또는 저부 영역을 포함하는, 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 터치 감응형 표면의 상기 상부 영역은 상기 터치 감응형 표면의 상기 저부 영역보다 더 큰, 방법.
  14. 제12항 또는 제13항에 있어서,
    상기 전자 디바이스가 사용자의 제1 손 상에서 동작하도록 구성된다는 결정에 따라, 상기 터치 감응형 표면의 상기 상부 영역은 상기 전자 디바이스 상의 제1 위치에 위치되고, 상기 터치 감응형 표면의 상기 저부 영역은 상기 전자 디바이스 상의 제2 위치에 위치되고,
    상기 전자 디바이스가, 상기 제1 손과는 상이한, 상기 사용자의 제2 손 상에서 동작하도록 구성된다는 결정에 따라, 상기 터치 감응형 표면의 상기 상부 영역은 상기 전자 디바이스 상의 상기 제2 위치에 위치되고, 상기 터치 감응형 표면의 상기 저부 영역은 상기 전자 디바이스 상의 상기 제1 위치에 위치되는, 방법.
  15. 제12항 내지 제14항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 접촉이 상기 터치 감응형 표면의 상기 저부 영역에서 검출된다는 결정에 따라, 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스는 상기 전자 디바이스의 하나 이상의 기능들을 제어하기 위한 하나 이상의 시스템 어포던스들을 포함하고,
    상기 접촉이 상기 터치 감응형 표면의 상기 상부 영역에서 검출된다는 결정에 따라, 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스는 상기 전자 디바이스에서의 하나 이상의 통지들의 하나 이상의 표현들을 포함하는, 방법.
  16. 제12항 내지 제15항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 접촉이 상기 터치 감응형 표면의 상기 상부 및 저부 영역들의 밖에서 검출되었기 때문에 상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 터치 입력에 따라 상기 사용자 인터페이스에서 동작을 수행하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  17. 제12항 내지 제16항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 디스플레이 상에 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면을 통해, 상기 터치 감응형 표면 상에서가 아닌 상기 터치 감응형 표면 근처에서 검출된 객체의 표시를 수신하는 단계; 및
    상기 객체의 상기 표시를 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 객체가 제2 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제2 기준들은, 상기 객체가 상기 시간 임계치보다 긴 시간 동안 상기 터치 감응형 표면 상에서가 아닌 상기 터치 감응형 표면의 상기 상부 또는 저부 영역들 근처에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 상기 디스플레이 상에, 상기 터치 감응형 표면에서 검출된 상기 제1 유형의 추가 입력이 상기 디바이스로 하여금 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 상기 제1 표시를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  18. 제1항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 사용자 인터페이스의 디스플레이를 가리는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 제1 유형의 추가 입력은 세기 임계치를 초과하는 상기 접촉의 세기의 증가를 포함하고, 상기 방법은,
    상기 제1 표시를 디스플레이하는 동안, 상기 세기 임계치를 초과하는 상기 접촉의 상기 세기의 상기 증가를 포함하는 추가 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 추가 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 디스플레이 상에 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  20. 제1항 내지 제19항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 전자 디바이스에서, 상기 제1 기준들을 충족하는 상기 터치 입력에 대응하는 제1 촉각적 출력을 생성하는 단계; 및
    상기 추가 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 전자 디바이스에서, 상기 세기 임계치를 초과하여 증가하는 상기 접촉의 상기 세기에 대응하는 제2 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  21. 제1항 내지 제20항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 터치 입력이 제2 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제2 기준들은, 상기 접촉이 상기 터치 감응형 표면의 상기 미리정의된 영역에서 검출되고, 그리고 상기 제2 기준들이 충족되기 위해 상기 접촉의 세기가 상기 시간 임계치 이전에 세기 임계치를 초과한다는 요건을 포함함 -, 상기 디스플레이 상에, 상기 터치 감응형 표면에서 검출된 상기 제1 유형의 추가 입력이 상기 디바이스로 하여금 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 상기 제1 표시를 디스플레이하지 않으면서 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는 방법.
  22. 제1항 내지 제21항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 접촉이 상기 터치 감응형 표면의 상기 미리정의된 영역의 밖에서 검출되기 때문에 상기 터치 입력이 상기 제1 기준들 또는 상기 제2 기준들을 충족하지 않고, 그리고 상기 접촉의 상기 세기가 상기 세기 임계치를 초과한다는 결정에 따라, 상기 디스플레이 상에, 제1 사용자 인터페이스와 연관된, 상기 제1 시스템 사용자 인터페이스가 아닌, 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  23. 제1항 내지 제22항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여 그리고 상기 터치 입력이 상기 제2 기준들을 충족한다는 결정에 따라, 상기 전자 디바이스에서, 상기 세기 임계치를 초과하여 증가하는 상기 접촉의 상기 세기에 대응하는 촉각적 출력을 생성하는 단계를 추가로 포함하는, 방법.
  24. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은,
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    상기 디스플레이 상에 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 터치 입력을 수신하고;
    상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제1 기준들은 상기 접촉이 시간 임계치보다 긴 시간 동안 상기 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 상기 디스플레이 상에, 상기 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 상기 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이하고;
    상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 표시를 디스플레이하는 것을 보류하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  25. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금,
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하고;
    상기 디스플레이 상에 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 터치 입력을 수신하고;
    상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제1 기준들은 상기 접촉이 시간 임계치보다 긴 시간 동안 상기 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 상기 디스플레이 상에, 상기 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 상기 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이하고;
    상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 표시를 디스플레이하는 것을 보류하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  26. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리;
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 디스플레이 상에 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 터치 입력을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제1 기준들은 상기 접촉이 시간 임계치보다 긴 시간 동안 상기 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 상기 디스플레이 상에, 상기 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 상기 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이하고;
    상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 표시를 디스플레이하는 것을 보류하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  27. 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    상기 디스플레이 상에 사용자 인터페이스를 디스플레이하기 위한 수단;
    상기 디스플레이 상에 상기 사용자 인터페이스를 디스플레이하는 동안, 상기 터치 감응형 표면 상에서 검출된 접촉을 포함하는 터치 입력을 수신하기 위한 수단; 및
    상기 터치 입력을 수신하는 것에 응답하여:
    상기 터치 입력이 제1 기준들을 충족한다는 결정에 따라 - 상기 제1 기준들은 상기 접촉이 시간 임계치보다 긴 시간 동안 상기 터치 감응형 표면의 미리정의된 영역에서 계속해서 검출된다는 요건을 포함함 -, 상기 디스플레이 상에, 상기 터치 감응형 표면에서 검출된 제1 유형의 추가 입력이 상기 디바이스로 하여금 제1 시스템 사용자 인터페이스를 디스플레이하게 할 것이라는 제1 표시를 디스플레이하고;
    상기 터치 입력이 상기 제1 기준들을 충족하지 않는다는 결정에 따라, 상기 제1 표시를 디스플레이하는 것을 보류하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
  28. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    상기 메모리에 저장되고 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되도록 구성된 하나 이상의 프로그램들을 포함하며, 상기 하나 이상의 프로그램들은 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 명령어들을 포함하는, 전자 디바이스.
  29. 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체로서, 상기 하나 이상의 프로그램들은, 전자 디바이스의 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행될 때, 상기 전자 디바이스로 하여금, 제1항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하는, 비일시적 컴퓨터 판독가능 저장 매체.
  30. 전자 디바이스로서,
    하나 이상의 프로세서들;
    메모리; 및
    제1항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 전자 디바이스.
  31. 전자 디바이스에서 사용하기 위한 정보 프로세싱 장치로서,
    제1항 내지 제23항 중 어느 한 항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는, 정보 프로세싱 장치.
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