KR20200123223A - 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법 및 장치, 디바이스, 및 저장 매체 - Google Patents

애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법 및 장치, 디바이스, 및 저장 매체 Download PDF

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Abstract

본 출원은 프로그램 개발 분야에 관한 것이다. 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법 및 장치, 디바이스, 및 저장 매체가 개시된다. 방법은 인터페이스 안전 영역에 대한 설정 인터페이스를 디스플레이하는 단계- 설정 인터페이스는 인터페이스 안전 영역의 적어도 하나의 영역 경계를 설정하기 위해 사용되고, 인터페이스 안전 영역은 애플리케이션에서 머신-컴퓨터 상호작용 제어를 디스플레이하기 위한 영역임 -; 설정 인터페이스 상에서 트리거되는 경계 설정 동작을 수신하는 단계; 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 영역의 영역 경계의 위치 파라미터를 결정하는 단계; 및 위치 파라미터에 따라, 단말에 적응된 인터페이스 안전 영역을 생성하는 단계를 포함한다. 한편, 인터페이스 안전 영역의 크기는 사용자에 의해 가능한 크게 설정될 수 있다; 다른 한편, 인터페이스 안전 영역의 설정은 애플리케이션의 배경 계층의 디스플레이에 영향을 미치지 않고, 배경 계층의 크기는 인터페이스 안전 영역의 크기보다 더 클 수 있고, 그에 의해 관련 적응 방법에서 애플리케이션의 사용자 인터페이스에 의해 디스플레이되는 제한된 시계에 의해 야기되는 열악한 디스플레이 효과의 문제를 해결한다.

Description

애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법 및 장치, 디바이스, 및 저장 매체
본 출원은 2018년 8월 09일자로 출원되고 발명의 명칭이 "애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법 및 장치, 디바이스, 및 저장 매체"인 중국 특허 출원 제2018109032858호에 대한 우선권을 주장하며, 이 출원은 그 전체 내용이 본 명세서에 참조로 포함된다.
기술 분야
본 개시내용은 프로그램 개발 분야에 관한 것으로, 특히, 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법, 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치, 디바이스, 및 저장 매체에 관한 것이다.
특수 형상 스크린들은 스마트폰들 및 태블릿 컴퓨터들과 같은 모바일 단말들 상에서 널리 사용되는 스크린들이다. 전형적인 특수 형상 스크린은 노치 스크린, 즉, 노치가 직사각형 스크린의 상부 에지 상에 형성되는 스크린이다.
상이한 타입들의 모바일 단말들 상에서 사용되는 특수 형상 스크린들의 형상들 및 해상도들이 서로 상이하기 때문에, 애플리케이션이 다수의 타입들의 모바일 단말들에 적응하는 것이 어렵다. 관련 기술에서, 모바일 단말은 운영 체제 계층에서 블랙 보더 적응 방식을 제공한다. 적응되지 않은 애플리케이션을 가로 방향 모드로 실행하는 경우, 운영 체제의 제어 하에서, 모바일 단말의 스크린의 양측이 흑색으로 디스플레이되고, 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)가 모바일 단말의 스크린의 중앙 부분에 디스플레이된다.
전술한 기술에서, 모바일 단말의 스크린의 양측이 흑색으로 디스플레이될 필요가 있기 때문에, 장면, 배경, 및 애플리케이션의 UI의 UI 제어는 측면들로부터 중앙을 향해 크로핑된다(cropped). 결과적으로, 애플리케이션의 UI에 의해 디스플레이될 수 있는 시계가 제한되어, 열악한 디스플레이 효과를 초래한다.
본 개시내용은 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법, 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치, 디바이스, 및 저장 매체를 제공하며, 이는 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 시계의 제한을 야기하는 관련 기술의 적응 방법의 상대적으로 열악한 디스플레이 효과의 문제를 해결하기 위해 사용될 수 있다. 기술적 해결책들은 다음의 내용을 포함한다.
본 개시내용의 실시예들의 양태에 따르면, 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법이 제공되고, 이는
인터페이스 안전 구역을 위한 설정 인터페이스를 디스플레이하는 단계- 설정 인터페이스는 인터페이스 안전 구역의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되고, 인터페이스 안전 구역은 애플리케이션에서 인간-머신 상호작용 제어를 디스플레이하기 위해 사용되는 구역임 -;
설정 인터페이스 상에서 트리거되는 경계 설정 동작을 수신하는 단계;
경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정하는 단계; 및
위치 파라미터에 따라, 단말에 적응된 인터페이스 안전 구역을 생성하는 단계를 포함한다.
본 개시내용의 실시예들의 다른 양태에 따르면, 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치가 제공되고, 이는
인터페이스 안전 구역을 위한 설정 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈- 설정 인터페이스는 인터페이스 안전 구역의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되고, 인터페이스 안전 구역은 애플리케이션에서 인간-머신 상호작용 제어를 디스플레이하기 위해 사용되는 구역임 -;
설정 인터페이스 상에서 트리거되는 경계 설정 동작을 수신하도록 구성된 수신 모듈;
경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정하도록 구성된 처리 모듈; 및
위치 파라미터에 따라, 단말에 적응된 인터페이스 안전 구역을 생성하도록 구성된 적응 모듈을 포함한다.
본 개시내용의 실시예들의 다른 양태에 따르면, 컴퓨터 디바이스가 제공되고, 이는 프로세서 및 메모리를 포함하고, 메모리는 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트, 및 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트는 전술한 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩되고 실행되는 데 사용된다.
본 개시내용의 실시예들의 다른 양태에 따르면, 컴퓨터-판독가능 저장 매체가 제공된다. 판독가능 저장 매체는 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트를 저장하고, 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트는 전술한 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩되고 실행되는 데 사용된다.
본 개시내용의 실시예들에서 제공되는 기술적 해결책들에 의해 달성될 수 있는 유익한 효과들이 이하에서 설명된다.
사용자에 의해 설정 인터페이스 상에 수행되는 경계 설정 동작에 기초하여, 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정한다. 따라서, 인터페이스 안전 구역의 사용자-정의된 적응이 사용자에 의해 수행될 수 있다. 한편, 인터페이스 안전 구역은 사용자에 의해 가능한 한 크게 설정될 수 있고, 다른 한편 인터페이스 안전 구역의 설정은 애플리케이션의 배경 계층의 디스플레이에 영향을 미치지 않고, 즉, 배경 계층의 디스플레이 영역은 인터페이스 안전 구역의 영역보다 클 수 있고, 그에 의해 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI)에 의해 디스플레이되는 시계의 제한을 야기하는 관련 기술에서의 적응 방법의 상대적으로 열악한 디스플레이 효과의 문제를 해결한다.
또한, 사용자는 인터페이스 안전 구역의 크기 및 위치를 실시간으로 조정하여, 인터페이스 안전 구역 상의 인간-머신 상호작용 제어의 디스플레이 위치가 모델 및 사용자의 사용 습관들에 적응될 수 있도록 하여, 상이한 사용자들의 사용 요건들을 충족시킬 수 있다.
전술한 일반적인 설명들 및 이하의 상세한 설명들은 단지 예시적이며, 본 개시내용을 제한할 수 없다는 것을 이해해야 한다.
본 명세서에 포함되고 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면들은 본 개시내용에 부합하는 실시예들을 예시하고, 명세서와 함께, 본 개시내용의 원리들을 설명하는 역할을 한다.
도 1은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 특수 형상 스크린을 갖는 이동 전화의 개략도이다.
도 2는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 특수 형상 스크린을 갖는 이동 전화의 개략도이다.
도 3은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 블록도이다.
도 4는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션의 사용자 인터페이스 계층의 개략도이다.
도 5는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 설정 인터페이스의 개략도이다.
도 7은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법의 흐름도이다.
도 8은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법의 흐름도이다.
도 9는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법의 부분 흐름도이다.
도 10은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법의 흐름도이다.
도 11은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서의 프레젠테이션 인터페이스의 개략도이다.
도 12는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서의 프레젠테이션 인터페이스 상의 스케일링 동작의 개략도이다.
도 13은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서의 프레젠테이션 인터페이스의 개략도이다.
도 14는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서의 프레젠테이션 인터페이스 상의 스케일링 동작의 개략도이다.
도 15는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서의 스크린 인터페이스의 개략도이다.
도 16은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치의 블록도이다.
도 17은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치의 블록도이다.
도 18은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치의 블록도이다.
도 19는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치의 설정 모듈의 블록도이다.
도 20은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법을 적용하는 단말의 구조적 블록도이다.
예시적인 실시예들이 본 명세서에 상세히 설명되고, 그 예들이 첨부 도면들에 도시된다. 이하의 설명들이 첨부 도면들을 참조하여 이루어질 때, 달리 표시되지 않는 한, 상이한 첨부 도면들에서 동일한 번호들은 동일하거나 유사한 요소들을 나타낸다. 다음의 예시적인 실시예들에서 설명된 구현들은 본 개시내용에 부합되는 모든 구현들을 나타내는 것은 아니다. 반대로, 구현들은 단지 첨부된 청구항들 및 본 개시내용의 일부 양태들에서 상세히 설명된 것들에 부합되는 장치들 및 방법들의 예들에 불과하다.
터치스크린은 모바일 단말 상의 주요 상호작용 컴포넌트이고, 따라서 모바일 단말의 스크린-대-바디 비율은 사용자 경험과 매우 유관한 표시자이다. 현재, 모바일 단말들의 개발은 풀 스크린(full screen)의 추세를 나타낸다. 풀 스크린은 이동 전화 산업에서의 넓은 의미에서, 매우 높은 스크린-대-바디 비율을 갖는 이동 전화의 설계를 지칭한다. 풀 스크린의 문자적 설명은 스크린이 이동 전화의 전체 전면을 점유하고, 이동 전화의 모든 네 개의 측면에서 프레임리스 설계가 사용되어 100%에 접근하는 스크린-대-바디 비율을 추구하는 것이다.
그러나, 현재 대량 생산 기술들의 한계로, 산업에서 유통되는 현재의 풀-스크린 이동 전화들은 100%의 스크린-대-바디 비율 갖는 전면들을 갖는 이동 전화들 대신에, 매우 높은 스크린-대-바디 비율 갖는 이동 전화들에 불과하다. 산업에서의 현재의 소위 풀-스크린 이동 전화는 80%보다 높은 실제 스크린-대-바디 비율 갖고 초-협폭 프레임 설계를 갖는 이동 전화이다. 또한, 많은 이동 전화들은 특수 형상 스크린들로 설계되며, 이는 줄여서 특수 형상 스크린 이동 전화들이라고 지칭된다.
특수 형상 스크린 이동 전화에서, 터치스크린은, 에지 상의 노치를 갖는 형상, 또는 스크린 내부의 홀을 갖는 형상과 같은, 직사각형(및 모서리가 둥근 직사각형) 이외의 형상을 갖는다. 도 1은 특수 형상 스크린 이동 전화(10)를 도시한다. 모서리가 둥근 직사각형 노치(12)가 특수 형상 스크린 이동 전화(10)의 터치스크린의 프레임의 중앙 부분에 형성된다. 노치(12)는 거리 센서, 스피커, 및 전방 카메라 중 적어도 하나를 수용하도록 구성된다. 도 2는 다른 특수 형상 스크린 이동 전화(20)를 도시한다. 물 방울 형상 노치(22)가 특수 형상 스크린 이동 전화(20)의 터치스크린의 프레임의 중앙 부분에 형성된다. 노치(22)는 거리 센서, 스피커, 및 전방 카메라 중 적어도 하나를 수용하도록 구성된다. 도 1 및 도 2로부터, 특수 형상 스크린 이동 전화들의 스크린들의 형상들이 다양하며, 즉, 다양한 제조자들에 의해 특수 형상 스크린 이동 전화들 상에 설정되는 노치들의 형상들 및 크기들이 서로 상이할 수 있다는 것을 알 수 있다.
특수 형상 스크린 이동 전화의 하나의 에지에 노치가 있기 때문에, 특수 형상 스크린 이동 전화의 UI를 디스플레이하기 위해 UI 적응이 수행될 필요가 있다. 관련 기술에서, 이동 전화 제조자들은 터치스크린 상의 노치 부분에 대응하는 바-형상 부분을 흑색 상태 바로서 디스플레이하고, 흑색 상태 바 아래의 직사각형 구역 내에 애플리케이션들의 UI들을 디스플레이하도록 설계한다. 그러나, 이러한 적응 방식에서, 애플리케이션의 디스플레이된 인터페이스가 압축된다.
도 3은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 컴퓨터 시스템의 블록도이다. 컴퓨터 시스템은 단말(100) 및 서버(200)를 포함한다.
단말(100)은 휴대용 랩톱 컴퓨터, 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, e-북 리더, 동영상 전문가 그룹 오디오 계층 III (MP3) 플레이어, 동영상 전문가 그룹 오디오 계층 IV (MP4) 플레이어, 스마트 텔레비전, 데스크톱 컴퓨터 등일 수 있다. 선택적으로, 단말(100)은 애플리케이션(120) 및 운영 체제(140)에 설치된다. 선택적으로, 단말(100)은 2차 전지를 전원으로서 사용하는 단말이다. 선택적으로, 단말(100)은 특수 형상 스크린을 사용하는 단말이고, 특수 형상 스크린은 스크린이 노치 스크린, 물 방울 스크린, 폴딩 스크린, 또는 홀 스크린과 같은 직사각형 이외의 형상인 것을 의미한다.
애플리케이션 프로그램(120)은 가상 환경을 지원하는 애플리케이션이다. 선택적으로, 애플리케이션(140)은, 예를 들어, 멀티플레이어 네트워크 모바일 게임 애플리케이션, 멀티플레이어 네트워크 측 게임 애플리케이션, 및 멀티플레이어 온라인 군사 훈련 시뮬레이션 프로그램 중 적어도 하나일 수 있다. 애플리케이션(120)이 멀티플레이어 온라인 게임 클라이언트인 예를 사용하여 설명이 제공된다. 선택적으로, 멀티플레이어 온라인 게임에서, 통신 네트워크에 의해 지원되는 가상 환경이 제공되고, 가상 환경의 환경 스크린은 하나 이상의 가상 캐릭터들을 포함하고, 다수의 가상 캐릭터들은 멀티플레이어 온라인 게임 클라이언트들을 통해 상이한 사용자들에 의해 제어된다. 선택적으로, 서버(200)에 의해 제어되는 일부 가상 캐릭터들이 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 애플리케이션(120)에 의해 디스플레이되는 UI는 인간-머신 상호작용 제어 계층(42) 및 가상 환경 배경 계층(44)을 포함한다. 예를 들어, 애플리케이션은 멀티플레이어 슈팅 게임 애플리케이션이다. 하나 이상의 인간-머신 상호작용 제어가 인간-머신 상호작용 제어 계층(42) 상에 디스플레이된다. 인간-머신 상호작용 제어들은 클릭, 슬라이딩 또는 누르기의 적어도 하나의 방식으로 인간-머신 상호작용을 수행하는 터치 제어들을 포함한다. 선택적으로, 인간-머신 상호작용 제어 계층(42)은 이동 제어, 슈팅 제어, 스쿼트 제어, 미니-맵 제어, 백팩 프레젠테이션 제어, 개인 이름 변환 제어, 화기 스위치 제어, 미사일 선택 제어, 점프 제어, 포복 제어, 연속 달리기 제어, 행동 프레젠테이션 제어, 및 시야각 회전 제어 중 적어도 하나를 포함한다. 가상 환경 배경 계층(44)은 시야각으로부터 2.5D 또는 3D 가상 환경에 대한 관찰을 통해 획득된 이미지이고, 2.5D 또는 3D 가상 환경은 하나 이상의 가상 캐릭터, 예를 들어 가상 군인, 가상 동물, 또는 가상 애니메이션 캐릭터(virtual anime character) 중 적어도 하나를 포함한다.
운영 체제(140)는 애플리케이션(120)에 대한 실행 환경을 제공한다. 선택적으로, 운영 체제(140)는 멀티플레이어 온라인 게임을 운영하고, 멀티플레이어 온라인 게임의 UI를 단말 상에 디스플레이한다. UI는 가상 환경의 환경 스크린을 포함한다. 멀티플레이어 온라인 게임은 정상 실행 모드에서 실행된다. 선택적으로, 사용자는 활동들을 수행하기 위해 가상 캐릭터를 제어한다. 활동들은 다음과 같은 활동들 중 적어도 하나를 포함하지만 이에 한정되지 않는다: 시스템 임무 완수, 팀 배틀 참여, 스포닝(spawning), 스킬 훈련, 경쟁, 및 애완동물 급식.
서버(200)는 하나 이상의 서버를 포함한다. 서버(200)는 애플리케이션에 배경 서비스를 제공하도록 구성된다. 선택적으로, 서버(200)는 1차 컴퓨팅 작업을 담당하고, 단말(100)은 2차 컴퓨팅 작업을 담당한다. 대안적으로, 서버(200)는 2차 컴퓨팅 작업을 담당하고, 단말(100)은 1차 컴퓨팅 작업을 담당한다. 대안적으로, 서버(200) 및 단말(100)은 분산 컴퓨팅 아키텍처를 사용하여 협업 컴퓨팅을 수행한다.
통신 네트워크는 유선 네트워크 또는 무선 네트워크(300)를 포함한다. 단말(100)은 유선 네트워크 또는 무선 네트워크(300)를 통해 서버(200)에 접속된다. 선택적으로, 유선 네트워크는 도시 지역 통신 네트워크, 근거리 네트워크, 광섬유 네트워크 등일 수 있고, 무선 네트워크는 이동 통신 네트워크 또는 무선 충실도(Wi-Fi) 네트워크일 수 있다.
일부 실시예들에서, 단말(100)에서 실행되는 애플리케이션은 독립형 애플리케이션이다. 이 경우, 서버(200)와 통신 네트워크(300)는 선택적인 컴포넌트이다.
도 5는 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법의 흐름도이다. 이 실시예는 방법이 도 3에 도시된 단말에 적용되는 예를 사용하여 설명된다. 애플리케이션은 단말에서 실행된다. 이 방법은 다음의 단계들 501 내지 504를 포함한다.
단계 501: 애플리케이션은 인터페이스 안전 구역에 대한 설정 인터페이스를 디스플레이한다.
초기 상태에서의 애플리케이션의 UI는 단말의 디스플레이 스크린에 적응되지 않을 수 있다. 초기 상태에서, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 UI는 디폴트 디스플레이 파라미터들에 따라 디스플레이될 수 있다. 대안적으로, 애플리케이션의 UI는 단말의 스크린의 해상도에 따른 초기화에 의해 디스플레이된다.
애플리케이션은 UI에서 인간-머신 상호작용 제어가 존재하는 애플리케이션이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 애플리케이션의 UI는 인간-머신 상호작용 제어 계층(42) 및 가상 환경 배경 계층(44)을 포함할 수 있다. 예시적으로, 인간-머신 상호작용 제어 계층(42)은 가상 환경 배경 계층(44) 상에 위치한다.
일부 다른 실시예들에서, 인간-머신 상호작용 제어 계층(42)은 헤드-업 디스플레이(HUD) 계층으로 지칭되고, 가상 환경 배경 계층(44)은 배경 계층으로 지칭된다. 가상 환경 배경 계층(44)은 3차원 가상 환경의 가상 환경 스크린, 2차원 가상 환경의 가상 환경 스크린 등일 수 있다.
설정 인터페이스는 인터페이스 안전 구역의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용된다. 선택적으로, 설정 인터페이스는 애플리케이션에 의해 제공된다.
인터페이스 안전 구역은 애플리케이션에서 인간-머신 상호작용 제어를 디스플레이하기 위해 사용되는 구역이다. 대안적으로, 인터페이스 안전 구역은 인간-머신 상호작용 제어의 유효 디스플레이 구역이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 인터페이스 안전 구역은 인간-머신 상호작용 제어 계층(42)의 영역을 지칭하고, 인터페이스 안전 구역은 가상 환경 배경 계층(44)과 동일하거나 그보다 작을 수 있다. 예를 들어, 일부 단말들 상에서, 가상 환경 배경 계층(44)은 디스플레이 스크린의 전체 디스플레이 영역을 점유하고, 인터페이스 안전 구역은 디스플레이 스크린의 부분 디스플레이 영역(또는 전체 인간-머신 상호작용 제어 계층(42))을 점유한다. 즉, 인간-머신 상호작용 제어는 부분 영역 상에만 디스플레이된다.
선택적으로, 인터페이스 안전 구역은 직사각형 형상, 모서리가 둥근 직사각형 형상, 또는 다른 형상으로 이루어진다. 예를 들어, 인터페이스 안전 구역은 직사각형 형상이다. 인터페이스 안전 구역은 4개의 구역 경계들을 포함한다: 상부 경계, 좌측 경계, 우측 경계 및 하부 경계. 인간-머신 상호작용 제어는 4개의 구역 경계들 내에 디스플레이될 것이다.
적응적 매칭 모드에 진입할 때, 애플리케이션은 인터페이스 안전 구역에 대한 설정 인터페이스를 디스플레이한다. 설정 인터페이스는 인터페이스 안전 구역의 상부 경계, 좌측 경계, 우측 경계, 및 하부 경계 중 적어도 하나의 구역 경계의 경계 위치를 설정하기 위해 사용된다.
단계 502: 애플리케이션은 설정 인터페이스 상에서 트리거되는 경계 설정 동작을 수신한다.
경계 설정 동작은 인터페이스 안전 구역의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되는 동작이다. 선택적으로, 경계 설정 동작은 인터페이스 안전 구역의 상부 경계, 하부 경계, 좌측 경계, 및 우측 경계의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되는 동작이다. 경계 설정 동작은 사용자에 의해 수동으로 트리거될 수 있다.
단말에서 터치스크린이 사용되는 경우, 경계 설정 동작은 터치 형태로 설정 인터페이스 상에서 트리거된다. 주변 마우스 및 키보드가 단말에서 사용되는 경우, 경계 설정 동작은 커서, 입력 박스 등의 형태로 설정 인터페이스 상에 트리거된다.
드래그될 수 있는 경계선이 설정 인터페이스 상에 디스플레이되는 경우, 경계 설정 동작은 드래그 동작 또는 스케일링 동작일 수 있다. 경계선의 디스플레이 위치와 관련된 플러스 및 마이너스 버튼들이 설정 인터페이스 상에 디스플레이될 때, 경계 설정 동작은 플러스 및 마이너스 버튼들 상에서의 클릭 동작일 수 있다. 경계선의 디스플레이 위치에 관련된 값 설정 박스가 설정 인터페이스 상에 디스플레이될 때, 경계 설정 동작은 값 설정 박스에서의 입력 동작일 수 있다. 경계선에 관련된 슬라이더 바 또는 슬라이드 디스크가 설정 인터페이스 상에 디스플레이될 때, 경계 설정 동작은 슬라이더 바 또는 슬라이드 디스크 상의 슬라이드 동작일 수 있다. 설정 인터페이스가 중력 감지를 사용하여 제어되는 제어를 포함할 때, 경계 설정 동작은 중력 센서 상에 트리거되는 동작일 수 있다. 이 실시예에서 경계 설정 동작의 구체적인 동작 형태는 제한되지 않는다.
단계 503: 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정한다.
위치 파라미터는 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치를 표현하기 위해 사용된다.
일부 실시예들에서, 위치 파라미터는 디스플레이 스크린의 4개의 에지들에 대한 인터페이스 안전 구역의 4개의 경계들의 오프셋 값들을 사용하여 표현된다. 예를 들어, 위치 파라미터는 상부 오프셋 값, 하부 오프셋 값, 좌측 오프셋 값 및 우측 오프셋 값을 포함한다. 상부 오프셋 값은 디스플레이 스크린의 상부 에지에 대한 인터페이스 안전 구역의 상부 경계의 오프셋 값을 나타내고, 하부 오프셋 값은 디스플레이 스크린의 하부 에지에 대한 인터페이스 안전 구역의 하부 경계의 오프셋 값을 나타내고, 좌측 오프셋 값은 디스플레이 스크린의 좌측 에지에 대한 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계의 오프셋 값을 나타내고, 우측 오프셋 값은 디스플레이 스크린의 우측 에지에 대한 인터페이스 안전 구역의 우측 경계의 오프셋 값을 나타낸다.
일부 다른 실시예들에서, 위치 파라미터는 인터페이스 안전 구역의 4개의 경계들의 좌표 값들을 사용함으로써 표현될 수 있다. 예를 들어, 수평 축은 x 축이고, 수직 축은 y 축이고, 이때, 상부 경계선은 y = 제1 값으로서 표현될 수 있고, 하부 경계선은 y = 제2 값으로서 표현될 수 있고, 좌측 경계선은 x = 제3 값으로서 표현될 수 있고, 우측 경계선은 x = 제4 값으로서 표현될 수 있다.
이 실시예에서 위치 파라미터의 특정 형태는 제한되지 않는다.
단계 504: 애플리케이션은 위치 파라미터에 따라, 단말에 적응된 인터페이스 안전 구역을 생성한다.
인터페이스 안전 구역의 4개의 구역 경계들의 위치 파라미터를 획득한 후에, 애플리케이션은 4개의 구역 경계들의 위치 파라미터에 따라, 단말에 적응된 인터페이스 안전 구역을 생성한다.
선택적으로, 애플리케이션은 위치 파라미터에 따라 인터페이스 안전 구역의 4개의 구역 경계(상부 경계, 하부 경계, 좌측 경계 및 우측 경계)를 결정하고, 디폴트 설정들에 대한 인간-머신 상호작용 제어들을 인터페이스 안전 구역의 4개의 구역 경계들로 둘러싸인 영역에 있도록 스케일링한다.
상기한 바에 기초하여, 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서, 사용자에 의해 설정 인터페이스 상에 수행되는 경계 설정 동작에 기초하여, 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정하고, 인터페이스 안전 구역의 사용자-정의된 적응이 사용자에 의해 수행될 수 있다. 한편, 인터페이스 안전 구역은 사용자에 의해 가능한 한 크게 설정될 수 있다. 다른 한편, 인터페이스 안전 구역의 설정은 애플리케이션의 배경 계층의 디스플레이에 영향을 미치지 않고, 즉, 배경 계층의 디스플레이 영역은 인터페이스 안전 구역의 영역보다 클 수 있고, 그에 의해 애플리케이션의 UI에 디스플레이되는 시계의 제한을 야기하는 관련 기술에서의 적응 방법의 상대적으로 열악한 디스플레이 효과의 문제를 해결한다.
예를 들어, 인터페이스 안전 구역은 직사각형 형상이다. 인터페이스 안전 구역은 상부 경계, 하부 경계, 좌측 경계, 및 우측 경계를 포함한다. 도 4에 기초한 선택적 실시예에서, 전술한 단계 503은 대안적으로 도 7에 도시된 바와 같이 단계 5031 내지 5034로 구현될 수 있다.
단계 5031: 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 상부 경계와 단말의 스크린의 상부 경계 사이의 상부 오프셋 값(Y1)을 결정한다.
인터페이스 안전 구역의 상부 경계를 설정하기 위해 사용되는 제1 제어가 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 제1 제어는 위치가 변경가능한 상부 경계선이다. 제1 제어가 사용자의 경계 설정 동작을 수신할 때, 애플리케이션은 도 6에 도시된 바와 같이 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역(60)의 상부 오프셋 값(Y1)을 결정한다.
단계 5032: 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 하부 경계와 단말의 스크린의 하부 경계 사이의 하부 오프셋 값(Y2)을 결정한다.
인터페이스 안전 구역의 하부 경계를 설정하기 위해 사용되는 제2 제어가 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 제2 제어는 그 위치가 변경가능한 하부 경계선이다. 제2 제어가 사용자의 경계 설정 동작을 수신할 때, 애플리케이션은 도 6에 도시된 바와 같이 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역(60)의 하부 오프셋 값(Y2)을 결정한다.
단계 5033: 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계와 단말의 스크린의 좌측 경계 사이의 좌측 오프셋 값(X1)을 결정한다.
인터페이스 안전 구역의 좌측 경계를 설정하기 위해 사용되는 제3 제어가 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 제3 제어는 위치가 변경가능한 좌측 경계선이다. 제3 제어가 사용자의 경계 설정 동작을 수신할 때, 애플리케이션은 도 6에 도시된 바와 같이 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역(60)의 좌측 오프셋 값(X1)을 결정한다.
단계 5034: 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 우측 경계와 단말의 스크린의 우측 경계 사이의 우측 오프셋 값(X2)을 결정한다.
인터페이스 안전 구역의 우측 경계를 설정하기 위해 사용되는 제4 제어가 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다. 예를 들어, 제4 제어는 그 위치가 변경가능한 우측 경계선이다. 제4 제어가 사용자의 경계 설정 동작을 수신할 때, 애플리케이션은 도 6에 도시된 바와 같이 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역(60)의 우측 오프셋 값(X2)을 결정한다.
선택적으로, 단계 5301, 단계 5302, 단계 5303, 및 단계 5304의 4개의 단계는 병렬 단계들이고, 4개의 단계 중 임의의 2개의 단계는 연속적으로 또는 동시에 수행될 수 있다. 이 실시예에서 4개의 단계들의 실행 순서는 제한되지 않는다.
선택적으로, 상이한 수신된 경계 설정 동작들에 따라, 단계 5301, 단계 5302, 단계 5303 및 단계 5304의 4개의 단계 중 단지 하나, 2개 또는 3개가 단일 설정 프로세스에서 수행될 수 있다. 단일 설정 프로세스에서의 4개의 단계들 중 수행된 단계들의 수량은 이 실시예에서 제한되지 않고, 사용자에 의해 실제로 트리거된 경계 설정 동작에 따라 결정된다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션은 가로 방향 모드에서 사용되도록 요구되는 애플리케이션이고, 단말의 특수 형상 스크린의 노치는 세로 방향 모드에서 상부 에지 상에 형성된다. 이 조건 하에서 대부분의 경우에, 가로 방향 모드에서, 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계 및 우측 경계를 먼저 설정하고, 다음으로 인터페이스 안전 구역의 상부 경계 및 하부 경계를 설정하도록 사용자를 안내하는 것이 필요하다. 도 8은 본 개시내용의 다른 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법의 흐름도이다. 이 실시예는 방법이 도 3에 도시된 단말(100)에 적용되는 예를 사용하여 설명된다. 이 방법은 다음의 단계들 701 내지 707을 포함한다.
단계 701: 애플리케이션은 단말의 스크린의 해상도를 판독하고, 단말의 제1 종횡비를 결정한다.
스크린의 해상도는 단말의 디스플레이 스크린 상의 픽셀 해상도이다. 상이한 단말들은 스크린들의 상이한 해상도들을 가질 수 있다.
종횡비들에 따라, 스크린들의 주류 해상도들은 다음을 포함한다:
첫째, 16:9 형태의 스크린의 해상도로서,
대부분의 스마트폰들은 16:9의 형태의 해상도들을 갖고; 및
둘째, 4:3의 형태의 스크린의 해상도로서,
대부분의 태블릿 컴퓨터들은 4:3의 형태의 스크린들의 해상도들을 갖는다.
단계 702: 애플리케이션은 단말의 제1 종횡비와 동일해지도록 설정 인터페이스의 제2 종횡비를 설정한다.
단말의 스크린에 설정 인터페이스를 적응시키기 위한 목적으로, 애플리케이션은 단말의 제1 종횡비에 따라 설정 인터페이스의 제2 종횡비를 설정한다.
단말의 스크린의 해상도가 16:9일 때, 애플리케이션은 설정 인터페이스를 16:9의 형태로 설정한다.
단말의 스크린의 해상도가 4:3일 때, 애플리케이션은 설정 인터페이스를 4:3의 형태로 설정한다.
도 9에 도시된 바와 같이, 이 단계는 선택적으로 다음의 단계들(7021 내지 7023)을 포함한다.
단계 7021: 애플리케이션은 제1 종횡비가 16:9에 가까운지를 결정한다.
제1 종횡비가 4:3에 가까울 때, 단계 7022가 수행되고; 제1 종횡비가 16:9에 가까우면, 단계 7023이 수행된다.
단계 7022: 애플리케이션은 인터페이스 안전 구역을 위한 설정 인터페이스의 높이를 스크린의 해상도 이내의 높이로 설정하고, 4:3의 제2 종횡비에 따라 폭 방향으로 설정 인터페이스 상에서 좌측-우측 크로핑을 수행한다.
초기 상태에서, 설정 인터페이스는 디폴트 해상도를 갖고, 디폴트 해상도는 애플리케이션에 의해 지원되는 최대 스크린 해상도보다 더 크거나 같을 수 있다. 설정 인터페이스는 인터페이스 안전 구역의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용된다. 선택적으로, 설정 인터페이스는 애플리케이션에 의해 제공된다.
스크린의 해상도가 4:3일 때, 애플리케이션은 설정 인터페이스의 높이를 스크린의 해상도 이내의 높이로 설정하고, 4:3의 제2 종횡비에 따라 폭 방향으로 설정 인터페이스 상에서 좌측 크로핑 및 우측 크로핑 중 적어도 하나를 수행한다.
이 실시예에서, 애플리케이션이 설정 인터페이스의 상부 부분 및 하부 부분을 초기 상태에서 4:3의 제2 종횡비에 따라 동일한 크기만큼 크로핑하는 예를 사용하여 설명이 제공된다.
단계 7023: 애플리케이션은 인터페이스 안전 구역에 대한 설정 인터페이스의 폭을 스크린의 해상도 이내의 폭으로 설정하고, 16:9의 제2 종횡비에 따라 높이 방향으로 설정 인터페이스 상에서 상부-하부 크로핑을 수행한다.
스크린의 해상도가 16:9일 때, 애플리케이션은 설정 인터페이스의 폭을 스크린의 해상도 이내의 폭으로 설정하고, 16:9의 제2 종횡비에 따라 높이 방향으로 설정 인터페이스 상에서 상부 크로핑 또는 하부 크로핑 중 적어도 하나를 수행한다.
이 실시예에서, 애플리케이션이 초기 상태에서 설정 인터페이스의 좌측 부분 및 우측 부분을 16:9의 제2 종횡비에 따라 동일한 크기만큼 크로핑하는 예를 사용하여 설명이 제공된다.
단계 703: 애플리케이션은 인터페이스 안전 구역에 대한 설정 인터페이스를 디스플레이하고, 구역 경계들을 설정하기 위해 사용되는 좌측 경계선, 우측 경계선, 상부 경계선, 및 하부 경계선 중 적어도 하나가 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다.
제2 종횡비에 따라 설정 인터페이스를 크로핑한 후에, 애플리케이션은 설정 인터페이스를 디스플레이한다.
일부 실시예들에서, 구역 경계들을 설정하는데 사용되는 4개의 라인, 즉, 좌측 경계선, 우측 경계선, 상부 경계선, 및 하부 경계선은 모두 동시에 설정 인터페이스에 디스플레이된다.
다른 실시예에서, 좌측 경계선 및 우측 경계선이 먼저 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계 및 / 또는 우측 경계의 설정이 완료된 후, 다음으로 상부 경계선 및 하부 경계선이 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다.
다른 실시예에서, 상부 경계선 및 하부 경계선이 설정 인터페이스 상에 먼저 디스플레이되고; 인터페이스 안전 구역의 상부 경계 및/또는 하부 경계의 설정이 완료된 후, 다음으로 좌측 경계선 및 우측 경계선이 설정 인터페이스 상에 디스플레이된다.
단계 704: 애플리케이션은 사용자에 의해 설정 인터페이스 상에서 트리거된 경계 설정 동작을 수신한다.
경계 설정 동작은 인터페이스 안전 구역의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되는 동작이다. 선택적으로, 경계 설정 동작은 인터페이스 안전 구역의 상부 경계, 하부 경계, 좌측 경계, 및 우측 경계의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되는 동작이다. 경계 설정 동작은 사용자에 의해 수동으로 트리거될 수 있다.
동작 방식과 관련하여, 경계 설정 동작은 경계선 상에서 수행되는 드래그 동작일 수 있거나, 일 방향(상하 방향 또는 좌우 방향)으로 설정 인터페이스의 중앙에서 수행되는 스케일링 동작 일 수 있다.
동작 위치와 관련하여, 경계 설정 동작은 좌측 경계선에 작용하는 드래그 제스처 동작, 우측 경계선에 작용하는 드래그 제스처 동작, 상부 경계선에 작용하는 드래그 제스처 동작, 또는 하부 경계선에 작용하는 드래그 제스처 동작일 수 있다. 좌측 경계선과 우측 경계선 사이의 상대 위치들이 구속되어 있을 때, 경계 설정 동작은 좌측 경계선 및 우측 경계선 양자 모두에 작용하는 드래그 제스처 동작일 수 있다. 상부 경계선과 하부 경계선 사이의 상대 위치들이 구속되어 있을 때, 경계 설정 동작은 상부 경계선과 하부 경계선 양자 모두에 작용하는 드래그 제스처 동작일 수 있다.
좌측 경계선과 우측 경계선 사이의 상대 위치들이 구속되어 있을 때, 경계 설정 동작은 좌측 경계선 및 우측 경계선 양자 모두에 대한 제1 스케일링 동작일 수 있다. 상부 경계선과 하부 경계선 사이의 상대 위치들이 구속되어 있을 때, 경계 설정 동작은 상부 경계선과 하부 경계선 양자 모두에 대한 제2 스케일링 동작일 수 있다.
단계 7051: 애플리케이션은, 경계 설정 동작이 좌측 경계선과 우측 경계선 사이의 거리를 스케일링하는데 사용되는 제1 드래그 제스처 동작일 때, 제1 스케일링 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d1)를 획득한다.
제1 스케일링 제스처 동작은 수평 방향으로 설정 인터페이스의 중앙에서 사용자의 2개 손가락에 의해 수행되는 개폐 동작일 수 있다. 이 경우, 2개의 터치 포인트가 단말의 터치스크린 상에서 모니터링되고, 수평 방향에서의 2개의 터치 포인트 사이의 거리의 변동 값이 제1 스케일링 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d1)로서 결정된다.
단계 7061: 애플리케이션은 좌표 거리 차이(d1)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계의 오프셋의 좌측 오프셋 값(X1)을 설정하고, 좌표 거리 차이(d1)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 우측 경계의 오프셋의 우측 오프셋 값(X2)을 설정한다.
선택적으로, 좌표 거리 차이(d1)는 좌측 오프셋 값(X1)과 양의 상관관계에 있다.
선택적으로, 좌표 거리 차이(d1)는 우측 오프셋 값(X2)과 양의 상관관계에 있다.
일 실시예에서, 애플리케이션은 다음의 수식에 따라 좌측 오프셋 값 및 우측 오프셋 값을 설정한다:
X1=X2=d1Хα, 여기서 α는 미리 설정된 파라미터이다.
단계 7052: 애플리케이션은, 경계 설정 동작이 좌측 경계선 및 우측 경계선을 드래그하는데 사용되는 제1 드래그 제스처 동작일 때, 제1 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d2)를 획득한다.
제1 드래그 제스처 동작은 좌측 경계선 또는 우측 경계선을 누른 상태의 드래그 동작일 수 있다. 이 경우, 연속적으로 터치된 터치 포인트가 단말의 터치스크린 상에서 모니터링되고, 수평 방향에서 연속적으로 터치된 터치 포인트의 거리 변동 값이 제1 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d2)로서 결정된다.
단계 7062: 애플리케이션은, 슬라이드 거리 차이(d2)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계의 오프셋의 좌측 오프셋 값(X1)을 설정하고; 그리고, 슬라이드 거리 차이(d2)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 우측 경계의 오프셋의 우측 오프셋 값(X2)을 설정한다.
선택적으로, 슬라이드 거리 차이(d2)는 좌측 오프셋 값(X1)과 양의 상관관계에 있다.
선택적으로, 슬라이드 거리 차이(d2)는 우측 오프셋 값(X2)과 양의 상관관계에 있다.
일 실시예에서, 애플리케이션은 다음의 수식에 따라 좌측 오프셋 값 및 우측 오프셋 값을 설정한다:
X1=X2=d2xβ, 여기서 β는 미리 설정된 파라미터이다.
단계 7053: 애플리케이션은, 경계 설정 동작이 상부 경계선과 하부 경계선 사이의 거리를 스케일링하는데 사용되는 제2 스케일링 제스처 동작일 때, 제2 스케일링 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d3)를 획득한다.
제2 스케일링 동작은 수직 방향으로 설정 인터페이스의 중앙에서 사용자의 2개의 손가락에 의해 수행되는 개폐 동작일 수 있다. 이 경우, 2개의 터치 포인트가 단말의 터치스크린 상에서 모니터링되고, 수직 방향에서 2개의 터치 포인트 사이의 거리의 변동 값이 제2 스케일링 제스처 동작의 좌표 거리 차이(d3)로서 결정된다.
단계 7063: 애플리케이션은 좌표 거리 차이(d3)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 상부 경계의 오프셋의 상부 오프셋 값(Y1)을 설정하고; 그리고, 좌표 거리 차이(d3)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 하부 경계의 오프셋의 하부 오프셋 값(Y2)을 설정한다.
선택적으로, 좌표 거리 차이(d3)는 상부 오프셋 값(Y1)에 정비례한다.
선택적으로, 좌표 거리 차이(d3)는 하부 오프셋 값(Y2)에 정비례한다.
일 실시예에서, 애플리케이션은 다음의 수식에 따라 좌측 오프셋 값 및 우측 오프셋 값을 설정한다:
Y1=Y2=d3xα, 여기서 α는 미리 설정된 파라미터이다.
단계 7054: 애플리케이션은, 경계 설정 동작이 상부 경계선을 드래그하기 위해 사용되는 제2 드래그 제스처 동작일 때, 제2 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d4)를 획득한다.
제2 드래그 제스처 동작은 상부 경계선을 누른 상태의 드래그 동작일 수 있다. 이 경우, 연속적으로 터치된 터치 포인트가 단말의 터치스크린 상에서 모니터링되고, 수평 방향에서 연속적으로 터치된 터치 포인트의 거리 변동 값이 제2 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d4)로서 결정된다.
단계 7064: 애플리케이션은 슬라이드 거리 차이(d4)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 상부 경계의 오프셋의 상부 오프셋 값(Y1)을 설정하고;
선택적으로, 슬라이드 거리 차이(d4)는 상부 오프셋 값(Y1)에 정비례한다.
일 실시예에서, 애플리케이션은 다음의 수식에 따라 상부 오프셋 값을 설정한다:
Y1=d4xβ, 여기서 β는 미리 설정된 파라미터이다.
단계 7055: 애플리케이션은, 경계 설정 동작이 상부 경계선을 드래그하기 위해 사용되는 제3 드래그 제스처 동작일 때, 제3 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d5)를 획득한다.
제3 드래그 제스처 동작은 하부 경계선을 누른 상태의 드래그 동작일 수 있다. 이 경우, 연속적으로 터치된 터치 포인트가 단말의 터치스크린 상에서 모니터링되고, 수평 방향에서 연속적으로 터치된 터치 포인트의 거리 변동 값이 제3 드래그 제스처 동작의 슬라이드 거리 차이(d5)로서 결정된다.
단계 7065: 애플리케이션은 슬라이드 거리 차이(d5)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 하부 경계의 오프셋의 하부 오프셋 값(Y2)을 설정한다.
선택적으로, 슬라이드 거리 차이(d5)는 하부 오프셋 값(Y2)에 정비례한다.
일 실시예에서, 애플리케이션은 다음의 수식에 따라 상부 오프셋 값을 설정한다:
Y2=d5xβ, 여기서 β는 미리 설정된 파라미터이다.
일부 실시예들에서, 전술한 단계들의 5개의 세트, 즉, 단계 7051 및 단계 7061의 세트, 단계 7052 및 단계 7062의 세트, 단계 7053 및 단계 7063의 세트, 단계 7054 및 단계 7064의 세트, 및 단계 7055 및 단계 7065의 세트 중 단지 하나 또는 적어도 하나가 수행될 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 적어도 2개 세트의 단계들이 수행될 때, 단계들의 세트들이 동시에 수행될 수 있거나, 단계들 중 일부는 다른 단계들 전에 수행될 수 있다.
단계 707: 애플리케이션은 위치 파라미터에 따라 단말에 적응된 인터페이스 안전 구역을 생성한다.
요약하면, 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서, 사용자에 의한 설정 인터페이스에 대해 수행되는 경계 설정 동작에 기초하여, 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정한다. 따라서, 인터페이스 안전 구역의 사용자-정의된 적응이 사용자에 의해 수행될 수 있다. 한편, 인터페이스 안전 구역은 사용자에 의해 가능한 한 크게 설정될 수 있고, 다른 한편 인터페이스 안전 구역의 설정은 애플리케이션의 배경 계층의 디스플레이에 영향을 미치지 않고, 즉, 배경 계층의 디스플레이 영역은 인터페이스 안전 구역의 영역보다 클 수 있고, 그에 의해 애플리케이션의 UI에서 디스플레이되는 시계의 제한을 야기하는 관련 기술에서의 적응 방법의 상대적으로 열악한 디스플레이 효과의 문제를 해결한다.
또한, 사용자는 노치 스크린, 곡면 스크린, 홀 스크린, 및 다른 비-주류 스크린들을 포함하는 단말들의 스크린들의 타입들에 따라 경계 설정 동작을 수행하여, 인터페이스 안전 구역의 구역 경계들을 실시간으로 조정하여, 단말에 적응되는 사용자가 만족하는 인터페이스 안전 구역을 획득하고, 그에 의해 애플리케이션을 다수의 단말 모델들 각각에 적응시켜야 하는 애플리케이션의 제조자의 많은 개발 노력들의 문제를 해결한다.
또한, 애플리케이션이 가로 방향 모드로 디스플레이될 필요가 있는 높은 확률이 있다. 따라서, 좌측 경계 및 우측 경계는, 좌측 오프셋 값 및 우측 오프셋 값이 동일한 오프셋 값이도록 설정 인터페이스에서 설정되도록 구속된다. 스크린의 상부에 노치를 갖는 이동 전화에 대해서도, 사용자가 가로 방향 모드에서 이동 전화를 뒤집을 때, 예를 들어, 사용자가 이동 전화의 상부 단부를 좌측 손바닥 방향으로부터 우측 손바닥 방향으로 변경할 때, 인터페이스 안전 구역은 또한 어떠한 적응 문제도 없이 성공적으로 뒤집혀질 수 있고, 그에 의해 애플리케이션의 UI의 디스플레이 적응성을 보장할 수 있다.
또한, 일부 단말들은 하나의 측면에 곡면 에지(예를 들어, 우측 에지)를 갖고, 다른 측면 상에 곡면 에지를 갖지 않는다. 따라서, 인터페이스 안전 구역의 상부 경계 및 하부 경계를 개별적으로 설정함으로써, 인터페이스 안전 구역의 설정 방법은 다수의 타입의 단말에 적용가능할 수 있다.
도 1에 도시된 바와 같은 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에 기초하여, 도 10은 단말이 이동 전화 게임 프로그램을 실행하는 단말(줄여서 모바일 게임 단말이라 지칭함)인 예로 설명되는, 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법의 흐름도를 도시한다. 이 방법은 다음의 단계들 401 내지 422를 포함한다.
단계 401: 사용자-정의된 적응 기능을 가능화.
사용자는 모바일 게임 애플리케이션을 시작한다. 애플리케이션이 로그인 계정의 정보를 획득한 후, "사용자-정의된 적응" 제어 및 "나가기" 제어가 애플리케이션의 배경 상에 디스플레이된다.
단계 402: 애플리케이션은 모바일 게임 디바이스의 해상도 A1xB1을 판독한다.
모바일 게임 디바이스의 해상도는 디스플레이 스크린의 픽셀 해상도이고, 수평 및 수직 픽셀들을 사용하여 측정된다. 해상도 A1xB1은 보통 수평 방향에 A1 픽셀들이 있고, 수직 방향에 B1 픽셀들이 존재한다는 것을 의미한다.
단계 403: 애플리케이션은 프레젠테이션 인터페이스의 해상도를 A1xB1로 설정한다.
이 실시예에서, 프레젠테이션 인터페이스 및 전술한 "설정 인터페이스"는 동일한 정의를 갖는다.
단계 404: 애플리케이션은 사용자-정의된 적응을 위해 사용되는 프레젠테이션 인터페이스의 X 축 및 Y 축에 대한 적응 오프셋들 X1, X2, Y1, 및 Y2를 0으로 설정한다.
프레젠테이션 인터페이스의 X 축 및 Y 축의 적응 오프셋은 좌측 경계, 우측 경계, 상부 경계, 및 하부 경계를 포함하는 프레젠테이션 인터페이스의 구역 경계를 나타낸다. X1은 프레젠테이션 인터페이스의 좌측 경계와 스크린의 좌측 경계 사이의 직선 거리이고, X2는 프레젠테이션 인터페이스의 우측 경계와 스크린의 좌측 경계 사이의 직선 거리이고, Y1은 프레젠테이션 인터페이스의 상부 경계와 스크린의 상부 경계 사이의 직선 거리이고, Y2는 프레젠테이션 인터페이스의 하부 경계와 스크린의 하부 경계 사이의 직선 거리이다. X1, X2, Y1, 및 Y2는 0으로 설정되고(다시 말해서, 이들은 0으로 초기화됨), 따라서 프레젠테이션 인터페이스의 구역 경계들은 도 6에 도시된 바와 같이 스크린의 경계들과 일치한다.
선택적으로, 일부 실시예들에서, 단계 404는 단계 406 이후에 수행될 수 있다.
단계 405: 애플리케이션은 해상도 비율 A1/B1이 16:9에 가까운지 4:3에 가까운지를 결정한다.
16:9의 해상도 비율은 일반적으로 이동 전화에 사용되고, 4:3의 해상도 비율은 일반적으로 태블릿 컴퓨터에 사용된다.
일부 다른 실시예들에서, 16:10 및 5:4의 해상도 비율들이 존재한다. 16:10의 해상도 비율은 일반적으로 스마트 텔레비전 및 노트북 컴퓨터들에 사용된다. 이 실시예는 해상도 비율들이 16:9 또는 4:3인 예를 사용하여 설명되지만, 해상도 비율의 특정 형태는 제한되지 않는다.
단계 4061: 애플리케이션은 프레젠테이션 배경의 폭을 해상도 이내의 폭으로 설정하고, 해상도 비율 A1/B1이 16:9에 가까운 경우 높이 방향으로 상부-하부 크로핑을 수행한다.
프레젠테이션 배경은 프레젠테이션 인터페이스에 의해 디스플레이되는 배경이다. 배경은 애플리케이션의 현재 배경일 수 있거나, 다른 배경 이미지일 수 있다.
일부 실시예들에서, "높이 방향으로 상부-하부 크로핑을 수행하는 것"은 프레젠테이션 배경의 상부 부분 및 하부 부분을 함께 크로핑하거나, 프레젠테이션 배경의 상부 부분 및 하부 부분 중 하나를 크로핑하는 것일 수 있다.
단계 4062: 애플리케이션은 프레젠테이션 배경의 높이를 해상도 이내의 높이로 설정하고, 해상도 비율 A1/B1이 4:3에 가까운 경우, 폭 방향으로 좌측-우측 크로핑을 수행한다.
일부 실시예들에서, "폭 방향으로 좌측-우측 크로핑을 수행하는 것"은 프레젠테이션 배경의 좌측 부분 및 우측 부분을 함께 크로핑하거나, 프레젠테이션 배경의 좌측 부분 및 우측 부분 중 하나를 크로핑하는 것일 수 있다.
단계 407: 애플리케이션은 애플리케이션을 재설정하도록 프롬프트하고, 프레젠테이션 인터페이스 및 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역 경계선들 H1 및 H2를 디스플레이한다. 도 11은 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서의 프레젠테이션 인터페이스의 경계선들 H1 및 H2를 도시한다. 경계선들 H1 및 H2의 위치들은 드래그 제스처 또는 스케일링 제스처에 의해 변경가능하다.
도 12는 프레젠테이션 인터페이스 상의 사용자의 스케일링 제스처 동작을 도시하고, 프레젠테이션 인터페이스의 좌측 경계 및 우측 경계가 단말의 스크린의 중간을 향해 시프트하도록 실시간으로 애플리케이션에 의해 설정된 후의 프레젠테이션 인터페이스의 개략도를 도시한다. 이 특정 방법은 다음 단계들을 포함한다.
단계 4081: 사용자는 스케일링 제스처를 행한다.
스케일링 제스처는 프레젠테이션 인터페이스의 임의의 구역에 작용할 수 있고, 스케일링은 임의의 각도로 수행될 수 있다.
선택적으로, 사용자는 스케일링 제스처를 수행하고, 손가락과 프레젠테이션 인터페이스 사이의 터치 포인트들은 스케일링 경계선 H1 및 H2 상의 포인트들일 수 있거나, 또는 프레젠테이션 인터페이스 상의 임의의 2개의 포인트일 수 있다.
단계 4091: 애플리케이션은 스케일링 동작의 슬라이딩에 대응하는 좌표 거리 차이(d1)를 판독한다.
"좌표 거리 차이(d1)"는 터치 포인트의 슬라이드 거리 차이를 사용하여 측정 및 계산된다.
선택적으로, 2개의 터치 포인트 중 하나 또는 2개의 터치 포인트 양자 모두에 대해 슬라이드 거리 차이가 측정되고 계산될 수 있다.
선택적으로, 터치 포인트의 슬라이드 거리 차이는 수평 방향으로 터치 포인트의 변동의 값을 사용함으로써 측정 및 계산될 수 있다.
단계 4101: 애플리케이션은 실시간으로 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역 경계선들 H1 및 H2를 수평 좌표들에서 각각 X1 및 X2만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 동시에 시프트하도록 설정하고, 여기서 X1=X2=d1xα이고, α는 파라미터이다.
단계 4111: 애플리케이션은 프레젠테이션 인터페이스의 좌측 및 우측 경계들을 실시간으로 설정하여, 수평 좌표들에서 각각 X1 및 X2만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 시프트하고, 여기서 X1=X2=d1xα이고, α는 파라미터이다.
단계 4082: 사용자는 드래그 제스처를 수행한다.
선택적으로, 드래그 제스처는 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역 경계선들 H1 및 H2에 작용한다.
일부 실시예들에서, 사용자는 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역 경계선들 H1 및 H2를 클릭하거나 더블 클릭하여, 이들을 적합한 위치들로 이동시킬 수 있다.
단계 4092: 애플리케이션은 드래그 동작의 슬라이딩에 대응하는 좌표 거리 차이(d2)를 판독한다.
선택적으로, 사용자의 드래그 제스처는 경계선들(H1 및 H2)을 누른 상태의 드래그 동작이다. 연속적으로 터치된 터치 포인트는 단말의 터치스크린 상에서 모니터링되고, 슬라이드 거리 차이(d2)는 수평 방향에서 연속적으로 터치된 터치 포인트의 거리 변동 값을 측정하고 계산함으로써 결정된다.
선택적으로, 사용자의 드래그 제스처는 경계선 H1 또는 경계선 H2를 클릭하거나 더블 클릭하고, 경계선 H1 또는 경계선 H2를 적절한 위치들로 이동시키고, 경계선 H1 또는 경계선 H2를 배치하기 위해 클릭하는 드래그 동작이다. 슬라이드 거리 차이(d2)는 드래그 동작 전후의 수평 방향에서의 터치 포인트의 거리 변동 값을 측정 및 계산함으로써 결정된다.
단계 4102: 애플리케이션은 실시간으로 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역 경계선들 H1 및 H2를 수평 좌표들에서 각각 X1 및 X2만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 시프트하도록 설정하고, 여기서 X1=X2=d2xβ이고, β는 파라미터이다.
단계 4112: 애플리케이션은 프레젠테이션 인터페이스의 좌측 및 우측 경계들을 실시간으로 설정하여, 수평 좌표들에서 각각 X1 및 X2만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 동시에 시프트하고, 여기서 X1=X2=d2xβ이고, β는 파라미터이다.
도 12에 도시된 바와 같이, 단계 4111 또는 단계 4112가 완료된 후에, 애플리케이션에 의해 디스플레이되는 인터페이스(1200)는 "재설정" 제어, "다음" 제어, 및 "나가기" 제어를 포함한다.
단계 4121: 사용자는 "재설정" 제어를 클릭하고, 애플리케이션은 단계 407로 진행하여 전술한 단계를 반복한다. 사용자는 프레젠테이션 인터페이스의 좌측 경계 및 우측 경계를 여러 번 설정할 수 있다.
단계 4122: 사용자는 "다음" 제어를 클릭하고, 애플리케이션은 단계 413으로 진행하여, 사용자가 프레젠테이션 인터페이스의 상부 인터페이스 및 하부 인터페이스를 설정한다.
단계 4123: 사용자는 "나가기"를 클릭하고, 애플리케이션은 사용자-정의된 적응을 종료한다.
단계 4121, 단계 4122, 및 단계 4123은 단일 옵션 단계들이고, 즉, 이들 중 하나만이 수행된다.
단계 413: 프레젠테이션 인터페이스의 좌측 경계 및 우측 경계가 설정된 후에, 애플리케이션은 프레젠테이션 인터페이스를 재설정하고, 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역의 경계선 L1 및 L2를 디스플레이한다. 도 13은 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서의 프레젠테이션 인터페이스의 경계선들 L1 및 L2를 도시한다.
도 14는 프레젠테이션 인터페이스 상의 상부 경계와 하부 경계 사이의 거리를 스케일링하기 위한 사용자의 제스처 동작을 도시하고, 프레젠테이션 인터페이스의 상부 경계 및 하부 경계가 실시간으로 단말의 스크린의 중간을 향해 시프트하도록 애플리케이션에 의해 설정된 후의 프레젠테이션 인터페이스의 개략도를 도시한다. 이 특정 방법은 다음 단계들을 포함한다.
단계 4141: 사용자는 스케일링 동작 제스처를 수행한다.
스케일링 제스처는 프레젠테이션 인터페이스의 임의의 구역에 작용할 수 있고, 스케일링은 임의의 각도로 수행될 수 있다.
선택적으로, 사용자는 스케일링 제스처를 수행하고, 손가락과 프레젠테이션 인터페이스 사이의 터치 포인트들은 스케일링 경계선 L1 및 L2 상의 포인트들일 수 있거나, 또는 프레젠테이션 인터페이스 상의 임의의 2개의 포인트일 수 있다.
단계 4151: 애플리케이션은 스케일링 동작의 슬라이딩에 대응하는 좌표 거리 차이(d3)를 판독한다.
단계 4161: 애플리케이션은 실시간으로 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역 경계선들 L1 및 L2를 수직 좌표들에서 각각 Y1 및 Y2만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 동시에 시프트하도록 설정하고, 여기서 Y1=Y2=d3xα이고, α는 파라미터이다.
단계 4171: 애플리케이션은 실시간으로 프레젠테이션 인터페이스의 상부 경계 및 하부 경계를 수직 좌표들에서 각각 Y1 및 Y2만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 동시에 시프트하도록 설정하고, 여기서 Y1=Y2=d3xα이고, α는 파라미터이다.
단계 4142: 애플리케이션은 사용자가 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역의 상부 경계선을 드래그하는 제스처를 수행하면 드래그 동작을 수신한다.
단계 4152: 애플리케이션은 드래그 동작의 슬라이딩에 대응하는 좌표 거리 차이(d4)를 판독한다.
단계 4162: 애플리케이션은 실시간으로 프레젠테이션 인터페이스의 상부 경계선 L1을 수직 좌표에서 Y1만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 시프트하도록 설정하고, 여기서 Y1=d4xβ이고, β는 파라미터이다.
단계 4172: 애플리케이션은 실시간으로 프레젠테이션 인터페이스의 상부 경계를 수직 좌표에서 Y1만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 시프트하도록 설정하고, 여기서 Y1=d3xβ이고, β는 파라미터이다.
단계 4173: 애플리케이션은 사용자가 프레젠테이션 인터페이스의 안전 구역의 하부 경계선을 드래그하는 제스처를 수행하면 드래그 동작을 수신한다.
단계 4153: 애플리케이션은 드래그 동작의 슬라이딩에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d4)를 판독한다.
단계 4162: 애플리케이션은 실시간으로 프레젠테이션 인터페이스의 상부 경계선 L1을 수직 좌표에서 Y1만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 시프트하도록 설정하고, 여기서 Y1=d4xβ이고, β는 파라미터이다.
단계 4172: 애플리케이션은 실시간으로 프레젠테이션 인터페이스의 상부 경계를 수직 좌표에서 Y2만큼 단말의 스크린의 중간을 향해 시프트하도록 설정하고, 여기서 Y2=d3xβ이고, β는 파라미터이다.
도 14에 도시된 바와 같이, 단계 4171, 단계 4182, 또는 단계 4173이 완료된 후에, 애플리케이션은 "재설정" 제어, "뒤로" 제어, "확인" 제어, 및 "나가기" 제어를 포함하는 인터페이스(1400)를 디스플레이한다.
단계 4181: 사용자는 "재설정" 제어를 클릭하여, 애플리케이션이 단계 413으로 진행하여 전술한 단계들을 반복한다.
단계 4182: 사용자는 "뒤로" 제어를 클릭하여, 애플리케이션이 단계 407로 진행하여 전술한 단계들을 반복한다.
단계 4183: 사용자는 "다음" 제어를 클릭하여, 애플리케이션이 단계 419로 진행한다.
단계 4184: 사용자는 "나가기" 제어를 클릭하여, 애플리케이션이 사용자-정의된 적응을 종료한다.
단계 4181, 단계 4182, 단계 4183, 및 단계 4184는 단일 옵션 단계들이고, 즉, 이들 중 하나만이 수행될 수 있다.
단계 419: X1, X2, Y1, 및 Y2가 저장된다.
선택적으로, 애플리케이션은 애플리케이션에 로그인하는 사용자의 정보에 단말의 스크린의 중간을 향한 프레젠테이션 인터페이스의 설정 오프셋들 X1, X2, Y1, 및 Y2를 저장한다.
선택적으로, 애플리케이션은 단말의 메모리에 단말의 스크린의 중간을 향한 프레젠테이션 인터페이스의 설정 오프셋들 X1, X2, Y1, 및 Y2를 저장한다.
단계 420: 애플리케이션은 모든 인터페이스들의 안전 구역들의 좌측 경계 오프셋들 및 우측 경계 오프셋들을 X1 및 X2로 설정한다.
단계 421: 애플리케이션은 모든 인터페이스들의 안전 구역들의 상부 경계 오프셋들 및 하부 경계 오프셋들을 Y1 및 Y2로 설정한다.
일부 실시예들에서, 애플리케이션의 인터페이스들은 정보 인터페이스, 설정 인터페이스, 맵 인터페이스, 중복 인터페이스 등을 포함한다.
단계 422: 애플리케이션은 인터페이스 안전 구역들의 사용자-정의된 적응을 완료한다.
도 15는 인터페이스 안전 구역들의 사용자-정의된 적응이 완료된 후의 단말의 스크린 인터페이스의 개략도이다. 인터페이스(1500)는 "재구성" 제어, "재설정" 제어, 및 "확인" 제어를 포함한다.
사용자가 "재구성" 제어를 클릭하면, 애플리케이션이 단계 407로 진행한다.
사용자가 "재설정" 제어를 클릭하면, 애플리케이션이 단계 413으로 진행한다.
사용자가 "확인" 제어를 클릭하면, 인터페이스 안전 구역들의 사용자-정의된 적응이 완료된다.
요약하면, 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법에서, 사용자에 의한 프레젠테이션 인터페이스에 대해 수행되는 경계 설정 동작에 기초하여, 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정한다. 따라서, 인터페이스 안전 구역의 사용자-정의된 적응이 사용자에 의해 수행될 수 있다. 한편, 인터페이스 안전 구역은 사용자에 의해 가능한 한 크게 설정될 수 있고, 다른 한편 인터페이스 안전 구역의 설정은 애플리케이션의 배경 계층의 디스플레이에 영향을 미치지 않고, 즉, 배경 계층의 디스플레이 영역은 인터페이스 안전 구역의 영역보다 클 수 있고, 그에 의해 애플리케이션의 UI에서 디스플레이되는 시계의 제한을 야기하는 관련 기술에서의 적응 방법의 상대적으로 열악한 디스플레이 효과의 문제를 해결한다. 또한, 사용자는 노치 스크린, 곡면 스크린, 및 다른 비-주류 스크린들을 포함하는 단말들의 스크린들의 타입들에 따라 경계 설정 동작을 수행하여, 인터페이스 안전 구역의 구역 경계들을 실시간으로 조정하여, 단말에 적응되는 사용자가 만족하는 인터페이스 안전 구역을 획득하고, 그에 의해 애플리케이션을 다수의 단말 모델들 각각에 적응시켜야 하는 애플리케이션의 제조자의 많은 개발 노력들의 문제를 해결한다.
본 개시내용의 장치 실시예들이 아래에 설명된다. 장치 실시예들에서 상세히 설명되지 않은 기술적 세부사항들에 대해서는 장치 실시예들과 일대일 대응하여 전술한 방법 실시예들이 참조될 수 있다.
도 16은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치의 블록도이다. 장치는 소프트웨어, 하드웨어, 또는 그의 조합을 사용하여 단말의 전체 또는 일부로서 구현될 수 있다. 장치는
인터페이스 안전 구역을 위한 설정 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈(161)- 설정 인터페이스는 인터페이스 안전 구역의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되고, 인터페이스 안전 구역은 애플리케이션에서 인간-머신 상호작용 제어를 디스플레이하기 위해 사용되는 구역임 -;
설정 인터페이스 상에서 트리거되는 경계 설정 동작을 수신하도록 구성된 수신 모듈(162);
경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정하도록 구성된 처리 모듈(163); 및
위치 파라미터에 따라, 단말에 적응된 인터페이스 안전 구역을 생성하도록 구성된 적응 모듈(164)을 포함한다.
선택적 실시예에서, 도 17에 도시된 바와 같이, 처리 모듈(163)은 수신 모듈(162)에 의해 수신된 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계와 단말의 스크린의 경계 사이의 오프셋 값을 결정하도록 구성된다.
처리 모듈(163)은
수신 모듈(162)에 의해 수신된 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 상부 경계와 단말의 스크린의 상부 경계 사이의 상부 오프셋 값(Y1)을 결정하도록 구성된 제1 결정 유닛(1631);
수신 모듈(162)에 의해 수신되는 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 하부 경계와 단말의 스크린의 하부 경계 사이의 하부 오프셋 값(Y2)을 결정하도록 구성된 제2 결정 유닛(1632);
수신 모듈(162)에 의해 수신되는 경계 설정 동작에 따라 단말의 스크린의 좌측 경계와 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계 사이의 좌측 오프셋 값(X1)을 결정하도록 구성된 제3 결정 유닛(1633); 및
수신 모듈(162)에 의해 수신되는 경계 설정 동작에 따라 단말의 스크린의 우측 경계와 인터페이스 안전 구역의 우측 경계 사이의 우측 오프셋 값(X2)을 결정하도록 구성된 제4 결정 유닛(1634)을 포함한다.
선택적 실시예에서, 도 18에 도시된 바와 같이, 처리 모듈(163)은
제1 스케일 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d1)를 획득하도록 구성된 제1 획득 유닛(1671);
제1 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d2)를 획득하도록 구성된 제2 획득 유닛(1672);
제2 스케일링 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d3)를 획득하도록 구성된 제3 획득 유닛(1673);
제2 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d4)를 획득하도록 구성된 제4 획득 유닛(1674);
제3 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d5)를 획득하도록 구성된 제5 획득 유닛(1675);
제1 획득 유닛(1671)에 의해 획득된 좌표 거리 차이(d1)에 따라 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계의 오프셋의 좌측 오프셋 값(X1)을 설정하도록 구성되고, 좌표 거리 차이(d1)에 따라 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 우측 경계의 오프셋의 우측 오프셋 값(X2)을 설정하도록 구성된 제1 설정 유닛(1681);
제2 획득 유닛(1672)에 의해 획득된 슬라이드 거리 차이(d2)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 좌측 경계의 오프셋의 좌측 오프셋 값(X1)을 설정하고, 슬라이드 거리 차이(d2)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 우측 경계의 오프셋의 우측 오프셋 값(X2)을 설정하도록 구성되는 제2 설정 유닛(1682);
제3 획득 유닛(1673)에 의해 획득된 좌표 거리 차이(d3)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 상부 경계의 오프셋의 상부 오프셋 값(Y1)을 설정하고, 좌표 거리 차이(d3)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 하부 경계의 오프셋의 하부 오프셋 값(Y2)을 설정하도록 구성된 제3 설정 유닛(1683);
제4 획득 유닛(1674)에 의해 획득된 슬라이드 거리 차이(d4)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 상부 경계의 오프셋의 상부 오프셋 값(Y1)을 설정하도록 구성된 제4 설정 유닛(1684); 및
제3 획득 유닛(1675)에 의해 획득된 슬라이드 거리 차이(d5)에 따라, 단말의 스크린의 중간을 향한 인터페이스 안전 구역의 하부 경계의 오프셋의 하부 오프셋 값(Y2)을 설정하도록 구성된 제5 설정 유닛(1655)을 더 포함한다.
디스플레이 모듈(161) 이전에, 장치는
단말의 스크린의 해상도를 판독하고, 스크린의 해상도에 따라 단말의 제1 종횡비를 결정하도록 구성된 판독 모듈(165); 및
설정 인터페이스의 제2 종횡비를 제1 종횡비와 동일하게 설정하도록 구성된 설정 모듈(166)을 더 포함한다.
설정 모듈(166)은 도 19에 도시된 바와 같이, 결정 유닛(1661), 제1 설정 유닛(1662) 및 제2 설정 유닛(1663)을 포함한다.
결정 유닛(1661)은 제1 종횡비가 4:3 및 16:9 중 하나에 가까운지를 결정하도록 구성된다.
제1 설정 유닛(1662)은 제1 종횡비가 4:3인 경우 인터페이스 안전 구역에 대한 설정 인터페이스의 폭을 스크린의 해상도 내의 폭에 설정하고, 4:3의 제2 종횡비에 따라 높이 방향으로 설정 인터페이스에 대한 상부-하부 크로핑을 수행하도록 구성된다.
제2 설정 유닛(1663)은 제2 종횡비가 16:9인 경우 인터페이스 안전 구역에 대한 설정 인터페이스의 높이를 스크린의 해상도 내의 높이로 설정하고, 16:9의 제2 종횡비에 따라 폭 방향으로 설정 인터페이스 상에서 좌측-우측 크로핑을 수행하도록 구성된다.
요약하면, 이 실시예에서 제공되는 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치에서, 사용자에 의한 설정 인터페이스에 대해 수행되는 경계 설정 동작에 기초하여, 애플리케이션은 경계 설정 동작에 따라 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정한다. 따라서, 인터페이스 안전 구역의 사용자-정의된 적응이 사용자에 의해 수행될 수 있다. 한편, 인터페이스 안전 구역은 사용자에 의해 가능한 한 크게 설정될 수 있고, 다른 한편 인터페이스 안전 구역의 설정은 애플리케이션의 배경 계층의 디스플레이에 영향을 미치지 않고, 즉, 배경 계층의 디스플레이 영역은 인터페이스 안전 구역의 영역보다 클 수 있고, 그에 의해 애플리케이션의 UI에서 디스플레이되는 시계의 제한을 야기하는 관련 기술에서의 적응 방법의 상대적으로 열악한 디스플레이 효과의 문제를 해결한다.
도 20은 본 개시내용의 예시적인 실시예에 따른 단말(2100)의 구조적 블록도이다. 단말(2100)은 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 동영상 전문가 그룹 오디오 계층 III(MP3) 플레이어, 동영상 전문가 그룹 오디오 계층 IV(MP4) 플레이어, 노트북 컴퓨터, 또는 데스크톱 컴퓨터일 수 있다. 단말(2100)은 사용자 장비, 휴대용 단말, 랩톱 단말, 데스크톱 단말, 또는 다른 명칭으로도 지칭될 수 있다.
일반적으로, 단말(2100)은 프로세서(2101) 및 메모리(2102)를 포함한다.
프로세서(2101)는 하나 이상의 처리 코어를 포함할 수 있고, 예를 들어, 프로세서(2101)는 4-코어 프로세서 또는 8-코어 프로세서일 수 있다. 프로세서(2101)는 적어도 하나의 하드웨어 형태의 디지털 신호 처리(DSP), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 및 프로그래머블 로직 어레이(PLA)를 사용하여 구현될 수 있다. 프로세서(2101)는 대안적으로 메인 프로세서 및 코프로세서를 포함할 수 있다. 메인 프로세서는 중앙 처리 유닛(CPU)라고도 지칭되는 각성 상태에서 데이터를 처리하도록 구성된 프로세서이고, 코프로세서는 대기 상태에서 데이터를 처리하도록 구성된 저-전력 프로세서이다. 일부 실시예들에서, 프로세서(2101)는 그래픽 처리 유닛(GPU)과 통합될 수 있다. GPU는 디스플레이 스크린에 의해 디스플레이될 콘텐츠를 렌더링 및 드로잉하는 것을 담당하도록 구성된다. 일부 실시예들에서, 프로세서(2101)는 인공 지능(AI) 프로세서를 더 포함할 수 있다. AI 프로세서는 머신 러닝과 관련된 계산 동작을 수행하도록 구성된다.
메모리(2102)는 하나 이상의 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 비-일시적일 수 있다. 메모리(2102)는 고속 랜덤 액세스 메모리 및 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스 및 플래시 저장 디바이스와 같은 비-휘발성 메모리를 더 포함할 수 있다. 일부 실시예들에서, 메모리(2102) 내의 비-일시적 컴퓨터-판독가능 저장 매체는 적어도 하나의 명령어를 저장하도록 구성되고, 적어도 하나의 명령어는 프로세서(2101)에 의해 실행되어 본 개시내용의 방법 실시예들에서 제공되는 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법을 구현한다.
일부 실시예들에서, 단말(2100)은 또한, 선택적으로 주변 장치 인터페이스(2103) 및 적어도 하나의 주변 장치를 더 포함한다. 프로세서(2101), 메모리(2102), 및 주변 장치 인터페이스(2103)는 버스 또는 신호 케이블을 통해 접속될 수 있다. 각각의 주변 장치는 버스, 신호 케이블, 또는 회로 보드를 통해 주변 장치 인터페이스(2103)에 접속될 수 있다. 구체적으로, 주변 장치는 무선 주파수(RF) 회로(2104), 터치 디스플레이 스크린(2105), 카메라(2106), 오디오 회로(2107), 포지셔닝 컴포넌트(2108), 및 전원(2109) 중 적어도 하나를 포함한다.
주변 장치 인터페이스(2103)는 입력/출력(I/O)과 관련된 적어도 하나의 주변 장치를 프로세서(2101) 및 메모리(2102)에 접속하도록 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 프로세서(2101), 메모리(2102), 및 주변 장치 인터페이스(2103)는 동일한 칩 또는 회로 보드 내에 통합된다. 일부 다른 실시예들에서, 프로세서(2101), 메모리(2102), 및 주변 장치 인터페이스(2103) 중 임의의 하나 또는 2개는 독립 칩 또는 회로 보드 상에 구현될 수 있고, 구현은 이 실시예에서 제한되지 않는다.
RF 회로(2104)는 전자기 신호라고도 지칭되는 RF 신호를 수신 및 송신하도록 구성된다. RF 회로(2104)는 전자기 신호를 사용하여 통신 네트워크 및 다른 통신 디바이스와 통신한다. RF 회로(2104)는 송신을 위해 전기 신호를 전자기 신호로 변환하거나, 수신된 전자기 신호를 전기 신호로 변환한다. 선택적으로, 무선 주파수 회로(2104)는 안테나 시스템, RF 송수신기, 하나 이상의 증폭기, 튜너, 발진기, 디지털 신호 프로세서, 코덱 칩 세트, 가입자 아이덴티티 모듈 카드 등을 포함한다. 무선 주파수 회로(2104)는 적어도 하나의 무선 통신 프로토콜을 통해 다른 단말과 통신할 수 있다. 무선 통신 프로토콜은 도시 지역 통신 네트워크, 이동 통신 네트워크들의 세대들(2G, 3G, 4G, 및 5G), 무선 근거리 네트워크 및/또는 Wi-Fi 네트워크를 포함하지만 이에 제한되지 않는다. 일부 실시예들에서, RF 회로(2104)는 또한 NFC(near field communication)에 관련된 회로를 포함할 수 있다. 이는 본 개시내용에서 제한되지 않는다.
디스플레이 스크린(2105)은 사용자 인터페이스(UI)를 디스플레이하도록 구성된다. UI는 그래프, 텍스트, 아이콘, 비디오, 및 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 디스플레이 스크린(2105)이 터치 디스플레이 스크린일 때, 디스플레이 스크린(2105)은 또한 디스플레이 스크린(2105)의 표면 상의 또는 그 위의 터치 신호를 취득할 수 있다. 터치 신호는 처리를 위해 프로세서(2101)에 제어 신호로서 입력될 수 있다. 이 경우, 터치 디스플레이 스크린(2105)은 소프트 버튼 및/또는 소프트 키보드라고도 지칭되는 가상 버튼 및/또는 가상 키보드를 제공하도록 추가로 구성될 수 있다. 일부 실시예들에서, 단말(2100)의 전면 패널 상에 배치된 하나의 터치 디스플레이 스크린(2105)이 있을 수 있다. 일부 다른 실시예들에서, 단말(2100)의 상이한 표면들 각각 상에 또는 접힘식 설계로 배치된 적어도 2개의 디스플레이 스크린(2105)이 있을 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 디스플레이 스크린(2105)은 단말(2100)의 곡면 또는 접힘면 상에 배치된 플렉서블 디스플레이 스크린일 수 있다. 심지어, 터치 디스플레이 스크린(2105)은 비-사각형의 불규칙한 패턴, 즉, 특수 형상 스크린으로 추가로 설정될 수 있다. 터치 디스플레이 스크린(2105)은 액정 디스플레이(LCD), 유기 발광 다이오드(OLED) 등과 같은 재료들을 사용하여 구성될 수 있다.
카메라 컴포넌트(2106)는 이미지 또는 비디오를 취득하도록 구성된다. 선택적으로, 카메라 컴포넌트(2106)는 전방 카메라 및 후방 카메라를 포함한다. 일반적으로, 전방 카메라는 단말의 전면 패널 상에 배치되고, 후방 카메라는 단말의 후면 상에 배치된다. 일부 실시예들에서, 메인 카메라 및 깊이 카메라에 의해 캡처된 이미지들을 융합함으로써 배경 블러링 기능을 구현하고 메인 카메라 및 광각 카메라에 의해 캡처된 이미지들을 융합함으로써 파노라마 촬영 및 가상 현실(VR) 촬영 기능들 또는 다른 융합 촬영 기능들을 구현하기 위해, 각각 메인 카메라, 깊이 카메라, 광각 카메라, 및 망원사진 카메라 중 임의의 것인 적어도 2개의 후방 카메라가 존재한다. 일부 실시예들에서, 카메라 컴포넌트(2106)는 플래시를 더 포함할 수 있다. 플래시는 단일 색 온도 플래시일 수 있거나, 이중 색 온도 플래시일 수 있다. 이중 색 온도 플래시는 웜 라이트 플래시와 콜드 라이트 플래시의 조합이고, 상이한 색 온도들 하에서 광 보상을 위해 사용될 수 있다.
오디오 회로(2107)는 마이크로폰 및 스피커를 포함할 수 있다. 마이크로폰은 사용자 및 환경의 음파들을 취득하고, 음파들을 전기 신호들로 변환하고 전기 신호들을 처리를 위해 프로세서(2101)에 입력하거나, 음성 통신을 구현하기 위해 RF 회로(2104)에 전기 신호들을 입력하도록 구성된다. 스테레오 수집 또는 잡음 저감의 목적을 위해, 단말(2100)의 상이한 부분들에 각각 배치된 다수의 마이크로폰이 존재할 수 있다. 마이크로폰은 또한 어레이 마이크로폰 또는 전방향 수집 마이크로폰일 수 있다. 스피커는 프로세서(2101) 또는 RF 회로(2104)로부터의 전기 신호들을 음파들로 변환하도록 구성된다. 스피커는 종래의 박막 스피커일 수 있거나, 압전 세라믹 스피커일 수 있다. 스피커가 압전 세라믹 스피커일 때, 전기 신호들은 인간이 들을 수 있는 음파들로 변환될 수 있을 뿐만 아니라, 범위측정 및 다른 용도들을 위해 인간이 들을 수 없는 음파들로도 변환될 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오 회로(2107)는 이어폰 잭을 더 포함할 수 있다.
포지셔닝 컴포넌트(2108)는 내비게이션 또는 위치 기반 서비스(LBS)를 구현하기 위해, 단말(2100)의 현재 지리적 위치를 정위하도록 구성된다. 포지셔닝 컴포넌트(2108)는 미국의 GPS(Global Positioning System), 중국의 COMPASS 시스템, 러시아의 GLONASS 시스템, 또는 유럽 연합의 GALILEO 시스템에 기초한 포지셔닝 컴포넌트일 수 있다.
전원(2109)은 단말(2100) 내의 다양한 컴포넌트들에 대한 전력을 공급하도록 구성된다. 전원(2109)은 교류, 직류, 1차 전지, 또는 2차 전지일 수 있다. 전원(2109)이 2차 전지를 포함할 때, 2차 전지는 유선 2차 전지 또는 무선 2차 전지일 수 있다. 2차 전지는 고속 충전 기술을 지원하도록 추가로 구성될 수 있다.
일부 실시예들에서, 단말(2100)은 하나 이상의 센서(2110)를 더 포함한다. 하나 이상의 센서(2110)는 가속도 센서(2111), 자이로스코프 센서(2112), 압력 센서(2113), 지문 센서(2121), 광 센서(2115), 및 근접 센서(2116)를 포함하지만, 이에 한정되는 것은 아니다.
가속도 센서(2111)는 단말(2100)과 설정된 좌표계의 3개의 좌표 축 상의 가속도들을 검출할 수 있다. 예를 들어, 가속도 센서(2111)는 3개의 좌표 축 상에서 중력 가속도의 성분들을 검출하도록 구성될 수 있다. 프로세서(2101)는 가속도 센서(2111)에 의해 수집된 중력 가속도 신호에 따라, 가로방향 뷰 또는 세로방향 뷰에서 UI를 디스플레이하기 위해 터치 디스플레이 스크린(2105)을 제어할 수 있다. 가속도 센서(2111)는 게임 또는 사용자 모션 데이터를 수집하도록 추가로 구성될 수 있다.
자이로스코프 센서(2112)는 단말(2100)의 본체 방향 및 회전 각도를 검출할 수 있다. 자이로스코프 센서(2112)는 단말(2100) 상에서 사용자에 의해 수행되는 3D 행동을 수집하기 위해 가속도 센서(2111)와 협력할 수 있다. 프로세서(2101)는 자이로스코프 센서(2112)에 의해 수집된 데이터에 따라 다음의 기능들을 구현할 수 있다: (사용자의 기울임 동작에 따라 UI를 변경하는 것과 같은) 모션 감지, 촬영 동안의 이미지 안정화, 게임 제어, 및 관성 네비게이션.
압력 센서(2113)는 단말(2100)의 측면 프레임 및/또는 터치 디스플레이 스크린(2105)의 하위 계층에 배치될 수 있다. 압력 센서(2113)가 단말(2100)의 측면 프레임 상에 배치될 때, 단말(2100)을 파지하는 사용자의 파지 신호가 검출될 수 있고, 좌측/우측 손 식별 및 신속한 동작이 압력 센서(2113)에 의해 수집되는 파지 신호에 따라 프로세서(2101)에 의해 수행될 수 있다. 압력 센서(2113)가 터치 디스플레이 스크린(2105)의 하위 계층에 배치될 때, 프로세서(2101)는 터치 디스플레이 스크린(2105) 상에서의 사용자의 압력 동작에 따라 UI 인터페이스에 대한 동작 제어를 제어한다. 동작 제어는 버튼 제어, 스크롤 바 제어, 아이콘 제어 및 메뉴 제어 중 적어도 하나를 포함한다.
지문 센서(2121)는 사용자의 지문을 수집하도록 구성된다. 프로세서(2101)는 지문 센서(2121)에 의해 수집된 지문에 따라 사용자의 신원을 식별하거나, 지문 센서(2121)는 수집된 지문에 따라 사용자의 신원을 식별한다. 사용자의 신원이 신뢰된 신원으로서 식별될 때, 프로세서(2101)는 관련 민감 동작을 수행하도록 사용자에게 허가한다. 민감 동작은 스크린 잠금해제, 암호화된 정보 보기, 소프트웨어 다운로드, 지불, 설정 변경 등을 포함한다. 지문 센서(2121)는 단말(2100)의 전면, 후면, 또는 측면 상에 배치될 수 있다. 물리적 버튼 또는 벤더 로고가 단말(2100) 상에 배치되는 경우, 지문 센서(2121)는 물리적 버튼 또는 벤더 로고와 함께 통합될 수 있다.
광 센서(2115)는 주변 광 강도를 수집하도록 구성된다. 일 실시예에서, 프로세서(2101)는 광 센서(2115)에 의해 수집된 주변 광 강도에 따라 터치 디스플레이 스크린(2105)의 디스플레이 밝기를 제어할 수 있다. 구체적으로, 주변 광 강도가 비교적 높을 때, 터치 디스플레이 스크린(2105)의 디스플레이 밝기가 상향 조절된다. 주변 광 강도가 비교적 낮을 때, 터치 디스플레이 스크린(2105)의 디스플레이 밝기는 하향 조절된다. 다른 실시예에서, 프로세서(2101)는 광 센서(2115)에 의해 수집된 주변 광 강도에 따라 카메라 컴포넌트(2106)의 촬영 파라미터들을 추가로 동적으로 조정할 수 있다.
거리 센서로도 지칭되는 근접 센서(2116)는 통상적으로 단말(2100)의 전면 패널 상에 배치된다. 근접 센서(2116)는 사용자와 단말(2100)의 전면 사이의 거리를 수집하도록 구성된다. 일 실시예에서, 근접 센서(2116)가 사용자와 단말(2100)의 전면 사이의 거리가 점차 작아지는 것을 검출할 때, 터치 디스플레이 스크린(2105)은 프로세서(2101)에 의해 스크린 켜짐 상태로부터 스크린 꺼짐 상태로 전환하도록 제어된다. 근접 센서(2116)가 사용자와 단말(2100)의 전면 사이의 거리가 점차 커진다는 것을 검출할 때, 터치 디스플레이 스크린(2105)은 스크린 꺼짐 상태로부터 스크린 켜짐 상태로 전환하도록 프로세서(2101)에 의해 제어된다.
관련 기술분야의 통상의 기술자는 도 20에 도시되는 구조가 단말(2100)에 대한 제한을 구성하는 것은 아니고, 단말이 도면에 도시되는 것들보다 더 많거나 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들이 조합될 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 배치가 사용될 수 있다는 점을 이해할 수 있다.
일반적으로, 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 휘발성 또는 비-휘발성 매체, 및 임의의 방법 또는 기술을 사용하여 구현되고 컴퓨터-판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터와 같은 정보를 저장하도록 구성된 이동식 또는 비-이동식 매체를 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EPROM, EEPROM 및 플래시 메모리와 같은 솔리드 스테이트 스토리지; CD-ROM 및 DVD와 같은 광학 저장소; 및 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장 디바이스와 같은 자기 저장 디바이스를 포함한다. 명백히, 관련 기술분야의 통상의 기술자는 컴퓨터 저장 매체가 이전의 몇몇 타입들에 제한되지 않는다는 것을 알 수 있다.
메모리는 하나 이상의 프로그램을 더 포함한다. 하나 이상의 프로그램은 메모리 내에 저장되고 하나 이상의 프로세서에 의해 실행되도록 구성된다. 하나 이상의 프로그램은 애플리케이션을 위한 전술한 디스플레이 적응 방법을 구현하기 위해 사용되는 명령어들을 포함한다.
본 개시내용의 실시예는 컴퓨터-판독가능 저장 매체를 추가로 제공하고, 저장 매체는 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트를 저장한다. 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트는 전술한 실시예들에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩되고 실행된다.
본 개시내용은 컴퓨터 프로그램 제품을 더 제공한다. 컴퓨터 프로그램 제품은, 컴퓨터 상에서 실행될 때, 컴퓨터로 하여금 전술한 방법 실시예들에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법을 수행하게 한다.
본 명세서를 고려하고 본 개시내용을 실시한 후에, 관련 기술분야의 통상의 기술자는 본 개시내용의 다른 구현들을 쉽게 생각할 수 있다. 본 개시내용은 본 개시내용의 일반 원리들에 따른 본 개시내용의 임의의 변형들, 사용들, 또는 적응을 포함하도록 의도되고, 본 개시내용에서 개시되지 않은 잘 알려진 지식 및 본 기술분야의 종래의 기술적 수단을 포함한다. 명세서 및 실시예들은 단지 예시를 위해 설명되고, 본 개시내용의 실제 범위 및 사상은 다음의 청구항들에 의해 지적된다.
본 개시내용은 위에서 설명되고 첨부 도면들에 도시되는 특정 구조들로 제한되지 않고, 본 개시내용의 범위를 벗어나지 않고 수정들 및 변경들이 이루어질 수 있다는 점이 이해되어야 한다. 본 개시내용의 범위는 첨부된 청구범위에 의해서만 제한된다.

Claims (22)

  1. 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법으로서,
    인터페이스 안전 구역을 위한 설정 인터페이스를 디스플레이하는 단계- 상기 설정 인터페이스는 상기 인터페이스 안전 구역의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되고, 상기 인터페이스 안전 구역은 상기 애플리케이션에서 인간-머신 상호작용 제어를 디스플레이하기 위해 사용되는 구역임 -;
    상기 설정 인터페이스 상에서 트리거되는 경계 설정 동작을 수신하는 단계;
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정하는 단계; 및
    상기 위치 파라미터에 따라, 단말에 적응된 상기 인터페이스 안전 구역을 생성하는 단계를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 구역 경계는 상부 경계, 하부 경계, 좌측 경계, 및 우측 경계를 포함하고;
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정하는 상기 단계는
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 구역 경계와 상기 단말의 스크린의 경계 사이의 오프셋 값을 결정하는 단계를 포함하며, 상기 오프셋 값은
    상기 인터페이스 안전 구역의 상기 상부 경계와 상기 단말의 상기 스크린의 상부 경계 사이의 상부 오프셋 값(Y1);
    상기 인터페이스 안전 구역의 상기 하부 경계와 상기 단말의 상기 스크린의 하부 경계 사이의 하부 오프셋 값(Y2);
    상기 인터페이스 안전 구역의 상기 좌측 경계와 상기 단말의 상기 스크린의 좌측 경계 사이의 좌측 오프셋 값(X1); 및
    상기 인터페이스 안전 구역의 상기 우측 경계와 상기 단말의 상기 스크린의 우측 경계 사이의 우측 오프셋 값(X2) 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 좌측 경계를 설정하는데 사용되는 좌측 경계선 및 상기 우측 경계를 설정하는데 사용되는 우측 경계선은 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 좌측 경계선과 상기 우측 경계선 사이의 거리를 스케일링하는데 사용되는 제1 스케일링 제스처 동작을 포함하고,
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 구역 경계와 상기 단말의 스크린의 경계 사이의 오프셋 값을 결정하는 단계는
    상기 제1 스케일링 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d1)를 획득하는 단계;
    상기 좌표 거리 차이(d1)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 좌측 경계의 오프셋의 상기 좌측 오프셋 값(X1)을 설정하는 단계; 및
    상기 좌표 거리 차이(d1)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 우측 경계의 오프셋의 상기 우측 오프셋 값(X2)을 설정하는 단계를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  4. 제2항에 있어서, 상기 좌측 경계를 설정하는데 사용되는 좌측 경계선 및 상기 우측 경계를 설정하는데 사용되는 우측 경계선은 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 좌측 경계선과 상기 우측 경계선 사이의 거리를 스케일링하는데 사용되는 제1 드래그 제스처 동작이고,
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 구역 경계와 상기 단말의 스크린의 경계 사이의 오프셋 값을 결정하는 단계는
    상기 제1 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d2)를 획득하는 단계;
    상기 슬라이드 거리 차이(d2)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 좌측 경계의 오프셋의 상기 좌측 오프셋 값(X1)을 설정하는 단계; 및
    상기 슬라이드 거리 차이(d2)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 우측 경계의 오프셋의 상기 우측 오프셋 값(X2)을 설정하는 단계를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  5. 제2항에 있어서, 상기 상부 경계를 설정하는데 사용되는 상부 경계선 및 상기 하부 경계를 설정하기 위해 사용되는 하부 경계선은 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 상부 경계선과 상기 하부 경계선 사이의 거리를 스케일링하는데 사용되는 제2 스케일링 제스처 동작이고,
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 구역 경계와 상기 단말의 스크린의 경계 사이의 오프셋 값을 결정하는 단계는
    상기 제2 스케일링 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d3)를 획득하는 단계;
    상기 좌표 거리 차이(d3)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 상부 경계의 오프셋의 상기 상부 오프셋 값(Y1)을 설정하는 단계; 및
    상기 좌표 거리 차이(d3)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 하부 경계의 오프셋의 상기 하부 오프셋 값(Y2)을 설정하는 단계를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  6. 제2항에 있어서, 상기 상부 경계를 설정하는데 사용되는 상부 경계선은 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 상부 경계선을 드래그하는데 사용되는 제2 드래그 제스처 동작이고,
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 구역 경계와 상기 단말의 스크린의 경계 사이의 오프셋 값을 결정하는 단계는
    상기 제2 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d4)를 획득하는 단계; 및
    상기 슬라이드 거리 차이(d4)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 상부 경계의 오프셋의 상기 상부 오프셋 값(Y1)을 설정하는 단계를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  7. 제2항에 있어서, 상기 하부 경계를 설정하는데 사용되는 하부 경계선은 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 상부 경계선을 드래그하기 위해 사용되는 제3 드래그 제스처 동작이고,
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 구역 경계와 상기 단말의 스크린의 경계 사이의 오프셋 값을 결정하는 단계는
    상기 제3 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d5)를 획득하는 단계; 및
    상기 슬라이드 거리 차이(d5)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 하부 경계의 오프셋의 상기 하부 오프셋 값(Y2)을 설정하는 단계를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 인터페이스 안전 구역에 대한 설정 인터페이스를 디스플레이하는 상기 단계는
    상기 단말의 스크린의 해상도를 판독하는 단계;
    상기 스크린의 상기 해상도에 따라 상기 단말의 제1 종횡비를 결정하는 단계; 및
    상기 제1 종횡비에 따라 상기 인터페이스 안전 구역에 대한 상기 설정 인터페이스를 디스플레이하는 단계-상기 설정 인터페이스의 제2 종횡비는 상기 제1 종횡비와 동일함 -를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제1 종횡비에 따라 상기 인터페이스 안전 구역을 위한 상기 설정 인터페이스를 디스플레이하는 상기 단계는
    상기 제1 종횡비가 4:3인 경우에 상기 인터페이스 안전 구역에 대한 상기 설정 인터페이스의 폭을 상기 스크린의 해상도 내의 폭으로 설정하는 단계;
    4:3의 상기 제2 종횡비에 따라 높이 방향으로 상기 설정 인터페이스 상에서 상부-하부 크로핑을 수행하는 단계; 및
    4:3의 상기 제2 종횡비를 갖는 상기 크로핑된 설정 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제1 종횡비에 따라 상기 인터페이스 안전 구역을 위한 상기 설정 인터페이스를 디스플레이하는 상기 단계는
    상기 제2 종횡비가 16:9인 경우에 상기 인터페이스 안전 구역에 대한 상기 설정 인터페이스의 높이를 상기 스크린의 해상도 내의 높이로 설정하는 단계;
    16:9의 상기 제2 종횡비에 따라 폭 방향으로 상기 설정 인터페이스 상에서 좌측-우측 크로핑을 수행하는 단계; 및
    16:9의 상기 제2 종횡비를 갖는 상기 크로핑된 설정 인터페이스를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 디스플레이 적응 방법.
  11. 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 장치로서,
    인터페이스 안전 구역을 위한 설정 인터페이스를 디스플레이하도록 구성된 디스플레이 모듈- 상기 설정 인터페이스는 상기 인터페이스 안전 구역의 적어도 하나의 구역 경계를 설정하기 위해 사용되고, 상기 인터페이스 안전 구역은 상기 애플리케이션에서 인간-머신 상호작용 제어를 디스플레이하기 위해 사용되는 구역임 -;
    상기 설정 인터페이스 상에서 트리거되는 경계 설정 동작을 수신하도록 구성된 수신 모듈;
    상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 구역 경계의 위치 파라미터를 결정하도록 구성된 처리 모듈; 및
    상기 위치 파라미터에 따라, 단말에 적응된 상기 인터페이스 안전 구역을 생성하도록 구성된 적응 모듈을 포함하는, 디스플레이 적응 장치.
  12. 제11항에 있어서, 상기 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이되는 상기 구역 경계는 상부 경계, 하부 경계, 좌측 경계, 및 우측 경계를 포함하고;
    상기 처리 모듈은 상기 경계 설정 동작에 따라 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 구역 경계와 상기 단말의 스크린의 경계 사이의 오프셋 값을 결정하도록 구성되고,
    상기 오프셋 값은
    상기 인터페이스 안전 구역의 상기 상부 경계와 상기 단말의 상기 스크린의 상부 경계 사이의 상부 오프셋 값(Y1);
    상기 인터페이스 안전 구역의 상기 하부 경계와 상기 단말의 상기 스크린의 하부 경계 사이의 하부 오프셋 값(Y2);
    상기 인터페이스 안전 구역의 상기 좌측 경계와 상기 단말의 상기 스크린의 좌측 경계 사이의 좌측 오프셋 값(X1); 및
    상기 인터페이스 안전 구역의 상기 우측 경계와 상기 단말의 상기 스크린의 우측 경계 사이의 우측 오프셋 값(X2) 중 적어도 하나를 포함하는, 디스플레이 적응 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 좌측 경계를 설정하는데 사용되는 좌측 경계선 및 상기 우측 경계를 설정하는데 사용되는 우측 경계선은 상기 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이되는 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 좌측 경계선과 상기 우측 경계선 사이의 거리를 스케일링하는데 사용되는 제1 스케일링 제스처 동작이며,
    상기 처리 모듈은
    상기 제1 스케일링 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d1)를 획득하도록 구성된 제1 획득 유닛; 및
    상기 좌표 거리 차이(d1)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 좌측 경계의 오프셋의 상기 좌측 오프셋 값(X1)을 설정하고, 상기 좌표 거리 차이(d1)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 우측 경계의 오프셋의 상기 우측 오프셋 값(X2)을 설정하도록 구성된 제1 설정 유닛을 포함하는, 디스플레이 적응 장치.
  14. 제12항에 있어서, 상기 좌측 경계를 설정하는데 사용되는 좌측 경계선 및 상기 우측 경계를 설정하는데 사용되는 우측 경계선은 상기 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이되는 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 좌측 경계선과 상기 우측 경계선 사이의 거리를 스케일링하는데 사용되는 제1 드래그 제스처 동작이며,
    상기 처리 모듈은
    상기 제1 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d2)를 획득하도록 구성된 제2 획득 유닛; 및
    상기 슬라이드 거리 차이(d2)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 좌측 경계의 오프셋의 상기 좌측 오프셋 값(X1)을 설정하고, 상기 슬라이드 거리 차이(d2)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 우측 경계의 오프셋의 상기 우측 오프셋 값(X2)을 설정하도록 구성된 제2 설정 유닛을 포함하는, 디스플레이 적응 장치.
  15. 제12항에 있어서, 상기 상부 경계를 설정하는데 사용되는 상부 경계선 및 상기 하부 경계를 설정하기 위해 사용되는 하부 경계선은 상기 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이되는 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 상부 경계선과 상기 하부 경계선 사이의 거리를 스케일링하는데 사용되는 제2 스케일링 제스처 동작이고,
    상기 처리 모듈은
    상기 제2 스케일링 제스처 동작에 대응하는 좌표 거리 차이(d3)를 획득하도록 구성된 제3 획득 유닛; 및
    상기 좌표 거리 차이(d3)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 상부 경계의 오프셋의 상기 상부 오프셋 값(Y1)을 설정하고, 상기 좌표 거리 차이(d3)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 하부 경계의 오프셋의 상기 하부 오프셋 값(Y2)을 설정하도록 구성된 제3 설정 유닛을 포함하는, 디스플레이 적응 장치.
  16. 제12항에 있어서, 상기 상부 경계를 설정하는데 사용되는 상부 경계선은 상기 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이되는 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 상부 경계선을 드래그하는데 사용되는 제2 드래그 제스처 동작이고,
    상기 처리 모듈은
    상기 제2 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d4)를 획득하도록 구성된 제4 획득 유닛; 및
    상기 슬라이드 거리 차이(d4)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 상부 경계의 오프셋의 상기 상부 오프셋 값(Y1)을 설정하도록 구성된 제4 설정 유닛을 포함하는, 디스플레이 적응 장치.
  17. 제12항에 있어서, 상기 하부 경계를 설정하는데 사용되는 하부 경계선은 상기 디스플레이 모듈에 의해 디스플레이되는 상기 설정 인터페이스 상에 디스플레이되고, 상기 경계 설정 동작은 상기 상부 경계선을 드래그하는데 사용되는 제3 드래그 제스처 동작이고,
    상기 처리 모듈은
    상기 제3 드래그 제스처 동작에 대응하는 슬라이드 거리 차이(d5)를 획득하도록 구성된 제5 획득 유닛; 및
    상기 슬라이드 거리 차이(d5)에 따라, 상기 단말의 상기 스크린의 중간을 향한 상기 인터페이스 안전 구역의 상기 하부 경계의 오프셋의 상기 하부 오프셋 값(Y2)을 설정하도록 구성된 제5 설정 유닛을 포함하는, 디스플레이 적응 장치.
  18. 제11항 내지 제17항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 단말의 스크린의 해상도를 판독하고, 상기 스크린의 상기 해상도에 따라 상기 단말의 제1 종횡비를 결정하도록 구성된 판독 모듈; 및
    상기 설정 인터페이스의 제2 종횡비를 상기 제1 종횡비와 동일하도록 설정하도록 구성된 설정 모듈을 더 포함하는, 디스플레이 적응 장치.
  19. 제18항에 있어서, 상기 설정 모듈은
    상기 제1 종횡비가 4:3인 경우에 상기 인터페이스 안전 구역에 대한 상기 설정 인터페이스의 폭을 상기 스크린의 상기 해상도 내의 폭으로 설정하고, 4:3의 상기 제2 종횡비에 따라 높이 방향으로 상기 설정 인터페이스 상에서 상부-하부 크로핑을 수행하도록 구성된 제1 설정 유닛을 포함하고;
    상기 디스플레이 모듈은 4:3의 상기 제2 종횡비를 갖는 상기 크로핑된 설정 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 디스플레이 적응 장치.
  20. 제18항에 있어서, 상기 설정 모듈은
    상기 제2 종횡비가 16:9인 경우, 상기 인터페이스 안전 구역을 위한 상기 설정 인터페이스의 높이를 상기 스크린의 상기 해상도 이내의 높이로 설정하고, 16:9의 상기 제2 종횡비에 따라 폭 방향으로 상기 설정 인터페이스 상에서 좌측-우측 크로핑을 수행하도록 구성된 제2 설정 유닛을 더 포함하고;
    상기 디스플레이 모듈은 16:9의 상기 제2 종횡비를 갖는 상기 크로핑된 설정 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는, 디스플레이 적응 장치.
  21. 단말로서, 프로세서 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트, 및 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 상기 적어도 하나의 프로그램, 상기 코드 세트 또는 상기 명령어 세트는 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법을 구현하기 위해 상기 프로세서에 의해 로딩되고 실행되는 데 사용되는, 단말.
  22. 컴퓨터-판독가능 저장 매체로서, 상기 저장 매체는 적어도 하나의 명령어, 적어도 하나의 프로그램, 코드 세트 또는 명령어 세트, 및 적어도 하나의 명령어를 저장하고, 상기 적어도 하나의 프로그램, 상기 코드 세트 또는 상기 명령어 세트는 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 따른 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법을 구현하기 위해 프로세서에 의해 로딩되고 실행되는 데 사용되는, 컴퓨터-판독가능 저장 매체.
KR1020207027553A 2018-08-09 2019-08-08 애플리케이션을 위한 디스플레이 적응 방법 및 장치, 디바이스, 및 저장 매체 KR102491443B1 (ko)

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