KR20200112869A - 대화식 휴대용 조명 시스템 - Google Patents

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KR20200112869A
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존 코헨
루이스 지아카론
샤일 샤
조세프 노르간
글라이스터 크리스토퍼 사
샴 스리니바산
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캐스퍼 슬립 인크.
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Abstract

대화식 조명 시스템은 시스템을 제어하기 위해 사용자의 램프 공간 조작에 응답하도록 설계된 하나 이상의 휴대용 램프들의 그룹을 포함한다. 램프는 무선으로 연결되어 일제히 작동할 수 있으며, 각각의 램프는 또한 시스템이 조명 특성과 프로파일을 최적화하는데 도움이 되는 주변광 센서를 포함한다.

Description

대화식 휴대용 조명 시스템
우선권 출원에 대한 참조
본 출원은 하기 2개의 출원의 이익을 주장하며, 이들 출원 각각은 그 전문이 본 명세서에 참조로 포함된다:
1) 2018년 1월 8일자로 출원된 미국 가출원 제62/614,997호; 및
2) 2018년 9월 12일자로 출원된 미국 가출원 제62/730,527호.
본 개시의 분야
본 발명은 개선된 대화식 휴대용 조명 시스템에 관한 것이다.
침실 환경에서의 조명은 사람이 수면에 들지 못하게 할 수 있다. 따라서, 동적 방식으로 조명을 조절함으로써 수면 과정이 개선될 수 있다.
이에 따라, 취침 시간 루틴 동안 차분한 조명을 비추는 조명 디바이스 또는 디바이스들에 대한 요구가 존재한다.
또한, 색조 및 밝기가 수면을 위해 조절되는 조명 디바이스 또는 디바이스들에 대한 요구가 존재한다. 예를 들어, 조명 디바이스가 더 어두워짐에 따라, 방출되는 광의 색조는 더 따뜻해진다(더 노란색이 된다).
게다가, 기존의 조명 디바이스는 수동 조작과 같은 물리적 동작에 의해 제어되도록 설계되지 않았다. 따라서, 손 조작에 의해 제어 및 조작하기 쉬운 조명 디바이스 또는 디바이스들에 대한 요구가 존재한다.
또한, 재충전 가능한 배터리로 작동되는 조명 디바이스 또는 디바이스들에 대한 요구가 존재하고, 여기서 배터리 충전 자체는 유도 충전에 의한 것과 같이 비접촉식일 수 있다.
또한, 그룹으로서 작동될 때, 서로 일치하고, 즉 동기화되며, 일제히 작동되는 조명 디바이스들에 대한 요구가 존재한다.
또한, 일체화될 수 있고 스마트 제품을 비롯한 다른 무선 제품과 무선으로 통신하도록 될 수 있는 조명 디바이스 또는 조명 디바이스들에 대한 요구가 존재한다.
이들 목표는 사용자의 손끝으로 수면을 위한 완벽하고 차분한 조명을 제공하고 취침 시간에 방해되는 광을 피하도록 설계된 하나 이상의 대화식 무드 조명 디바이스 그룹에 의해 달성될 수 있다. 이는 조명등의 제스처(물리적 동작) 제어와 모든 분산된 조명등의 통합을 포함한다.
본 발명은 다음의 피처를 가질 수 있는 조명 시스템을 포함한다:
(1) 다음에 의해 사람을 조명으로 수면 유도:
(a) 조광:
(i) 저녁이 서서히 지남에 따라 광이 천천히 어두워짐;
(ii) 설정된 기간 동안 램프(들)를 "오프"까지 어둡게 할 수 있음;
(b) 웨이크 업:
(i) 사람을 웨이크 업하도록 조명등이 천천히 더 밝아짐;
(ii) 설정된 스케줄에 따라 램프(들)가 최대 밝기에 도달할 수 있음;
(c) 수면을 위해 색조와 밝기를 조절하는 등에 의한 최적화된 조명. 예를 들어, 조명등이 어두워짐에 따라 조명등의 색조가 더 따뜻해진다.
(2) 다음을 통해 독특하고 놀라운 사용자 경험을 제공:
(a) 제스처 제어:
(i) 뒤집기 등의 물리적 조작을 통해 조명등을 턴 온시킴;
(ii) 물리적 동작을 통해 조명등을 애니메이션화는 것, 여기서 조명등은 기울기, 뒤집기, 흔들기, 회전 등과 같은 제스처(손 조작)에 직관적으로 응답한다.
(3) 다음과 같은 분산/통합된 조명등을 제공:
(a) 접촉 충전 베이스로 배터리에 전력이 공급되는 분산/통합된 조명등, 여기서 배터리는 단일 충전으로 1 주일(또는 다른 지속 기간)의 정규 사용을 지속할 수 있음;
(b) 개별 조명등이 일제히 작동하도록 무선 연결 등에 의해 통합된 분산/통합된 조명등. 예를 들어, "온"할 때, 모든 그룹화된 조명등이 서로 일치한다;
(c) 다른 디바이스와 일체화된 분산/통합된 조명등. 예를 들어, 본 발명의 조명 시스템은 다른 제품 및 다른 스마트 디바이스(예를 들어, Nest, Echo, Hue 등)와 통신함;
(d) 조명등이 실시간으로 제어되게 할 뿐만 아니라, 예를 들어 모바일 디바이스 상의 앱을 통해 원격으로 프로그래밍되는 분산/통합된 조명등.
(4) 라이트 온 디맨드(light on demand)를 제공:
(a) 조명등을 턴 온하는 흔들기의 충격이 낮아서, 휴대가 가능하고 야간 여행에 대한 준비가 된다.
이하의 상세한 설명과 함께, 유사한 참조 번호가 별도의 도면 전체에 걸쳐 동일하거나 기능적으로 유사한 요소를 지칭하는 첨부 도면은, 명세서에 통합되고 그 일부를 형성하며, 청구된 발명을 포함하는 개념의 실시예를 추가로 예시하고 이들 실시예의 다양한 원리 및 이점을 설명하는 역할을 한다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 조명 시스템의 도면이다.
도 2는 본 발명의 일부 실시예에 따른 도 1a 및 도 1b의 개별 램프의 기계적 조립체를 도시한다.
도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따른 개별 램프의 전기 시스템의 블록도이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 2개 이상의 연결된 램프 그룹에서의 디바이스 작동 및 대화의 상태도를 도시한다.
도 5는 본 발명의 일부 실시예에 따른 디바이스 작동의 플로트 모드를 도시한다.
도 6은 본 발명의 일부 실시예에 따른, 동기화된 조광 및 일시 정지 모드를 비롯하여 다양한 시나리오에서의 밝기 조절을 개시한다.
도 7은 본 발명의 일부 실시예에 따라 주변광이 램프의 밝기 레벨을 제어하는데 어떻게 사용될 수 있는지를 도시한다.
도 8은 본 발명의 일부 실시예에 따른 램프의 임시 연결 해제 및 재연결을 개시한다.
도 9는 본 발명의 일부 실시예에 따른 램프의 일시적 연결 해제 및 재연결을 위한 이벤트 테이블을 개시한다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 본 발명의 일부 실시예에 따라 다른 작동 이벤트가 발생할 때 일시적으로 연결 해제된 디바이스에 발생하는 것을 개시하는 상태 테이블을 제공한다.
도 11은 본 발명의 일부 실시예에 따른 웨이크 업 피처의 작동을 도시한다.
도 12는 본 발명의 일부 실시예에 따라 다른 제어 신호가 수신될 때 웨이크 업하도록 프로그래밍된 디바이스에 발생하는 것을 개시하는 이벤트 테이블을 제공한다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 웨이크 업 피처에 대한 상태 테이블을 제공한다.
도 14는 본 발명의 일부 실시예에 따라 앱이 웨이크 업 피처를 프로그래밍하도록 사용될 때 모바일 디바이스에 나타나는 샘플 디스플레이 스크린을 도시한다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 프로그래밍된 중첩 웨이크 업 시간을 갖는 다중 램프 시스템의 거동을 도시한다.
도 16은 본 발명의 일부 실시예에 따라 앱이 조명 및 조광을 프로그래밍하는데 사용될 때 모바일 디바이스에 나타나는 샘플 디스플레이 스크린을 도시한다.
도 17은 본 발명의 일부 실시예에 따라 배터리가 방전될 때 시스템 성능, 조명등 거동, 및 앱 표시를 개시한다.
도 18은 본 발명의 일부 실시예에 따라 배터리가 충전될 때 시스템 성능, 조명등 거동, 및 앱 표시를 개시한다.
도 19a 및 도 19b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 다른 제어 신호가 수신될 때 로우 배터리를 갖는 디바이스에 발생하는 것을 개시하는 상태 테이블을 도시한다.
도 20은 램프가 본 발명의 일부 실시예에 따라 다양한 작동 모드에 있는 동안 램프 버튼이 매우 긴 기간 동안, 예를 들어, 6 초 초과 동안 눌려질 때 시스템 거동을 도시한다.
도 21은 본 발명의 다른 실시예에 따른 2개 이상의 연결된 램프들의 그룹에서의 디바이스 작동 및 대화의 상태도를 도시한다.
본 기술 분야의 숙련자는 도면의 요소가 단순성 및 명료성을 위해 도시되어 있으며 반드시 실척대로 묘화된 것이 아니라는 것을 이해할 것이다. 예를 들어, 도면에서 일부 요소의 치수는 본 발명의 실시예의 이해를 증진시키는데 일조하도록 다른 요소에 비해 과장될 수 있다.
장치 및 방법 구성요소는 도면에서 종래의 기호로 적절한 곳에 나타내었으며, 본 발명의 실시예를 이해하는 것과 관련된 특정 세부 사항만을 도시하여, 본 명세서의 설명의 이점을 갖는 본 기술 분야의 숙련자에게 명백한 세부 사항으로 본 개시를 모호하게 하지 않는다.
상세한 설명
다음의 상세한 설명은, 사용자의 손끝으로 수면을 위한 완벽하고 차분한 조명을 제공하고 취침 시간에 방해되는 광을 피하도록 설계된 하나 이상의 대화식 무드 조명등 그룹을 포함하는 본 발명의 대화식 조명 시스템의 일부 실시예를 개시한다. 이는 조명등의 제스처(물리적 조작) 제어와 모든 분산된 조명등(램프)의 통합을 포함한다.
도 1a 및 도 1b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 조명 시스템(100)을 도시한다. 조명 시스템(100)은 개별적으로 또는 일제히 작동될 수 있는 2개의 램프(110(a) 및 110(b))의 그룹을 포함한다. 각각의 램프는 반투명 쉘(120) 및 2개의 버튼(130) - 램프의 각각의 단부에 하나씩 - 을 포함한다(각각의 램프의 하부 단부에 있는 버튼은 도시되지 않음). 일 실시예에서, 반투명 쉘(120)은 매끄럽고, 내스크래치성이며, 무광이고, 유백색이다. 임의의 개별 램프 상의 2개의 버튼(130) 각각은 매끄럽고, 내스크래치성이며, 무광이고, 불투명하다. 대안 실시예에서, 버튼(130)은 용량성 또는 광학 센서와 같은 공지된 터치 활성화 스위치, 또는 음성 활성화 센서로 대체될 수 있다.
도 1b는 작동 중인 도 1a의 조명 시스템을 보여주는데, 램프는 조명을 제공하고(도 1b의 각각의 램프의 하반부가 켜진 것으로 보임), 램프 중 하나는 사용자에 의해 유지되고 및/또는 조작된다. 도 1b는 또한 전원 케이블(142)이 있는 램프 충전기(충전 베이스)(140), 및 램프 충전기 상에 위치된 램프를 도시한다. 일 실시예에서, 충전 베이스는 하키 퍽과 같은 형상을 갖는다. 도 1b는 단하나의 충전 베이스만을 도시하지만, 시스템에서 충전 베이스의 수는 제한되지 않는다. 예를 들어, 각 램프에는 자체 충전 베이스가 있을 수 있다.
기계적 조립체: 도 2는 본 발명의 일부 실시예에 따른 도 1a 및 도 1b의 개별 램프의 기계적 조립체를 도시한다. 기계적 조립체는 양 단부에 개구(230)를 갖는 중공형 반투명 쉘(120)을 포함한다. 쉘은 폴리카보네이트 또는 코폴리에스터와 같은 그러한 다른 재료로 제조될 수 있고, 본 기술 분야에 공지된 블로우 성형 및/또는 컴퓨터 수치 제어(computer numerical control)("CNC") 프로세스에 의해 제조될 수 있다. 본 기술 분야에 공지된 다른 재료 및 제조 프로세스가 또한 사용될 수 있다. 임의적인 관형 광 확산기(232)가 쉘(120) 내부에 배치된다. 일 실시예에서, 확산기(232)는 폴리카보네이트 압출물이다. 발광 다이오드(light emitting diode)("LED") 조립체(234)가 확산기(232) 내부에 배치된다. LED 조립체(234)는, 중공형의 압출된 알루미늄 코어(238)의 주변 둘레에 설치된 6개의 인쇄 회로 보드(236)("LED PCB" 또는 "LED 보드") - 각각의 LED 보드 상에 다수의 LED가 있음 - 를 포함한다. (도 2는 전방으로부터 3개의 LED 보드 및 후방으로부터 3개의 LED 보드를 도시한다.) 재충전 가능한 배터리(도면에 도시되지 않음)는 코어의 중앙 개구 내측에 있다.
단부 캡(240(a) 및 240(b))은 쉘(120)의 2개의 개구(230) 내에 끼워지고 LED 조립체(234)의 각각의 단부에 결합된다. 버튼(242(a)) 및 버튼 누름을 감지하기 위한 관련 버튼-PCB(244(a))가 단부 캡(240(a)) 위에 설치되고, 다른 버튼(242(b)) 및 관련 버튼-PCB(244(b))가 램프의 다른 단부에 있는 단부 캡 240(b) 위에 설치된다. (도 2의 버튼(242(a) 및 242(b))은 도 1과 관련하여 위에 개시된 바와 같이 각 램프의 각각의 단부에 하나씩 2개의 버튼(130)에 대응한다.) 일 실시예에서, 버튼 누름을 감지하는 것에 추가하여, 2개의 버튼-PCB 중 하나는 또한 램프의 기능을 제어하기 위한 전자 기기를 포함한다. 도 2에서, 버튼-PCB(244(a))는 그러한 전자 기기를 포함하고 "메인 PCB"로 식별된다. 각각의 단부 캡의 전기-접촉 링은 램프의 거꾸로 배향에 관계 없이 배터리를 재충전하게 한다. 일 실시예에서, 충전 링은 충전 베이스(140)에 있는 스프링 로딩식 포고 핀(spring loaded pogo pin)을 통해 전력을 수신한다. 대안 실시예에서, 충전은 외부 접촉 링 없이 유도 결합에 의해 달성될 수 있다. 또한, 버튼(242(a) 및 242(b))은 용량성 또는 광학 접촉 센서, 또는 비접촉식, 예를 들어, 음성 활성화 센서로서 구현될 수 있다.
전기 시스템: 도 3은 본 발명의 일부 실시예에 따른 개별 램프의 전기 시스템의 블록도를 도시한다. 도 3은 "메인 PCB"(메인 보드)(244(a)), 버튼-PCB(244(b)) 및 6개의 LED PCB(LED 보드)(236(a)-(f)), 뿐만 아니라 각각의 상호 연결부를 도시한다. LED 보드(236(a))는 주변광 센서(ambient light sensor)("ALS")(310)를 포함하고, 메인-PCB(244(a))에 연결되고, 다른 5개의 LED 보드에도 연결된다. 결과적으로, LED 보드(236(a))는 1차 LED 보드라고 명명되고, 나머지 5개의 LED 보드 각각은 슬레이브 LED 보드라고 명명된다.
메인 보드(244(a))는 버튼(242(a))에 의해 활성화되는 하단 버튼 스위치(360)를 포함한다. 스위치(360)는 이중 입력 리셋 제어기 블록(362)의 2개의 입력 중 하나를 공급하고, 상기 블록은 차례로 메인 처리 및 제어 블록(364)을 공급한다. 일 실시예에서, 메인 처리 및 제어 블록(364)은 2.4GHz BluetoothTM 라디오를 포함하는 Nordic Semiconductor NRF52 시스템 온 칩(System on a Chip)("SoC")으로 구현된다. 안테나(366)는 메인 처리 및 제어 블록(364)에 연결되고 램프가 다른 램프 및 다른 무선 제품과 무선으로 통신하게 한다.
일 실시예에서 전기적으로 소거 가능한 프로그래밍 가능 읽기 전용 메모리(Electrically Erasable Programable Read Only Memory)("EEPROM")인 메모리 블록(368)이 또한 블록(364)과 상호 연결된다. 블록(370)은 x-y-z 평면에서 램프의 공간 배향의 변화를 측정하고 또한 메인 처리 및 제어 블록(364)에 연결된다. 예를 들어, 블록(370)은 "y" 축에 관한 램프의 이동 및 회전으로서 그러한 램프의 공간 배향에서의 변화 뿐만 아니라 다른 축 및 평면에 관한 변화를 측정한다. 일 실시예에서, 블록(370)은, 내부 집적 회로(Inter-Integrated Circuit)("I2C") 인터페이스로 공지된 양방향 2 와이어 통신 인터페이스를 통해 블록(364)과 통신하는, 9 자유도 내부 측정 유닛(9 degrees-of-freedom internal measurement unit)으로도 본 기술 분야에서 공지된 9 축 내부 측정 유닛(9-axis internal measurement unit)("9 DOF IMU")이다.
디바이스 전력은 재충전 가능한 배터리(372)로부터 제공되며, 이 배터리는 배터리 충전기(374)를 통해 블록(364)에 연결된다. 블록(364)은 배터리로부터 전력 입력을 수신하고 하나 이상의 전력 공급원(376)을 제어하며, 전력 공급원은 램프 내부의 여러 회로에 조절된 전력을 제공하는데 사용된다. 메인 보드(244(a)) 상의 충전 커넥터(380)는 배터리 충전기(374)와 도 1b에서 참조 번호 140으로 도시된 외부 충전 베이스(382) 사이의 상호 연결을 하나의 수직 배향으로 제공한다. 버튼 보드(244(b)) 상의 유사한 충전 커넥터(384)는 램프가 거꾸로 뒤집힐 때 배터리 충전기(374)와 외부 충전 베이스(382) 사이의 상호 연결을 제공한다.
6개의 LED 보드(236(a)-(f)) 각각은 8개의 LED, 즉 6개의 백색 및 2개의 적색을 포함한다. 백색 LED는 조명에 사용되며 적색 LED는 주로 램프 외부로 투사되는 가시 광선의 전체 색조를 변경시키는데 사용된다. LED는 또한 사용자에게 디바이스 상태, 예를 들어 배터리 부족/충전 필요, 조광 기능 일시 정지, 앱에서 그룹화할 때 램프 식별 등을 표시하는데 사용될 수 있다. 그러한 표시는 LED 펄싱, 켜짐 등으로 수행될 수 있다. 2개의 슬레이브 LED 보드(236(c) 및 236(e)) 및 1차 LED 보드(236(a)) 각각은 또한 도 3에 참조 번호 316, 318 및 314로 각각 지정된 16 채널 LED 구동 장치 블록을 포함한다. 1차 LED 보드 상의 16 채널 LED 구동 장치(314)는 1차 LED 보드(236(a)) 및 슬레이브 LED 보드(236(b)) 상의 LED를 구동할 수 있다. 16 채널 LED 구동 장치(316)는 슬레이브 LED 보드(236(c)) 및 슬레이브 LED 보드(236(d)) 상의 LED를 구동할 수 있다. 16 채널 LED 구동 장치(318)는 슬레이브 LED 보드(236(e)) 및 슬레이브 LED 보드(236(f)) 상의 LED를 구동할 수 있다. 메인 보드(244(a)) 상의 메인 처리 및 제어 블록(364)은 I2C 인터페이스를 통해 1차 LED 보드(236(a)) 상의 주변광 센서("ALS")(310)와 통신한다. 블록(364)은 또한 1차 LED 보드(236(a)) 상의 16 채널 LED 구동 장치(314)에 대한 4 와이어 인터페이스를 통해 6개의 LED 보드 상의 LED를 제어한다.
상이한 회로 보드 사이의 물리적 상호 연결은 가요성 인쇄 회로에 의해 달성될 수 있다.
도 3은 본 발명의 전기 시스템의 일 실시예를 도시하지만, 본 출원에 전문이 참조로 각각 포함된 미국 가출원 제62/614,997호 및 제62/730,527호에 개시된 것과 같은 전기 시스템의 다른 구성이 본 발명의 범위 내에 있다. 따라서, 무선 통신 프로토콜을 포함하는 다른 구성, 상호 연결, 인터페이스, 회로, 및 통신 프로토콜이 본 발명을 구현하는데 사용될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 대화식 휴대용 조명 시스템은 하나 이상의 램프, 예를 들어 6개의 램프의 그룹을 포함하며, 여기서 램프는 개별적으로 또는 그룹으로서 함께 제어될 수 있다. 그룹이 단일 램프인 경우, 램프는 독립형 디바이스로서 x-y-z 평면에서 램프를 이동시키는 사용자와 같은 수동 조작에 응답할 것이다. 조작은 타이밍 요건과 결합될 수 있어, 동일한 조작이 그 타이밍 및/또는 그 이전의 조작 순서에 기초하여 상이하게 해석될 것이다.
본 발명은 특정 사용자 동작 및 디바이스 거동에 제한되지 않지만, 아래에 열거된 동작 및 거동은 본 발명의 시스템의 일부 실시예를 설명하기 위해 제시된다.
사용자 동작:
"뒤집기": 디바이스를 거꾸로 놓는 것;
"흔들기": 디바이스를 수직축으로부터 미리 결정된 도수(예를 들어, 최대 약 10도)만큼 앞뒤로 이동시키는 것;
"회전": 수직축을 중심으로 디바이스를 선회시키는 것;
"버튼 누름(들)": 디바이스 상단의 버튼을 누르는 것(디바이스는 대칭적일 수 있으므로, 어느 쪽 면이든 위쪽이 상단으로 고려됨). 지속 시간과 순서가 다를 수 있는 다양한 버튼 누름 조합을 사용하여 시스템의 다양한 기능을 제어할 수 있다.
다른 실시예에서, 사용자 동작은 또한 "리프트" 동작을 포함할 수 있으며, 이 동작은 디바이스를 디바이스가 놓인 표면으로부터 리프팅하는 것에 대응한다.
디바이스 거동:
"조광": 디바이스를 채우는 가장 밝은 광 레벨에서 시작하여 광이 디바이스를 수직으로 덜 채움에 따라(일 실시예에서, 광은 또한 더 어두워짐에 따라 색상이 더 따뜻해짐(황색이 됨)) 서서히 어두워지는 것:
"웨이크 업": 임의의 상태에서 시작하여, 광이 더 밝아짐에 따라 광이 디바이스를 천천히 더 많이 채우는 것(일 실시예에서, 광은 또한 더 밝아짐에 따라 색상이 더 차가워짐(청색이 됨)).
"플로트": 임의의 주어진 밝기 레벨에서, 디바이스를 임의의 방향으로 미리 결정된 양(예를 들어, 10도 초과)만큼 기울여 내부의 광이 지면에 더 가까운 쪽으로 끌리게 하는 것. (대안 실시예에서, 디바이스를 임의의 방향으로 기울이면 내부의 광이 지면으로부터 더 먼 쪽으로 끌리게 된다).
"펄스": 임의의 주어진 상태 및 밝기에서, 이벤트 또는 동작(예를 들어, 충전, 다른 조명등에 연결됨 등)을 나타내도록 광이 어두워지고 백업된다.
"버튼 누름"은 디바이스 상의 버튼을 누른다. 버튼 누름 횟수와 그 지속 기간은 시스템 명령을 제공하도록 단독으로 그리고 조합하여 사용될 수 있다.
예를 들어, 모든 백색 LED가 "오프"(즉, 조명 없음)이지만 램프 내부의 감지 회로가 활성인 "아이들" 상태에서 시작하여, 램프가 뒤집힌 것을 시스템이 검출할 때, 즉 수직으로부터 미리 결정된 도수를 초과한, 예를 들어 135도를 초과한 램프의 기울어짐을 감지할 때, 램프는 모든 백색 LED를 턴 온하여 최대 밝기로 조명하기 시작할 수 있다. 동시에, 램프를 뒤집는 대신에 흔들면 조명을 저레벨에서 턴 "온"하는 명령을 구성할 수 있다. 조명이 최대 레벨이 아닌 경우, 6개의 LED 보드 상의 백색 LED 중 일부만이 "온"될 것이다. 일 실시예에서, 저레벨 조명은 지면에 가장 가까운 각각의 LED 보드 상의 백색 LED가 "온"인 상태에서 시작될 수 있고, 지면으로부터 더 먼 백색 LED를 순차적으로 턴 "온"함으로써 증가될 수 있다. 다른 대안 실시예에서, 저레벨 조명은 지면으로부터 가장 먼 각각의 LED 보드 상의 백색 LED가 "온"인 상태에서 시작될 수 있고, 각각의 LED 보드 상의 지면에 더 가까운 백색 LED를 순차적으로 턴 "온"함으로써 증가될 수 있다. 또 다른 실시예에서, 조명은 각각의 LED 보드의 중간에 있는 백색 LED("중간 LED")가 "온"인 상태에서 저레벨로 시작될 수 있고, 각각의 LED 보드 상의 중간 LED의 어느 한쪽에 위치된 백색 LED를 순차적으로 턴 온시킴으로써 증가될 수 있다.
사용자가 램프를 최대 밝기로 턴 "온"시키면, 6개의 LED 보드 상의 모든 백색 LED가 턴 "온"되고, 시스템은 조명을 감소시키도록 타이밍된 조광을 시작할 수 있다. 램프가 비출 때, 수직("y")축 둘레에서 램프를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전(선회)시키면 조명을 각각 증가 또는 감소시키는 명령이 구성될 수 있다. 조명의 조광을 일시 정지하기 위해, 사용자는 어느 한 버튼(242)을 누를 수 있다. 버튼을 다시 누르면 조광의 일시 정지가 해제된다. 일시 정지 모드이든, 조광 모드이든, 또는 임의의 고정된 조명 레벨이든, 사용자가 램프를 뒤집으면, 램프는 조명을 턴 "오프"하고 "아이들" 모드로 되돌아간다.
일 실시예는 램프가 밝기 레벨의 변화로 사용자에 의해 보여지는 광의 색조를 조절할 수 있게 한다. 예를 들어, 램프의 밝기가 감소됨에 따라, 사용자에 의해 보여지는 광의 색조는 더 따뜻해진다. 이는 LED 보드 상의 적색 LED를 선택적으로 활성화함으로써 달성된다. 예를 들어, 도 1a에 도시된 수직 배향과 도 1b의 우측에 있는 램프를 최대 밝기로 가정하면, 각각의 LED 보드 상의 6개의 백색 LED가 모두 턴 "온"되어 있는 경우, 각 보드 상의 적색 LED가 모두 턴 "오프"되어 있다. 이는 조명에 시원한 색조를 제공할 것이다. 최대 밝기 레벨의 33%에서, 예를 들어 각각의 LED 보드 상의 6개의 백색 LED 중 2개가 "온"인 경우, 각 보드 상의 하나의 적색 LED가 조광 레벨에서 턴 "온"된다. 램프에서 나오는 적색과 백색 광을 혼합하면, 광이 황색을 띠는 것으로 나타나게 되어 조명에 따뜻한 색조를 제공할 것이다. 마지막으로, 밝기 레벨이, 예를 들어 약 16%로 더 어두워질 때, 예를 들어 각각의 LED 보드 상의 6개의 백색 LED 중 하나만이 "온"일 때, 각각의 보드 상의 양쪽 적색 LED가 더 밝게 턴 "온"되어 더 따뜻한 색조를 생성한다. 그러한 동적인 색조 조절은 취침 시간 루틴 동안 차분한 조명을 비춤으로써 수면 과정을 개선한다.
다른 실시예에서, 색조를 제어하기 위해, 각각의 LED 보드 상의 양쪽 적색 LED가 동시에 턴 "온"될 수 있다. 각각의 LED 보드 상의 백색 LED에 대한 적색 LED의 물리적 위치는 또한 색조 제어를 위해 어떤 적색 LED가 턴 "온"되는 지를 지정할 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 적색 LED가 LED 보드의 대향 단부에 위치될 때, 단하나의 단부에 있는 적색 LED(들)가 턴 온되고, 즉 양 단부에 있는 적색 LED(들)가 동시에 턴 온되지 않는다.
다른 LED를 완전히 "오프"로 유지하면서 단지 일부 LED를 완전히 턴 "온"시킴으로써 램프의 전체 밝기 레벨을 제어하는 것에 추가하여, 램프의 밝기 레벨은 또한 하나 이상의 LED를 지정된 듀티 사이클로 그리고 사람 관찰자가 그것을 깜박임으로 인식하지 못할 정도로 충분히 높은 주파수로 펄싱함으로써 제어될 수 있다. 예를 들어, 육안의 통합 효과로 인해, 50% 듀티 사이클에서 30 Hz로 펄싱된 LED는 LED의 최대 밝기로부터 1/2 밝기 레벨에서 지속적으로 "온"인 것으로 인식될 것이다. 개별 LED의 듀티 사이클을 제어함으로써, 램프의 전체 인지된 밝기 레벨 및 색조 레벨은 사실상 무제한 해상도로 달라질 수 있다.
일 실시예에서, 램프는 사용자에게 독특한 경험을 제공하는 "플로트(Float)" 모드를 갖도록 설계된다. 플로트 모드에서, 램프의 처리 및 제어 회로는 램프의 공간 배향에 따라 어떤 LED가 "온"되는지를 동적으로 변경한다. 예를 들어, 램프가 도 1a의 양쪽 램프 뿐만 아니라 도 1b의 우측에 있는 램프에 대해 도시된 수직 배향으로 있고 각각의 LED 보드 상의 6개의 LED 중 하부 3개만이 완전히 "온"(즉, 램프는 광이 지면을 향해 끌려 있는 절반 밝기로 있음)되어 있는 것으로 가정한다. 사용자가 램프를 미리 결정된 도수(예를 들어, 10도)를 초과하여 수직("y")축 둘레에서 기울이거나 흔들기 시작하면, 밝기 레벨을 유지하면서, 처리 및 제어 회로는, 램프의 광원이 지면을 향해 끌리는 것으로 보이게 하면서 밝기 레벨을 유지하도록 LED를 동적으로 제어한다. 예를 들어, 사용자가 램프를 90도 기울여 측면에 놓으면, 광 레벨을 유지하면서, 처리 및 제어 회로는 지면에 가장 가까운 LED 보드 상의 모든 LED를 턴 "온"하고 지면으로부터 더 먼 LED 보드 상에 있는 LED를 턴 "오프"한다. 일 실시예에서, 플로트에 들어갈 때, 램프는 광 충전 레벨을 유지하고, 색조를 유지하거나 색조를 부드럽게 변경시킬 수 있다.
플로트 모드로 들어오고 나가는 다양한 방법이 있을 수 있다. 예를 들어, 일 실시예에서, 램프에 대한 플로트 모드는, 다른 그룹화된 램프가 수직으로부터 10도 초과하여 기울어지거나 흔들릴 때 "오프"로부터 진입될 수 있다. 플로트 모드로부터 나오는 것은, 예를 들어, (a) 램프를 수직으로부터 미리 결정된 도수, 예를 들어 170을 초과하여 기울이거나; (b) 다른 그룹화된 램프를 "오프"로 뒤집거나; 또는 (c) 램프를 수직으로부터 미리 결정된 도수, 예를 들어 10도보다 작게 기울임으로써 이루어질 수 있다.
거동 측면에서, 일 실시예에서, 플로트 모드의 램프는 또한 회전 입력을 무시하고, 완전 일시 정지 및 일시적인 연결 해제 기능 등을 제공할 수 있다.
플로트 모드의 예시적인 작동이 도 5에 개시되어 있다. 플로트 모드는 2개 이상의 램프를 갖는 램프 그룹에서 작동하는 램프와 관련하여 아래에서 더 설명된다.
사용자의 수동 조작에 응답하는 것 외에도, 램프는 스마트 폰, 랩톱, 또는 기타 무선 디바이스와 같은 다른 디바이스로부터의 무선 연결을 통해 원격으로 제어될 수도 있다. 예를 들어, 스마트 폰의 소프트웨어 애플리케이션("앱")을 사용하여 램프를 프로그래밍하여 밝기 레벨을 "오프", "온", 또는 특정 일정에 따른 일부 중간 레벨의 밝기로 설정할 수 있고, 이는 웨이크 업 알람 신호, 약속 알람, 취침 시간 루틴 등과 같은 다른 이벤트와 상호 관련된다. 또한, 앱은 조명을 턴 온하거나 밝기, 색조를 변경하거나, 또는 주변 밝기, 음악, 사운드 등과 같은 주변 환경과 동기화하는 것과 같이 실시간으로 램프를 원격으로 제어하는데 사용될 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 램프는 2개 이상의 램프의 그룹으로 작동될 수도 있다. 램프가 그러한 그룹의 일부가 되기 위해서는, 그룹에서 각각의 램프의 무선 인터페이스가 활성화되어, 램프가 서로 무선으로 연결되게 한다. 예를 들어, 일 실시예에서, 각각의 램프는 블루투스 무선 인터페이스를 포함한다. 2개 이상의 램프가 활성화되면(전원이 들어오면), 각각의 램프의 블루투스 인터페이스가 다른 램프를 검출하고 검출된 모든 램프를 그룹으로 연결한다.
디바이스 대화 및 상태도:
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 2개 이상의 연결된 램프 그룹에서의 디바이스 작동 및 대화의 상태도를 도시한다. 도 4a는 동기화된 조광을 도시하는 상태도를 도시하고 도 4b는 솔로 조광을 도시하는 상태도를 도시한다. 2개의 도면에서 유사한 번호의 상태는 동일한 시스템 조건을 나타낸다. 다음은 도 4a의 작동 및 대화에 대한 설명이다.
State_0은 그룹의 모든 램프가 "아이들" 모드에 있는 시스템 상태에 대응하고, 이 모드에서 램프의 전자 기기는 전원이 들어오지만(활성화되지만) 조명을 생성하지 않는다.
램프가 미리 결정된 도수를 초과하여 뒤집히면, 시스템은 State_1로 들어간다. State_1에서, 뒤집힌 램프 및 램프 그룹의 연결된 모든 램프는 최대 밝기로 턴 "온"된다. 일 실시예에서, 일단 램프가 그 초기 위치로부터, 예를 들어 약 135도만큼 기울어지면 뒤집힘이 검출된다.
State_1로부터, 시스템은 State_2(동기화된 조광)로 이동할 수 있다. State_2에서, 그룹의 모든 램프는 최대 밝기에서 시작하여 일제히 어두워진다(그룹으로 함께 어두워짐). 시스템이 State_2에 있는 동안, 임의의 램프를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시키면 그룹에 있는 모든 램프의 각각의 밝기 레벨이 일제히 증가되거나 감소된다. 사용자가 램프를 시계 방향으로 계속 회전시키더라도 조명등은 가장 밝은 상태에서 더 밝아지지 않는다. 유사하게, 일 실시예에서, 반시계 방향(조광) 회전이 계속되더라도 일단 가장 어두운 밝기에 도달하면 조명등이 어두워지지 않는다. 다른 실시예에서, 사용자가 램프를 반시계 방향으로 계속 회전하면, 조명등은 "오프"까지 어두워질 것이다. 일단 회전이 정지되면, 그룹의 모든 램프는 동일한 속도로 동기화된 조광을 계속한다. (동기화된 조광 및 일시 정지 모드를 포함한 다양한 시나리오에서의 밝기 조절에 대한 자세한 설명은 도 6을 참조한다.) 일정 시간(예를 들어, 45 분) 동안 방해받지 않고 남겨지면, 램프는 결국 "오프"까지 어두워져, 시스템을 효과적으로 State_0으로 되돌릴 수 있다. 대안적으로, 램프는 가장 어두운 설정으로 조광되어 특정 시간 동안 유지될 수 있으며, 이는 내부적으로 또는 앱을 통해 프로그래밍될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 앱을 통해 램프를 제어하도록 선택하면, 모든 램프는 램프의 움직임이 없는(무회전 등) 특정한 시간(예를 들어, 1 시간) 후에 일부 미리 결정된 조광 레벨에서 정지될 것이다. 또한, 시스템이 동작 검출기(예를 들어, 카메라, IR 센서 등)를 사용하면, 램프는 가장 어두운 설정에서 정지되고 특정 시간, 예를 들어 10 분 동안 방에서 어떠한 움직임도 없은 후에 조명을 턴 "오프"시킨다.
다른 실시예에서, 앱은 개별 램프의 애니메이션(밝기의 조광 또는 웨이크 업)을 프로그래밍하는데 사용될 수 있다. 애니메이션 중간에 램프가 회전되면, 회전을 사용하여 애니메이션을 중단하거나 애니메이션이 완료될 때까지 회전을 무시할 수 있다. 일단 애니메이션이 완료되면, 회전 입력이 밝기 조절로 변환된다.
시스템이 State_2에 있을 때, 임의의 램프의 상단 버튼을 누르면 그룹의 모든 램프가 어떤 레벨의 밝기에 있든 조광을 정지하고 시스템을 State_3(동기화된 일시 정지)으로 이동시킨다. 일 실시예에서, 조명등은 미리 결정된 횟수, 예를 들어 한 번 펄싱함으로써 "일시 정지"되었음을 사용자에게 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 일시 정지된 상태에서 회전되면, 조명등은 변하지 않을 것이다. 대안 실시예에서, "동기화된 일시 정지" 상태에 있는 동안 임의의 조명등을 회전시키면 펄싱하게 되어 사용자에게 일시 정지되었음을 표시한다. 임의의 조명등 상의 상단 버튼을 다시 누르면 그룹의 모든 조명등의 일시 정지가 해제되고 시스템이 State_3에서 State_2로 복귀되어 동일한 속도로 동기화된 조광을 계속한다. 다른 실시예에서, 일시 정지된 상태에서 조명등을 회전시키면 또한 조명등의 일시 정지가 해제될 수 있다. 다른 실시예에서, 동기화된 일시 정지는 미리 결정된 시간, 예를 들어, 1 시간 후에 타임-아웃될 수 있으며, 이 시점에서 그룹의 모든 조명등은 시스템을 State_3에서 State_2로 다시 복귀시켜 동일한 속도로 동기화된 조광을 계속한다. 조명등은 미리 결정된 횟수, 예를 들어 한 번 펄싱함으로써 일시 정지가 해제되었음을 표시할 수 있다. State_2(동기화된 조광)에 있는 동안 그룹의 임의의 램프가 뒤집히면, 시스템은 State_0으로 다시 이동하여 그룹의 모든 램프를 "아이들" 상태로 놓는다. 전술한 바와 같이, 일단 램프가 그 초기 위치로부터, 예를 들어 약 135도만큼 기울어지면, 뒤집힘이 검출된다. State_2에 있는 동안, 기울어짐 중에 그리고 135도 지점(또는 일부 다른 미리 결정된 플로트 모드 출구 지점)에 도달할 때까지, 램프 회로는 램프의 배향을 감지하고 LED를 동적으로 제어하여 플로팅 거동을 생성한다.
다음은 도 4b에 개시된 작동 및 대화에 대한 설명이다. 전술한 바와 같이, State_0은 그룹의 모든 램프가 "아이들" 모드에 있는 시스템 상태에 대응하고, 이 모드에서 램프의 전자 기기는 전원이 들어오지만(활성화되지만) 조명을 생성하지 않는다.
램프가 흔들리면, 시스템은 State_4가 되며, 이 상태에서 흔들린 램프는 가장 어둡거나 매우 어두운 조명 레벨에서 턴 온되지만, 그룹의 다른 램프는 "아이들" 모드로 유지된다. 가장 어둡거나 매우 어두운 조명 레벨은 더 밝은 방보다 어두운 방에서 더 어두워질 수 있다. 이는 주변광 센서를 사용하여 달성될 수 있다. 시간의 추적을 유지하고 밝기를 시간과 상관시킴으로써 달성될 수도 있다. 아래에 설명되는 바와 같이 사용자가 램프의 밝기를 수동으로 증가시키지 않으면, 흔들린 램프는 설정된 시간, 예를 들어 10 분 동안 어두운 조명 레벨을 유지(지속)하고, 이어서, 미리 결정된 지속 시간, 예를 들어 2 내지 5 분 동안 제로 조명으로 조광되어, 시스템을 다시 State_0으로 둔다. 이 피처는 사람이 한밤중에 일어날 때 밝은 광에 의해 과도하게 자극을 받지 않고 사람이 집 주위를 비추게 한 다음, 이후에 짧은 시간에(예를 들어, 사람이 화장실에 가려고 깨었을 때) 수면에 드는데 유용하다. (대안 실시예에서, 제로 조명으로의 조광은 수초 만에 또는 심지어 순간적으로 수행될 수 있다.) 유지된 어두운 조명 기간 및 "오프"까지 조광의 후속 프로세스는 "솔로 조광 모드"로 명명되는 State_5로서 도 4b에 지정된 시스템 상태의 일부로 고려될 수 있다.
시스템이 State_5(솔로 조광)에 있는 동안, 사용자는 램프를 시계 방향으로 회전시켜 램프를 더 밝게 하거나 램프를 반시계 방향으로 회전시켜 더 어둡게 할 수 있다. (솔로 조광 및 일시 정지 모드를 포함한 다양한 시나리오에서 밝기 조절에 대한 자세한 설명은 도 6을 참조한다.)
State_5(솔로 조광)에 있는 동안, 램프가 뒤집히면, 시스템은 State_0으로 다시 이동하여 뒤집힌 램프를 "아이들"상태로 둔다.
시스템이 State_5에 있는 동안, 조광 중인 램프의 버튼을 누르면 조광이 정지되고 시스템을 State_6(솔로 일시 정지)으로 이동시킨다. 일 실시예에서, 램프는 미리 결정된 횟수, 예를 들어 한 번 펄싱함으로써 "솔로 일시 정지" 상태에 있음을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 일시 정지된 상태에서 회전되면, 조명등은 변하지 않을 것이다. 대안 실시예에서, "솔로 일시 정지" 상태에 있는 동안 조명등을 회전시키면 펄싱하게 되어 일시 정지되었음을 표시한다. 일시 정지된 램프의 버튼을 다시 누르면 램프의 일시 정지가 해제되고 시스템을 State_6에서 State_5로 다시 복귀시켜 솔로 조광을 동일한 속도로 계속한다. 다른 실시예에서, 솔로 일시 정지 상태에 있는 동안 조명등을 회전시키면 또한 일시 정지가 해제될 수 있다. 다른 실시예에서, 솔로 일시 정지는 미리 결정된 시간, 예를 들어 1 시간 후에 타임아웃될 수 있으며, 이 시점에서 조명등은 시스템을 State_6에서 다시 State_5로 복귀시켜 동일하거나 일부 다른 미리 결정된 속도로 솔로 조광을 계속한다. 조명등은 미리 결정된 횟수, 예를 들어 한 번 펄싱함으로써 일시 정지가 해제되었음을 표시할 수 있다.
전술한 바와 같이, 램프 조명은 램프를 뒤집거나 흔들어서 턴 온될 수 있다. 시스템이 또한 주변광 센서(ALS)를 포함하면, 감지된 주변광을 사용하여 램프가 시작될 수 있는 초기의 가장 어두운 조명 레벨, 램프(들)가 최대 밝기로 되는 속도 뿐만 아니라 램프가 어두워지게 되는 속도를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 (ALS에 의해 감지된 바와 같이) 어두운 방에서 램프를 뒤집어 "온"하면, 램프는 한 번에 밝은 광으로 사용자를 거슬리게 하지 않도록 서서히 최대 밝기로 될 수 있다. 그러나, 사용자가 동일한 램프를 조명이 밝은 방에서 뒤집으면, 램프가 그 최대 밝기로 더 빠르게 될 수 있다. 다른 예로서, 사용자가 (ALS에 의해 감지된 바와 같이) 어두운 방에서 램프를 흔들면, 램프는 조명이 밝은 방에서 램프가 보이지 않을 수 있는 레벨과 같이 매우 어두운 레벨에서 턴 온될 수 있다. 그러나, 사용자가 동일한 램프를 더 밝은 방에서 흔들면, 램프는 어둡지만 밝은 방에서 보이는 레벨에서 켜질 수 있다. 도 7은 램프의 밝기 레벨을 제어하는데 주변광이 어떻게 사용될 수 있는지를 도시한다. 다른 실시예에서, 주변광의 양은 또한 램프의 최대 밝기 레벨을 제어하는데 사용될 수 있다.
ALS는 또한 구입 후 사용자가 램프를 처음 개봉하는 동안에도 사용될 수 있다. 그러한 시나리오에서, 램프의 ALS는 박스가 개방될 때 밝기의 변화를 감지하여, 밝기 제어 회로와 같은 램프의 나머지 회로가 활성화되게 할 수 있다. 램프는, 사용될 준비가 되었음을 나타내고 사용자에게 친숙한 경험을 만들도록 애니메이션화한다.
도 8은 본 발명의 일부 실시예에 따른 램프의 임시 연결 해제 및 재연결을 개시한다. 예를 들어, 동기화된 조광에 있는 램프 그룹의 램프를 길게 누르면 램프가 그룹으로부터 연결 해제된다. 연결 해제된 조명등은 그룹 나머지의 조광 프로세스에 영향을 미치지 않고 일시 정지되거나, 턴 오프되거나, 어두워지거나, 밝아질 수 있다. 다음에 조명등이 턴 온될 때, 조명등은 동일한 그룹의 일부로 돌아 갈 수 있다. 동일한 세션 동안 연결 해제된 램프의 버튼을 길게 누르면 램프를 그룹에 재연결할 수도 있다. 그룹에 재연결될 때, 램프에서 생성된 광은 그룹의 나머지와 점진적으로 일치한다. 다른 실시예에서, 광은 그룹의 나머지와 즉시 일치할 것이다. 개별 램프를 영구적으로 연결 해제하기 위해 앱 또는 공장 설정이 사용될 수 있다.
도 9는 본 발명의 일부 실시예에 따른 램프의 일시적 연결 해제 및 재연결을 위한 예시적인 이벤트 테이블을 개시한다.
도 10a, 도 10b 및 도 10c는 본 발명의 일부 실시예에 따라 다른 작동 이벤트가 발생할 때 일시적으로 연결 해제된 디바이스에 발생하는 것을 개시하는 예시적인 상태 테이블을 제공한다.
무선 디바이스 상의 앱을 통해 램프를 프로그래밍하여 특정 시간에 램프의 밝기를 단독으로 또는 램프 그룹으로 턴 온시켜 사람을 깨울 수 있다. 일 실시예에서, 이 시각적 웨이크 업 피처는 알람 시계 또는 휴대폰으로부터의 오디오 알람과 동기화될 수 있다. 웨이크 업 피처는 다음과 같이 작동될 수 있다.
프로그래밍된 램프(들)는 설정 시간 전의 미리 결정된 시간(예를 들어, 15 분)에 일부 중간 밝기 레벨에서 턴 온된다. 밝기 레벨은 일 실시예에 따라 점진적으로 증가할 것이고, 일부 미리 결정된 시간(예를 들어, 30 분) 후에 또는 오디오 알람에 동기화되면 오디오 알람이 울리는 시간과 동시에 최대 레벨에 도달할 것이다. 일단 최대 밝기 레벨에 도달하면, 해당 레벨이 일부 설정 시간(예를 들어, 10 분) 동안 유지(지속)된 다음, 일부 설정된 기간(예를 들어, 15 분) 동안 오프까지 어두워질 것이다.
예를 들어, 단일 조명등만 웨이크 업하도록 예정된 경우, 램프의 조명은 조금 낮은 레벨에서 시작되어, (a) 조명 소스, 예를 들어 램프 내의 LED를 점진적으로 턴 "온"하여 조명이 램프 위로 올라가는(채우는) 것처럼 보이게 하는 것; (b) 낮은 듀티 사이클에서 램프 내부의 모든 광원을 동시에 활성화시키고 듀티 사이클을 증가시킴으로써 점진적으로 조명 레벨을 증가시키는 것; 또는 (c) (a)와 (b)의 조합 중 어느 하나에 의해 증가하기 시작한다.
예를 들어, 램프의 조명이 시작되고 예정된 웨이크 업 시간 30 분 전에 상승하기 시작하며 웨이크 업 시간 30 분 후에 가장 높은 밝기(최고 충전) 레벨에 도달한다. 이 밝기 레벨 상승은 솔로 조광이 일시 정지 또는 조절(위의 State_5에 대한 설명 참조)되는 것과 동일한 방식으로 일시 정지 및 조절될 수 있다. 1개 초과의 램프가 함께 웨이크 업하도록 예정되면, 이들 램프는 모두, 동기화된 조광이 조절 및 일시 정지(위의 State_2에 대한 설명 참조)될 수 있는 것과 동일한 방식으로 함께 조절 및 일시 정지에 응답할 수 있다. 2개 이상의 램프가 함께 웨이크 업하는 경우, 사용자가 이들 램프를 일시적으로 연결 해제할 수 있다. 램프(들)가 웨이크 업 중에 조절되면, 램프는 조절 후에도 계속 밝아질 수 있다. 일단 가장 높은 밝기에 도달하면, 조명등은 프로그래밍된 시간(예를 들어, 5, 10, 15 또는 30 분) 동안 가장 높은 레벨에서 지속(계속 조명)할 것이다. 최대 밝기에서 지속되는 동안 램프(들)를 시계 방향으로 회전시키면, 밝기 레벨을 증가시키기 위해 조절이 무시된다. 밝기 레벨을 감소시키기 위해 최대 레벨로 지속되는 동안 램프(들)를 반시계 방향으로 회전시키면, 조절이 이루어질 수 있고, 지속 시간이 리셋될 수 있으며, 램프가 조절 후에 계속 밝아질 수 있다.
지속 기간의 종료 시에, 램프(들)가 조광을 시작할 수 있으며, 설정된 기간 동안 어두워진다. 램프는 뒤집혀 "오프"로 될 수 있고, 즉 조명은 언제든지 턴 "오프"될 수 있다. 1개 초과의 램프가 함께 웨이크 업하는 경우, 임의의 램프를 "오프"로 뒤집으면 전체 그룹의 조명이 턴 오프된다. 램프(들)가 조광 기간 동안 조절되면, 램프는 조절 후에도 조광이 계속된다.
도 11은 본 발명의 일부 실시예에 따른 웨이크 업 피처의 작동을 도시한다. 웨이크 업 피처의 밝기 레벨 및 타이밍 순서의 다른 변형이 가능하며 본 발명의 범위 내에 있다.
도 12는 본 발명의 일부 실시예에 따라 다른 제어 신호가 수신될 때 웨이크 업하도록 프로그래밍된 디바이스에 발생하는 것을 개시하는 이벤트 테이블을 제공한다. 본 발명의 시스템은 이벤트 테이블에 설명된 이벤트로 제한되지 않으며, 다른 또는 추가 이벤트가 본 발명의 범위 내에 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일부 실시예에 따른 웨이크 업 피처에 대한 상태 테이블을 제공한다.
도 14는 본 발명의 일부 실시예에 따라 앱이 웨이크 업 피처를 프로그래밍하도록 사용될 때 모바일 디바이스에 나타나는 샘플 디스플레이 스크린을 도시한다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 프로그래밍된 중첩 웨이크 업 시간을 갖는 다중 램프 시스템의 거동을 도시한다. 본 발명의 시스템은 도면에 개시된 거동으로 제한되지 않으며, 다른 또는 추가적인 시스템 거동이 본 발명의 범위 내에 있다.
도 16은 본 발명의 일부 실시예에 따라 앱이 조명 및 조광을 프로그래밍하는데 사용될 때 모바일 디바이스에 나타나는 샘플 디스플레이 스크린을 도시한다. 도 16의 좌측에 있는 디스플레이 스크린은 하나 이상의 침실 램프의 그룹이 조광하도록 선택되었음을 도시한다. 도 16의 우측에 있는 디스플레이 스크린은 시작 밝기가 "중간" 레벨로 설정되고 조광 지속 기간이 30 분 동안 설정되었음을 도시한다. 도 16에 도시된 실시예에서, 모든 설정 변경은 그룹 내의 모든 램프에 적용되며, 모든 피드백 거동은 그룹 내의 모든 램프에 나타난다. 새로운 조명등이 그룹에 연결된 경우, 그룹의 나머지 설정과 일치할 수 있다. 조광 지속 기간은 조광 프로세스의 길이를 조절하며 다양한 시간, 예를 들어 15, 30, 45, 60 또는 90 분 길이 동안 설정될 수 있다. 일 실시예에서, 일단 사용자가 조광 지속 기간 또는 그 후의 짧은 기간(예를 들어, 1/2 초)을 변화시키는 것을 완료하면, 프로그래밍된 그룹의 모든 램프가 펄싱되어 설정 변화의 확인을 나타낸다. 앱을 통해 밝기 레벨을 설정하는 동안, 그룹의 램프가 아이들 상태(전원은 들어오지만 조명이 없음)일 수 있거나 조명 상태일 수 있다.
램프(들)가 아이들 상태에 있는 동안 밝기 레벨을 조절하면, 램프(들)가 임의의 시각적 피드백을 제공하지 않는다. 램프가 "온"(조명 상태)인 동안 앱을 통해 밝기 레벨을 조절하면, 램프(들)가 새로운 밝기로 도약하면서도 동일한 충전 레벨로 유지된다.
다른 실시예에서, 그룹의 램프가 아이들 상태인 동안 밝기 레벨이 설정되면, 램프는 설정된 밝기 레벨에서 조명을 턴 온할 것이다. 그후 미리 결정된 시간 동안, 예를 들어 2 초 동안 다른 대화가 발생하지 않으면, 램프는 다시 아이들 상태가 된다. 그러나, 2 초 이내에 앱을 통해 설정이 다시 변경되면, 램프는 새로운 밝기 설정으로 도약할 것이다. 그룹의 램프가 밝기 레벨이 설정한 후 2 초 이내에 회전되면, 그룹의 조명등이 밝기로 조절되고 이어서 회전이 완료된 후 미리 결정된 시간(예를 들어, 2 초)에 아이들 상태로 애니메이션화할 것이다.
일 실시예에서, 그룹의 램프가 조명되는 동안 밝기 레벨이 설정되면, 램프는 새로운 밝기로 도약하고 동일한 충전 레벨로 조명 상태를 유지할 것이다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 램프 각각은 재충전 가능한 배터리를 포함한다. 배터리의 충전량에 따라, 방전 및 충전 중에, 시스템 성능, 조명등 거동, 및 앱 표시가 상이할 수 있다.
도 17은 본 발명의 일부 실시예에 따라 배터리가 방전될 때 시스템 성능, 조명등 거동, 및 앱 표시를 개시한다.
도 18은 본 발명의 일부 실시예에 따라 배터리가 충전될 때 시스템 성능, 조명등 거동, 및 앱 표시를 개시한다.
도 19a 및 도 19b는 본 발명의 일부 실시예에 따라 다른 제어 신호가 수신될 때 로우 배터리를 갖는 디바이스에 발생하는 것을 개시하는 상태 테이블을 제공한다. 본 발명의 시스템은 도 19a 및 도 19b의 상태 테이블에 설명된 상태로 제한되지 않으며, 다른 또는 추가 상태가 본 발명의 범위 내에 있다.
도 20은 램프가 본 발명의 일부 실시예에 따라 다양한 작동 모드에 있는 동안 램프 버튼이 매우 긴 기간 동안, 예를 들어, 6 초 초과 동안 눌려질 때 시스템 거동을 도시한다. 본 발명의 시스템은 도 20에 설명된 거동으로 제한되지 않으며, 다른 거동이 본 발명의 범위 내에 있다.
도 21은 본 발명의 다른 실시예에 따른 2개 이상의 연결된 램프들의 그룹에서의 디바이스 작동 및 대화의 상태도를 도시한다. 이 실시예에서, 램프(들)를 제어하기 위한 명령 중 하나로서 "리프트(lift)"(램프가 놓여진 표면으로부터 램프를 리프팅하는 것)가 사용된다.
도 4a 및 도 4b의 State_0과 유사하게, 도 21의 State_0은 그룹의 모든 램프가 "아이들" 모드에 있는 시스템 상태에 대응하고, 이 모드에서 램프의 전자 기기는 전원이 들어오지만(활성화되지만) 조명을 생성하지 않는다.
사용자가 조명이 없는 임의의 램프를 리프팅하면, 시스템은 State_00가 되며, 여기서 리프팅된 램프는 일부 미리 결정된 어두운 설정, 예를 들어 가장 어두운 레벨에서 턴 온되고, 그룹의 다른 램프는 "아이들" 모드로 유지된다. 가장 어두운 설정은 더 밝은 방보다 어두운 방에 있을 때 더 어두울 수 있다. 이는 주변광 센서를 사용하여 달성될 수 있다. 시간의 추적을 유지하고 밝기를 시간과 상관시킴으로써 달성될 수도 있다.
State_00에 들어간 후, 램프가 미리 결정된 기간 내에(예를 들어, 2 초 내에) 뒤집히면, 시스템은 State_11로 들어간다. State_11에서, 그룹의 모든 연결된 램프가 최대 밝기로 턴 "온"된다. 일 실시예에서, 일단 램프가 그 초기 위치로부터 미리 결정된 양, 예를 들어, 약 135 도만큼 기울어지면 뒤집힘이 검출된다. 기울어짐 중에, 135도 지점(또는 일부 다른 미리 결정된 플로트 모드 출구 지점)에 도달할 때까지, 램프 회로는 램프의 배향을 감지하고 LED를 동적으로 제어하여 플로팅 거동을 생성한다.
State_11로부터, 시스템은 State_22(동기화된 조광)로 이동할 수 있다. State_22에서, 최대 밝기에서 시작하여, 그룹의 모든 램프는 일제히 어두워진다(그룹으로 함께 어두워짐). 시스템이 State_22에 있는 동안, 임의의 램프를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시키면 그룹에 있는 모든 램프의 각각의 밝기 레벨이 일제히 증가되거나 감소된다. 일단 가장 밝은 레벨에 도달하면, 사용자가 램프를 시계 방향으로 계속 회전시키더라도 조명등은 더 밝아지지 않는다. 유사하게, 일 실시예에서, 반시계 방향(조광) 회전이 계속되더라도 일단 가장 어두운 밝기에 도달하면 조명등이 어두워지지 않는다. 다른 실시예에서, 사용자가 램프를 반시계 방향으로 계속 회전하면, 조명등은 "오프"까지 어두워질 것이다. 일단 회전이 정지되면, 그룹의 모든 램프는 동일한 속도로 동기화된 조광을 계속한다. 일정 시간(예를 들어, 45 분) 동안 방해받지 않고 남겨지면, 램프는 결국 "오프"로 어두워져, 시스템을 효과적으로 State_0으로 되돌릴 수 있다. 대안적으로, 램프는 가장 어두운 설정으로 조광되어 특정 시간 동안 유지될 수 있으며, 이는 내부적으로 또는 앱을 통해 프로그래밍될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 앱을 통해 램프를 제어하도록 선택하면, 모든 램프는 램프의 움직임이 없는(리프트 없음, 무회전 등) 특정한 시간(예를 들어, 1 시간) 후에 일부 미리 결정된 조광 레벨에서 정지될 수 있다. 또한, 시스템이 동작 검출기(예를 들어, 카메라, IR 센서 등)를 사용하면, 램프는 가장 어두운 설정에서 정지되고 특정 시간, 예를 들어 10 분 동안 방에서 어떠한 움직임도 없은 후에 조명을 턴 "오프"시킨다.
다른 실시예에서, 앱은 개별 램프의 애니메이션(밝기의 조광 또는 웨이크 업)을 프로그래밍하는데 사용될 수 있다. 애니메이션 중간에 조명등이 회전되면, 회전을 사용하여 애니메이션을 중단하거나 애니메이션이 완료될 때까지 회전을 무시할 수 있다. 일단 애니메이션이 완료되면, 회전 입력이 밝기 조절로 변환된다.
다른 실시예에서, 램프가 먼저 리프팅되지 않고도 뒤집힘이 검출될 때 시스템은 State_22(동기화된 조광)로 진입할 수 있다. 예를 들어, 램프가 "오프"인 동안에 임의의 램프를 뒤집으면 동기화된 조광이 시작될 수 있다. 이 시점에서, 이전에 "오프" 상태에 있었던 모든 연결된 램프는 최대 밝기로 턴 "온"되고 함께 조광을 (일제히) 시작한다.
시스템이 State_22에 있을 때, 임의의 램프의 상단 버튼을 누르면 그룹의 모든 램프가 어떤 레벨의 밝기에 있든 조광을 정지하고 시스템을 State_33(동기화된 일시 정지)으로 이동시킨다. 일 실시예에서, 조명등은 미리 결정된 횟수, 예를 들어 한 번 펄싱함으로써 "일시 정지"되었음을 사용자에게 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 일시 정지된 상태에서 회전되면, 조명등은 변하지 않을 것이다. 대안 실시예에서, "동기화된 일시 정지" 상태에 있는 동안 임의의 조명등을 회전시키면 펄싱하게 되어 사용자에게 일시 정지되었음을 표시한다.
임의의 조명등 상의 상단 버튼을 다시 누르면 그룹의 모든 조명등의 일시 정지가 해제되고 시스템이 State_33에서 State_22로 복귀되어 동일한 속도로 동기화된 조광을 계속한다.
다른 실시예에서, 일시 정지된 상태에서 조명등을 회전시키면 또한 조명등의 일시 정지가 해제될 수 있다.
다른 실시예에서, 동기화된 일시 정지는 미리 결정된 시간, 예를 들어, 1 시간 후에 타임-아웃될 수 있으며, 이 시점에서 그룹의 모든 조명등은 시스템을 State_33에서 State_22로 다시 복귀시켜 동일한 속도로 동기화된 조광을 계속한다. 조명등은 미리 결정된 횟수, 예를 들어 한 번 펄싱함으로써 일시 정지가 해제되었음을 표시할 수 있다.
State_00(즉, 리프트를 검출한 후에 매우 어두운 조명에서 턴 온하는 상태)에 들어간 후, 감지 및 제어 회로가 램프를 다시 내려놓은 것을 검출하면, 시스템은 State_55(솔로 조광)에 들어갈 수 있고, 이 상태에서 다시 내려놓은 램프는 State_00에 있었던 밝기 레벨에서 설정된 시간 동안 지속된 다음, 도 4b에 개시된 솔로 조광 프로세스와 유사하게, 미리 결정된 기간에 걸쳐 제로 조명으로 어두워진다. 시스템이 State_55에 있는 동안, 램프를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전시키면 램프의 밝기 레벨이 각각 증가되거나 감소된다. 일정 시간 동안 방해받지 않고 남겨지면, 램프의 밝기는 결국 그 가장 어두운 레벨에 도달할 것이다. 일부 실시예에서, 일단 램프가 그 가장 어두운 레벨에 도달하면, 도 21에서 State_0으로 도시된 제로 밝기로 또한 돌아갈 수 있다. 다른 실시예에서, 일단 램프가 State_55에 진입하면, 램프는 램프의 조작 또는 검출된 방에서의 움직임 없이(램프의 리프팅, 기울어짐, 누름 또는 회전 없이, 및/또는 방에서의 주변 움직임 없이) 미리 결정된 시간, 예를 들어 10 분이 경과한 후에 어두워지기 시작할 것이다.
그러나, 시스템이 State_55에 있는 동안, 조광 또는 상승 중인 램프의 버튼을 누르면 프로세스가 정지되고 시스템을 State_66(솔로 일시 정지)으로 이동시킨다. 일 실시예에서, 조명등은 미리 결정된 횟수, 예를 들어 한 번 펄싱함으로써 "솔로 일시 정지" 상태에 있음을 나타낼 수 있다. 일 실시예에서, 일시 정지된 상태에서 회전되면, 조명등은 변하지 않을 것이다. 대안 실시예에서, "솔로 일시 정지" 상태에 있는 동안 조명등을 회전시키면 펄싱하게 되어 일시 정지되었음을 표시한다. 램프의 버튼을 다시 누르면 램프의 일시 정지가 해제되고 시스템을 State_66에서 State_55로 다시 복귀시켜 동일한 속도로 밝기를 계속 변경한다. 다른 실시예에서, 솔로 일시 정지 상태에 있는 동안 조명등을 회전시키면 또한 일시 정지가 해제될 수 있다. 다른 실시예에서, 솔로 일시 정지는 미리 결정된 시간, 예를 들어 1 시간 후에 타임아웃될 수 있으며, 이 시점에서 조명등은 시스템을 State_66에서 다시 State_56로 복귀시켜 동일한 속도로 밝기를 계속 변경한다. 조명등은 미리 결정된 횟수, 예를 들어 한 번 펄싱함으로써 일시 정지가 해제되었음을 표시할 수 있다.
시스템이 State_22, State_33, State_55 또는 State_66에 있는 동안, 조명 램프를 뒤집으면 조명이 턴 "오프"되어 시스템이 다시 State_0으로 돌아간다. State_00 또는 State_55에 있는 동안, 램프를 임의의 방향으로 기울이면 디바이스가 "플로트"하게 된다(예를 들어, 경사 각도가 약 135도 지점을 지나갈 때까지 내부의 광이 지면에 더 가까운 쪽을 향해 끌리게 한다). 플로팅 시에, 광의 양과 온도(색조)가 유지될 수 있다.
시스템이 State_22에 있는 동안, 램프 그룹에서 임의의 조명 램프를 뒤집으면 동기화된 모든 램프(램프 그룹의 램프들)의 조명이 턴 오프되고 시스템이 State_0으로 다시 돌아간다.
시스템이 State_22(동기화된 조광)에 있는 동안, 그룹의 임의의 램프에 있는 버튼을 길게 누르면(예를 들어, 3 초) 그룹으로부터 램프가 연결 해제되고, 이 시점에서 연결 해제된 램프는 미리 결정된 횟수(예를 들어, 한 번) 펄싱하여 (일시적으로 또는 영구적으로) 연결 해제되었음을 나타내고, 그 시점에서 연결 해제된 램프는 독립적으로 작동될 수 있다. 예를 들어, 연결 해제된 램프는 그룹의 나머지 램프에 영향을 주지 않고 일시 정지되거나, 턴 "오프"되거나, 어두워지거나, 또는 밝아질 수 있다. 연결 해제된 램프는 다음에 활성화될 때 동일한 램프 그룹의 일부로 돌아갈 수 있다. 앱은 또한 일시적인 또는 영구적인 연결 해제에 사용될 수 있다. 동일한 세션 동안 그룹으로부터 연결 해제된 램프의 버튼을 길게 누르면(예를 들어, 3 초) 램프를 그룹에 재연결할 수 있다. 일 실시예에서, 재연결된 램프는 그 조명을 그룹의 나머지와 점진적으로 일치시킬 것이다.
위에서 설명한 작동 외에, 램프 버튼을 사용하여 다른 제어를 제공할 수 있다. 예를 들어, 밝기가 "오프"인 동안 램프가 흔들리면, 매우 낮은 조명 레벨과 같은 미리 결정된 설정에서 밝기가 턴 "온"된다. 레벨은 주변 환경의 광 레벨 또는 시간을 기준으로 할 수 있다.
다른 예로서, 버튼을 오랫동안(예를 들어, 6 초) 누르고 유지하면 램프의 전원을 "오프"하는 명령으로 사용될 수 있다. 버튼을 다시 누르고 유지하면 램프의 전원을 다시 "온"하는 명령으로서 사용될 수 있다.
다른 예로서, 램프의 양 버튼을 미리 결정된 기간(예를 들어, 20 초) 동안 누르면 램프를 리셋하는 명령으로서 사용될 수 있다.
다른 예로서, 다른 버튼을 누른 상태에서 램프의 하나의 버튼을 미리 결정된 횟수(예를 들어, 6 회) 누르면, 램프를 공장 리셋하는 명령으로 사용될 수 있어, 임의의 설정을 디폴트 설정으로 다시 리셋하고 이전에 속한 임의의 그룹으로부터 램프를 연결 해제한다.
전술한 설명이 특정 값을 개시하지만, 임의의 다른 특정 값이 유사한 결과를 달성하기 위해 사용될 수 있다. 또한, 전술한 실시예의 다양한 피처는 개선된 시스템의 수많은 변형을 생성하도록 선택되고 조합될 수 있다.
전술한 명세서에서, 특정 실시예가 설명되었다. 그러나, 본 기술 분야의 숙련자는 이하의 청구범위에 기재된 본 발명의 범위를 벗어나지 않고 다양한 수정 및 변경이 이루어질 수 있음을 인식한다. 따라서, 명세서 및 도면은 제한적인 의미보다는 예시적인 의미로 고려되어야 하고, 그러한 모든 수정은 본 교시의 범위 내에 포함되도록 의도된다.
더욱이, 본 문헌에서, 제1 및 제2, 상단 및 하단 등과 같은 관계 용어는, 그러한 엔티티들 또는 동작들 사이의 임의의 그러한 실제 관계 또는 순서를 반드시 필요로 하거나 암시하지 않고 단지 하나의 엔티티 또는 동작을 다른 엔티티 또는 동작과 구별하도록 사용될 수 있다. 용어 "포함한다", "포함하는", "갖는다", "갖는", "구비한다", "구비하는", "함유한다", "함유하는" 또는 그 임의의 다른 변형은 비배타적인 포함을 망라하도록 의도되어, 요소들의 리스트를 포함하는, 갖는, 구비하는, 함유하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치는 그러한 요소만을 포함하지 않고 그러한 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에 명시적으로 열거되지 않았거나 고유하지 않은 다른 요소를 포함할 수 있다. "포함한다", "갖는다", "구비한다", "함유한다"로 진행되는 요소는, 더 이상의 제약 없이, 요소를 포함하는, 갖는, 구비하는, 함유하는 프로세스, 방법, 물품 또는 장치에서 추가적인 동일한 요소의 존재를 배제하지 않는다. 단수 표현은 본 명세서에서 달리 명시되지 않는 한, 하나 이상으로 정의된다. 용어 "실질적으로", "본질적으로", "대략", "약" 또는 그 임의의 다른 버전은 본 기술 분야의 숙련자에게 이해되는 것과 유사한 것으로 정의된다. 본 명세서에서 사용되는 용어 "결합된"은, 반드시 직접적이고 반드시 기계적인 것은 아니지만, 연결된 것으로 정의된다. 특정 방식으로 "구성된" 디바이스 또는 구조는 적어도 그런 방식으로 구성되지만 나열되지 않은 방식으로 구성될 수도 있다.
독자가 기술적 개시의 본질을 신속하게 확인할 수 있도록 개시의 요약이 제공된다. 청구범위의 범위 또는 의미를 해석하거나 제한하는데 이용되지 않을 것이라는 이해와 함께 제출된다. 또한, 전술한 상세한 설명에서, 본 개시를 간소화하기 위해 다양한 피처가 다양한 실시예에서 함께 그룹화됨을 알 수 있다. 이 개시 방법은 청구된 실시예가 각 청구범위에 명시적으로 기재된 것보다 더 많은 피처를 요구한다는 의도를 반영하는 것으로 해석되어서는 안된다. 오히려, 다음의 청구범위가 반영하는 바와 같이, 본 발명의 주제는 단일의 개시된 실시예의 모든 피처보다 적다. 따라서, 다음의 청구범위는 상세한 설명에 포함되며, 각각의 청구범위는 그 자체로 개별적으로 청구된 주제를 주장한다.

Claims (20)

  1. 조명 시스템이며,
    적어도 하나의 휴대용 램프를 포함하고, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프는,
    조명을 제공하기 위한 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하는 광원;
    상기 광원의 조명을 제어하기 위한 제어 회로;
    상기 제어 회로에 연결된 주변광 센서;
    상기 광원으로부터의 조명이 하우징을 통해 외부 공간으로 통과하게 하도록 구성된 하우징으로서, 상기 하우징은 상기 광원이 상기 하우징의 외부 공간을 조명하는 동안 사용자의 손에 유지되도록 구성되는, 하우징; 및
    상기 제어기 및 상기 광원에 전력을 제공하기 위한 재충전 가능한 배터리를 포함하고,
    상기 제어 회로는 상기 주변광 센서로부터의 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 발광 다이오드에 의해 방출된 조명의 특성을 제어하는, 조명 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 상기 광원으로부터의 조명의 상기 특성은 밝기를 포함하는, 조명 시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 상기 광원으로부터의 조명의 상기 특성은 색조를 포함하는, 조명 시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 상기 광원으로부터의 조명의 상기 특성은 밝기 및 색조를 포함하고, 상기 제어 회로는 밝기와 색조를 동시에 제어하는, 조명 시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프에서 상기 광원의 상기 적어도 하나의 발광 다이오드는 백색 발광 다이오드 및 적색 발광 다이오드로 이루어진 그룹으로부터 선택된 발광 다이오드를 포함하는, 조명 시스템.
  6. 제4항에 있어서, 상기 제어 회로는, 상기 광원으로부터의 조명의 밝기가 감소됨에 따라, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 상기 광원으로부터의 조명의 색조가 더 따뜻해지게 하는, 조명 시스템.
  7. 제6항에 있어서, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 상기 광원으로부터의 조명의 색조는 상기 적어도 하나의 적색 발광 다이오드에 의해 방출된 에너지를 증가시킴으로써 더 따뜻해지고 상기 광원으로부터의 조명의 밝기는 상기 적어도 하나의 백색 발광 다이오드에 의해 방출된 에너지를 감소시킴으로써 감소되는, 조명 시스템.
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프는 무선 통신 인터페이스를 포함하는, 조명 시스템.
  9. 조명 시스템이며,
    적어도 하나의 휴대용 램프를 포함하고, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프는,
    조명을 제공하기 위한 적어도 하나의 발광 다이오드를 포함하는 광원;
    상기 광원의 조명을 제어하기 위한 제어 회로;
    상기 광원으로부터의 조명이 하우징을 통해 외부 공간으로 통과하게 하도록 구성된 하우징으로서, 상기 하우징은 상기 광원이 상기 하우징의 외부 공간을 조명하는 동안 사용자의 손에 유지되도록 구성되는, 하우징;
    상기 제어 회로에 연결된 공간 센서로서, 상기 공간 센서는 상기 하우징의 사용자 조작에 기초하여 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 공간 배향의 변화를 감지하는, 공간 센서; 및
    상기 공간 센서, 상기 제어기, 및 상기 광원에 전력을 제공하기 위한 전원을 포함하고,
    상기 제어 회로는 상기 공간 센서로부터의 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 작동을 제어하는, 조명 시스템.
  10. 제9항에 있어서, 상기 공간 센서는 상기 사용자에 의한 상기 하우징의 뒤집기, 흔들기, 리프팅, 및 회전 중 적어도 하나를 감지하는, 조명 시스템.
  11. 제9항에 있어서, 상기 제어기는 상기 공간 센서로부터의 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 휴대용 램프로부터의 조명을 턴 온하는, 조명 시스템.
  12. 제9항에 있어서, 상기 제어기는 상기 공간 센서로부터의 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 휴대용 램프로부터의 조명을 변경하는, 조명 시스템.
  13. 제9항에 있어서, 상기 제어기는 상기 공간 센서로부터의 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 휴대용 램프가 그 조명을 애니메이션화하게 하는, 조명 시스템.
  14. 제13항에 있어서, 상기 제어기는 상기 램프의 전체 밝기 레벨 및 상기 램프 내의 조명의 충전 레벨 중 적어도 하나를 제어함으로써 상기 적어도 하나의 휴대용 램프가 그 조명을 애니메이션화하게 하는, 조명 시스템.
  15. 제13항에 있어서, 상기 제어기는 상기 적어도 하나의 휴대용 램프가 플로트 모드에 들어가게 하는, 조명 시스템.
  16. 제9항에 있어서, 상기 조명 시스템은 복수의 휴대용 램프를 포함하고, 상기 복수의 휴대용 램프의 작동은 상기 복수의 휴대용 램프의 제1 휴대용 램프의 공간 배향의 변화에 응답하여 상기 공간 센서로부터의 신호에 기초하여 동기화되는, 조명 시스템.
  17. 제9항에 있어서, 상기 적어도 하나의 휴대용 램프는 무선 통신 인터페이스를 포함하는, 조명 시스템.
  18. 제17항에 있어서, 상기 무선 통신 인터페이스는 모바일 디바이스 상의 애플리케이션을 사용하여 상기 적어도 하나의 휴대용 램프를 프로그래밍하는데 사용되는, 조명 시스템.
  19. 적어도 하나의 휴대용 램프를 포함하는 조명 시스템을 작동시키는 방법이며, 상기 방법은,
    a) 공간에서 상기 휴대용 램프를 조작하는 사용자로 인해 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 공간 배향의 변화를 검출하는 단계;
    b) 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 하우징 내에 위치된 제어기에 신호를 전송하는 단계; 및
    c) 상기 공간 센서로부터의 상기 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 작동을 제어하도록 상기 제어기를 사용하는 단계를 포함하는, 방법.
  20. 적어도 하나의 휴대용 램프를 포함하는 조명 시스템을 작동시키는 방법이며, 상기 방법은,
    a) 주변 광량을 검출하도록 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 하우징 내에 위치된 주변광 센서를 사용하는 단계;
    b) 상기 주변광 센서로부터 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 하우징 내에 위치된 제어기로 신호를 전송하는 단계; 및
    c) 상기 주변광 센서로부터의 신호에 기초하여 상기 적어도 하나의 휴대용 램프의 밝기 및 색조 모두를 제어하도록 제어기를 사용하는 단계를 포함하는, 방법.
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