JP2011523187A - 接続された電気消費製品の負荷を制御するためのユーザーインターフェースデバイスおよびかかるユーザーインターフェースデバイスを使用する照明システム、電気消費製品の負荷の使用を制御するための方法 - Google Patents

接続された電気消費製品の負荷を制御するためのユーザーインターフェースデバイスおよびかかるユーザーインターフェースデバイスを使用する照明システム、電気消費製品の負荷の使用を制御するための方法 Download PDF

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Abstract

【課題】電気消費製品の負荷、特に照明システムを制御する時のユーザーインターフェースデバイスの容易かつ直感的な使用を容易にする。
【解決手段】本発明は、電気消費製品、特に照明システムを制御するためのユーザーインターフェースデバイスに関する。更に本発明は、かかるユーザーインターフェースデバイスを使用する照明システムに関する。更に本発明は、ユーザーインターフェースデバイスを使用するかかる照明システムを制御するための方法に関する。照明システムを制御するときのユーザーインターフェースデバイスの容易かつ直感的な使用を促進するフィードフォワードまたはフィードバック情報を提供するよう、電気消費製品の負荷を制御するためのユーザーインターフェースデバイス、照明システムおよび方法を提供するために、接続された電気消費製品の負荷(44)を制御するためのユーザーインターフェースデバイスであって、マトリックス状をした複数のLED(13)を含み、前記マトリックスの前記LED(13)の各々を別々にアドレス指定できるようになっているディスプレイユニット(12)と、ユーザー入力を受信するための入力ユニット(11)と、前記ユーザー入力に基づき、信号(1a)を受信し、前記ディスプレイユニット(12)に提供される情報信号(1b)を発生すると共に、前記接続された電気消費製品の負荷(44)を制御するための制御信号(1c)を発生するようになっている制御ユニット(40)とを備えるユーザーインターフェースデバイスが提案される。
【選択図】図1

Description

本発明は、電気消費製品、特に照明システムを制御するためのユーザーインターフェースデバイスに関する。更に本発明は、かかるユーザーインターフェースデバイスを使用する照明システムに関する。更に本発明は、ユーザーインターフェースデバイスを使用するかかる照明システムを制御するための方法に関する。
電気消費製品の負荷を制御する技術分野では、電源から電気消費製品の負荷に供給される電力量を調節するのに、スイッチまたはディマーのようなユーザーインターフェースデバイスが使用される。電気消費製品の負荷は、複数の異なるランプを含む照明システム内のランプ、混練マシンのような家庭用機器内、または吸引式掃除機内の電気モータ、または電気ヒーターとなり得る。最も簡単なケースでは、スイッチは電気消費製品の負荷への給電を単にオンオフに切り換えるためのハードウェアのスイッチとなっている。オン状態では、電気消費製品の負荷に、利用できる最大電力が供給され、オフ状態では電力消費製品の負荷には電力が供給されない。電気消費製品の負荷に対する電力の供給を連続的に調節するのに、ディマーのようなユーザーインターフェースデバイスまたはソフトスイッチを使用できる。照明器具を制御するのに、かかるディマーが普及している。
照明システムは、雰囲気を創出する最も重要な装置の1つである。異なるムードまたは活動のために異なる雰囲気を創出するのに、照明器具が使用されている。研究によれば、これら雰囲気を更に強化するのにカラー光を使用するが好ましいことも分かっている。従って、照明器具は、人がこれら雰囲気を創出するのを可能にするフルカラーの光源を含む。
更に高度に進歩した照明器具は、フレキシブルであり、かつ統合されている。かかる照明システムは、フルカラーの多数の光源と、色温度可変光源と、「ノーマルな」機能的光源とを含む。一部のケースでは、かかる照明システムは、更にHIFIデバイス、電気ヒーターまたはエアコンのような別の電気消費製品の負荷と相互作用し、雰囲気の発生を更に高めている。換言すれば、最新の照明システムは、従来の照明機能を含むだけでなく、部屋の中のムードに影響を与えるための雰囲気創出機能も含む。当初、これら機能は、オフィスおよびショップ内のプロの環境内でしか使用されなかった。しかしながら、この種の雰囲気の創出は、平均的なユーザーにも次第に普及している。
これら高度な照明システムは、複数の異なるランプおよび特にフルカラーの多数の光源および/または色温度可変光源を含むので、かかる高度に進歩した照明器具の制御は、極めて複雑となっている。照明システムを制御するためのユーザーインターフェースデバイスは、雰囲気創出機能ごとに1つのユニークなスイッチを必要とする。この結果、光コントローラ全体のために膨大なスペースが必要となるだけでなく、ユーザーインターフェースデバイスを使用することは、平均的なユーザーにとっても困難である。これまで説明した欠点は、家庭内のエアコンの複数の屋内ユニットのように、1つのスイッチによって制御しなければならない別の電気消費製品についても当てはまる。
国際公開WO2007/072315号は、ユーザーインターフェースおよびこのユーザーインターフェースによって電気的に制御すべき光源と電子コントローラとを相互接続することを提案している。この電子コントローラは、ユーザーインターフェースからの命令を受信し、そのユーザー命令に基づき、光源での電力を調節する。
しかしながら、電気消費製品の負荷を制御するために従来の制御デバイスを使用することは、システム全体の複雑さが増すにつれ、より複雑で、かつ管理不能となりつつある。このため、特に平均的なユーザーにとって従来の制御デバイスを使用することが困難となっている。
かかる照明システムの異なる可能性および機能と共に、新しい異なるタイプの制御が必要とされる。オンオフ制御およびディミングの他に、プリセット選択、カラー選択、昼光雰囲気などのための制御を考え付くことができる。しかしながらかかる制御機能は、大変複雑であり、ユーザーにはどの設定が照明システムの所望する特性を示すかユーザーには分からない。ユーザーは所望する特性に達するまで、数種の制御機能を試みることができるだけである。しかしながら照明システムを通したフィードバックは極めて不便である。
本発明の目的は、電気消費製品の負荷、特に照明システムを制御する時のユーザーインターフェースデバイスの容易かつ直感的な使用を容易にするフィードフォーワードまたはフィードバック情報を提供する消費製品の負荷を制御するためのユーザーインターフェースデバイス、照明システムおよび方法を提供することにある。
この目的は、独立請求項の特徴事項によって達成される。
本発明は、電気消費製品、特に照明システムに制御信号を出力する際に、ディスプレイデバイスを介してユーザーにある種のフィードフォワード情報またはフィードバック情報を提供するよう、ディスプレイユニットに情報信号をパラレルに出力するために、LEDのマトリックスおよび入力ユニットを有するユーザーインターフェースを提供するという考えに基づくものである。ディスプレイユニット内のマトリックスの各LEDは、個々にアドレス指定可能である。これらLEDは、特定のフルカラーのソリッドステートLEDであり、これらLEDは、複数の明るさの値およびカラー値をディスプレイできる。更にLEDを使用することにより、照明システムを制御するための制御要素をユーザーに示すためにシンボルまたは低レベルテキストを提供することが可能である。ユーザーインターフェースデバイスは、ユーザーが光コントローラとして容易に認識できるように、従来の光スイッチに類似しているように見える。ユーザーインターフェースデバイスは、プログラム可能な種々の制御機能を有することが提案される。入力デバイスは、照明システムの決定を制御するためのユーザー入力を受信するためのタッチセンサモジュールとして実現することが好ましい。このようにすることによって、ユーザーがユーザーインターフェースデバイスの良好なイージーオフ使用を維持することによって、複数の異なる制御機能を使用する可能性を有するという利点を提供できる。ディスプレイユニットを有するユーザーインターフェースデバイスと本発明に係わる入力ユニットとの組み合わせは、ユーザーインターフェースデバイスのディスプレイデバイスによって出力される光と部屋内の光設定との間の直接的な関係を示すことができるという可能性を与える。
光のステータスに関するフィードフォワード情報またはフィードバック情報を提供するのに、LEDのマトリックスが使用される。とりわけLEDの光は、制御される照明システムによって提供される光を表示することができる。第2に、スケール、プリセットエリア、シンボル、テキストおよび数字のような制御要素をディスプレイするための商業的ユーザーインターフェースに相当するように、低解像度のディスプレイとしてLEDのマトリックスが使用される。マトリックス内の複数のLEDを別々に駆動し、よってディスプレイデバイスでのLEDのカラー、明るさおよびイラストレーションを変更するためのフル自由度を有することができるように、LEDを容易かつ別々にアドレス指定できるので、このことを達成できる。LEDは製造が容易であり、大きな努力をすることなく駆動できる。更にこれらLEDは、高価なLCDと比較し、許容できる電力消費量とすることができる。更にLEDは、ディスプレイユニットの表面に光が入射した場合でも容易に認識できる光を出力するように制御できる。更に視野角またはリフレッシュレートのような制限もクリティカルでない。
以下、従属クレームに基づき、本発明の好ましい実施形態について説明する。
ディスプレイユニットのLEDは、照明システムが出力する光の特性と同じ特性を有する光を出力する。従って、照明システムが、そのレベルが最大となるように制御される場合、ディスプレイユニットが出力する光も最大となるように制御すべきである。このことはディミング機能におけるレベルを最小に制御する場合にも当てはまる。
ユーザーインターフェースデバイスには近接センサおよび/または明るさセンサを設けることが好ましい。ユーザーインターフェースデバイスに関するフィードバック情報またはフィードフォワード情報を提供することしか必要でないので、ユーザーがユーザーインターフェースデバイスの近くにいる場合、照明システムを制御する間に限り、フィードフォワード情報またはフィードバック情報をディスプレイするか、またはユーザーがユーザーインターフェースデバイスに対して所定の近い距離にいる場合にしか情報を提供しないことが提案される。更に、昼間の光に応じて情報を提供する強度を制御することができる。従って、提供される情報の明るさを調節するための基準として信号を提供するよう、ユーザーインターフェースデバイス内に明るさセンサを設けることが有利である。このようにすることによって、ユーザーに対する認識可能性を高めることができる。更にこのことは、エネルギーの無駄を防止できる。
照明システムがオフに切り換えられていることを表示するようマトリックスのLEDのあるグループをオンに切り換えることによって、ソフトなグロー状態となる狭いエリアを照明することを提案することが好ましく、このグロー状態のエリアの光の強度は、明るさに基づくか、または検出される人に応じて決められる。
ユーザーが入力ユニットにタッチすると、ソフトなグロー状態となっている狭いエリアは、その外観を変える。照明システムに出力される同じカラーまたはレベルで、全エリアまたは小エリアの広い部分を照明することが可能である。こうしてユーザーはライトがオン状態に切り換えられていることを認識できる。このことは隠れた場所または別の部屋のように照明システムがユーザーインターフェースデバイスの近くに直接存在しない場合の照明システムの制御を容易にする。
更にディスプレイデバイスの前方にある入力ユニットにより、照明システムの設定を連続的に制御するよう、入力デバイスで移動方向を検出することが可能である。入力ユニットは、その表面上の物体の移動方向を検出し、移動方向および移動量、すなわち移動距離に応じて制御ユニットは、照明システムの特性をそれぞれ適応させる。こうしてユーザーが下方のエッジまで自分の指を移動させると、照明システムはほぼオフの状態に切り換えられるまでディミングされる。一方、ユーザーインターフェースデバイスの情報エッジまで指を移動させると、制御ユニットはその移動を認識し、接続されている照明システムが完全にオンに切り換えられるまでディミングされるように制御する。更に、ディスプレイユニットのエリアを複数の部分に分割することにより、ディミング量を表示できる。例えば黄色で照明される下方部分は、照明システムが出力する光の量を表示し、上方部分は照明されず残量を示す。
更に、照明システムをオフに切り換える前に照明システムに出力されるディミングレベルを記憶するためのメモリが制御ユニットに設けられる。このように、照明システムをオンに切り換えると、ユーザーインターフェースデバイスは記憶されているディミングレベルを使用し、記憶されているディミングレベルに応じて、接続されている照明システムを制御することができる。
ユーザーインターフェースデバイスは照明システムに制御信号を2つの異なる方法で出力できることが好ましい。一方の別の方法は、それぞれの制御信号を送り出す前にタッチパッド上で指を移動させると、光のそれぞれのレベルを直接ディスプレイユニットにディスプレイできるようにする方法である。入力ユニットから指が離された場合、ユーザー入力に基づき、接続されている照明システムを制御するための対応する制御信号が出力される。従って、ユーザーは、それぞれの照明システムを設定する前にそれぞれのユーザー入力でどんな効果となるかを認識できる。
別の方法は、入力ユニットに触れたとき、または入力ユニット上で指を移動したときに、照明システムへ出力される制御信号を直接照明システムに送る方法であり、この場合、ユーザーインターフェースデバイス内のディスプレイユニットは、フィードバック情報を提供するために、対応する情報信号をパラレルに、または同時に受信できる。
ユーザーインターフェースデバイスは、その表面に所定のレリーフを有するカバー層を有することが好ましく、ユーザーインターフェースデバイスは、コントローラの使用法に関するフィードフォワード情報をユーザーに提供できる。カバー層上の平らな表面は、照明システムのプリセットされた数のライトをオンに切り換えるか、または照明システムをオンオフに切り換えるためのプリセットされたエリアでのタッチ動作を示唆するが、他方、垂直凹部は、照明システムのレベルをディミングするための、または垂直凹部の下方(すなわち背部)にディスプレイされるカラースケールに応じて、色温度を変更するための上下運動が可能であることを示唆する。
別の可能性は、入力ユニットとディスプレイデバイスの間、またはディスプレイユニットおよび入力デバイスの前方にペーパーのプリントされた部分を置くことである。従って、ディスプレイデバイスのLEDは、ペーパーのプリントされた部分を照明でき、ペーパーのこの部分の上にあるプリントされたスケールを照明できる。従って、ユーザーは設定のためにどの種類のカラーが可能であるかを認識でき、入力ユニットがそれに対応して照明システムを設定するためのそれぞれの制御信号を発生するための、ユーザーの指の運動を認識する。この場合、ペーパー上のプリントされたスケールの後方で光をディスプレイするだけでよい。従ってLEDは、照明システムの設定のための可能な値のスケールを示す異なるカラーでディスプレイする必要はないので、制御量を低減できる。ペーパーの一部を挿入するためにLEDの前方にペーパーを置くためのスロットが設けられる。
ディスプレイユニットのエリアの上に複数のプリセットされたエリアをディスプレイし、ユーザーがあらかじめプログラムされた設定を起動するためのプリセットされたエリアを選択でき、関連する光設定のカラーに対応するカラーでプリセットされたエリアを表示できることが好ましい。更に、ディスプレイデバイスでプリセットされたエリアを選択した後に、プリセットされたエリアのカラーまたはサイズを変更することが可能である。こうして、このプリセットされたエリアをより飽和した状態またはより大きなサイズで表示してもよい。よって、ユーザーはユーザー入力に起因してプリセットされたどのエリアが選択されたかを容易に認識できる。更に、所定のプリセットされたエリアを選択した後に、関連する光設定のカラーをディスプレイするために、プリセットされたエリアの外部でバックグラウンドエリアを使用することが可能である。
別の実施形態では、水平バーまたは垂直バーとして、またはリング状もしくは開放リング状に表示できるカラースケールをLEDによって表示することも可能であり、この場合、スケールは照明システムの色温度、明るさ、時間または飽和度の調節自在な値を表示し、ユーザー入力を介し、スケール上に選択された値に対応する特性をディスプレイするのに、対応するバックグラウンドエリアを使用できる。従って、色温度を低温に調節する場合、ディスプレイユニットのバックグラウンドを白色または青色でディスプレイし、より暖かい色温度に調節するよう、スケールの方向に指を移動すると、バックグラウンドエリアは暖かい黄色またはオレンジ色のトーンで照明される。
更に、諸定数の光源、所定のカラーまたは所定の明るさを含むそのときの昼光に応じて、照明システムおよびディスプレイデバイスを制御するために、明るさセンサを使用することが可能である。従って、照明システムの光源の数、位置およびカラーを時間に応じて定義し、昼光および一日のうちの時刻に応じて設定を変えることが可能である。
別の好ましい実施形態では、昼光または時間に応じた制御を自動的に実行することが可能である。従って、ユーザーインターフェースデバイスは、照明システムのそのときの設定を示すフィードバックインジケータをスケール上にディスプレイすることにより、フィードバック情報を表示し、時間に応じて、または明るさセンサが検出した昼光に応じて、フィードバックインジケータは自動的に移動する。このような自動制御は、ユーザー入力によって中止できる。従って、ユーザーはスケール上のフィードバックインジケータを所望する方向にシフトし、よって自動制御を停止し、スケールの外側の所定のエリアにタッチすることにより自動制御を再スタートする。
更に自動的にしたり、またはユーザー制御したりできるダイナミックな光設定を可能にするタイマー制御機能をユーザーインターフェースデバイスで使用することが可能である。従って、時間が経過するにつれ、光を自動的にフェードアウトすることが可能である。時間の長さはディスプレイ上にドット数で表示でき、このドット数は時間が経過するにつれ減少し、ドット数を増加するための位置にタッチすることにより、ユーザーはフェードアウトのための時間を長くできる。従って、ユーザーはどれだけ多くのドットがディスプレイされているかを認識でき、ユーザーはライトをオフに切り換えるまでどれだけの時間がかかるかを認識できる。
ユーザーインターフェースデバイスは、中央計算ユニット、メモリ、LEDコントローラおよび入力インタープリターを有する制御ユニットを含むことが好ましい。更に光制御インターフェースは、接続されている照明システムの電力消費量または他のパラメータを調節するための制御信号を照明システムに出力する。タッチ入力インタープリターは、タッチパッド上のセンサーマトリックスへの接触を検出し、ユーザー入力の位置を中央計算ユニットに提供し、中央計算ユニットはユーザー入力に対応するマトリックスを照明するためのそれぞれのフィードフォワード/フィードバック情報のLEDマトリックスに提供するための情報信号をLEDコントローラへ出力する。更に中央計算ユニットは、接続されている照明システムを制御するための制御信号を光制御インターフェースへ出力する。ディミングレベル、所定の時間のための多数のプリセットされた設定値またはプリセットされたシナリオを記憶するように、メモリが接続されている。更に、中央制御ユニットに明るさセンサおよび近接センサが接続されている。ディスプレイデバイスと入力デバイスとを層状に配置することが可能であい、これらデバイスは、カバー層によってカバーされている。更に、例えばペーパーの一部の上のスケールを照明するように、ディスプレイデバイスの前方にペーパーの一部を挿入することが可能である。別の可能な方法は、共通する層内にLEDとタッチ感応素子とを共に配置する方法がある。よって極めてフラットなユーザーインターフェースデバイスを得ることができる。ディスプレイデバイスに接続された照明システムを制御するための電子回路をユーザーインターフェースデバイス内に収納できるが、これら電子回路はユーザーインターフェースデバイスから離間していてもよく、データの伝送を有線リンクまたは無線リンクとすることができる。
この目的は、上記のようなユーザーインターフェースデバイスを使用する照明システムによっても解決できる。
更にこの目的は、入力ユニット上でユーザー入力を受信するステップと、
前記ユーザー入力の位置を決定するステップと、前記ユーザー入力の位置およびそのときの制御機能に基づき、前記照明システムを制御するための制御信号を発生するステップと、前記制御信号に対応する情報信号を発生するステップと、複数のLEDを含むディスプレイデバイスに情報信号を出力するステップとを含む、照明システムを制御するための方法によって達成される。これにより、接続されている照明システムの制御と同時に、またはその制御の前に、フィードフォワード/フィードバック情報がユーザーに提供される。従って、ユーザーはユーザー入力に基づく制御中、またはその制御に先立ち、照明システムの効果および/またはステータスを容易に認識できる。
この目的は、コンピュータで実行する際に上記の方法のステップを実行するコンピュータプログラムまたはコンピュータプログラム製品によっても達成される。更にこの目的は、コンピュータで実行する際の上記方法のステップを実行するためのかかるコンピュータプログラムを含むデータキャリアによっても達成される。最後に、この目的は、コンピュータで実行されるときの上記方法のステップを実行するためのかかるコンピュータプログラムを実行するコンピュータによっても達成される。
以下、図面に示された実施形態を参照し、非限定的例により本発明についてより詳細に説明する。
本発明に係わるユーザーインターフェースデバイスの構造例を示す。 本発明に係わるユーザーインターフェースデバイスの別の実施形態を示す。 本発明に係わるユーザーインターフェースデバイスの更に別の実施形態を示す。 本発明に係わるユーザーインターフェースデバイスの制御ユニットの構造を示す。 オン/オフ制御機能を示すユーザーインターフェースデバイスのレイアウトを示す。 ディミング制御機能を示す。 レリーフまたはフィードフォワードペーパーを有するユーザーインターフェースデバイスを示す。 プリセットエリアを示すレイアウトを示す。 カラースケールを示すユーザーインターフェースデバイスのレイアウトを示す。 カラースケールを示すユーザーインターフェースデバイスのレイアウトを示す。 自動昼光制御機能を示す。 自動昼光制御機能を示す。 マニュアル昼光制御を示す。 フィードバック/フィードフォワード情報によるカラー制御を示す。 フィードバックインジケータおよびカラー制御を示す。 フィードバックインジケータおよびカラー制御を示す。 タイマー制御機能を示す。 タイマー制御機能を示す。 多数のディスプレイユニットを有する別の実施形態を示す。 ユーザーインターフェースデバイスのナビゲーション機能を示す。
図1には、3つの層を有する本発明のユーザーインターフェースデバイス10の機械的構造が示されている。第1層は、マトリックス状に配置された複数のLED13を有するディスプレイデバイス12を含む。ディスプレイデバイス12の前方には、入力ユニット11が存在し、この入力ユニット11は、ユーザー入力の位置を検出するためのエリアを有するタッチパッドとして実現できる。更に、下方の第1層および第2層を保護するために、入力ユニット11の前方にカバー層14が配置されている。このカバー層14は、LEDマトリックスが出力する光を拡散するための拡散機能を有することができる。
図2は、本発明の別の実施形態を示す。ディスプレイデバイス12をドライブするための能力を低減するようプリントされた第1および/または第2スケールを有するカラー層またはペーパー15の一部を挿入することが可能である。このカラー層15は半透明であり、カラー層15の後方にディスプレイデバイス12がスタックされ、このディスプレイデバイス12は、カラー層15を通して所定のカラーをディスプレイできる。ディスプレイデバイス12の前方にカラー層15を配置することにより、ディスプレイデバイスは、スケールまたはある種のフィードバックインジケータを照明するだけでよいようになる。従って、LEDコントローラ47および中央計算ユニット41は、スケールを照明し、および/またはフィードバックインジケータの位置を変えるだけでよい。更に、図2に係わる制御デバイスは、タッチパッド11と他の層を保護するための保護カバー14とを含む。
図3によれば、LEDマトリックスは、単一フルカラーの複数のLED31と、単一共通層33内に一体化されたタッチセンサ素子32とを含む。図3に示されるように、タッチセンサ要素32は、単一の各LED31を囲む。しかしながら1つのタッチセンサ素子32によって2つのLED31または小グループのLED31を囲むことも可能である。更にある種のグリッドを使用することが可能であり、この場合、タッチセンサ素子32のグリッドの交点の間にLED31が配置される。LED31およびタッチセンサ素子32は、剛性の表面層33またはフレックスフォイルを使用する可撓性表面層によって収納または支持されている。
図4を参照し、本発明に係わるユーザーインターフェースデバイス内の制御ユニット40の構造について説明する。ユーザーインターフェースデバイスは、ユーザー入力インタープリター46を介して入力デバイス11、例えばスクリーンにて、ユーザー入力を受信する中央計算ユニット41を有する制御ユニット40を含む。ユーザー入力インタープリター46は、ユーザー入力の位置を決定し、この位置を中央計算ユニット41へ提供する。中央計算ユニット41は、LEDマトリックス12に接続されたLEDコントローラ47に接続されており、更に、計算ユニット41は、プログラムコード、制御機能、ディミングレベル、フィードバックインジケータの所定のカラーなどを記憶するためのメモリ42にも接続できる。中央計算ユニット41は、接続されている照明システム44を制御する光制御インターフェース43に接続されており、この中央計算ユニット41には、明るさセンサ49および近接センサ48も接続されている。
図5に示されるように、ユーザー入力デバイスは、図6に示されているように接続されている照明システムをオンオフに切り換えるだけでなく、照明システムをディミングすることもできる。図5の左側レイアウトにおいて、照明システムがオフのときには小型のソフトグロー51がディスプレイされる。従って、ユーザーは同じように暗所内でもユーザーインターフェースデバイスを見つけることができる。多少暗くなっていること、または昼間の光が所定のスレッショルドよりも低くなっていることを明るさセンサ49が検出した場合、小ドット51の光がグロー状態となるだけである。正常な昼間の光の間では、ユーザーインターフェースデバイスの位置を表示する必要はない。従って、昼間の光の間はグロー状態の小ドット51は表示されない。接続されている照明システムをオンに切り換えるために、ユーザーインターフェースデバイスの表面を作動させるか、押すと、ユーザーインターフェースデバイスのディスプレイデバイスが点灯し、ライトがオンに切り換えられたというフィードバック情報を提供する。この場合でも、周辺の光が多少暗くなっているときはディスプレイユニットをライトアップするだけでよい。その理由は、昼間の光の間、ライトがオンに切り換えられていることを認識できなければ、その旨をディスプレイデバイス上に表示する必要がないからである。ユーザーが入力ユニット11の任意の位置を押した場合、ライトは再びオフに切り換わり、ディスプレイデバイスは再び小さいソフトグローを表示する。
図6は、ユーザーインターフェースデバイスのディマーとしての使用を示す。左側の図には照明システムがオフに切り換えられているときの状況が示されている。小さいドットまたはエリア51がグロー状態となっており、照明システムがオフに切り換えられていることを示している。ユーザーは入力ユニットを押し、この入力ユニットの上で指を上下に移動させることによって光をディミングできる。指の位置は照明システムの光レベルを示しており、指を入力ユニットの底部まで完全に移動させると、照明システムは、完全にディミングされ、他方、指をユーザーインターフェースデバイスの頂部まで完全に移動させると、図6の右側レイアウトに示されるように、照明システムは最大出力にセットされる。矢印が示す指をユーザーインターフェースデバイスの表面の下方エッジまで下方に移動させると、接続されている照明システムはオフに切り換えられる。するとユーザーインターフェースデバイスのディスプレイデバイスが白または無色で点灯され、オンになっているライトはないことを示す。図6の2番目のレイアウトに示されるように、ユーザーインターフェースデバイスの表面上で指を垂直方向に移動させると、表面の下方部分は黄色または他の色で示され、接続されている照明システムが20%までディミングされたことを示し、この場合、表面の残りの上部部分は白色で点灯されるか、またはオフ状態に切り換えられる。従って、ユーザーには照明システムにより少量の光しか出力されていないというフィードバック情報がユーザーに提供される。図6の3番目のレイアウトに示されるように、指を3/4まで移動させると、ライトは70%までディミングされるように制御され、この場合、黄色で点灯されている部分が増加し、白色に点灯しているか、またはオフに切り換えられている表面上の部分は減少する。従って、ライトがより強力に点灯されていることを容易に認識できる。図6内の右側のレイアウトは、接続されている状態が完全にオン状態に切り換えられている状況を示す。次に、ディスプレイデバイスの全体のエリアが黄色で点灯される。接続されている照明システムをこのような状態に切り換えるためには指または物体をユーザーインターフェースデバイスの表面の上部エッジまで移動させなければならない。所定の位置で入力ユニットを押すことにより、ユーザーが照明システムをオフ状態に切り換えると、制御ユニット40のメモリ42内にそのときのディミングレベルが記憶される。ユーザーが再び照明システムをオンに切り換えるように入力ユニット11を押した場合、このディミングレベルが使用され、記憶されているディミングレベルに基づいて照明システムがセットされる。しかしながら再び入力ユニット上で指を移動させると、照明システムがディミングされる。その理由は、この場合、指の位置がディミングレベルとして決定されるからである。
ユーザーがユーザーインターフェースデバイスを押したときに、どの光レベルとなるかを示すためにユーザーインターフェースデバイスがLEDマトリックスを使用し、ユーザーが自分の指を離したときにユーザーインターフェースデバイスが照明システム44へ制御信号1cを送るような実現例を選択することも可能であることに留意されたい。このように、ユーザーは、フィードフォワード情報を得るためにディスプレイデバイス12を見ることになる。このことは、後述するように、ディミングまたはカラー制御のために有効となるが、オンオフの切り換えのためには有効とはならない。従って、別の実現例は、ユーザーが入力ユニットを押したときにどの光レベルとなるかを示すため、ユーザーインターフェースデバイスがLEDマトリックスを使用し、ユーザーインターフェースデバイスが即座に照明システムへ制御信号1cを送るような例となる。このようにユーザーは、フィードバック情報を得るために部屋内のライトを見ることになる。
図7は、ユーザーインターフェースデバイスの使用法に関するフィードフォワード情報をユーザーに提供するための例を示す。左側のレイアウトは、LED13の光を拡散するための平滑な拡散カバー71を示しており、ここでは、好ましいレリーフは存在しない。従って、ユーザーは左側レイアウト内のユーザー入力の任意の位置をタッチまたは押すことができる。図7の中心のレイアウトは、関連する値を調節するために指をどこまで移動させるかをユーザーに示すための垂直凹状のレリーフ72を示す。図7の右側レイアウトでは、プリントされたスケール73を有するペーパー74を挿入するためのスロット75がユーザーインターフェースデバイスに設けられている。このペーパー74は、LEDマトリックス12の前方に置かれている。従って、LEDマトリックス12は、スケール73のエリアにあるペーパー74を照明する。次にユーザーは、スケール73上で自分の指を移動させ、よってスケールの値に応じて照明システム44を制御できる。LEDマトリックス12は、異なるカラーで制御されることなく、スケール73を照明するだけでよいので、かかる実現例はより容易となっている。
プリセットされた選択を説明する図8には、別の好ましい実施形態に示されている。ユーザーインターフェースデバイスは、グロー状態にある光の多数のドットによって押すことができる多数のプリセットエリア82〜84を示す。これらプリセットされたエリア81〜84すなわちドットは、1つのカラーとすることができるが、プリセットのカラーにある程度類似するようなカラーを使用してもよい。例えば赤色ドットは、照明システム44の心地よいロマンティックな設定を示すことができ、他方、青色ドットは、クールで静かな新鮮な朝の設定を示すことができる。ユーザーは、ドット81〜84を押してプリセットを選択できる。明るいカラーはプリセット内の(平均的な)明るいカラーを示すことができる。選択されたプリセットエリアの光のドットは、他の光のドットよりも大きくなる。再びディスプレイユニット12内のライトを使ってフィードフォワード情報を提供することを選択できる。ユーザーが入力ユニット11を押した場合、まだ点灯していないプリセットエリア81〜84は、どのプリセットであるかの表示を示す。ユーザーが入力ユニット11上に自分の指を維持し、別のプリセットエリアまで移動させる間、ディスプレイユニット12にはそれに従った光のカラーが示される。ユーザーが自分の指を離さない限り、実際のプリセットは選択されない。これとは異なり、ユーザーがそのプリセットを示す光のプリセットエリア81〜84まで自分の指を移動させるとすぐに、あるプリセットが選択され、部屋内でレンダリングされる。入力ユニット11は、カバー(図示されず)でカバーしてもよい。このカバーは、ユーザーインターフェースデバイスの使用法に関するフィードフォワード情報をユーザーに提供するためのレリーフを有することができる。多数の小さい凹部は、押したり、選択したりできる多数のプリセットエリア81〜84を示唆するものである。ペーパーのプリントされた部分を使用することにより、そのフィードフォワード情報を更に提供することもできる。このペーパー部分の上で、名称、番号またはプリセットのカラーに類似するカラーで、プリセットされたエリアを表示することもできる。
図9aおよび9bに基づき、色温度制御について説明する。ユーザーインターフェースデバイスは、例えばスケールの底部では黄色でスタートし、頂部では青色でスタートする、異なるカラーでディスプレイされたスケール90を示す。矢印が示すように指を移動させると、バックグラウンドエリア91をスケールのカラーに対応するカラーでディスプレイできる。従って、ユーザーは照明システム44がどのカラーでセットされているかを容易に認識できる。図9bの右側レイアウトは、スケール90の頂部に指が置かれているときの状況を示す。このとき、バックグラウンドエリア91は青色でディスプレイされる。
図9aおよび9bに示されるように、スケール90を使用することによって制御できる第3の制御機能は、光を冷たい青みがかった光から暖かい赤みがかった光へレンダリングできる照明システム44のための色温度可変制御である。ディスプレイユニット12は、冷たいカラーの光から暖かいカラーの光、またはこの逆の、暖かいカラーの光から冷たいカラーの光まで変わる光のスケールを示す。スケール90内の光のドットは、現在どの光の設定が選択されているかを示すことができる。ユーザーは、直接色温度を選択するように押すことができるし、または色温度を変えるように押したり、移動させたりできる。このスケールは、垂直でもよいし水平でもよい。これとは異なり、スケールを垂直方向または水平方向に冷たい温度から暖かい温度まで変化するような全表面としてもよい。最後に、円形としてもよい。この制御機能のためにユーザーインターフェースデバイス内でLEDを使ってフィードフォワード情報を提供することを選択することもできる。ユーザーが入力ユニット11を押すと、まだ点灯していないエリアがどの色温度となるかを示す。ユーザーが自分の指を入力ユニット11に保持し、例えば左または右に移動する間、ディスプレイユニット12には対応する光のカラーが示される。ユーザーが自分の指を離した場合にしか、実際のプリセット値は選択されない。これとは異なり、照明システムにより選択された色温度を即座にレンダリングしてもよい。ユーザーインターフェースデバイスは、ユーザーインターフェースの使用法に関するフィードフォワード情報をユーザーに提供するためのレリーフを有することができ、この場合、直線状の垂直凹部は、色温度を変えるために上下運動できる可能性を示唆する。直線状の水平方向の凹部は、色温度を変えるために左右に移動できる可能性を示唆する。円形の凹部は、円形運動で色温度を変えることができる可能性を示唆する。ペーパーのプリントされた部分を提供することによって、更にこのフィードフォワード情報を提供することもできる。
図10aおよび10bに基づき、昼光制御機能について説明する。ディスプレイユニット12は、オープンなリングスケール112をディスプレイでき、照明システム44に出力されるプリセット値による現在のプリセットを示すリング112内にフィードバックインジケータ113がディスプレイされる。更に、照明システム44の特性に対応する光をディスプレイするためにバックグラウンドエリア91が使用される。スケール112の赤色の値の上にフィードバックインジケータ113が置かれると、バックグラウンドエリア91が赤色(図10a内の左側および右側のレイアウト)で点灯される。フィードバックインジケータ113がスケール112の青色エリア内に置かれているときには、バックグラウンドエリア91は青色で点灯される(図10a内の中心レイアウト)。
昼光制御は、基本的には色可変制御であるが、異なる設定のためにシステム内で異なる光源を使用することも含むことができる。例えば夕方の光は、暖かく心地よい色で、床の近くで光をより多く利用するが、朝の光はエネルギーがあって明るいので、天井近くで光を利用する。また、光のレベルは異なる設定のうちの一部である。例えば夕方の光は暖かく心地よいので、光をほとんどディミングし、朝の光はエネルギーがあって明るいので、光をほとんど高い光レベルに設定する。更に、ユーザーインターフェースデバイスが一日のうちの時刻を考慮することにより、自動的に昼光リズムに従うことができる。図10aおよび10bに示されるように、ディスプレイユニットは、種々の昼光設定を示す光のラインまたは円の一部を示す。光のフィードバックインジケータ113は、現在どの光設定が選択されているかを示す。ユーザーは昼光設定を直接選択するように指で押したり、または直接設定を変えるように押して指を移動させることができる。ユーザーインターフェースデバイスが昼光リズムに自動的に従う場合、ユーザーはこのダイナミック性を無効にする。この場合、ユーザーはユーザーインターフェースデバイスを「自動」にリセットするためのオプションを必要とする。この目的のために、部分円の底部に光のドットとして示される所定のエリア111は、ユーザーインターフェースデバイスを自動にリセットするためのオプションを提供する。上記制御機能に関して既に説明したように、フィードフォワード情報を提供するため、バックグラウンドエリア91を使用できる。ユーザーが入力ユニット11を押すと、まだ点灯していないバックグラウンドエリア91は、どの昼光設定となっているかの表示を示す。ユーザーが自分の指を入力ユニット11に維持し、これを移動させる限り、それに対応する昼光設定がディスプレイユニット12に示される。ユーザーが自分の指を離した場合に限り、実際のプリセットが選択され、制御ユニット40によって制御信号1cが出力される。これとは異なり、選択された昼光設定は、光設定によって即座にレンダリングされる。レリーフは、このレリーフの使用法に関するフィードフォワード情報をユーザーに提供できる。円形の凹部は、円形運動で昼光設定を変更できる可能性を示唆し、小さい凹部は、自動にリセットするためのボタン状の動作を示唆する。これとは異なり、ペーパーのプリントされた部分を使用することにより、このフィードフォワード情報を提供することもできる。
図11を参照すると、ここにはフィードフォワード情報およびフィードバック情報による昼光制御マニュアルモードが示されている。昼光制御中にスケール112に触れると自動制御が停止され、照明システムは矢印が表示するように、指で押されているスケール上の位置に対応する状態に切り換えられる。左側のレイアウトに表示されるように、スケール121の赤色エリア内を指で押すと、接続されている照明システムは暖かい色温度に切り換えられ、暖かい赤色でバックグラウンドエリア91が表示されている。スケール112の青色エリアを指で押すと、接続されている照明システムおよびバックグラウンドエリア91は中心のレイアウトに示されるように青で表示される。ディスプレイユニット12の下方エッジにある所定のエリア111を押すと、再び自動昼光制御が起動される。
図12を参照しながら、フィードバック、フィードフォワード情報による色制御について説明する。ディスプレイユニットのスケール112上で矢印が示すように指を移動させると、スケール112上で選択されたカラーと同じカラーでバックグラウンドエリア91が点灯される。従って、スケール112の青色エリアに指を載せると(一番左側のレイアウト)、バックグラウンドエリア91が青色に点灯し、緑色エリア112に指を載せると(左から2番目のレイアウト)、バックグラウンドエリア91が緑色に点灯し、スケール112のオレンジまたは黄色エリアに指を載せると(左から3番目のレイアウト)、バックグラウンドエリア91がオレンジ色に点灯し、スケール112の赤色エリアに指を載せると(左から4番目のレイアウト)、バックグラウンドエリア91が赤色に点灯する。
図13aおよび13bを参照し、フィードバックインジケータ113を使用するカラー制御について説明する。スケール112内にディスプレイされるフィードバックインジケータ113を使用することも可能であり、この場合、フィードバックインジケータ113の位置は照明システムのそのときの設定を示し、バックグラウンドエリア91のカラーによっても照明システムのカラーが示される。従って、青色エリア内にフィードバックインジケータ113を位置させると、図13bに示されるような別のカラーに対応して白色または青色トーンでバックグラウンドエリア91が点灯される。
照明システムにおいて、フルカラーの光源を使用するとき、カラー制御は必ず必要である。ユーザーはカラーを設定できるだけでなく、カラー強度(飽和度)も設定できる。ユーザーインターフェースデバイスは、図10〜13に示されるように、マトリックスLEDを使用してカラー円を示すことが示唆される。光のドットは、どのカラーが現在選択されているかを示すことができる。ユーザーは押して直接カラーを選択できるし、指で押しながら指を移動することによってカラーを変更することもできる。円の代わりにカラー光のラインを使って、ディミングおよび色温度制御に類似する光のカラーを制御することもできる。飽和カラーから白色光までの範囲の光のラインを使って飽和度を制御することもできる。この飽和カラーは、選択されたカラーと共に変化する。光のドットは、現在どの飽和レベルが選択されているかを示す。
再びユーザーインターフェースデバイス内で光を使ってフィードフォワード情報を提供するように選択できる。ユーザーが入力ユニットを押すと、まだ点灯していないエリア(例えばバックグラウンドエリア)はどのカラーおよびどの飽和度となるかを示す。ユーザーが自分の指をコントローラに維持し、移動させると、コントローラ上に、対応するカラーおよび飽和度が示される。ユーザーが自分の指を離した場合に限り、実際の設定が実現される。これとは異なり、選択されたカラーおよび飽和度が照明システムによって即座にレンダリングされる。
図14aおよび14bを参照しながら別の制御機能について説明する。デイスプレイデバイスは、円内に配置された複数のグロー状態にある小さいドット142〜145を示し、ドットの数は照明システムの光をフェードアウトするのにかかる時間の長さを示す。図14bは、異なる数のドットを示す。一番左側のレイアウトは最大の数のドットを示し、一番右側のレイアウトは、光をフェードアウトする直前の状態を示す。図14aに示されるように、ドットの外側を指で押すと、ユーザーはドットの数を増すことができ、時間がなくなるにつれドット数は減少していく。従ってユーザーは、いつライトがオフに切り換えられるかを容易に認識できる。高度に進歩した照明システムにより、自動的に、またはユーザーの制御により、ダイナミックな光設定が可能となっている。簡単なダイナミック制御の例として、ライトを徐々にオフへ切り換えるにつれ、時間と共に光がゆっくりとフェードアウトするような例を挙げることができる。例えばベッドルームまたはホテルのルーム内において、ユーザーは自分が就寝するために、ライトが消えるまでかかる時間を設定したい場合がある。このために、デイスプレイデバイスが、完全な円が60分を示す円内に、ソフトなグロー状態に光るドット142〜145を示すことが提案される。ユーザーがユーザーインターフェースデバイスの入力ユニットの任意の場所を押した場合、ドットはより明るく点灯する。ユーザーは、経過しなければならない分の長さを設定するのに、円の上の任意の場所を押せばよい。その後、ドットは1つずつ消えて、経過した時間を示す。ユーザーは常にタイマーを新しい時間にリセットできる。ユーザーがタイマーを設定した場合、中心(図示せず)内の光のドットは、タイマーを再びオフに切り換えるためのオプションを提供できる。これとは異なり、針を有する簡単な時計盤をディスプレイし、針の前後のセグメントを異なるカラーにして、ライトが消えるまでの残存時間を再確認することを助けることができる。指で時計の針をドラッグすることにより、ユーザーがタイマー上の時間の長さを長くしたり短くしたりすることもできる。この場合、ユーザーインターフェースデバイスのタイマー機能をどのように使用するかに関するフィードフォワード情報をユーザーに提供するために、レリーフをカバーに設けてもよい。円形の凹部は、タイマーを設定できる可能性を示唆し、小さい凹部はタイマーをオフに切り換えるためのボタン状の動作を示唆する。ペーパーのプリントされた部分を使用することによって、このフィードフォワード情報を更に提供することもできる。
更に図15は、接続された照明システムを制御するための入力ユニットが取り付けられた複数のディスプレイユニットを有する一実施形態を示す。このケースでは、複数のディスプレイおよび入力ユニットを取り扱う1つの制御ユニットを設けることが可能であり、ディスプレイおよび入力ユニットごとに1つの制御ユニットを設けることも可能である。図15に示されるように、中心の小型グローエリア151によって表示されるスイッチオン/スイッチオフ機能を有する1つのユーザーインターフェースデバイスを設けることが可能であり、右側のユーザーインターフェースデバイスをカラー制御に使用し、色つきスケール152を使って照明システムのカラーを変更し、バックグラウンドエリア153を使用して照明システムでどのカラーを設定するかに関するフィードバック情報をユーザーに提供する。
複数の異なる制御機能と共にこれまで説明したように、ユーザーインターフェースデバイスは多数の制御機能を容易にできる。一部のケースでは、多数のユーザーインターフェースデバイスに対して異なる制御機能(図15)、例えばオン/オフ兼ディミング制御とタイマーまたはカラー制御を設けることは、有意義なことである。他のケースでは、1つのユーザーインターフェースデバイス内に多数の機能を実装させることは、より有意義なことである。1つのユーザーインターフェースデバイス内に多数の機能を実装させた場合、これら制御機能のすべてを同時に提供できるが、ディスプレイユニットの表面積が限られている場合、これら機能を一度に1つずつ発揮させなければならない可能性がより高い。このことは、ある制御機能から別の制御機能にナビゲートする必要があることを意味する。ある制御機能から別の制御機能にナビゲートするために、ディスプレイユニットの左右の側に光の小ドット162、163を設けることが提案される。図16に示されるように、ある制御機能から別の制御機能へのナビゲートについて説明する。この図には、これらナビゲートは2つの異なる制御レイアウトで示されている。複数の異なる制御機能を提供する際に、1つのナビゲートインジケータ162、163がディスプレイされる。左側レイアウトにおいて、中心に小グローエリア161を有するオン/オフスイッチング制御機能が示されており、ナビゲートインジケータ162を押すと、ディスプレイデバイスにはカラースケール164を示す制御機能が表示される。ナビゲートインジケータ163を押すと、カラー制御機能はオン/オフ機能に戻るように切り換えられる。異なる制御機能を通過するようにナビゲートすることにより、異なる特性で接続されている照明システムを制御することが可能であり、図示されたスケールおよび接続されている照明システムの設定に対応し、提供されるフィードフォワード情報およびフィードバック情報を使用することにより、異なる制御機能を容易に理解することが可能となる。
本発明は、任意のライトまたは照明システムに対して実施できる。しかしながら本発明は、カラー制御、タイマー、昼光制御などのような拡張された制御性を有するライトまたは照明システムに対して特に有効である。これら照明システムは小売領域のようなプロの領域で利用できるようになっているが、ホテルの部屋、家庭および庭のような消費者の領域でも利用できるようになっている。

Claims (18)

  1. 接続された電気消費製品の負荷を制御するためのユーザーインターフェースデバイスであって、
    マトリックス状をした複数のLEDを含み、前記マトリックスの前記LEDの各々を別々にアドレス指定できるようになっているディスプレイユニットと、
    ユーザー入力を受信するための入力ユニットと、
    前記ユーザー入力に基づき、信号を受信し、前記ディスプレイユニットに提供される情報信号を発生すると共に、前記接続された電気消費製品の負荷を制御するための制御信号を発生するようになっている制御ユニットとを備えるユーザーインターフェースデバイス。
  2. 照明システムとして実現することが好ましい前記接続された電気消費製品の負荷のステータスに関するフィードバック情報および/またはフィードフォワード情報を提供するために、前記LEDを使用する、請求項1に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  3. 前記ディスプレイユニットの前記LEDは、前記照明システムによって出力される光に対応する特性を有する光を出力し、および/または前記接続された照明システムを制御するための制御機能の要素を制御するようになっている、請求項1又は2に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  4. 前記マトリックスの前記LEDのグループは、前記照明システムがオフ状態に切り換えられているときに、ソフトなグロー状態となるようになっているエリアを構成し、周辺の明るさに基づき、および/または検出された人物に応じて、および/または前記接続された照明システムをオンに切り換えるためのユーザー入力の受信後に、前記グロー状態となるエリアをディスプレイすることが好ましく、前記ディスプレイユニットは、前記ライトがオン状態に切り換えられていることを示す明るい光で前記マトリックスの前記LEDを照明するようになっている、請求項1乃至3の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  5. 前記入力ユニットは、前記入力ユニットの表面上の物体の移動を検出するようになっており、前記制御ユニットは、前記移動物体に応じて前記照明システムの特性を制御するようになっており、前記照明システムのディミングレベルを最小値に制御すると、前記ディスプレイユニットによって出力される光が最小となり、前記照明システムのディミングレベルを最大値に制御すると、前記ディスプレイユニットによって出力される光が最大となる、請求項1乃至4の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  6. 前記入力ユニット上で物体を移動させる時に、前記ディスプレイユニットのLEDの光のレベルを直接適合させ、前記入力ユニットを解放するとき、前記LEDの光のレベルに対応する制御信号を前記照明システムに送る、請求項1乃至5の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  7. 前記入力ユニットに触れると、前記照明システムに対応する制御信号が直接送られ、前記ディスプレイユニットは、対応する情報信号を受信する、請求項1乃至5の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  8. ユーザーインターフェースデバイスの使用法に関するフィードフォワード情報をユーザーに提供するためのレリーフおよび/またはフィードフォワード情報を示すペーパーを挿入するためのスロットを備え、前記ディスプレイユニットの前方には照明システムの値を調節するためのスケールを示すカラー層が配置されている、請求項1乃至7の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  9. 前記ディスプレイユニットは、少なくとも1つのプリセットエリアをディスプレイするように制御され、前記プリセットされたエリアは、前記照明システムのためのプリセット設定を示し、前記ディスプレイユニット上の少なくとも1つのプリセットエリアは、前記照明システムの設定を示す所定のカラーでディスプレイされる、請求項1乃至8の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  10. プリセットエリアを選択すると、前記選択されたエリアは、前記ディスプレイユニット上でサイズを広げるか、またはそのカラーまたは明るさを変え、および/または前記ディスプレイユニット上のプリセットエリア上でユーザー入力を受信すると、前記プリセットエリアの外側の他のエリア内で前記照明システムの設定のカラーに対応するカラーをディスプレイするよう、前記ディスプレイユニットは前記制御ユニットによって制御される、請求項9に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  11. 前記ディスプレイユニットは、前記照明システムの色温度、明るさ、時間、飽和度の調節自在な値を示すスケール、および/またはユーザー入力を介して前記スケールから選択された値に対応する特性を有するバックグラウンドエリアをディスプレイするようになっている、請求項1乃至10の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  12. 前記ディスプレイユニットは、カラースケールおよびバックグラウンドエリアをディスプレイするようになっており、前記スケール上で物体を移動させると、前記バックグラウンドエリアのカラーは、前記スケール上の物体の位置に対応するカラーに変更される、請求項1乃至11の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  13. 自動光設定またはユーザーが制御する光設定を行うと、前記照明システムの光および前記ディスプレイデバイスによって出力される光は、プリセットされた時間にわたって低速でフェードアウトされ、前記ユーザーインターフェースデバイスは前記ライトをフェードアウトするための時間を設定するための手段を含むことができ、前記ディスプレイユニットは、グロー状態の多数のドットをディスプレイするようにでき、前記ドットの数は、残存フェードアウト時間を示し、ユーザーはより多い数のドットを示す場所で前記入力ユニットを押すことによってフェードアウト時間を長くすることができ、フェードアウト時間の経過中に前記ドット数が減少する、請求項1乃至12の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイス。
  14. 少なくとも1つのフルカラー光源および/または色温度可変光源を有し、更に請求項1乃至13の何れか1項に記載のユーザーインターフェースデバイスを有する照明システム。
  15. 入力ユニット上でユーザー入力を受信するステップと、
    前記ユーザー入力の位置を決定するステップと、
    前記ユーザー入力の位置およびそのときの制御機能に基づき、前記照明システムを制御するための制御信号を発生するステップと、
    前記制御信号に対応する情報信号を発生するステップと、
    複数のLEDを含むディスプレイデバイスに情報信号を出力するステップとを含む、照明システムを制御するための方法。
  16. 請求項15に記載の方法をコンピュータで実行するときに、この方法を実施するためのコンピュータプログラムまたはコンピュータプログラム製品。
  17. 請求項15に記載の方法のステップを実行するためのコンピュータプログラムを含むデータキャリア。
  18. 請求項16に記載のコンピュータプログラムを実行するためのコンピュータ。
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