KR20200105945A - 가상 현실/증강 현실 신속 배치 시스템 - Google Patents

가상 현실/증강 현실 신속 배치 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR20200105945A
KR20200105945A KR1020207023757A KR20207023757A KR20200105945A KR 20200105945 A KR20200105945 A KR 20200105945A KR 1020207023757 A KR1020207023757 A KR 1020207023757A KR 20207023757 A KR20207023757 A KR 20207023757A KR 20200105945 A KR20200105945 A KR 20200105945A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
headpiece
display system
user
display
head
Prior art date
Application number
KR1020207023757A
Other languages
English (en)
Inventor
제임스 제프리 코트니
Original Assignee
유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨 filed Critical 유니버셜 시티 스튜디오스 엘엘씨
Publication of KR20200105945A publication Critical patent/KR20200105945A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/017Head mounted
    • G02B27/0176Head mounted characterised by mechanical features
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G21/00Chutes; Helter-skelters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G31/00Amusement arrangements
    • A63G31/16Amusement arrangements creating illusions of travel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63GMERRY-GO-ROUNDS; SWINGS; ROCKING-HORSES; CHUTES; SWITCHBACKS; SIMILAR DEVICES FOR PUBLIC AMUSEMENT
    • A63G7/00Up-and-down hill tracks; Switchbacks
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0149Head-up displays characterised by mechanical features
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • G06T19/006Mixed reality
    • GPHYSICS
    • G02OPTICS
    • G02BOPTICAL ELEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS
    • G02B27/00Optical systems or apparatus not provided for by any of the groups G02B1/00 - G02B26/00, G02B30/00
    • G02B27/01Head-up displays
    • G02B27/0149Head-up displays characterised by mechanical features
    • G02B2027/0154Head-up displays characterised by mechanical features with movable elements
    • G02B2027/0156Head-up displays characterised by mechanical features with movable elements with optionally usable elements

Landscapes

  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)

Abstract

시스템은 프로세서를 포함하는 헤드 장착형 가상 현실/증강 현실(VR/AR) 디스플레이 시스템을 포함하고, 프로세서는 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템의 그래픽 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하도록 구성된다. 시스템은 사용자가 착용하도록 구성된 헤드피스를 포함하는 스캐폴딩 시스템을 더 포함하고, 헤드피스는 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템을 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성되고 헤드기어를 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성된 적어도 하나의 고정장치를 포함한다.

Description

가상 현실/증강 현실 신속 배치 시스템
관련 출원에 대한 상호 참조
본 출원은 "가상 현실/증강 현실 신속 배치 시스템"이라는 명칭으로 2018년 1월 19일에 출원된 미국 가출원 제 62/619,618 호의 우선권과 이익을 주장하며, 모든 목적을 위해 그 전체 내용이 참조로 통합된다.
개시 분야
본 발명은 일반적으로 가상 현실 및/또는 증강 현실 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명의 실시예는 가상 현실 및 증강 현실 경험의 신속한 배치를 제공하는 데 이용되는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
이 부분은 아래에서 설명 및/또는 청구되는 본 발명의 다양한 양상과 관련될 수 있는 기술의 다양한 양상을 독자에게 소개하기 위한 것이다. 이 논의는 독자에게 배경 정보를 제공하여 본 발명의 다양한 양상에 대한 더 나은 이해를 가능하게 하는 데 도움이 되는 것으로 간주된다. 따라서, 이러한 서술을 종래 기술의 인정으로서가 아니라 이러한 관점에서 읽어야 함을 이해해야 한다.
탑승객에게 독특한 움직임과 시각적 경험을 제공하는 다양한 놀이기구가 제조되어 왔다. 예를 들어, 가상 현실 및/또는 증강 현실 시스템은 테마 놀이기구와 함께 사용될 수 있으며 고정 경로를 따라 이동하는 다인승 차량(multi- passenger vehicles)으로써 구현될 수 있다. 차량이 경로를 따라 이동할 때 차량의 속도 또는 방향 변화에 의해 생성되는 흥분 외에도 가상 현실 및 증강 현실 시스템 자체가 탑승객에게 보여지는 특수 효과 (예컨대, 그래픽 및/또는 음향 효과)를 생성할 수 있다. 반복해서 타는 사람은 일반적인 탑승 경로에 익숙할 수 있지만, 특수 효과는 두 번째 및 후속 탑승 중에 흥미를 발생시킬 수 있다. 다른 예에서, 어떤 놀이기구는, 탑승 차량이 경로를 따라 이동할 때 변하는 풍경과 움직임을 생성하여 실감나는 경험을 추가하는 가상 프로젝션 요소로써 구현될 수 있다. 각각의 탑승객에게서 가상 및/또는 증강 현실 시스템을 착용하고 이후에 제거하는 데에는 시간이 걸린다. 따라서, 이제 보다 빠르게 배치될 수 있는 개선된 가상 및/또는 증강 현실 시스템이 필요하다고 인식되고 있다.
원래 청구된 주제와 범위가 상응하는 소정 실시예가 이하에 요약되어 있다. 이들 실시예는 발명의 범위를 제한하려는 것이 아니라, 오히려 개시된 소정 실시예의 간단한 요약만을 제공하려는 것이다. 실제로, 본 발명은 이하에 설명된 실시예와 유사하거나 상이할 수 있는 다양한 형태를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 시스템은 프로세서를 포함하는 헤드 장착형 가상 현실/증강 현실(VR/AR) 디스플레이 시스템을 포함하고, 프로세서는 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템의 그래픽 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하도록 구성된다. 시스템은 사용자가 착용하도록 구성된 헤드피스를 포함하는 스캐폴딩 시스템을 더 포함하고, 헤드피스는 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템을 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성되고 헤드기어를 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성된 적어도 하나의 고정장치를 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 탑승 차량은 헤드 장착형 가상 현실/증강 현실(VR/AR) 디스플레이 시스템을 포함한다. 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템은 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템의 그래픽 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하도록 구성된 프로세서를 포함한다. 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템은 탑승 차량의 사용자가 착용하도록 구성되고 스캐폴딩 시스템에 포함된 헤드피스에 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템을 고정 및 분리하도록 구성된 고정장치를 더 포함한다.
다른 실시예에 따르면, 시스템은 사용자가 착용하도록 구성된 헤드피스를 포함하는 스캐폴딩 시스템을 포함한다. 헤드피스는 헤드 장착형 가상 현실/증강 현실(VR/AR) 디스플레이 시스템을 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성되고 헤드기어를 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성된 적어도 하나의 고정장치를 포함한다.
본 발명의 이들 및 다른 특징, 양상 및 이점은 동일한 문자가 도면 전체에 걸쳐 동일한 부분을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 다음의 상세한 설명을 읽을 때 더 잘 이해될 것이다.
도 1은 본 발명의 양상에 따라, 놀이공원 놀이기구의 맥락에서 신속 배치 가상 현실/증강 현실 시스템의 실시예의 개략도이다.
도 2는 본 발명의 양상에 따라, 사용자의 머리에 도 1의 신속 배치 가상 현실/증강 현실 시스템과 함께 사용하기에 적합한 스캐폴딩 시스템 헤드피스(scaffolding system headpiece)의 실시예의 사시도이다.
도 3은 본 발명의 양상에 따른, 도 2의 헤드피스의 실시예의 상면도이다.
도 4는 본 발명의 양상에 따른, 도 2의 헤드피스의 실시예의 측면도이다.
도 5는 본 발명의 양상에 따른, 사용자의 머리에 배치된 도 2의 헤드피스의 실시예의 사시도이다.
도 6은 본 발명의 양상에 따른, 스캐폴딩 시스템 헤드피스의 실시예를 조정하는 사용자의 사시도이다.
도 7은 본 발명의 양상에 따라, 사용자가 착용한 도 1의 신속 배치 가상 현실/증강 현실 시스템의 실시예의 사시도이다.
도 8은 본 발명의 양상에 따라, 탑승객 좌석 시스템에 포함된 잠금 랩 바(locking lap bar)의 실시예의 정면 사시도이며, 잠금 랩 바는 도 1의 신속 배치 가상 현실/증강 현실 시스템의 구성요소를 포함한다.
도 9는 본 발명의 양상에 따라, 도 1의 신속 배치 가상 현실/증강 현실 시스템의 구성요소를 포함하는 탑승객 좌석 시스템의 실시예의 후면 사시도이다.
도 10은 본 발명의 양상에 따른 가상 현실/증강 현실 디스플레이 시스템의 실시예의 사시도이다.
본 발명의 하나 이상의 특정 실시예가 아래에서 설명될 것이다. 이들 실시 예의 간결한 설명을 제공하기 위해, 실제 구현예의 모든 특징이 명세서에서 설명되지 않을 수도 있다. 임의의 공학 또는 디자인 프로젝트에서와 같이, 그러한 임의의 실제 구현예를 개발할 때, 구현예마다 다를 수 있는, 시스템 관련 및 비즈니스 관련 제약 조건 준수와 같은 개발자의 특정 목표를 달성하기 위해, 수많은 구현예에 특정된 결정이 행해져야 한다는 점을 이해해야 한다. 더욱이, 그러한 개발 노력은 복잡하고 시간 소모적일 수 있지만, 그럼에도 불구하고 본 발명의 이점을 갖는 당업자를 위한 설계, 생산 및 제조를 위한 루틴일 것이라는 점을 이해해야 한다.
본 발명의 본 실시예는 예를 들어, 놀이 공원 놀이기구 또는 어트랙션(attraction)의 일부로서 사용될 수 있는 신속 배치 가상/증강 현실(VR/AR) 시스템에 관한 것이다. 놀이공원 놀이기구는 일인승 및/또는 다인승 차량이 고정된 트랙을 따라 탑승객을 태우는 탑승 차량 놀이기구를 포함할 수 있다. 탑승객은 탑승 차량 내부에 앉을 수 있으며 탑승객 유지 시스템을 통해 고정될 수 있다. 탑승 차량은 고정 경로를 따라 다양한 속도로 이동할 수 있다. 탑승객 경험을 향상시키기 위해 VR/AR 시스템을 추가하면 도움이 될 것이다. 그러나, 다음 탑승 반복을 위해 VR/AR 시스템을 착용하고, 벗고, 준비하기 위한 추가 시간으로 인해 가상/증강 현실 시스템을 사용하기 어렵거나 재정적으로 실행 불가능할 만큼 충분히 긴 총 탑승 시간이 발생할 수 있다.
본 명세서에 설명된 신속 배치 가상/증강 현실 시스템은 탑승 차량에 앉아 있는 동안 탑승객이 더 쉽게 착용하고 벗을 수 있으며, 다음 탑승 반복을 위해 탑승 직원이 더 쉽게 준비할 수 있다. 소정 실시예에서, 가상/증강 현실 시스템은 다양한 크기가 될 수 있는 단일형 헤드피스 또는 일체형 헤드피스를 포함하는 스캐폴딩 시스템을 포함할 수 있다. 헤드피스는 탑승 차량에 앉기 전에 탑승객이 착용할 수 있다. 예를 들어, 헤드피스는 탑승 시작 전에 제공되고 탑승객이 탑승 차량에 입장하기 위해 일렬로 기다리는 동안 탑승객에게 장착될 수 있다.
헤드피스는 VR/AR 고글과 같은 VR/AR 디스플레이 시스템의 개선된 결합 및 제거를 가능하게 할 수 있는 소정의 고정 기법을 사용하여 조정될 수 있다. 고정 기법은 VR/AR 디스플레이 시스템이 사용되지 않을 때 볼 캡, 모자 등과 같은 비 VR/AR 헤드기어의 고정을 추가로 허용할 수 있다. 실제로, 헤드피스는 원하는 용도에 따라, VR/AR 디스플레이 시스템뿐만 아니라 기타 헤드기어도 지원하는 데 사용될 수 있다. 헤드기어는 요소로부터 보호뿐만 아니라 테마파크 참석자의 다양한 패션 표현에도 유용한 볼 캡, 카우보이 모자, 기타 모자, 머리 우산 등을 포함할 수 있다. 즉, 헤드기어는 신속 배치 가상/증강 현실 시스템의 일부일 수 있고 전반적인 탑승 내러티브(예컨대, 우주 비행사 헬멧, 안전모)를 보강할 수 있거나, 사용자 자신의 헤드기어일 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 신속 배치 가상/증강 현실 시스템은 사용자가 더 편안하게 느낄 수 있도록 사용자 자신의 야구 모자 또는 다른 헤드기어와 함께 사용되도록 구성될 수 있다. 신속 배치 VR/AR 시스템을 제공함으로써, 본 명세서에 설명된 기법은 더 빠르고 효율적인 테마 놀이기구를 가능하게 할 수 있다.
본 명세서의 실시예는 차량 기반 놀이기구의 맥락에서 논의되지만, 본 명세서에 개시된 신속 배치 VR/AR 시스템은 개시된 기법을 사용하여 달성될 수 있는 어트랙션 언로딩 및 로딩시 더 큰 효율으로부터 이익을 얻을 수 있는 다른 유형의 놀이 어트랙션과 함께 사용될 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, 본 기법은 비 차량 기반 어트랙션 또는 쇼와 함께 사용될 수 있다. 일례에서, 신속 배치 VR/AR 시스템은 쇼 좌석과 함께 사용될 수 있다.
도 1은 본 발명의 양상에 따른 신속 배치 VR/AR 시스템(10)의 개략도이다. 도시된 바와 같이, 스캐폴딩 시스템(12)이 제공되며, 이는 아래에 더 설명되는 바와 같이 사용자의 머리에 배치하기에 적합한 헤드피스(50)를 포함할 수 있다. 스캐폴딩 시스템 헤드피스(50)는 다양한 연령대의 다양한 탑승객(14)이 사용하기에 적합한 상이한 크기 및/또는 형태로 제공될 수 있으며, 조정 가능할 수 있다. 소정 실시예에서, 스캐폴딩 시스템(12)은 하나 이상의 프로세서(16) 및 하나 이상의 메모리 디바이스(18)를 포함할 수 있다. 프로세서(들)(16)는 복수의 마이크로프로세서, 하나 이상의 다른 집적 회로(예를 들어, 주문형 집적 회로, 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이, 감소 명령어 세트 프로세서 등), 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. 하나 이상의 프로세서(16) 및 하나 이상의 메모리 디바이스(18)는 헤드피스(50)와 통합될 수 있거나 또는 착탈될 수도 있는 별개의 또는 제거 가능한 구성요소의 일부일 수 있다.
하나 이상의 메모리 디바이스(18)는 휘발성 메모리(예컨대, 랜덤 액세스 메모리(RAM)), 판독 전용 메모리(ROM), 플래시 메모리, 하드 드라이브 또는 기타 적합한 광학, 자기 또는 고체 상태 저장 매체를 포함할 수 있는 하나 이상의 저장 디바이스(예컨대, 비휘발성 저장 디바이스), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 유형의 비일시적 머신 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 메모리 디바이스(들)(18)는 다양한 정보를 저장할 수 있고 다양한 용도로 사용될 수 있다. 예를 들어, 메모리 디바이스(들)(18)는 인터페이스할 VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 유형을 결정하기 위한 명령어와 같은, 프로세서(들)(16)가 실행할 머신 판독가능 및/또는 프로세서 실행가능 명령어(예를 들어, 펌웨어 또는 소프트웨어)를 저장할 수 있다. 명령어는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)에 대한 사용자 정보(예를 들어, 나이, 성별) 및/또는 사용자 선호도(예를 들어, 글꼴 크기, 볼륨, 디스플레이 해상도)를 상세하게 설명할 수 있는 각각의 사용자(14)에 특정한 사용자 프로파일을 더 포함할 수 있다. 스캐폴딩 시스템(12)은 스캐폴딩 시스템(12) 및/또는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)에 전력을 제공하기에 적합한 배터리 전원(22)을 더 포함할 수 있다.
VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 이미지, 비디오, 텍스트 등과 같은 매체를 디스플레이하거나 투영할 수 있는 고글과 같은 그래픽 디스플레이 시스템(24)을 포함할 수 있다. VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 예를 들어, 사용자의 귀에 입체음향으로 소리를 투영할 수 있는 오디오 시스템(26)도 포함할 수 있다. 프로세서(들)(28) 및 하나 이상의 메모리 디바이스(30)도 포함될 수 있다. 프로세서(들)(28)는 복수의 마이크로프로세서, 하나 이상의 다른 집적 회로(예를 들어, 주문형 집적 회로, 필드 프로그래밍 가능 게이트 어레이, 감소 명령어 세트 프로세서 등) 또는 이들의 일부 조합을 포함할 수 있다. 하나 이상의 메모리 디바이스(30)는 휘발성 메모리(예컨대, RAM), ROM, 플래시 메모리, 하드 드라이브 또는 기타 적합한 광학, 자기 또는 고체 상태 저장 매체를 포함할 수 있는 하나 이상의 저장 디바이스(예컨대, 비휘발성 저장 디바이스), 또는 이들의 임의의 조합과 같은 유형의 비일시적 머신 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 메모리 디바이스(들)(30)는 다양한 정보를 저장할 수 있고 다양한 용도로 사용될 수 있다. 예를 들어, 메모리 디바이스(들)(30)는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 통해 이미지, 텍스트, 비디오, 오디오 등을 표시하거나 투영하기 위한 명령어와 같은, 프로세서(들)(28)가 실행할 머신 판독가능 및/또는 프로세서 실행가능 명령어(예컨대, 펌웨어 또는 소프트웨어)를 저장할 수 있다.
VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 유선 기법(예를 들어, 이더넷 도관, USB(universal serial bus) 도관, HDMI(high definition multimedia interface) 도관 등) 및/또는 무선 기법(예컨대, WiFi, 메시 네트워크, 블루투스, 지그비 등)을 통해 외부 시스템(예를 들어, 서버, 노트북, 스마트폰, 랩톱, 태블릿, 스마트워치 등과 같은 컴퓨팅 시스템)과 통신하기에 적합한 통신 인터페이스(32)를 포함할 수 있다. VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 VR/AR 디스플레이 시스템(20) 및/또는 스캐폴딩 시스템(12)에 전력을 제공하는 전원 시스템(34)도 포함하거나 이와 동작 가능하게 결합될 수도 있다.
VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 VR 기법, AR 기법, 또는 이들의 조합을 사용할 수 있음을 이해해야 한다. 예를 들어, VR 기법은 사용자(14)를 3차원 (및/또는 2차원) 환경에 몰입시킬 수 있는 감각 정보(예를 들어, 비디오, 사운드, 햅틱 피드백, 힘 피드백, 냄새를 포함하는 이미지)를 제시하는 것을 포함할 수 있다. AR 기법은 2D 및/또는 3D 환경을 현실 세계의 사용자(14)의 뷰에 중첩하여 합성 뷰(예컨대, 컴퓨터 파생 뷰로 증강된 현실 세계 뷰)를 제공하고 테마파크 놀이기구를 개선하는 것을 포함할 수 있다.
사용시, 탑승객(14)은 스캐폴딩 시스템 헤드피스(50)를 그들의 머리에 배치 한 다음 일인승 또는 다인승 차량(36)에 진입하기 위해 일렬로 이동함으로써 스캐폴딩 시스템(12)을 착용할 수 있다. 소정 실시예에서, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 탑승 차량(36)에 배치될 수 있다. 따라서, 탑승 차량(36)에 진입할 때, 탑승객(14)은 이미 제자리에서 스캐폴딩 시스템 헤드피스(50)를 가지며 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 스캐폴딩 시스템(12)과 도구 없이 결합할 수 있다. 예를 들어, 도구 없는 결합은 스캐폴딩 시스템(12) 및 VR/AR 디스플레이 시스템(20) 이외의 추가 구성요소 없이 성공적으로 결합하는 것을 포함할 수 있다. 즉, 스캐폴딩 시스템(12) 및 VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 (스캐폴딩 시스템(12) 또는 VR/AR 디스플레이 시스템(20) 중 하나에 완전히 또는 다른 방법으로 결합된) 모든 구성요소를 운반하여 이들 사이의 성공적인 결합을 달성한다. 또한, 스캐폴딩 시스템(12) 및 VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 서로로부터 도구 없이 분리되도록 또한 구성될 수 있다.
이하에 추가로 설명되는 기법은 VR/AR 디스플레이 시스템(20)과 스캐폴딩 시스템(12)의 더 빠르고 개선된 결합을 허용하여 탑승객(14)의 대기 줄이 더 효율적으로 이동할 수 있고 VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 재사용이 개선될 수 있다. 또한, 본 명세서에 설명된 기법은 볼 캡(38), 머리 우산 또는 테니스 캡(40), 모자(42) 등과 같은 비 VR/AR 헤드기어를 제공한다. 비 VR/AR 헤드기어가 다양한 모자, 캡(예를 들어, 야구 모자, 골프 모자, 바이저, 헤드커버로서 착용되는 작은 우산 등)을 포함할 수 있다는 것을 이해해야 한다. 실제로, 사용자(14)는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 스캐폴딩 시스템(12)에 결합시키는 데 사용될 수 있는 유사 결합 기법 중 동일한 것을 사용하여 스캐폴딩 시스템(12)과 결합하기 위해 다양한 비 VR/AR 헤드기어를 구매할 수 있다. 따라서, 스캐폴딩 시스템(예를 들어, 헤드피스(50))은 헤드기어와 결합하도록 구성된 별개의 결합 특징부를 포함할 수 있다. 오결합을 제거하기 위해, 헤드기어 결합 특징부는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)에 결합되지 않도록 구성될 수 있다. 소정 실시예에서, 헤드기어(38, 40, 42)는 어떠한 전자장치도 포함하지 않을 수 있다. 다른 실시예에서, 헤드기어(38, 40, 42)는 배터리 전원 시스템(22)을 통해 전력이 공급될 수 있는, 로고, 애니메이션 등을 디스플레이하는 데 유용한 조명(예컨대, LED 조명), 저전압 디스플레이(예컨대, OLED, E-잉크 등) 등과 같은 소정 디바이스(39)를 포함할 수 있다. 디바이스(39)는 헤드기어(38, 40, 42)의 유형을 식별하는 데 유용한 무선 주파수 식별(RFID) 태그도 포함할 수 있다. 예를 들어, 스캐폴딩 시스템(12)은 착용된 헤드기어가 볼 캡(38)임을 프로세서(들)(16)를 통해 식별하고 헤드기어 상에서 소정 로고를 디스플레이하며, POS(point of sale) 단말기에서 할인을 제공하고, 빈번한 사용자 포인트를 추적하는 것 등을 수행할 수 있다. 일 실시예에서, 헤드기어는 AR 디스플레이 시스템(20)에 대한 AR 특징부로서 작용할 수 있어서, 헤드기어를 착용한 사용자(14)는 AR 디스플레이를 통해 특정 명칭 또는 외모를 갖는 것으로 표시된다.
도 2는 스캐폴딩 시스템(12)의 헤드피스(50)의 실시예의 사시도이다. 도시 된 실시예에서, 헤드피스(50)는 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌(acrylonitrile butadiene styrene: ABS), 프탈레이트-프리 폴리염화 비닐(phthalate-free polyvinyl chloride: PVC), 폴리에틸렌 테레프타레이트(polyethylene terephthalate: PET), 저밀도 폴리에틸렌(low-density polyethylene: LDPE), 폴리프로필렌, 실리콘, 폴리아미드, 다양한 유형의 플라스틱, 금속 등과 같은 다양한 물질로부터 성형, 압출, 3D 프린팅 등을 할 수 있는 일체형 부분(예를 들어, 단일 구성요소 또는 단일 어셈블리)이다. 헤드피스(50)는 다양한 머리 구조의 사용자(14)를 수용하기 위해 다양한 형상 및/또는 크기(예를 들어, 소형, 중형, 대형, 특대형)로 제조될 수 있다. 따라서, 일 실시예에서, 헤드피스(50)는 헤드피스 크기 또는 구성을 변경하는 조정 가능한 구성요소(예를 들어, 버클, 스트랩)를 갖지 않을 수 있다. 그 대신, 사용자(14)는 상이한 헤드피스(50) 중에서 가장 가까운 크기를 선택한다.
헤드피스(50)는 원형, 광타원형, 타원형 등으로 제조될 수 있으며 사용자의 머리의 삽입에 적합한 개구부(54)를 형성하는 헤드밴드부(52)를 포함할 수 있다. 도시된 실시예에서, 4개의 구부러진 프롱부(prong section)(56, 58, 60, 62)는 헤드밴드부(52)로부터 바깥쪽으로 연장되어 사용시 사용자의 머리에 의해 둘러싸여 지지된다. 각각의 구부러진 프롱부(56, 58, 60, 62)는 헤드밴드부(52)로부터 각각의 제각기의 구부러진 프롱부(56, 58, 60, 62)의 팁(tip)(65) 쪽으로 연장되는 슬롯(64)을 포함할 수 있다. 슬롯(64)은 환기를 제공하고 헤드피스(50)의 전체 무게를 줄이는 데 유용할 수 있다. 사용시에, 팁(65)은 사용자 머리의 정수리 부분에 배치될 수 있다. 도시된 실시예는 4개의 구부러진 프롱부(56, 58, 60, 62)를 도시하지만, 다른 실시예는 더 적거나 더 많은 구부러진 프롱부를 포함할 수 있음을 이해해야 한다.
소정 실시예에서, VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 헤드피스(50)에 결합시키는 데 소정의 기계 및/또는 자기 부착 기법이 사용될 수 있다. 예를 들어, 렛지 또는 암형 리셉터클(66)은 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 지지하고/하거나 VR/AR 디스플레이 시스템(20)에 포함된 소정 돌출부와 결합하는 데 사용될 수 있다. 추가적으로 또는 이와 달리 이마 셸프부(forehead shelf section)(68)는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 위한 부착 영역을 제공할 수 있고 사용 중일 때 사용자(14)의 이마에 근접할 수 있다. 예를 들어, 셸프부(68)는 셸프부(68)의 길이를 따라 배치된 하나 이상의 자석(70)(예를 들어, 희토류 자석)을 포함할 수 있다.
자석(70)은 VR/AR 디스플레이 시스템(20) 상의 대응하는 자석과 자기적으로 결합하여 사용 중에 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 고정, 예를 들어 도구 없는 방식으로 고정하는 데 도움을 줄 수 있다. 자석(70)은 헤드피스(50)가 사용자의 머리 위에 있는 동안 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 배치하고 고정하는 데 간단한 움직임을 사용할 수 있는 개선된 부착 메커니즘을 제공하는 것을 도울 수 있다. 실제로, 자석(70)은 자기 "당김"을 통해 VR/AR 디스플레이(20)를 헤드피스(50) 상의 원하는 위치로 안내할 수 있다. 자석(70)은 또한 헤드피스(50)의 다른 섹션에, 예를 들어, 헤드밴드부(52)의 원주를 따라, 구부러진 프롱부(56, 58, 60, 62) 및/또는 렛지(66) 상에 배치될 수 있다. 자석(70)은 전도성일 수 있으며, 따라서 VR/AR 디스플레이 시스템(20)으로 및 이로부터 및/또는 헤드기어(38, 40, 42)로 및 이로부터 신호 및/또는 전력을 제공한다. 이러한 방식으로, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 사용자(14)에게 빠르게 배치될 수 있다. 또한, 헤드피스(50)는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 부피와 무게가 사용자(14)를 방해하지 않고 사용자(14)의 편의를 위해 별도로 부착, 장착, 조정 및/또는 고정되어 편안한 착용감을 줄 수 있다. 또한, 스캐폴딩 시스템(12)의 착용은 값비싼 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 보유하는 영역보다 덜 안전할 수 있는 별개의 대기 영역에서 수행될 수 있다. 이는 사용자(14)가 상이한 헤드피스(50)를 조정하거나 선택하고/하거나 가족을 도울 때 더 자유롭게 움직이기를 원할 수 있기 때문에 이로울 수 있다. 또한, 헤드피스(50)에 대한 착용 또는 벗기 프로세스는 헤드피스(50)가 떨어지게 하는 경향이 더 클 수 있다. VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 결합으로부터 이 프로세스를 제거함으로써, 착용 또는 벗는 동안 헤드피스가 떨어지더라도 VR/AR 디스플레이 시스템(20)에 손상을 주지 않을 것이다. 그 대신, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 스캐폴딩 시스템(12)의 헤드피스(50)가 이미 사용자(14) 위에 안전하게 위치될 때 고정되고, 이와 유사하게, 헤드피스(50) 자체가 사용자의 머리에서 벗겨지기 전에 헤드피스(50)로부터 제거된다.
도 3은 헤드피스(50)의 실시예의 상면도이다. 앞에서 언급한 바와 같이, 헤드피스(50)는 다양한 물질로부터 성형, 압출, 3D 프린팅 등을 할 수 있는 일체형 부분(또는 복수의 조립된 부분) 또는 구성요소일 수 있다 . 도시된 실시예에서, 헤드피스(50)는 개구부(54)를 정의하는 타원 형상을 갖는 헤드밴드부(52)를 포함한다. 각각 슬롯(64) 및 렛지(66)를 갖는 4개의 구부러진 프롱부(56, 58, 60, 62)도 도시된다.
도면은 자석(70)을 포함할 수 있는 이마 셸프부(68)도 도시한다. 전술한 바와 같이, 자석(70)은 전기 신호 및/또는 전력의 송신을 제공하기 위해 전도성일 수 있다. 프로세서(16), 메모리(18) 및/또는 배터리 전원(22)을 포함하는 헤드피스(50)의 실시예에서, 셸프부(68)는 프로세서(16), 메모리(18) 및/또는 배터리 전원(22)을 위한 저장소로서 또한 사용될 수 있다.
이제 도 4로 전환하면, 도면은 헤드밴드부(52) 및 헤드밴드부(52)로부터 외측으로 연장되는 3개의 구부러진 프롱부(56, 58, 62)를 도시하는 헤드피스(50)의 실시예의 측면도이다. 또한 헤드밴드부(52) 주위에 배치되고 슬롯(64)으로부터 연장되는 셸프(66)가 도시된다. 헤드피스(50)를 착용하기 위해, 사용자(14)는 도 5에 도시된 바와 같이 구부러진 프롱부(56, 58, 60, 62)가 머리에 인접할 때까지 개구부(54)를 통해 자신의 머리를 삽입할 수 있다.
도 5는 사용자 머리에 배치된 스캐폴딩 시스템 헤드피스(50)의 실시예의 사시도이다. 도시된 바와 같이, 헤드피스(50)는 셸프부(68)가 사용자(14)의 눈 위에 위치하도록 사용자(14)의 머리에 배치된다. 도시된 헤드피스(50)의 실시예는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 무게를 추가로 지지하는 데 사용될 수 있는 코 지지부(74)를 더 포함한다. 도시된 실시예에는 헤드피스(50) 상에 배치된 볼 캡(38) 또한 도시된다. 앞서 언급한 바와 같이, 볼 캡(38)과 같은 비 VR/AR 헤드기어는 예를 들어, 테마파크 주위를 걸을 때 사용하기 위해 스캐폴딩 시스템(12)의 상보적 결합 특징부에 배치될 수 있다. 즉, 헤드피스(50) 또는 헤드피스(50)를 포함하는 스캐폴딩 시스템(12)은 복수의 놀이기구에 사용될 수 있는 범용 헤드피스(50)일 수 있다. 공원에서 제공하는 대여 헤드피스(50)를 이용하는 대신에, 사용자(14)는 개인용 헤드피스(50) 또는 공원 방문 내내 착용되고 다양한 어트랙션의 서로 다른 VR/AR 디스플레이 시스템(20)에 결합되는 헤드피스(50)를 포함하는 스캐폴딩 시스템(12)을 가질 수 있다. 그러나, 사용자(14)가 헤드피스(50) 또는 헤드피스(50)를 포함하는 스캐폴딩 시스템(12)이 보기 흉하다고 볼 수 있기 때문에, 기능적 특징부를 덮는 다양한 헤드기어가 제공될 수 있다. 헤드기어는 사용자 선호도에 따라 선택가능 및/또는 교체가능할 수 있다.
도시된 실시예에서, 헤드피스(50)는 헤드피스(50)의 헤드밴드부(78) 내에 개구부(76)를 포함한다. 개구부(76) 중 일부는 관자놀이부(80) 주위에 형성될 수 있다. 관자놀이부(80) 및 렛지(82)는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 무게를 지지하는 것을 추가로 도울 수 있다. 암형 리셉터클(84)은 예를 들어, VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 헤드피스(50)에 추가로 부착하기 위해 VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 돌출부와 결합하는 데 또한 사용될 수 있다. 헤드밴드부(78)로부터 바깥쪽으로 연장되고 사용자의 머리 위에 배치될 수 있는 크라운밴드부(86)도 도시된다. 일부 실시예에서, 크라운밴드부(86)는 전단부(88) 및 후단부에서 헤드밴드부(78)에 연결될 수 있다.
도 6은 거울(94) 앞에 조정 가능한 헤드밴드(92)를 갖는 스캐폴딩 시스템(12)의 헤드피스(50)의 실시예를 조정하는 사용자의 사시도이다. 도시된 실시 예에서, 헤드피스(50)는 일체형 헤드밴드인 것과 대조적으로 2개 이상의 구성요소로 제조될 수 있다. 따라서, 노브(96)와 같은 구성요소는 헤드피스(50)에 포함된 헤드밴드(92)의 사용자 조정을 제공하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 노브(96)를 제1 방향(예를 들어, 시계 반대 방향)으로 돌리면 헤드밴드(92)를 조일 수 있는 반면, 노브(96)를 제1 방향과 반대인 제2 방향(예를 들어, 시계 방향)으로 돌리면 헤드밴드(92)가 느슨해질 수 있다.
도시된 실시예에서, 헤드피스(50)는 전방부(100) 및 후방부(102) 상의 헤드밴드(92)에 연결된 단일 밴드(예를 들어, 크라운밴드부)(98)를 포함한다. 헤드피스(50)는 헤드피스(50)를 사용자(14)에 고정시키는 것을 돕는 이어피스부(104)도 포함할 수 있다. VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 헤드피스(50)에 자기적으로 고정하는 데 사용될 수 있는 자석(70)도 도시된다. 앞서 언급한 바와 같이, 자석(70)은 전도성 일 수 있으며, 따라서 신호 및/또는 전력을 위한 도관으로서 사용될 수 있다. 헤드피스(예를 들어, 헤드피스(50))를 착용한 후, 사용자(14)는 헤드웨어 중 하나, 예를 들어, 헤드웨어(38)를 부착할 수 있다. 그 다음에 사용자(14)는 예를 들어, 테마파크 주변을 걸으며 VR/AR 향상을 포함하는 놀이기구의 탑승 차량에 들어갈 수 있다. 그 다음, 사용자(14)는 도 7에 도시된 바와 같이, 탑승 차량(36)에 착석할 때 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 헤드피스(예를 들어, 헤드피스(50))에 부착할 수 있다.
도 7은 사용자(14)가 탑승 차량(36)에 착석한 놀이기구 탑승 차량(36)과 함께 사용되는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 실시예의 사시도이다. 도시된 바와 같이, 사용자(14)는 잠금 랩 바(82, 84)를 사용하여 탑승 차량(36) 내부에 고정된다. 도시된 바와 같이, 잠금 바(80)는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 탑승 차량(36)에 보관하기에 적합한 공동(86) 내부에 고정된 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 갖는다. 보다 구체적으로, 공동(86)은 랩 바 허리띠(88)에 배치된다. 잠금 랩 바(82)를 통해 고정된 탑승객(14)은 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 스캐폴딩 시스템(12)에 배치하기 위해 잠금 랩 바(82)로부터 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 제거하는 것으로 도시된다. 잠금 랩 바(82)를 통해 고정된 탑승객(14)은 또한 안경(예를 들어, 맞춤 안경)(90)을 포함하는 헤드피스(50)를 착용하는 것으로 도시되어 있으며, 이는 스캐폴딩 시스템(12) 및 VR/AR 디스플레이 시스템(20) 상에 계속 있고 이와 함께 사용될 수 있다.
잠금 랩 바(84)를 통해 고정된 사용자(14)는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 스캐폴딩 시스템(12)과 결합하는 것으로 도시된다. 도시된 실시예에서, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 다인승 차량(36)에 위치되거나 다인승 차량(36)에 통신 가능하게 및/또는 동작 가능하게 결합된 외부 컴퓨팅 디바이스에 전기 신호 및/또는 전력을 송신하는 데 사용될 수 있는 하나 이상의 제대 도관(umbilical conduit)(92)을 포함한다. 제대 도관(92)은 (예를 들어, 스프링 바이어스 메커니즘, 전기 모터 지원, 중력 지원 등을 통해) 각각의 잠금 랩 바(80, 82, 84)로 들어가고, 일부 실시예에서는, 케이블 저장소(94)로 들어갈 수 있다. VR/AR 디스플레이 시스템(20)의 보다 효율적인 보관 및 배치를 제공함으로써, 본 명세서에 설명 된 기법은 VR/AR 놀이기구를 통해 탑승객(14)의 더 많은 이동을 가능하게 할 수 있고, 테마파크에서 사용자(14) 경험을 향상시킬 수 있다.
도 8은 추가 세부사항을 도시하는 잠금 랩 바(80)의 실시예의 사시도이다. 도시된 실시예에서, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 사용자(14)에 의해 사용되기 전에 공동(86)에 저장된 것으로 도시된다. 앞서 언급한 바와 같이, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 잠금 랩 바(80), 랩 바 허리띠(88) 및/또는 케이블 저장소(94) 내부에 스프링 바이어스 메커니즘, 전기 모터 지원, 중력 지원 등을 통해 들어갈 수 있는 제대 도관(92)을 포함할 수 있으며, 이는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 공동(86) 안으로 더 안전하게 부착하는 것을 돕는다. 공동(86) 내부에 VR/AR 디스플레이(20)를 고정하는 데 자석도 사용될 수 있다.
랩 바 허리띠(88)는 트렌치(예를 들어, 구부러진 트렌치)(100)를 포함할 수 있다. 테마 탑승 동안 만나는 흘린 액체, 비 등은 트렌치(100)를 통해 VR/AR 디스플레이 시스템(20)으로부터 멀리 이동될 수 있다. 구부러진 모양(예를 들어, 가리비 모양) 때문에, 트렌치(100)는 흘린 액체를 청소하고 유지보수 턴어라운드를 개선하는 것도 용이하게 할 수 있다. 추가적으로, 랩 바 허리띠(88)는 금속, 플라스틱 또는 이들의 조합으로 제조될 수 있으며, 흘린 액체, 실외 노출에 견디고 청소를 개선하는 데 적합한 물질 및/또는 표면 코팅을 갖는다. 따라서, 유지보수 직원은 다인승 차량(36)을 보다 빠르게 청소하여 턴어라운드 시간 및 탑승 가용 시간을 개선할 수 있다.
랩 바 허리띠는, 테마 탑승 동안 사용자(14)를 보호하기 위해 사용자의 무릎 위에 배치될 때, 용이한 접근 및 배치를 위해 도시된 바와 같이 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 위치시킬 수 있다. 실제로, 사용자(14)는 탑승 차량(36)에 타고, 잠금 랩 바(80)를 잠근 다음, 그들의 랩에 위치된 VR/AR 디스플레이 시스템(20)이 제시될 수 있다. VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 바깥쪽으로 당기면 스캐폴딩 시스템(12)과 결합하기 위해 공동(86)으로부터 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 제거할 수 있다. 따라서 VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 수동 조작을 통해 쉽게 제거되고 스캐폴딩 시스템(12)에 결합될 수 있다. 스캐폴딩 시스템(12)과 결합되면, 전력, 데이터 등이 제대 도관(92)을 통해 사용 중에 VR/AR 디스플레이 시스템(20)에 제공될 수 있다. 그러면 VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 디스플레이(24)를 통해 시각적 감지 경험을 제공하고 오디오 시스템(26)을 통해 청각적 감지 경험을 제공할 수 있다.
도 9는 잠금 랩 바(112)를 갖는 탑승객 좌석 시스템(110)의 실시예의 후면 사시도이다. 도시된 실시 예에서, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 머리 위에, 보다 구체적으로는, 탑승객 좌석 시스템(110)의 "걸이형" 오버헤드 렛지(114)에 저장된다. 사용시에, 사용자(14)는 탑승객 좌석 시스템(110)에 들어가서 좌석(116)에 앉을 것이다. 그런 다음 사용자(14)는 잠금 랩 바(112)를 통해 제자리에 고정될 수 있으며, 이어서 예컨대, 손을 뻗어 아래로 당겨 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 가져온 다음 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 스캐폴딩 시스템(12)에 결합시킬 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 오버헤드 렛지(114)에 고정하는 것을 돕는 데 스프링 바이어스, 전기 모터 등을 사용할 수 있는 제대 도관(92)을 포함할 수 있다. VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 오버헤드 렛지(114)에 고정하는 것을 돕는 데 자석이 추가로 또는 대안 으로 사용될 수 있다.
탑승객 좌석 시스템(110)에 배치될 수 있는 하나 이상의 컴퓨팅 디바이스(118)도 도시된다. 컴퓨팅 디바이스(118)는 VR/AR 디스플레이 시스템(20)과 통신 가능하게 및/또는 동작 가능하게 인터페이스하여 사용자(14)가 테마파크 놀이기구를 통과할 때 사용자(14)에게 VR 및/또는 AR 환경을 제공할 수 있다. 도시된 실시예에서, 흡기구(intake vent)(120)는 작동 동안 컴퓨팅 디바이스(118)의 온도를 낮추는 데 적합한 냉각 공기의 유입을 제공한다. 냉각 공기는 가열된 공기로서 배기구(exhaust vent)(122)를 통해 탑승객 좌석 시스템(110)을 빠져나갈 수 있다. 테마 탑승이 끝난 후, 사용자(14)는 스캐폴딩 시스템(12)으로부터 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 분리할 수 있고, 이어서 청소 및/또는 후속 사용을 위해 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 오버헤드 렛지(114)로 되돌려줄 수 있다.
VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 도 10에 도시된 바와 같이 사용성 및/또는 유지보수를 개선할 수 있는 소정 특징부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 시스템(24)을 보다 쉽게 포커싱하고 조정하기 위해 노브(130, 132)가 제공될 수 있다. 보다 구체적으로, 노브(130)는 포커싱에 사용될 수 있지만 노브(132)는 사용자(14)의 동공 간 거리를 조절하는 데 사용될 수 있다. 노브(130, 132)는 조작 및 촉각 피드백 개선을 위한 널(knurl)(134)을 포함할 수 있다. 노브(130, 132)는 사용자(14)의 다양한 인구 통계 및 출신 국가에 걸쳐 보다 이해하기 쉬운 조정 인터페이스도 제공할 수 있다.
오디오 시스템(26)은 입체음향 오디오, 서라운드 사운드 등을 제공할 수 있는 스피커 어레이(136) 및 하나 이상의 마이크로폰을 포함할 수 있다. 오디오 시스템(26)은 소정 실시예에서, VR/AR 디스플레이(20)와 별개의 독립형 시스템일 수 있다. 즉, 몇몇 실시예에서, 오디오 시스템(26)은 저절로 착용될 수 있는 스피커 어레이 및/또는 마이크로폰을 포함할 수 있다. VR/AR 디스플레이(20)에 포함된 템플(temple)(138)은 또한 탑승객의 귀에 근접한 스피커 어레이(136)를 고정할 뿐만 아니라 VR/AR 디스플레이(20)를 잡거나 조작하기에 적합한 핸들로서 작용할 수 있다. 템플(138)은 VR/AR 디스플레이 시스템(20)을 스캐폴딩 시스템(12)에 고정하는 데 도움이 될 수 있는 하나 이상의 자석(70)도 포함할 수 있다. 제대 도관 시스템(92)은 VR/AR 디스플레이 시스템(20)으로부터 제대 도관 시스템(92)의 빠른 연결/분리를 가능하게 할 수 있는 가요성 부츠(flexible boot)(140)를 포함할 수 있다. 실제로, 제대 도관 시스템(92)은 HDMI 커넥터, USB, USB-C, 썬더볼트(Thunderbolt), 또는 이들의 조합과 같은 커넥터(142)를 포함할 수 있다. 따라서, 제대 도관 시스템(92)은 전력, 비디오, 오디오, 텍스트, 이미지 등을 VR/AR 디스플레이 시스템(20)에 전달할 수 있다. 제대 도관 시스템(92)은 또한 사용자(14)가 보고 있는 디스플레이(24)에서의 위치, 동공 확장, 머리 움직임, 머리 각도 등과 같은 VR/AR 디스플레이 시스템(20)으로부터 도출된 소정의 정보를 전송할 수 있다.
VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 청소 및 유지보수에 유용한 소정의 특징부를 추가로 포함할 수 있다. 예를 들어, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 청소 개선 및 요소로부터의 보호 강화를 위해 아크릴로니트릴 부타디엔 스티렌(ABS), 프탈레이트-프리 폴리염화 비닐(PVC), 폴리에틸렌 테레프타레이트(PET), 저밀도 폴리에틸렌(LDPE), 폴리프로필렌, 실리콘, 폴리아미드, 다양한 유형의 플라스틱, 금속 등과 같은 물질로 제조된 외부 쉘(144)을 포함할 수 있다. VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 디스플레이(24) 스크린, 전자장치, 오디오 기어 등과 같은 소정의 구성요소와의 사용자 접촉을 더 최소화하거나 제거할 수 있다. 따라서, VR/AR 디스플레이 시스템(20)은 개선된 다수의 작동 시간을 가질 수 있다.
본 발명의 소정의 특징만이 본 명세서에 예시되고 설명되었지만, 당업자에게는 많은 수정 및 변경이 발생할 것이다. 그러므로, 첨부된 청구범위는 본 발명의 진정한 사상에 부합하는 그러한 모든 수정 및 변경을 포함하도록 의도된 것으로 이해되어야 한다. 개시된 소정 실시예가 놀이공원 또는 테마파크의 맥락에서 개시되었지만, 소정 실시예는 또한 다른 용도와도 관련될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 또한, 개시된 실시예의 어떤 요소는 서로 결합되거나 교환될 수 있음을 이해해야 한다.
본 명세서에 제시되고 청구된 기법은 본 기술 분야를 명백하게 개선하고, 추상적이거나 무형적이거나 순수하게 이론적인 것이 아닌 실질적인 성질의 물질적 대상과 구체적인 예에 참조되고 적용된다. 또한, 본 명세서의 마지막에 첨부된 청구범위가 "[기능]을 [수행]하는 수단" 또는 "[기능]을 [수행]하는 단계"로서 지정된 하나 이상의 요소를 포함하는 경우, 그러한 요소는 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되어야 한다. 그러나, 다른 방식으로 지정된 요소를 포함하는 청구범위에 대해서는, 그러한 요소가 35 U.S.C. 112(f)에 따라 해석되어서는 안 된다.

Claims (20)

  1. 시스템으로서,
    프로세서를 포함하는 헤드 장착형 가상 현실/증강 현실(VR/AR) 디스플레이 시스템 - 상기 프로세서는 상기 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템의 그래픽 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하도록 구성됨 - 과,
    사용자가 착용하도록 구성된 헤드피스(headpiece)를 포함하는 스캐폴딩 시스템(scaffolding system) - 상기 헤드피스는 상기 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템을 상기 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성되고 헤드기어(headgear)를 상기 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성된 적어도 하나의 고정장치(fastener)를 포함함 - 을 포함하는
    시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 헤드피스는 일체형의 조정불가 헤드피스를 포함하는
    시스템.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 일체형의 조정불가 헤드피스는 헤드밴드부 및 상기 헤드밴드부로부터 외측으로 연장되는 적어도 하나의 구부러진 프롱부(prong section)를 포함하고, 상기 적어도 하나의 구부러진 프롱부는 상기 사용자의 머리의 일부 위에 위치하도록 구성되는
    시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 헤드피스는 조정가능 헤드밴드 구성요소를 갖는 다중 구성요소 헤드피스를 포함하는
    시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 고정장치는 자기 고정장치, 기계 고정장치, 또는 이들의 조합을 포함하는
    시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 헤드기어는 상기 헤드기어를 상기 스캐폴딩 시스템에 고정하기 위해 상기 적어도 하나의 고정장치와 결합하도록 구성된 제2 고정장치를 갖는 캡(cap), 모자(hat), 머리 우산, 또는 이들의 조합을 포함하는
    시스템.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템을 갖는 탑승 차량을 포함하되,
    상기 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템은 가상 환경을 제공하도록 구성된 VR 시스템, 컴퓨터 파생 뷰로 증강된 현실 세계 뷰를 제공하도록 구성된 AR 시스템, 또는 이들의 조합을 포함하는
    시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 탑승 차량은 상기 사용자를 상기 탑승 차량에 고정하도록 구성된 탑승객 좌석 시스템을 포함하고, 상기 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템은 상기 탑승객 좌석 시스템에 배치되는
    시스템.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 탑승객 좌석 시스템은 상기 사용자를 상기 탑승 차량에 고정하는 것을 돕기 위해 상기 사용자의 무릎 위에 배치되도록 구성된 허리띠 시스템을 포함하고, 상기 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템은 상기 허리띠 시스템에 배치되는
    시스템.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 탑승객 좌석 시스템은 상기 사용자가 상기 탑승객 좌석 시스템에 착석할 때 상기 사용자의 머리 위에 배치된 오버헤드 렛지(overhead ledge)를 포함하고, 상기 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템은 상기 오버헤드 렛지에 배치되는
    시스템.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 헤드 장착형 VR/AR 디스플레이 시스템은 VR 데이터, 전력 또는 이들의 조합을 탑승객 차량과 통신하도록 구성된 제대 도관 시스템(umbilical conduit system)을 포함하는
    시스템.
  12. 탑승 차량으로서,
    가상 현실/증강 현실(VR/AR) 디스플레이 시스템을 포함하되,
    상기 VR/AR 디스플레이 시스템은,
    상기 VR/AR 디스플레이 시스템의 그래픽 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하도록 구성된 프로세서와,
    상기 탑승 차량의 사용자가 착용하도록 구성되고 스캐폴딩 시스템에 포함된 헤드피스에 상기 VR/AR 디스플레이 시스템을 고정 및 분리하도록 구성된 고정장치를 포함하는
    탑승 차량.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 사용자를 상기 탑승 차량에 고정하도록 구성된 탑승객 좌석 시스템을 포함하고, 상기 VR/AR 디스플레이 시스템은 상기 탑승객 좌석 시스템에 배치되는
    탑승 차량.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 탑승객 좌석 시스템은 상기 사용자를 상기 탑승 차량에 고정하는 것을 돕기 위해 상기 사용자의 무릎 위에 배치되도록 구성된 허리띠 시스템을 포함하고, 상기 VR/AR 디스플레이 시스템은 상기 허리띠 시스템에 배치되는
    탑승 차량.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 탑승객 좌석 시스템은 상기 사용자가 상기 탑승객 좌석 시스템에 착석할 때 상기 사용자의 머리 위에 배치된 오버헤드 렛지를 포함하고, 상기 VR/AR 디스플레이 시스템은 상기 오버헤드 렛지에 배치되는
    탑승 차량.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 VR/AR 디스플레이 시스템은 가상 환경을 제공하도록 구성된 VR 디스플레이 시스템, 컴퓨터 파생 뷰로 증강된 현실 세계 뷰를 제공하도록 구성된 AR 디스플레이 시스템, 또는 이들의 조합을 포함하는
    탑승 차량.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 VR/AR 디스플레이 시스템은 데이터, 전력 또는 이들의 조합을 상기 탑승객 차량과 통신하도록 구성된 제대 도관 시스템을 포함하는
    탑승 차량.
  18. 시스템으로서,
    사용자가 착용하도록 구성된 헤드피스를 포함하는 스캐폴딩 시스템을 포함하되,
    상기 헤드피스는 헤드 장착형 가상 현실/증강 현실(VR/AR) 디스플레이 시스템을 상기 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성되고 헤드기어를 상기 헤드피스에 고정 및 분리하도록 구성된 적어도 하나의 고정장치를 포함하는
    시스템.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 헤드피스는 헤드밴드부 및 상기 헤드밴드부로부터 외측으로 연장되는 적어도 하나의 구부러진 프롱부를 가진 일체형의 조정불가 헤드피스를 포함하고, 상기 적어도 하나의 구부러진 프롱부는 사용자의 머리의 일부 위에 위치하도록 구성되는
    시스템.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 스캐폴딩 시스템은 상기 VR/AR 디스플레이 시스템과 통신하도록 구성된 프로세서를 포함하는
    시스템.
KR1020207023757A 2018-01-19 2018-12-07 가상 현실/증강 현실 신속 배치 시스템 KR20200105945A (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US201862619618P 2018-01-19 2018-01-19
US62/619,618 2018-01-19
US16/201,719 2018-11-27
US16/201,719 US10838216B2 (en) 2018-01-19 2018-11-27 Virtual reality/augmented reality rapid deployment system
PCT/US2018/064539 WO2019143421A1 (en) 2018-01-19 2018-12-07 Virtual reality/augmented reality rapid deployment system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20200105945A true KR20200105945A (ko) 2020-09-09

Family

ID=67299198

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020207023757A KR20200105945A (ko) 2018-01-19 2018-12-07 가상 현실/증강 현실 신속 배치 시스템

Country Status (9)

Country Link
US (2) US10838216B2 (ko)
EP (1) EP3740808A1 (ko)
JP (2) JP7261238B2 (ko)
KR (1) KR20200105945A (ko)
CN (1) CN111566540A (ko)
CA (1) CA3087989A1 (ko)
RU (1) RU2020127396A (ko)
SG (1) SG11202006247QA (ko)
WO (1) WO2019143421A1 (ko)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US11318607B2 (en) * 2019-01-04 2022-05-03 Universal City Studios Llc Extended reality ride test assembly for amusement park system
CN210278234U (zh) * 2019-03-21 2020-04-10 上海狮峪智能科技有限公司 一种大屏vr游戏一体机
EP3951752A4 (en) * 2019-03-27 2022-05-18 Panasonic Intellectual Property Management Co., Ltd. HEAD MOUNT DISPLAY
CN113574909A (zh) * 2019-04-16 2021-10-29 德姆福特游乐有限公司 用于增强现实(ar)或虚拟现实(vr)或混合现实(mr)的具有音频的分体式头戴设备
US20210216099A1 (en) * 2020-01-09 2021-07-15 Universal City Studios Llc Interface device for wearable visualization device, systems and methods
US11789276B1 (en) 2020-04-06 2023-10-17 Apple Inc. Head-mounted device with pivoting connectors
US20220026723A1 (en) * 2020-07-24 2022-01-27 Universal City Studios Llc Electromagnetic coupling systems and methods for visualization device
US11803063B2 (en) * 2020-08-18 2023-10-31 Universal City Studios Llc Tether actuation systems and methods for visualization device
CN112904560B (zh) * 2021-04-07 2021-10-22 深圳市悦尔声学有限公司 一种头戴显示设备
TW202307514A (zh) * 2021-04-15 2023-02-16 美商尼安蒂克公司 擴增實境帽子

Family Cites Families (37)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4795209A (en) 1987-01-16 1989-01-03 Gerber Products Company, Inc. Pivoting removable tray/restraint for baby carrier
US4900086A (en) 1987-08-03 1990-02-13 Steward Royce E Integral folding child restraint system
DE59207799D1 (de) 1991-10-04 1997-02-13 Zeiss Carl Fa Stirnreif für eine Mess-, Beleuchtungs- oder Beobachtungseinheit
US5469578A (en) 1993-05-07 1995-11-28 Varo, Inc. Night vision goggle headgear mount
JP3352210B2 (ja) * 1994-03-10 2002-12-03 オリンパス光学工業株式会社 頭部装着型映像表示装置
US5572749A (en) 1994-06-28 1996-11-12 The Walt Disney Company Helmet mounting device and system
JPH08146340A (ja) * 1994-11-21 1996-06-07 Olympus Optical Co Ltd 頭部装着型映像表示装置
JPH08237575A (ja) * 1995-02-28 1996-09-13 Olympus Optical Co Ltd 頭部装着型映像表示装置
US5796374A (en) * 1996-03-08 1998-08-18 Virtual Vision, Inc. Support for a head mounted display system
JPH10197825A (ja) * 1997-01-10 1998-07-31 Sharp Corp 頭部搭載型ディスプレイ
JPH10309381A (ja) * 1997-05-13 1998-11-24 Yoshimasa Tanaka 移動体用遊戯装置
US6343858B1 (en) 1998-11-02 2002-02-05 Revolution Eyewear Auxiliary eyewear attachment methods and apparatus
US6804829B2 (en) 2001-09-14 2004-10-19 Lineweight Llc Advanced combat helmet system
US6931668B2 (en) 2001-12-21 2005-08-23 Itt Manufacturing Enterprises, Inc. Headmount apparatus for attaching and supporting devices
US7073815B2 (en) 2002-04-24 2006-07-11 Graco Children's Products Inc. Stroller with drop-down basket
US20040008157A1 (en) 2002-06-26 2004-01-15 Brubaker Curtis M. Cap-mounted monocular video/audio display
JP4413065B2 (ja) * 2004-01-28 2010-02-10 健爾 西 画像表示装置および画像表示システム
US20060037125A1 (en) 2004-08-23 2006-02-23 Mcdowell Anthony Binocular to hat attachment
US8025581B2 (en) 2008-05-09 2011-09-27 Disney Enterprises, Inc. Interactive interface mounting assembly for amusement and theme park rides
EP2391918A2 (en) * 2009-01-27 2011-12-07 Chip E. Thomson User-wearable video displays, systems, and methods
DK2399472T3 (da) 2010-06-28 2013-05-06 Lazer Sport Nv Selvjusterende tilbageholdelsessystem til hjelm
US9609902B2 (en) 2011-12-23 2017-04-04 Michael Waters Headgear having a camera device
CN202672795U (zh) * 2012-03-21 2013-01-16 合肥探奥自动化有限公司 一种微型可移动4d影院
JP6030348B2 (ja) 2012-06-15 2016-11-24 株式会社セガ・ライブクリエイション アトラクション装置
GB201310364D0 (en) 2013-06-11 2013-07-24 Sony Comp Entertainment Europe Head-mountable apparatus and systems
US9775395B2 (en) 2013-09-17 2017-10-03 Wilcox Industries Corp. Headgear shroud assembly
US9126663B2 (en) 2013-11-02 2015-09-08 Russell Jones Aquatic equipment-mounting headgear
WO2015126987A1 (en) 2014-02-18 2015-08-27 Merge Labs, Inc. Head mounted display goggles for use with mobile computing devices
WO2015138266A1 (en) * 2014-03-10 2015-09-17 Ion Virtual Technology Corporation Modular and convertible virtual reality headset system
NZ764950A (en) * 2014-05-30 2022-07-01 Magic Leap Inc Methods and system for creating focal planes in virtual and augmented reality
US9690375B2 (en) * 2014-08-18 2017-06-27 Universal City Studios Llc Systems and methods for generating augmented and virtual reality images
US11019872B2 (en) * 2015-06-19 2021-06-01 Oakley, Inc. Sports helmet having modular components
JP6500793B2 (ja) * 2016-01-28 2019-04-17 ブラザー工業株式会社 取付具、表示システム、及び、取付システム
US11112266B2 (en) 2016-02-12 2021-09-07 Disney Enterprises, Inc. Method for motion-synchronized AR or VR entertainment experience
GB2551306A (en) * 2016-03-01 2017-12-20 Figment Productions Ltd A seat
CN107438787B (zh) 2016-03-31 2020-04-14 深圳市柔宇科技有限公司 头戴式显示设备
US10151927B2 (en) 2016-05-31 2018-12-11 Falcon's Treehouse, Llc Virtual reality and augmented reality head set for ride vehicle

Also Published As

Publication number Publication date
US10838216B2 (en) 2020-11-17
CN111566540A (zh) 2020-08-21
US20190227328A1 (en) 2019-07-25
SG11202006247QA (en) 2020-07-29
US11307424B2 (en) 2022-04-19
JP2021510982A (ja) 2021-04-30
US20210018757A1 (en) 2021-01-21
CA3087989A1 (en) 2019-07-25
WO2019143421A1 (en) 2019-07-25
JP7261238B2 (ja) 2023-04-19
JP2023098968A (ja) 2023-07-11
RU2020127396A3 (ko) 2022-02-21
RU2020127396A (ru) 2022-02-21
EP3740808A1 (en) 2020-11-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20200105945A (ko) 가상 현실/증강 현실 신속 배치 시스템
EP3735306B1 (en) Systems and methods for textual overlay in an amusement park environment
US20230305309A1 (en) Head-mounted display for public use
US11019872B2 (en) Sports helmet having modular components
CN107577050B (zh) 一种虚拟现实设备
US20150253574A1 (en) Modular and Convertible Virtual Reality Headset System
CN104808341A (zh) 一种头戴式虚拟现实设备
US11287660B2 (en) Head-mounted display
US10684483B2 (en) Item of headwear
CN104111537B (zh) 3d电影手机观看装置
WO2019094047A1 (en) Head-mounted display for public use
WO2011117794A1 (en) Methods and devices for tactilely imparting information
CN206594366U (zh) 一种便携式vr 眼镜
WO2017124105A1 (en) Item of headwear
CN201732213U (zh) 一种可拆帽檐的太阳帽眼镜显示器
KR20180032399A (ko) 모자용 스마트폰 거치대
WO2022254409A1 (en) System and method for providing customized headwear based on facial images
CN116225220A (zh) 一种车载vr系统
JP5763856B1 (ja) モダンパーツの製造方法
CN117761897A (zh) 绑带配合组件及头戴式设备
KR200479570Y1 (ko) 휴대용 입체영상 장치
KR20200054847A (ko) 착탈 가능한 착용 보조 장치 및 그것을 갖는 헤드 마운티드 디스플레이

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal