CN111566540A - 虚拟现实/增强现实快速部署系统 - Google Patents
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Abstract
一种系统包括头戴式虚拟现实/增强现实(VR/AR)显示系统,其包括处理器,其中处理器被配置成在头戴式VR/AR显示系统的图形显示器上显示图像。系统进一步包括架子系统,所述架子系统包括被配置成由用户戴着的盔;其中盔包括至少一个紧固件,所述至少一个紧固件被配置成将头戴式VR/AR显示系统与盔紧固和脱开,并且被配置成将帽子与盔紧固和脱开。
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求2018年1月19日提交的标题为“VIRTUAL REALITY/AUGMENTED REALITYRAPID DEPLOYMENT SYSTEM”的美国临时申请No. 62/619,618的优先权和权益,所述美国临时申请通过引用以其整体特此并入用于所有目的。
技术领域
本公开总体上涉及虚拟现实和/或增强现实的领域。更具体地,本公开的实施例涉及被利用来提供虚拟现实和增强现实体验的快速部署的系统和方法。
背景技术
本部分旨在向读者介绍可能与下文描述和/或要求保护的本公开的各方面相关的领域的各方面。相信本讨论帮助向读者提供背景信息,以便于对本公开的各方面的更好理解。因此,理解的是,这些陈述要从这个角度来阅读,而不是作为现有技术的认可。
已经创建了各种游乐乘坐设施来为乘客提供独特的运动和视觉体验。例如,虚拟现实和/或增强现实系统可以与主题乘坐设施结合使用,并且能够用沿着固定路径行进的多乘客车辆来实现。除了当车辆沿路径移动时由车辆的速度或方向的改变创建的兴奋之外,虚拟现实和增强现实系统本身可以生成呈现给乘客的特定效果(例如,图形和/或声音效果)。虽然重复乘坐者可能熟悉乘坐的一般路径,但是特定效果可以在第二和随后的乘坐期间创建兴趣。在另一示例中,当乘客车辆沿路径行进时,某些乘坐设施可以用虚拟投影元件来实现以创建变化的风景和移动,以增加沉浸式体验。戴上虚拟和/或增强现实系统以及随后从每个乘客移除虚拟和/或增强现实系统耗费时间。因此,现在认识到需要可以更快速地部署的改进的虚拟和/或增强现实系统。
发明内容
在范围上与原始要求保护的主题相当的某些实施例在以下进行概述。这些实施例不旨在限制本公开的范围,而是这些实施例仅旨在提供某些公开的实施例的简要概述。实际上,本公开可以涵盖可以类似于或不同于以下阐述的实施例的多种形式。
根据一个实施例,一种系统包括头戴式虚拟现实/增强现实(VR/AR)系统,所述虚拟现实/增强现实(VR/AR)系统包括处理器,其中处理器被配置成在头戴式VR/AR显示系统的图形显示器上显示图像。系统进一步包括架子(scaffolding)系统,所述架子系统包括被配置成由用户戴着的盔(headpiece);其中盔包括至少一个紧固件,所述至少一个紧固件被配置成将头戴式VR/AR显示系统与盔紧固和脱开,并且被配置成将帽子(headgear)与盔紧固和脱开。
根据另一实施例,一种乘客车辆包括头戴式虚拟现实/增强现实(VR/AR)系统。头戴式VR/AR显示系统包括处理器,其中处理器被配置成在头戴式VR/AR显示系统的图形显示器上显示图像。头戴式VR/AR显示系统进一步包括被配置成将头戴式VR/AR显示系统与被包括在架子系统中的盔紧固和脱开的紧固件,其中盔被配置成由乘客车辆的用户戴着。
根据另一实施例,一种系统包括架子系统,所述架子系统包括被配置成由用户戴着的盔。盔包括至少一个紧固件,所述至少一个紧固件被配置成将头戴式虚拟现实/增强现实(VR/AR)系统与盔紧固和脱开,并且被配置成将帽子与盔紧固和脱开。
附图说明
当参考附图阅读以下详细描述时,本公开的这些和其他特征、方面和优点将变得更好理解,在所述附图中,贯穿附图,相同的字符表示相同的部分,其中:
图1是根据本公开的一方面的在游乐园乘坐设施的上下文中的快速部署虚拟现实/增强现实系统的实施例的示意表示;
图2是根据本公开的一方面的适于与在用户的头部上的图1的快速部署虚拟现实/增强现实系统结合使用的架子系统盔的实施例的透视图;
图3是根据本公开的一方面的图2的盔的实施例的顶视图;
图4是根据本公开的一方面的图2的盔的实施例的侧视图;
图5是根据本公开的一方面的设置在用户的头部上的图2的盔的实施例的透视图;
图6是根据本公开的一方面的用户调整架子系统盔的实施例的透视图;
图7是根据本公开的一方面的由用户戴着的图1的快速部署虚拟现实/增强现实系统的实施例的透视图;
图8是根据本公开的一方面的被包括在乘客座椅系统中的锁定膝部杆的实施例的透视前视图,该锁定膝部杆包括图1的快速部署虚拟现实/增强现实系统的部件;
图9是根据本公开的一方面的包括图1的快速部署虚拟现实/增强现实系统的部件的乘客座椅系统的实施例的透视后视图;以及
图10是根据本公开的一方面的虚拟现实/增强现实显示系统的实施例的透视图。
具体实施方式
以下将描述本公开的一个或多个具体的实施例。为了提供这些实施例的简明描述,可能不在说明书中描述实际实施方式的所有特征。应当领会,在任何这样的实际实施方式的开发中,如在任何工程或设计项目中,必须做出许多特定于实施方式的决策以实现开发者的特定目标,诸如依从与系统有关和与业务有关的约束,其可能从一种实施方式到另一种实施方式发生变化。此外,应当领会,这样的开发工作可能是复杂且耗时的,但是对于受益于本公开的普通技术人员而言,这仍然会是设计、制作和制造的例行任务。
本公开的当前实施例针对可以用作例如游乐园乘坐设施或景点的部分的快速部署虚拟/增强现实(VR/AR)系统。游乐园乘坐设施可以包括乘客车辆乘坐设施,在其中单乘客和/或多乘客车辆沿着固定轨道运送乘客。乘客可以坐在乘客车辆内部并且经由乘客保持系统固定。然后,乘客车辆可以沿着固定路径以变化的速度前进。添加VR/AR系统以增强乘客体验会是有益的。然而,用于戴上、用于脱下以及用于为下一次乘坐循环准备VR/AR系统的额外时间可能导致总的乘坐时间足够长,以使得虚拟/增强现实系统的使用困难且/或不经济可行。
在本文中描述的快速部署虚拟/增强现实系统可以由乘客在坐在乘客车辆中时更容易地戴上和脱下,并且可以更容易地由乘坐设施人员为下一次乘坐循环准备。在某些实施例中,虚拟/增强现实系统可以包括架子系统,该架子系统包括可以以各种尺寸出现的单件式盔或整体式盔。盔可以由乘客在坐在乘客车辆中之前戴上。例如,盔可以在乘坐开始之前被提供并且在乘客排队等候以进入乘客车辆时被装配到乘客。
可以使用如在本文中进一步描述的某些紧固技术来调整盔,这可以实现VR/AR显示系统(诸如VR/AR护目镜)的改进的配合和移除。当VR/AR显示系统不使用时,紧固技术可以附加地允许非VR/AR帽子(诸如球帽(ball cap)、有边帽(hat)等)的紧固。实际上,取决于期望的用途,盔可用来支承VR/AR显示系统以及其他帽子二者。帽子可以包括球帽、牛仔有边帽、其他有边帽、头伞等,对于保护免于元件的影响以及对于由主题公园出席者进行的各种方式的表达是有用的。即,帽子可以是快速部署虚拟/增强现实系统的部分,并且可以增强总体乘坐叙事(例如,航天员头盔(helmet)、有边安全帽),或者可以是用户自己的帽子。因此,在一个实施例中,快速部署虚拟/增强现实系统可以被配置成与用户自己的棒球帽或其他帽子结合使用,使得用户感觉更舒适。通过提供快速部署VR/AR系统,在本文中描述的技术可以实现更快且更高效的主题乘坐设施。
虽然在基于车辆的乘坐设施的上下文中讨论了本公开的实施例,但是应当理解,在本文中公开的快速部署VR/AR系统可以与其他类型的游乐景点一起使用,所述游乐景点将受益于可以使用所公开的技术实现的更高的景点卸载和装载效率。例如,当前技术可以与基于非车辆的景点或演出结合使用。在一个示例中,快速部署VR/AR系统可以与演出座椅结合使用。
图1是根据本公开的方面的快速部署VR/AR系统10的示意表示。如所描绘的,提供了架子系统12,其可以包括适于放置在用户的头部上的盔50,如以下进一步描述的。架子系统盔50可以以适于由各种年龄的多种乘客14使用的不同尺寸和/或形状来提供,并且可以是可调整的。在某些实施例中,架子系统12可以包括一个或多个处理器16和一个或多个存储器设备18。(一个或多个)处理器16可以包括多个微处理器、一个或多个其他集成电路(例如,专用集成电路、现场可编程门阵列、精简指令集处理器等)或其一些组合。一个或多个处理器16和一个或多个存储器设备18可以与盔50成整体,或者可以是也可以被戴上和脱下的分离的或可移除的部件的部分。
一个或多个存储器设备18可以包括有形的、非暂时性的机器可读介质,诸如易失性存储器(例如,随机存取存储器(RAM))、可以包括只读存储器(ROM)、闪速存储器、硬盘驱动器或任何其他合适的光学、磁性或固态存储介质或其任何组合的一个或多个存储设备(例如,非易失性存储设备)。(一个或多个)存储器设备18可以存储多种信息并且用于各种目的。例如,(一个或多个)存储器设备18可以存储供(一个或多个)处理器16执行的机器可读的和/或处理器可执行的指令(例如,固件或软件),诸如用以确定所要对接的VR/AR显示系统20的类型的指令。指令可以进一步包括特定于每个用户14的用户简档,其可以详述用户信息(例如,年龄、性别)和/或对于VR/AR显示系统20的用户偏好(例如,字体尺寸、音量、显示分辨率)。架子系统12可以进一步包括适于向架子系统12和/或VR/AR显示系统20提供功率的电池电源22。
VR/AR显示系统20可以包括图形显示系统24,诸如护目镜,其可以显示或投影诸如图像、视频、文本等的媒体。VR/AR显示系统20还可以包括音频系统26,所述音频系统26可以将声音例如双声道地投影到用户的耳朵。还可以包括(一个或多个)处理器28和一个或多个存储器设备30。(一个或多个)处理器28可以包括多个微处理器、一个或多个其他集成电路(例如,专用集成电路、现场可编程门阵列、精简指令集处理器等)或其一些组合。一个或多个存储器设备30可以包括有形的、非暂时性的、机器可读介质,诸如易失性存储器(例如,RAM)、可以包括ROM、闪速存储器、硬盘驱动器或任何其他合适的光学、磁性或固态存储介质的一个或多个存储设备(例如,非易失性存储设备)、或其任何组合。(一个或多个)存储器设备30可以存储多种信息并且用于各种目的。例如,(一个或多个)存储器设备30可存储供(一个或多个)处理器28执行的机器可读的和/或处理器可执行的指令(例如,固件或软件),诸如用以经由VR/AR显示系统20显示或投影图像、文本、视频、音频等的指令。
VR/AR显示系统20可以包括通信接口32,所述通信接口32适于经由有线技术(例如,以太网导管、通用串行总线(USB)导管、高清晰度多媒体接口(HDMI)导管等)和/或无线技术(例如,WiFi、网状网络、蓝牙、紫峰(Zigbee)等)与外部系统(例如,诸如服务器、笔记本电脑、智能电话、膝上型计算机、平板电脑、智能手表等的计算系统)通信。VR/AR显示系统20还可以包括向VR/AR显示系统20和/或向架子系统12提供电功率的电源系统34或者可操作地与向VR/AR显示系统20和/或向架子系统12提供电功率的电源系统34耦合。
要理解,VR/AR显示系统20可以使用VR技术、AR技术或其组合。例如,VR技术可以包括呈现可以使用户14沉浸在3维(3D)(和/或2维(2D))环境中的感官信息(例如,包括视频、声音、触觉反馈、力反馈、嗅觉的图像)。AR技术可以包括将2D和/或3D环境叠加到用户14的现实世界的视图上,因此提供复合视图(例如,用计算机导出的视图增强的现实世界视图)并增强主题公园乘坐。
在使用中,乘客14可以通过将架子系统盔50放置在他们的头部上来戴上架子系统12并且然后排队前进以进入单乘客或多乘客车辆36中。在某些实施例中,VR/AR显示系统20可以设置在乘客车辆36中。因此,当进入乘客车辆36中时,乘客14可能已经使架子系统盔50在适当位置,并且然后可以将VR/AR显示系统20与架子系统12免工具地(toollessly)配合。例如,免工具配合可以涉及在没有除了架子系统12和VR/AR显示系统20之外的任何附加部件的情况下的成功配合。即,架子系统12和VR/AR显示系统20承载(整体地或以其他方式耦合到架子系统12或VR/AR显示系统20中的一个)所有部件以实现它们之间的成功配合。此外,架子系统12和VR/AR显示系统20还可以被配置用于与彼此的免工具解开。
以下进一步描述的技术允许VR/AR显示系统20与架子系统12的更快的且改进的配合,使得乘客14的队列可以更高效地移动,并且使得VR/AR显示系统20的再使用可以被改进。此外,在本文中描述的技术提供非VR/AR帽子,诸如球帽38、头伞或网球帽40、有边帽42等。要理解,非VR/AR帽子可以包括多种有边帽、帽(例如,棒球帽、高尔夫球帽、帽檐、作为顶盖被戴着的小伞等)。实际上,用户14可以购买多种非VR/AR帽子,以通过使用可用于将VR/AR显示系统20配合到架子系统12的类似配合技术的相同配合技术来与架子系统12配合。因此,架子系统(例如,盔50)可以包括被配置成与帽子配合的分离的配合特征。为了消除误耦合,帽子配合特征可以被配置成不耦合到VR/AR显示系统20。在某些实施例中,帽子38、40、42可以不包括任何电子器件。在其他实施例中,帽子38、40、42可以包括某些设备39,诸如灯(例如,LED灯)、低压显示器(例如,OLED、电子墨水等)等,其在显示标志、动画等方面有用,所述标志、动画等可以经由电池电源系统22供电。设备39还可以包括在识别帽子38、40、42的类型方面有用的射频识别(RFID)标签。例如,架子系统12可以经由(一个或多个)处理器16识别所戴的帽子是球帽38,并在帽子上显示某些标志,提供在销售点终端处的折扣,跟踪常见的用户点,等等。在实施例中,帽子可以充当AR显示系统20的AR特征,使得戴着帽子的用户14经由AR显示器指示为具有特别的标识或外观。
图2是架子系统12的盔50的实施例的透视图。在所描绘的实施例中,盔50是可以由诸如丙烯腈丁二烯苯乙烯(ABS)、无邻苯二甲酸酯的聚氯乙烯(PVC)、聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)、低密度聚乙烯(LDPE)、聚丙烯、硅酮、聚酰胺、各种类型的塑料、金属等的多种材料模制、挤出、3D打印等的单个件(例如,单个部件或单一组件)。盔50可以以各种形状和/或尺寸(例如,小的、中等的、大的、特别大的)制造,以适应具有不同头部骨骼的用户14。因此,在一个实施例中,盔50可以不具有改变盔尺寸或配置的可调整部件(例如,扣环、带)。相反,用户14在不同的盔50之中选择最接近的尺寸。
盔50可以包括头带(headband)区段52,所述头带区段52可以以圆形形状、卵形形状、椭圆形形状等制造,形成适于用户的头部的插入的开口54。在所描绘的实施例中,四个弯曲的叉形物(prong)区段56、58、60、62从头带区段52向外延伸以在使用时环绕用户的头部并由用户的头部支承。每个弯曲的叉形物区段56、58、60、62可以包括从头带区段52朝向每个相应的弯曲的叉形物区段56、58、60、62的尖端65延伸的槽64。槽64在提供通风方面和在降低盔50的总重量方面可以是有用的。在使用中,尖端65可以设置在用户的头部的冠区段上。要理解,虽然所描绘的实施例示出了四个弯曲的叉状物区段56、58、60、62,但是其他实施例可以包括更少或更多的弯曲的叉状物区段。
在某些实施例中,某些机械和/或磁性附接技术可以用来将VR/AR显示系统20配合到盔50。例如,凸缘(ledge)或凹形容座(female receptacle)66可以用来支承VR/AR显示系统20和/或与被包括在VR/AR显示系统20中的某些突出部配合。附加地或备选地,前额架区段68可以为VR/AR显示系统20提供附接区域,并且在使用时可以接近用户14的前额。例如,架区段68可以包括沿着架区段68的长度设置的一个或多个磁体70(例如,稀土磁体)。
磁体70可以与VR/AR显示系统20上的对应磁体磁性地耦合,以帮助在使用时固定VR/AR显示系统20,例如,以免工具方式紧固。磁体70可以帮助提供改进的附接机构,该附接机构可以在盔50在用户14的头部上时使用简单的移动来放置和固定VR/AR显示系统20。实际上,磁体70可以通过磁性“拉动”将VR/AR显示器20引导到盔50上的期望位置中。磁体70也可以设置在盔50的其他区段中,例如沿着头带区段52的圆周设置,设置在弯曲的叉状物区段56、58、60、62上和/或在凸缘66上。磁体70可以是导电的,因此提供至/以及自VR/AR显示系统20和/或至以及自帽子38、40、42的信号和/或功率。以此方式,VR/AR显示系统20可以快速地被放置在用户14上。此外,盔50可以在VR/AR显示系统20的体积和重量不干扰用户14实现舒适装配的情况下为了用户14的舒适性被分离地附接、装配、调整和/或固定。另外,架子系统12的戴上可以在分离的等待区域中执行,所述分离的等待区域可能比保持更加昂贵的VR/AR显示系统20的区域更不牢固。这可以是有益的,因为用户14可能希望在他们调整或选择不同的盔50和/或辅助家庭成员时更自由地移动。此外,盔50的戴上或脱下过程可能更倾向于引起盔50掉落。通过将此过程从VR/AR显示系统20的耦合移除,在戴上或脱下期间掉落的盔将不对VR/AR显示系统20造成损坏。相反,当架子系统12的盔50已牢固地定位在用户14上时,VR/AR显示系统20被紧固,并且类似地,在盔50自身从用户的头部被取下之前,VR/AR显示系统20从盔50被脱去。
图3是盔50的实施例的顶视图。如前所述,盔50可以是单个件(或多个组装件)或者可以由多种材料模制、挤出、3D打印等的部件。在所描绘的实施例中,盔50包括具有限定了开口54的卵形形状的头带区段52。还示出了四个弯曲的叉状物区段56、58、60、62,所述叉状物区段56、58、60、62各自具有槽64和凸缘66。
该图还描绘了前额架区段68,所述前额架区段68可以包括磁体70。如上所述,磁体70可以是导电的,以提供电信号和/或功率的传输。在包括处理器16、存储器18和/或电池电源22的盔50的实施例中,架区段68还可以被用作用于处理器16、存储器18和/或电池电源22的存储库。
现在转到图4,该图是盔50的实施例的侧视图,其示出了头带区段52和从头带区段52向外延伸的三个弯曲的叉状物区段56、58和62。还示出了围绕头带区段52设置并且从槽64延伸的架66。为了戴上盔50,用户14可以通过开口54插入他或她的头部,直到弯曲的叉状物区段56、58、60、62邻接头部,如在图5中示出的。
图5是设置在用户头部上的架子系统盔50的实施例的透视图。如所描绘的,盔50设置在用户14的头部上,使得架区段68被定位在用户14的眼睛上方。所描绘的盔50的实施例附加地包括可用于进一步支承VR/AR显示系统20的重量的鼻部支承区段74。在所描绘的实施例中还示出了设置到盔50上的球帽38。如前所述,诸如球帽38的非VR/AR帽子可以被放置在架子系统12的互补配合特征上,例如,用于在主题公园周围行走时使用。即,盔50或包括盔12的架子系统12可以是通用盔50,所述通用盔50可以用于多个乘坐设施。代替使用公园提供的借用的盔50,用户14可以具有私人的盔50或包括盔50的架子系统12,其在整个公园游览中被戴着并且其耦合到各种景点的不同VR/AR显示系统20。然而,由于用户14可能发现盔50或包括盔50的架子系统12不美观,所以可以提供各种帽子以覆盖功能特征。取决于用户偏好,帽子可以是可选择的和/或可交换的。
在所描绘的实施例中,盔50包括在盔50的头带区段78中的开口76。开口76中的一些可以形成在边撑(temple)区段80周围。边撑区段80和凸缘82可以进一步帮助支承VR/AR显示系统20的重量。凹形容座84还可以用来例如与VR/AR显示系统20的突出部配合,用于将VR/AR显示系统20进一步附接到盔50。还示出了冠带区段86,其可以从头带区段78向外延伸并且设置在用户的头部上方。在一些实施例中,冠带区段86可以在前端88处和后端处连接到头带区段78。
图6是用户调整架子系统12的盔50的实施例的透视图,所述盔50具有在镜94前可调整头带92。在所描绘的实施例中,与为一件式头带相反,盔50可以由两个或更多部件制造。因此,诸如旋钮96的部件可以被用来提供被包括在盔50中的头带92的用户调整。例如,在第一方向上(例如,逆时针方向地)转动旋钮96可以使头带92变紧,而在与第一方向相反的第二方向上(例如,顺时针方向地)转动旋钮96可以松开头带92。
在所描绘的实施例中,盔50包括在前区段100和后区段102上连接到头带92的单个带(例如,冠带区段)98。盔50还可以包括听筒区段104,以帮助将盔50固定到用户14。还示出了可以用来将VR/AR显示系统20磁性地紧固到盔50的磁体70。如前所述,磁体70可以是导电的,并且因此可以用作信号和/或电功率的导管。在盔(例如,盔50)戴上之后,用户14可以附接头饰(例如,头饰38)中的一个。然后,用户14可以例如在主题公园周围行走并且继续进入包括VR/AR增强的乘坐设施中的乘客车辆。然后用户14在坐在乘客车辆36中时可以将VR/AR显示系统20附接到盔(例如,盔50),如在图7中示出的。
图7是与游乐乘坐设施乘客车辆36结合使用的VR/AR显示系统20的实施例的透视图,其中用户14坐在乘客车辆36中。如所描绘的,用户14用锁定膝部杆82、84固定在乘客车辆36内部。如所示出的,锁定杆80具有固定在腔86内部的VR/AR显示系统20,该腔86适于将VR/AR显示系统20存储在乘客车辆36中。更具体地,腔86设置在膝部杆徽带88中。经由锁定膝部杆82固定的乘客14被示出为从锁定膝部杆82移除VR/AR显示系统20以将VR/AR显示系统20放置在架子系统12上。经由锁定膝部杆82固定的乘客14还被示出为戴着包括眼镜(例如,处方眼镜(prescription glasses))90的盔50,所述眼镜可以保持在架子系统12和VR/AR显示系统20上并且与架子系统12和VR/AR显示系统20结合使用。
经由锁定膝部杆84固定的用户14被示出为将VR/AR显示系统20与架子系统12配合。在所描绘的实施例中,VR/AR显示系统20包括一个或多个脐导管92,所述一个或多个脐导管92可以被用来向位于多乘客车辆36中或通信地和/或可操作地耦合到多乘客车辆36的外部计算设备传输电信号和/或功率。脐导管92可以(例如,经由弹簧偏置机构、电动马达辅助、重力辅助等)缩回到相应的锁定膝部杆80、82、84中,并且在一些实施例中,缩回到电缆储存器94中。通过提供更高效的VR/AR显示系统20存储和部署,在本文中描述的技术可以通过VR/AR乘坐设施实现更高的乘客14流量,并且可以改进主题公园中的用户14体验。
图8是示出进一步的细节的锁定膝部杆80的实施例的透视图。在所描绘的实施例中,VR/AR显示系统20被示出为在由用户14使用之前被存储在腔86中。如前所述,VR/AR显示系统20可以包括脐导管92,所述脐导管92可以经由弹簧偏置机构、电动马达辅助、重力辅助等在锁定膝部杆80、膝部杆徽带88和/或电缆存储库94内部内在地缩回,帮助将VR/AR显示系统20更牢固地附接到腔86中。还可以使用磁体来将VR/AR显示器20紧固在腔86的内部。
膝部杆徽带88可以包括沟槽(例如,弯曲沟槽)100。在主题乘坐期间遇到的溢出物、雨水等可以经由沟槽100远离VR/AR显示系统20汇集。由于其弯曲的形状(例如,扇形形状),沟槽100还可以便于清洁任何溢出物并改进维护周转。附加地,膝部杆徽带88可以由金属、塑料或其组合制成,其具有适于承受溢出物、室外暴露并改进清洁的材料和/或表面涂层。因此,维护人员可以更快速地清洁多乘客车辆36,改进周转时间和乘坐可用性时间。
当膝部杆徽带在主题乘坐期间被设置在用户的膝部上方以固定用户14时,为了容易的获取和部署,膝部杆徽带可以如所示出的那样定位VR/AR显示系统20。实际上,用户14可以进入乘客车辆36,将锁定膝部杆80锁定,并且然后被呈现以定位在他们的膝部上的VR/AR显示系统20。在VR/AR显示系统20上向外拉动可以从腔86移除VR/AR显示系统20用于与架子系统12配合。因此,VR/AR显示系统20可以容易地经由手动操纵移除并且被配合到架子系统12上。一旦与架子系统12配合,在使用中功率、数据等可以经由脐导管92提供给VR/AR显示系统20。然后VR/AR显示系统20可以经由显示器24提供视觉感官体验,并且经由音频系统26提供听觉感官体验。
图9是具有锁定膝部杆112的乘客座椅系统110的实施例的透视后视图。在所描绘的实施例中,VR/AR显示系统20被存储在头顶上,并且更具体地,存储在乘客座椅系统110的“悬挂式”头顶凸缘114上。在使用中,用户14会进入乘客座椅系统110并且坐在座椅116上。然后,用户14可以经由锁定膝部杆112固定在适当的位置,并且随后例如通过向上伸和向下拉动取回VR/AR显示系统20,并且然后将VR/AR显示系统20配合到架子系统12。如前所述,VR/AR显示系统20可以包括脐导管92,其可以使用弹簧偏置、电动马达等,以帮助将VR/AR显示系统20固定到头顶凸缘114。附加地或备选地,磁体可以被用来帮助将VR/AR显示系统20固定到头顶凸缘114。
还示出了可以设置在乘客座椅系统110中的一个或多个计算设备118。计算设备118可以与VR/AR显示系统20通信地和/或可操作地对接,以在用户14经历主题公园乘坐时向用户14提供VR和/或AR环境。在所描绘的实施例中,进气孔120提供适于在操作期间降低计算设备118的温度的冷却空气的进入。冷却空气然后可以作为加热的空气通过排气孔122离开乘客座椅系统110。在主题乘坐结束之后,用户14可以将VR/AR显示系统20从架子系统12分开,并且然后可以使VR/AR显示系统20返回到头顶凸缘114用于清洁和/或用于随后的使用。
VR/AR显示系统20可以包括可以改进可用性和/或维护的某些特征,如在图10中示出的。例如,可以提供旋钮130、132以更容易地聚焦和调整显示系统24。更具体地,旋钮130可以用于聚焦,而旋钮132可以用于调整用户14的瞳孔间距离。旋钮130、132可以包括用于改进的操纵和触觉反馈的滚花134。旋钮130、132还可以提供跨用户14的不同人口特征和来源国更可理解的调整界面。
音频系统26可以包括扬声器阵列136,其可提供双声道音频、环绕声音等,以及一个或多个麦克风。在某些实施例中,音频系统26可以是与VR/AR显示器20分离且独立的系统。即,在一些实施例中,音频系统26可以包括可以由自身戴着的扬声器阵列和/或麦克风。被包括在VR/AR显示器20中的边撑138还可以用作既适于将扬声器阵列136固定在乘客的耳朵附近又适于保持或以其他方式操纵VR/AR显示器20的手柄。边撑138还可以包括一个或多个磁体70,所述一个或多个磁体70可以帮助将VR/AR显示系统20固定到架子系统12。脐系统92可以包括柔性护套140,所述柔性护套140可以实现脐系统92与VR/AR显示系统20的快速连接/断开。实际上,脐导管系统92可以包括连接器142,诸如HDMI连接器、USB、USB-C、Thunderbolt或其组合。因此,脐导管系统92可以将电功率、视频、音频、文本、图像等递送到VR/AR显示系统20。脐导管系统92还可以传输从VR/AR显示系统20导出的某些信息,诸如用户14正在看的显示器24中的位置、瞳孔扩大、头部移动、头部角度等。
VR/AR显示系统20可以附加地包括在清洁和维护方面有用的某些特征。例如,VR/AR显示系统20可以包括由诸如丙烯腈丁二烯苯乙烯(ABS)、无邻苯二甲酸酯的聚氯乙烯(PVC)、聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET)、低密度聚乙烯(LDPE)、聚丙烯、硅酮、聚酰胺、各种类型的塑料、金属等的材料制成的外壳体144,用于改进的清洁和用于增强保护形成元件。VR/AR显示系统20可以附加地最小化或消除与某些部件(诸如显示器24屏幕、电子器件、音频齿轮等)的用户接触。因此,VR/AR显示系统20可以具有改进的操作小时数。
虽然仅本公开的某些特征已经在本文中进行了图示和描述,但本领域技术人员将想到许多修改和改变。因此,要理解,所附权利要求旨在覆盖落入本公开的真实精神内的所有这样的修改和改变。虽然在游乐园或主题公园的上下文中已经公开了某些公开的实施例,但是应当理解,某些实施例还可以涉及其他用途。此外,应当理解,所公开的实施例的某些元件可以彼此组合或交换。
在本文中呈现和要求保护的技术被引用并应用于可证明地改进本技术领域的实际性质的材料对象和具体示例,并且因此不是抽象的、无形的或纯粹理论的。此外,如果附加到本说明书末尾的任何权利要求包含一个或多个被指定为“用于[执行][功能]的装置……”或“用于[执行][功能]的步骤……”的元素,则旨在这样的元素要根据35 U.S.C.112(f)进行解释。然而,对于包含以任何其他方式指定的元素的任何权利要求,旨在这样的元素不要根据35 U.S.C. 112(f)解释。
Claims (20)
1.一种系统,其包括:
头戴式虚拟现实/增强现实(VR/AR)显示系统,其包括处理器,其中所述处理器被配置成在所述头戴式VR/AR显示系统的图形显示器上显示图像;以及
架子系统,其包括被配置成由用户戴着的盔;其中所述盔包括至少一个紧固件,所述至少一个紧固件被配置成将所述头戴式VR/AR显示系统与所述盔紧固和脱开,并且被配置成将帽子与所述盔紧固和脱开。
2.根据权利要求1所述的系统,其中所述盔包括单件式非可调整盔。
3.根据权利要求2所述的系统,其中所述单件式非可调整盔包括头带区段和从所述头带区段向外延伸的至少一个弯曲的叉状物区段,其中所述至少一个弯曲的叉状物区段被配置成定位在所述用户的头部的一部分上方。
4.根据权利要求1所述的系统,其中所述盔包括具有可调整头带部件的多部件盔。
5.根据权利要求1所述的系统,其中所述至少一个紧固件包括磁性紧固件、机械紧固件或其组合。
6.根据权利要求1所述的系统,其中所述帽子包括帽、有边帽、头伞或其组合,具有第二紧固件,所述第二紧固件被配置成与所述至少一个紧固件耦合以将所述帽子固定到所述架子系统。
7.根据权利要求1所述的系统,其包括具有所述头戴式VR/AR系统的乘客车辆,其中所述头戴式VR/AR显示系统包括被配置成提供虚拟环境的VR系统、被配置成提供用计算机导出的视图增强的现实世界视图的AR系统、或其组合。
8.根据权利要求7所述的系统,其中所述乘客车辆包括乘客座椅系统,所述乘客座椅系统被配置成将所述用户固定到所述乘客车辆,并且其中所述头戴式VR/AR系统设置在所述乘客座椅系统中。
9.根据权利要求8所述的系统,其中所述乘客座椅系统包括被配置成设置在所述用户的膝部上方以帮助将所述用户固定到所述乘客车辆的徽带系统,并且其中所述头戴式VR/AR显示系统设置在所述徽带系统中。
10.根据权利要求8所述的系统,其中所述乘客座椅系统包括当所述用户坐在所述乘客座椅系统中时设置在所述用户的头部上方的头顶凸缘,并且其中所述头戴式VR/AR显示系统设置在所述头顶凸缘中。
11.根据权利要求1所述的系统,其中所述头戴式VR/AR显示系统包括脐导管系统,所述脐导管系统被配置成与乘客车辆传通VR数据、电功率或其组合。
12.一种乘客车辆,其包括:
虚拟现实/增强现实(VR/AR)显示系统,其包括:
处理器,其中所述处理器被配置成在所述VR/AR显示系统的图形显示器上显示图像;以及
紧固件,所述紧固件被配置成将所述VR/AR显示系统与被包括在架子系统中的盔紧固和脱开,其中所述盔被配置成由所述乘客车辆的用户戴着。
13.根据权利要求12所述的乘客车辆,其包括乘客座椅系统,所述乘客座椅系统被配置成将所述用户固定到所述乘客车辆,并且其中所述VR/AR显示系统设置在所述乘客座椅系统中。
14.根据权利要求13所述的乘客车辆,其中所述乘客座椅系统包括被配置成设置在所述用户的膝部上方以帮助将所述用户固定到所述乘客车辆的徽带系统,并且其中所述VR/AR显示系统设置在所述徽带系统中。
15.根据权利要求13所述的乘客车辆,其中所述乘客座椅系统包括当所述用户坐在所述乘客座椅系统中时设置在所述用户的头部上方的头顶凸缘,并且其中所述头戴式VR/AR显示系统设置在所述头顶凸缘上。
16.根据权利要求12所述的乘客车辆,其中所述VR/AR显示系统包括被配置成提供虚拟环境的VR显示系统、被配置成提供用计算机导出的视图增强的现实世界视图的AR显示系统、或其组合。
17.根据权利要求12所述的乘客车辆,其中所述头戴式VR/AR显示系统包括脐导管系统,所述脐导管系统被配置成与所述乘坐车辆传通数据、电功率或其组合。
18.一种系统,其包括:
架子系统,其包括被配置成由用户戴着的盔;其中所述盔包括至少一个紧固件,所述至少一个紧固件被配置成将头戴式虚拟现实/增强现实(VR/AR)显示系统与所述盔紧固和脱开,并且被配置成将帽子与所述盔紧固和脱开。
19.根据权利要求18所述的系统,其中所述盔包括具有头带区段和从所述头带区段向外延伸的至少一个弯曲的叉状物区段的单件式非可调整的盔,其中所述至少一个弯曲的叉状物区段被配置成定位在用户的头部的一部分上方。
20.根据权利要求18所述的系统,其中所述架子系统包括被配置成与所述VR/AR显示系统通信的处理器。
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