KR20200091935A - 전기 광학 디스플레이들, 및 그 구동 방법들 - Google Patents
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Abstract
가시적 아티팩트들을 감소시키도록 전기 광학 디스플레이들을 구동하기 위한 다양한 방법들이 설명된다. 그러한 방법들은, 복수의 디스플레이 픽셀들을 갖고 디스플레이 제어기에 의해 제어되는 전기 광학 디스플레이를 구동하는 단계를 포함하고, 디스플레이 제어기는 디스플레이 제어기에 동작 명령들을 제공하기 위한 호스트와 연관되고, 방법은, 디스플레이를 제 1 이미지로 업데이트하는 단계, 디스플레이를 제 1 이미지에 후속하는 제 2 이미지로 업데이트하는 단계, 제 1 이미지 및 제 2 이미지와 연관된 이미지 데이터를 프로세싱하여 에지 아티팩트들을 가진 디스플레이 픽셀들을 식별하고 식별된 픽셀들과 연관된 이미지 데이터를 생성하는 단계, 메모리 위치에 에지 아티팩트들을 가진 픽셀들과 연관된 이미지 데이터를 저장하는 단계, 및 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위한 파형을 개시하는 단계를 포함할 수도 있다.
Description
본 발명은 전기 광학 디스플레이들을 구동하기 위한 방법들에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 전기 광학 디스플레이들에서 픽셀 에지 아티팩트들 및/또는 이미지 잔상들을 감소시키기 위한 구동 방법들에 관한 것이다.
전기 광학 디스플레이들은 통상적으로 복수의 픽셀 전극들이 제공된 백플레인을 갖고, 그 복수의 픽셀 전극들의 각각은 디스플레이의 하나의 픽셀을 정의하고; 종래에는, 단일 공통 전극이 다수의 픽셀들에 걸쳐 연장되며, 보통 전체 디스플레이는 전기 광학 매체의 대향 측 상에 제공된다. 개별 픽셀 전극들은 직접 구동될 수도 있거나 (즉, 별도의 컨덕터가 각각의 픽셀 전극에 제공될 수도 있다) 또는 픽셀 전극들은 백플레인 기술에 숙련된 자에게 친숙할 액티브 매트릭스 방식으로 구동될 수도 있다. 인접한 픽셀 전극들은 종종 상이한 전압들에 있을 것이기 때문에, 그들은 전극들 간의 전기 단락을 회피하기 위하여 유한 폭의 픽셀 간 (inter-pixel) 갭들에 의해 분리되어야 한다. 언뜻 보기에는 구동 전압들이 픽셀 전극들에 인가될 때 이들 갭들 위에 놓인 전기 광학 매체가 스위칭하지 않을 것 (및 실제로, 이는 비스위칭 (non-switching) 갭들을 숨기기 위해 블랙 마스크가 통상적으로 제공되는, 액정들과 같은, 일부 비쌍안정 (non-bistable) 전기 광학 매체들에 흔히 있는 일인 것) 으로 보일 수도 있지만, 많은 쌍안정 전기 광학 매체들의 경우에, 갭 위에 놓인 매체는 "블루밍 (blooming)" 으로 알려진 현상 때문에 스위칭한다.
블루밍은 픽셀 전극으로의 구동 전압의 인가가 픽셀 전극의 물리적 사이즈보다 큰 영역에 걸쳐 전기 광학 매체의 광학 상태의 변화를 야기하는 경향을 지칭한다. 과도한 블루밍은 회피되어야 하지만 (예를 들어, 고 해상도 액티브 매트릭스 디스플레이에서, 여러 인접한 픽셀들을 커버하는 영역에 걸쳐 스위칭을 야기하기 위해 단일 픽셀로의 구동 전압의 인가를 원하지 않는데, 이는 디스플레이의 유효 해상도를 감소시킬 것이기 때문임), 제어된 양의 블루밍은 종종 유용하다. 예를 들어, 각각의 디지트에 대해 7 개의 직접 구동된 픽셀 전극들의 종래의 7-세그먼트 어레이를 사용하여 숫자들을 디스플레이하는 블랙-온-화이트 전기 광학 디스플레이를 고려한다. 예를 들어, 0 이 디스플레이될 때, 6 개의 세그먼트들은 블랙으로 변하게 된다. 블루밍이 없으면, 6 개의 픽셀 간 갭들은 가시적일 것이다. 그러나, 예를 들어, 전술된 제2005/0062714호에서 설명된 바와 같이, 제어된 양의 블루밍을 제공하는 것에 의해, 픽셀 간 갭들이 블랙으로 변하게 되어, 보다 시각적으로 만족스러운 디지트를 초래할 수 있다. 그러나, 블루밍은 "에지 고스팅 (edge ghosting)" 을 의미하는 문제를 야기할 수 있다.
블루밍의 영역은 균일한 화이트 또는 블랙이 아니라, 통상적으로는, 블루밍의 영역을 가로질러 이동할 때, 매체의 컬러가 화이트로부터 그레이의 다양한 음영들을 거쳐 블랙으로 천이하는 천이 구역이다. 이에 따라, 에지 고스트는, 통상적으로 균일한 그레이 영역보다는 그레이의 다양한 음영들의 영역일 것이지만, 특히 사람의 눈은 각각의 픽셀이 순수 블랙 또는 순수 화이트인 것으로 추정되는 모노크롬 이미지들에서 그레이의 영역들을 잘 검출할 수 있기 때문에 여전히 가시적이고 불만일 수 있다.
일부 경우들에서, 비대칭 블루밍은 에지 고스팅에 영향을 줄 수도 있다. "비대칭 블루밍" 은, 일부 전기 광학 매체들 (예를 들어, 미국 특허 번호 제7,002,728호에서 설명된 구리 크로마이트/티타니아 캡슐화된 전기영동 매체들) 에서, 픽셀의 하나의 극단 (extreme) 광학 상태로부터 다른 극단 광학 상태로의 천이 동안, 역방향으로의 천이 동안보다 더 많은 블루밍이 발생한다는 점에서 블루밍이 "비대칭" 인 현상을 지칭하며; 이 특허에서 설명된 매체들에서, 통상적으로, 블랙 투 화이트 천이 동안의 블루밍은 화이트 투 블랙 천이 동안의 블루밍보다 더 크다.
이와 같이, 고스팅 또는 블루밍 효과들을 감소시킬 수 있는 구동 방법들이 요망된다.
이에 따라, 일 양태에서, 복수의 디스플레이 픽셀들을 갖고 디스플레이 제어기에 의해 제어되는 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법으로서, 디스플레이 제어기는 디스플레이 제어기에 동작 명령 (operational instruction) 들을 제공하기 위한 호스트와 연관되고, 방법은 디스플레이를 제 1 이미지로 업데이트하는 단계, 디스플레이를 제 1 이미지에 후속하는 제 2 이미지로 업데이트하는 단계, 제 1 이미지 및 제 2 이미지와 연관된 이미지 데이터를 프로세싱하여 에지 아티팩트들을 가진 디스플레이 픽셀들을 식별하고 식별된 픽셀들과 연관된 이미지 데이터를 생성하는 단계, 메모리 로케이션에 에지 아티팩트들을 가진 픽셀들과 연관된 이미지 데이터를 저장하는 단계, 및 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위한 파형을 개시하는 단계를 포함할 수도 있다.
다른 실시형태에서, 본 명세서에서 제시된 주제는 복수의 디스플레이 픽셀들을 갖는 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법을 제공한다. 방법은 디스플레이를 제 1 이미지로 업데이트하는 단계, 제 1 이미지 업데이트 후 에지 아티팩트들을 가진 디스플레이 픽셀들을 식별하는 단계, 식별된 픽셀들에 아티팩트들을 제거하도록 설계된 파형들을 인가하는 단계, 및 디스플레이에 다른 이미지를 업데이트하는 단계를 포함한다. 일부 실시형태들에서, 방법은 또한, 제 1 이미지와 제 2 이미지 간의 디스플레이 픽셀 그레이 톤 천이들을 결정하는 단계를 포함할 수도 있다. 일부 다른 실시형태들에서, 방법은 그 카디널 이웃하는 픽셀들 중 적어도 하나와는 상이한 그레이 톤들을 갖는 디스플레이 픽셀들을 결정하는 단계, 및 디스플레이의 제어기와 연관된 메모리에서 식별된 픽셀들을 플래그하는 단계를 포함할 수도 있다.
도 1 은 전기영동 디스플레이를 나타내는 회로 다이어그램을 예시한다;
도 2 는 전기 광학 이미징 층의 회로 모델을 예시한다;
도 3a 는 화이트 투 화이트 천이를 거치는 (going through) 픽셀들에 대한 예시적인 특수 펄스 쌍 에지 소거 파형을 예시한다;
도 3b 는 화이트 투 화이트 천이를 거치는 픽셀들에 대한 화이트 에지들을 소거하기 위한 예시적인 특수 DC 임밸런스된 펄스를 예시한다;
도 3c 는 예시적인 특수 풀 화이트 투 화이트 구동 파형을 예시한다;
도 4a 는 블랙 투 블랙 천이를 거치는 픽셀들에 대한 예시적인 특수 에지 소거 파형을 예시한다;
도 4b 는 예시적인 특수 풀 블랙 투 블랙 구동 파형을 예시한다;
도 5a 는 블루밍 또는 고스팅 효과를 가진 디스플레이의 스크린 샷을 예시한다; 그리고
도 5b 는 본 명세서에서 제시된 주제에 따른 블루밍 또는 고스트 효과 감소가 적용된 디스플레이의 다른 스크린 샷을 예시한다; 그리고
도 6 은 샘플 글로벌 에지 클리어링 (Global Edge Clearing; GEC) 파형을 예시한다.
도 2 는 전기 광학 이미징 층의 회로 모델을 예시한다;
도 3a 는 화이트 투 화이트 천이를 거치는 (going through) 픽셀들에 대한 예시적인 특수 펄스 쌍 에지 소거 파형을 예시한다;
도 3b 는 화이트 투 화이트 천이를 거치는 픽셀들에 대한 화이트 에지들을 소거하기 위한 예시적인 특수 DC 임밸런스된 펄스를 예시한다;
도 3c 는 예시적인 특수 풀 화이트 투 화이트 구동 파형을 예시한다;
도 4a 는 블랙 투 블랙 천이를 거치는 픽셀들에 대한 예시적인 특수 에지 소거 파형을 예시한다;
도 4b 는 예시적인 특수 풀 블랙 투 블랙 구동 파형을 예시한다;
도 5a 는 블루밍 또는 고스팅 효과를 가진 디스플레이의 스크린 샷을 예시한다; 그리고
도 5b 는 본 명세서에서 제시된 주제에 따른 블루밍 또는 고스트 효과 감소가 적용된 디스플레이의 다른 스크린 샷을 예시한다; 그리고
도 6 은 샘플 글로벌 에지 클리어링 (Global Edge Clearing; GEC) 파형을 예시한다.
본 발명은 전기 광학 디스플레이들, 특히, 쌍안정 전기 광학 디스플레이들을 구동하기 위한 방법들, 및 그러한 방법들에서의 사용을 위한 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 그러한 디스플레이들에서 감소된 "고스팅" 및 에지 효과들, 및 감소된 플래싱을 허용할 수도 있는 구동 방법들에 관한 것이다. 본 발명은 특히, 그러나 배타적이지 않게, 하나 이상의 타입들의 전기적으로 하전된 입자들이 유체에 존재하고 전기장의 영향 하에서 유체를 통해 이동되어 디스플레이의 외관 (appearance) 을 변화시키는 입자 기반 전기영동 디스플레이들에의 사용을 위해 의도된다.
재료 또는 디스플레이에 적용된 바와 같은 용어 "전기 광학" 은 적어도 하나의 광학 특성에 있어서 상이한 제 1 및 제 2 디스플레이 상태들을 갖는 재료를 지칭하도록 이미징 기술에서의 그 종래의 의미로 본 명세서에서 사용되고, 그 재료는 재료로의 전기장의 인가에 의해 그 제 1 디스플레이 상태로부터 그 제 2 디스플레이 상태로 변경된다. 광학 특성은 통상적으로 인간 눈에서 인지가능한 컬러이지만, 이는 광학 투과, 반사율, 발광 또는, 머신 판독을 위해 의도된 디스플레이들의 경우, 가시 범위 밖의 전자기 파장들의 반사율에서의 변화의 의미에서의 의사-컬러와 같은 다른 광학 특성일 수도 있다.
용어 "그레이 상태" 는 픽셀의 2 개의 극단 광학 상태들 중간의 상태를 지칭하도록 이미징 기술에서의 그 종래 의미로 본 명세서에서 사용되고, 반드시 이들 2 개의 극단 상태들 간의 블랙-화이트 천이를 암시하는 것은 아니다. 예를 들어, 이하에 언급되는 여러 E Ink 특허들 및 공개된 출원들은, 극단 상태들이 화이트 및 딥 블루이어서 중간의 "그레이 상태" 는 실제로 페일 블루일 것인 전기영동 디스플레이들을 설명한다. 실제로, 이미 언급된 바와 같이, 광학 상태의 변화는 컬러 변화가 전혀 아닐 수도 있다. 용어들 "블랙" 및 "화이트" 는 이하에 디스플레이의 2 개의 극단 광학 상태들을 지칭하는데 사용될 수도 있으며, 엄격히 블랙 및 화이트가 아닌 극단 광학 상태들, 예를 들어, 전술된 화이트 및 다크 블루 상태들을 보통 포함하는 것으로서 이해되어야 한다. 용어 "모노크롬" 은, 오직 개재하는 그레이 상태들이 없는 그 2 개의 극단 광학 상태들로만 픽셀들을 구동하는 구동 스킴을 나타내기 위해 이하에 사용될 수도 있다.
일부 전기 광학 재료들은 재료들이 고형의 외부 표면들을 갖는다는 의미에서 고체이지만, 재료들은 내부 액체 또는 가스 충진된 공간들을 가질 수도 있고 종종 갖는다. 고체 전기 광학 재료들을 사용하는 그러한 디스플레이들은 이하 편의상 "고체 전기 광학 디스플레이들" 로 지칭될 수도 있다. 따라서, 용어 "고체 전기 광학 디스플레이들" 은 회전 2색 부재 디스플레이들, 캡슐화된 전기영동 디스플레이들, 마이크로셀 전기영동 디스플레이들 및 캡슐화된 액정 디스플레이들을 포함한다.
용어 "쌍안정" 및 "쌍안정성" 은, 적어도 하나의 광학 특성에 있어서 상이한 제 1 및 제 2 디스플레이 상태들을 갖는 디스플레이 엘리먼트들을 포함하고, 따라서, 유한 지속기간의 어드레싱 펄스에 의해, 임의의 주어진 엘리먼트가 구동된 후, 어드레싱 펄스가 완료된 후의, 그 제 1 또는 제 2 디스플레이 상태 중 어느 하나를 가정하기 위해, 그 상태가 디스플레이 엘리먼트의 상태를 변화시키도록 요구된 어드레싱 펄스의 최소 지속기간의 적어도 수 배, 예를 들어, 적어도 4 배 동안 지속될, 디스플레이들을 지칭하도록 당해 기술 분야에서의 그 종래의 의미로 본 명세서에서 사용된다. 그레이 스케일이 가능한 일부 입자 기반 전기영동 디스플레이들은 그들의 극단 블랙 및 화이트 상태들 뿐만 아니라 그들의 중간 그레이 상태들에서도 안정하며, 일부 다른 타입들의 전기 광학 디스플레이에서도 마찬가지라는 것이 미국 특허 번호 제7,170,670호에 나타나 있다. 이러한 타입의 디스플레이는 쌍안정이라기 보다는 "멀티-안정" 으로 적절히 불리지만, 편의상, 용어 "쌍안정" 은 본 명세서에서 쌍안정 및 멀티-안정 디스플레이들 양자 모두를 커버하기 위해 사용될 수도 있다.
용어 "임펄스" 는 본 명세서에서 시간에 대한 전압의 적분의 그 종래의 의미로 사용된다. 그러나, 일부 쌍안정 전기 광학 매체들은 전하 트랜스듀서들로서 작동하고, 그러한 매체들로, 임펄스의 대안적인 정의, 즉, 시간에 걸친 전류의 적분 (이는 인가된 총 전하와 동일함) 이 사용될 수도 있다. 매체가 전압-시간 임펄스 트랜스듀서로서 작동하는지 또는 전하 임펄스 트랜스듀서로서 작동하는지에 의존하여, 임펄스의 적절한 정의가 사용되어야 한다.
이하 논의의 다수는 초기 그레이 레벨로부터 (초기 그레이 레벨과 상이할 수도 있거나 또는 상이하지 않을 수도 있는) 최종 그레이 레벨로의 천이를 통해 전기 광학 디스플레이의 하나 이상의 픽셀들을 구동하기 위한 방법들에 포커싱할 것이다. 용어 "파형" 은 하나의 특정 초기 그레이 레벨로부터 특정 최종 그레이 레벨로의 천이를 달성하는데 사용된 전체 전압 대 시간 곡선을 나타내는데 사용될 것이다. 통상적으로 그러한 파형은 복수의 파형 엘리먼트들을 포함할 것이며; 여기서 이들 엘리먼트들은 본질적으로는 직사각형이고 (즉, 주어진 엘리먼트는 일정 시간 주기 동안 정전압의 인가를 포함한다); 엘리먼트들은 "펄스들" 또는 "구동 펄스들" 로 불릴 수도 있다. 용어 "구동 스킴" 은 특정 디스플레이에 대한 그레이 레벨들 간에 모든 가능한 천이들을 달성하는데 충분한 파형들의 세트를 나타낸다. 디스플레이는 1 초과의 구동 스킴을 이용할 수도 있으며; 예를 들어, 전술된 미국 특허 번호 제7,012,600호는 구동 스킴이 그 수명 동안 동작 중이었던 시간 또는 디스플레이의 온도와 같은 파라미터들에 의존하여 수정될 필요가 있을 수도 있고, 따라서 디스플레이에는 상이한 온도 등에서 사용될 복수의 상이한 구동 스킴들이 제공될 수도 있다는 것을 교시한다. 이러한 방식으로 사용된 구동 스킴들의 세트는 "관련된 구동 스킴들의 세트" 로 지칭될 수도 있다. 여러 전술된 MEDEOD 애플리케이션들에서 설명된 바와 같이, 동일한 디스플레이의 상이한 영역들에서 동시에 1 초과의 구동 스킴을 사용하는 것이 또한 가능하며, 이러한 방식으로 사용된 구동 스킴들의 세트는 "동시의 구동 스킴들의 세트" 로 지칭될 수도 있다.
여러 타입들의 전기 광학 디스플레이들이 알려져 있다. 일 타입의 전기 광학 디스플레이는 예를 들어, 미국 특허 번호들 제5,808,783호; 제5,777,782호; 제5,760,761호; 제6,054,071호; 제6,055,091호; 제6,097,531호; 제6,128,124호; 제6,137,467호; 및 제6,147,791호에서 설명된 바와 같은 회전 2색 부재 타입이다 (이러한 타입의 디스플레이는 종종 "회전 2색 볼" 디스플레이로 지칭되지만, 상기 언급된 특허들 중 일부에서 회전 부재들은 구형이 아니기 때문에 용어 "회전 2색 부재" 가 보다 정확한 것으로서 선호된다). 그러한 디스플레이는 광학 특성들이 상이한 2 개 이상의 섹션들, 및 내부 다이폴을 갖는 다수의 소형 바디들 (통상적으로, 구형 또는 실린더형) 을 사용한다. 이들 바디들은 매트릭스 내에 액체로 채워진 액포들 내에 현탁되고, 액포들은 바디들이 자유롭게 회전하도록 액체로 채워진다. 전기장을 인가하고 따라서, 여러 포지션들로 바디들을 회전시키고 바디들의 섹션들의 어느 것이 뷰잉 표면을 통하여 보여지는지를 변경하는 것에 의해 디스플레이의 외관이 변경된다. 이러한 타입의 전기 광학 매체는 통상적으로 쌍안정이다.
다른 타입의 전기 광학 디스플레이는 일렉트로크로믹 매체, 예를 들어 반도체성 금속 산화물로부터 적어도 부분적으로 형성되는 전극, 및 전극에 부착된 가역적 컬러 변경이 가능한 복수의 염료 분자들을 포함하는 나노크로믹 필름의 형태의 일렉트로크로믹 매체를 사용하며; 예를 들어, O'Regan, B., 등의, Nature 1991, 353, 737; 및 Wood, D., Information Display, 18(3), 24 (March 2002) 를 참조한다. 또한, Bach, U., 등의, Adv. Mater., 2002, 14(11), 845 를 참조한다. 이러한 타입의 나노크로믹 필름들은 또한 예를 들어, 미국 특허 번호들 제6,301,038호; 제6,870,657호; 및 제6,950,220호에서 설명된다. 이러한 타입의 매체는 또한 통상적으로 쌍안정이다.
다른 타입의 전기 광학 디스플레이는 Philips 에 의해 개발되고 Hayes, R. A., 등의, "Video-Speed Electronic Paper Based on Electrowetting", Nature, 425, 383-385 (2003) 에서 설명된 전기 습윤 디스플레이이다. 그러한 전기 습윤 디스플레이들이 쌍안정이 될 수 있다는 것은 미국 특허 번호 제7,420,549호에 나타나 있다.
수년 동안 집중적인 연구 및 개발의 대상이 되었던 일 타입의 전기 광학 디스플레이는, 복수의 하전된 입자들이 전기장의 영향 하에서 유체를 통해 이동하는 입자 기반 전기영동 디스플레이이다. 전기영동 디스플레이들은, 액정 디스플레이들과 비교할 때, 양호한 명도 및 콘트라스트, 광시야각들, 상태 쌍안정성, 및 낮은 전력 소비의 속성들을 가질 수 있다. 그럼에도 불구하고, 이들 디스플레이들의 장기간 이미지 품질에 대한 문제들은 그들의 광범위한 사용을 방해하였다. 예를 들어, 전기영동 디스플레이들을 구성하는 입자들은 침강하는 경향이 있어서, 이들 디스플레이들에 대해 불충분한 서비스 수명을 초래한다.
상기 언급된 바와 같이, 전기영동 매체는 유체의 존재를 필요로 한다. 대부분의 종래 기술의 전기영동 매체에서, 이 유체는 액체이지만, 가스상 유체를 사용하여 전기영동 매체가 제조될 수 있다; 예를 들어, Kitamura, T., 등의 "Electrical toner movement for electronic paper-like display", IDW Japan, 2001, Paper HCS1-1, 및 Yamaguchi, Y., 등의 "Toner display using insulative particles charged triboelectrically", IDW Japan, 2001, Paper AMD4-4 를 참조한다. 또한 미국 특허 번호들 제7,321,459호 및 제7,236,291호를 참조한다. 그러한 가스 기반 전기영동 매체는 매체가 그러한 침강을 허용하는 배향으로, 예를 들어 매체가 수직 평면에 배치되는 사인 (sign) 으로 사용될 때, 액체 기반 전기영동 매체로서 입자 침강으로 인한 동일한 타입들의 문제들을 겪기 쉬운 것으로 보인다. 실제로, 입자 침강은 액체 기반 전기영동 매체에서보다 가스 기반 전기영동 매체에서 더 심각한 문제로 보이는데, 왜냐하면 액체 현탁 유체와 비교하여 가스상 현탁 유체의 더 낮은 점도가 전기영동 입자들의 보다 빠른 침강을 허용하기 때문이다.
MIT (Massachusetts Institute of Technology) 및 E Ink Corporation 에 양도된, 또는 이들의 명의의 수많은 특허들 및 출원들은 캡슐화된 전기영동 및 다른 전기 광학 매체에 사용되는 다양한 기술들을 설명한다. 그러한 캡슐화된 매체는 다수의 작은 캡슐들을 포함하며, 그 각각은 그 자체가 유체 매체에 전기영동적으로 이동 가능한 입자들을 함유하는 내부 상, 및 그 내부 상을 둘러싸는 캡슐 벽을 포함한다. 통상적으로, 캡슐들은 그 자체가 폴리머 바인더 내에 유지되어 2 개의 전극들 사이에 위치되는 코히런트 층 (coherent layer) 을 형성한다. 이들 특허들 및 출원들에서 설명된 기법들은 다음을 포함한다:
(a) 전기영동 입자들, 유체들 및 유체 첨가제들; 예를 들어, 미국 특허 번호들 제7,002,728호 및 제7,679,814호를 참조한다;
(b) 캡슐들, 바인더들 및 캡슐화 프로세스들; 예를 들어, 미국 특허 번호들 제6,922,276호 및 제7,411,719호를 참조한다;
(c) 마이크로셀 구조들, 벽 재료들, 및 마이크로셀들을 형성하는 방법들; 예를 들어, 미국 특허 번호들 제7,072,095호 및 제9,279,906호를 참조한다;
(d) 마이크로셀을 충전 및 밀봉하기 위한 방법들; 예를 들어, 미국 특허 번호들 제7,144,942호 및 제7,715,088호를 참조한다;
(e) 전기 광학 재료들을 함유하는 필름들 및 서브-어셈블리들; 예를 들어, 미국 특허 번호들 제6,982,178호 및 제7,839,564호를 참조한다;
(f) 백플레인들, 접착제 층들 및 다른 보조 층들 및 디스플레이들에 사용되는 방법들; 예를 들어, 미국 특허 번호들 제7,116,318호 및 제7,535,624호를 참조한다;
(g) 컬러 형성 및 컬러 조정; 예를 들어 미국 특허 번호들 제7,075,502호 및 제7,839,564호를 참조한다;
(h) 디스플레이들의 응용들; 예를 들어 미국 특허 번호들 제7,312,784호; 제8,009,348호를 참조한다;
(i) 미국 특허 번호들 제6,241,921호 및 미국 특허 출원 공개 번호 제2015/0277160호에서 설명된 것과 같은 비전기영동 디스플레이들; 및 디스플레이들 이외의 캡슐화 및 마이크로셀 기술의 애플리케이션들; 예를 들어, 미국 특허 출원 공개 번호들 제2015/0005720호 및 제2016/0012710호를 참조한다; 그리고
(j) 디스플레이들을 구동하기 위한 방법들; 예를 들어 미국 특허 번호들 제5,930,026호; 제6,445,489호; 제6,504,524호; 제6,512,354호; 제6,531,997호; 제6,753,999호; 제6,825,970호; 제6,900,851호; 제6,995,550호; 제7,012,600호; 제7,023,420호; 제7,034,783호; 제7,061,166호; 제7,061,662호; 제7,116,466호; 제7,119,772호; 제7,177,066호; 제7,193,625호; 제7,202,847호; 제7,242,514호; 제7,259,744호; 제7,304,787호; 제7,312,794호; 제7,327,511호; 제7,408,699호; 제7,453,445호; 제7,492,339호; 제7,528,822호; 제7,545,358호; 제7,583,251호; 제7,602,374호; 제7,612,760호; 제7,679,599호; 제7,679,813호; 제7,683,606호; 제7,688,297호; 제7,729,039호; 제7,733,311호; 제7,733,335호; 제7,787,169호; 제7,859,742호; 제7,952,557호; 제7,956,841호; 제7,982,479호; 제7,999,787호; 제8,077,141호; 제8,125,501호; 제8,139,050호; 제8,174,490호; 제8,243,013호; 제8,274,472호; 제8,289,250호; 제8,300,006호; 제8,305,341호; 제8,314,784호; 제8,373,649호; 제8,384,658호; 제8,456,414호; 제8,462,102호; 제8,537,105호; 제8,558,783호; 제8,558,785호; 제8,558,786호; 제8,558,855호; 제8,576,164호; 제8,576,259호; 제8,593,396호; 제8,605,032호; 제8,643,595호; 제8,665,206호; 제8,681,191호; 제8,730,153호; 제8,810,525호; 제8,928,562호; 제8,928,641호; 제8,976,444호; 제9,013,394호; 제9,019,197호; 제9,019,198호; 제9,019,318호; 제9,082,352호; 제9,171,508호; 제9,218,773호; 제9,224,338호; 제9,224,342호; 제9,224,344호; 제9,230,492호; 제9,251,736호; 제9,262,973호; 제9,269,311호; 제9,299,294호; 제9,373,289호; 제9,390,066호; 제9,390,661호; 및 제9,412,314호; 및 미국 특허 출원 공개 번호들 제2003/0102858호; 제2004/0246562호; 제2005/0253777호; 제2007/0070032호; 제2007/0076289호; 제2007/0091418호; 제2007/0103427호; 제2007/0176912호; 제2007/0296452호; 제2008/0024429호; 제2008/0024482호; 제2008/0136774호; 제2008/0169821호; 제2008/0218471호; 제2008/0291129호; 제2008/0303780호; 제2009/0174651호; 제2009/0195568호; 제2009/0322721호; 제2010/0194733호; 제2010/0194789호; 제2010/0220121호; 제2010/0265561호; 제2010/0283804호; 제2011/0063314호; 제2011/0175875호; 제2011/0193840호; 제2011/0193841호; 제2011/0199671호; 제2011/0221740호; 제2012/0001957호; 제2012/0098740호; 제2013/0063333호; 제2013/0194250호; 제2013/0249782호; 제2013/0321278호; 제2014/0009817호; 제2014/0085355호; 제2014/0204012호; 제2014/0218277호; 제2014/0240210호; 제2014/0240373호; 제2014/0253425호; 제2014/0292830호; 제2014/0293398호; 제2014/0333685호; 제2014/0340734호; 제2015/0070744호; 제2015/0097877호; 제2015/0109283호; 제2015/0213749호; 제2015/0213765호; 제2015/0221257호; 제2015/0262255호; 제2016/0071465호; 제2016/0078820호; 제2016/0093253호; 제2016/0140910호; 및 제2016/0180777호를 참조한다.
전술된 특허들 및 출원들 중 다수는, 캡슐화된 전기영동 매체에서 개별 마이크로캡슐들을 둘러싸는 벽들이 연속 상에 의해 대체되고, 따라서 전기영동 매체가 전기영동 유체의 복수의 개별 액적들 및 폴리머 재료의 연속 상을 포함하는 소위 폴리머 분산형 전기영동 디스플레이를 제조할 수 있는 것, 그리고 그러한 폴리머 분산형 전기영동 디스플레이 내의 전기영동 유체의 개별 액적들은 개별 캡슐 멤브레인이 각각의 개별 액적과 연관되지 않더라도 캡슐들 또는 마이크로캡슐들로서 간주될 수도 있다는 것을 인식한다; 예를 들어, 미국 공개 번호 제2002/0131147호를 참조한다. 이에 따라, 본 출원의 목적들을 위해, 그러한 폴리머 분산형 전기영동 매체는 캡슐화된 전기영동 매체의 하위 종들로서 간주된다.
관련된 타입의 전기영동 디스플레이는 소위 "마이크로셀 전기영동 디스플레이" 이다. 마이크로셀 전기영동 디스플레이에 있어서, 하전된 입자들 및 현탁 유체 (suspending fluid) 는 마이크로캡슐들 내에 캡슐화되지 않고, 그 대신 캐리어 매체, 예를 들어 폴리머 필름 내에 형성된 복수의 공동 (cavity) 들 내에 보유된다. 예를 들어, 양자 모두가 Sipix Imaging, Inc. 에 양도된 국제 출원 공개 번호 WO 02/01281호, 및 공개된 미국 출원 번호 제2002/0075556호를 참조한다.
전술된 E Ink 및 MIT 특허들 및 출원들 중 다수는 또한, 마이크로셀 전기영동 디스플레이들 및 폴리머 분산형 전기영동 디스플레이들을 고려한다. 용어 "캡슐화된 전기영동 디스플레이들" 은 모든 그러한 디스플레이 타입들을 지칭할 수 있고, 이는 또한, 벽들의 모폴로지를 통해 일반화하기 위해 통칭하여 "마이크로캐비티 전기영동 디스플레이들" 로 설명될 수도 있다.
다른 타입의 전기 광학 디스플레이는 Philips 에 의해 개발되고 Hayes, R. A., 등의, "Video-Speed Electronic Paper Based on Electrowetting", Nature, 425, 383-385 (2003) 에서 설명된 전기 습윤 디스플레이이다. 그러한 전기 습윤 디스플레이들이 쌍안정이 될 수 있다는 것은 2004년 10월 6일자로 출원된 공동계류중인 출원 일련 번호 제10/711,802호에 나타나 있다.
다른 타입들의 전기 광학 재료들이 또한 사용될 수도 있다. 특히 관심인 것은, 쌍안정 강유전성 액정 디스플레이들 (FLC들) 이 당업계에 알려져 있고 잔여 전압 거동을 보였다는 것이다.
전기영동 매체는 불투명하고 (예를 들어, 많은 전기영동 매체에서, 입자들은 디스플레이를 통해 가시 광의 투과를 실질적으로 차단하기 때문임) 반사 모드에서 동작할 수도 있지만, 일부 전기영동 디스플레이들은 하나의 디스플레이 상태가 실질적으로 불투명하고 하나는 광투과성인 소위 "셔터 모드" 에서 동작하도록 제조될 수 있다. 예를 들어, 미국 특허 번호들 제6,130,774호 및 제6,172,798호, 및 미국 특허 번호들 제5,872,552호; 제6,144,361호; 제6,271,823호; 제6,225,971호; 및 제6,184,856호를 참조한다. 전기영동 디스플레이들과 유사하지만 전기장 강도의 변동에 의존하는 유전영동 디스플레이들이 유사한 모드에서 동작할 수 있다; 미국 특허 번호 제4,418,346호를 참조한다. 다른 타입들의 전기 광학 디스플레이들이 또한 셔터 모드에서 동작 가능할 수도 있다.
고 해상도 디스플레이는 인접 픽셀들로부터의 간섭 없이 어드레스가능한 개별 픽셀들을 포함할 수도 있다. 그러한 픽셀들을 획득하기 위한 하나의 방식은 "액티브 매트릭스" 디스플레이를 제조하기 위해, 트랜지스터들 또는 다이오드들과 같은 비선형 엘리먼트들의 어레이를 제공하는 것이며, 적어도 하나의 비선형 엘리먼트는 각각의 픽셀과 연관된다. 하나의 픽셀을 어드레싱하는 어드레싱 또는 픽셀 전극은, 연관된 비선형 엘리먼트를 통해 적절한 전압 소스에 연결된다. 비선형 엘리먼트가 트랜지스터일 경우, 픽셀 전극은 트랜지스터의 드레인에 연결될 수도 있고, 이 배열은 다음의 설명에서 가정될 것이지만, 그것은 본질적으로 임의적이고 픽셀 전극은 트랜지스터의 소스에 연결될 수 있다. 고 해상도 어레이들에서, 픽셀들은 로우들 및 컬럼들의 2차원 어레이로 배열될 수도 있어서, 임의의 특정 픽셀은 하나의 특정된 로우와 하나의 특정된 컬럼의 교차에 의해 고유하게 정의된다. 각각의 컬럼에서의 모든 트랜지스터들의 소스들은 단일 컬럼 전극에 연결될 수도 있는 한편, 각각의 로우에서의 모든 트랜지스터들의 게이트들은 단일 로우 전극에 연결될 수도 있고; 다시 소스들의 로우들로의 할당과 게이트들의 컬럼들로의 할당은 원하는 경우에 반전될 수도 있다.
디스플레이는 로우 단위 방식으로 기입될 수도 있다. 로우 전극들은 로우 드라이버에 연결되고, 이 로우 드라이버는 이를 테면 선택된 로우에서의 모든 트랜지스터들이 전도성임을 보장하기 위한 전압을 선택된 로우 전극에 인가하면서, 이를 테면 이들 비선택된 로우들에서의 모든 트랜지스터들이 비전도성인 상태를 유지함을 보장하기 위한 전압을 모든 다른 로우들에 인가할 수도 있다. 컬럼 전극들은 컬럼 드라이버들에 연결되며, 이 컬럼 드라이버들은 선택된 로우에서의 픽셀들을 그들의 원하는 광학 상태들로 구동하기 위해 선택된 전압들을 다양한 컬럼 전극들 상에 배치한다. (전술된 전압들은 비선형 어레이로부터 전기 광학 매체의 대향 측 상에 제공될 수도 있고 전체 디스플레이에 걸쳐 연장되는 공통 전면 전극에 상대적이다. 당업계에 알려진 바와 같이, 전압은 상대적이며 두 지점들 사이의 전하차 (charge differential) 의 측정치이다. 하나의 전압 값은 다른 전압 값에 상대적이다. 예를 들어, 제로 전압 ("0V") 은 다른 전압에 대한 전압 차이가 없음을 지칭한다.) "라인 어드레스 시간" 으로 알려진 미리 선택된 인터벌 후에, 선택된 로우는 선택해제되고, 다른 로우가 선택되며, 칼럼 드라이버들 상의 전압들이 변경되어 디스플레이의 다음 라인이 기입된다.
그러나, 사용 시, 소정의 파형들은 전기 광학 디스플레이의 픽셀들에 대해 잔여 전압을 생성할 수도 있으며, 상기의 논의로부터 명백한 바와 같이, 이 잔여 전압은 몇몇 원하지 않는 광학 효과들을 생성하고 일반적으로는 바람직하지 않다.
본 명세서에서 제시된 바와 같이, 어드레싱 펄스와 연관된 광학 상태에서의 "시프트" 는 전기 광학 디스플레이로의 특정 어드레싱 펄스의 제 1 인가가 제 1 광학 상태 (예를 들어, 제 1 그레이 톤) 을 초래하고, 전기 광학 디스플레이로의 동일한 어드레싱 펄스의 후속 인가가 제 2 광학 상태 (예를 들어, 제 2 그레이 톤) 를 초래하는 상황을 지칭한다. 어드레싱 펄스의 인가 동안 전기 광학 디스플레이의 픽셀에 인가된 전압은 잔여 전압과 어드레싱 펄스의 전압의 합을 포함하기 때문에, 잔여 전압들은 광학 상태에서 시프트를 유발할 수도 있다.
시간에 걸쳐 디스플레이의 광학 상태에서의 "드리프트 (drift)" 는 디스플레이가 정지되어 있는 동안 (예를 들어, 어드레싱 펄스가 디스플레이에 인가되지 않는 주기 동안) 전기 광학 디스플레이의 광학 상태가 변화하는 상황을 지칭한다. 픽셀의 광학 상태는 픽셀의 잔여 전압에 의존할 수도 있고, 픽셀의 잔여 전압은 시간에 걸쳐 감쇠할 수도 있기 때문에, 잔여 전압들은 광학 상태에서 드리프트를 유발할 수도 있다.
상기 논의된 바와 같이, "고스팅" 은 전기 광학 디스플레이가 재기입된 후, 이전 이미지(들)의 흔적들이 여전히 가시적인 상황을 지칭한다. 잔여 전압들은 이전 이미지의 부분의 윤곽 (에지) 이 가시적인 상태를 유지하는, 고스팅의 일 타입인, "에지 고스팅" 을 유발할 수도 있다.
예시적인 EPD
도 1 은 본 명세서에서 제안된 주제에 따른 전기 광학 디스플레이의 픽셀 (100) 의 개략도를 도시한다. 픽셀 (100) 은 이미징 필름 (110) 을 포함할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이미징 필름 (110) 은 쌍안정일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이미징 필름 (110) 은 제한없이, 예를 들어 하전된 안료 입자들을 포함할 수도 있는, 캡슐화된 전기영동 이미징 필름을 포함할 수도 있다.
이미징 필름 (110) 은 전면 전극 (102) 과 후면 전극 (104) 사이에 배치될 수도 있다. 전면 전극 (102) 은 이미징 필름과 디스플레이의 전면 사이에 형성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 전면 전극 (102) 은 투명할 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 전면 전극 (102) 은 제한없이, 인듐 주석 산화물 (ITO) 을 포함하는, 임의의 적합한 투명 재료로 형성될 수도 있다. 후면 전극 (104) 은 전면 전극 (102) 에 대향하여 형성될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 기생 커패시턴스 (도시되지 않음) 가 전면 전극 (102) 과 후면 전극 (104) 사이에 형성될 수도 있다.
픽셀 (100) 은 복수의 픽셀들 중 하나일 수도 있다. 복수의 픽셀들은 로우들 및 컬럼들의 2 차원 어레이로 배열되어 매트릭스를 형성할 수도 있어서, 임의의 특정 픽셀은 하나의 특정된 로우와 하나의 특정된 컬럼의 교차에 의해 고유하게 정의된다. 일부 실시형태들에서, 픽셀들의 매트릭스는 "액티브 매트릭스" 일 수도 있으며, 여기서 각각의 픽셀은 적어도 하나의 비선형 회로 엘리먼트 (120) 와 연관된다. 비선형 회로 엘리먼트 (120) 는 백플레이트 전극 (104) 과 어드레싱 전극 (108) 사이에 커플링될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 비선형 엘리먼트 (120) 는 다이오드 및/또는 제한없이, MOSFET 을 포함하는, 트랜지스터를 포함할 수도 있다. MOSFET 의 드레인 (또는 소스) 은 백플레이트 전극 (104) 에 커플링될 수도 있고, MOSFET 의 소스 (또는 드레인) 는 어드레싱 전극 (108) 에 커플링될 수도 있고, MOSFET 의 게이트는 MOSFET 의 활성화 및 비활성화를 제어하도록 구성된 드라이버 전극 (106) 에 커플링될 수도 있다. (간결함을 위해, 백플레이트 전극 (104) 에 커플링된 MOSFET 의 단자는 MOSFET 의 드레인으로 지칭될 것이고, 어드레싱 전극 (108) 에 커플링된 MOSFET 의 단자는 MOSFET 의 소스로 지칭될 것이다. 그러나, 당업자는 일부 실시형태들에서, MOSFET 의 소스 및 드레인이 상호교환될 수도 있음을 인식할 것이다.)
액티브 매트릭스의 일부 실시형태들에서, 각각의 컬럼에서의 모든 픽셀들의 어드레싱 전극들 (108) 은 동일한 컬럼 전극에 연결될 수도 있고, 각각의 로우에서의 모든 픽셀들의 드라이버 전극들 (106) 은 동일한 로우 전극에 연결될 수도 있다. 로우 전극들은 로우 드라이버에 연결될 수도 있으며, 이 로우 드라이버는 선택된 로우(들)에서의 모든 픽셀들 (100) 의 비선형 엘리먼트들 (120) 을 활성화시키기에 충분한 전압을 선택된 로우 전극들에 인가하는 것에 의해 픽셀들의 하나 이상의 로우들을 선택할 수도 있다. 컬럼 전극들은 컬럼 드라이버들에 연결될 수도 있으며, 이 컬럼 드라이버들은 원하는 광학 상태로 픽셀을 구동하기에 적합한 전압을 선택된 (활성화된) 픽셀의 어드레싱 전극 (106) 상에 배치할 수도 있다. 어드레싱 전극 (108) 에 인가된 전압은 픽셀의 전면 플레이트 전극 (102) 에 인가된 전압 (예를 들어, 대략 0 볼트의 전압) 에 상대적일 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 액티브 매트릭스에서의 모든 픽셀들의 전면 플레이트 전극들 (102) 은 공통 전극에 커플링될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 액티브 매트릭스의 픽셀들 (100) 은 로우 단위 방식으로 기입될 수도 있다. 예를 들어, 픽셀들의 로우는 로우 드라이버에 의해 선택될 수도 있고, 픽셀들의 로우에 대한 원하는 광학 상태들에 대응하는 전압들은 컬럼 드라이버들에 의해 픽셀들에 인가될 수도 있다. "라인 어드레스 시간" 으로 알려진 미리 선택된 인터벌 후에, 선택된 로우는 선택해제될 수도 있고, 다른 로우가 선택될 수도 있으며, 컬럼 드라이버들 상의 전압들이 변경될 수도 있어서 디스플레이의 다른 라인이 기입된다.
도 2 는 본 명세서에 제시된 주제에 따른 전면 전극 (102) 과 후면 전극 (104) 사이에 배치된 전기 광학 이미징 층 (110) 의 회로 모델을 도시한다. 저항기 (202) 및 커패시터 (204) 는 임의의 접착제 층들을 포함하여, 전기 광학 이미징 층 (110), 전면 전극 (102) 및 후면 전극 (104) 의 저항 및 커패시턴스를 나타낼 수도 있다. 저항기 (212) 및 커패시터 (214) 는 라미네이션 접착제 층의 저항 및 커패시턴스를 나타낼 수도 있다. 커패시터 (216) 는 전면 전극 (102) 과 후면 전극 (104) 사이, 예를 들어, 층들 사이의 계면 접촉 영역들, 이를 테면 이미징 층과 라미네이션 접착제 층 사이 및/또는 라미네이션 접착제 층과 백플레인 전극 사이의 계면에서 형성될 수도 있는 커패시턴스를 나타낼 수도 있다. 픽셀의 이미징 필름 (110) 양단에 걸리는 전압 (Vi) 은 픽셀의 잔여 전압을 포함할 수도 있다.
상기 설명된 전기 광학 디스플레이에서 에지 아티팩트들 및 고스팅을 검출 및 감소 또는 제거하는 것은 추가적인 이미지 데이터 프로세싱을 요구할 가능성이 있을 것이며, Amundson 등에 의한 미국 특허 공개 번호 제2013/0194250 A1호 ("Amundson") 및 Sim 등에 의한 미국 특허 공개 번호 제2016/0225322 A1호 ("Sim") 에서 설명된 검출 및 클리어링 방법들은, 채택될 수도 있는 일부 이미지 데이터 프로세싱 방법들이며, 이들 모두는 전부 본 명세서에 통합된다. 그러나, 그러한 이미지 데이터 프로세싱 방법들 그리고 또한 에지 아티팩트들 및 픽셀 고스팅의 클리어링은 그들 자신의 프로세싱 시간을 요구할 수도 있으며, 이는 항상 이용가능한 것은 아닐 수도 있다. 이와 같이, 이하에 설명된 직접 업데이트 파형 모드와 같은 빠르게 진행되는 업데이팅 파형 모드에서, 이미지 데이터 업데이팅 프로세스와 동시에 이미지 데이터 프로세싱을 수행하는 것이 바람직할 수도 있다. 추가로, 에지 아티팩트 및 픽셀 고스팅 클리어링은 트리거링되고 원하는 경우에만 수행될 수도 있다.
직접 업데이트 또는 DUDS
일부 애플리케이션들에서, 디스플레이는 "직접 업데이트" 파형 모드 ("DUDS) 와 같은 빠르게 진행되는 업데이팅 파형 모드를 이용할 수도 있다. DUDS 는 모든 가능한 그레이 레벨들 사이에 천이들을 달성할 수 있는, 통상적으로 그레이 스케일 구동 스킴 ("GSDS) 보다 적은, 2 이상의 그레이 레벨들을 가질 수도 있지만, DUDS 의 가장 중요한 특징은 GSDS 에서 종종 사용되는 "간접" 천이들과 대조적으로, 초기 그레이 레벨로부터 최종 그레이 레벨로의 간단한 단방향 구동에 의해 천이들이 핸들링되며, 여기서 적어도 일부 천이들에서 픽셀은 초기 그레이 레벨로부터 하나의 극단 광학 상태로, 그 후 역방향으로 최종 그레이 레벨로 구동된다는 것이다; 일부 경우들에서, 천이는 초기 그레이 레벨로부터 하나의 극단 광학 상태로, 그 뒤에 대향 극단 광학 상태로, 그런 다음에야 최종 극단 광학 상태로 구동하는 것에 의해 달성될 수도 있다 - 예를 들어, 전술된 미국 특허 번호 제7,012,600호의 도 11A 및 도 11B 에 예시된 구동 스킴을 참조한다. 따라서, 본 전기영동 디스플레이들은 포화 펄스의 길이 (여기서 "포화 펄스의 길이" 는 특정 전압에서, 디스플레이의 픽셀을 하나의 극단 광학 상태로부터 다른 것으로 구동하기에 충분한 시간 주기로서 정의된다) 의 약 2 내지 3 배의 그레이스케일 모드에서의 업데이트 시간, 또는 대략 700-900 밀리초를 가질 수도 있는 반면, DUDS 는 포화 펄스의 길이와 동일한 최대 업데이트 시간, 또는 약 200-300 밀리초를 갖는다.
상기 설명된 직접 업데이트 (DU) 파형 모드 또는 구동 스킴은 본 명세서에서 개시된 주제의 일반적인 작업 원리들을 설명하기 위해 본 명세서에서 사용됨을 알아야 한다. 그것이 현재의 주제에 대한 제한으로서 기능하도록 의도되지는 않는다. 이들 작업 원리들은 다른 파형 모드들 또는 스킴들에 용이하게 적용될 수 있다.
DU 파형 모드는 자체-천이들이 없는 화이트 및 블랙으로의 업데이트들을 보통 고려하는 구동 스킴이다. DU 모드는 "플래시 (flashy)" 천이의 외관이 최소화되어, 빨리 블랙 및 화이트를 띄우기 위한 짧은 업데이트 시간을 가질 것이며, 여기서 디스플레이는 깜빡거리는 것으로 보일 것이며 일부 뷰어의 눈에는 시각적으로 보기 안 좋을 수도 있다. DU 모드는 때때로 디스플레이 스크린 상에, 메뉴들, 진행 표시줄들, 키보드들 등을 띄우는데 사용될 수도 있다. 화이트 투 화이트 및 블랙 투 블랙 천이들 양자 모두는 DU 모드에서 널 (null) 이기 (즉, 비구동되기) 때문에, 에지 아티팩트들이 블랙 및 화이트 배경들에서 발생할 수도 있다.
상기 설명된 바와 같이, 비구동된 픽셀이 업데이트되고 있는 픽셀에 인접하여 놓일 때, 구동된 픽셀의 구동이 구동된 픽셀의 것보다 약간 더 큰 영역에 걸쳐 광학 상태의 변화를 야기하고 이 영역이 인접한 픽셀들의 영역 내로 들어가는 "블루밍" 으로 알려진 현상이 발생한다. 그러한 블루밍은 그 자체가 비구동된 픽셀들이 구동된 픽셀들에 인접하여 놓이는 에지들을 따라 에지 효과들로서 나타난다. 영역적 업데이트들로, 에지 효과들이 업데이트된 영역의 경계에서 발생하는 것을 제외하고는, 영역적 업데이트들 (여기서 디스플레이의 오직 특정 영역만이 예를 들어 이미지를 보여주기 위해 업데이트된다) 을 사용할 때 유사한 에지 효과들이 발생한다. 시간에 걸쳐, 그러한 에지 효과들은 시각적으로 산만하고 클리어링되어야 한다. 지금까지, 그러한 에지 효과들 (및 비구동된 화이트 픽셀들에서의 컬러 드리프트의 효과들) 은 통상적으로 간격을 두고 단일 글로벌 클리어링 또는 GC 업데이트를 사용하는 것에 의해 제거되었다. 유감스럽게도, 그러한 가끔의 GC 업데이트의 사용은 "플래시" 업데이트의 문제를 재도입할 수도 있고, 실제로 플래시 업데이트가 오직 오랜 시간을 두고 발생한다는 사실에 의해 업데이트의 플래시니스 (flashiness) 가 높아질 수도 있다.
동시의 이미지 업데이팅 및 에지 아티팩트들 데이터 프로세싱
비교하여, 디스플레이 픽셀 에지 아티팩트들 감소 방법들의 일부는 각각의 이미지 업데이트 후 에지 아티팩트들을 검출 및 제거하도록 설계된 이미지 프로세싱으로 인해 추가적인 레이턴시를 초래할 수도 있다. 추가로, 이들 감소 방법들에서의 DC 임밸런스된 파형들의 사용은 업데이트들 (이를 테면 상기 제시된 DU 모드) 간의 작은 드웰 시간이 포스트 구동 방전을 수행하기에 충분한 시간을 허용하지 않기 때문에 실현가능하지 않을 것이다. 그리고 포스트 구동 방전이 없으면, 전체 광학 성능 및 모듈 신뢰성에 잠재적 위험이 있다.
대안적으로, 일부 실시형태들에서, Amundson 및 Sim 에서 설명된 것들과 같은 이미지 데이터 프로세싱은 이미지 업데이팅 프로세스와 동시에 실행될 수도 있다. 예를 들어, 디스플레이 (100) 가 제 1 이미지를 업데이트하고 있을 때, 제 1 및 후속 제 2 이미지의 이미지 데이터는 에지 아티팩트들 또는 다른 원하지 않는 광학적 결함들을 생기게 할 수도 있는 픽셀들을 식별하도록 프로세싱될 수도 있다. 후속적으로, 그러한 데이터는 에지 아티팩트 클리어링 프로세스가 추후에 수행되도록 버퍼 메모리에 저장될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이미지들의 이 데이터 프로세싱은 후속 이미지들이 EPDC 로 공급되고 있을 때 발생할 수 있다. 어느 이미지들이 디스플레이로 업데이트될지가 알려진 일부 다른 실시형태들에서, 이미지들의 이 데이터 프로세스는 후속 이미지들이 업데이트되기 전에 발생할 수도 있다.
전기 광학 디스플레이가 광학 변화들을 거칠 때 이 에지 아티팩트들 정보를 추적 또는 생성 및 저장하기 위한 하나의 방법은 맵을 생성하는 것이며, 여기서 이 맵은 디스플레이 내의 어느 픽셀이 에지 아티팩트들을 생기게 할 가능성이 있을 것인지와 같은 정보를 포함할 수도 있다. 하나의 그러한 방법은 Sim 등에 의한 미국 특허 출원 번호 US 2016/128,996호에서 설명되고, 이는 본 명세서에 전부 통합된다.
예를 들어, 일부 실시형태들에서, 구동 스킴 또는 파형 모드들 하에서 생성된 픽셀 에지 아티팩트들은 메모리 (예를 들어, 이진 맵) 에 저장될 수도 있으며, 예를 들어, 각각의 디스플레이 픽셀은 지정자 MAP(i,j) 에 의해 표현될 수도 있고, 에지 아티팩트들을 생기게 할 수도 있는 픽셀들은 플래그될 수도 있고 그들의 맵 정보 (즉, MAP(i,j) 지정자) 는 이진 맵에 저장될 수도 있다. 이하에는, 맵 상에서 생성된 에지 아티팩트들을 추적하고 그러한 픽셀들을 플래그하는데 사용될 수도 있는 하나의 접근법이 예시된다:
이 접근법에서, 소정의 조건들이 충족될 때, 디스플레이 픽셀 지정된 MAP(i,j) 는 다크 에지 아티팩트들이 이 픽셀 상에 형성되었음을 표시하는 수치 (numerical value) 1 로 플래그될 수도 있다. 요구된 조건들 중 일부는 다음을 포함할 수도 있다, (1). 이 디스플레이 픽셀은 화이트 투 화이트 천이를 거치고 있다; (2). 모든 4 개의 카디널 이웃들 (즉, 4 개의 가장 가까운 이웃하는 픽셀들) 은 화이트의 다음 그레이톤을 갖는다; 그리고 (3). 적어도 하나의 카디널 이웃은 화이트가 아닌 현재 그레이톤을 갖는다; 그리고 (4). 이웃하는 픽셀들 (즉, 4 개의 카디널 이웃들 그리고 또한 대각선 이웃들) 중 어느 것도 현재 에지 아티팩트들에 대해 플래그되지 않는다.
유사하게, 소정의 조건들이 충족될 때, 디스플레이 픽셀 MAP(i,j) 는 화이트 에지들이 이 픽셀 상에 형성되었음을 표시하는 수치 2 로 플래그될 수도 있다. 요구된 조건들 중 일부는 다음을 포함할 수도 있다, (1). 이 픽셀은 블랙 투 블랙 천이를 거치고 있다; (2). 적어도 하나의 카디널 이웃은 블랙이 아닌 현재 그레이톤을 갖고 그 다음 그레이톤은 블랙이다; 그리고 (3). 이웃하는 픽셀들 (즉, 4 개의 카디널 이웃들 그리고 또한 대각선 이웃들) 중 어느 것도 현재 에지 아티팩트들에 대해 플래그되지 않는다.
사용 시, 이 접근법의 하나의 이점은, 상기 언급된 이미지 프로세싱 (즉, 맵 생성 및 픽셀 플래깅) 이 디스플레이 이미지 업데이팅 사이클들과 동시에 발생할 수 있으며, 이로써 적어도 부분적으로, 생성된 맵이 오직 업데이트 사이클의 완료 시에만 요구된다는 이유로 인한, 업데이팅 사이클들에 대한 가외의 레이턴시들의 생성을 회피할 수 있다는 것이다.
일단 업데이트 모드가 완료되었다면 (예를 들어, 디스플레이는 특정 업데이트 모드를 사용하는 것을 중단함), 생성된 맵에 의해 축적된 픽셀 정보는 추후에 (예를 들어, 출력 파형 모드 (out waveform mode) 를 사용하여) 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 에지 아티팩트들에 대해 플래그된 픽셀들은 특수화된 파형들을 가진 낮은 플래시 파형으로 클리어링될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 특수 에지 클리어링 화이트 투 화이트 및 블랙 투 블랙 파형들과 함께 풀 클리어링 화이트 투 화이트 및 블랙 투 블랙 파형들이 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위해 사용될 수도 있다. 예를 들어, 본 명세서에 전부 통합되는, 미국 특허 출원 번호 제2013/0194250호에서 설명된 밸런스된 펄스 쌍들은, 다음을 설명한다;
이 접근법에서, DU_OUT 천이 스킴 (예를 들어, 에지 아티팩트 감소 알고리즘이 포함된 수정된 DU 스킴) 은 화이트 투 화이트 또는 블랙 투 블랙 천이를 거치고 있지 않은 픽셀들에 적용될 수도 있으며, 예를 들어, 이들 픽셀들은 마치 그들이 정상 DU 구동 스킴 하에 있었던 것처럼 정상 천이 업데이트들을 수신할 수도 있다. 그렇지 않으면, 다크 에지 아티팩트들 (즉, MAP(i,j) = 1) 을 갖고 화이트 투 화이트 천이를 거치고 있는 픽셀에 대해, 특수 풀 화이트 투 화이트 파형이 인가될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, 이 화이트 투 화이트 파형은 도 3c 에 예시되는 것과 유사한 파형일 수도 있으며, 이는 실질적으로 DC 밸런스될 수도 있는데, 이는 크기 및 시간에 따른 전압 바이어스 공급의 합이 전부 실질적으로 0 임을 의미한다; 그렇지 않고, 픽셀이 화이트 투 화이트 천이를 거치고 있고, 그리고 적어도 하나의 카디널 이웃이 다크 에지 아티팩트 (즉, MAP(i,j) = 1) 를 갖는다면, 특수 에지 소거 화이트 투 화이트 파형이 인가된다 (예를 들어, 도 3a); 또한, 픽셀이 화이트 에지 아티팩트 (즉, MPA(i,j) = 2) 를 가졌고 블랙 투 블랙 천이를 거치고 있다면, 도 4b 에 예시된 바와 같은, 특수 풀 블랙 투 블랙 파형이 인가될 수도 있고; 또한, 픽셀이 블랙 투 블랙 천이를 거치고 있고, 그리고 적어도 하나의 카디널 이웃이 화이트 에지 아티팩트 (즉, MAP(i,j) = 2) 에 대해 플래그되면, 도 4a 에 예시된 바와 같은, 특수 에지 소거 블랙 투 블랙 파형을 인가하고; 다른 경우에는, DU-OUT 파형 테이블로부터의 파형들을 사용하여 모든 다른 픽셀들에 블랙 투 블랙 또는 화이트 투 화이트 천이 파형들을 인가한다.
상기 언급된 방법을 사용하면, 풀 클리어링 화이트 투 화이트 및 블랙 투 블랙 파형들은 에지 아티팩크들을 클리어링하기 위해 특수 에지 클리어링 화이트 투 화이트 및 블랙 투 블랙 파형들과 함께 사용된다. 일부 실시형태들에서, 특수 에지 클리어링 화이트 투 화이트 파형은 전부 본 명세서에 통합되는 Amundson 등에 의한 미국 특허 공개 번호 제2013/0194250호에서 설명된 바와 같은 펄스 쌍, 또는 도 3b 에 예시된 바와 같은 화이트로의 DC 임밸런스 펄스 구동의 형태를 취할 수 있으며, 이 경우 여기에 설명된 포스트 구동 방전은 잔여 전압들을 방전 및 디바이스 스트레스들을 감소시키는데 사용될 수도 있다. 유사하게, 도 4a 에 예시된 바와 같은, DC 임밸런스된 펄스는, 픽셀을 블랙으로 구동하는데 사용될 수도 있고, 이 경우, 다시 포스트 구동 방전이 수행될 수도 있다. 도 4 에 예시된 바와 같이, 그러한 DC 임밸런스된 펄스는 일정 시간 주기 동안 오직 포지티브 15 볼트로 구동된다. 이 구성에서, 훌륭한 에지 클리어링 성능은 특수 풀 클리어링 파형의 사용으로 인한 작은 천이 외관 결함들 (예를 들어, 플래시들) 의 희생으로 달성될 수 있다.
다른 실시형태에서, 천이 외관 결함들 (예를 들어, 플래시들) 은 이하에 설명된 대안의 구현을 사용하여 감소될 수도 있다.
이 접근법에서, 상기의 제 1 방법에서 설명된 바와 같은 특수화된 에지 클리어링 파형들을 사용하는 대신에, DC 인밸런스된 파형들이 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위해 사용될 수도 있다. 일부 인스턴스들에서, 포스트 구동 방전들은 임밸런스된 파형들로 인한 하드웨어 스트레스를 감소시키기 위해 사용될 수도 있다. 사용 시, 디스플레이 픽셀이 화이트 투 화이트 또는 블랙 투 블랙 천이 중 어느 하나를 거치고 있지 않은 경우, 정상 DU-OUT 천이가 픽셀에 적용된다. 그렇지 않고, 디스플레이 픽셀이 다크 에지 아티팩트들 (즉, MAP(i,j) = 1) 을 갖는 것으로 식별되고 화이트 투 화이트 천이를 거치고 있다면, DC 인밸런스된 구동 펄스가 픽셀을 화이트 (예를 들어, 도 3b 에 예시된 것과 유사한 펄스) 로 구동하는데 사용되고; 그렇지 않고, 디스플레이 픽셀이 화이트 에지 아티팩트들 (즉, MAP(i,j) = 2) 을 갖는 것으로 식별되고 블랙 투 블랙 천이를 거치고 있다면, DC 임밸런스된 구동 펄스 (예를 들어, 도 4a 에 예시된 것과 유사한 펄스) 가 픽셀을 블랙으로 구동하기 위해 인가되고; 그렇지 않으면, 디스플레이 픽셀들에 DU-OUT 파형 테이블의 블랙 투 블랙 또는 화이트 투 화이트 천이들을 인보크한다.
또 다른 실시형태에서, 지정된 메모리 위치에 에지 아티팩트 정보를 저장하는 대신에, (예를 들어, 제어기 유닛과 연관된 다음 이미지 버퍼를 사용하여) 디스플레이의 제어기 유닛 (EPDC) 과 연관된 이미지 버퍼에서 에지 아티팩트 정보를 꺼낼 수도 있다.
이 접근법에서, 화이트 투 화이트 천이를 거치는 픽셀 및 화이트의 다음 그레이톤을 갖는 그 4 개의 카디널 이웃들 모두에 대해, 적어도 하나의 카디널 이웃의 현재 그레이톤이 화이트가 아니면, 다음 이미지 버퍼에서 특수 화이트 투 화이트 이미지 상태로 픽셀의 다음 그레이톤을 설정하고; 그렇지 않고, 픽셀의 그레이톤 천이가 블랙 투 블랙이고, 적어도 하나의 카디널 이웃이 블랙이 아닌 현재 그레이톤 및 블랙인 다음 그레이톤을 가지면, 픽셀의 다음 그레이톤은 다음 이미지 버퍼에서 특수 블랙 투 블랙 이미지 상태로 설정된다. 사용 시, 업데이트 사이클 동안, 특수 화이트 투 화이트 및 특수 블랙 투 블랙 이미지 상태들은 파형 천이의 적용을 위해 그리고 이미지 프로세싱을 위해 화이트 투 화이트 및 블랙 투 블랙 이미지 상태들과 동일할 수 있다. 파형 천이의 적용의 경우, 이것은 다음을 의미한다:
특수 화이트 상태 임의의 그레이 상태들 (즉, 화이트 상태 투 임의의 그레이 상태) 은 파형 룩업 테이블 등의 화이트 상태 임의의 그레이 상태들 (즉, 화이트 상태 투 임의의 그레이 상태) 과 등가이다
특수 블랙 상태 임의의 그레이 상태들 (즉, 블랙 상태 투 임의의 그레이 상태) 은 파형 룩업 테이블 등의 블랙 상태 임의의 그레이 상태들 (즉, 블랙 상태 투 임의의 그레이 상태) 과 등가이다
출력 모드 동안, 특수 화이트 상태 투 화이트 상태는 DC 임밸런스 펄스를 화이트로 수신했고 (예를 들어, 도 3b 는 예시적인 그러한 펄스를 예시한다) 특수 블랙 상태 투 블랙 상태는 DC 임밸런스 펄스를 블랙으로 수신했다 (예를 들어, 도 4a 는 예시적인 그러한 펄스를 예시한다). 이미징 알고리즘 프로세싱은 DU 모드 업데이팅 동안 백그라운드에서 발생하는데, 이는 DU 업데이팅 시간이 이미지들을 프로세싱하는데 사용될 수 있음을 의미한다.
도 5a 및 도 5b 는 에지 아티팩트들 감소가 적용되지 않은 그리고 에지 아티팩트들 감소가 적용된 디스플레이들을 예시한다. 실제로, 에지 아티팩트들 감소가 적용되지 않는 경우, 블랙 배경 상의 화이트 에지들은 도 5a 에 도시된 바와 같이, 명확히 가시적이다. 그에 반해서, 도 5b 는 본 명세서에서 제시된 제안된 방법들 중 하나를 사용하여 화이트 에지들이 클리어링됨을 도시한다.
일부 실시형태들에서, 에지 아티팩트들을 갖거나 또는 에지 아티팩트들을 잠재적으로 생기게 할 수도 있는 픽셀들은 상기 설명된 바와 같이 플래그되고 이미지 업데이팅을 위해 사용되는 메모리 버퍼와는 상이한 메모리 위치에 저장될 수도 있다. 예를 들어, 버퍼 메모리와 물리적으로 분리된 메모리가 이미지 업데이팅을 위해 사용되었다. 그러나, 일부 경우들에서, 사용되는 메모리의 양을 감소시키는 것이 바람직할 수도 있다. 이와 같이, 일부 실시형태들에서, 이미지 업데이팅을 위해 사용되는 메모리 (예를 들어, 이미지 업데이팅 버퍼 메모리) 는 누적 에지 아티팩트들 정보를 또한 저장하는데 사용될 수도 있다. 예를 들어, 전기 광학 디스플레이가 광학 변화들 (예를 들어, 이미지 업데이트들) 을 거치고 있는 동안, 모든 픽셀들을 가진 맵을 생성하는 대신, 개별 픽셀들은 특정 픽셀이 에지 아티팩트들을 갖는지를 표시하기 위해 설계된 표시자와 연관될 수도 있다. 이 표시자는 특정 픽셀이 에지 아티팩트들에 대해 플래그되는지를 표시하는데 사용될 수 있다. 디스플레이가 더 많은 이미지 업데이트들 (예를 들어, 더 많은 광학 변화들) 을 거치기 때문에, 아마 더 많은 픽셀들이 에지 아티팩트들에 대해 플래그될 수도 있다 (예를 들어, 이들 픽셀들이 플래그 또는 턴 온되는 것과 연관된 에지 아티팩트 표시자). 추후에, 에지 아티팩트에 대해 플래그된 이들 픽셀들은 리셋 파형에 의해 모두 함께 리셋되거나 또는 클리어링될 수도 있다.
에지 아티팩트 클리어링
프로세싱된 에지 아티팩트 데이터는 에지 아티팩트들을 클리어링하는데 편한 시간에 사용될 수도 있다. 클리어링 프로세스는 다양한 조건들에 의해 트리거링되거나 또는 개시될 수도 있다.
일부 실시형태들에서, 클리어링 요청은 EPDC 에 호스트에 의해 전송된 다른 요청과 유사하게, 호스트 (예를 들어, 프로세서) 에 의해 개시될 수도 있고, 그러한 요청은 다른 이미지 업데이팅 요청들과 동시에 전송될 수도 있다. 예를 들어, DUDS 파형 모드가 디스플레이를 업데이트하기 위해 사용되었던 상호작용 다이얼로그에 따라, DUDS 파형 모드로 인한 축적된 에지 아티팩트들을 클리어링하는 것에 대해, 호스트는 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위한 특정 시간 프레임을 설정할 것을 EPDC 에 요청할 수도 있다.
일부 다른 실시형태들에서, 클리어링 프로세스는 디스플레이에 편리할 때 개시될 수도 있다. 예를 들어, EPDC 가 소정량의 시간 동안 유휴 상태가 될 때, EPDC 는 누적된 에지 아티팩트들 데이터를 사용하여 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위해 클리어링 프로세스를 개시하도록 선택할 수도 있다.
또 다른 실시형태에서, 에지 아티팩트들을 가진 픽셀들의 식별 데이터를 포함하는 이 프로세싱된 이미지 데이터는 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위한 파형들을 포함하는 구동 스킴 또는 업데이팅 파형 모드에 의해 사용될 수도 있다. 예를 들어, DUDS 파형 모드가 그 고속 응답 시간을 위해 사용되는 펜 입력으로의 적용에서, 안티-에일리어싱을 위해 사용되는 후속 파형 모드는 에지 아티팩트들 클리어링 파형들을 포함할 수도 있고, 이 후속 파형 모드는 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위해, 에지 아티팩트들 정보를 가진 프로세싱된 이미지 데이터를 활용할 수 있다.
일부 실시형태들에서, 글로벌 에지 클리어링 (GEC) 파형 모드가 에지 아티팩크들을 클리어링하는데 사용될 수도 있다. 도 6 은 샘플 GEC 파형을 예시하며, 그러한 파형은 디스플레이 픽셀을 극단 광학 상태로 구동하도록 구성된 탑-오프 펄스들을 포함한다. 그러한 파형은 25 섭씨 온도에서 6 개의 프레임들 또는 66ms 의 지속시간으로 구성될 수도 있다. GEC 는 에지 클리어링 부분들이 내장된 파형 모드에 비해 지속기간이 짧을 수도 있다. 이러한 방식으로, GEC 는 과도한 레이턴시들을 도입하지 않고 다양한 기존 구동 파형 모드들과 관련하여 에지들을 클리어링하도록 편리하게 채택될 수도 있다. 예를 들어, GEC 가 상기 언급된 DUDS 파형 모드와 함께 사용되는 경우, GEC 는 오직 짧은 지속시간만을 차지하기 때문에, 후속 이미지가 디스플레이 상에 업데이트되기 전에 GEC 에 이어 포스트 구동 방전이 수행될 수도 있다. 일부 실시형태들에서, EPDC 는 존재하는 에지 아티팩트들의 양에 의존하여 사용할 파형을 까다롭게 고를 수도 있다. 예를 들어, 에지 아티팩트들의 양이 임계치를 초과하면, EPDC 는 전체 디스플레이를 클리어링하기 위해 글로벌 클리어링 파형 (모드) 을 선택할 수도 있다.
다른 실시형태에서, EPDC 는 에지 아티팩트들을 가진 픽셀들이 너무 많아지면 클리어링 파형을 개시할 수도 있다. 예를 들어, EPDC 는 에지 아티팩트들을 가진 픽셀들의 총 수를 추적하고, 디스플레이에서 픽셀들의 총 수에 대한 비교를 행하도록 구성된 알고리즘을 가질 수도 있다. 그러한 비교는 버퍼 메모리에 백분위 값으로서 저장될 수도 있다. 그러한 저장된 값은 미리 결정된 임계 값과 주기적으로 비교될 수도 있고, 이 저장된 값이 임계치를 초과했다면, EPDC 는 글로벌 클리어링 파형 모드를 개시하도록 선택할 수도 있고, 여기서 이 글로벌 클리어링 파형은 디스플레이 내의 모든 픽셀을 리셋할 수도 있다 (예를 들어, 극단 그레이톤 레벨 또는 컬러 상태로 모든 픽셀을 구동).
많은 변경들 및 수정들이 본 발명의 범위로부터 일탈함 없이 상기 설명된 본 발명의 특정 실시형태들에 행해질 수 있음이 당업자에게 자명할 것이다. 이에 따라, 전술한 설명의 전부는 한정적인 의미가 아닌 예시적인 의미로 해석되어야 한다.
Claims (8)
- 복수의 디스플레이 픽셀들을 갖고 디스플레이 제어기에 의해 제어되는 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법으로서,
상기 디스플레이 제어기는 상기 디스플레이 제어기에 동작 명령 (operational instruction) 들을 제공하기 위한 호스트와 연관되고, 상기 방법은:
상기 디스플레이를 제 1 이미지로 업데이트하는 단계;
상기 디스플레이를 상기 제 1 이미지에 후속하는 제 2 이미지로 업데이트하는 단계;
상기 제 1 이미지 및 상기 제 2 이미지와 연관된 이미지 데이터를 프로세싱하여 에지 아티팩트들을 가진 디스플레이 픽셀들을 식별하고 식별된 상기 픽셀들과 연관된 이미지 데이터를 생성하는 단계;
메모리 위치에 에지 아티팩트들을 가진 상기 픽셀들과 연관된 상기 이미지 데이터를 저장하는 단계; 및
상기 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위한 파형을 개시하는 단계를 포함하는, 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
상기 식별된 픽셀들과 연관된 이미지 데이터를 생성하는 단계는 상기 식별된 픽셀들을 표시자로 플래그하는 단계를 포함하는, 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 에지 아티팩트들을 가진 디스플레이 픽셀들을 식별하는 단계는 그 카디널 이웃하는 픽셀들 중 적어도 하나의 픽셀과는 상이한 그레이톤들을 갖는 디스플레이 픽셀들을 결정하는 단계를 포함하는, 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법. - 제 2 항에 있어서,
상기 에지 아티팩트들을 가진 디스플레이 픽셀들을 식별하는 단계는 상기 디스플레이 제어기와 연관된 버퍼 메모리에서 상기 식별된 픽셀들을 플래그하는 단계를 포함하는, 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
일련의 파형들을 개시하는 단계는 상기 호스트로부터 클리어링 명령을 수신하는 단계를 포함하는, 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
일련의 파형들을 개시하는 단계는 상기 디스플레이 제어기가 미리결정된 지속시간 동안의 유휴 상태 후 클리어링 파형을 개시하는 단계를 포함하는, 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
일련의 파형들을 개시하는 단계는 에지 아티팩트들을 클리어링하기 위한 파형들을 갖는 파형 모드를 적용하는 단계를 포함하는, 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법. - 제 1 항에 있어서,
일련의 파형들을 개시하는 단계는 DC 임밸런스된 파형을 인가하는 단계를 포함하는, 전기 광학 디스플레이를 구동하기 위한 방법.
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