KR20200080800A - Apparatus and method for manageing game play - Google Patents

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KR20200080800A KR1020180170635A KR20180170635A KR20200080800A KR 20200080800 A KR20200080800 A KR 20200080800A KR 1020180170635 A KR1020180170635 A KR 1020180170635A KR 20180170635 A KR20180170635 A KR 20180170635A KR 20200080800 A KR20200080800 A KR 20200080800A
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Abstract

Disclosed are a game play management device and a method thereof. The game play management device according to an embodiment includes: a mission information generation unit that generates mission information related to missions other than the game to be performed by a game user and reward information for the missions; a mission information providing unit that provides the mission information to a manager terminal; and a reward providing unit configured to receive the game user′s mission performance result information for the missions from the manager terminal, and provide a reward according to the reward information to the game user based on the mission performance result information.

Description

게임 플레이 관리 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGEING GAME PLAY}Device and method for managing game play{APPARATUS AND METHOD FOR MANAGEING GAME PLAY}

개시되는 실시예들은 게임 플레이 관리를 위한 기술과 관련된다.The disclosed embodiments relate to techniques for managing game play.

최근 스마트 폰, 태블릿 PC 등과 같이 고성능을 가진 다양한 형태의 모바일 장치와 네트워크 기술이 발전됨에 따라, 게임 역시 게이밍 콘솔, 데스크톱 PC 등과 같은 장치뿐 아니라 모바일 장치에서 이용 가능한 형태로 발전하고 있다. 이에 따라, 게임을 이용하는 유저들은 시간과 공간의 제약 없이 게임에 접근 가능하게 되었다. 2. Description of the Related Art Recently, as various types of mobile devices and network technologies having high performance, such as smart phones and tablet PCs, have been developed, games are also being developed to be usable in devices such as gaming consoles and desktop PCs. Accordingly, users who use the game can access the game without limitation of time and space.

이러한 게임 접근성의 향상으로 인해 청소년과 같이 자제력이 부족한 게임 유저들이 오랜 시간 동안 게임을 이용할 수 있게 되었으며, 이에 따라, 지나친 게임 이용으로 인해 학업 성취도가 떨어지거나 대인 관계에 문제가 생기는 등의 게임 중독 현상이 사회적 문제로 대두되고 있다. Due to the improved accessibility of games, game users with insufficient self-control, such as teenagers, have been able to use the game for a long time, and accordingly, game addiction such as poor academic achievement or interpersonal problems due to excessive game use It is emerging as a social problem.

그러나, 게임 유저의 보호자가 게임 유저의 게임 이용을 24시간 감시하는 것은 불가능하므로, 게임 유저의 게임 이용을 효과적으로 통제하기 위한 방안이 요구되고 있다.However, since it is impossible for the guardian of the game user to monitor the game use of the game user for 24 hours, a method for effectively controlling the game use of the game user is required.

한국공개특허공보 제10-2009-0022528호 (2009.03.04. 공고)Korean Patent Publication No. 10-2009-0022528 (2009.03.04. notice)

일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 미션 정보 생성부; 상기 미션 정보를 관리자 단말로 제공하는 미션 정보 제공부; 및 상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하고, 상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 보상 제공부를 포함한다.The game play management apparatus according to an embodiment includes a mission information generation unit that generates mission information related to missions other than games to be performed by game users and reward information for the missions; A mission information providing unit that provides the mission information to an administrator terminal; And a reward providing unit that receives the mission performance result information of the game user for the mission from the administrator terminal, and provides compensation to the game user according to the reward information based on the mission performance result information.

상기 미션 정보 및 상기 보상 정보는, 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성될 수 있다.The mission information and the compensation information may be generated based on information set by the mission provider.

상기 보상 제공부는, 상기 미션 제공자의 단말로 상기 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 상기 미션 제공자의 단말로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.The reward providing unit may provide the mission performance result information to the terminal of the mission provider, and provide compensation according to the reward information when a request for providing a reward is received from the terminal of the mission provider.

상기 보상 정보는, 게임 내에서 상기 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임(in-game) 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다.The reward information may include information about one or more in-game rewards to be provided to the game user in the game.

상기 보상 정보는, 상기 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.The reward information may include information about a game play allowable time of the game user.

일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 방법은, 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 동작; 상기 미션 정보를 관리자 단말로 제공하는 과정; 상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하는 동작; 및 상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 동작을 포함한다.A game play management method according to an embodiment includes an operation of generating mission information related to a non-game mission to be performed by a game user and reward information for the mission; Providing the mission information to an administrator terminal; Receiving information regarding the mission performance result of the game user from the administrator terminal; And providing a reward according to the reward information to the game user based on the result of performing the mission.

상기 미션 정보 및 상기 보상 정보는, 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성될 수 있다.The mission information and the compensation information may be generated based on information set by the mission provider.

상기 보상을 제공하는 동작은, 상기 미션 제공자의 단말로 상기 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 상기 미션 제공자의 단말로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.The operation of providing the compensation may provide the result of performing the mission to the terminal of the mission provider, and provide compensation according to the compensation information when a request for providing compensation is received from the terminal of the mission provider.

상기 보상 정보는, 게임 내에서 상기 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임(in-game) 보상에 대한 정보를 포함할 수 있다.The reward information may include information about one or more in-game rewards to be provided to the game user in the game.

상기 보상 정보는, 상기 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.The reward information may include information about a game play allowable time of the game user.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 시스템의 구성도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치의 구성도이다.
도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 방법의 순서도이다.
도 4는 관리자 단말에 의해 표시되는 미션 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
1 is a block diagram of a game play management system according to an embodiment.
2 is a block diagram of a game play management device according to an embodiment.
3 is a flowchart of a game play management method according to an embodiment.
4 is a diagram showing an example of mission information displayed by the administrator terminal.
5 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments.

이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.Hereinafter, specific embodiments will be described with reference to the drawings. The following detailed description is provided to aid in a comprehensive understanding of the methods, devices and/or systems described herein. However, this is only an example and the present invention is not limited thereto.

실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.In describing the embodiments, when it is determined that the detailed description of the related known technology may unnecessarily obscure the subject matter, the detailed description will be omitted. In addition, terms to be described later are terms defined in consideration of functions, which may vary according to a user's or operator's intention or practice. Therefore, the definition should be made based on the contents throughout this specification. The terms used in the detailed description are only for describing the embodiments and should not be limiting. Unless expressly used otherwise, a singular form includes a plural form. In this description, expressions such as “including” or “equipment” are intended to indicate certain characteristics, numbers, steps, actions, elements, parts or combinations thereof, and one or more other than described. It should not be interpreted to exclude the presence or possibility of other characteristics, numbers, steps, actions, elements, or parts or combinations thereof.

이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game), 대규모 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG: Massive Multiplayer Online Role Playing Game), 어드벤쳐 게임, 아케이드 게임 등으로 장르가 구분되기도 한다. Hereinafter, "game" means software that one or more gamers can enjoy using an input device mounted or connected to a gaming device. It is usually performed by directly manipulating the player character or by manipulating the movement of objects in the game. Role-playing games (RPGs), massive multi-player online role-playing games (MMORPGs) ), adventure games, arcade games, and other genres.

이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.Hereinafter, "gaming device" refers to hardware that executes game software, performs calculation according to a user's input through an input device, and outputs a result through an output device. For example, personal computers, laptop computers, game consoles, smart phones, tablet PCs, smart bands, smart watches, etc. It may be in the form of a wearable device. In addition, any hardware that satisfies the above definition is interpreted as belonging to a gaming device.

이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.In the following, "online game" means a game that needs to go through a network in order to play the game. It usually means a game where two or more gaming devices at a remote location are connected to each other through a network or synchronized through a server. If it satisfies the above definition, there is no restriction on the type of gaming device that runs the game. In addition to games that run on personal computers or game consoles, games that run on mobiles, such as smartphones, or games where multiple different gaming devices (including different types of gaming devices) are interlocked or run in the cloud also include Anything that satisfies the definition is interpreted as belonging to an online game.

이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.Hereinafter, the term “Input Device” means an apparatus for inputting data to a gaming device. For example, a joystick, a mouse, a keyboard, a touch screen, a hardware button or a steering wheel, a musical instrument, a gun, gloves, and a scaffolding dedicated input device. In addition, various sensors (temperature sensors, infrared sensors, motion sensors, gyro sensors, acceleration sensors, gravity sensors, etc.) mounted on or interlocked with a gaming device, global positioning systems (GPS), indoor positioning systems (Indoor Positioning System) ) May also be an example of an input device.

도 1은 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 시스템(100)의 구성도이다.1 is a block diagram of a game play management system 100 according to an embodiment.

도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 시스템(100)은 게이밍 디바이스(110), 미션 제공자 단말(130), 관리자 단말(150) 및 게임 플레이 관리 장치(170)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a game play management system 100 according to an embodiment includes a gaming device 110, a mission provider terminal 130, an administrator terminal 150, and a game play management apparatus 170.

게이밍 디바이스(110)는 게임 유저가 게임 플레이를 위해 이용하는 장치이다. 예를 들어, 게임 유저는 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 통해 게임 서비스를 제공받을 수 있다. The gaming device 110 is an apparatus used by game users for game play. For example, a game user may be provided with a game service through a game application installed on the gaming device 110.

한편, 게임 유저는 예를 들어, 미성년자일 수 있으나, 게이밍 디바이스(110)를 이용하여 게임을 플레이하는 자라면 반드시 특정한 자로 한정되는 것은 아니다.On the other hand, the game user may be, for example, a minor, but a person who plays a game using the gaming device 110 is not necessarily limited to a specific person.

미션 제공자 단말(130)은 게임 유저에게 게임 외 미션(mission)을 부여하고 부여된 미션의 수행 여부에 따라 게임 유저에게 보상을 지급하고자 하는 미션 제공자에 의해 이용되는 장치이다. 이때, 미션 제공자는 예를 들어, 게임 유저의 부모와 같이 게임 유저에 대한 부양의무를 부담하고 있는 보호자일 수 있으나, 반드시 특정한 자로 한정되는 것은 아니다.The mission provider terminal 130 is a device used by a mission provider to grant a game user a non-game mission and reward the game user according to whether or not the assigned mission is performed. In this case, the mission provider may be, for example, a guardian who has a support obligation for the game user, such as the parent of the game user, but is not necessarily limited to a specific person.

일 실시예에 따르면, 게임 유저에게 부여되는 게임 외 미션은 예를 들어, 일정 점수 이상의 시험 점수 획득, 일정 순위 이상의 시험 성적 획득, 숙제 완료 등일 수 있다. 그러나, 게임 외 미션은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 게임 유저가 게임 외적으로 수행 가능하며 후술할 관리자에 의해 확인 가능한 다양한 형태의 행위를 포함할 수 있다. According to an embodiment, the non-game mission given to the game user may be, for example, obtaining a test score above a certain score, obtaining test score above a certain rank, completing homework, and the like. However, non-game missions are not necessarily limited to the above-described examples, and may include various types of actions that can be performed by game users outside the game and can be confirmed by an administrator to be described later.

한편, 일 실시예에 따르면, 미션 제공자 단말(130)에는 게임 플레이 관리 장치(170)와 연동하여 게임 유저에게 부여할 미션 및 미션 수행에 따른 보상을 설정하기 위한 애플리케이션이 설치될 수 있다. 이 경우, 미션 제공자 단말(130)은 설치된 애플리케이션을 통해 미션을 부여할 게임 유저, 미션의 종류, 미션 완료 조건, 미션 수행 기간, 미션 완료에 따른 보상, 게임 유저의 미션 수행 여부를 확인할 관리자 등을 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하고, 제공된 사용자 인터페이스를 통해 미션 제공자에 의해 설정된 정보를 게임 플레이 관리 장치(170)로 제공할 수 있다.On the other hand, according to one embodiment, the mission provider terminal 130 may be installed in conjunction with the game play management device 170, an application for setting a reward for the mission and mission performance to be given to the game user. In this case, the mission provider terminal 130 is a game user to grant a mission through the installed application, the type of mission, mission completion conditions, mission execution period, mission completion compensation, the administrator to check whether the game user's mission, etc. A user interface for setting may be provided, and information set by the mission provider may be provided to the game play management device 170 through the provided user interface.

관리자 단말(150)은 미션 제공자에 의해 게임 유저에게 부여된 미션의 수행 여부를 확인하는 관리자에 의해 이용되는 장치이다. 이때, 관리자는 예를 들어, 게임 유저의 학교 선생님과 같이 가정 외에서 게임 유저에 대한 감독 또는 관리 책임을 맡고 있는 자일 수 있으나, 게임 유저에게 부여된 미션의 수행 여부를 확인 가능한 자라면 반드시 특정한 자로 한정되는 것은 아니다.The manager terminal 150 is a device used by the manager to check whether or not the mission given to the game user is performed by the mission provider. At this time, the administrator may be a person who is in charge of supervising or managing a game user outside the home, such as, for example, a teacher of a game user's school, but must be limited to a specific person if he/she is able to check whether or not the mission assigned to the game user is performed It does not work.

한편, 관리자 단말(150)은 게임 플레이 관리 장치(170)로부터 미션 제공자에 의해 게임 유저에게 부여된 미션에 대한 미션 정보를 수신받고, 게임 플레이 관리 장치(170)로 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해, 관리자 단말(150)에는 게임 플레이 관리 장치(170)와 연동하여 관리자에게 미션 정보를 제공하고, 관리자로부터 게임 유저의 미션 수행 결과를 입력받기 위한 애플리케이션이 설치될 수 있다.On the other hand, the manager terminal 150 receives the mission information about the mission given to the game user by the mission provider from the game play management device 170, and the game play management device 170 receives the game user's mission execution result information Can provide. To this end, the administrator terminal 150 may be installed with an application for providing mission information to the administrator in connection with the game play management device 170 and receiving the result of the game user's mission execution from the administrator.

게임 플레이 관리 장치(170)는 게임 유저에게 부여된 미션의 수행 여부에 따라 게임 유저에게 보상을 제공하기 위한 장치이다.The game play management device 170 is a device for providing a reward to the game user according to whether or not a mission given to the game user is performed.

일 실시예에 따르면, 게임 플레이 관리 장치(170)는 예를 들어, 게임 서버(미도시)와 같이 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션의 실행을 제어하거나 해당 게임 애플리케이션을 통해 인-게임(in-game) 보상을 제공할 수 있는 다양한 형태의 장치 또는 이에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다. According to an embodiment, the game play management apparatus 170 controls execution of a game application installed on the gaming device 110, such as a game server (not shown), or through an in-game (in) -game) It can be implemented with various types of devices that can provide compensation or with one configuration included therein.

한편, 도 1에 도시된 예에서는 게임 플레이 관리 장치(170)가 게이밍 디바이스(110)와 분리된 별도의 구성으로 예시하고 있으나, 실시예에 따라, 게임 플레이 관리 장치(170)는 도 1에 도시된 예와 달리 게이밍 디바이스(110)에 포함된 일 구성으로 구현될 수도 있다. Meanwhile, in the example shown in FIG. 1, the game play management device 170 is illustrated as a separate configuration separated from the gaming device 110, but according to an embodiment, the game play management device 170 is shown in FIG. 1 Unlike the example, it may be implemented with one configuration included in the gaming device 110.

도 2는 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치(170)의 구성도이다.2 is a configuration diagram of a game play management device 170 according to an embodiment.

도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 장치(170)는 미션 정보 생성부(171), 미션 정보 제공부(173) 및 보상 제공부(175)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the game play management apparatus 170 according to an embodiment includes a mission information generating unit 171, a mission information providing unit 173, and a reward providing unit 175.

일 실시예에서, 미션 정보 생성부(171), 미션 정보 제공부(173) 및 보상 제공부(175)는 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 프로세서 또는 하나 이상의 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.In one embodiment, the mission information generating unit 171, the mission information providing unit 173, and the compensation providing unit 175 are implemented using one or more physically separated devices, or one or more processors or one or more processors and software It may be implemented by a combination of, and may not be clearly distinguished in the specific operation unlike the illustrated example.

미션 정보 생성부(171)는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 게임 외 미션에 대한 보상 정보를 생성한다.The mission information generating unit 171 generates mission information related to non-game missions to be performed by game users and reward information for non-game missions.

이때, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 미션 정보 및 보상 정보는 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성될 수 있다. At this time, according to an embodiment of the present invention, mission information and reward information may be generated based on information set by the mission provider.

한편, 미션 정보는 관리자가 미션을 수행할 게임 유저 및 해당 게임 유저가 수행할 미션을 식별하고, 해당 미션에 대한 게임 유저의 미션 완료 여부를 판단하기 위한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 미션 정보는 미션이 부여된 게임 유저의 식별 정보, 미션의 종류, 미션 완료 조건, 미션 수행 기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.Meanwhile, the mission information may include information for an administrator to identify a game user to perform a mission and a mission to be performed by the game user, and to determine whether the game user's mission for the mission is completed. For example, the mission information may include at least one of identification information of a game user to which the mission is assigned, a type of mission, a mission completion condition, and a mission execution period.

또한, 보상 정보는 게임 유저에게 부여된 미션의 수행이 완료된 경우, 게임 유저에게 제공될 보상을 식별하기 위한 정보를 포함할 수 있다.In addition, the reward information may include information for identifying a reward to be provided to the game user when the performance of the mission given to the game user is completed.

예를 들어, 보상 정보는 게임 내에서 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임 보상에 관한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 인-게임 보상은 예를 들어, 캐릭터, 아이템, 게임 내 재화, 스킬 등과 같이 게임 유저가 게임 내에서 사용 가능한 다양한 게임 내 요소들을 포함할 수 있다.For example, the reward information may include information regarding one or more in-game rewards to be provided to game users in the game. In this case, the in-game reward may include various in-game elements that the game user can use in the game, for example, characters, items, in-game goods, and skills.

다른 예로, 보상 정보는 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다. 이때, 게임 플레이 허용 시간은 게임 유저의 게임 플레이가 허용된 시간에 대한 정보(예를 들어, 게임 플레이가 허용되는 시작 시간 및 종료 시간, 총 플레이 가능 시간 등)을 포함할 수 있다.As another example, the reward information may include information about a game user's allowable game play time. At this time, the game play allowable time may include information about a time allowed for game play of the game user (eg, a start time and an end time for which the game play is allowed, a total playable time, etc.).

미션 정보 제공부(173)는 미션 정보 생성부(171)에 의해 생성된 미션 정보를 관리자 단말(150)로 제공한다. The mission information providing unit 173 provides the mission information generated by the mission information generating unit 171 to the manager terminal 150.

도 4는 관리자 단말(150)에 의해 표시되는 미션 정보의 일 예를 나타낸 도면이다.4 is a diagram showing an example of mission information displayed by the administrator terminal 150.

도 4에 도시된 예와 같이, 관리자 단말(150)로 제공된 미션 정보(410)는 예를 들어, 관리자 단말(150)에 설치된 애플리케이션을 통해 메시지 형식으로 관리자에게 제공될 수 있다. 이때, 미션 정보(410)는 도시된 예와 같이 미션 수행자, 미션 수행자에게 부여된 미션의 종류, 내용, 수행 기간 등을 포함할 수 있다. 4, the mission information 410 provided to the manager terminal 150 may be provided to the manager in a message format through, for example, an application installed in the manager terminal 150. At this time, the mission information 410 may include a mission performer, a type of mission, content, and a execution period assigned to the mission performer, as illustrated.

한편, 미션 정보의 형태는 도 4에 도시된 예 외에도 다양한 형태로 관리자에게 제공될 수 있다. 또한, 미션 정보의 내용은 상술한 바와 같이 도 4에 도시된 예 외에도 관리자가 미션을 수행할 게임 유저 및 해당 게임 유저가 수행할 미션을 식별하고, 해당 미션에 대한 게임 유저의 미션 완료 여부를 판단하기 위한 다양한 정보를 포함할 수 있다.Meanwhile, the form of the mission information may be provided to the administrator in various forms in addition to the example shown in FIG. 4. In addition, the contents of the mission information, as described above, in addition to the example shown in FIG. 4, the administrator identifies the game user to perform the mission and the mission to be performed by the game user, and determines whether the game user's mission for the mission is completed It can include a variety of information to do.

보상 제공부(175)는 관리자 단말(150)로부터 게임 유저에게 부여된 미션에 대한 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신한다.The reward providing unit 175 receives, from the manager terminal 150, information about the mission performance result of the game user for the mission given to the game user.

이때, 미션 수행 결과 정보는 예를 들어, 게임 유저의 미션 수행 결과 및 미션 수행 완료 여부 중 적어도 하나에 대한 정보를 포함할 수 있다. In this case, the mission performance result information may include information on at least one of a game user's mission performance result and whether the mission has been completed.

구체적인 예로, 게임 유저에게 부여된 미션이 80 점 이상의 시험 점수 획득인 경우, 미션 수행 결과 정보는 게임 유저가 획득한 시험 점수 및 게임 유저가 획득한 시험 점수가 80점 이상인지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. As a specific example, when the mission given to the game user is 80 or more test scores obtained, the mission execution result information includes at least one of whether the test score acquired by the game user and the test score acquired by the game user is 80 or more. can do.

다른 예로, 게임 유저에게 부여된 미션이 특정 일자까지 숙제 완료인 경우, 미션 수행 결과 정보는 해당 일자 이전 숙제 완료 여부를 포함할 수 있다.As another example, if the mission given to the game user is completing homework by a specific date, the mission execution result information may include whether the homework is completed before the date.

또 다른 예로, 게임 유저에게 부여된 미션이 1 주일간 수업 지각 횟수 2회 이하인 경우, 미션 수행 결과 정보는 1주일 간 게임 유저의 수업 지각 횟수 및 1주일 간 게임 유저의 지각 횟수가 2회 이하인지 여부 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.As another example, if the mission assigned to the game user is less than or equal to twice the number of class perceptions per week, the mission execution result information is whether the number of class perceptions of the game user per week and the number of perceptions of the game users per week is two or less. It may include at least one of.

한편, 보상 제공부(175)는 관리자 단말(150)로부터 수신된 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 게임 유저에게 보상 정보에 따른 보상을 제공한다.On the other hand, the reward providing unit 175 provides compensation according to the reward information to the game user based on the mission execution result information received from the manager terminal 150.

구체적으로, 보상 제공부(175)는 수신된 미션 수행 결과 정보에 기초하여 게임 유저가 미션 제공자에 의해 부여된 미션 수행을 완료한 경우, 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다. Specifically, the reward providing unit 175 may provide a reward according to the reward information when the game user completes the mission granted by the mission provider based on the received mission performance result information.

이때, 일 실시예에 따르면, 보상 제공부(175)는 미션 제공자 단말(130)로 관리자 단말(150)로부터 수신된 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 미션 제공자 단말(130)로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우, 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.At this time, according to an embodiment, the reward providing unit 175 provides the mission performance result information received from the manager terminal 150 to the mission provider terminal 130, and the request for providing compensation is received from the mission provider terminal 130. If it is, it can provide compensation according to the compensation information.

또한, 일 실시예에 따르면, 게임 유저에게 제공될 보상이 인-게임 보상인 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 게임 유저에게 제공할 인-게임 보상을 식별하고, 식별된 인-게임 보상이 게임 유저에게 제공되도록 할 수 있다. Further, according to an embodiment, when the reward to be provided to the game user is an in-game reward, the reward providing unit 175 identifies the in-game reward to be provided to the game user based on the reward information, and the identified phosphorus -Game rewards can be provided to game users.

구체적인 예로, 게임 플레이 관리 장치(170)가 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션과 연동하여 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(미도시) 내에 구현된 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 게임 유저의 게임 내 계정으로 인-게임 보상을 제공할 수 있다. As a specific example, when the game play management apparatus 170 is implemented in a game server (not shown) that provides a game service in conjunction with a game application installed on the gaming device 110, the reward providing unit 175 is based on the reward information In-game rewards can be provided to the game user's in-game account.

다른 예로, 게임 플레이 관리 장치(170)가 게이밍 디바이스(110) 내에 구현된 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 인-게임 보상이 제공되도록 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 제어할 수 있다.As another example, when the game play management apparatus 170 is implemented in the gaming device 110, the reward providing unit 175 may install the game application installed in the gaming device 110 so that in-game reward is provided based on the reward information. Can be controlled.

다른 실시예에 따르면, 게임 유저에게 제공될 보상이 게임 유저의 게임 플레이 허용인 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 게임 플레이 허용 시간을 식별하고, 식별된 게임 플레이 허용 시간 내에서만 게임 유저에 의한 게임 플레이가 허용되도록 할 수 있다. 이 경우, 보상 제공부(175)는 관리자 단말(150)로부터 미션 수행 결과 정보가 수신되지 않았거나 미션 수행 결과 정보가 수신되었더라도 게임 유저가 부여된 미션의 수행에 실패한 경우, 게임 유저에 의한 게임 플레이가 허용되지 않도록 할 수 있다.According to another embodiment, when the reward to be provided to the game user is the game user's game play permission, the reward providing unit 175 identifies the game play allowable time based on the reward information, and only within the identified game play allowable time It is possible to allow game play by a game user. In this case, the reward providing unit 175, if the mission performance result information is not received from the administrator terminal 150 or the mission performance result information is received, even if the game user fails to perform the assigned mission, game play by the game user Can not be allowed.

구체적인 예로, 게임 플레이 관리 장치(170)가 게임 서버 내에 구현된 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여, 게임 유저가 자신의 게임 계정을 이용하여 게임에 접속한 게임 접속 시점이 게임 플레이 허용 시간 내인지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 게임 접속 시점이 게임 플레이 허용 시간 외인 경우, 보상 제공부(175)는 해당 게임 내 계정을 이용한 게임 접속 자체를 차단하거나, 게임 접속 허용 후 게임 플레이가 진행되지 않도록 게이밍 디바이스(110)에 설치된 게임 애플리케이션을 제어할 수 있다. As a specific example, when the game play management device 170 is implemented in the game server, the reward providing unit 175 based on the reward information, the game access time when the game user accesses the game using his/her game account is the game. It is possible to determine whether or not the play time is within. At this time, if the game connection time is outside the game play allowable time, the reward providing unit 175 blocks the game access itself using the account in the game, or is installed in the gaming device 110 so that game play does not proceed after allowing the game access You can control the game application.

다른 예로, 게임 플레이 관리 장치(170)가 게이밍 디바이스(110) 내에 구현된 경우, 보상 제공부(175)는 보상 정보에 기초하여 게임 유저의 게임 애플리케이션 실행 시점이 게임 플레이 허용 시간 내인지 여부를 판단할 수 있다. 이때, 게임 애플리케이션 실행 시점이 게임 플레이 허용 시간 외인 경우, 보상 제공부(175)는 게임 애플리케이션 실행 자체를 차단하거나 게임 플레이가 진행되지 않도록 게임 애플리케이션을 제어할 수 있다.As another example, when the game play management apparatus 170 is implemented in the gaming device 110, the reward providing unit 175 determines whether the game application execution time of the game user is within the game play allowable time based on the reward information. can do. At this time, when the game application execution time is outside the game play allowable time, the reward providing unit 175 may block the game application execution itself or control the game application so that the game play does not proceed.

도 3은 일 실시예에 따른 게임 플레이 관리 방법의 순서도이다.3 is a flowchart of a game play management method according to an embodiment.

도 3에 도시된 방법은 예를 들어, 도 2에 도시된 게임 플레이 관리 장치(170)에 의해 수행될 수 있다.The method illustrated in FIG. 3 may be performed, for example, by the game play management device 170 illustrated in FIG. 2.

도 3을 참조하면, 우선, 게임 플레이 관리 장치(170)는 게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 해당 미션에 대한 보상 정보를 생성한다(310).Referring to FIG. 3, first, the game play management device 170 generates mission information related to a non-game mission to be performed by a game user and reward information for the mission (310).

이때, 일 실시예에 따르면, 미션 정보 및 보상 정보는 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성될 수 있다.At this time, according to an embodiment, the mission information and the compensation information may be generated based on information set by the mission provider.

또한, 일 실시예에 따르면, 보상 정보는 게임 내에서 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임 보상에 관한 정보를 포함할 수 있다.Further, according to an embodiment, the reward information may include information about one or more in-game rewards to be provided to game users in the game.

또한, 일 실시예에 따르면, 보상 정보는 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the reward information may include information about a game play allowable time of the game user.

이후, 게임 플레이 관리 장치(170)는 생성된 미션 정보를 관리자 단말로 제공한다(320).Thereafter, the game play management device 170 provides the generated mission information to the administrator terminal (320).

이후, 게임 플레이 관리 장치(170)는 관리자 단말(150)로부터 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신한다(330).Thereafter, the game play management device 170 receives the mission performance result information of the game user from the administrator terminal 150 (330).

이후, 게임 플레이 관리 장치(170)는 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 게임 유저에게 보상 정보에 따른 보상을 제공한다(340).Subsequently, the game play management device 170 provides compensation according to the reward information to the game user based on the mission execution result information (340 ).

이때, 일 실시예에 따르면, 게임 플레이 관리 장치(170)는 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 미션 제공자 단말(130)로 제공하고, 미션 제공자 단말(130)로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우, 보상 정보에 따른 보상을 제공할 수 있다.At this time, according to an embodiment, the game play management apparatus 170 provides the mission performance result information of the game user to the mission provider terminal 130, and when a request to provide compensation is received from the mission provider terminal 130, compensation Compensation according to information can be provided.

한편, 도 3에 도시된 순서도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.Meanwhile, in the flowchart shown in FIG. 3, the method is described as being divided into a plurality of steps, but at least some of the steps are performed by changing the order, combined with other steps, omitted, or divided into detailed steps. Alternatively, one or more steps (not shown) may be added and performed.

도 5는 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술되지 않은 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.5 is a block diagram illustrating and illustrating a computing environment including a computing device suitable for use in example embodiments. In the illustrated embodiment, each component may have different functions and capabilities than those described below, and may include additional components other than those described below.

도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 플레이 관리 장치(170)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.The illustrated computing environment 10 includes a computing device 12. In one embodiment, the computing device 12 may be one or more components included in the game play management device 170.

컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.The computing device 12 includes at least one processor 14, a computer readable storage medium 16 and a communication bus 18. The processor 14 can cause the computing device 12 to operate in accordance with the exemplary embodiment mentioned above. For example, processor 14 may execute one or more programs stored on computer readable storage medium 16. The one or more programs may include one or more computer-executable instructions, which, when executed by the processor 14, configure the computing device 12 to perform operations according to an exemplary embodiment. Can be.

컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.Computer readable storage medium 16 is configured to store computer executable instructions or program code, program data and/or other suitable types of information. The program 20 stored on the computer readable storage medium 16 includes a set of instructions executable by the processor 14. In one embodiment, the computer readable storage medium 16 is a memory (volatile memory such as random access memory, non-volatile memory, or a suitable combination thereof), one or more magnetic disk storage devices, optical disk storage devices, flash Memory devices, other types of storage media that can be accessed by the computing device 12 and store desired information, or suitable combinations thereof.

통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.The communication bus 18 interconnects various other components of the computing device 12, including a processor 14 and a computer readable storage medium 16.

컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.Computing device 12 may also include one or more I/O interfaces 22 and one or more network communication interfaces 26 that provide an interface for one or more I/O devices 24. The input/output interface 22 and the network communication interface 26 are connected to the communication bus 18. The input/output device 24 may be connected to other components of the computing device 12 through the input/output interface 22. Exemplary input/output devices 24 include pointing devices (such as a mouse or trackpad), keyboards, touch input devices (such as touch pads or touch screens), voice or sound input devices, various types of sensor devices, and/or imaging devices. Input devices and/or output devices such as display devices, printers, speakers and/or network cards. The exemplary input/output device 24 may be included inside the computing device 12 as a component constituting the computing device 12, and may be connected to the computing device 12 as a separate device distinct from the computing device 12. It might be.

한편, 개시된 실시예들에 따르면, 게임 유저에게 게임 외 미션을 부여하고, 게임 유저의 미션 수행 여부에 따라 보상이 지급될 수 있도록 함으로써, 게임 유저의 과도한 게임 몰입을 방지할 수 있다. On the other hand, according to the disclosed embodiments, it is possible to prevent excessive game immersion by the game user by granting a non-game mission to the game user and allowing rewards to be paid according to whether the game user performs the mission.

이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Although the present invention has been described in detail through exemplary embodiments above, those skilled in the art to which the present invention pertains are capable of various modifications to the above-described embodiments without departing from the scope of the present invention. Will understand. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the claims to be described later, but also by the claims and equivalents.

10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 게임 플레이 관리 시스템
110: 게이밍 디바이스
130: 미션 제공자 단말
150: 관리자 단말
170: 게임 플레이 관리 장치
171: 미션 정보 생성부
173: 미션 정보 제공부
175: 보상 제공부
10: computing environment
12: computing device
14: processor
16: computer readable storage media
18: Communication bus
20: Program
22: I/O interface
24: I/O device
26: network communication interface
100: gameplay management system
110: gaming device
130: mission provider terminal
150: administrator terminal
170: gameplay management device
171: mission information generating unit
173: mission information provider
175: reward provider

Claims (11)

게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 미션 정보 생성부;
상기 미션 정보를 관리자 단말로 제공하는 미션 정보 제공부; 및
상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하고, 상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 보상 제공부를 포함하는 게임 플레이 관리 장치.
A mission information generator for generating mission information related to missions other than games to be performed by game users and reward information for the missions;
A mission information providing unit that provides the mission information to an administrator terminal; And
Game play management including a reward providing unit that receives the mission performance result information of the game user for the mission from the manager terminal and provides a reward according to the reward information to the game user based on the mission performance result information Device.
청구항 1에 있어서,
상기 미션 정보 및 상기 보상 정보는, 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성되는 게임 플레이 관리 장치.
The method according to claim 1,
The mission information and the reward information are generated based on information set by the mission provider, a game play management device.
청구항 2에 있어서,
상기 보상 제공부는, 상기 미션 제공자의 단말로 상기 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 상기 미션 제공자의 단말로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 게임 플레이 관리 장치.
The method according to claim 2,
The reward providing unit provides game performance information to the terminal of the mission provider, and provides a reward according to the reward information when a request for providing a reward is received from the terminal of the mission provider.
청구항 1에 있어서,
상기 보상 정보는, 게임 내에서 상기 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임(in-game) 보상에 대한 정보를 포함하는 게임 플레이 관리 장치.
The method according to claim 1,
The reward information is a game play management device including information about one or more in-game rewards to be provided to the game user in the game.
청구항 1에 있어서,
상기 보상 정보는, 상기 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함하는 게임 플레이 관리 장치.
The method according to claim 1,
The reward information, the game play management device including information about the game user allowable game play time.
게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하는 동작;
상기 미션 정보를 관리자 단말로 제공하는 동작;
상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하는 동작; 및
상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 동작을 포함하는 게임 플레이 관리 방법.
Generating mission information related to a non-game mission to be performed by a game user and reward information for the mission;
Providing the mission information to an administrator terminal;
Receiving information regarding the mission performance result of the game user from the administrator terminal; And
And providing a reward based on the reward information to the game user based on the result of the mission performance.
청구항 6에 있어서,
상기 미션 정보 및 상기 보상 정보는, 미션 제공자에 의해 설정된 정보에 기초하여 생성되는 게임 플레이 관리 방법.
The method according to claim 6,
The mission information and the reward information, the game play management method is generated based on information set by the mission provider.
청구항 7에 있어서,
상기 보상을 제공하는 동작은, 상기 미션 제공자의 단말로 상기 미션 수행 결과 정보를 제공하고, 상기 미션 제공자의 단말로부터 보상 제공 요청이 수신된 경우 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 게임 플레이 관리 방법.
The method according to claim 7,
The operation of providing the reward provides game result information to the terminal of the mission provider, and provides a reward according to the reward information when a request for providing a reward is received from the terminal of the mission provider.
청구항 6에 있어서,
상기 보상 정보는, 게임 내에서 상기 게임 유저에게 제공될 하나 이상의 인-게임(in-game) 보상에 대한 정보를 포함하는 게임 플레이 관리 방법.
The method according to claim 6,
The reward information, game play management method comprising information about one or more in-game (in-game) reward to be provided to the game user in the game.
청구항 6에 있어서,
상기 보상 정보는, 상기 게임 유저의 게임 플레이 허용 시간에 대한 정보를 포함하는 게임 플레이 관리 방법.
The method according to claim 6,
The compensation information, the game play management method including information about the game user allowable game play time.
하나 이상의 프로세서; 및
하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
상기 하나 이상의 프로세서는,
게임 유저가 수행할 게임 외 미션과 관련한 미션 정보 및 상기 미션에 대한 보상 정보를 생성하고,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 미션 정보를 관리자 단말로 제공하고,
상기 하나 이상의 통신 인터페이스를 통해 상기 관리자 단말로부터 상기 미션에 대한 상기 게임 유저의 미션 수행 결과 정보를 수신하고,
상기 미션 수행 결과 정보에 기초하여, 상기 게임 유저에게 상기 보상 정보에 따른 보상을 제공하는 게임 플레이 관리 장치.
One or more processors; And
One or more communication interfaces,
The one or more processors,
Create mission information related to missions other than games to be performed by game users and reward information for the missions,
Provide the mission information to the administrator terminal through the one or more communication interfaces,
The game user's mission performance result information for the mission is received from the manager terminal through the one or more communication interfaces,
A game play management device that provides a reward according to the reward information to the game user based on the result of the mission performance.
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