KR20180071762A - Method and computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game - Google Patents

Method and computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game Download PDF

Info

Publication number
KR20180071762A
KR20180071762A KR1020160174759A KR20160174759A KR20180071762A KR 20180071762 A KR20180071762 A KR 20180071762A KR 1020160174759 A KR1020160174759 A KR 1020160174759A KR 20160174759 A KR20160174759 A KR 20160174759A KR 20180071762 A KR20180071762 A KR 20180071762A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
quest
real
world
linked
Prior art date
Application number
KR1020160174759A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
손의준
강정혁
최세은
윤성영
김병주
정원영
정병조
박종민
김하영
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020160174759A priority Critical patent/KR20180071762A/en
Publication of KR20180071762A publication Critical patent/KR20180071762A/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/69Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06KGRAPHICAL DATA READING; PRESENTATION OF DATA; RECORD CARRIERS; HANDLING RECORD CARRIERS
    • G06K19/00Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings
    • G06K19/06Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code
    • G06K19/06009Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking
    • G06K19/06037Record carriers for use with machines and with at least a part designed to carry digital markings characterised by the kind of the digital marking, e.g. shape, nature, code with optically detectable marking multi-dimensional coding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8082Virtual reality

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

Disclosed are a method and a computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game to connect the real-world quest and the computer game. According to the present invention, the method for providing rewards comprises the following steps of: displaying a real-world quest screen having information with respect to at least one real-world quest and at least one game quest set in a mobile game on a mobile device; transmitting a real-world quest performance history inputted through the real-world quest screen to a game server; transmitting a game quest performance history caused by game play of a user to the game server; and reflecting rewards in a game account of the user when receiving information with respect to rewards by finishing the real-world quest and the game quest from the game server.

Description

현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법 및 컴퓨터 프로그램 {Method and computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game}BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an in-game compensation method and a computer program for a real-

본 발명은 컴퓨터 게임에서 게이머의 퀘스트 수행에 따른 보상을 제공하는 방법에 대한 것으로, 더 구체적으로는 게이머가 현실 세계에서 특정 동작을 수행하도록 하는 현실 퀘스트와 게임 내에서 수행해야 하는 임무를 연계하여 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상을 제공하는 방법 및 이를 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다.The present invention relates to a method of providing a reward according to the performance of a gamer's quest in a computer game, and more particularly, to a method and system for rewarding a gamer's real- A method for providing in-game compensation for a quest, and a computer program for performing the same.

인터넷 기술의 발전에 힘입어 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속한 다수의 동시 접속자들과 함께 즐길 수 있는 온라인 게임이 각광을 받고 있다.Thanks to the development of Internet technology, online games that can be enjoyed with a large number of concurrent users connected to an online game server through a network are attracting attention.

이러한 온라인 게임은 조작 방법이 간단한 캐주얼 아케이드 게임에서부터 자신의 캐릭터를 게임 내 맵 상에서 조작하여 타인의 플레이어 캐릭터와 협업하여 퀘스트를 수행하고 아이템을 모으는 등의 방법으로 장시간에 걸쳐 플레이하는 MMO(Massively Multiplayer Online Game)에 이르기까지 다양한다.Such an online game is a massively multiplayer online (MMO) game in which a user manages his or her character on a map in a simple casual arcade game, manipulates the game character in cooperation with another player's character, Game).

함께 플레이하는 온라인 게임 특성상 게임의 재미와 몰입도는 과거의 스탠드 얼론 형태의 패키지 게임에 비할바가 아니며, 게임에 지나치게 몰입하는 게임 중독 현상을 보이는 게이머들도 일부 인지되고 있는 실정이다.Due to the nature of online games that play together, the fun and enthusiasm of the game is not comparable to the standalone package game of the past, and some gamers who are becoming addicted to games are recognized as being part of the game.

이와 같이 게임에 지나치게 몰입할 경우 장시간을 실내의 폐쇄된 공간에서 컴퓨터나 스마트폰 앞에 앉아있게 되어 정서적으로나 육체적으로 피로감이 누적될 수 있으며, 가상세계에 대한 지나친 몰입으로 현실 적응에 다소간의 부작용이 발생하는 사례마저 알려지고 있다.In this way, excessive immersion in the game can cause the emotional and physical fatigue to accumulate in the closed space of the room for a long time, sitting in front of a computer or a smart phone, and excessive adherence to the virtual world can lead to some side effects Even the case is known.

즉, 과도하게 밀폐된 공간에서 게임에 몰두할 경우 게임을 통해 스트레스를 해소하고 재미를 느끼는 순작용에 비해 반작용이 더 클 수 있다.In other words, if you are immersed in a game in an overly enclosed space, the reaction may be greater than the net effect of relaxing stress and enjoying the game.

이러한 문제점을 해소하기 위하여 여러가지 제도적인 방안이 마련되기도 하였으나, 이러한 제도적인 방안들은 작위 또는 부작위를 강제하는 방식으로 실효성을 거두기 어려울 수 있다.In order to solve these problems, various institutional measures have been prepared, but such institutional measures may be difficult to be effective in a way that imposes a role or an omission.

보다 근본적인 대책으로는 온라인 게임을 즐기되, 온라인에서 오프라인으로 연장함으로써 온라인 게임을 보다 건강하고 건전한 형태로 즐길 수 있도록 유도하는 것이라 하겠다.A more fundamental countermeasure is to encourage online games to be enjoyed in a healthier and healthier way by enjoying online games and extending them online and off-line.

특히, 온라인 게임을 즐기는 게이머들을 오프라인으로 끌어내어 각종 오프라인 활동을 유도함과 동시에 이를 온라인 게임에 반영함으로써 온라인 게임과 현실 세계의 활동이 연계되는 새로운 형태의 서비스 개발이 필요하다.In particular, it is necessary to develop new types of services that link online games with real-world activities by attracting gamers who play online games offline and induce various offline activities and reflect them in online games.

본 발명은 상기와 같은 종래 기술의 문제점을 해소하기 위한 것으로, 현실에서 게임을 모사한 여러 퀘스트를 수행하여 게임에서 경험치를 얻는 것처럼 포인트를 획득하여 게임 내로 이어지는 보상을 얻도록 하는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the problems of the conventional art as described above, and it is an object of the present invention to provide a game for a realistic quest, which acquires points as if the experience is obtained in a game by performing a plurality of quests simulating the game, And to provide an internal compensation method.

또한, 본 발명은 게임 플레이에 연관된 게임 퀘스트와 현실에서 수행되는 퀘스트를 통해 게임의 경험과 현실의 경험을 연계함으로써 게이머의 흥미를 유발할 수 있는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to provide an in-game compensation method for realistic quests that can cause interest of gamers by linking game experiences and actual experiences through game quests related to game play and quests performed in the real world do.

상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법은, 모바일 게임에 설정된 하나 이상의 현실 퀘스트와 하나 이상의 게임 퀘스트에 대한 정보를 포함하는 현실 연계 퀘스트 화면을 모바일 디바이스에 디스플레이하는 단계와; 상기 현실 연계 퀘스트 화면을 통해 입력되는 현실 퀘스트 수행 내역을 게임 서버로 전송하는 단계와; 사용자의 게임 플레이에 따른 게임 퀘스트 수행 내역을 상기 게임 서버로 전송하는 단계와; 상기 게임 서버로부터 상기 하나 이상의 현실 퀘스트 및 상기 하나 이상의 게임 퀘스트의 수행 완료에 따른 보상에 대한 정보를 수신하면, 상기 사용자의 게임 계정에 상기 보상을 반영하는 단계를 포함할 수 있다.According to an aspect of the present invention, there is provided an in-game compensation method for a real-world game, the real-world game including at least one real-world game and at least one game- To a mobile device; Transmitting to the game server a real-quest execution history inputted through the real-world linked quest screen; Transmitting a game quest execution history according to a user's game play to the game server; And receiving the information on the at least one real quest from the game server and the compensation according to completion of the at least one game quest, reflecting the compensation to the user's game account.

상기 현실 퀘스트 수행 내역을 전송하는 단계는, 상기 현실 연계 퀘스트 화면을 통한 QR(Quick Response) 코드 스캔에 의해 입력된 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The step of transmitting the real quest execution details may include transmitting the information inputted by the QR (Quick Response) code scan through the real linked quest screen to the game server.

상기 게임 퀘스트 수행 내역을 전송하는 단계는, 상기 사용자의 게임 계정에 의해 상기 모바일 게임이 플레이된 시간이 소정 시간 이상인 경우 그에 대한 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.The step of transmitting the game quest execution history may include transmitting information on the mobile game to the game server when the mobile game has been played for a predetermined time or longer according to the user's game account.

상기 보상을 게임 계정에 반영하는 단계는, 상기 보상에 해당하는 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는 보상 화면을 상기 모바일 디바이스에 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.The step of reflecting the compensation to the game account may include displaying on the mobile device a compensation screen for purchasing the game item at a point corresponding to the compensation.

본 발명의 다른 실시예에 따른 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법은, 모바일 게임에 설정된 하나 이상의 현실 퀘스트와 하나 이상의 게임 퀘스트에 대한 정보를 포함하는 현실 연계 퀘스트 화면을 모바일 디바이스로 제공하는 단계와; 상기 모바일 디바이스로부터 상기 현실 연계 퀘스트 화면을 통해 입력되는 현실 퀘스트 수행 내역을 수신하는 단계와; 상기 모바일 디바이스로부터 사용자 계정의 게임 플레이에 따른 게임 퀘스트 수행 내역을 수신하는 단계와; 상기 현실 퀘스트 수행 내역 및 상기 게임 퀘스트 수행 내역을 분석하여 상기 사용자의 게임 계정에 의해 현실 연계 퀘스트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하는 단계와; 상기 사용자 계정이 현실 연계 퀘스트의 수행을 완료하였다고 판단되면, 상기 사용자 계정를 위한 소정의 보상에 대한 정보를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함할 수 있다.According to another aspect of the present invention, there is provided an in-game compensation method for a real-world game, the method comprising: providing a mobile device with a real-world-linked quest screen including at least one real-world game and at least one game- Receiving a real-quest execution history input from the mobile device via the real-world linked quest screen; Receiving a game quest execution history according to a game play of a user account from the mobile device; Analyzing the actual quest execution history and the game quest execution history to determine whether the execution of the real linked quest is completed by the user's game account; And transmitting information on a predetermined reward for the user account to the mobile device if it is determined that the user account has completed the execution of the real-world-related quest.

본 발명에 의하면, 현실에서 게임을 모사한 여러 퀘스트를 수행하여 게임에서 경험치를 얻는 것처럼 포인트를 획득하여 게임 내로 이어지는 보상을 얻도록 하는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 제공할 수 있다.According to the present invention, it is possible to provide an in-game compensation method for a real-world quest that acquires points as if the experience is obtained in a game by performing a plurality of quests simulating the game in real life,

또한, 본 발명에 의하면 게임 플레이에 연관된 게임 퀘스트와 현실에서 수행되는 퀘스트를 통해 게임의 경험과 현실의 경험을 연계함으로써 게이머의 흥미를 유발할 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to induce the interest of the gamer by linking the experience of the game with the experience of the reality through the game quest related to the game play and the quest performed in the real world.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스에서 수행되는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 현실 연계 퀘스트를 예시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 현실 연계 퀘스트를 처리하는 모바일 디바이스와 게임 서버 간의 인터랙션을 예시한 것이다.
도 6 내지 도 12는 본 발명의 다양한 실시예에 따른 현실 연계 퀘스트 화면을 예시한 것이다.
1 is a diagram for explaining a network configuration of an in-game compensation system for a real-world quest according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a flowchart illustrating an in-game compensation method for a realistic quest performed in a mobile device according to an exemplary embodiment of the present invention.
3 is a flowchart illustrating an in-game compensation method for a real-world quest performed in a game server according to an embodiment of the present invention.
FIG. 4 illustrates a real-world-related quest according to an embodiment of the present invention.
FIG. 5 illustrates an interaction between a mobile device and a game server that processes a real-world-related quest according to an embodiment of the present invention.
6 to 12 illustrate real-world-linked quest screens according to various embodiments of the present invention.

본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. The terms used in this specification will be briefly described, and the present invention will be described in detail.

본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다. While the present invention has been described in connection with what is presently considered to be the most practical and preferred embodiment, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed embodiments. Also, in certain cases, there may be a term selected arbitrarily by the applicant, in which case the meaning thereof will be described in detail in the description of the corresponding invention. Therefore, the term used in the present invention should be defined based on the meaning of the term, not on the name of a simple term, but on the entire contents of the present invention.

명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.When an element is referred to as "including" an element throughout the specification, it is to be understood that the element may include other elements as well, without departing from the spirit or scope of the present invention. The term " means ", "part "," module ", etc. in the specification means units for processing at least one function or operation, Lt; / RTI >

아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art can easily carry out the present invention. The present invention may, however, be embodied in many different forms and should not be construed as limited to the embodiments set forth herein. In order to clearly illustrate the present invention, parts not related to the description are omitted, and similar parts are denoted by like reference characters throughout the specification.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 시스템의 네트워크 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a diagram for explaining a network configuration of an in-game compensation system for a real-world quest according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 시스템은 네트워트를 통해 게임 서비스를 제공하는 게임 서버(15)와, 게임 클라이언트를 실행하고 게임 서버(15)에 접속하여 사용자에게 온라인 게임을 제공하는 사용자 단말인 모바일 디바이스(10)를 포함한다.Referring to FIG. 1, an in-game compensation system for a real-world game includes a game server 15 that provides game services through a network, a game server 15 that is connected to the game server 15, And a mobile device 10 that is a user terminal.

게임 서버(15)는, 통신망을 통한 일반적인 게임 서비스에서 주지된 바와 같이, 다수의 사용자 단말을 통해 접속한 사용자들이 온라인 게임을 즐길 수 있도록 지원한다. The game server 15 supports users who are connected through a plurality of user terminals to enjoy an online game, as is well known in a general game service through a communication network.

모바일 디바이스(10)는 소정의 네트워크를 통해 게임 서버(15)와의 통신이 가능한 스마트폰, PDA(Personal Digital Assistants) 등의 컴퓨팅 장치로서, 게임 클라이언트가 설치되어 사용자가 게임을 즐길 수 있도록 하는 게임 장치이다.The mobile device 10 is a computing device such as a smart phone or a PDA (Personal Digital Assistants) capable of communicating with the game server 15 through a predetermined network. The mobile device 10 includes a game device to be.

모바일 디바이스(10)는, 본 발명에 따라 모바일 게임 클라이언트를 실행하여 게임 제어부의 역할을 수행하는 중앙처리장치(CPU), 플레이어로부터의 입력을 수신하여 CPU에 플레이어의 조작 명령을 입력할 수 있는 입력부, 게임 클라이언트를 실행하기 위해 필요한 각종 데이터가 저장되는 저장부, 저장부에 저장된 데이터 및 CPU의 처리에 기초하여 각종 화상을 시각적으로 처리하기 위한 화상 처리부, CPU와 화상 처리부를 거쳐 처리된 화상을 표시하는 디스플레이부 및 네트워크를 통해 게임 서버에 접속을 가능하게 하는 통신부를 포함할 수 있다. The mobile device 10 includes a central processing unit (CPU) that executes a mobile game client according to the present invention and performs a role of a game control unit, an input unit that receives an input from the player and inputs an operation command of the player to the CPU An image processing unit for visually processing various images based on the data stored in the storage unit and the CPU, the image processed through the CPU and the image processing unit is displayed And a communication unit that enables connection to the game server through the network.

또한, 모바일 디바이스(10)는 현실 퀘스트의 수행을 증명할 수 있는 QR(Quick Response) 코드 등의 정보를 스캔하기 위한 카메라 모듈을 포함한다.In addition, the mobile device 10 includes a camera module for scanning information such as a Quick Response (QR) code that can verify the performance of a real quest.

본 발명에서 현실 퀘스트(real-world quest)는 현실 세계에서 수행해야 하는 임무 또는 행동의 단위를 의미한다. 예를 들어, 특정 물품의 구매, 특정 영화의 감상, 지정된 장소의 방문, 소정의 오프라인 체험 등을 현실 퀘스트로 설정할 수 있다.In the present invention, a real-world quest means a unit of mission or action to be performed in the real world. For example, purchase of a specific item, appreciation of a specific movie, visit of a specified place, predetermined offline experience, and the like can be set as a realistic quest.

본 발명에서 게임 퀘스트(game quest)는 모바일 게임 등의 컴퓨터 게임 내에서 수행해야 하는 임무 또는 행동의 단위를 의미한다. 예를 들어, 소정 시간 이상의 게임 플레이, 게임 내에서 해야 할 특정 행위, 게임 수행 중 달성해야 하는 특정 퀘스트 등을 게임 퀘스트로 설정할 수 있다.In the present invention, a game quest means a unit of a mission or action to be performed in a computer game such as a mobile game. For example, game play over a predetermined time, specific actions to be performed in the game, and specific quests to be achieved during game execution can be set as game quests.

본 발명에서 현실 연계 퀘스트는 하나 이상의 현실 퀘스트와 하나 이상의 게임 퀘스트를 결합한 퀘스트 집합을 의미한다. 예를 들어, 현실에서 특정 물품을 구매하라는 현실 퀘스트 #1, 현실에서 영화관에 가서 특정 영화를 감상하라는 현실 퀘스트 #2, 및 특정 컴퓨터 게임 내에서 특정 단계를 공략하라는 게임 퀘스트 #1을 결합하여 하나의 현실 연계 퀘스트로 설정할 수 있다.In the present invention, a real linked quest means a set of quests combining one or more real quests and one or more game quests. For example, a combination of a realistic quest # 1 to purchase a specific item in reality, a realistic quest # 2 to go to a movie theater in reality and a specific quest step # 2 in a specific computer game Can be set as a real-world linked quest.

모바일 디바이스(10)는 사용자의 입력에 따라 현실 퀘스트의 수행 내역을 게임 서버(15)로 전송하며, 사용자의 게임 플레이에 따라 게임 퀘스트의 수행 내역을 생성하여 게임 서버(15)로 전송한다.The mobile device 10 transmits the execution history of the real quest to the game server 15 according to the input of the user, generates the execution history of the game quest according to the game play of the user, and transmits it to the game server 15.

게임 서버(15)는 모바일 디바이스(10)가 보내주는 정보를 분석하여 해당 사용자가 현실 연계 퀘스트에 포함된 각각의 현실 퀘스트와 각각의 게임 퀘스트를 모두 수행 완료했는지 판단하고, 현실 연계 퀘스트 내에 설정된 모든 개별 퀘스트를 클리어했다고 판단되는 경우, 해당 사용자 계정에 대한 보상을 결정한다. 현실 연계 퀘스트에 대한 보상 내역은 미리 결정되어 있을 것이며, 예를 들어, 소정의 게임 재화, 특정 게임 아이템 등이 보상으로 설정될 수 있다.The game server 15 analyzes the information sent by the mobile device 10 to determine whether or not the user has completed the execution of each of the real quests and the respective game quests included in the real linkage quest, If it is determined that the individual quests have been cleared, the compensation for the user account is determined. The reward for the real-world linked quest may be determined in advance, for example, a predetermined game item, a specific game item, or the like may be set as a reward.

게임 서버(15)는 보상을 획득할 사용자 계정에 대한 보상을 모바일 디바이스(10)로 전송하며, 모바일 디바이스(10)는 보상 정보를 수신하여 게임 내에 보상을 반영한다. 보상의 내용이 소정의 게임 머니인 경우 해당 사용자 계정에는 그에 해당하는 게임 머니가 부여될 것이고, 보상의 내용이 소정의 포인트인 경우 해당 사용자 계정에는 그에 해당하는 포인트 점수가 부여될 것이며, 보상의 내용이 소정의 아이템인 경우 해당 사용자 계정에는 그에 해당하는 게임 아이템이 부여될 것이다.The game server 15 transmits compensation for the user account to obtain the compensation to the mobile device 10, and the mobile device 10 receives the compensation information and reflects the compensation in the game. If the content of the compensation is a predetermined game money, the corresponding game money will be given to the corresponding user account. If the content of the compensation is a predetermined point, the corresponding user account will be given a corresponding point score, The game item corresponding to the predetermined item will be given to the corresponding user account.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 모바일 디바이스에서 수행되는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.FIG. 2 is a flowchart illustrating an in-game compensation method for a realistic quest performed in a mobile device according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 모바일 디바이스(10)는 현실 연계 퀘스트 화면을 디스플레이한다(S20). 현실 연계 퀘스트 화면은 현실 연계 퀘스트에 포함된 각 퀘스트에 대해 안내하고 퀘스트의 수행 내역을 입력하고 퀘스트의 수행 경과 등 정보를 제공하기 위한 화면이다.Referring to FIG. 2, the mobile device 10 displays a real-linked quest screen (S20). The real-linked quest screen is a screen for guiding each of the quests included in the real-world linked quest, inputting the execution history of the quest, and providing information such as the progress of the quest.

도 4는 현실 연계 퀘스트의 구성을 예시한 것으로서, 특정 의류의 구매를 요구하는 퀘스트(41), 영화 감상을 요구하는 퀘스트(42), 특정 식품의 구매를 요구하는 퀘스트(43) 등 3개의 현실 퀘스트와, 게임 플레이를 N 시간 수행해야 하는 게임 퀘스트(44)를 포함하는 현실 연계 퀘스트를 안내하고 있다. 또한, 현실 연계 퀘스트를 모두 수행 완료하였을 경우 획득한 포인트로 게임 내에서 사용할 수 있는 게임 아이템을 구매할 수 있음을 안내하고 있다(45).FIG. 4 exemplifies the configuration of a real-world linked quest, and includes three quests 41 for requesting purchase of specific clothing, a quest 42 for requesting movie appreciation, and a quest 43 for requesting purchase of a specific food And a realistic linked quest including a game quest (44) in which game play must be performed N times. In addition, when all the real-world-related quests are completed, the user can purchase game items that can be used in the game at points earned (45).

도 4를 참조하면, 게임 플레이를 전투로 상정하고(44), 전투 전에, 장비를 구매하는 경험을 위해 현실의 의류를 구매하고(41), 전투 방법을 배우기 위해 특정 영화를 감상하고(42), 체력을 회복하기 위해 특정 식품을 섭취(43)하는 퀘스트를 부여하고 있다. 또한, 이들 현실 퀘스트를 통해서 각각 소정의 게임 포인트를 획득할 수 있도록 하고 있다. 이와 같이, 본 발명에 따르면 현실 세계에서 게임을 모사한 현실 퀘스트들을 정의하며 현실의 경험과 게임의 경험이 서로 연계되도록 할 수 있다.Referring to FIG. 4, game play is assumed to be a battle (44), the real clothing is purchased (41) for an experience of buying equipment before battle, a particular movie is watched to learn a battle method (42) , And a quest to consume certain foods (43) to regain physical strength. In addition, a predetermined game point can be obtained through these real quests. As described above, according to the present invention, it is possible to define realistic quests simulating a game in the real world, so that the real experience and the game experience can be linked to each other.

도 4의 예에서는, 현실 퀘스트 각각(41, 42, 43)을 클리어하면 해당 포인트를 획득할 수 있도록 하고, 게임 퀘스트(44)를 수행하기 위해 소정 컴퓨터 게임을 N 시간 이상 플레이하면 현실 연계 퀘스트의 수행을 완료한 것으로 판단된다. 현실 연계 퀘스트의 수행을 완료한 사용자 계정에 대해서는, 이와 같이 획득한 포인트로 인게임(in-game) 즉 해당 컴퓨터 게임 내에서 사용 가능한 상품을 구매할 수 있는 기회를 보상으로 주게 된다.In the example of FIG. 4, when each of the real quests 41, 42, and 43 is cleared, the corresponding points can be acquired, and when a predetermined computer game is played for N hours or more to perform the game quest 44, It is judged that the execution is completed. For a user account that has completed the execution of a real-world-related quest, the acquired points compensate for the opportunity to purchase an in-game, that is, a product available in the computer game.

다시 도 2를 참조하면, 단계 S22에서는 모바일 디바이스(10)가 현실 연계 퀘스트 화면을 통해 입력되는 현실 퀘스트 수행 내역을 게임 서버(15)로 전송한다.Referring again to FIG. 2, in step S22, the mobile device 10 transmits to the game server 15 the real-quest performance details inputted through the real-world linked quest screen.

현실 퀘스트 수행 내역은 다양한 방법으로 입력될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 해당 퀘스트에 의해 발생한 영수증이나 인증 번호를 입력하는 방법, 해당 퀘스트에 연관된 QR 코드 스캔에 의한 자동 입력 방법 등이 사용될 수 있다.The actual quest execution history can be input in various ways. For example, a user can input a receipt or an authentication number generated by the quest, and an automatic input method using a QR code scan associated with the quest.

도 5의 예시에서는, 사용자가 현실 퀘스트에 대응하는 행위를 하고 그 증명을 위해 대응하는 QR 코드를 모바일 디바이스(10)로 스캔하면, 모바일 디바이스(10)는 QR 코드로부터 독출한 정보를 게임 서버(15)로 보낸다. 5, when the user performs an action corresponding to a real quest and scans a corresponding QR code to the mobile device 10 for the proof, the mobile device 10 transmits the information read from the QR code to the game server 15).

구체적으로, 사용자가 지정된 의류를 구매하고 상품의 태그에 인쇄된 QR 코드를 스캔하면 의류 구매 내역을 게임 서버(15)로 전송하고(S51), 사용자가 지정된 영화를 보고 영수증의 QR 코드를 스캔하면 영화 구매 내역을 게임 서버(15)로 전송하고(S52), 사용자가 지정된 식품을 구매하고 포장지에 인쇄된 QR 코드를 스캔하면 식품 구매 내역을 게임 서버(15)로 전송한다(S53).Specifically, when the user purchases the designated clothing and scans the QR code printed on the tag of the product, the appraisal purchase history is transmitted to the game server 15 (S51). When the user views the designated movie and scans the QR code of the receipt The purchase history of the movie is transmitted to the game server 15 (S52). When the user purchases the designated food and scans the QR code printed on the wrapping paper, the purchase history of the food is transmitted to the game server 15 (S53).

도 2의 단계 S24에 따르면, 모바일 디바이스(10)는 사용자의 게임 플레이에 따른 게임 퀘스트 수행 내역을 게임 서버(15)로 전송한다. 예컨대, 도 5와 같이, 게임 플레이를 N 시간 이상 수행한 경우 플레이 내역을 게임 서버(15)로 보낸다.According to step S24 of Fig. 2, the mobile device 10 transmits the game quest execution history according to the game play of the user to the game server 15. [ For example, as shown in FIG. 5, when game play is performed for N hours or more, the play history is sent to the game server 15.

도 2의 단계 S26에서는, 모바일 디바이스(10)가 현실 연계 퀘스트의 수행 완료에 따른 보상을 게임 서버(15)부터 수신한다. In step S26 of FIG. 2, the mobile device 10 receives compensation from the game server 15 according to the completion of the execution of the real linked quest.

도 5에 도시된 바와 같이, 게임 서버(15)는 사용자 계정에 대해 퀘스트 수행 정보가 전송되면 현실 연계 퀘스트에 포함된 N개의 퀘스트 수행 조건을 만족하는지 순서대로 대조하며, 모든 퀘스트를 수행 완료했을 경우 보상을 모바일 디바이스(10)로 전송한다(S55). 결과적으로 사용자는 현실에서의 퀘스트 수행에 대해 인게임 보상을 획득하게 되는 것이다. As shown in FIG. 5, when the quest execution information is transmitted to the user account, the game server 15 collates the N quest fulfillment conditions included in the real linkage order in order, and when all the quests are completed And transmits the compensation to the mobile device 10 (S55). As a result, the user gains in-game compensation for the actual quest execution.

단계 S28에서는, 게임 서버(15)로부터 수신한 보상을 사용자 계정에 반영한다. 구체적인 예로서, 보상에 해당하는 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는 보상 화면을 모바일 디바이스(10)에 디스플레이할 수 있다.In step S28, the compensation received from the game server 15 is reflected in the user account. As a specific example, a compensation screen for purchasing a game item at a point corresponding to the compensation can be displayed on the mobile device 10.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버에서 수행되는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 설명하기 위한 순서도이다.3 is a flowchart illustrating an in-game compensation method for a real-world quest performed in a game server according to an embodiment of the present invention.

게임 서버(15)의 관리자는 게이머들에게 부여할 현실 연계 퀘스트를 정의하고 입력한다. 게임 서버(15)는 현실 연계 퀘스트에 대한 정보를 보여주는 화면을 모바일 디바이스로 제공하여 사용자가 볼 수 있도록 한다(S30). 현실 연계 퀘스트 화면은, 모바일 게임에 설정된 하나 이상의 현실 퀘스트와 하나 이상의 게임 퀘스트에 대한 정보를 포함한다.The administrator of the game server 15 defines and inputs a real-linked quest to be given to the gamers. The game server 15 provides the mobile device with a screen showing information on the real linked quest to allow the user to view it (S30). The real-world linked quest screen includes information on one or more real quests set in the mobile game and one or more game quests.

게임 서버(15)는 모바일 디바이스(10)로부터 현실 연계 퀘스트 화면을 통해 입력되는 현실 퀘스트 수행 내역과 사용자 계정의 게임 플레이에 따른 게임 퀘스트 수행 내역을 수신한다(S32). The game server 15 receives the real quest execution details input from the mobile device 10 through the real linked query screen and the game quest execution details according to the game play of the user account (S32).

게임 서버(15)는 현실 퀘스트 수행 내역 및 게임 퀘스트 수행 내역을 분석하여 사용자의 게임 계정에 의해 현실 연계 퀘스트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단한다(S34). 게임 서버(15)는 사용자 계정의 퀘스트 수행 이력에 변동이 있을 때마다 현실 연계 퀘스트를 모두 수행했는지 여부를 판단하게 된다.The game server 15 analyzes the actual quest execution history and the game quest execution history to determine whether the execution of the real linked quest is completed by the user's game account (S34). The game server 15 judges whether or not all of the real linked quests have been performed every time there is a change in the quest execution history of the user account.

사용자 계정이 현실 연계 퀘스트의 수행을 완료하였다고 판단되면(S36), 사용자 계정를 위한 소정의 보상에 대한 정보를 모바일 디바이스(10)로 전송한다(S38). 모바일 디바이스(10)에서 실행되고 있는 게임 클라이언트나 전용 애플리케이션 등을 통해 보상 정보를 수신할 수 있다.If it is determined that the user account has completed the execution of the real linked quest (S36), the information about the predetermined reward for the user account is transmitted to the mobile device 10 (S38). It is possible to receive compensation information through a game client or a dedicated application running on the mobile device 10. [

사용자 계정이 현실 연계 퀘스트의 수행을 모두 완료하지 않았다고 판단되면(S36), 현실 퀘스트나 게임 퀘스트의 수행 내역이 추가로 수신되기를 다시 대기한다(S32).If it is determined that the user account does not complete the execution of the real-world-linked quest (S36), the process waits again for further execution of the real-world quest or the game quest (S32).

도 6은 현실 연계 퀘스트 화면을 예시한 것이다.FIG. 6 exemplifies a real-linked quest screen.

도 6을 참조하면, 현실 연계 퀘스트 화면(60)에는 현실 연계 퀘스트를 클리어하기 위한 방법 즉 현실 연계 퀘스트를 구성하는 현실 퀘스트(들)과 게임 퀘스트(들)에 대한 정보가 표시되며 각각의 개별 퀘스트를 수행했음을 게임 서버(15)로 전송하기 위한 사용자 인터페이스가 제공된다. Referring to FIG. 6, in the real-world linked quest screen 60, a method for clearing a real-linked quest, that is, information about a real quest (s) and a game quest (s) constituting a real- To the game server 15 is provided.

도 6의 예에서는, 첫번째 퀘스트로서 영화 광고 속의 QR 코드를 촬영하라는 현실 퀘스트(61), 두번째 퀘스트로서 의류 상품을 구매한 후 QR 코드를 촬영하라는 현실 퀘스트(62), 세번째 퀘스트로서 피규어 상품을 구매한 후 QR 코드를 촬영하라는 현실 퀘스트(63) 및 네번째 퀘스트로서 6시간 이상 게임 플레이를 하라는 게임 퀘스트가 현실 연계 퀘스트를 구성한다. In the example shown in Fig. 6, as the first quest, a real quest 61 to shoot a QR code in a movie advertisement, a real quest 62 to shoot a QR code after purchasing a clothes product as a second quest, A realistic quest 63 for shooting a QR code and a game quest for playing a game for 6 hours or more as a fourth quest constitute a real-linked quest.

현실 퀘스트에 대응하는 동작 또는 활동을 하고 해당 현실 퀘스트(61, 62 또는 63)를 선택하면 그에 대응하는 QR 코드를 촬영하여 현실 퀘스트의 수행 내역을 입력할 수 있으며, QR 코드로부터 독출되는 정보와 사용자 계정에 대한 정보가 함께 게임 서버(15)로 전송될 것이다.When an action or activity corresponding to the real quest is selected and the corresponding real quest 61, 62 or 63 is selected, the execution history of the real quest can be inputted by photographing the corresponding QR code, Information about the account will be transmitted to the game server 15 together.

또한 현실 연계 퀘스트 화면(60)에서는 게임 서버(15)로부터 획득했거나 획득할 수 있는 보상을 확인할 수 있으며, 도 6의 예에서는 현실 퀘스트와 게임 퀘스트를 모두 수행하고 나면 소정의 포인트를 한번에 획득할 수 있음이 안내되고 있다. In addition, in the example of FIG. 6, after performing both the real quest and the game quest, a predetermined point can be acquired at one time in the real-world linked quest screen 60 Has been announced.

또한, 현실 연계 퀘스트 화면(60)에는 획득된 보상으로 인게임 상품을 구매할 수 있는 사용자 인터페이스(65)도 포함될 수 있다.Also, the real-linked quest screen 60 may include a user interface 65 for purchasing the in-game items as the obtained rewards.

도 7은 도 6에 도시된 현실 연계 퀘스트 화면(60)에서 현실 연계 퀘스트를 모두 수행했을 때의 모습을 예시한 것이다.FIG. 7 illustrates a case where all the real-world-linked quests are performed on the real-world-linked-quest screen 60 shown in FIG.

도 7을 참조하면, 모든 퀘스트(61~64)를 클리어했으며 그에 따라 10,000 포인트를 획득하였음을 알 수 있다(70).Referring to FIG. 7, it can be seen that all the quests 61 to 64 have been cleared and accordingly, 10,000 points have been obtained (70).

도 8은 현실 연계 퀘스트 화면의 다른 예이다.Fig. 8 shows another example of a real-linked quest screen.

도 8을 참조하면, 현실 연계 퀘스트를 구성하는 개별 퀘스트에 대해 보상으로 주어질 포인트(81~84)가 설정되어 있으며, 현재 첫번째 퀘스트만 수행 완료하여 2,000 포인트를 획득한 상태이다. 이 실시예에서는 현실 연계 퀘스트를 구성하는 개별 퀘스트를 모두 수행 완료하지 않은 경우라도 현재까지 획득한 포인트로 상품을 구매할 수 있다. 상품을 구매하기 위해서는 '상점' 버튼(86)을 클릭 또는 터치하여 선택하면 된다.Referring to FIG. 8, the points (81 to 84) to be given as compensation for the individual quests constituting the real-world linked quest are set, and only the first quest is completed and 2,000 points are obtained. In this embodiment, even if all of the individual quests constituting the real-world-linked quest are not completed, the user can purchase the product at the points acquired so far. In order to purchase a product, a 'shop' button 86 may be clicked or touched to select it.

다른 현실 퀘스트에 대한 수행 내역을 입력하기 위해서는 'QR 코드 인식'(80) 버튼을 선택하면 된다. To enter the execution history for another realistic quest, select the 'QR Code Recognition' button (80).

'QR 코드 인식'(80) 버튼을 선택하면 도 9와 같은 QR 코드 촬영 화면으로 이동된다. QR 코드를 촬영하면 스캔된 정보가 사용자 계정 정보와 함께 게임 서버(15)로 전송되며, 게임 서버(15)는 수신한 정보로부터 사용자가 피규어 구매 퀘스트를 완료하였음을 알 수 있다. 게임 서버(15)는 모바일 디바이스(10)로 세번째 퀘스트가 완료되었음을 통지하며 그에 따른 보상을 전송한다. 모바일 디바이스의 현실 연계 퀘스트 화면에는 도 10과 같이 세번째 퀘스트의 완료 사실이 표시될 것이다.When the 'QR code recognition' button (80) is selected, the QR code shooting screen shown in FIG. 9 is displayed. When the QR code is photographed, the scanned information is transmitted to the game server 15 together with the user account information, and the game server 15 can know from the received information that the user completes the figure purchasing quest. The game server 15 notifies the mobile device 10 that the third quest is completed and transmits compensation accordingly. The completion message of the third quest will be displayed on the real-world linked quest screen of the mobile device as shown in FIG.

사용자는 도 10의 화면을 통해 세번째 퀘스트의 수행 완료를 컨펌할 수 있으며, 화면을 터치하면 도 11과 같이 세번째 퀘스트에 대응하는 포인트가 획득되었음을 알 수 있다. 사용자가 현재 보유한 포인트는 5,500 포인트이며 도 12와 같이 상점으로 이동하여 원하는 인게임 상품을 구매할 수 있다.The user can confirm completion of the execution of the third quest through the screen of FIG. 10, and when the screen is touched, it is noticed that the point corresponding to the third quest is obtained as shown in FIG. The user's current point is 5,500 points. The user can move to the store as shown in FIG. 12 and purchase desired in-game items.

본 발명의 일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. The method according to an embodiment of the present invention can be implemented in the form of a program command which can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be those specially designed and constructed for the present invention or may be available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape; optical media such as CD-ROMs and DVDs; magnetic media such as floppy disks; Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Examples of program instructions include machine language code such as those produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

이상에서 본 발명의 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속한다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, It belongs to the scope of right.

10: 모바일 디바이스
15: 게임 서버
10: Mobile device
15: Game server

Claims (7)

모바일 게임에 설정된 하나 이상의 현실 퀘스트와 하나 이상의 게임 퀘스트에 대한 정보를 포함하는 현실 연계 퀘스트 화면을 모바일 디바이스에 디스플레이하는 단계와;
상기 현실 연계 퀘스트 화면을 통해 입력되는 현실 퀘스트 수행 내역을 게임 서버로 전송하는 단계와;
사용자의 게임 플레이에 따른 게임 퀘스트 수행 내역을 상기 게임 서버로 전송하는 단계와;
상기 게임 서버로부터 상기 하나 이상의 현실 퀘스트 및 상기 하나 이상의 게임 퀘스트의 수행 완료에 따른 보상에 대한 정보를 수신하면, 상기 사용자의 게임 계정에 상기 보상을 반영하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법.
Displaying a real-linked quest screen on the mobile device, the real-linked quest screen including information on one or more real quests set in the mobile game and information on one or more game quests;
Transmitting to the game server a real-quest execution history inputted through the real-world linked quest screen;
Transmitting a game quest execution history according to a user's game play to the game server;
Receiving the information on the one or more real quests from the game server and information on the rewards according to the completion of the one or more game quests; and reflecting the rewards to the user's game account In-game compensation method.
제1항에 있어서,
상기 현실 퀘스트 수행 내역을 전송하는 단계는,
상기 현실 연계 퀘스트 화면을 통한 QR(Quick Response) 코드 스캔에 의해 입력된 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법.
The method according to claim 1,
Wherein the step of transmitting the real-
And transmitting the information input by the QR (Quick Response) code scan through the real-linked quest screen to the game server.
제1항에 있어서,
상기 게임 퀘스트 수행 내역을 전송하는 단계는,
상기 사용자의 게임 계정에 의해 상기 모바일 게임이 플레이된 시간이 소정 시간 이상인 경우 그에 대한 정보를 상기 게임 서버로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법.
The method according to claim 1,
The step of transmitting the game quest execution history includes:
And transmitting information on the mobile game to the game server when the mobile game has been played for a predetermined time or longer according to the user's game account.
제1항에 있어서,
상기 보상을 게임 계정에 반영하는 단계는,
상기 보상에 해당하는 포인트로 게임 아이템을 구매할 수 있는 보상 화면을 상기 모바일 디바이스에 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법.
The method according to claim 1,
The step of reflecting the compensation to the game account includes:
And displaying a compensation screen for purchasing a game item at a point corresponding to the compensation on the mobile device.
제1항 내지 제4항 중 어느 한 항의 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.A computer program recorded on a recording medium for performing an in-game compensation method for a realistic quest according to any one of claims 1 to 4. 모바일 게임에 설정된 하나 이상의 현실 퀘스트와 하나 이상의 게임 퀘스트에 대한 정보를 포함하는 현실 연계 퀘스트 화면을 모바일 디바이스로 제공하는 단계와;
상기 모바일 디바이스로부터 상기 현실 연계 퀘스트 화면을 통해 입력되는 현실 퀘스트 수행 내역을 수신하는 단계와;
상기 모바일 디바이스로부터 사용자 계정의 게임 플레이에 따른 게임 퀘스트 수행 내역을 수신하는 단계와;
상기 현실 퀘스트 수행 내역 및 상기 게임 퀘스트 수행 내역을 분석하여 상기 사용자의 게임 계정에 의해 현실 연계 퀘스트의 수행이 완료되었는지 여부를 판단하는 단계와;
상기 사용자 계정이 현실 연계 퀘스트의 수행을 완료하였다고 판단되면, 상기 사용자 계정를 위한 소정의 보상에 대한 정보를 상기 모바일 디바이스로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법.
Providing a mobile device with a real-linked quest screen including at least one real quest set in the mobile game and information about at least one game quest;
Receiving a real-quest execution history input from the mobile device via the real-world linked quest screen;
Receiving a game quest execution history according to a game play of a user account from the mobile device;
Analyzing the actual quest execution history and the game quest execution history to determine whether the execution of the real linked quest is completed by the user's game account;
And transmitting information on a predetermined reward for the user account to the mobile device when the user account is determined to have completed the execution of the real-world-related quest.
제6항의 현실 퀘스트에 대한 게임 내 보상 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램.


A computer program recorded on a recording medium for carrying out an in-game compensation method for a realistic quest according to claim 6.


KR1020160174759A 2016-12-20 2016-12-20 Method and computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game KR20180071762A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160174759A KR20180071762A (en) 2016-12-20 2016-12-20 Method and computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020160174759A KR20180071762A (en) 2016-12-20 2016-12-20 Method and computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20180071762A true KR20180071762A (en) 2018-06-28

Family

ID=62780064

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020160174759A KR20180071762A (en) 2016-12-20 2016-12-20 Method and computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20180071762A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200080800A (en) * 2018-12-27 2020-07-07 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method for manageing game play
KR102418233B1 (en) 2021-05-28 2022-07-07 지플라이 주식회사 System of providing reward for fulfilling quest

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20200080800A (en) * 2018-12-27 2020-07-07 주식회사 엔씨소프트 Apparatus and method for manageing game play
KR102418233B1 (en) 2021-05-28 2022-07-07 지플라이 주식회사 System of providing reward for fulfilling quest

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10166473B2 (en) System and method to provide augmented reality and remote gameplay for traditional trading card games
US8795084B2 (en) Location-based multiplayer gaming platform
US20090132361A1 (en) Consumable advertising in a virtual world
Alha et al. Critical acclaim and commercial success in mobile free-to-play games
Folmar Game it up!: Using gamification to incentivize your library
JP2012014676A (en) Virtual reality space providing system, and virtual reality space providing method and program
Alha The rise of free-to-play: How the revenue model changed games and playing
US10052552B2 (en) Systems and methods for association of virtual gaming to physical environments
Park et al. Catch me if you can: effects of AR-enhanced presence on the mobile game experience
US20240157256A1 (en) Program, information processing method, information processing device, and server
KR20180071762A (en) Method and computer program for providing rewards for a real-world quest in a computer game
JP2022149268A (en) Game system, server device, and program
KR101183749B1 (en) Method and server for providing rank information in online game
US20030199319A1 (en) Method and system for enhanced role playing and computer-user interaction
KR20230129779A (en) User targeting method for game promotion and user targeting system using the same
KR101981643B1 (en) Method and apparatus providing game
Rissanen Live Service Games: changes in videogame production
Aliprandi et al. Find, fuse, fight: genetic algorithms to provide engaging content for multiplayer augmented reality games
徐雪琼 Key success factors of NetEase's Knives Out in Japan mobile game market
Berg The computer game industry
Nurrahmania et al. Analysis of Tourism Game Effectiveness as Promotional Strategy
Sainio Effects of Graphical Style and Location on Video Game Art
Ponza Analysis of Innovation in the Video Game Industry
Robinson Technical Report: Captain Ecks
D'Angelo Videogames and isolation: the Galapagos effect in the videogame market