KR20230129779A - User targeting method for game promotion and user targeting system using the same - Google Patents

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KR20230129779A
KR20230129779A KR1020220026812A KR20220026812A KR20230129779A KR 20230129779 A KR20230129779 A KR 20230129779A KR 1020220026812 A KR1020220026812 A KR 1020220026812A KR 20220026812 A KR20220026812 A KR 20220026812A KR 20230129779 A KR20230129779 A KR 20230129779A
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promotion
targeting
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KR1020220026812A
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김미숙
이호진
최영진
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세종대학교산학협력단
주식회사 알로하팩토리
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Abstract

본 발명의 일 기술적 측면에 따른 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법의 일 예는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 타겟팅 서버에서 수행되는 유저 타겟팅 방법으로서, 복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정하고, 상기 복수의 특징 요소를 기초로 설정되는 복수의 유사 게임군을 기준으로 상기 복수의 게임을 구분하여 그루핑하는 단계, 프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하는 단계 및 상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.An example of a user targeting method for game promotion according to a technical aspect of the present invention is a user targeting method performed in a targeting server that performs user targeting for game promotion, and includes a plurality of characteristic elements for each of a plurality of games. Setting and grouping the plurality of games based on a plurality of similar game groups set based on the plurality of characteristic elements, at least one similar game belonging to the similar game group associated with the target game to be promoted For users of a game, performing a game motivation promotion for the target game and setting a target user group of the target game based on a response of a user of the at least one similar game to the game motivation promotion. It can be included.

Description

게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법 및 그를 이용한 유저 타겟팅 시스템 {User targeting method for game promotion and user targeting system using the same}User targeting method for game promotion and user targeting system using the same {User targeting method for game promotion and user targeting system using the same}

본 발명은 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법 및 그를 이용한 유저 타겟팅 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a user targeting method for game promotion and a user targeting system using the same.

네트워크 및 컴퓨팅 기술의 발전에 따라 게임의 접근성이 높아지고 모바일 환경 등과 같이 다양한 IT 환경에서 게임이 가능해짐에 따라, 게임 산업 또한 다양하게 발전하고 있다.As network and computing technologies advance, the accessibility of games increases and games become possible in various IT environments such as mobile environments, the game industry is also developing in various ways.

종래의 게임 환경은, 전용 단말기를 이용한 아케이드 게임이나 비디오 게임에서부터 점차적으로 컴퓨터 환경의 게임으로 발전해왔으며, 최근에는 스마트 폰과 같은 모바일 IT 기기의 고성능화에 힘입어 모바일 기반의 게임이 저변화 및 확대되는 추세를 보이고 있다. The conventional gaming environment has gradually developed from arcade games or video games using dedicated terminals to computer-based games. Recently, thanks to the improved performance of mobile IT devices such as smartphones, mobile-based games have been changing and expanding. There is a trend.

따라서, 확장하는 게임 시장의 규모에 맞추어, 유저 맞춤형 게임을 위한 기술, 즉, 유저 타겟팅 기술이 중요하게 대두되고 있다. 이는, 유저마다 상이한 게임 취향을 가지고 있고, 또한 유저마다 게임에 대한 비용 지불 의사가 상이하므로, 제공하는 게임과 적합한 취향을 가지는 유저를 타겟팅하거나 또는 높은 매출을 제공하는 유저를 타겟팅 하는 것에 대한 니즈가 커지고 있다. Therefore, in line with the expanding size of the game market, technology for user-tailored games, that is, user targeting technology, is becoming important. This is because each user has different game tastes and each user's willingness to pay for games is different, so there is a need to target users who have tastes suitable for the game being provided or users who provide high sales. It's getting bigger.

종래 기술로서, 유저의 컴퓨팅 환경에 설치된 프로그램을 기초로 유저를 타겟팅하는 기술 등이 개발되었다. As a prior art, technology for targeting users based on programs installed in the user's computing environment has been developed.

그러나, 이러한 종래 기술은, 단순 설치만을 기준으로 판단하므로 실제 게임에서의 활동성이 반영되기 어려운 한계가 있고, 게임의 유형화가 단순하여 정밀한 유저 타겟팅이 불가능한 한계를 가지고 있다.However, this prior art has limitations in that it is difficult to reflect activity in actual games because it is judged based on simple installation, and the typification of games is simple, making precise user targeting impossible.

한국등록특허공보 제10-1659993호Korean Patent Publication No. 10-1659993

본 발명의 일 기술적 측면은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로써, 타겟 게임을 선호할 유저들을 구분해내고 그를 대상으로 광고 등의 게임 모티베이션 프로모션을 제공함으로써, 타겟 게임에 관심도가 높은 유저들을 유입하도록 유도할 수 있는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법 및 그를 이용한 유저 타겟팅 시스템을 제공하는 것이다.One technical aspect of the present invention is to solve the problems of the prior art described above, by identifying users who prefer the target game and providing game motivation promotions such as advertisements to those users, who are highly interested in the target game. The goal is to provide a user targeting method for game promotion that can induce the influx of users and a user targeting system using the same.

또한, 본 발명의 일 기술적 측면은, 다양한 특징 소를 기반으로 타겟 게임과 유사한 게임군을 구분하고, 유사 게임군의 유저를 타겟팅함으로써 타겟 게임에 적합한 유저군을 정확하게 타겟팅할 수 있는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법 및 그를 이용한 유저 타겟팅 시스템을 제공하는 것이다.In addition, one technical aspect of the present invention is to provide game promotion that can accurately target a user group suitable for the target game by distinguishing a game group similar to the target game based on various characteristics and targeting users of the similar game group. To provide a user targeting method and a user targeting system using the same.

또한, 본 발명의 일 기술적 측면은, 타겟팅 된 유저의 게임 내에서의 활동 데이터를 수집하고 이를 바탕으로 타겟팅 된 유저에 대한 재평가를 수행함으로써, 타겟팅된 유저에 대한 재 고도화 처리를 수행할 수 있어 보다 정확한 타겟팅을 보장할 수 있는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법 및 그를 이용한 유저 타겟팅 시스템을 제공하는 것이다.In addition, one technical aspect of the present invention is to collect activity data within the game of the targeted user and perform a re-evaluation of the targeted user based on this, thereby enabling re-enhancement processing for the targeted user. The goal is to provide a user targeting method for game promotion that can guarantee accurate targeting and a user targeting system using the same.

본 발명의 상기 목적과 여러 가지 장점은 이 기술분야에 숙련된 사람들에 의해 본 발명의 바람직한 실시예로부터 더욱 명확하게 될 것이다.The above objects and various advantages of the present invention will become more apparent to those skilled in the art from preferred embodiments of the present invention.

본 발명의 일 기술적 측면은 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법의 일 예를 제안한다. 상기 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법의 일 예는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 타겟팅 서버에서 수행되는 유저 타겟팅 방법으로서, 복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정하고, 상기 복수의 특징 요소를 기초로 설정되는 복수의 유사 게임군을 기준으로 상기 복수의 게임을 구분하여 그루핑하는 단계, 프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하는 단계 및 상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.One technical aspect of the present invention proposes an example of a user targeting method for game promotion. An example of the user targeting method for game promotion is a user targeting method performed by a targeting server that performs user targeting for game promotion, where a plurality of feature elements are set for each of a plurality of games, and the plurality of features are set. Classifying and grouping the plurality of games based on a plurality of similar game groups set based on elements, for users of at least one similar game belonging to the similar game group associated with the target game to be promoted, It may include performing a game motivation promotion for the target game and setting a target user group of the target game based on a response of a user of the at least one similar game to the game motivation promotion.

본 발명의 다른 일 기술적 측면은 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법의 다른 일 예를 제안한다. 상기 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법의 다른 일 예는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 타겟팅 서버에서 수행되는 유저 타겟팅 방법으로서, 게임에 대하여 복수의 특징 요소-상기 복수의 특징 요소는 소셜 요소, 콘텐츠 요소, 장르 요소 및 게임 플레이 요소 중 적어도 하나를 포함함-를 설정하는 단계, 상기 복수의 특징 요소 간의 유사성을 기초로 복수의 게임을 복수의 유사 게임군으로 구분하여 그루핑하는 단계, 프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임을 구분하는 단계 및 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.Another technical aspect of the present invention proposes another example of a user targeting method for game promotion. Another example of the user targeting method for game promotion is a user targeting method performed by a targeting server that performs user targeting for game promotion, wherein the game includes a plurality of characteristic elements - the plurality of characteristic elements include social elements, including at least one of a content element, a genre element, and a game play element; setting a plurality of games by dividing them into a plurality of similar game groups based on similarities between the plurality of characteristic elements; grouping the plurality of games into a plurality of similar game groups; It may include distinguishing at least one similar game belonging to a group of similar games related to the target game and performing game motivation promotion for the target game to users of the at least one similar game.

본 발명의 또 다른 일 기술적 측면은 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 시스템을 제안한다. 상기 유저 타겟팅 시스템은, 복수의 사용자 단말기 및 적어도 하나의 게임 서버와 연동하여 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 유저 타겟팅 시스템으로서, 복수의 유사 게임군을 기준으로 복수의 게임을 구분하여 그루핑하고, 프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하고, 상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 타겟팅 서버 및 상기 사용자 단말기 및 게임 서버로부터 제공받은 정보와 상기 타겟팅 서버에서 생성된 정보를 저장하는 데이터베이스 서버를 포함할 수 있다.Another technical aspect of the present invention proposes a user targeting system for game promotion. The user targeting system is a user targeting system that performs user targeting for game promotion in conjunction with a plurality of user terminals and at least one game server, and divides and groups a plurality of games based on a plurality of similar game groups, Performing a game motivation promotion for the target game for users of at least one similar game belonging to a group of similar games related to the target game being promoted, and the reaction of the user of the at least one similar game to the game motivation promotion It may include a targeting server that sets the target user group of the target game based on and a database server that stores information provided from the user terminal and the game server and information generated by the targeting server.

본 발명의 또 다른 일 기술적 측면은 저장매체를 제안한다. 상기 저장 매체는, 컴퓨터 판독 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고 있는 저장 매체로서, 상기 인스트럭션들은, 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치로 하여금, 복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정하고, 상기 복수의 특징 요소를 기초로 설정되는 복수의 유사 게임군을 기준으로 상기 복수의 게임을 구분하여 그루핑하는 동작, 프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하는 동작 및 상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.Another technical aspect of the present invention proposes a storage medium. The storage medium is a storage medium storing computer-readable instructions, which, when executed by a computing device, cause the computing device to set a plurality of characteristic elements for each of a plurality of games. and an operation of classifying and grouping the plurality of games based on a plurality of similar game groups set based on the plurality of characteristic elements, at least one similar game belonging to a similar game group associated with a target game to be promoted. Performing a game motivation promotion for the target game for users of You can do it.

상기한 과제의 해결 수단은, 본 발명의 특징을 모두 열거한 것은 아니다. 본 발명의 과제 해결을 위한 다양한 수단들은 이하의 상세한 설명의 구체적인 실시형태를 참조하여 보다 상세하게 이해될 수 있을 것이다.The means for solving the above problems do not enumerate all the features of the present invention. Various means for solving the problems of the present invention can be understood in more detail by referring to specific embodiments in the detailed description below.

본 발명의 일 실시형태에 따르면, 타겟 게임에 대하여 선호도가 높은 유저들을 선별하여, 고 등의 게임 모티베이션 프로모션을 제공할 수 있는 효과가 있으며, 그에 따라, 타겟 게임에 관심도가 높은 유저들을 유입하도록 유도할 수 있는 효과가 있다.According to one embodiment of the present invention, there is an effect of selecting users with a high preference for the target game and providing game motivation promotions such as high, thereby inducing the influx of users with a high interest in the target game. There is an effect that can be done.

또한, 본 발명의 일 기술적 측면은, 타겟 게임과 유사한 유사 게임군을 판별하고 유사 게임군의 유저를 타겟팅 대상으로 설정하므로, 타겟 게임과 유사한 취향을 가지는 유저를 대상으로 정확하게 타겟팅할 수 있는 효과가 있다.In addition, one technical aspect of the present invention is to determine a group of similar games similar to the target game and set users of the similar game group as targeting targets, so that it has the effect of accurately targeting users who have similar tastes to the target game. there is.

또한, 본 발명의 일 기술적 측면은, 타겟팅 된 유저의 게임 내에서의 활동 데이터를 수집하고 이를 바탕으로 타겟팅 된 유저에 대한 재평가를 수행함으로써, 타겟팅된 유저에 대한 재 고도화 처리를 수행할 수 있어 보다 정확한 타겟팅을 보장할 수 있는 효과가 있다.In addition, one technical aspect of the present invention is to collect activity data within the game of the targeted user and perform a re-evaluation of the targeted user based on this, thereby enabling re-enhancement processing for the targeted user. It has the effect of ensuring accurate targeting.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 시스템의 일 적용예를 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 도시된 유저 타겟팅 시스템에 의한 유저 타겟팅을 설명하는 도면이다.
도 3은 본 발명에 따른 타겟팅 서버의 예시적인 컴퓨팅 운영 환경을 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명에 따른 타겟팅 서버의 일 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 5는 도 4에 도시된 타겟팅 서버에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법의 일 실시예를 도시하는 순서도이다.
도 6은 타겟팅 서버에 의하여 설정되는 게임의 특징 요소의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 7은 도 4에 도시된 게임 그루핑부의 일 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 8은 도 7에 도시된 일 실시예에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법을 도시하는 순서도이다.
도 9는 타겟팅 서버에 의하여 설정되는 유사 게임군 설정의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 10은 도 4에 도시된 타겟 유저 설정부의 일 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 11은 도 10에 도시된 일 실시예에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법을 도시하는 순서도이다.
도 12 내지 도 13은 타겟팅 서버에 의하여 설정되는 타겟 유저군 설정의 일 예를 도시하는 도면이다.
도 14은 도 4에 도시된 타겟팅 고도화부의 일 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다.
도 15는 도 14에 도시된 일 실시예에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법을 도시하는 순서도이다.
1 is a diagram illustrating an application example of a user targeting system for game promotion according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a diagram illustrating user targeting by the user targeting system shown in FIG. 1.
3 is a diagram illustrating an exemplary computing operating environment of a targeting server according to the present invention.
Figure 4 is a block diagram for explaining an embodiment of a targeting server according to the present invention.
FIG. 5 is a flow chart illustrating an embodiment of a user targeting method for game promotion provided by the targeting server shown in FIG. 4.
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of characteristic elements of a game set by a targeting server.
FIG. 7 is a block diagram for explaining an embodiment of the game grouping unit shown in FIG. 4.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a user targeting method for game promotion provided by an embodiment shown in FIG. 7.
Figure 9 is a diagram showing an example of similar game group settings set by the targeting server.
FIG. 10 is a block diagram for explaining an embodiment of the target user setting unit shown in FIG. 4.
FIG. 11 is a flowchart illustrating a user targeting method for game promotion provided by an embodiment shown in FIG. 10.
Figures 12 and 13 are diagrams showing an example of target user group settings set by the targeting server.
FIG. 14 is a block diagram for explaining an embodiment of the targeting enhancement unit shown in FIG. 4.
FIG. 15 is a flowchart illustrating a user targeting method for game promotion provided by an embodiment shown in FIG. 14.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 형태들을 설명한다. Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the attached drawings.

그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시 형태로 한정되는 것은 아니다. 또한, 본 발명의 실시형태는 당해 기술분야에서 평균적인 지식을 가진 자에게 본 발명을 더욱 완전하게 설명하기 위해서 제공되는 것이다. However, the embodiments of the present invention may be modified into various other forms, and the scope of the present invention is not limited to the embodiments described below. Additionally, the embodiments of the present invention are provided to more completely explain the present invention to those with average knowledge in the relevant technical field.

즉, 전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.That is, the above-described objects, features, and advantages will be described in detail later with reference to the attached drawings, so that those skilled in the art will be able to easily implement the technical idea of the present invention. In describing the present invention, if it is determined that a detailed description of known technologies related to the present invention may unnecessarily obscure the gist of the present invention, the detailed description will be omitted. Hereinafter, preferred embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the attached drawings. In the drawings, identical reference numerals are used to indicate identical or similar components.

또한, 본 명세서에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 명세서 상에 기재된 여러 구성 요소들, 또는 여러 단계들을 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.Additionally, as used herein, singular expressions include plural expressions, unless the context clearly dictates otherwise. In the present application, terms such as “consists of” or “comprises” should not be construed as necessarily including all of the various components or steps described in the specification, and some of the components or steps may include It may not be included, or it should be interpreted as including additional components or steps.

또한, 이하에서 본 발명에 따른 시스템을 설명하기 위하여 다양한 구성요소 및 그의 하부 구성요소에 대하여 설명하고 있다. 이러한 구성요소 및 그의 하부 구성요소들은, 하드웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합 등 다양한 형태로서 구현될 수 있다. 예컨대, 각 요소들은 해당 기능을 수행하기 위한 전자적 구성으로 구현되거나, 또는 전자적 시스템에서 구동 가능한 소프트웨어 자체이거나 그러한 소프트웨어의 일 기능적인 요소로 구현될 수 있다. 또는, 전자적 구성과 그에 대응되는 구동 소프트웨어로 구현될 수 있다.In addition, in order to explain the system according to the present invention, various components and their sub-components are described below. These components and their sub-components may be implemented in various forms such as hardware, software, or a combination thereof. For example, each element may be implemented as an electronic configuration to perform the corresponding function, or may be implemented as software itself that can be run in an electronic system, or as a functional element of such software. Alternatively, it may be implemented with an electronic configuration and corresponding driving software.

본 명세서에 설명된 다양한 기법은 하드웨어 또는 소프트웨어와 함께 구현되거나, 적합한 경우에 이들 모두의 조합과 함께 구현될 수 있다. 본 명세서에 사용된 바와 같은 "부(Unit)", "서버(Server)" 및 "시스템(System)" 등의 용어는 마찬가지로 컴퓨터 관련 엔티티(Entity), 즉 하드웨어, 하드웨어 및 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 시의 소프트웨어와 등가로 취급할 수 있다. 또한, 본 발명의 시스템에서 실행되는 각 기능은 모듈단위로 구성될 수 있고, 하나의 물리적 메모리에 기록되거나, 둘 이상의 메모리 및 기록매체 사이에 분산되어 기록될 수 있다.The various techniques described herein may be implemented with hardware or software, or a combination of both as appropriate. As used herein, terms such as “Unit,” “Server,” and “System” likewise refer to a computer-related entity, i.e., hardware, a combination of hardware and software, software or It can be treated as equivalent to software at the time of execution. Additionally, each function executed in the system of the present invention may be configured in module units and may be recorded in one physical memory, or may be distributed and recorded between two or more memories and recording media.

본 발명의 실시형태를 설명하기 위하여 다양한 순서도가 개시되고 있으나, 이는 각 단계의 설명의 편의를 위한 것으로, 반드시 순서도의 순서에 따라 각 단계가 수행되는 것은 아니다. 즉, 순서도에서의 각 단계는, 서로 동시에 수행되거나, 순서도에 따른 순서대로 수행되거나, 또는 순서도에서의 순서와 반대의 순서로도 수행될 수 있다. Various flowcharts are disclosed to explain embodiments of the present invention, but these are for convenience of explanation of each step, and each step is not necessarily performed in accordance with the order of the flowchart. That is, each step in the flowchart may be performed simultaneously, in an order according to the flowchart, or in an order opposite to the order in the flowchart.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 시스템의 일 적용예를 설명하는 도면이다.1 is a diagram illustrating an application example of a user targeting system for game promotion according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 유저 타겟팅 시스템(30)은 통신망을 통하여 사용자 단말(100) 및 게임 서버(200)와 연결 가능하다. 유저 타겟팅 시스템(30)은 복수의 사용자 단말기 및 적어도 하나의 게임 서버와 연동하여, 게임 프로모션을 진행하고자 하는 게임(이하, 이를 '타겟 게임'이라 칭함)에 적합한 유저들을 구분하고, 그러한 유저들을 대상으로, 광고나 설치 등과 같이, 타겟 게임에 진입하도록 유도하는 게임 모티베이션 프로모션을 수행할 수 있다. Referring to FIG. 1, the user targeting system 30 can be connected to the user terminal 100 and the game server 200 through a communication network. The user targeting system 30 works in conjunction with a plurality of user terminals and at least one game server to classify users suitable for the game for which game promotion is to be carried out (hereinafter referred to as 'target game'), and targets such users. In this way, game motivation promotions such as advertisements or installations that encourage entry into the target game can be performed.

사용자 단말(100)은 사용자가 게임 서비스를 이용하는데 사용되는 컴퓨팅 단말로서, 다양한 컴퓨팅 단말이 적용 가능하다. 예컨대, 사용자 단말(100)은 PC, 노트북, 타블렛 PC(Tablet PC), 스마트폰(smartphone), 스마트 패드(smartpad), 휴대용 게임기, 가정용 게임기 등 다양한 컴퓨팅 장치를 포괄한다.The user terminal 100 is a computing terminal used by a user to use a game service, and various computing terminals are applicable. For example, the user terminal 100 includes various computing devices such as a PC, laptop, tablet PC, smartphone, smartpad, portable game console, and home game console.

사용자 단말(100)은 가상 현실 기기(101)와 연결을 위한 유선 또는 무선 네트워크 연결(예컨대, 외부입력단자나 블루투스 등의 근거리 무선통신 모듈)을 포함할 수 있으며, 네트워크(20, 10)를 통하여 게임 서버(200)나 타겟팅 서버(300)에 연결되기 위한 통신기능을 포함할 수 있다.The user terminal 100 may include a wired or wireless network connection (e.g., an external input terminal or a short-range wireless communication module such as Bluetooth) for connection with the virtual reality device 101, and may be used to play games through the networks 20 and 10. It may include a communication function to connect to the server 200 or the targeting server 300.

게임 서버(200)는 사용자 단말(100)에 게임 서비스를 제공하는 서버이다. 게임 서버(200)는 타겟팅 서버(300)와 연동 가능하여, 타겟팅 서버(300)의 요청에 따라 게임 정보, 유저 정보, 유저의 게임 관련 데이터 등을 제공할 수 있다.The game server 200 is a server that provides game services to the user terminal 100. The game server 200 can be linked with the targeting server 300 and can provide game information, user information, and user game-related data, etc., upon request from the targeting server 300.

유저 타겟팅 시스템(30)은 타겟팅 서버(300)와 데이터베이스 서버(400)를 포함할 수 있다. The user targeting system 30 may include a targeting server 300 and a database server 400.

데이터베이스 서버(400)는 사용자 단말기(100) 및 게임 서버(200)로부터 제공받은 정보와 타겟팅 서버(300)에서 생성된 정보를 저장하는 데이터베이스를 관리할 수 있다. 데이터베이스 서버(400)는 타겟팅 서버(300)와 연동하여, 타겟팅 서버(300)에서 요구하는 데이터를 제공하거나 타겟팅 서버(300)에서 생성된 정보를 저장할 수 있다.The database server 400 may manage a database that stores information provided from the user terminal 100 and the game server 200 and information generated by the targeting server 300. The database server 400 may work in conjunction with the targeting server 300 to provide data requested by the targeting server 300 or store information generated by the targeting server 300.

타겟팅 서버(300)는 사용자 단말(100) 및 게임 서버(200)와 연동 가능하며, 타겟 게임에 적합한 유저들을 구분하는 타겟팅 기능을 제공한다.The targeting server 300 can be linked with the user terminal 100 and the game server 200, and provides a targeting function to classify users suitable for the target game.

도 2는 도 1에 도시된 유저 타겟팅 시스템에 의한 유저 타겟팅을 설명하는 도면으로서, 도 2의 예를 참조하면, 타겟팅 서버(300)는 타겟 게임과 유사한 유사 게임들을 선별할 수 있다. 타겟팅 서버(300)는 유사 게임들의 사용자 중에서 타겟 게임에 적합한 타겟 유저군을 설정하고, 타겟 유저군을 대상으로 광고 등을 수행하여 게임 모티베이션 프로모션을 수행할 수 있다. 타겟팅 서버(300)는 타겟 유저들의 활동을 기반으로, 기 설정된 타겟 유저군을 재 설정함으로써 타겟 유저군을 보다 고도화하는 기능을 수행할 수 있다.FIG. 2 is a diagram illustrating user targeting by the user targeting system shown in FIG. 1. Referring to the example of FIG. 2, the targeting server 300 may select similar games similar to the target game. The targeting server 300 may set a target user group suitable for the target game among users of similar games and perform game motivation promotion by performing advertisements, etc. for the target user group. The targeting server 300 may perform a function of further upgrading the target user group by resetting the preset target user group based on the activities of the target users.

일 예로, 타겟팅 서버(300)는 타겟 게임과 유사한 게임들을 식별한 후, 그러한 유사한 게임들의 유저를 대상으로 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행할 수 있다. 예컨대, 타겟팅 서버(300)는 유사 게임군을 기준으로 복수의 게임을 구분하여 그루핑하고, 프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 유사 게임의 사용자에 대하여 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행할 수 있다.As an example, the targeting server 300 may identify games similar to the target game and then perform game motivation promotion for the target game targeting users of such similar games. For example, the targeting server 300 divides and groups a plurality of games based on a similar game group, and performs game motivation promotion for the target game for users of similar games belonging to the similar game group related to the target game to be promoted. can be performed.

일 예로, 타겟팅 서버(300)는 복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정하고, 복수의 특징 요소를 기초로 복수의 유사 게임군을 설정할 수 있다. 타겟팅 서버(300)는 타겟 서버와 연관성을 가지는 적어도 하나의 유사 게임군을 선택하여, 그의 사용자들에 대하여 게임 모티베이션 프로모션을 수행할 수 있다.As an example, the targeting server 300 may set a plurality of characteristic elements for each of a plurality of games and set a plurality of similar game groups based on the plurality of characteristic elements. The targeting server 300 may select at least one similar game group that is related to the target server and perform game motivation promotion for its users.

일 예로, 타겟팅 서버(300)는 제공된 게임 모티베이션 프로모션에 대한 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정할 수 있다As an example, the targeting server 300 may set the target user group of the target game based on the response of users of at least one similar game to the provided game motivation promotion.

한편, 도 1 도시된 예에서는, 게임 서버(200), 타겟팅 서버(300), 데이터베이스 서버(400)를 구분하여 도시하고 있으나, 이는 설명의 편의를 위한 것으로서 이에 한정되지 않는다. 따라서, 게임 서버(200), 타겟팅 서버(300), 데이터베이스 서버(400)는 하나의 서버로 구현되거나, 일부가 융합되거 구현되거나, 각각 개별적으로 구현될 수도 있다. 또는 하나의 운영 주체에 의하여 운영되거나, 또는 다른 운영 주체에 의하여 개별적으로 운영되는 등 다양하게 변형 실시가 가능하다.Meanwhile, in the example shown in FIG. 1, the game server 200, targeting server 300, and database server 400 are shown separately, but this is for convenience of explanation and is not limited thereto. Accordingly, the game server 200, targeting server 300, and database server 400 may be implemented as one server, may be partially integrated, or may be implemented individually. Alternatively, various modifications are possible, such as being operated by one operating entity or operated individually by different operating entities.

이하, 도 3 내지 도 15을 참조하여 타겟팅 서버 및 타겟팅 서버에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법에 대하여 보다 상세히 설명한다.Hereinafter, the targeting server and the user targeting method for game promotion provided by the targeting server will be described in more detail with reference to FIGS. 3 to 15.

도 3은 본 발명에 따른 타겟팅 서버의 예시적인 컴퓨팅 운영 환경을 설명하는 도면이다.3 is a diagram illustrating an exemplary computing operating environment of a targeting server according to the present invention.

도 3은 타겟팅 서버(300)의 실시예들이 구현될 수 있는 적합한 컴퓨팅 환경의 일반적이고 단순화된 설명을 제공하기 위한 것으로, 도 3을 참조하면, 타겟팅 서버(300)의 일 예로서 컴퓨팅 장치가 도시된다. 3 is intended to provide a general and simplified description of a suitable computing environment in which embodiments of targeting server 300 may be implemented. Referring to FIG. 3, a computing device is shown as an example of targeting server 300. do.

컴퓨팅 장치는 적어도 프로세싱 유닛(303)과 시스템 메모리(301)를 포함할 수 있다. The computing device may include at least a processing unit 303 and a system memory 301.

컴퓨팅 장치는 프로그램을 실행할 때 협조하는 복수의 프로세싱 유닛을 포함할 수도 있다. 컴퓨팅 장치의 정확한 구성 및 유형에 의존하여, 시스템 메모리(301)는 휘발성(예컨대, 램(RAM)), 비휘발성(예컨대, 롬(ROM), 플래시 메모리 등) 또는 이들의 조합일 수 있다. 시스템 메모리(301)는 플랫폼의 동작을 제어하기 위한 적합한 운영 체제(302)를 포함하는데, 예컨대 마이크로소프트사로부터의 WINDOWS 운영체제와 같은 것일 수 있다. 시스템 메모리(301)는 프로그램 모듈, 애플리케이션 등의 같은 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 포함할 수도 있다. A computing device may include multiple processing units that cooperate in executing programs. Depending on the exact configuration and type of computing device, system memory 301 may be volatile (e.g., RAM), non-volatile (e.g., ROM, flash memory, etc.), or a combination thereof. The system memory 301 includes a suitable operating system 302 for controlling the operation of the platform, such as the WINDOWS operating system from Microsoft Corporation. System memory 301 may include one or more software applications, such as program modules and applications.

컴퓨팅 장치는 자기 디스크, 광학적 디스크, 또는 테이프와 같은 추가적인 데이터 저장 장치(304)를 포함할 수 있다. 이러한 추가적 저장소는 이동식 저장소 및/또는 고정식 저장소 일 수 있다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 인스트럭션, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 기타 데이터와 같은 저장정보를 위한 임의의 방법이나 기법으로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 이동식 및 고정식 매체를 포함할 수 있다. 시스템 메모리(301), 저장소(304)는 모두 컴퓨터 판독가능 저장 매체의 예시일 뿐이다. 컴퓨터 판독가능 저장 매체는 램(RAM), 롬(ROM), EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기법, CD-ROM, DVD 또는 다른 광학적 저장소, 자기 테이프, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기적 저장 장치, 또는 원하는 정보를 저장하고 컴퓨팅 장치(300)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있는데, 이에 한정되는 것은 아니다. The computing device may include additional data storage devices 304, such as magnetic disks, optical disks, or tape. This additional storage may be removable storage and/or stationary storage. Computer-readable storage media may include volatile and non-volatile, removable and non-removable media implemented in any method or technique for storage of information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data. The system memory 301 and storage 304 are all examples of computer-readable storage media. Computer-readable storage media may include RAM, ROM, EEPROM, flash memory or other memory technology, CD-ROM, DVD or other optical storage, magnetic tape, magnetic disk storage or other magnetic storage, or any desired storage device. It may include, but is not limited to, any other medium that can store information and be accessed by computing device 300.

컴퓨팅 장치의 입력 장치(305), 예컨대 키보드, 마우스, 펜, 음성 입력 장치, 터치 입력 장치, 및 비교 가능한 입력 장치를 포함할 수 있다. 출력 장치(306)는, 예컨대 디스플레이, 스피커, 프린터, 및 다른 유형의 출력 장치가 포함될 수도 있다. 이들 장치는 본 기술분야에서 널리 알려진 것이므로 자세한 설명은 생략한다.Input devices 305 of the computing device may include, such as a keyboard, mouse, pen, voice input device, touch input device, and comparable input devices. Output devices 306 may include, for example, displays, speakers, printers, and other types of output devices. Since these devices are widely known in the art, detailed descriptions are omitted.

컴퓨팅 장치는 예컨대 분산 컴퓨팅 환경에서의 네트워크, 예컨대, 유무선 네트워크, 위성 링크, 셀룰러 링크, 근거리 네트워크, 및 비교가능한 메커니즘을 통해 장치가 다른 장치들과 통신하도록 허용하는 통신 장치(307)를 포함할 수도 있다. 통신 장치(307)는 통신 매체의 한가지 예시이며, 통신 매체는 그 안에 컴퓨터 판독 가능 인스트럭션, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 다른 데이터를 포함할 수 있다. 예시적으로, 통신 매체는 유선 네트워크나 직접 유션 접속과 같은 유선 매체, 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하는데, 이에 한정되는 것은 아니다. A computing device may include a communication device 307 that allows the device to communicate with other devices, such as through networks, such as wired and wireless networks, satellite links, cellular links, local area networks, and comparable mechanisms, e.g., in a distributed computing environment. there is. Communication device 307 is one example of communication media, which may contain computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data therein. By way of example, and not limitation, communication media includes wired media such as a wired network or direct connection, and wireless media such as acoustic, RF, infrared and other wireless media.

타겟팅 서버(300)는 이러한 컴퓨팅 환경에서 구현되는 기능적 구성으로 설명될 수 있다. 이하, 도 4를 참조하여 이에 대하여 설명한다.The targeting server 300 can be described as a functional configuration implemented in this computing environment. Hereinafter, this will be described with reference to FIG. 4.

도 4는 본 발명에 따른 타겟팅 서버의 일 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 5는 도 4에 도시된 타겟팅 서버에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법의 일 실시예를 도시하는 순서도이다.FIG. 4 is a block diagram for explaining an embodiment of a targeting server according to the present invention, and FIG. 5 shows an embodiment of a user targeting method for game promotion provided by the targeting server shown in FIG. 4. This is a flowchart.

도 4를 참조하면, 타겟팅 서버(300)는 게임 그루핑부(310), 타겟 유저군 설정부(320), 타겟팅 고도화부(330), 게임 서버 연동부(340), 사용자 단말 연동부(350)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4, the targeting server 300 includes a game grouping unit 310, a target user group setting unit 320, a targeting enhancement unit 330, a game server linking unit 340, and a user terminal linking unit 350. may include.

게임 서버 연동부(340)는 게임 서버(200)와 연동하여, 게임 서버(200)로부터 게임 정보, 유저 정보, 구매 등에 대한 유저 게임 데이터 등을 제공받을 수 있다. 게임 서버 연동부(340)는 제공받은 데이터 등을 게임 그루핑부(310), 타겟 유저군 설정부(320) 및 타겟팅 고도화부(340)에 제공할 수 있고, 데이터베이스 서버(400)에 저장하도록 할 수 있다.The game server linking unit 340 may be linked with the game server 200 and receive game information, user information, user game data regarding purchases, etc. from the game server 200. The game server linking unit 340 may provide the provided data to the game grouping unit 310, the target user group setting unit 320, and the targeting advancement unit 340, and store it in the database server 400. You can.

사용자 단말 연동부(350)는 사용자 단말(100)과 연동하여, 사용자로부터 제공되는 정보, 예컨대, 게임 요소에 대한 평가 정보를 제공받을 수 있다. 사용자 단말 연동부(350)는 제공받은 데이터 등을 게임 그루핑부(310), 타겟 유저군 설정부(320) 및 타겟팅 고도화부(340)에 제공할 수 있고, 데이터베이스 서버(400)에 저장하도록 할 수 있다.The user terminal linkage unit 350 may work with the user terminal 100 to receive information provided by the user, for example, evaluation information about game elements. The user terminal linking unit 350 can provide the provided data to the game grouping unit 310, the target user group setting unit 320, and the targeting advancement unit 340, and store it in the database server 400. You can.

도 5를 더 참조하여, 게임 그루핑부(310), 타겟 유저군 설정부(320) 내지 타겟팅 고도화부(330)에 대하여 설명한다.With further reference to FIG. 5, the game grouping unit 310, the target user group setting unit 320, and the targeting enhancement unit 330 will be described.

게임 그루핑부(310)는 게임 서버(200)를 통하여 제공되는 복수의 게임들을 유사 게임군을 기준으로 그루핑할 수 있다. The game grouping unit 310 may group a plurality of games provided through the game server 200 based on similar game groups.

게임 그루핑부(310)는 복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정할 수 있다(S501).The game grouping unit 310 may set a plurality of characteristic elements for each of a plurality of games (S501).

게임 그루핑부(310)는 복수의 특징 요소를 기초로 복수의 유사 게임군을 설정하고, 복수의 게임을 이러한 유사 게임군을 기준으로 구분하여 그루핑 할 수 있다(S502). The game grouping unit 310 can set a plurality of similar game groups based on a plurality of characteristic elements and group the plurality of games by classifying them based on these similar game groups (S502).

일 실시예에서, 게임 그루핑부(310)는, 복수의 게임 각각에 대하여 소셜 요소, 콘텐츠 요소, 장르 요소 및 게임 플레이 요소를 설정하여 복수의 특징 요소를 태깅하고, 태깅된 특징 요소 간의 유사성을 기초로 복수의 유사 게임군을 설정할 수 있다. 이후, 게임 그루핑부(310)는, 복수의 게임 각각을 상기 복수의 유사 게임군 중 적어도 하나에 연관하여 그루핑할 수 있다.In one embodiment, the game grouping unit 310 tags a plurality of feature elements by setting social elements, content elements, genre elements, and game play elements for each of a plurality of games, and based on the similarity between the tagged feature elements. You can set up multiple similar game groups. Thereafter, the game grouping unit 310 may group each of the plurality of games in association with at least one of the plurality of similar game groups.

일 실시예에서, 게임 그루핑부(310)는, 특징 요소를 태깅함에 있어서, 게임에 대해 테스트 구간을 설정하고, 설정된 테스트 구간에서의 사용자의 조작 요소, 요작 입력의 종류 및 개수, 조작 입력의 발생 빈도, 조작 정확도 및 조작 연계 난이도 중 적어도 하나에 대한 테스트 플레이 데이터를 수집하고, 테스트 플레이 데이터를 기초로 게임에 대한 게임 플레이 요소를 평가하여 설정할 수 있다.In one embodiment, the game grouping unit 310 sets a test section for the game when tagging characteristic elements, and in the set test section, the user's manipulation elements, the type and number of essential inputs, and the generation of manipulation inputs. Test play data on at least one of frequency, operation accuracy, and operation linkage difficulty may be collected, and game play elements for the game may be evaluated and set based on the test play data.

타겟 유저군 설정부(320)는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임을 구분하고(S503), 이러한 유사 게임의 사용자에 대하여, 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행할 수 있다(S504).The target user group setting unit 320 can distinguish at least one similar game belonging to a similar game group related to the target game (S503) and perform game motivation promotion for the target game for users of these similar games. There is (S504).

타겟 유저군 설정부(320)는 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 사용자의 반응을 기초로 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정할 수 있다(S505).The target user group setting unit 320 may set the target user group of the target game based on the user's response to the game motivation promotion (S505).

일 실시예에서, 타겟 유저군 설정부(320)는, 적어도 하나의 유사 게임의 전체 사용자에 의하여 발생한 게임 모티베이션 프로모션에 대한 반응을 수집하고, 전체 사용자 중에서 게임 모티베이션 프로모션에 대하여 액티브 반응을 발생시킨 적어도 하나 사용자를 반응 유저로서 설정할 수 있다. 이후, 타겟 유저군 설정부(320)는, 반응 유저의 적어도 하나의 유사 게임에서의 플레이어 데이터를 수집하고, 수집된 플레이어 데이터를 기초로 플레이어 성향을 설정하고, 타겟 게임의 성향 정보와 반응 유저의 플레이어 성향 간의 관계성을 기초로, 반응 유저에서 타겟 게임의 타겟 유저를 설정할 수 있다.In one embodiment, the target user group setting unit 320 collects responses to a game motivation promotion generated by all users of at least one similar game, and selects at least one user who has generated an active response to the game motivation promotion among all users. You can set one user as a reactive user. Thereafter, the target user group setting unit 320 collects player data from at least one similar game of the reaction user, sets the player tendency based on the collected player data, and sets the player tendency based on the tendency information of the target game and the reaction user. Based on the relationship between player tendencies, the target user of the target game can be set in the reaction user.

타겟팅 고도화부(330)는 타겟 유저군의 플레이 데이터를 기초로 매출 기여도를 반영하여 타겟 유저군을 재 설정하여 타겟 고도화를 수행할 수 있다(S506).The targeting advancement unit 330 may perform target advancement by resetting the target user group by reflecting the sales contribution based on the play data of the target user group (S506).

예컨대, 타겟팅 고도화부(330)는, 타겟 게임에서의 타겟 유저군의 플레이 데이터를 분석하여 활동성에 따라 복수의 세부 그룹으로 구분하고, 복수의 세부 그룹과 매출 기여도 간의 연관성을 기초로 타겟 유저군을 재 설정할 수 있다.For example, the targeting enhancement unit 330 analyzes the play data of the target user group in the target game, divides it into a plurality of detailed groups according to activity, and divides the target user group based on the correlation between the plurality of detailed groups and sales contribution. It can be reset.

일 실시예에서, 타겟팅 고도화부(330)는, 타겟 게임에서의 타겟 유저군의 플레이 데이터를 분석하여 타겟 유저군을 매출 기여도를 기준으로 복수의 세부 그룹으로 세분하여 그루핑할 수 있다. 타겟팅 고도화부(330)는 타겟 유저군에 속하는 상기 복수의 세부 그룹 별로 상이한 게임 프로모션을 제공할 수 있다.In one embodiment, the targeting enhancement unit 330 may analyze play data of the target user group in the target game and group the target user group by subdividing the target user group into a plurality of detailed groups based on sales contribution. The targeting enhancement unit 330 may provide different game promotions for each of the plurality of detailed groups belonging to the target user group.

도 6은 타겟팅 서버에 의하여 설정되는 게임의 특징 요소의 일 예를 도시하는 도면이다. 도 6을 참조하여, 게임 그루핑부(310)에서 유사 게임군을 설정하는데 이용되는 게임의 특징 요소에 대하여 보다 상세히 설명한다.FIG. 6 is a diagram illustrating an example of characteristic elements of a game set by a targeting server. Referring to FIG. 6, the characteristic elements of games used to set a group of similar games in the game grouping unit 310 will be described in more detail.

도 6에 도시된 게임 특징 요소는, 소셜 요소, 콘텐츠 요소, 장르 요소 및 게임 플레이 요소를 포함하고 있다. Game characteristic elements shown in FIG. 6 include social elements, content elements, genre elements, and game play elements.

소셜 요소는 멀티 플레이를 위한 게임요소로서 게임의 만족감이 다른 플레이어와의 상호작용으로서 발생하는 요소들을 의미하며, 커뮤니케이션, 경쟁, 협동 등의 목적을 포함한 콘텐츠를 표현하는 요소이다. 예컨대, 커뮤니케이션 요소로는 채팅, 친구 초대, 커뮤니티 기능 등을, 경쟁 요소로는 리더보드, 랭킹, 약탈 및 침략 기능 등을, 협동 요소로는 길드, 자원 교류, 소셜 거래 기능 등을 포함할 수 있다.Social elements are game elements for multiplayer, meaning elements where the satisfaction of the game arises from interaction with other players, and are elements that express content including purposes such as communication, competition, and cooperation. For example, communication elements may include chatting, friend invitation, and community functions, competition elements may include leaderboards, rankings, plunder and invasion functions, etc., and cooperative elements may include guilds, resource exchange, and social trading functions. .

콘텐츠 요소는 게임 내 콘텐츠를 통한 만족감에 대한 요소로서, 성장감, 성취감이나 기타 게임내 콘텐츠 요소들을 의미한다. 예컨대, 성장감 요소로는, 수집, 건설, 레벨 기능 등을, 성취감 요소로는 미션, 스테이지, 점수 기능 등을, 기타 콘텐츠 요소로는 스토리, 유료 아이템 기능 등을 포함할 수 있다.Content elements are elements of satisfaction through in-game content, and include a sense of growth, a sense of accomplishment, and other in-game content elements. For example, growth elements may include collection, construction, and level functions, accomplishment elements may include missions, stages, and score functions, and other content elements may include stories and paid item functions.

장르 요소는 게임 장르를 의미하며, 이러한 게임 장르는 장르간 융합된 경우에는 여러 장르 요소가 함께 적용되어 반영될 수 있다. 이러한 게임 장르로는 아케이드, 퍼즐, RPG, 어드벤처, 시뮬레이터, 아동용, 액션, 전략, 레이싱, 슈팅, 카지노, 스포츠, 카드, 보드, 플랫폼 등을 포함할 수 있다.Genre elements refer to game genres, and when these game genres are fused between genres, multiple genre elements can be applied and reflected together. These game genres may include arcade, puzzle, RPG, adventure, simulator, children's, action, strategy, racing, shooting, casino, sports, card, board, platform, etc.

게임 플레이 요소는 사용자의 게임 플레이, 즉, 게임 조작과 연관되는 요소로서, 일 예로, 피지컬 요소, 조작 복잡도, 조작 난이도 등을 포함할 수 있다.Game play elements are elements related to the user's game play, that is, game operation, and may include, for example, physical elements, operation complexity, and operation difficulty.

피지컬 요소는 사용자의 순발력과 같은 플레이어의 물리적 반응성을 요구하는 요소에 관한 것이다. 일 예로, 피지컬 요소에 대한 측정은 게임내 타이밍을 요하는 조작 요소가 있는지를 기준으로 판단될 수 있다. 피지컬 요소는 상, 중, 하로서 표현 될 수 있다. Physical elements are about elements that require the player's physical responsiveness, such as the user's quickness. As an example, measurement of physical elements may be determined based on whether there are manipulation elements that require timing within the game. Physical elements can be expressed as top, middle, and bottom.

일 예로, 피지컬 요소 상의 기준은 게임 클리어의 절대 조건이 유저들의 스킬인 경우에 해당되며 일반적으로 레이싱 및 러닝 게임, 음악게임, 스포츠게임 등이 해당될 수 있다. As an example, the standard for physical elements applies when the absolute condition for clearing a game is the user's skill, and may generally apply to racing and running games, music games, sports games, etc.

일 예로, 피지컬 요소 중의 기준은 유저의 조작 스킬이나 숙련도가 게임에 영향을 주지만 직접적인 조건은 아닌 게임들 일 수 있으며, 예컨대, RPG 게임이나 전략 게임과 같이 캐릭터의 능력치가 주는 영향도가 사용자의 조작도에 비해 상대적으로 높은 게임들이 이에 해당될 수 있다. For example, the standard among physical elements may be games in which the user's operating skill or proficiency affects the game but is not a direct condition. For example, in RPG games or strategy games, the influence of the character's abilities may be influenced by the user's manipulation. Games that are relatively high compared to the province may fall into this category.

일 예로, 피지컬 요소 하의 기준은 피지컬한 스킬이 전혀 요구되지 않는 게임으로, 카드, 보드, 카지노, 아동용 게임 등이 해당될 수 있다.For example, the standard under the physical element is a game that does not require any physical skills, and may include cards, boards, casinos, children's games, etc.

조작 복잡도는 사용자의 게임 조작의 복잡도를 의미하는 요소로서, 일 예로, 조작 입력장치 및 버튼의 개수 등을 기초로 설정될 수 있다.Operation complexity is a factor that indicates the complexity of the user's game operation, and can be set based on, for example, the number of operation input devices and buttons.

모바일 게임의 예를 들면, 조작이 단순하기에 조작 복잡도는 높음, 낮음으로 구분될 수 있다. For example, in mobile games, because the operation is simple, the operation complexity can be classified as high or low.

일 예로, 조작 복잡도 높음은, 조작 버튼이 두 개 이상이거나 입력 방식이 스크린 조작 이외에 다른 요소, 예컨대, 가속센서 등을 활용할 경우에 해당될 수 있다. 일반적인 스포츠나 액션 대전류 게임들처럼 요구되는 버튼이 많은 경우가 해당된다. For example, high operation complexity may apply when there are two or more operation buttons or when the input method utilizes elements other than screen operation, such as an acceleration sensor. This applies to cases where many buttons are required, such as general sports or action games.

일 예로, 조작 복잡도 낮음은, 직접적인 터치나 가상 조이스틱 등 UI적인 조작 버튼없이 직관적으로 플레이 가능한 게임 등이 해당될 수 있다.For example, low operation complexity may apply to games that can be played intuitively without UI operation buttons such as direct touch or virtual joysticks.

조작 난이도는, 사용자의 게임 플레이 과정에서, 조작 버튼을 연계하거나 플레이어가 의도한 대로 대상을 조작할 수 있는지 여부 등을 표현하는 요소이다. Operation difficulty is an element that expresses whether the user can link operation buttons or manipulate an object as intended during the user's game play process.

일 예로, 조작 난이도 높음은, 컨트롤 능력을 요하는 게임들이 해당될 수 있다. 조작의 복잡도가 단순하거나 원버튼이라 하더라도 클리어를 위해 미세조작을 원하는 게임플레이 방식의 경우 조작 난이도가 높게 설정 가능하며, 슈팅게임, 레이싱게임, 액션대전게임, 아케이드게임 등이 포함될 수 있다. As an example, high difficulty in operation may apply to games that require control skills. Even if the complexity of the operation is simple or one-button, the difficulty of operation can be set high for gameplay methods that require fine operation for clearing, and may include shooting games, racing games, action fighting games, arcade games, etc.

일 예로, 조작 난이도 낮음은, 카드, 카지노, 보드게임류 등과 같이, 단순 터치 방식을 활용하거나 가벼운 캐주얼 게임처럼 좌우 이동 등의 한 가지 조작을 수행하는 경우 등이 해당될 수 있다.For example, low difficulty in operation may apply to cases where a simple touch method is used, such as in card, casino, or board games, or when a single operation such as moving left or right is performed, such as in a light casual game.

일 예로, 이러한 게임 특징 요소 중 적어도 일부는, 유저 또는 게임 전문가의 입력에 의하여 설정될 수 있다. 다른 일 예로, 이러한 게임 특징 요소중 적어도 일부는 게임의 일정 테스트 구간을 플레이하는 사용자의 플레이 기록을 토대로 게임 그루핑부(310)에 의하여 자동으로 설정될 수 있다. As an example, at least some of these game characteristic elements may be set by input from a user or game expert. As another example, at least some of these game characteristic elements may be automatically set by the game grouping unit 310 based on the play records of users playing a certain test section of the game.

일 실시예에서, 게임 그루핑부(310)는 상술한 게임의 특징 요소를 반영하여 게임 그루핑을 수행할 수 있다. 이하, 도 7 내지 도 9를 참조하여 이러한 게임 그루핑부(310)의 일 실시예에 대하여 설명한다.In one embodiment, the game grouping unit 310 may perform game grouping by reflecting the characteristic elements of the game described above. Hereinafter, an embodiment of this game grouping unit 310 will be described with reference to FIGS. 7 to 9.

도 7은 도 4에 도시된 게임 그루핑부의 일 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이다.FIG. 7 is a block diagram for explaining an embodiment of the game grouping unit shown in FIG. 4.

도 7을 참조하면, 게임 그루핑부(310)는 소셜 요소 태깅모듈(311), 콘텐츠 요소 태깅모듈(312), 장르 요소 태깅모듈(313), 플레이 요소 태깅모듈(314) 및 유사 게임군 설정모듈(315)을 포함할 수 있다.Referring to Figure 7, the game grouping unit 310 includes a social element tagging module 311, a content element tagging module 312, a genre element tagging module 313, a play element tagging module 314, and a similar game group setting module. It may include (315).

소셜 요소 태깅모듈(311)는 복수의 게임 각각에 대하여, 커뮤니케이션 요소, 경쟁 요소 및 협동 요소 중 적어도 하나를 설정하여 소셜 요소를 설정할 수 있다. 일 예로, 소셜 요소 태깅모듈(311)는 사용자 또는 입력 권한을 가지는 입력자(예컨대, 게임 전문가)의 입력을 기반으로 상기 소셜 요소를 설정할 수 있다.The social element tagging module 311 may set a social element by setting at least one of a communication element, a competition element, and a cooperation element for each of a plurality of games. As an example, the social element tagging module 311 may set the social element based on the input of a user or an inputter with input authority (eg, a game expert).

콘텐츠 요소 태깅모듈(312)은, 복수의 게임 각각에 대하여, 성장감 요소, 성취감 요소 및 기타 콘텐츠 요수 중 적어도 하나를 설정하여 콘텐츠 요소를 설정할 수 있다. 일 예로, 콘텐츠 요소 태깅모듈(312)은 사용자 또는 입력 권한을 가지는 입력자의 입력을 기반으로 상기 콘텐츠 요소를 설정할 수 있다.The content element tagging module 312 may set a content element by setting at least one of a sense of growth element, a sense of accomplishment element, and other content elements for each of a plurality of games. As an example, the content element tagging module 312 may set the content element based on input from a user or an input person with input authority.

장르 요소 태깅모듈(313)은, 복수의 게임 각각에 대하여, 아케이드, 퍼즐, 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 아동용, 액션, 전략, 레이싱, 슈팅, 카지노, 스포츠, 카드, 보드 및 플랫폼 중 적어도 하나로 구분되거나, 적어도 하나를 융합하여 설정하여 상기 장르 요소를 설정할 수 있다. 일 예로, 장르 요소의 설정은 사용자 또는 입력 권한을 가지는 입력자의 입력을 기반으로 상기 콘텐츠 요소를 설정될 수 있다.The genre element tagging module 313 divides each of the plurality of games into at least one of arcade, puzzle, role-playing, adventure, simulation, children's, action, strategy, racing, shooting, casino, sports, card, board, and platform. Alternatively, the genre elements can be set by combining at least one of them. As an example, the content element may be set based on input from a user or an inputter with input authority.

플레이 요소 태깅모듈(314)은 복수의 게임 각각에 대하여, 해당 게임에 대한 피지컬 요소, 조작 복잡도 및 조작 난이도 중 적어도 하나를 설정하여 상기 플레이 요소를 설정할 수 있다. 일 예로, 플레이 요소는, 설정된 테스트 구간에서의 사용자의 조작 및 입력을 기반으로 테스트 플레이 데이터를 수집하고, 수집된 테스트 플레이 데이터를 기초로 플레이 요소 태깅모듈(314)에 의하여 설정될 수 있다. 다른 예로, 플레이 요소는, 사용자 또는 입력 권한을 가지는 입력자의 입력을 기반으로 설정될 수 있다.The play element tagging module 314 may set the play element for each of a plurality of games by setting at least one of physical elements, operation complexity, and operation difficulty for the game. As an example, play elements may collect test play data based on user manipulation and input in a set test section, and may be set by the play element tagging module 314 based on the collected test play data. As another example, play elements may be set based on input from a user or an inputter with input authority.

유사 게임군 설정모듈(315)은 복수의 게임들을 각각의 태깅 모듈(311 내지 314)에서 설정한 태그를 이용하여 구분하여 그루핑함으로써 유사 게임군을 설정할 수 있다. The similar game group setting module 315 can set a similar game group by classifying and grouping a plurality of games using tags set in each tagging module 311 to 314.

일 실시예에서, 유사 게임군 설정모듈(315)은 사용자나 전문가의 입력에 의한 평가 뿐만 아니라, 게임 그루핑부(310)에 의하여 설정된 평가를 모두 반영하여 태깅을 수행할 수 있다. 도 8은 이러한 일 실시예에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법을 도시하는 순서도이다.In one embodiment, the similar game group setting module 315 may perform tagging by reflecting not only the evaluation based on user or expert input, but also the evaluation set by the game grouping unit 310. Figure 8 is a flowchart showing a user targeting method for game promotion provided by this embodiment.

도 8을 참조하면, 소셜 요소 태깅모듈(311) 내지 플레이 요소 태깅모듈(314)은, 복수의 특징 요소 각각에 대하여 외부의 입력, 예컨대, 사용자나 입력 권한을 가지는 입력자의 입력을 기초로 제1 평가를 설정할 수 있다(S701). 즉, 이러한 제1 평가는 외부 입력을 기초로 설정되는 평가이다.Referring to FIG. 8, the social element tagging module 311 to the play element tagging module 314, for each of a plurality of feature elements, makes a first tag based on an external input, for example, an input from a user or an inputter with input authority. Evaluation can be set (S701). That is, this first evaluation is an evaluation established based on external input.

또한, 소셜 요소 태깅모듈(311) 내지 플레이 요소 태깅모듈(314)은, 사용자의 테스트 플레이 데이터를 기초로 특징 요소를 평가하여 제2 평가를 수행하여 설정할 수 있다(S702). Additionally, the social element tagging module 311 to the play element tagging module 314 can be set by evaluating characteristic elements based on the user's test play data and performing a second evaluation (S702).

플레이 요소 태깅모듈(314)의 예를 들면, 테스트 플레이 구간에서의 각 사용자의 플레이 데이터를 기초로, 각 사용자의 피지컬 요소, 조작 복잡도, 조작 난이도를 평가할 수 있다. For example, the play element tagging module 314 can evaluate each user's physical elements, operation complexity, and operation difficulty based on each user's play data in the test play section.

피지컬 요소의 예를 들면, 클리어 입력의 요건 시간, 사용자의 클리어 입력 비율, 사용자의 입력 시간 등을 이용하여 각 게임의 피지컬 요소를 평가하고 이를 구분하여 플레이 요소 태깅모듈(314)에서 피지컬 요소에 대한 제2 평가를 수행할 수 있다. For example, the physical elements of each game are evaluated using the clear input requirement time, the user's clear input rate, and the user's input time, and the play element tagging module 314 provides information on the physical elements. A second evaluation may be performed.

조작 복잡도의 예를 들면, 조작 입력 장치의 수, 입력 버튼의 수, 사용 가능한 입력 커맨드의 개수 등을 기초로 플레이 요소 태깅모듈(314)에서 조작 복잡도에 대한 제2 평가를 수행할 수 있다. For example, the play element tagging module 314 may perform a second evaluation of the operation complexity based on the number of operation input devices, the number of input buttons, the number of available input commands, etc.

조작 난이도의 예를 들면, 연계 입력의 비율, 연계 입력의 수, 연계 입력의 입력 제한 시간, 연계 입력의 성공률 등을 기초로 플레이 요소 태깅모듈(314)에서 조작 난이도에 대한 제2 평가를 수행할 수 있다.For example, the play element tagging module 314 may perform a second evaluation of the difficulty of operation based on the ratio of linked inputs, the number of linked inputs, the input limit time of linked inputs, the success rate of linked inputs, etc. You can.

유사 게임군 설정모듈(315)은 제1 평가 및 제2 평가를 조합하여 최종 평가를 설정할 수 있다(S703). 예컨대, 유사 게임군 설정모듈(315)은 제1 평가의 결과에 대하여 제2 평가에 의한 가중치를 반영하여 최종 평가를 설정할 수 있다. 여기에서, 제2 평가에 의한 가중치가 제1 평가의 평가보다, 최종 평가에 대한 높은 기여율을 가지도록 설정될 수 있다. 이는, 제1 평가는 입력을 기반으로 설정되는 반면, 제2 평가는 시스템을 통한 평가이므로 제2 평가의 결과 기여도를 보다 높이도록 하기 위함이다. 제2 평가가 존재하지 않는 경우에는 제1 평가 만으로 최종 평가를 설정할 수 있다. The similar game group setting module 315 may set the final evaluation by combining the first evaluation and the second evaluation (S703). For example, the similar game group setting module 315 may set the final evaluation by reflecting the weight of the second evaluation on the result of the first evaluation. Here, the weight based on the second evaluation may be set to have a higher contribution rate to the final evaluation than the evaluation of the first evaluation. This is to increase the contribution of the result of the second evaluation since the first evaluation is set based on input, while the second evaluation is evaluation through the system. If the second evaluation does not exist, the final evaluation can be set using only the first evaluation.

이후, 유사 게임군 설정모듈(315)은 최종 평가를 기초로 유사 게임군을 설정할 수 있고(S704), 타겟 게임에 대한 특징 요소를 기초로, 타겟 게임과 유사한 유사 게임군을 설정할 수 있다. Afterwards, the similar game group setting module 315 can set a similar game group based on the final evaluation (S704), and can set a similar game group similar to the target game based on the characteristic elements of the target game.

도 9는 타겟팅 서버에 의하여 설정되는 유사 게임군 설정의 일 예를 도시하는 도면이다.Figure 9 is a diagram showing an example of similar game group settings set by the targeting server.

게임 그루핑부(310)는 전술한 바와 같이 각 게임에 대하여 태깅을 수행할 수 있으며, 도 9의 예에서, 타겟 게임은 콘텐츠 요소로서, 성장 중, 스토리 하, 수집 하, 캐릭터 하로, 장르 요소로서 슈팅 중, 액션 하로, 피지컬 요소로서 순발력 상으로, 조작 복잡도 하로, 조작 난이도 중으로 태깅된 것을 알 수 있다.The game grouping unit 310 can perform tagging for each game as described above. In the example of FIG. 9, the target game is a content element, such as growing, story, collection, character, and genre elements. You can see that it was tagged as shooting, low action, high agility as a physical element, low complexity of operation, and medium difficulty of operation.

이후, 게임 그루핑부(310)는 타겟 게임과 연관성을 가지는 유사 게임군을 설정할 수 있다. Afterwards, the game grouping unit 310 may set a group of similar games that are related to the target game.

일 예로, 유사 게임군 설정모듈(315)은 타겟 게임군의 특징 요소 중에서 우위 요소를 설정하고, 우위 요소의 유사도가 가장 높은 그룹을 유사 게임군으로서 설정할 수 있다. 도 9의 예를 들면, 유사 게임군 설정모듈(315)은 타겟 게임군의 특징 요소 중, 상대적으로 열위인 특징요소인 스토리 하, 수집 하, 캐릭터 하, 액션 하를 배제하여 우위 요소들을 설정하고, 해당 우위요소와 유사한 그룹을 유사 게임군으로서 설정할 수 있다. For example, the similar game group setting module 315 may set superior elements among the characteristic elements of the target game group, and set the group with the highest similarity in superior elements as the similar game group. For example in FIG. 9, the similar game group setting module 315 sets superior elements by excluding the relatively inferior feature elements of the target game group, such as story, collection, character, and action. , a group similar to the relevant superiority factor can be set as a similar game group.

이와 같이 게임 요소에 대한 태그를 기반으로, 우위적 태깅 요소를 활용하여 유사게임군을 설정함으로써, 유사 게임을 적은 리소소로 신속하게 설정할 수 있도록 함과 함께, 높은 유사도를 보장할 수 있는 효과가 있다.In this way, by establishing a group of similar games using dominant tagging elements based on tags for game elements, it is possible to quickly set up similar games with fewer resources and ensure a high degree of similarity. .

일 실시예에서 타겟 유저 설정부(320)는 유사 게임군 유저의 반응을 기초로 타겟 유저군을 설정할 수 있다. 이러한 실시예에 대하여 도 10 내지 도 12를 참조하여 이하에서 설명한다.In one embodiment, the target user setting unit 320 may set the target user group based on the responses of users in the similar game group. This embodiment will be described below with reference to FIGS. 10 to 12.

도 10은 도 4에 도시된 타겟 유저 설정부의 일 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 11은 도 10에 도시된 일 실시예에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법을 도시하는 순서도이다.FIG. 10 is a block diagram illustrating an embodiment of the target user setting unit shown in FIG. 4, and FIG. 11 is a flowchart showing a user targeting method for game promotion provided by the embodiment shown in FIG. 10. am.

도 10을 참조하면, 타겟 유저 설정부(320)는 광고 반응 수집모듈(321), 반응 유저군 분석모듈(322) 및 타겟 유저군 설정모듈(323)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 10, the target user setting unit 320 may include an advertisement response collection module 321, a response user group analysis module 322, and a target user group setting module 323.

도 11을 더 참조하면, 광고 반응 수집모듈(321)은, 적어도 하나의 유사 게임의 전체 사용자에 의하여 발생한 게임 모티베이션 프로모션에 대한 반응을 수집할 수 있다(S1101). Referring further to FIG. 11, the advertising response collection module 321 may collect responses to a game motivation promotion generated by all users of at least one similar game (S1101).

예컨대, 유사 게임의 게임 모티베이션 프로모션으로서 유사 게임 내에 타겟 게임에 대한 광고가 제공될 수 있고, 타겟 게임의 광고 클릭이나 타겟 게임을 설치하는 등의 반응을 수집할 수 있다. For example, as a game motivation promotion for a similar game, an advertisement for the target game may be provided within the similar game, and responses such as clicking on the advertisement for the target game or installing the target game may be collected.

반응 유저군 분석모듈(322)은, 전체 사용자 중에서, 게임 모티베이션 프로모션에 대한 반응 유저 설정할 수 있다(S1102). 예컨대, 반응 유저군 분석모듈(322)은,전체 사용자 중에서, 게임 모티베이션 프로모션에 대하여 액티브 반응-액티브 반응은 광고 클릭, 타겟 게임 설치, 타겟 게임의 데모 버전 수행 중 적어도 하나를 포함함-을 발생시킨 적어도 하나 사용자를 반응 유저로서 설정할 수 있다.The response user group analysis module 322 can set users who respond to the game motivation promotion among all users (S1102). For example, the response user group analysis module 322 generates an active response to the game motivation promotion among all users - the active response includes at least one of clicking on an advertisement, installing a target game, or performing a demo version of the target game. You can configure at least one user as a reactive user.

타겟 유저군 설정모듈(323)은 반응 유저 중에서 타겟 유저를 설정할 수 있다. The target user group setting module 323 can set a target user among response users.

타겟 유저군 설정모듈(323)은 반응 유저의 적어도 하나의 유사 게임에서의 플레이어 데이터를 수집하고(S1103), 수집된 플레이어 데이터를 기초로 플레이어 성향을 설정할 수 있다(S1104). The target user group setting module 323 may collect player data from at least one similar game of the responding user (S1103) and set player tendencies based on the collected player data (S1104).

타겟 유저군 설정모듈(323)은, 타겟 게임의 성향 정보와 반응 유저의 플레이어 성향 간의 관계성을 기초로, 반응 유저에서 타겟 게임의 타겟 유저를 설정할 수 있다(S1104).The target user group setting module 323 may set the target user of the target game in the response user based on the relationship between the preference information of the target game and the player preference of the response user (S1104).

도 12 내지 도 13은 타겟팅 서버에 의하여 설정되는 타겟 유저군 설정의 일 예를 도시하는 도면이다. Figures 12 and 13 are diagrams showing an example of target user group settings set by the targeting server.

도 12를 더 참조하여 설명하면, 타겟 유저 설정부(320)는 유사 게임군의 전체 사용자에 대한 플레이어 데이터를 수집할 수 있다. 플레이에 데이터의 예로는, 국가, 연령층, 성별, 플레이 타임, 구매 목록, 소비 컨텐츠 등이 포함될 수 있으며, 반응 유저 중에서 플레이어 데이터를 기초로 유저군을 구분할 수 있고, 이러한 유저군 중에서 상대적으로 높은 특성을 가지는 유저군을 선별하여 타겟 유저군을 설정할 수 있다. Explaining further with reference to FIG. 12 , the target user setting unit 320 may collect player data on all users of a similar game group. Examples of play data may include country, age group, gender, play time, purchase list, consumption content, etc. Among the reaction users, user groups can be distinguished based on player data, and among these user groups, the characteristics are relatively high. You can set a target user group by selecting a user group with .

도 13에 도시된 예를 들면, 국가 유럽, 연령층 15~20, 남, 선호 컨텐츠로 순발력 상, 성장 중, 슈팅 중, 매출 기여도의 다수가 상인 유저군을 선별하여, 타겟 유군으로 설정할 수 있다.For example, as shown in Figure 13, the user group of European country, age group 15-20, male, favorite content, quick, growing, shooting, and majority of sales contribution can be selected and set as the target group.

이와 같이, 실제 유사 게임 내에서의 유저 중에서도, 타겟 게임에 적합한 유저군을 식별하여 타겟 유저군을 설정할 수 있으며, 이에 따라 타겟 게임에 최적화된 게임 모티베이션이 가능하게 된다. 그에 따라, 사용자 입장에서도 매력적인 게임 모티베이션을 제공받을 수 있는 효과가 발생한다.In this way, the target user group can be set by identifying the user group suitable for the target game among users in similar games, thereby enabling game motivation optimized for the target game. Accordingly, the user can also receive attractive game motivation.

일 실시예에서, 타겟팅 고도화부(330)는 타겟 게임에서의 타겟 유저의 활동을 기반으로 타겟팅을 고도화할 수 있다. 도 14 내지 도 15를 참조하여 이러한 타겟팅 고도화부(330)의 일 실시예에 대하여 이하에서 설명한다.In one embodiment, the targeting enhancement unit 330 may enhance targeting based on the target user's activities in the target game. An embodiment of this targeting enhancement unit 330 will be described below with reference to FIGS. 14 and 15 .

도 14은 도 4에 도시된 타겟팅 고도화부의 일 실시예를 설명하기 위한 블록 구성도이고, 도 15는 도 14에 도시된 일 실시예에 의하여 제공되는 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법을 도시하는 순서도이다.FIG. 14 is a block diagram for explaining an embodiment of the targeting enhancement unit shown in FIG. 4, and FIG. 15 is a flowchart showing a user targeting method for game promotion provided by an embodiment shown in FIG. 14. .

도 14를 참조하면, 타겟팅 고도화부(330)는 타겟 유저군 분석모듈(331), 타겟 유저군 그루핑모듈(332) 및 타겟 유저군 재설정모듈(333)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 14, the targeting enhancement unit 330 may include a target user group analysis module 331, a target user grouping module 332, and a target user group resetting module 333.

타겟 유저군 분석모듈(331)은 유사 게임군에서의 타겟 유저가 타겟 게임에서 수행한 활동 데이터를 수집하여 타겟 유저의 활동 데이터를 분석할 수 있다(S1501). 예컨대, 타겟 유저 각각에 대하여, 타겟 게임에서의 플레이 타임, 구매 목록, 구매 금액, 소비 현황 중 적어도 하나에 대한 데이터를 수집할 수 있다.The target user group analysis module 331 may analyze the activity data of the target user by collecting activity data performed in the target game by the target user in the similar game group (S1501). For example, for each target user, data on at least one of play time, purchase list, purchase amount, and consumption status in the target game may be collected.

타겟 유저군 그루핑모듈(332)은 타겟 유저군 분석모듈(331)에서 수집된 타겟 유저의 활동 데이터를 기초로, 타겟 유저를 소정의 그룹으로 구분하여 그루핑할 수 있다(S1502). 예컨대, 플레이 타임에 대한 상, 중, 하 그룹, 구매 금액에 대한 상, 중, 하 그룹, 소비 현황에서의 상, 중, 하 그룹 등과 같이, 활동 데이터의 정도에 따라 소정의 그룹으로 그루핑할 수 있다. The target user grouping module 332 may group the target users by dividing them into predetermined groups based on the activity data of the target users collected by the target user group analysis module 331 (S1502). For example, it can be grouped into predetermined groups according to the level of activity data, such as high, middle, and low groups for play time, high, middle, and low groups for purchase amount, and high, middle, and low groups for consumption status, etc. there is.

타겟 유저군 재설정모듈(333)은 타겟 유저군 그루핑모듈(332)에 의하여 설정된 그룹을 기초로 타겟 그룹을 재설정할 수 있다(S1503). 예컨대, 타겟 유저 중에서 상위 30%의 구매 그룹을 타겟 그룹으로 재설정할 수 있다. The target user group resetting module 333 may reset the target group based on the group set by the target user grouping module 332 (S1503). For example, the top 30% purchasing group among target users can be reset to the target group.

이러한 재 설정된 타겟 그룹에 대응되는 유사 게임군의 타겟 유저들을 식별하고, 그들을 대상으로 게임 모티베이션 프로모션을 수행함으로써, 보다 효율적인 프로모션이 가능하다. By identifying target users of similar game groups corresponding to this reset target group and performing game motivation promotion targeting them, more efficient promotion is possible.

또는 이러한 재 타겟에 대해서는, 재타겟 요건에 적합한 별도의 프로모션을 제공하는 등과 같이 다양한 변형 실시가 가능하다. 예컨대, 상위 30%의 구매 그룹을 대상으로는 대량구매 할인 프모션 등을 제공함으로서 매출 기여도를 직접적으로 향상시킬 수 있는 등과 같이, 게임의 런칭이나 마케팅 전략에 맞추어 다양한 타겟팅 및 재타겟팅이 가능한 효과를 가진다.Alternatively, for such retargeting, various modifications can be made, such as providing separate promotions suitable for retargeting requirements. For example, the sales contribution can be directly improved by providing bulk purchase discount promotions to the top 30% of the purchasing group, and various targeting and retargeting effects are possible according to the game launch or marketing strategy. have

이상에서 설명한 본 발명은 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니고 후술하는 특허청구범위에 의해 한정되며, 본 발명의 구성은 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 그 구성을 다양하게 변경 및 개조할 수 있다는 것을 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 쉽게 알 수 있다.The present invention described above is not limited by the above-described embodiments and the accompanying drawings, but is limited by the scope of the patent claims described later, and the configuration of the present invention can be varied within the scope without departing from the technical spirit of the present invention. Those skilled in the art can easily see that changes and modifications can be made.

100 : 사용자 단말
200 : 게임 서버
300 : 타겟팅 서버
400 : 웹 서버
301 : 시스템 메모리 302 : 운영체제
303 : 프로세싱 유닛 304 : 저장소
305 : 입력장치 306 : 출력장치
307 : 통신장치
310 : 게임 그루핑부 320 : 타겟 유저 설정부
330 : 타겟팅 고도화부 340 : 게임서버 연동부
350 : 사용자단말 연동부
311 : 소셜 요소 태깅모듈 312 : 콘텐츠 요소 태깅모듈
313 : 장르 요소 태깅모듈 314 : 플레이 요소 태깅모듈
315 : 유사 게임군 설정모듈 316 : 게임 그루핑 모듈
321 : 광고 반응 수집모듈 322 : 반응 유저군 분석모듈
323 : 타겟 유저군 설정모듈
331 : 타겟 유저군 분석모듈 332 : 타겟 유저군 그루핑 모듈
333 : 타겟 유저군 재설정모듈

100: user terminal
200: Game server
300: Targeting server
400: web server
301: System memory 302: Operating system
303: processing unit 304: storage
305: input device 306: output device
307: Communication device
310: Game grouping unit 320: Target user setting unit
330: Targeting enhancement unit 340: Game server linkage unit
350: User terminal linkage unit
311: Social element tagging module 312: Content element tagging module
313: Genre element tagging module 314: Play element tagging module
315: Similar game group setting module 316: Game grouping module
321: Advertisement response collection module 322: Response user group analysis module
323: Target user group setting module
331: Target user group analysis module 332: Target user group grouping module
333: Target user group reset module

Claims (17)

게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 타겟팅 서버에서 수행되는 유저 타겟팅 방법으로서,
복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정하고, 상기 복수의 특징 요소를 기초로 설정되는 복수의 유사 게임군을 기준으로 상기 복수의 게임을 구분하여 그루핑하는 단계;
프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하는 단계; 및
상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 단계;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
A user targeting method performed on a targeting server that performs user targeting for game promotion,
Setting a plurality of characteristic elements for each of a plurality of games, and classifying and grouping the plurality of games based on a plurality of similar game groups set based on the plurality of characteristic elements;
performing a game motivation promotion for the target game for users of at least one similar game belonging to a group of similar games related to the target game to be promoted; and
setting a target user group of the target game based on the response of users of the at least one similar game to the game motivation promotion;
A user targeting method for game promotion, including.
제1항에 있어서, 상기 복수의 특징 요소는,
커뮤니케이션 요소, 경쟁 요소 및 협동 요소 중 적어도 하나를 포함하는 소셜 요소;
성장감 요소, 성취감 요소 및 기타 콘텐츠 요수 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠 요소;
아케이드, 퍼즐, 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 아동용, 액션, 전략, 레이싱, 슈팅, 카지노, 스포츠, 카드, 보드 및 플랫폼 중 적어도 하나로 구분되거나, 적어도 하나가 융합되어 설정되는 장르 요소; 및
게임 플레이에 대한 피지컬 요소, 조작 복잡도 및 조작 난이도 중 적어도 하나를 포함하는 게임 플레이 요소;
중 적어도 하나를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 1, wherein the plurality of characteristic elements are:
a social element including at least one of a communication element, a competitive element, and a cooperative element;
A content element including at least one of a sense of growth element, a sense of accomplishment element, and other content elements;
Genre elements divided into at least one of arcade, puzzle, role-playing, adventure, simulation, children's, action, strategy, racing, shooting, casino, sports, card, board, and platform, or set by a fusion of at least one of them; and
Game play elements including at least one of physical elements, operation complexity, and operation difficulty for game play;
A user targeting method for game promotion, including at least one of the following.
제1항에 있어서, 상기 복수의 유사 게임군을 기준으로 복수의 게임을 구분하여 그루핑하는 단계는,
상기 복수의 게임 각각에 대하여 소셜 요소, 콘텐츠 요소, 장르 요소 및 게임 플레이 요소를 설정하여 복수의 특징 요소를 태깅하는 단계;
태깅된 특징 요소 간의 유사성을 기초로 상기 복수의 유사 게임군을 설정하는 단계; 및
상기 복수의 게임 각각을 상기 복수의 유사 게임군 중 적어도 하나에 연관하여 그루핑하는 단계;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 1, wherein the step of grouping a plurality of games based on the plurality of similar game groups comprises:
tagging a plurality of characteristic elements by setting social elements, content elements, genre elements, and game play elements for each of the plurality of games;
setting the plurality of similar game groups based on similarities between tagged feature elements; and
grouping each of the plurality of games in association with at least one of the plurality of similar game groups;
A user targeting method for game promotion, including.
제3항에 있어서, 상기 특징 요소를 태깅하는 단계는,
게임에 대해 테스트 구간을 설정하고, 설정된 테스트 구간에서의 사용자의 조작 요소, 요작 입력의 종류 및 개수, 조작 입력의 발생 빈도, 조작 정확도 및 조작 연계 난이도 중 적어도 하나에 대한 테스트 플레이 데이터를 수집하고, 상기 테스트 플레이 데이터를 기초로 상기 게임에 대한 상기 게임 플레이 요소를 평가하여 설정하는 단계;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 3, wherein tagging the characteristic element comprises:
Set a test section for the game, collect test play data on at least one of the user's operation elements, type and number of operation inputs, frequency of occurrence of operation inputs, operation accuracy, and operation linkage difficulty in the set test section, Evaluating and setting the gameplay elements for the game based on the test play data;
A user targeting method for game promotion, including.
제1항에 있어서, 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 단계는,
상기 적어도 하나의 유사 게임의 전체 사용자에 의하여 발생한 상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 반응을 수집하는 단계;
상기 전체 사용자 중에서, 상기 게임 모티베이션 프로모션에 대하여 액티브 반응을 발생시킨 적어도 하나 사용자를 반응 유저로서 설정하는 단계;
상기 반응 유저의 상기 적어도 하나의 유사 게임에서의 플레이어 데이터를 수집하고, 수집된 플레이어 데이터를 기초로 플레이어 성향을 설정하는 단계; 및
상기 반응 유저의 플레이어 성향을 기초로, 상기 반응 유저에서 상기 타겟 게임의 타겟 유저를 설정하는 단계;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 1, wherein setting the target user group of the target game comprises:
collecting responses to the game motivation promotion generated by all users of the at least one similar game;
Among all the users, setting at least one user who generated an active response to the game motivation promotion as a response user;
collecting player data from the at least one similar game of the responding user and setting player tendencies based on the collected player data; and
setting a target user of the target game in the responsive user based on the player tendency of the responsive user;
A user targeting method for game promotion, including.
제1항에 있어서, 상기 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법은,
상기 타겟 게임에서의 상기 타겟 유저군의 플레이 데이터를 분석하여 상기 타겟 유저군을 매출 기여도를 기준으로 복수의 세부 그룹으로 세분하여 그루핑하는 단계;
를 더 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 1, wherein the user targeting method for game promotion includes:
Analyzing play data of the target user group in the target game and grouping the target user group by subdividing them into a plurality of detailed groups based on sales contribution;
A user targeting method for game promotion, further comprising:
제6항에 있어서, 상기 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법은,
상기 타겟 유저군에 속하는 상기 복수의 세부 그룹 별로 상이한 게임 프로모션을 제공하는 단계;
를 더 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 6, wherein the user targeting method for game promotion includes:
providing different game promotions for each of the plurality of detailed groups belonging to the target user group;
A user targeting method for game promotion, further comprising:
게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 타겟팅 서버에서 수행되는 유저 타겟팅 방법으로서,
게임에 대하여 복수의 특징 요소-상기 복수의 특징 요소는 소셜 요소, 콘텐츠 요소, 장르 요소 및 게임 플레이 요소 중 적어도 하나를 포함함-를 설정하는 단계;
상기 복수의 특징 요소 간의 유사성을 기초로, 복수의 게임을 복수의 유사 게임군으로 구분하여 그루핑하는 단계;
프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임을 구분하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하는 단계;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
A user targeting method performed on a targeting server that performs user targeting for game promotion,
setting a plurality of characteristic elements for the game, the plurality of characteristic elements including at least one of a social element, a content element, a genre element, and a game play element;
Grouping the plurality of games by dividing them into a plurality of similar game groups based on the similarity between the plurality of characteristic elements;
Distinguishing at least one similar game belonging to a similar game group related to the target game to be promoted; and
performing a game motivation promotion for the target game with respect to users of the at least one similar game;
A user targeting method for game promotion, including.
제8항에 있어서, 상기 복수의 게임을 복수의 유사 게임군으로 구분하여 그루핑하는 단계는,
상기 복수의 게임 각각에 대하여, 입력을 기반으로 상기 소셜 요소, 상기 콘텐츠 요소 및 상기 장르 요소를 설정하는 단계; 및
상기 복수의 게임 각각에 대하여, 설정된 테스트 구간에서의 사용자의 조작 및 입력을 기반으로 테스트 플레이 데이터를 수집하고, 수집된 테스트 플레이 데이터를 기초로 해당 게임에 대한 상기 플레이 요소를 평가하여 설정하는 단계;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 8, wherein the step of grouping the plurality of games into a plurality of similar game groups comprises:
For each of the plurality of games, setting the social element, the content element, and the genre element based on an input; and
For each of the plurality of games, collecting test play data based on user manipulation and input in a set test section, and evaluating and setting the play elements for the game based on the collected test play data;
A user targeting method for game promotion, including.
제9항에 있어서, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하는 단계는,
상기 적어도 하나의 유사 게임 내에, 상기 타겟 게임에 대한 광고-상기 광고는 상기 타겟 게임에 대한 설치 환경을 연관하여 제공함-를 제공하는 단계;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 9, wherein the step of performing game motivation promotion for the target game includes:
providing an advertisement for the target game within the at least one similar game, wherein the advertisement provides an installation environment for the target game in association with the target game;
A user targeting method for game promotion, including.
제8항에 있어서, 상기 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법은,
상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로, 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에서 상기 타겟 게임에 대한 타겟 유저군을 설정하는 단계;
를 더 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅 방법.
The method of claim 8, wherein the user targeting method for game promotion is:
setting a target user group for the target game from users of the at least one similar game based on the response of the user of the at least one similar game to the game motivation promotion;
A user targeting method for game promotion, further comprising:
복수의 사용자 단말기 및 적어도 하나의 게임 서버와 연동하여 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 유저 타겟팅 시스템으로서,
복수의 유사 게임군을 기준으로 복수의 게임을 구분하여 그루핑하고, 프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하고, 상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 타겟팅 서버; 및
상기 사용자 단말기 및 게임 서버로부터 제공받은 정보와 상기 타겟팅 서버에서 생성된 정보를 저장하는 데이터베이스 서버;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 유저 타겟팅 시스템.
A user targeting system that performs user targeting for game promotion in conjunction with a plurality of user terminals and at least one game server,
Group a plurality of games based on a plurality of similar game groups, and perform game motivation promotion for the target game for users of at least one similar game belonging to the similar game group related to the target game being promoted. , a targeting server that sets a target user group of the target game based on the response of users of the at least one similar game to the game motivation promotion; and
a database server that stores information provided from the user terminal and game server and information generated by the targeting server;
A user targeting system that performs user targeting for game promotion, including.
제12항에 있어서, 상기 타겟팅 서버는,
복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정하고, 상기 복수의 특징 요소를 기초로 상기 복수의 유사 게임군을 설정하되,
상기 복수의 특징 요소는,
커뮤니케이션 요소, 경쟁 요소 및 협동 요소 중 적어도 하나를 포함하는 소셜 요소;
성장감 요소, 성취감 요소 및 기타 콘텐츠 요수 중 적어도 하나를 포함하는 콘텐츠 요소;
아케이드, 퍼즐, 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 아동용, 액션, 전략, 레이싱, 슈팅, 카지노, 스포츠, 카드, 보드 및 플랫폼 중 적어도 하나로 구분되거나, 적어도 하나가 융합되어 설정되는 장르 요소; 및
게임 플레이에 대한 피지컬 요소, 조작 복잡도 및 조작 난이도 중 적어도 하나를 포함하는 게임 플레이 요소; 중 적어도 하나를 포함하는,
게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 유저 타겟팅 시스템.
The method of claim 12, wherein the targeting server:
A plurality of characteristic elements are set for each of a plurality of games, and the plurality of similar game groups are set based on the plurality of characteristic elements,
The plurality of characteristic elements are:
a social element including at least one of a communication element, a competitive element, and a cooperative element;
A content element including at least one of a sense of growth element, a sense of accomplishment element, and other content elements;
Genre elements divided into at least one of arcade, puzzle, role-playing, adventure, simulation, children's, action, strategy, racing, shooting, casino, sports, card, board, and platform, or set by a fusion of at least one of them; and
Game play elements including at least one of physical elements, operation complexity, and operation difficulty for game play; Containing at least one of
A user targeting system that performs user targeting for game promotion.
제13항에 있어서, 상기 타겟팅 서버는,
복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정하고, 상기 복수의 특징 요소를 기초로 설정되는 복수의 유사 게임군을 기준으로 상기 복수의 게임을 구분하여 그루핑하는 게임 그루핑부; 및
프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하고, 상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 타겟 유저군 설정부;
를 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 유저 타겟팅 시스템.
The method of claim 13, wherein the targeting server:
a game grouping unit that sets a plurality of characteristic elements for each of a plurality of games, and classifies and groups the plurality of games based on a plurality of similar game groups set based on the plurality of characteristic elements; and
A game motivation promotion for the target game is performed on users of at least one similar game belonging to a group of similar games related to the target game to be promoted, and a user of the at least one similar game for the game motivation promotion is performed. A target user group setting unit that sets a target user group of the target game based on the response of;
A user targeting system that performs user targeting for game promotion, including.
제14항에 있어서, 상기 타겟팅 서버는,
상기 타겟 게임에서의 상기 타겟 유저군의 플레이 데이터를 분석하여 활동성에 따라 복수의 세부 그룹으로 구분하고, 상기 복수의 세부 그룹과 매출 기여도 간의 연관성을 기초로 타겟 유저군을 재 설정하는 타겟팅 고도화부;
를 더 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 유저 타겟팅 시스템.
The method of claim 14, wherein the targeting server:
a targeting enhancement unit that analyzes play data of the target user group in the target game, divides them into a plurality of detailed groups according to activity, and resets the target user group based on the correlation between the plurality of detailed groups and sales contribution;
A user targeting system that performs user targeting for game promotion, further comprising:
제14항에 있어서, 상기 게임 그루핑부는,
상기 복수의 게임 각각에 대하여, 입력을 기반으로 커뮤니케이션 요소, 경쟁 요소 및 협동 요소 중 적어도 하나를 설정하여 상기 소셜 요소를 설정하는 소셜 요소 태깅모듈;
상기 복수의 게임 각각에 대하여, 입력을 기반으로 성장감 요소, 성취감 요소 및 기타 콘텐츠 요수 중 적어도 하나를 설정하여 상기 콘텐츠 요소를 설정하는 콘텐츠 요소 태깅모듈;
상기 복수의 게임 각각에 대하여, 입력을 기반으로 아케이드, 퍼즐, 롤플레잉, 어드벤처, 시뮬레이션, 아동용, 액션, 전략, 레이싱, 슈팅, 카지노, 스포츠, 카드, 보드 및 플랫폼 중 적어도 하나로 구분되거나, 적어도 하나를 융합하여 설정하여 상기 장르 요소를 설정하는 장르 요소 태깅모듈; 및
상기 복수의 게임 각각에 대하여, 설정된 테스트 구간에서의 사용자의 조작 및 입력을 기반으로 테스트 플레이 데이터를 수집하고, 수집된 테스트 플레이 데이터를 기초로 해당 게임에 대한 피지컬 요소, 조작 복잡도 및 조작 난이도 중 적어도 하나를 설정하여 상기 플레이 요소를 설정하는 플레이 요소 태깅모듈;
을 포함하는, 게임 프로모션을 위한 유저 타겟팅을 수행하는 유저 타겟팅 시스템.
The method of claim 14, wherein the game grouping unit,
A social element tagging module that sets the social element by setting at least one of a communication element, a competition element, and a cooperation element based on an input for each of the plurality of games;
For each of the plurality of games, a content element tagging module that sets the content element by setting at least one of a growth element, a sense of accomplishment element, and other content elements based on an input;
For each of the plurality of games, based on the input, it is divided into at least one of arcade, puzzle, role-playing, adventure, simulation, children's, action, strategy, racing, shooting, casino, sports, card, board, and platform, or at least one A genre element tagging module that sets the genre elements by fusing them together; and
For each of the plurality of games, test play data is collected based on the user's operations and input in a set test section, and based on the collected test play data, at least one of physical elements, operation complexity, and operation difficulty for the game is collected. a play element tagging module that sets the play element by setting one;
A user targeting system that performs user targeting for game promotion, including.
컴퓨터 판독 가능한 인스트럭션들(instructions)을 저장하고 있는 저장 매체에 있어서,
상기 인스트럭션들은, 컴퓨팅 장치에 의해 실행될 때, 상기 컴퓨팅 장치로 하여금,
복수의 게임 각각에 대하여 복수의 특징 요소를 설정하고, 상기 복수의 특징 요소를 기초로 설정되는 복수의 유사 게임군을 기준으로 상기 복수의 게임을 구분하여 그루핑하는 동작;
프로모션 대상이 되는 타겟 게임과 연관되는 유사 게임군에 속하는 적어도 하나의 유사 게임의 사용자에 대하여, 상기 타겟 게임에 대한 게임 모티베이션 프로모션을 수행하는 동작; 및
상기 게임 모티베이션 프로모션에 대한 상기 적어도 하나의 유사 게임의 사용자의 반응을 기초로 상기 타겟 게임의 타겟 유저군을 설정하는 동작;
을 수행하도록 하는, 저장 매체.





A storage medium storing computer-readable instructions,
The instructions, when executed by a computing device, cause the computing device to:
An operation of setting a plurality of characteristic elements for each of a plurality of games, and classifying and grouping the plurality of games based on a plurality of similar game groups set based on the plurality of characteristic elements;
An operation of performing game motivation promotion for the target game for users of at least one similar game belonging to a similar game group related to the target game to be promoted; and
setting a target user group of the target game based on a response of a user of the at least one similar game to the game motivation promotion;
A storage medium that allows you to perform.





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Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101659993B1 (en) 2014-01-17 2016-09-27 엔에이치엔엔터테인먼트 주식회사 An targeting system for mobile game promotion and the method of targeting service

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