KR20200067520A - 컨텐츠 캐스팅 방법 및 이를 위한 전자 장치 - Google Patents

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Abstract

다양한 실시예에 따르면, 전자 장치의 컨텐츠 캐스팅 방법은 외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하는 동작, 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작, 및 근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시예가 가능할 수 있다.

Description

컨텐츠 캐스팅 방법 및 이를 위한 전자 장치{METHOD FOR CONTENTS CASTING AND ELECTRONIC DEVICE THEREFOR}
본 문서에서 개시되는 다양한 컨텐츠 캐스팅(contents casting) 방법 및 이를 위한 전자 장치에 관한 것이다.
인터넷 연결 기능을 갖는 전자 장치가 널리 보급됨에 따라서, 사물 인터넷(internet of things, IoT)이 구축되고 있다. 사물 인터넷 환경에서, 인터넷을 통하여 연결된 전자 장치들은 데이터를 수집, 공유, 및 분석하여 보다 지능화된 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자에 연관된 데이터를 이용하여, 전자 장치는 전자 장치에서 제공된 서비스를 사용자의 다른 전자 장치를 통하여 제공할 수 있다.
TV가 인터넷 연결을 갖는 경우, TV는 컨텐츠 제공자(contents provider, CP)로부터의 컨텐츠(예: 영화, 음악, 및/또는 멀티미디어)를 인터넷을 통하여 재생할 수 있다. 예를 들어, 모바일 장치의 사용자는 컨텐츠 제공자로부터 제공된 컨텐츠를 모바일 장치뿐만 아니라 TV에서도 재생하기 원할 수 있다. 사용자는 모바일 장치에서 시청하던 컨텐츠를 다른 전자 장치(예: TV)를 통하여 시청하기 원할 수 있다.
전자 장치에 보고 싶은 컨텐츠와 관련된 정보를 저장한 경우, 사용자가 시청하고 싶은 시간이나, 여유 있는 시간에 시청하기를 원할 수 있다.
사용자가 모바일 장치에서 재생되던 컨텐츠를 TV를 통하여 재생하기 원할 경우, 사용자는 컨텐츠를 TV에 캐스팅(casting)할 수 있다. 컨텐츠의 연속 재생을 위하여, 사용자는 TV에 복수의 컨텐츠의 재생 예약을 할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 TV의 대기열에 재생하기 원하는 컨텐츠를 추가함으로써 재생 예약을 할 수 있다.
사용자는 컨텐츠의 목록을 TV로 전달함으로써 TV의 대기열에 재생을 원하는 컨텐츠들의 재생 예약을 수행할 수 있다. TV는 대기열의 컨텐츠들을 순차적으로 재생할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 컨텐츠 제공자에 의하여 제공된 컨텐츠의 목록을 TV로 전달할 수 있다. 이 경우, 사용자의 상황과는 무관한 컨텐츠 목록이 TV로 전달될 수 있다. 따라서, 사용자의 상황과는 무관하게, TV는 수신된 컨텐츠 목록에 따라서 순차적으로 컨텐츠를 재생할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 지정된 시간 동안 컨텐츠를 시청하기 원하는 경우, 사용자는 지정된 시간에 대응하는 컨텐츠를 직접 지정하여 TV에 캐스팅하거나 컨텐츠의 재생을 재생 완료 전에 중단하여야 할 수 있다.
사용자는 전자 장치에 시청하기를 원하는 컨텐츠와 관련된 정보를 저장한 경우, 시청 가능한 시간에 상기 컨텐츠 중 적어도 일부를 선택하고, 시청할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에서, 사용자 상태를 고려한 컨텐츠 재생 방법이 개시된다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치는, 디스플레이, 통신 회로, 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서, 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 통신 회로를 이용하여 외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하고, 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 및 상기 통신 회로를 이용하여 근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 전자 장치의 컨텐츠 캐스팅 방법은, 외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하는 동작, 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작, 및 근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서의 일 실시예에 따른 컨텐츠 캐스팅 시스템은 전자 장치 및 외부 전자 장치를 포함하고, 상기 전자 장치는, 외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하고, 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 및 근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하도록 설정되고, 상기 외부 전자 장치는, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보가 수신되면 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 대기열에 추가하고, 상기 대기열에 저장된 컨텐츠들을 재생하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시되는 다양한 실시예들에 따르면, 사용자 상태를 고려한 컨텐츠 재생 방법이 제공될 수 있다.
이 외에, 본 문서를 통해 직접적 또는 간접적으로 파악되는 다양한 효과들이 제공될 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크에서 전자 장치의 블록도를 도시한다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 재생 환경을 도시한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 캐스팅의 일 예를 도시한다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 캐스팅 방법의 신호 흐름도를 도시한다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 시간 설정 UI를 도시한다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 설정 UI를 도시한다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 외부 전자 장치 상태 설정 UI를 도시한다.
도 8은 다양한 실시예들에 컨텐츠 캐스팅 방법의 신호 흐름도를 도시한다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 추천 UI를 도시한다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 캐스팅 방법의 흐름도를 도시한다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
이하, 본 문서의 다양한 실시예들이 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 및/또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)은 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)은, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", “A 또는 B 중 적어도 하나,”"A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,”및 “A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, “기능적으로” 또는 “통신적으로”라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, “커플드” 또는 “커넥티드”라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 재생 환경(200)을 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 재생 환경(200)은 전자 장치(201)(예: 휴대폰, 데스크톱, 또는 랩톱) 및 외부 전자 장치(202)(예: TV)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 재생 환경(200)은 허브 전자 장치(203)(예: AI(artificial intelligence) 스피커)와 같은 컨텐츠를 재생할 수 있는 다양한 전자 장치들을 포함할 수 있다. 전자 장치(201), 외부 전자 장치(202), 및 허브 전자 장치(203) 각각은 도 1의 전자 장치(101)와 유사한 구조를 가질 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 프로세서(220)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(230)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(260)(예: 도 1의 표시 장치(160)), 및 통신 회로(290)(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 메모리(230), 디스플레이(260), 및 통신 회로(290)와 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 전자 장치(201)의 동작들은 프로세서(220)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(230)는 프로세서(220)로 하여금 지정된 동작들을 수행하게 하는 명령어들(instructions)을 저장할 수 있다. 도 2에 도시된 전자 장치(201)의 구성은 예시적인 것으로서, 전자 장치(201)의 구성이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 2에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 프로세서(221)(예: 도 1의 프로세서(120)), 메모리(231)(예: 도 1의 메모리(130)), 디스플레이(261)(예: 도 1의 표시 장치(160)), 및 통신 회로(291)(예: 도 1의 통신 모듈(190))을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(221)는 메모리(231), 디스플레이(261), 및 통신 회로(291)와 작동적으로(operatively) 연결될 수 있다. 외부 전자 장치(202)의 동작들은 프로세서(221)에 의하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(231)는 프로세서(221)로 하여금 지정된 동작들을 수행하게 하는 명령어들(instructions)을 저장할 수 있다. 도 2에 도시된 외부 전자 장치(202)의 구성은 예시적인 것으로서, 외부 전자 장치(202)의 구성이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 도 2에 미도시된 구성을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)와 통신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 제1 네트워크(198)(예: NFC(near field communication), D2D(device-to-device) 통신, WiFi, EM(electromagnetic) 센싱, 블루투스(bluetooth), BLE(bluetooth low energy) 및/또는 NAN(neighbor awareness network))를 통하여 외부 전자 장치(202)와 통신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 허브 전자 장치(203)를 통하여 외부 전자 장치(202)와 통신할 수 있다. 이하에서, 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(202)의 사이의 통신은 제1 네트워크(198)를 통하여 또는 허브 전자 장치(203)를 통하여 수행되는 것으로 참조될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201) 및 외부 전자 장치(202)는 제2 네트워크(199)를 통하여 외부 서버 상의 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201) 및 외부 전자 장치(202)는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(미도시)의 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201) 및 외부 전자 장치(202)는 컨텐츠 제공자의 서버에 접속하여 컨텐츠 제공자의 컨텐츠를 재생할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다. 컨텐츠 목록은 제1 네트워크(199)를 통하여 접속할 수 있는 복수의 컨텐츠들의 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 컨텐츠 제공자에 의하여 제공된 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 사용자에 의하여 설정된 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 임의의 방법에 따라서 생성된 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 및/또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자 상태는 사용자가 컨텐츠를 시청할 수 있는 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질(예: 화질 및/또는 음질), 및/또는 컨텐츠의 시청 제한(예: 시청 권장 나이)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치 상태는 외부 전자 장치(202)의 현재 시청 채널 정보 및/또는 외부 전자 장치(202)의 현재 예약 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 컨텐츠의 재생 및/또는 컨텐츠의 재생 예약을 위하여 외부 전자 장치(202)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 적어도 하나의 컨텐츠 정보는 순서대로 정렬된 컨텐츠 정보를 포함할 수 있으며, 이하에서, 추천 컨텐츠 정보 목록으로 호칭될 수 있다. 외부 전자 장치(202)는 컨텐츠 목록이 수신되면 수신된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 메모리(231)의 대기열에 저장하고, 대기열의 순서대로 컨텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 정보는 컨텐츠 접속을 위한 정보를 포함할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 캐스팅(300)의 일 예를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 디스플레이(260)에 제1 UI(301)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 컨텐츠 캐스팅 어플리케이션의 실행에 응답하여 제1 UI(301)를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 컨텐츠 캐스팅 어플리케이션에 대한 사용자 입력에 응답하여 제1 UI(301)를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 캐스팅 어플리케이션은 외부 전자 장치(201)에 컨텐츠 캐스팅을 요청하고 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(201)에 제공하는 어플리케이션일 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 캐스팅 어플리케이션은 컨텐츠의 부라우징(browsing)을 수행할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 UI(301)는 복수의 컨텐츠들의 정보를 포함하는 컨텐츠 목록(310)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 목록(310)은 컨텐츠 캐스팅 어플리케이션에 연관된 컨텐츠 제공자에 의하여 생성된 것일 수 있다. 다른 예를 들어, 컨텐츠 목록(310)은 사용자에 의하여 설정된 것일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 목록(310)은 제1 컨텐츠 정보(311), 제2 컨텐츠 정보(312), 제3 컨텐츠 정보(313), 제4 컨텐츠 정보(314), 및/또는 제5 컨텐츠 정보(315)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 각각의 컨텐츠 정보는 컨텐츠의 대표 이미지 및/또는 컨텐츠의 제목을 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 컨텐츠 목록(310)의 형태는 예시적인 것으로서, 컨텐츠 목록(310)의 형태가 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 각각의 컨텐츠 정보는 대표 이미지, 제목, 설명, 작성자, 게시자, 저작자, 재생 시간 정보, 장르, 권장 시청 연령 정보, 및/또는 대표 동영상 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 도 5에는 5개의 컨텐츠 만이 컨텐츠 목록(310)에 도시되어 있으나, 컨텐츠 목록(310)은 디스플레이(260)에 미도시된 컨텐츠를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 UI(301)는 외부 전자 장치(202)로의 컨텐츠 캐스팅을 위한 캐스팅 버튼(320)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 네트워크(예: 도 2의 제1 네트워크(198))를 통하여 컨텐츠 캐스팅을 수행할 수 있는 외부 전자 장치(202)가 발견되면 제1 UI(301)에 캐스팅 버튼(320)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 캐스팅 버튼(320)에 대한 입력이 수신되면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)로의 컨텐츠 캐스팅을 위한 방법을 수행할 수 있다. 전자 장치(201)는 캐스팅 버튼(320)에 대한 입력이 수신되면 컨텐츠 목록(310)의 컨텐츠들 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 지정된 설정에 따라서 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 캐스팅 버튼(320)에 대한 입력이 수신되면 컨텐츠의 선택을 위한 설정 정보를 수신하기 위한 별도의 UI(예: 팝업 이미지)를 제공하고, 제공된 UI에 대한 입력에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 제1 UI(301)는 설정 버튼(330)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 설정 버튼(330)에 대한 입력이 수신되면 컨텐츠 선택에 연관된 적어도 하나의 옵션을 설정하기 위한 별도의 UI(예: 팝업 이미지)를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 컨텐츠 목록(310)으로부터 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 예시에서, 전자 장치(201)가 지정된 설정에 따라서 컨텐츠 목록(310)의 컨텐츠들 중 제2 컨텐츠(312) 및 제4 컨텐츠(314)를 선택할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(201)는 제2 컨텐츠(312)의 정보(예: 제2 컨텐츠(312)에 연관된 IP(internet protocol) 주소) 및 제4 컨텐츠(314)의 정보(예: 제4 컨텐츠(314)에 연관된 IP 주소)를 포함하는 추천 컨텐츠 정보 목록을 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 전자 장치(201)로부터 수신된 추천 컨텐츠 정보 목록의 컨텐츠들을 재생할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 외부 전자 장치(202)의 대기열에 수신된 추천 컨텐츠 정보 목록을 추가할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)의 대기열에 적어도 하나의 컨텐츠 정보가 존재하는 경우, 새로이 수신된 컨텐츠 정보는 기존 컨텐츠 정보의 뒤 쪽 또는 앞 쪽에 추가될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 대기열의 컨텐츠들을 재생할 수 있다. 예를 들어, 도 3의 예시에서, 외부 전자 장치(202)는 대기열의 가장 앞쪽에 위치한 제2 컨텐츠(312)를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 외부 전자 장치(202)에 설치된 컨텐츠 캐스팅을 위한 어플리케이션을 이용하여 대기열의 컨텐츠들을 재생할 수 있다. 예를 들어, 대기열은 컨텐츠 캐스팅을 위한 어플리케이션에 의하여 관리될 수 있다.
이하에서, 도 4 내지 도 10을 참조하여, 전자 장치(201)가 컨텐츠 목록(310)으로부터 추천 컨텐츠 정보 목록을 생성하는 다양한 방법들이 설명된다. 다르게 설명되지 않으면, 상술된 전자 장치(201)와 외부 전자 장치(202)의 동작들은 이하의 설명에 공통적으로 적용될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 캐스팅 방법의 신호 흐름도(400)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)(예: 도 2의 프로세서(220))는 동작 405에서 컨텐츠 목록을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 컨텐츠 제공자로부터 통신 회로(예: 도 2의 통신 회로(290))를 이용하여 컨텐츠 목록을 획득할 수 있다. 컨텐츠 목록은, 예를 들어, 사용자 또는 컨텐츠 제공자에 의하여 생성된 것일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 목록은 복수의 컨텐츠들의 정보(예: 대표 이미지, 제목, 설명, 작성자, 게시자, 저작자, 재생 시간 정보, 장르, 권장 시청 연령 정보, 및/또는 대표 동영상)를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 획득된 컨텐츠 목록을 표시하는 UI(예: 도 3의 제1 UI(301))를 제공할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 동작 410에서 재생 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 재생 입력은 외부 전자 장치(202)를 이용한 재생(예: 컨텐츠 캐스팅)을 지시하는 입력일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 3의 캐스팅 버튼(320)에 대한 입력이 수신되면 재생 입력이 수신된 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 동작 415에서 설정 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 설정 정보는 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하기 위한 적어도 하나의 설정을 포함할 수 있다. 예를 들어, 설정 정보는 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 및/또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 재생 입력에 대응하여 설정을 사용자로부터 입력받기 위한 별도의 UI를 제공하고, 사용자 입력으로부터 설정을 획득할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 설정된 설정으로부터 설정 정보를 획득할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 동작 420에서 설정 정보에 기반하여 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 및/또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자 상태는 사용자가 컨텐츠를 시청할 수 있는 시간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질(예: 화질 및/또는 음질), 및/또는 컨텐츠의 시청 제한(예: 시청 권장 나이)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치 상태는 외부 전자 장치(202)의 현재 시청 채널 정보 및/또는 외부 전자 장치(202)의 현재 예약 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 동작 425에서 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보(예: 추천 컨텐츠 정보 목록)를 외부 전자 장치(202)로 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 통신 회로를 이용하여 네트워크(예: 도 2의 제1 네트워크(198))를 통하여 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 송신할 수 있다. 예를 들어, 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보는 적어도 컨텐츠 주소 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 동작 430에서 수신된 적어도 하나의 컨텐츠 정보에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 수신된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 대기열에 저장하고, 대기열의 컨텐츠를 재생할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 시간 설정 UI(501)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자 상태에 적어도 기반하여 컨텐츠 목록(310)으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자 상태는 사용자가 컨텐츠를 시청할 수 있는 시간을 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 캐스팅 버튼(320) 또는 설정 버튼(330)에 대한 입력이 수신되면 사용자의 컨텐츠 시청 시간을 설정하기 위한 시간 설정 UI(501)를 디스플레이(260)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 시간 설정 UI(501)는 사용자의 시간 설정 입력을 수신하기 위한 시간 선택 UI(510) 및 OK 버튼(520)을 포함할 수 있다. 도 5의 시간 설정 UI(501)는 예시적인 것으로, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨텐츠 시청 시간을 50분으로 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 컨텐츠 목록(310)의 복수의 컨텐츠들 중 설정된 컨텐츠 시청 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 선택된 컨텐츠의 재생 시간의 합이 설정된 재생 시간 이하이고, 가장 재생 시간의 합이 설정된 컨텐츠 재생 시간에 가장 가깝도록 컨텐츠를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 선택된 컨텐츠의 재생 시간의 합이 설정된 재생 시간으로부터 임의의 범위(예: 지정된 시간으로부터 약 95%-105% 범위) 내에 포함되도록 컨텐츠를 선택할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 TV(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))에서 컨텐츠를 시청하다 약 50분 뒤에는 외출하기를 원할 수 있다. 이 경우, 사용자가 컨텐츠 목록(310)의 모든 컨텐츠들을 TV에 캐스팅하는 경우, 사용자가 외출할 때, 컨텐츠가 재생 중일 수 있다. 따라서, 캐스팅될 컨텐츠를 재생 시간에 따라서 선택함으로써, 컨텐츠를 끝까지 재생 못하는 경우를 방지할 수 있다.
일 실시 예에서, 도 3을 참조하여, 제1 컨텐츠(311)의 재생 시간은 80분이고, 제2 컨텐츠(312)의 재생 시간은 35분이고, 제3 컨텐츠(313)의 재생 시간은 20분이고, 제4 컨텐츠(314)의 재생 시간은 15분이고, 제5 컨텐츠(315)의 재생 시간은 24분일 수 있다. 예를 들어, 설정된 재생 시간은 50분일 수 있다. 이 경우, 전자 장치(201)는 사용자 상태(예: 설정된 재생 시간)에 기반하여 제2 컨텐츠(312) 및 제4 컨텐츠(314)를 선택하고, 선택된 제2 컨텐츠(312) 및 제4 컨텐츠(314)의 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
도 5와 관련하여, 전자 장치(201)가 시간 설정 UI(510)를 이용하여 사용자 상태(예: 재생 시간 정보)를 획득할 수 있음이 설명되었다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 전자 장치(201)의 다른 어플리케이션 정보를 이용하여 재생 시간 정보를 획득 및/또는 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 스케줄 어플리케이션의 사용자 스케줄 정보에 기반하여 재생 시간 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 캐스팅 입력이 수신되면 사용자의 스케줄 정보(예: 캘린더 또는 스케줄 어플리케이션에 저장된 사용자의 스케줄 정보)에 기반하여 사용자의 외출 예정 시간을 이용하여 재생 시간을 계산하고, 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 일 실시예에 다르면, 전자 장치(201)는 대중 교통 도착 예정 정보에 기반하여 재생 시간 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 대중 교통 안내 어플리케이션에 대중 교통 도착 알림(예: 지정된 버스 도착 알림)이 설정된 경우, 지정된 대중 교통의 도착 예정 시간을 이용하여 재생 시간을 계산할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 알림이 지정된 버스가 전자 장치(201)와 가장 인접한 정류장에 A분 이후에 도착하는 경우, 전자 장치(201)는 도착 예정 시간(예: A분), 전자 장치(201)와 정류장 사이의 거리, 및/또는 전자 장치(201)로부터 정류장까지의 예상 소요 시간에 적어도 기반하여 재생 시간을 결정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도착 예정 시간 미만의 시간으로 재생 시간을 결정할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 재생 시간에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 선택한 후, 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보 및 알림 컨텐츠의 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 수신된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보에 대응하는 컨텐츠의 재생이 완료되면 알림 컨텐츠를 재생할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자가 설정한 경우 또는 지정된 알림에 기반하여 전자 장치(201)가 재생 시간을 획득한 경우에 알림 컨텐츠가 선택된 다른 컨텐츠의 재생 완료 후에 알림 컨텐츠가 외부 전자 장치(202)에 의하여 재생되도록 알림 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 알림 컨텐츠는 사용자에 의하여 설정되거나 설정된 웹 컨텐츠일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)가 사용자의 버스 도착 알림에 기반하여 재생 시간을 결정한 경우, 전자 장치(201)는 재생 시간에 대응하는 컨텐츠 정보와 함께 알림 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 재생 시간에 대응하는 컨텐츠의 재생 후에, 알림 컨텐츠가 재생되므로, 전자 장치(201)의 사용자는 지정된 알림(예: 버스 도착 알림)을 전자 장치(201)뿐만 아니라 외부 전자 장치(202)를 통하여 제공받을 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들에 있어서, 전자 장치(201)가 다양한 기준들에 따라서 컨텐츠를 선택하고, 선택된 컨텐츠의 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신하는 것으로 설명되었으나, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 재생 시간에 따라 적어도 하나의 컨텐츠를 선택한 후, 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 전자 장치(201)에서 재생할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 설정 UI(601)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 컨텐츠 유형에 적어도 기반하여 컨텐츠 목록(310)으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질(예: 화질 및/또는 음질), 및/또는 컨텐츠의 시청 제한(예: 시청 권장 나이)을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 캐스팅 버튼(320) 또는 설정 버튼(330)에 대한 입력이 수신되면 사용자의 컨텐츠 유형을 설정하기 위한 컨텐츠 설정 UI(601)를 디스플레이(260)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 설정 UI(601)는 사용자의 컨텐츠 유형 설정 입력을 수신하기 위한 유형 선택 UI(610) 및 OK 버튼(620)을 포함할 수 있다. 도 6의 컨텐츠 설정 UI(601)는 예시적인 것으로, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 컨텐츠 설정 UI(601)는 장르 외에도 컨텐츠의 품질(예: 화질 및/또는 음질), 및/또는 컨텐츠의 시청 제한(예: 시청 권장 나이)을 설정하기 위한 UI를 포함할 수 있다.
예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자는 컨텐츠 유형을 ‘액션(ACTION)’으로 설정할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 컨텐츠 목록(310)의 복수의 컨텐츠들 중 설정된 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 거실에 있는 TV(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))에서 다른 가족들과 컨텐츠를 시청하기를 원할 수 있다. 이 경우, 사용자는 모든 가족들이 좋아하는 장르의 컨텐츠를 선택하기 위하여 또는 일부 가족 구성원에게 부적절한 컨텐츠를 제외하기 위하여 컨텐츠의 유형을 ‘액션 장르’로 설정할 수 있다.
일 실시 예에서, 도 3을 참조하여, 제1 컨텐츠(311)의 장르는 액션이고, 제2 컨텐츠(312)의 장르는 코메디이고, 제3 컨텐츠(313)의 장르는 액션이고, 제4 컨텐츠(314)의 장르는 드라마이고, 제5 컨텐츠(315)의 장르는 성인물일 수 있다. 예를 들어, 설정된 컨텐츠 유형이 ‘액션’인 경우, 전자 장치(201)는 설정된 컨텐츠 유형에 기반하여 제1 컨텐츠(311) 및 제3 컨텐츠(313)를 선택하고, 선택된 제1 컨텐츠(311) 및 제3 컨텐츠(313)의 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 외부 전자 장치 상태 설정 UI(701)를 도시한다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))의 상태에 적어도 기반하여 컨텐츠 목록(310)으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치 상태는 외부 전자 장치(202)의 현재 시청 채널 정보 및/또는 외부 전자 장치(202)의 현재 예약 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 캐스팅 버튼(320) 또는 설정 버튼(330)에 대한 입력이 수신되면 사용자의 컨텐츠의 선택에 있어서 고려될 외부 전자 장치의 상태를 설정하기 위한 외부 전자 장치 상태 설정 UI(701)를 디스플레이(260)에 표시할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치 상태 설정 UI(701)는 사용자의 외부 전자 장치 상태 설정 입력을 수신하기 위한 상태 설정 UI(710) 및 OK 버튼(720)을 포함할 수 있다. 도 7의 외부 전자 장치 상태 설정 UI(701)는 예시적인 것으로, 본 문서의 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 예를 들어, 외부 전자 장치 설정 UI(701)는 외부 전자 장치의 현재 시청 채널 정보를 입력하기 위한 인터페이스를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치의 예약 정보(예: 시청 예약 정보)에 기반하여 캐스팅을 위한 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 7에 도시된 바와 같이, 사용자는 외부 전자 장치 상태 설정을 ‘TV 예약(TV RESERVATION)’으로 설정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)의 예약 정보에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 50분 뒤에 시작하는 시청 예약된 프로그램이 외부 전자 장치(202)에 존재하는 경우, 전자 장치(201)는 50분을 시청 시간으로 설정하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 선택된 컨텐츠의 재생 시간의 합이 설정된 재생 시간 이하이고, 가장 재생 시간의 합이 설정된 컨텐츠 재생 시간에 가장 가깝도록 컨텐츠를 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 선택된 컨텐츠의 재생 시간의 합이 설정된 재생 시간으로부터 임의의 범위(예: 지정된 시간으로부터 약 95%-105% 범위) 내에 포함되도록 컨텐츠를 선택할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)로부터 외부 전자 장치(202)의 예약 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)에 시청 예약 정보를 요청하고, 외부 전자 장치(202)로부터 예약 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자 입력으로부터 외부 전자 장치(202)의 예약 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 예약 정보의 입력을 위한 UI를 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치의 시청 정보(예: 현재 시청 채널 정보)에 기반하여 캐스팅을 위한 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)가 현재 시청하는 채널의 채널 편성 정보에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)의 현재 채널의 편성 정보에 기반하여 현재 채널의 광고 시간을 추정할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(201)는 추정된 광고 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 설정할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)의 현재 채널의 현재 시청 프로그램의 종료 시점에 맞춰 선택된 컨텐츠 정보를 송신함으로써 광고 시간 동안에 선택된 컨텐츠가 외부 전자 장치(202)에 의하여 재생되도록 할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)로부터 외부 전자 장치(202)의 채널 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 외부 전자 장치(202)에 채널 정보를 요청하고, 외부 전자 장치(202)로부터 채널 정보를 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 사용자 입력으로부터 외부 전자 장치(202)의 채널 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 예약 정보의 입력을 위한 UI를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 수신된 채널 정보를 이용하여 채널에 대응하는 편성 정보를 획득(예: 인터넷 검색을 통하여)하고, 획득된 편성 정보로부터 광고 시간을 추정할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 캐스팅 방법의 신호 흐름도를 도시한다.
일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 컨텐츠 캐스팅을 전자 장치(201)에 요청할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 동작 805에서, 캐스팅 모드로 전환할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 입력에 기반하여 외부 전자 장치(202)는 동작 모드를 공중파 방송 또는 케이블 방송 시청을 위한 TV 시청 모드로부터 컨텐츠 캐스팅을 위한 캐스팅 모드로 전환할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 방송의 시청 중에 광고가 시작되면 인터넷 컨텐츠를 시청하기 위하여 외부 전자 장치(202)의 동작 모드를 변경할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 동작 810에서, 캐스팅 모드로의 전환에 응답하여 전자 장치(201)에 비디오 캐스팅을 요청할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 비디오 캐스팅 요청은 외부 전자 장치(202)의 상태 정보 또는 재생 시간 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 비디오 캐스팅 요청은 외부 전자 장치(202)의 시청 예약 정보 및/또는 직전 시청 채널 정보를 포함할 수 있다. 다른 예를 들어, 비디오 캐스팅 요청은 비디오 캐스팅이 요청되는 재생 시간 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 동작 815에서, 외부 전자 장치(202)로부터의 컨텐츠 캐스팅 요청에 응답하여 컨텐츠 목록을 획득할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 4의 컨텐츠 목록 획득(405) 방법에 따라서 컨텐츠 목록을 획득할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 컨텐츠 캐스팅 요청의 수신 전에 컨텐츠 목록을 획득하였을 수 있다. 컨텐츠 캐스팅 요청의 수신 시에 전자 장치(201)가 컨텐츠 목록을 가지고 있는 경우, 전자 장치(201)는 동작 815의 수행을 생략할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 동작 820에서, 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 시청 예약 정보 및/또는 직전 시청 채널 정보를 이용하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 전자 장치(201)의 시청 예약 정보 및/또는 채널 정보에 기반한 적어도 하나의 컨텐츠 선택은 도 7과 관련하여 상술된 바와 같다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 동작 825에서, 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보(예: 추천 컨텐츠 정보 목록)를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보는 적어도 컨텐츠 주소 정보를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 동작 830에서 수신된 적어도 하나의 컨텐츠 정보에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 재생할 수 있다. 예를 들어, 외부 전자 장치(202)는 수신된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 대기열에 저장하고, 컨텐츠를 재생할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 외부 전자 장치(202)는 동작 835에서, 컨텐츠의 재생이 완료되면 TV 시청 모드로 동작 모드를 전환할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 추천 UI(901)를 도시한다.
도 2 내지 도 8과 관련하여, 전자 장치(201)는 컨텐츠 목록(310)으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택한 후 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)는 컨텐츠 목록(310)으로부터 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 포함하는 추천 UI(901)를 디스플레이(260)에 표시할 수 있다.
예를 들어, 추천 UI(901)는 추천 컨텐츠 정보 목록(910) 및 OK 버튼(920)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(201)는 적어도 하나의 컨텐츠 선택 후에 선택된 컨텐츠 정보를 추천 UI(901)를 통하여 제공하고, OK 버튼(920)에 대한 사용자 입력이 수신되면 선택된 컨텐츠 정보에 대응하는 추천 컨텐츠 정보 목록(910)의 컨텐츠의 컨텐츠 정보를 송신할 수 있다.
도 9의 추천 UI(901)는 예시적인 것으로서, 전자 장치(201)는 추천 UI(901)를 제공하지 않고 추천 컨텐츠 정보 목록(910)에 대응하는 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(201)는 추천 UI(901)의 OK 버튼(920)에 대한 입력과는 무관하게 추천 컨텐츠 정보 목록(910)에 대응하는 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 컨텐츠 캐스팅 방법의 흐름도(1000)를 도시한다. 이하에서, 전자 장치 및 전자 장치의 구성들은 도 2와 관련하여 상술된 구성에 의하여 참조될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(201)의 프로세서(220)는 동작 1005에서, 컨텐츠 목록을 획득할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 전자 장치(201)의 통신 회로(290)를 이용하여 외부 서버로부터 컨텐츠 목록을 획득할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 목록의 획득은 컨텐츠 목록에 포함된 컨텐츠 정보의 획득을 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 정보는 컨텐츠 주소 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 정보는, 예를 들어, 대표 이미지, 제목, 설명, 작성자, 게시자, 저작자, 재생 시간 정보, 장르, 권장 시청 연령 정보, 및/또는 대표 동영상 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 획득된 컨텐츠 목록을 표시하는 UI(예: 도 3의 제1 UI(301))를 디스플레이(260)에 표시할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(220)는 동작 1010에서 재생 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 재생 입력은 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202))를 이용한 컨텐츠 캐스팅을 지시하는 입력에 대응할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(201)는 도 3의 캐스팅 버튼(320)에 대한 입력이 수신되면 재생 입력이 수신된 것으로 결정할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(220)는 동작 1015에서 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 및/또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 컨텐츠 목록의 컨텐츠 중 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자 상태에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자 입력(예: 도 5의 시간 설정 UI(501)에 대한 사용자 입력)에 기반하여 설정된 재생 시간에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자의 스케줄 정보에 기반하여 재생 시간을 추정하고, 추정된 재생 시간에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 컨텐츠 유형에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자 입력(예: 도 6의 컨텐츠 설정 UI(601)에 대한 사용자 입력)에 기반하여 설정된 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질(예: 화질 및/또는 음질), 및/또는 컨텐츠의 시청 제한(예: 시청 권장 나이) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 컨텐츠 유형과 관련하여 복수의 파라미터들(예: 장르, 품질, 및/또는 시청 제한)이 설정된 경우, 프로세서(220)는 복수의 파라미터들 모두를 만족하는 컨텐츠를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 외부 전자 장치 상태에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 통신 회로(290)를 이용하여 외부 전자 장치(202)로부터 외부 전자 장치의 상태 정보를 획득하고, 상태 정보에 기반하여 재생 시간을 결정할 수 있다. 전자 장치(201)는 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(202)는 현재 시청 채널 정보에 기반하여 편성 정보를 획득하고, 편성 정보에 기반하여 재생 시간을 결정할 수 있다. 다른 예를 들어, 전자 장치(202)는 외부 전자 장치(202)의 예약 정보로부터 재생 시간을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자 상태 및 컨텐츠 유형에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자 상태로부터 재생 시간을 결정하고, 결정된 재생 시간 및 설정된 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 컨텐츠 유형 및 외부 전자 장치 상태에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 외부 전자 장치 상태로부터 재생 시간을 결정하고, 결정된 재생 시간 및 설정된 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자 상태 및 외부 전자 장치 상태에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자 상태로부터 결정된 재생 시간과 외부 전자 장치 상태로부터 결정된 재생 시간 중 짧은 재생 시간에 대응하도록 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(220)는 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 및 외부 전자 장치 상태에 기반하여 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 사용자 상태로부터 결정된 재생 시간과 외부 전자 장치 상태로부터 결정된 재생 시간 중 짧은 시간을 재생 시간으로 설정할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 설정된 재생 시간 및 설정된 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 프로세서(220)는 동작 1020에서 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보(예: 추천 컨텐츠 정보 목록)를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(220)는 통신 회로(290)를 이용하여 선택된 적어도 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(220)는 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(202)에 송신함으로써 외부 전자 장치(202)가 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 재생하도록 외부 전자 장치(202)를 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201))는, 디스플레이(예: 도 2의 디스플레이(260)), 통신 회로(예; 도 2의 통신 회로(290)), 상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 2의 프로세서(220)), 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 2의 메모리(230))를 포함할 수 있다. 상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금 후술하는 동작들을 수행하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서는, 상기 통신 회로를 이용하여 외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하고(예: 도 10의 동작 1005), 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(202)) 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고(예: 도 10의 동작 1015), 상기 통신 회로를 이용하여 근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신(예: 도 10의 동작 1020)할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 상태는 사용자의 시청 가능 시간 정보 또는 상기 사용자의 스케줄 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 컨텐츠 목록의 복수의 컨텐츠들 중 상기 시청 가능 시간 또는 상기 사용자의 스케줄 정보에 기반하여 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하도록 할 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질 또는 컨텐츠의 시청 권장 나이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 시청 예약 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 시청 예약 정보에 기반하여 예약된 방송 프로그램의 시작까지 남은 시간에 기반하여 재생 시간을 결정하고, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택 하도록 할 수 있다.
예를 들어, 상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 현재 시청 채널 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 현재 시청 채널 정보를 이용하여 상기 현재 채널 정보에 대응하는 방송 편성 정보를 획득하고, 상기 획득된 방송 편성 정보에 기반하여 광고 시간을 결정하고, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 광고 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택 하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 컨텐츠 목록이 획득되며 상기 획득된 컨텐츠 목록에 대응하는 컨텐츠 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 제공하는 사용자 인터페이스(예: 도 3의 제1 UI(301))를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력(예: 캐스팅 버튼(320)에 대한 입력)이 수신되면 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치에 송신하도록 할 수 있다.
예를 들어, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보는 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 접속 주소를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치의 컨텐츠 캐스팅 방법은, 외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하는 동작(예: 도 1의 동작 1005), 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작(예: 도 10의 동작 1015), 및 근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작(예: 도 10의 동작 1020)을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 상태는 사용자의 시청 가능 시간 정보 또는 상기 사용자의 스케줄 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작은 상기 컨텐츠 목록의 복수의 컨텐츠들 중 상기 시청 가능 시간 또는 상기 사용자의 스케줄 정보에 기반하여 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작은, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질 또는 컨텐츠의 시청 권장 나이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 시청 예약 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작은, 상기 시청 예약 정보에 기반하여 예약된 방송 프로그램의 시작까지 남은 시간에 기반하여 재생 시간을 결정하는 동작, 및 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택 하는 동작을 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 현재 시청 채널 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작은, 상기 현재 시청 채널 정보를 이용하여 상기 현재 채널 정보에 대응하는 방송 편성 정보를 획득하는 동작, 상기 획득된 방송 편성 정보에 기반하여 광고 시간을 결정하는 동작, 및 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 광고 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르며, 컨텐츠 캐스팅 방법은 상기 컨텐츠 목록이 획득되면 상기 획득된 컨텐츠 목록에 대응하는 컨텐츠 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 컨텐츠 캐스팅 방법은 상기 적어도 하나의 컨텐츠가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 제공하는 사용자 인터페이스를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작은, 상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력이 수신되면 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치에 송신하는 동작을 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 캐스팅 시스템은 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(201)) 및 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(201))를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하고, 사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 및 근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하도록 설정될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보가 수신되면 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 대기열에 추가하고, 상기 대기열에 저장된 컨텐츠들을 재생하도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 상태는 사용자의 시청 가능 시간 정보 또는 상기 사용자의 스케줄 정보를 포함할 수 있다. 상기 전자 장치는 상기 컨텐츠 목록의 복수의 컨텐츠들 중 상기 시청 가능 시간 또는 상기 사용자의 스케줄 정보에 기반하여 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하도록 하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하도록 설정될 수 있다. 예를 들어, 상기 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질 또는 컨텐츠의 시청 권장 나이 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
예를 들어, 상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 시청 예약 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치는, 상기 시청 예약 정보에 기반하여 예약된 방송 프로그램의 시작까지 남은 시간에 기반하여 재생 시간을 결정하고, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택 하도록 설정될 수 있다.
예를 들어, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보는 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 접속 주소를 포함할 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    통신 회로;
    상기 디스플레이 및 상기 통신 회로에 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금:
    상기 통신 회로를 이용하여 외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하고,
    사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 및
    상기 통신 회로를 이용하여 근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는, 전자 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자 상태는 사용자의 시청 가능 시간 정보 또는 상기 사용자의 스케줄 정보를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금,
    상기 컨텐츠 목록의 복수의 컨텐츠들 중 상기 시청 가능 시간 또는 상기 사용자의 스케줄 정보에 기반하여 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하도록 하는, 전자 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하도록 하고,
    상기 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질 또는 컨텐츠의 시청 권장 나이 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 시청 예약 정보를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금:
    상기 시청 예약 정보에 기반하여 예약된 방송 프로그램의 시작까지 남은 시간에 기반하여 재생 시간을 결정하고,
    상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택 하도록 하는, 전자 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 현재 시청 채널 정보를 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금:
    상기 현재 시청 채널 정보를 이용하여 상기 현재 채널 정보에 대응하는 방송 편성 정보를 획득하고,
    상기 획득된 방송 편성 정보에 기반하여 광고 시간을 결정하고,
    상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 광고 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택 하도록 하는, 전자 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금, 상기 컨텐츠 목록이 획득되면 상기 획득된 컨텐츠 목록에 대응하는 컨텐츠 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하도록 하는, 전자 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 실행되었을 때 상기 프로세서로 하여금:
    상기 적어도 하나의 컨텐츠가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 제공하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하고,
    상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력이 수신되면 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치에 송신하도록 하는, 전자 장치.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보는 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 접속 주소를 포함하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치의 컨텐츠 캐스팅 방법으로서,
    외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하는 동작;
    사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작; 및
    근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작을 포함하는, 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 사용자 상태는 사용자의 시청 가능 시간 정보 또는 상기 사용자의 스케줄 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작은 상기 컨텐츠 목록의 복수의 컨텐츠들 중 상기 시청 가능 시간 또는 상기 사용자의 스케줄 정보에 기반하여 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작을 포함하는, 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작은, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작을 포함하고,
    상기 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질 또는 컨텐츠의 시청 권장 나이 중 적어도 하나를 포함하는, 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 시청 예약 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작은:
    상기 시청 예약 정보에 기반하여 예약된 방송 프로그램의 시작까지 남은 시간에 기반하여 재생 시간을 결정하는 동작; 및
    상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택 하는 동작을 포함하는, 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 현재 시청 채널 정보를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작은:
    상기 현재 시청 채널 정보를 이용하여 상기 현재 채널 정보에 대응하는 방송 편성 정보를 획득하는 동작;
    상기 획득된 방송 편성 정보에 기반하여 광고 시간을 결정하는 동작; 및
    상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 광고 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하는 동작을 포함하는, 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 컨텐츠 목록이 획득되면 상기 획득된 컨텐츠 목록에 대응하는 컨텐츠 정보를 표시하는 사용자 인터페이스를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하는, 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 컨텐츠가 선택되면, 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 제공하는 사용자 인터페이스를 상기 전자 장치의 디스플레이에 표시하는 동작을 더 포함하고,
    상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하는 동작은, 상기 사용자 인터페이스에 대한 사용자 입력이 수신되면 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치에 송신하는 동작을 포함하는, 방법.
  16. 전자 장치 및 외부 전자 장치를 포함하는 컨텐츠 캐스팅 시스템에 있어서,
    상기 전자 장치는:
    외부 서버로부터 복수의 컨텐츠 정보를 포함하는 컨텐츠 목록을 획득하고,
    사용자 상태, 컨텐츠 유형, 또는 외부 전자 장치 상태 중 적어도 하나에 기반하여 상기 컨텐츠 목록으로부터 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하고, 및
    근거리 무선 네트워크를 통하여, 상기 외부 전자 장치로 하여금 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠를 재생하도록 하기 위하여 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보를 상기 외부 전자 장치로 송신하도록 설정되고,
    상기 외부 전자 장치는:
    상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보가 수신되면 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 정보를 대기열에 추가하고,
    상기 대기열에 저장된 컨텐츠들을 재생하도록 설정된, 컨텐츠 캐스팅 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 사용자 상태는 사용자의 시청 가능 시간 정보 또는 상기 사용자의 스케줄 정보를 포함하고,
    상기 전자 장치는 상기 컨텐츠 목록의 복수의 컨텐츠들 중 상기 시청 가능 시간 또는 상기 사용자의 스케줄 정보에 기반하여 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하도록 하도록 설정된, 컨텐츠 캐스팅 시스템.
  18. 제 16 항에 있어서,
    상기 전자 장치는, 상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 컨텐츠 유형에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택하도록 설정되고,
    상기 컨텐츠 유형은 컨텐츠의 장르(genre), 컨텐츠의 품질 또는 컨텐츠의 시청 권장 나이 중 적어도 하나를 포함하는, 컨텐츠 캐스팅 시스템.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치 상태는 상기 외부 전자 장치의 시청 예약 정보를 포함하고,
    상기 전자 장치는:
    상기 시청 예약 정보에 기반하여 예약된 방송 프로그램의 시작까지 남은 시간에 기반하여 재생 시간을 결정하고,
    상기 컨텐츠 목록의 상기 복수의 컨텐츠들 중 상기 결정된 재생 시간에 대응하는 적어도 하나의 컨텐츠를 선택 하도록 설정된, 컨텐츠 캐스팅 시스템.
  20. 제 16 항에 있어서,
    상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠의 정보는 상기 선택된 적어도 하나의 컨텐츠 각각의 접속 주소를 포함하는, 컨텐츠 캐스팅 시스템.
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