CN110248202B - 直播间的切换方法、装置及存储介质 - Google Patents

直播间的切换方法、装置及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种直播间的切换方法、装置及存储介质,属于直播技术领域。该方法包括:在通过用户终端安装的音乐应用程序播放或搜索第一音乐的过程中,从直播服务器中获取与第一音乐相匹配的直播间的标识;根据获取的直播间的标识,从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,第一直播间为与第一音乐相匹配的任一直播间;当在第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,根据获取的直播间的标识,将第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,第二直播间为与第一音乐相匹配且除第一直播间之外的任一直播间。本申请简化了从第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面的操作,提高了直播间的切换效率。

Description

直播间的切换方法、装置及存储介质
技术领域
本申请涉及直播技术领域,特别涉及一种直播间的切换方法、装置及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展,应用程序的功能越来越多样化。比如,音乐应用程序不仅具有播放音乐的功能,同时还兼具了直播功能。且通常情况下,为了提高直播功能的用户粘度,当用户通过音乐播放功能播放音乐时,可以在播放音乐的界面推荐直播该音乐的直播间。
目前,当在音乐播放界面推荐直播间后,用户可以通过点击直播间标识的方式打开直播间的直播界面,以观赏直播间的直播内容。但是由于有时候用户可能对推荐的直播间所直播的内容并不满意,比如,直播间的主播正在演唱一首歌曲,但是这个主播的演唱水平没有达到用户的预期,或者,该直播间的主播演唱的歌曲已经处于尾声,用户无法观看到有关该歌曲的更多的演唱内容。此时,如果用户想要观看其他与该音乐相关的直播间,则需要返回至音乐播放界面,并重新打开推荐的其他直播间,直至找到满意的直播间为止。
由于需要用户不断地在直播界面与音乐播放界面之间来回进行切换,操作繁琐,导致切换效率低,降低了用户粘度。
发明内容
本申请提供了一种直播间的切换方法、装置及存储介质,用于解决相关技术中直播间切换操作繁琐、切换效率低且用户粘度低的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播间的切换方法,所述方法包括:
在通过用户终端安装的音乐应用程序播放或搜索第一音乐的过程中,从直播服务器中获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识;
根据获取的直播间的标识,从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,所述第一直播间为与所述第一音乐相匹配的任一直播间;
当在所述第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,根据获取的直播间的标识,将所述第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,所述第二直播间为与所述第一音乐相匹配且除所述第一直播间之外的任一直播间。
在一些实施例中,所述根据获取的直播间的标识,从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面之后,还包括:
在所述第一直播间的直播界面中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述第一直播间的直播界面能够进行直播间的切换,以及提示切换的直播间为与所述第一音乐相匹配的直播间。
在一些实施例中,所述根据获取的直播间的标识,将所述第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面之后,还包括:
在与所述第一音乐相匹配的直播间均发生过切换的情况下,接收到所述切换指令时,将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面,所述第三直播间为除与所述第一音乐相匹配的直播间之外的一个直播间。
在一些实施例中,所述将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面之前,还包括:
显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示与所述第一音乐相匹配的直播间已全部进行切换。
在一些实施例中,所述从直播服务器中获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识之后,还包括:
在播放或搜索所述第一音乐的界面中显示第三提示信息,所述第三提示信息用于提示从所述直播服务器中获取的直播间与用户账号之间的关联关系,所述用户账号为登录至所述音乐应用程序的账号。
在一些实施例中,与所述用户账号之间存在关联关系的直播间包括:通过所述用户账号关注的直播间、赋予所述用户账号特定身份的直播间、在直播间中所述用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及所述用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
另一方面,提供了一种直播间的切换方法,所述方法包括:
获取第一音乐的音乐信息,所述第一音乐为用户终端通过安装的音乐应用程序播放或搜索的音乐;
根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识;
将获取的与所述第一音乐相匹配的直播间的标识发送至所述用户终端,以使所述用户终端在播放或搜索所述第一音乐的界面显示直播服务器发送的直播间的标识;
接收所述用户终端发送的获取直播间请求,所述获取直播间请求为所述用户终端根据显示的直播间标识触发,且所述获取直播间请求中携带第一直播间的标识,所述第一直播间为与所述第一音乐相匹配的任一直播间;
将所述第一直播间的直播数据发送到所述用户终端,以使所述用户终端从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转到所述第一直播间的直播界面;
当接收到所述用户终端发送的直播间切换请求时,将第二直播间的直播数据发送到所述用户终端,以使所述用户终端将所述第一直播间的直播界面切换至所述第二直播间的直播界面,所述第二直播间为与所述第一音乐相匹配且除所述第一直播间之外的任一直播间。
在一些实施例中,所述根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识,包括:
获取当前处于直播状态的直播间的音乐播放列表和当前直播的音乐的剩余播放时长;
对于当前处于直播状态的第一直播间,当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从所述第一直播间的音乐播放列表中获取与所述第二音乐相邻的下一首音乐的音乐信息,所述第二音乐为所述第一直播间当前直播的音乐,所述第一直播间为当前处于直播状态的任一直播间;
当所述下一首音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将所述第一直播间的标识确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,所述根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识之前,还包括:
获取登录至所述音乐应用程序的用户账号;
查找与所述用户账号存在关联关系的直播间;
相应地,所述根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识,包括:
对于第二直播间,当所述第二直播间当前处于直播状态时,获取第三音乐的音乐信息,所述第三音乐为所述第二直播间当前直播的音乐,所述第二直播间为与所述用户账号存在关联关系的任一直播间;
当所述第三音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将所述第二直播间确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,所述获取第三音乐的音乐信息之后,还包括:
当所述第三音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息不相同且相似度小于所述相似度阈值时,获取所述第二直播间的音乐播放列表及所述第三音乐的剩余播放时长;
当所述第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从所述第二直播间的音乐播放列表中获取与所述第三音乐相邻的下一首音乐的音乐信息;
当所述下一首音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于所述相似度阈值时,将所述第二直播间的标识确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,所述与所述用户账号之间存在关联关系的直播间包括:通过所述用户账号关注的直播间、赋予所述用户账号特定身份的直播间、在直播间中所述用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及所述用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
另一方面,提供了一种直播间的切换装置,所述装置包括:
获取模块,用于在通过用户终端安装的音乐应用程序播放或搜索第一音乐的过程中,从直播服务器中获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识;
跳转模块,用于根据获取的直播间的标识,从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,所述第一直播间为与所述第一音乐相匹配的任一直播间;
第一切换模块,用于当在所述第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,根据获取的直播间的标识,将所述第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,所述第二直播间为与所述第一音乐相匹配且除所述第一直播间之外的任一直播间。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第一显示模块,用于在所述第一直播间的直播界面中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述第一直播间的直播界面能够进行直播间的切换,以及提示切换的直播间为与所述第一音乐相匹配的直播间。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二切换模块,用于在与所述第一音乐相匹配的直播间均发生过切换的情况下,接收到所述切换指令时,将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面,所述第三直播间为除与所述第一音乐相匹配的直播间之外的一个直播间。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第二显示模块,用于显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示与所述第一音乐相匹配的直播间已全部进行切换。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三显示模块,用于在播放或搜索所述第一音乐的界面中显示第三提示信息,所述第三提示信息用于提示从所述直播服务器中获取的直播间与用户账号之间的关联关系,所述用户账号为登录至所述音乐应用程序的账号。
在一些实施例中,与所述用户账号存在关联关系的直播间包括:通过所述用户账号关注的直播间、赋予所述用户账号特定身份的直播间、在直播间中所述用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及所述用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
另一方面,提供了一种直播间的切换装置,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取第一音乐的音乐信息,所述第一音乐为所述用户终端通过安装的音乐应用程序播放或搜索的音乐;
第二获取模块,用于根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识;
第一发送模块,用于将获取的与所述第一音乐相匹配的直播间的标识发送至所述用户终端,以使所述用户终端在播放或搜索所述第一音乐的界面显示直播服务器发送的直播间的标识;
第一接收模块,用于接收所述用户终端发送的获取直播间请求,所述获取直播间请求为所述用户终端根据显示的直播间标识触发,且所述获取直播间请求中携带第一直播间的标识,所述第一直播间为与所述第一音乐相匹配的任一直播间;
第二发送模块,用于将所述第一直播间的直播数据发送到所述用户终端,以使所述用户终端从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转到所述第一直播间的直播界面;
第三发送模块,用于当接收到所述用户终端发送的直播间切换请求时,将第二直播间的直播数据发送到所述用户终端,以使所述用户终端将所述第一直播间的直播界面切换至所述第二直播间的直播界面,所述第二直播间为与所述第一音乐相匹配且除所述第一直播间之外的任一直播间。
在一些实施例中,所述第二获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取当前处于直播状态的直播间的音乐播放列表和当前直播的音乐的剩余播放时长;
第二获取子模块,用于对于当前处于直播状态的第一直播间,当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从所述第一直播间的音乐播放列表中获取与所述第二音乐相邻的下一首音乐的音乐信息,所述第二音乐为所述第一直播间当前直播的音乐,所述第一直播间为当前处于直播状态的任一直播间;
第一确定子模块,用于当所述下一首音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将所述第一直播间的标识确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,所述装置还包括:
第三获取模块,用于获取登录至所述音乐应用程序的用户账号;
查找模块,用于查找与所述用户账号存在关联关系的直播间;
相应地,所述第二获取模块包括:
第三获取子模块,用于对于第二直播间,当所述第二直播间当前处于直播状态时,获取第三音乐的音乐信息,所述第三音乐为所述第二直播间当前直播的音乐,所述第二直播间为与所述用户账号存在关联关系的任一直播间;
第二确定子模块,用于当所述第三音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将所述第二直播间确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,所述第二获取模块还包括:
第四获取子模块,用于当所述第三音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息不相同且相似度小于所述相似度阈值时,获取所述第二直播间的音乐播放列表及所述第三音乐的剩余播放时长;
第五获取子模块,用于当所述第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从所述第二直播间的音乐播放列表中获取与所述第三音乐相邻的下一首音乐的音乐信息;
第三确定子模块,用于当所述下一首音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于所述相似度阈值时,将所述第二直播间的标识确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,所述与所述用户账号存在关联关系的直播间包括:通过所述用户账号关注的直播间、赋予所述用户账号特定身份的直播间、在直播间中所述用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及所述用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述一方面提供的直播间的切换方法。
另一方面,提供了一种用户终端,所述用户终端包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述提供的直播间的切换方法的步骤。
另一方面,提供了一种直播服务器,所述直播服务器包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行上述提供的直播间的切换方法的步骤。
另一方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述提供的直播间的切换方法的步骤。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少可以包括:
在本申请中,用户终端在播放或搜索第一音乐的过程中,从直播服务器中获取与第一音乐相匹配的直播间的标识,并根据获取的直播间标识,从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,并在第一直播间的直播界面可以切换至与第一音乐相匹配的第二直播间的直播界面。由于用户终端可以从播放或搜索第一音乐的界面中进入第一直播间,还可以直接从第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,且第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而用户无需重新从播放或搜索第一音乐的界面重新选择直播间,简化了直播间的切换操作,提高了直播间的切换效率,且保证了切换的直播间与第一音乐的关联性。由于从第一直播间的直播间面可以直接切换至第二直播间的直播界面,第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而保证当用户进行直播间切换时,降低了出现切换的直播间为与第一音乐无关的直播间的可能,保证了切换的直播间为与第一音乐相关,进而提高了用户粘度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种直播间的切换系统结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播间的切换方法流程图;
图3是本申请实施例提供的另一种直播间的切换方法流程图;
图4是本申请实施例提供的另一种直播间的切换方法流程图;
图5是本申请实施例提供的一种直播间的切换装置结构示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种直播间的切换装置结构示意图;
图7是本申请实施例提供的另一种直播间的切换装置结构示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种直播间的切换装置结构示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种直播间的切换装置结构示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种直播间的切换装置结构示意图;
图11是本申请实施例提供的一种第二获取模块的结构示意图;
图12是本申请实施例提供的另一种直播间的切换装置结构示意图;
图13是本申请实施例提供的另一种第二获取模块的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的另一种第二获取模块的结构示意图;
图15是本申请实施例提供的一种用户终端的结构示意图;
图16是本申请实施例提供的一种直播服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细的解释说明之前,先对本申请实施例中涉及到的系统架构进行解释说明。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播间的切换系统结构示意图,该系统可以包括用户终端1、直播服务器2和直播终端3。用户终端1可以与直播服务器2通过有线网络或者无线网络进行通信,直播终端3也可以与直播服务器2通过有线网络或者无线网络进行通信。
在一些实施例中,该用户终端1可以安装有音乐应用程序,用户可以在该音乐应用程序中搜索音乐、播放音乐。该用户终端1还可以提供直播跳转和切换功能,也即是,在用户终端1通过音乐应用程序播放或搜索第一音乐时,可以在播放或搜索第一音乐的界面从直播服务器2中获取与第一音乐相匹配的直播间的标识,并根据获取的直播间的标识,从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,第一直播间为与第一音乐相匹配的任一直播间;当在第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,可以根据获取的直播间的标识,将第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,第二直播间为与第一音乐相匹配且除第一直播间之外的任一直播间。作为一种示例,该用户终端1可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、便携式计算机等等,本申请实施例对此不做限定。
在一些实施例中,直播终端3也可以安装有上述音乐应用程序,并且可以通过音乐应用程序的直播功能向直播服务器2发送直播内容,直播内容包括当前直播内容和即将直播内容。该直播终端3还可以安装其他具有直播功能的应用程序,并通过其他具有直播功能的应用程序向直播服务器2发送直播内容。作为一种示例,该直播终端3的数量可以是一个,也可以是多个,该直播终端3可以为手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机、便携式计算机等等,本申请实施例对此不做限定。
在一些实施例中,该直播服务器2可以为上述音乐应用程序或其他具有直播功能的应用程序提供后台服务。当直播服务器为上述音乐应用程序提供后台服务时,后台服务可以包括支持音乐应用程序播放或搜索音乐的服务,还可以包括支持音乐应用程序进行直播的服务。作为一种示例,直播服务器2可以接收直播终端3上传的直播内容,同时可以向用户终端1发送直播终端3上传的直播内容。作为一种示例,该直播服务器2可以为一台服务器,或者,该直播服务器2也可以为由多台服务器组成的服务器集群,本申请实施例对此不作限定。
在对本申请实施例的系统架构进行介绍之后,接下来将结合附图对本申请实施例提供的直播间的切换的方法进行详细介绍。
图2为本申请实施例提供的一种直播间的切换方法的流程图,参见图2,该方法应用于用户终端中,包括如下步骤。
步骤201:在通过用户终端安装的音乐应用程序播放或搜索第一音乐的过程中,从直播服务器中获取与该第一音乐相匹配的直播间的标识。
步骤202:根据获取的直播间的标识,从播放或搜索该第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,该第一直播间为与该第一音乐相匹配的任一直播间。
步骤203:当在该第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,根据获取的直播间的标识,将该第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,该第二直播间为与该第一音乐相匹配且除该第一直播间之外的任一直播间。
在本申请实施例中,用户终端在播放或搜索第一音乐的过程中,可以从直播服务器中获取与第一音乐相匹配的直播间的标识,并根据获取的直播间标识,从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,并在第一直播间的直播界面可以切换至与第一音乐相匹配的第二直播间的直播界面。由于用户终端可以从播放或搜索第一音乐的界面中进入第一直播间,还可以直接从第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,且第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而用户无需重新从播放或搜索第一音乐的界面重新选择直播间,简化了直播间的切换操作,提高了直播间的切换效率,且保证了切换的直播间与第一音乐的关联性。由于从第一直播间的直播间面可以直接切换至第二直播间的直播界面,第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而保证当用户进行直播间切换时,降低了出现切换的直播间为与第一音乐无关的直播间的可能,保证了切换的直播间为与第一音乐相关,进而提高了用户粘度。
在一些实施例中,根据获取的直播间的标识,从播放或搜索该第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面之后,还包括:
在该第一直播间的直播界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示在该第一直播间的直播界面能够进行直播间的切换,以及提示切换的直播间为与该第一音乐相匹配的直播间。
在一些实施例中,根据获取的直播间的标识,将该第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面之后,还包括:
在与该第一音乐相匹配的直播间均发生过切换的情况下,接收到该切换指令时,将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面,该第三直播间为除与该第一音乐相匹配的直播间之外的一个直播间。
在一些实施例中,将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面之前,还包括:
显示第二提示信息,该第二提示信息用于提示与该第一音乐相匹配的直播间已全部进行切换。
在一些实施例中,从直播服务器中获取与该第一音乐相匹配的直播间的标识之后,还包括:
在播放或搜索该第一音乐的界面中显示第三提示信息,该第三提示信息用于提示从该直播服务器中获取的直播间与用户账号之间的关联关系,该用户账号为登录至该音乐应用程序的账号。
在一些实施例中,与该用户账号存在关联关系的直播间包括:通过该用户账号关注的直播间、赋予该用户账号特定身份的直播间、在直播间中该用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及该用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本申请的可选实施例,本申请实施例对此不再一一赘述。
图3为本申请实施例提供的另一种直播间的切换方法的流程图,参见图3,该方法应用于直播服务器中,包括如下步骤。
步骤301:获取第一音乐的音乐信息,该第一音乐为用户终端通过安装的音乐应用程序播放或搜索的音乐。
步骤302:根据该第一音乐的音乐信息,获取与该第一音乐相匹配的直播间的标识。
步骤303:将获取的与该第一音乐相匹配的直播间的标识发送至该用户终端,以使该用户终端在播放或搜索该第一音乐的界面显示直播服务器发送的直播间的标识;
步骤304:接收该用户终端发送的获取直播间请求,该获取直播间请求为该用户终端根据显示的直播间标识触发,且该获取直播间请求中携带第一直播间的标识,该第一直播间为与该第一音乐相匹配的任一直播间。
步骤305:将该第一直播间的直播数据发送到该用户终端,以使该用户终端从播放或搜索该第一音乐的界面跳转到该第一直播间的直播界面。
步骤306:当接收到该用户终端发送的直播间切换请求时,将第二直播间的直播数据发送到该用户终端,以使该用户终端将该第一直播间的直播界面切换至该第二直播间的直播界面,该第二直播间为与该第一音乐相匹配且除该第一直播间之外的任一直播间。
在本申请实施例中,直播服务器在获取到第一音乐的音乐信息后,可以根据第一音乐的音乐信息获取与第一音乐相匹配的直播间的标识,然后将获取的与第一音乐相匹配的直播间的标识发送至用户终端,从而用户终端可以根据与第一音乐相匹配的直播间的标识与直播服务器进行交互,获取与第一音乐相匹配的直播间的直播数据,实现第一直播间与第二直播间之间的切换。由于用户终端可以从播放或搜索第一音乐的界面中进入第一直播间,还可以直接从第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,且第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而用户无需重新从播放或搜索第一音乐的界面重新选择直播间,简化了直播间的切换操作,提高了直播间的切换效率,且保证了切换的直播间与第一音乐的关联性。由于从第一直播间的直播间面可以直接切换至第二直播间的直播界面,第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而保证当用户进行直播间切换时,降低了出现切换的直播间为与第一音乐无关的直播间的可能,保证了切换的直播间为与第一音乐相关,进而提高了用户粘度。
在一些实施例中,根据该第一音乐的音乐信息,获取与该第一音乐相匹配的直播间的标识,包括:
获取当前处于直播状态的直播间的音乐播放列表和当前直播的音乐的剩余播放时长;
对于当前处于直播状态的第一直播间,当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从该第一直播间的音乐播放列表中获取与该第二音乐相邻的下一首音乐的音乐信息,该第二音乐为该第一直播间当前直播的音乐,该第一直播间为当前处于直播状态的任一直播间;
当该下一首音乐的音乐信息与该第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将该第一直播间的标识确定为与该第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,根据该第一音乐的音乐信息,获取与该第一音乐相匹配的直播间的标识之前,还包括:
获取登录至所述音乐应用程序的用户账号;
查找与该用户账号存在关联关系的直播间;
相应地,根据该第一音乐的音乐信息,获取与该第一音乐相匹配的直播间的标识,包括:
对于第二直播间,当该第二直播间当前处于直播状态时,获取第三音乐的音乐信息,该第三音乐为该第二直播间当前直播的音乐,该第二直播间为与该用户账号存在关联关系的任一直播间;
当该第三音乐的音乐信息与该第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将该第二直播间确定为与该第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,获取第三音乐的音乐信息之后,还包括:
当该第三音乐的音乐信息与该第一音乐的音乐信息不相同且相似度小于该相似度阈值时,获取该第二直播间的音乐播放列表及该第三音乐的剩余播放时长;
当该第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从该第二直播间的音乐播放列表中获取与该第三音乐相邻的下一首音乐的音乐信息;
当该下一首音乐的音乐信息与该第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于该相似度阈值时,将该第二直播间的标识确定为与该第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,与该用户账号存在关联关系的直播间包括:通过该用户账号关注的直播间、赋予该用户账号特定身份的直播间、在直播间中该用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及该用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
上述所有可选技术方案,均可按照任意结合形成本申请的可选实施例,本申请实施例对此不再一一赘述。
图4为本申请实施例提供的另一种直播间的切换方法的流程图,参见图4,该方法包括如下步骤。
步骤401:直播服务器获取第一音乐的音乐信息,该第一音乐为用户终端通过安装的音乐应用程序播放或搜索的音乐。
为了保持用户粘度,用户终端在通过音乐应用程序播放或搜索第一音乐时,可以向用户推荐与第一音乐相匹配的直播间。而用户终端所推荐的直播间需要从直播服务器中获取,因此,直播服务器为了向且用户终端发送适合推荐的直播间,需要获取第一音乐的音乐信息。
作为一种示例,用户终端在通过音乐应用程序播放或搜索第一音乐时,由于播放或搜索第一音乐的过程中,用户终端可以与直播服务器进行交互,此时,直播服务器可以直接获取第一音乐的音乐信息。或者,用户终端在通过音乐应用程序播放或搜索第一音乐时,向直播服务器发送直播间获取请求,该直播间获取请求中可以携带第一音乐的音乐信息,当直播服务器接收到该直播间获取请求时,可以从该直播间获取请求中获取到第一音乐的音乐信息。
需要说明的是,与第一音乐相匹配的直播间可以包括当前正在直播或即将直播与第一音乐相匹配的音乐的直播间,与第一音乐相匹配的音乐是指音乐信息与第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值的音乐。该相似度阈值可以根据需求事先设置,比如,相似度阈值可以为90%、80%、85%等等。
还需要说明的是,第一音乐的音乐信息用于描述第一音乐,该音乐信息可以包括第一音乐的名称、作曲者、演唱者、音乐片段等等。
步骤402:直播服务器根据第一音乐的音乐信息,获取与第一音乐相匹配的直播间的标识。
由上述图1可知,直播服务器可以接收直播终端发送的直播内容,因此,直播服务器可以获知每个直播终端当前直播的内容和即将直播的内容,从而直播服务器可以根据第一音乐的音乐信息,从当前处于直播状态的直播间中获取与第一音乐相匹配的直播间的标识。也即是,直播服务器可以根据第一音乐信息,确定当前正在直播以及即将直播与第一音乐相匹配的音乐的直播间,然后获取这些直播间的标识。
需要说明的是,直播间的标识用于唯一标识该直播间,且该直播间的标识可以为直播间的房间号、头像、主播名称、房间名称、直播画面等等。
由于有时候用户终端从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面后,虽然第一直播间所直播的音乐与第一音乐相匹配,但是,用户可能依然对第一直播间所直播的音乐并不满意。比如,第一直播间所直播的音乐已经到了尾声,用户并没有完整观赏到对该音乐的直播,从而影响用户体验,降低了用户粘度。因此,为了提高用户粘度,直播服务器可以根据第一音乐的音乐信息,获取即将直播与第一音乐相匹配的音乐的直播间的标识。
作为一种示例,直播服务器可以获取当前处于直播状态的直播间的音乐播放列表和当前直播的音乐的剩余播放时长;对于当前处于直播状态的第一直播间,当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从第一直播间的音乐播放列表中获取与第二音乐相邻的下一首音乐的音乐信息,第二音乐为第一直播间当前直播的音乐,第一直播间为当前处于直播状态的任一直播间;当下一首音乐的音乐信息与第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将第一直播间的标识确定为与第一音乐相匹配的直播间的标识。
需要说明的是,预设时长可以根据需求事先设置,比如,该预设时长可以为20秒、15秒、10秒等等。
作为一种示例,直播服务器可以获取当前处于直播状态的每个直播间的音乐播放列表,以及每个直播间当前直播的音乐的剩余播放时长,但是由于当前处于直播状态的直播间数量较多时,可能会导致直播服务器的获取速度较慢。因此,直播服务器可以获取预设数量个当前处于直播状态的直播间的音频播放列表和当前直播的音乐的剩余时长。或者,由于直播终端在向直播服务器申请直播间时,通常会携带直播类型,因此,直播服务器可以获取当前处于直播状态且直播类型为唱歌或演奏的直播间的音乐播放列表和当前直播的音乐的剩余时长。
由于直播终端与直播服务器建立连接后,可以将当前直播的内容以及即将直播的内容发送至直播服务器,从而直播服务器可以根据直播终端上传的当前直播的内容以及即将直播的内容,获取当前处于直播状态的直播间的音乐播放列表和当前直播的音乐的剩余播放时长。对于当前处于直播状态的第一直播间,当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,说明第二音乐即将播放完成,第一直播间即将播放下一首音乐,且下一首音乐很可能与第一音乐相匹配。因此,当下一首音乐的音乐信息与第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,可以将第一直播间的标识确定为与第一音乐相匹配的直播间的标识。
作为一种示例,当下一首音乐的音乐信息与第一音乐的音乐信息不相同且相似度小于相似度阈值时,说明第一直播间的下一首音乐与第一音乐不相匹配,因此,可以确定第一直播间与第一音乐不相匹配。
值得说明的是,由于直播服务器可以获取即将直播的内容与第一音乐相匹配的直播间,提高了后续用户终端向用户推荐这类型直播间后,用户能够观看到完整的直播内容的概率,改善了用户进入与第一音乐相匹配的直播间后,该直播间所直播的内容已到达尾声的情况,从而提高了用户粘度。
在一些实施例中,直播服务器根据第一音乐的音乐信息,获取与第一音乐相匹配的直播间的标识之前,还可以获取登录至音乐应用程序的用户账号,并查找与用户账号存在关联关系的直播间。
由于有时候直播服务器获取的与第一音乐相匹配的直播间的标识并不是用户感兴趣的直播间的标识,虽然直播服务器获取了与第一音乐相匹配的直播间的标识,但是用户可能依然对直播服务器获取的直播间不满意,从而降低了用户粘度。因此,为了提高用户粘度,直播服务器还可以获取登录至音乐应用程序的用户账号,并查找与用户账号存在关联关系的直播间。
作为一种示例,直播服务器可以在用户终端通过音乐应用程序播放或搜索第一音乐过程中,与用户终端进行交互时,主动获取该用户账号。或者,由上述可知,用户终端可以向直播服务器发送直播间获取请求,因此,用户账号还可以携带在直播间获取请求中,从而直播服务器可以从直播间获取请求中获取到该用户账号。
需要说明的是,与用户账号存在关联关系的直播间可以包括:通过用户账号关注的直播间、赋予用户账号特定身份的直播间,比如,用户账号在某一直播间中拥有房管身份,在直播间中用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,用户账号赠送过虚拟物品的直播间等中的一个或多个。通过用户账号关注的直播间的标识位于该用户账号关注列表中,该时长阈值和次数阈值可以事先设置,比如,该时长阈值可以为5分钟、10分钟等等,次数阈值可以为5次、6次等等。
作为一种示例,直播服务器在查找到与用户账号存在关联关系的直播间后,可以从与用户账号存在关联关系的直播间中获取与第一音乐相匹配的直播间的标识。
示例性的,对于第二直播间,当第二直播间当前处于直播状态时,直播服务器可以获取第三音乐的音乐信息,第三音乐为第二直播间当前直播的音乐,第二直播间为与用户账号存在关联关系的任一直播间;当第三音乐的音乐信息与第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将第二直播间确定为与第一音乐相匹配的直播间的标识。
值得说明的是,由于直播服务器从用户感兴趣的直播间中获取与第一音乐相匹配的直播间,从而保证后续用户终端向用户推荐的直播间不仅为用户感兴趣的直播间,同时也保证该直播间的直播内容与第一音乐相匹配。
由于第三音乐的音乐信息可能与第一音乐的音乐信息不相同且相似度小于该相似度阈值,此时,直播服务器可以获取第二直播间的音乐播放列表及第三音乐的剩余播放时长;当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从第二直播间的音乐播放列表中获取与第三音乐相邻的下一首音乐的音乐信息;当下一首音乐的音乐信息与第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将第二直播间的标识确定为与第一音乐相匹配的直播间的标识。
作为一种示例,有时候有的直播间可能会有直播时长限制,当直播时长到期或接近直播时长限制时,直播间退出直播的可能性非常大。如果直播服务器获取这类型的直播间的标识,那么向用户终端发送这类型的直播间的标识后,如果这类型的直播间突然退出直播,很可能会导致用户终端无法显示直播间的直播界面,从而影响用户体验,降低用户粘度。因此,直播服务器在查找与用户账号存在关联关系的直播间之后,还可以确定与用户账号存在关联关系的直播间是否处于直播状态,以及直播时长是否与直播时长限制之间的差值小于或等于时长差值;当与用户账号存在关联关系的直播间处于直播状态,且直播时长与直播时长限制之间的差值大于时长差值时,执行获取第三音乐的音乐信息的操作。
需要说明的是,该时长差值可以事先设置,比如,该时长差值可以为10分钟、20分钟等等。
由于有时候直播终端上可能会运行多个音乐播放器,且多个音乐播放器中的音乐列表均可以发送至直播服务器。比如,运行有第一音乐播放器和第二音乐播放器,且该第一音乐播放器并未接入到直播间中,第一音乐播放器所播放的音乐与当前直播的内容无关,而第二音乐播放器接入到直播间中,且与当前直播的内容相关。当第一音乐播放器中的音乐播放列表中存在与第一音乐相匹配的音乐,而接入直播间的第二音乐播放器中的音乐播放列表中不存在与第一音乐相匹配的音乐时,如果直播服务器将第一音乐播放器中的音乐播放列表确定为该直播间的音乐播放列表,那么直播服务器获取的与第一音乐相匹配的直播间的标识将会不准确,进而导致推荐错误,降低用户粘度。因此,为了准确地获取与第一音乐相匹配的直播间的标识,直播服务器在获取第一直播间或第二直播间的音乐播放列表之前,还可以确定直播终端上是否运行有音乐播放器,且该音乐播放的音乐是否接入到直播间。
步骤403:直播服务器将获取的与第一音乐相匹配的直播间的标识发送至用户终端。
在一些实施例中,直播服务器在将获取的与第一音乐相匹配的直播间的标识发送至用户终端后,还可以继续检测是否有直播间上线进入直播状态,且进入直播状态后,通过上述步骤402确定该直播间的标识是否为与第一音乐相匹配的直播间的标识,当该直播间的标识为与第一音乐相匹配的直播间的标识时,将与第一音乐相匹配的直播间的标识发送至用户终端,直至用户终端更换播放或搜索的音乐,或者直至用户终端退出音乐应用程序。
步骤404:用户终端接收直播服务器发送的与第一音乐相匹配的直播间的标识。
由上述可知,直播服务器可能会获取到多个与第一音乐相配的直播间,因此,用户终端在接收到直播服务器发送的与第一音乐相匹配的直播间的标识后,可以在播放或搜索第一音乐的界面中显示接收到的与第一音乐相匹配的直播间的标识中的任一直播间的标识,或者按照循环显示的方式显示接收到的与第一音乐相匹配的直播间的标识,或者以列表形式显示接收到的与第一音乐相匹配的至少一个直播间的标识。
由于直播服务器获取的与第一音乐相匹配的直播间的标识可以包括与用户账号存在关联关系,且当前直播和/或即将直播与第一音乐相匹配的音乐的直播间的标识。因此,用户终端接收到与第一音乐相匹配的直播间的标识后,为了使用户了解到直播服务器推荐的直播间与用户账号的关系,用户终端还可以在播放或搜索第一音乐的界面中显示第三提示信息,该第三提示信息用于提示从直播服务器中获取的直播间与用户账号之间的关联关系。
需要说明的是,根据用户账号与直播间之间关联关系的不同,第三提示信息可以具有不同的内容。比如,当接收到的直播间的标识为位于用户账号关注列表中的直播间的标识时,第三提示信息的内容可以为“你关注的直播间正在播放/唱”;当接收到的直播间的标识为赋予用户账号特定身份的直播间的标识时,第三提示信息的内容可以为“你守护的直播间正在播放/唱”;当接收到的直播间的标识为用户使用该用户账号赠送过礼物或用户账停留时长大于或等于时长阈值,或者停留次数大于或等于次数阈值的直播间的标识时,第三提示信息的内容可以为“你观看过的直播间正在播放/唱”等提示。
值得说明的是,通过与用户账号的关联关系显示第三提示信息,可以使用户能够感知到直播间的来源,以便用户通过该第三提示信息确定用户终端所推荐的直播间是否是感兴趣的直播间,从而让用户更有目的地进入相应的直播间,进一步提高用户体验,提高了用户粘度。
步骤405:用户终端根据获取的直播间的标识,向直播服务器发送获取直播间请求,该获取直播间请求中携带第一直播间的标识,第一直播间为与第一音乐相匹配的任一直播间。
由于用户终端在播放或搜索第一音乐的界面中显示接收到的与第一音乐相匹配的直播间的标识时,用户可能会对直播内容感兴趣,此时用户可能会通过指定操作触发界面跳转指令,用户终端在根据获取的直播间的标识接收到界面跳转指令时,可以向服务器发送获取直播间请求。
需要说明的是,该指定操作可以作用在与第一音乐相匹配的直播间的标识上,以触发界面跳转指令,且该指定操作可以为点击操作、长按操作等等。
步骤406:当直播服务器接收到用户终端发送的获取直播间请求时,将第一直播间的直播数据发送到用户终端。
由于获取直播间请求中携带有第一直播间的标识,因此,直播服务器接收到获取直播间请求时,可以根据获取直播间请求中携带的第一直播间的标识获取对应的直播数据,并将获取的直播数据发送至用户终端。
步骤407:用户终端接收直播服务器发送的第一直播间的直播数据,并从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面。
由于直播数据可以渲染为直播界面,因此,用户终端在接收到第一直播间的直播数据时,可以根据直播数据从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面。
在一些实施例中,用户终端从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面之后,用户终端可以在第一直播间的直播界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示在第一直播间的直播界面能够进行直播间的切换,以及提示切换的直播间为与第一音乐相匹配的直播间。
由于用户终端从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面之后,用户可能会对第一直播间的直播界面不感兴趣,或者用户想要观看其他与第一音乐相匹配的直播间的直播,此时,为了方便用户快速切换到其他直播间的直播界面,用户终端可以显示第一提示信息。比如,第一提示信息的内容可以为“你可以滑动切换查看其它正在演唱该歌曲的直播间”。
步骤408:当用户终端在第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,向服务发送直播间切换请求。
由于用户可能会对第一直播间的直播界面不感兴趣,此时用户可以触发切换指令,用户终端在接收到切换指令时,可以向服务器发送直播间切换请求。
需要说明的是,该切换指令可以是用户左右滑动或上下滑动第一直播间的直播界面时触发,也可以在第一直播间的直播界面中显示第二直播间的标识时,用户的指定操作作用在第二直播间的标识上时触发。
步骤409:当直播服务器接收到用户终端发送的直播间切换请求时,将第二直播间的直播数据发送到用户终端,第二直播间为与第一音乐相匹配且除第一直播间之外的任一直播间。
由上述可知,该切换指令可以是用户左右滑动或上下滑动第一直播间的直播界面时触发,也可能是用户的指定操作作用在第二直播间的标识上时触发,根据不用触发方式。当切换指令可以是用户左右滑动或上下滑动第一直播间的直播界面时触发,直播间切换请求中可以不携带第二直播间的标识,当切换指令是用户的指定操作作用在第二直播间的标识上时触发,直播间切换请求中可以携带第二直播间的标识。因此,当直播间切换请求中未携带第二直播间的标识时,直播服务器可以将与第一音乐相匹配且除第一直播间之外的任一直播间确定为第二直播间,并将第二直播间的直播数据发送至用户终端。当直播间切换请求携带有第二直播间的标识时,以根据第二直播间的标识获取对应的直播数据,并将获取的第二直播间的直播数据发送至用户终端。
步骤410:用户终端接收直播服务器发送的第二直播间的直播数据,并从第一直播间的直播界面切换至与第一音乐相配的第二直播间的直播界面。
由于直播数据可以渲染为直播界面,因此,用户终端在接收到第二直播间的直播数据时,可以根据直播数据从第一直播间的直播界面跳转至第二直播间的直播界面。
在一些实施例中,用户终端将该第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面之后,用户可能会进行多次关于直播间切换的操作,与第一音乐相关的直播间可能会因用户的多次切换操作挨个进行切换。由于与第一音乐相关的直播间的数量有限,在用户多次进行切换操作的情况下,与第一音乐相关的直播间均可能会被切换。在与该第一音乐相匹配的直播间均发生过切换的情况下,当用户终端继续接收到该切换指令时,可以将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面,该第三直播间为除与该第一音乐相匹配的直播间之外的一个直播间。
由于在与该第一音乐相匹配的直播间均发生过切换的情况下,用户终端继续根据切换指令进行切换时,可能会切换到第三直播间的直播界面,用户可能不清楚与该第一音乐相匹配的直播间已全部进行切换,且由于第三直播间为除与第一音乐相匹配的直播间之外的一个直播间,那么第三直播间的直播内容与第一音乐可能毫无关系,用户可能会因此感到困惑,影响用户体验,从而降低用户粘度。因此,为了提高用户粘度,使用户及时了解到直播间的切换情况,用户终端在将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面之前,还可以显示第二提示信息,该第二提示信息用于提示与该第一音乐相匹配的直播间已全部进行切换。
作为一种示例,该第二提示信息不仅可以提示与该第一音乐相匹配的直播间已全部进行切换,还可以提示是否切换至第三直播间,或者,是否将切换过的直播间重新进行切换。当用户终端基于第二提示信息接收到切换至第三直播间的确定指令时,切换至第三直播间的直播界面;当用户终端基于第二提示信息接收到重新切换确定指令时,切换至与第一音乐相匹配的任一直播间的直播界面。
本申请实施例中,用户终端在播放或搜索第一音乐的过程中,可以向直播服务器发送直播间获取请求,直播服务器可以根据该直播间获取请求获取与第一音乐相匹配的直播间的标识,并向用户终端发送与第一音乐相匹配的直播间的标识,用户终端可以根据获取的直播间标识,从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,并在第一直播间的直播界面可以切换至与第一音乐相匹配的第二直播间的直播界面。由于用户终端可以从播放或搜索第一音乐的界面中进入第一直播间,还可以直接从第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,且第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而用户无需重新从播放或搜索第一音乐的界面重新选择直播间,简化了直播间切换的操作,提高了直播间的切换效率。同时由于用户终端可以从直播服务器中获取即将播放与第一音乐相匹配的音乐的直播间的标识,或者,获取与用户账号存在关联关系,且即将播放与第一音乐相匹配的音乐的直播间的标识,从而保证用户终端在进行直播间之间进行切换时,降低了出现切换的直播间为与第一音乐无关的直播间的可能,保证了切换的直播间为与第一音乐相关,提高了用户粘度。
在对本申请实施例提供的一种直播间的切换方法进行解释说明之后,接下来,对本申请实施例提供的一种直播间的切换装置进行介绍。
图5是本公开实施例提供的一种直播间的切换装置的框图,参见图5,该装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该装置包括:获取模块501、跳转模块502和第一切换模块503。
获取模块501,用于在通过用户终端安装的音乐应用程序播放或搜索第一音乐的过程中,从直播服务器中获取与该第一音乐相匹配的直播间的标识;
跳转模块502,用于根据获取的直播间的标识,从播放或搜索该第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,该第一直播间为与该第一音乐相匹配的任一直播间;
第一切换模块503,用于当在该第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,根据获取的直播间的标识,将该第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,该第二直播间为与该第一音乐相匹配且除该第一直播间之外的任一直播间。
在一些实施例中,参见图6,该装置还包括:
第一显示模块504,用于在该第一直播间的直播界面中显示第一提示信息,该第一提示信息用于提示在该第一直播间的直播界面能够进行直播间的切换,以及提示切换的直播间为与该第一音乐相匹配的直播间。
在一些实施例中,参见图7,该装置还包括:
第二切换模块505,用于在与该第一音乐相匹配的直播间均发生过切换的情况下,接收到该切换指令时,将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面,该第三直播间为除与该第一音乐相匹配的直播间之外的一个直播间。
在一些实施例中,参见图8,该装置还包括:
第二显示模块506,用于显示第二提示信息,该第二提示信息用于提示与该第一音乐相匹配的直播间已全部进行切换。
在一些实施例中,参见图9,该装置还包括:
第三显示模块507,用于在播放或搜索该第一音乐的界面中显示第三提示信息,该第三提示信息用于提示从该直播服务器中获取的直播间与用户账号之间的关联关系,该用户账号为登录至该音乐应用程序的账号。
在一些实施例中,与该用户账号之间存在关联关系的直播间包括:通过该用户账号关注的直播间、赋予该用户账号特定身份的直播间、在直播间中该用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及该用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
综上所述,本申请实施例中,用户终端在播放或搜索第一音乐的过程中,可以向直播服务器发送直播间获取请求,直播服务器可以根据该直播间获取请求获取与第一音乐相匹配的直播间的标识,并向用户终端发送与第一音乐相匹配的直播间的标识,用户终端可以根据获取的直播间标识,从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,并在第一直播间的直播界面可以切换至与第一音乐相匹配的第二直播间的直播界面。由于用户终端可以从播放或搜索第一音乐的界面中进入第一直播间,还可以直接从第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,且第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而用户无需重新从播放或搜索第一音乐的界面重新选择直播间,简化了直播间切换的操作,提高了直播间的切换效率。同时由于用户终端可以从直播服务器中获取即将播放与第一音乐相匹配的音乐的直播间的标识,或者,获取与用户账号存在关联关系,且即将播放与第一音乐相匹配的音乐的直播间的标识,从而保证用户终端在进行直播间之间进行切换时,降低了出现切换的直播间为与第一音乐无关的直播间的可能,保证了切换的直播间为与第一音乐相关,提高了用户粘度。
图10是本公开实施例提供的一种直播间的切换装置的框图,参见图10,该装置可以由软件、硬件或者两者的结合实现。该装置包括:第一获取模块1001、第二获取模块1002、第一发送模块1003、第一接收模块1004、第二发送模块1005和第三发送模块1006。
第一获取模块1001,用于获取第一音乐的音乐信息,该第一音乐为该用户终端通过安装的音乐应用程序播放或搜索的音乐;
第二获取模块1002,用于根据该第一音乐的音乐信息,获取与该第一音乐相匹配的直播间的标识;
第一发送模块1003,用于将获取的与该第一音乐相匹配的直播间的标识发送至该用户终端,以使该用户终端在播放或搜索该第一音乐的界面显示直播服务器发送的直播间的标识;
第一接收模块1004,用于接收该用户终端发送的获取直播间请求,该获取直播间请求为该用户终端根据显示的直播间标识触发,且该获取直播间请求中携带第一直播间的标识,该第一直播间为与该第一音乐相匹配的任一直播间;
第二发送模块1005,用于将该第一直播间的直播数据发送到该用户终端,以使该用户终端从播放或搜索该第一音乐的界面跳转到该第一直播间的直播界面;
第三发送模块1006,用于当接收到该用户终端发送的直播间切换请求时,将第二直播间的直播数据发送到该用户终端,以使该用户终端将该第一直播间的直播界面切换至该第二直播间的直播界面,该第二直播间为与该第一音乐相匹配且除该第一直播间之外的任一直播间。
在一些实施例中,参见图11,该第二获取模块1002包括:
第一获取子模块10021,用于获取当前处于直播状态的直播间的音乐播放列表和当前直播的音乐的剩余播放时长;
第二获取子模块10022,用于对于当前处于直播状态的第一直播间,当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从该第一直播间的音乐播放列表中获取与该第二音乐相邻的下一首音乐的音乐信息,该第二音乐为该第一直播间当前直播的音乐,该第一直播间为当前处于直播状态的任一直播间;
第一确定子模块10023,用于当该下一首音乐的音乐信息与该第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将该第一直播间的标识确定为与该第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,参见图12,该装置还包括:
第三获取模块1007,用于获取登录至该音乐应用程序的用户账号;
查找模块1008,用于查找与该用户账号存在关联关系的直播间;
相应地,参见图13,该第二获取模块1002包括:
第三获取子模块10024,用于对于第二直播间,当该第二直播间当前处于直播状态时,获取第三音乐的音乐信息,该第三音乐为该第二直播间当前直播的音乐,该第二直播间为与该用户账号存在关联关系的任一直播间;
第二确定子模块10025,用于当该第三音乐的音乐信息与该第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将该第二直播间确定为与该第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,参见图14,该第二获取模块1002还包括:
第四获取子模块10026,用于当该第三音乐的音乐信息与该第一音乐的音乐信息不相同且相似度小于该相似度阈值时,获取该第二直播间的音乐播放列表及该第三音乐的剩余播放时长;
第五获取子模块10027,用于当该第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从该第二直播间的音乐播放列表中获取与该第三音乐相邻的下一首音乐的音乐信息;
第三确定子模块10028,用于当该下一首音乐的音乐信息与该第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于该相似度阈值时,将该第二直播间的标识确定为与该第一音乐相匹配的直播间的标识。
在一些实施例中,与该用户账号存在关联关系的直播间包括:通过该用户账号关注的直播间、赋予该用户账号特定身份的直播间、在直播间中该用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及该用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
综上所述,本申请实施例中,用户终端在播放或搜索第一音乐的过程中,可以向直播服务器发送直播间获取请求,直播服务器可以根据该直播间获取请求获取与第一音乐相匹配的直播间的标识,并向用户终端发送与第一音乐相匹配的直播间的标识,用户终端可以根据获取的直播间标识,从播放或搜索第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面,并在第一直播间的直播界面可以切换至与第一音乐相匹配的第二直播间的直播界面。由于用户终端可以从播放或搜索第一音乐的界面中进入第一直播间,还可以直接从第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,且第二直播间为与第一音乐相匹配的直播间,从而用户无需重新从播放或搜索第一音乐的界面重新选择直播间,简化了直播间切换的操作,提高了直播间的切换效率。同时由于用户终端可以从直播服务器中获取即将播放与第一音乐相匹配的音乐的直播间的标识,或者,获取与用户账号存在关联关系,且即将播放与第一音乐相匹配的音乐的直播间的标识,从而保证用户终端在进行直播间之间进行切换时,降低了出现切换的直播间为与第一音乐无关的直播间的可能,保证了切换的直播间为与第一音乐相关,提高了用户粘度。
需要说明的是:上述实施例提供的一种直播间的切换装置在进行直播间的切换时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播间的切换装置与直播间的切换方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图15示出了本申请一个示例性实施例提供的用户终端1500的结构框图。该用户终端1500可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group AudioLa16er III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio La16er IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。用户终端1500还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,用户终端1500包括有:处理器1501和存储器1502。
处理器1501可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1501可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Arra16,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Arra16,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1501也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1501可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1501还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1502可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1502还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1502中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1501所执行以实现本申请中方法实施例提供的一种直播间的切换方法。
在一些实施例中,用户终端1500还可选包括有:外围设备接口1503和至少一个外围设备。处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1503相连。具体地,外围设备包括:射频电路1504、触摸显示屏1505、摄像头1506、音频电路1507、定位组件1508和电源1509中的至少一种。
外围设备接口1503可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1501和存储器1502。在一些实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1501、存储器1502和外围设备接口1503中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1504用于接收和发射RF(Radio Frequenc16,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1504通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1504将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1504包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1504可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelit16,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1504还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1505用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1505是触摸显示屏时,显示屏1505还具有采集在显示屏1505的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1501进行处理。此时,显示屏1505还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1505可以为一个,设置用户终端1500的前面板;在另一些实施例中,显示屏1505可以为至少两个,分别设置在用户终端1500的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1505可以是柔性显示屏,设置在用户终端1500的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1505还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1505可以采用LCD(Liquid Cr16stal Displa16,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1506用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1506包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Realit16,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1506还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1507可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1501进行处理,或者输入至射频电路1504以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在用户终端1500的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1501或射频电路1504的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1507还可以包括耳机插孔。
定位组件1508用于定位用户终端1500的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1508可以是基于美国的GPS(Global Positioning S16stem,全球定位系统)、中国的北斗系统、俄罗斯的格雷纳斯系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源1509用于为用户终端1500中的各个组件进行供电。电源1509可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1509包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,用户终端1500还包括有一个或多个传感器1510。该一个或多个传感器1510包括但不限于:加速度传感器1511、陀螺仪传感器1512、压力传感器1513、指纹传感器1514、光学传感器1515以及接近传感器1516。
加速度传感器1511可以检测以用户终端1500建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1511可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1501可以根据加速度传感器1511采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1505以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1511还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1512可以检测用户终端1500的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1512可以与加速度传感器1511协同采集用户对用户终端1500的3D动作。处理器1501根据陀螺仪传感器1512采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1513可以设置在用户终端1500的侧边框和/或触摸显示屏1505的下层。当压力传感器1513设置在用户终端1500的侧边框时,可以检测用户对用户终端1500的握持信号,由处理器1501根据压力传感器1513采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1513设置在触摸显示屏1505的下层时,由处理器1501根据用户对触摸显示屏1505的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1514用于采集用户的指纹,由处理器1501根据指纹传感器1514采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1514根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1501授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1514可以被设置用户终端1500的正面、背面或侧面。当用户终端1500上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1514可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1515用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1501可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,控制触摸显示屏1505的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1505的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1505的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1501还可以根据光学传感器1515采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1506的拍摄参数。
接近传感器1516,也称距离传感器,通常设置在用户终端1500的前面板。接近传感器1516用于采集用户与用户终端1500的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1516检测到用户与用户终端1500的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1516检测到用户与用户终端1500的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1501控制触摸显示屏1505从息屏状态切换为亮屏状态。
也即是,本申请实施例不仅提供了一种用户终端,包括处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,处理器被配置为执行图2和图4所示的实施例中的方法,而且,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时可以实现图2和图4所示的实施例中的一种直播间的切换方法。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构并不构成对用户终端1500的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图16是本申请实施例提供的一种直播服务器结构示意图。该直播服务器可以是后台服务器集群中的服务器。具体来讲:
直播服务器1600包括中央处理单元(CPU)1601、包括随机存取存储器(RAM)1602和只读存储器(ROM)1603的系统存储器1604,以及连接系统存储器1604和中央处理单元1601的系统总线1605。直播服务器1600还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1606,和用于存储操作系统1613、应用程序1614和其他程序模块1615的大容量存储设备1607。
基本输入/输出系统1606包括有用于显示信息的显示器1608和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1609。其中显示器1608和输入设备1609都通过连接到系统总线1605的输入输出控制器1610连接到中央处理单元1601。基本输入/输出系统1606还可以包括输入输出控制器1610以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1610还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
大容量存储设备1607通过连接到系统总线1605的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元1601。大容量存储设备1607及其相关联的计算机可读介质为直播服务器1600提供非易失性存储。也就是说,大容量存储设备1607可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1604和大容量存储设备1607可以统称为存储器。
根据本申请的各种实施例,直播服务器1600还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即直播服务器1600可以通过连接在系统总线1605上的网络接口单元1611连接到网络1612,或者说,也可以使用网络接口单元1611来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
上述存储器还包括一个或者一个以上的程序,一个或者一个以上程序存储于存储器中,被配置由CPU执行。所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的如图3或图4所示的实施例中的一种直播间的切换方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种直播间的切换方法,其特征在于,应用于用户终端中,所述方法包括:
在通过用户终端安装的音乐应用程序播放或搜索第一音乐的过程中,从直播服务器中获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识;
根据获取的所述直播间的标识,向所述直播服务器发送获取直播间请求,并在接收到所述直播服务器发送的第一直播间的直播间数据时,从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转至所述第一直播间的直播界面,所述第一直播间为与所述第一音乐相匹配的任一直播间;
当在所述第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,向所述直播服务器发送直播间切换请求,以从所述直播服务器中获取第二直播界面的直播数据,并将所述第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,所述第二直播间为与所述第一音乐相匹配且除所述第一直播间之外的任一直播间。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据获取的直播间的标识,从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转至第一直播间的直播界面之后,还包括:
在所述第一直播间的直播界面中显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示在所述第一直播间的直播界面能够进行直播间的切换,以及提示切换的直播间为与所述第一音乐相匹配的直播间。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据获取的直播间的标识,将所述第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面之后,还包括:
在与所述第一音乐相匹配的直播间均发生过切换的情况下,接收到所述切换指令时,将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面,所述第三直播间为除与所述第一音乐相匹配的直播间之外的一个直播间。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将当前的直播界面切换至第三直播间的直播界面之前,还包括:
显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示与所述第一音乐相匹配的直播间已全部进行切换。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从直播服务器中获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识之后,还包括:
在播放或搜索所述第一音乐的界面中显示第三提示信息,所述第三提示信息用于提示从所述直播服务器中获取的直播间与用户账号之间的关联关系,所述用户账号为登录至所述音乐应用程序的账号。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,与所述用户账号之间存在关联关系的直播间包括:通过所述用户账号关注的直播间、赋予所述用户账号特定身份的直播间、在直播间中所述用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及所述用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
7.一种直播间的切换方法,其特征在于,应用于直播服务器中,所述方法包括:
获取第一音乐的音乐信息,所述第一音乐为用户终端通过安装的音乐应用程序播放或搜索的音乐;
根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识;
将获取的与所述第一音乐相匹配的直播间的标识发送至所述用户终端,以使所述用户终端在播放或搜索所述第一音乐的界面显示直播服务器发送的直播间的标识;
接收所述用户终端发送的获取直播间请求,所述获取直播间请求为所述用户终端根据显示的直播间标识触发,且所述获取直播间请求中携带第一直播间的标识,所述第一直播间为与所述第一音乐相匹配的任一直播间;
将所述第一直播间的直播数据发送到所述用户终端,以使所述用户终端从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转到所述第一直播间的直播界面;
当接收到所述用户终端发送的直播间切换请求时,将第二直播间的直播数据发送到所述用户终端,以使所述用户终端将所述第一直播间的直播界面切换至所述第二直播间的直播界面,所述第二直播间为与所述第一音乐相匹配且除所述第一直播间之外的任一直播间,所述直播间切换请求为所述用户终端在所述第一直播间的直播界面中接收到切换指令时发送。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识,包括:
获取当前处于直播状态的直播间的音乐播放列表和当前直播的音乐的剩余播放时长;
对于当前处于直播状态的第一直播间,当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从所述第一直播间的音乐播放列表中获取与所述第二音乐相邻的下一首音乐的音乐信息,所述第二音乐为所述第一直播间当前直播的音乐,所述第一直播间为当前处于直播状态的任一直播间;
当所述下一首音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将所述第一直播间的标识确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识之前,还包括:
获取登录至所述音乐应用程序的用户账号;
查找与所述用户账号存在关联关系的直播间;
相应地,所述根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识,包括:
对于第二直播间,当所述第二直播间当前处于直播状态时,获取第三音乐的音乐信息,所述第三音乐为所述第二直播间当前直播的音乐,所述第二直播间为与所述用户账号存在关联关系的任一直播间;
当所述第三音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于相似度阈值时,将所述第二直播间确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述获取第三音乐的音乐信息之后,还包括:
当所述第三音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息不相同且相似度小于所述相似度阈值时,获取所述第二直播间的音乐播放列表及所述第三音乐的剩余播放时长;
当第二音乐的剩余播放时长小于或等于预设时长时,从所述第二直播间的音乐播放列表中获取与所述第三音乐相邻的下一首音乐的音乐信息;
当所述下一首音乐的音乐信息与所述第一音乐的音乐信息相同或相似度大于或等于所述相似度阈值时,将所述第二直播间的标识确定为与所述第一音乐相匹配的直播间的标识。
11.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述与所述用户账号存在关联关系的直播间包括:通过所述用户账号关注的直播间、赋予所述用户账号特定身份的直播间、在直播间中所述用户账号的停留时长大于时长阈值或访问次数大于次数阈值的直播间,以及所述用户账号赠送过虚拟物品的直播间中的一个或多个。
12.一种直播间的切换装置,其特征在于,应用于用户终端中,所述装置包括:
获取模块,用于在通过用户终端安装的音乐应用程序播放或搜索第一音乐的过程中,从直播服务器中获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识;
跳转模块,用于根据获取的所述直播间的标识,向所述直播服务器发送获取直播间请求,并在接收到所述直播服务器发送的第一直播间的直播间数据时,从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转至所述第一直播间的直播界面,所述第一直播间为与所述第一音乐相匹配的任一直播间;
第一切换模块,用于当在所述第一直播间的直播界面中接收到切换指令时,向所述直播服务器发送直播间切换请求,以从所述直播服务器中获取第二直播界面的直播数据,并将所述第一直播间的直播界面切换至第二直播间的直播界面,所述第二直播间为与所述第一音乐相匹配且除所述第一直播间之外的任一直播间。
13.一种直播间的切换装置,其特征在于,应用于直播服务器中,所述装置包括:
第一获取模块,用于获取第一音乐的音乐信息,所述第一音乐为用户终端通过安装的音乐应用程序播放或搜索的音乐;
第二获取模块,用于根据所述第一音乐的音乐信息,获取与所述第一音乐相匹配的直播间的标识;
第一发送模块,用于将获取的与所述第一音乐相匹配的直播间的标识发送至所述用户终端,以使所述用户终端在播放或搜索所述第一音乐的界面显示直播服务器发送的直播间的标识;
第一接收模块,用于接收所述用户终端发送的获取直播间请求,所述获取直播间请求为所述用户终端根据显示的直播间标识触发,且所述获取直播间请求中携带第一直播间的标识,所述第一直播间为与所述第一音乐相匹配的任一直播间;
第二发送模块,用于将所述第一直播间的直播数据发送到所述用户终端,以使所述用户终端从播放或搜索所述第一音乐的界面跳转到所述第一直播间的直播界面;
第三发送模块,用于当接收到所述用户终端发送的直播间切换请求时,将第二直播间的直播数据发送到所述用户终端,以使所述用户终端将所述第一直播间的直播界面切换至所述第二直播间的直播界面,所述第二直播间为与所述第一音乐相匹配且除所述第一直播间之外的任一直播间,所述直播间切换请求为所述用户终端在所述第一直播间的直播界面中接收到切换指令时发送。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-6或权利要求7-11中任一所述的方法。
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