KR20200055901A - 액세서리 장치로부터 수신된 식별 정보에 기반하여 동작을 수행하는 전자 장치, 그의 동작 방법 및 액세서리 장치 - Google Patents

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Abstract

본 문서는 액세서리 장치로부터 수신된 식별 정보에 기반하여 동작을 수행하는 전자 장치, 그의 동작 방법 및 액세서리 장치에 관한 것으로, 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 USB 인터페이스, 오디오 프로세서 및 메인 프로세서를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 메인 프로세서는 액세서리 장치가 연결된 것에 대한 응답으로, 액세서리 장치의 식별 정보를 인식하고, 상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 상기 USB 포트와 상기 오디오 프로세서의 오디오 출력 인터페이스가 전기적으로 연결되도록 오디오 입출력 회로를 제어하고, 상기 USB 포트를 통해, 디지털 데이터를 송수신하도록 설정될 수 있다

Description

액세서리 장치로부터 수신된 식별 정보에 기반하여 동작을 수행하는 전자 장치, 그의 동작 방법 및 액세서리 장치{ELECTRONIC DEVICE FOR PERFORMING OPERATION BASED ON IDENTIFICATION INFORMATION RECEIVED FROM ACCESSORY DEVICE, METHOD FOR THE SAME AND ACCESSORY DEVICE}
본 문서에 개시된 다양한 실시예들은, 액세서리 장치로부터 수신된 식별 정보에 기반하여 동작을 수행하는 전자 장치 및 그의 동작 방법에 관한 것이다.
휴대용 단말 장치(이하, 전자 장치)는 고유의 기능인 음성통화나 메시지 송수신과 같은 일반적인 통신 기능 외에도, 여러 형태의 비디오 및 오디오 멀티미디어 기능을 제공하고 있다. 이를 위해, 전자 장치는 외부 장치가 유선으로 연결될 수 있는 커넥터를 구비하며, 상기 커넥터는 다양한 표준 방식에 의해 규격화 되고 있다. 다양한 표준들 중 가장 널리 이용되는 표준으로 범용 직렬 버스(universal serial bus, USB) 방식이 있다.
범용 직렬 버스(universal serial bus, 이하 USB)는 전자 장치와 외부 전자 장치를 연결하는 데 쓰이는 입출력 인터페이스로 다양하게 활용될 수 있다. 최근에는 전자 장치의 입출력 단자의 개수를 줄이는 경향이 있다.
전자 장치의 입출력 단자를 최소화함에 따라, USB 인터페이스를 통해 오디오를 오디오 액세서리 장치로 출력할 수 있다. 전자 장치와 오디오 액세서리 장치가 USB 인터페이스를 이용하여 연결되고 메인 프로세서에 의해서 오디오 신호를 처리하는 경우, 소모 전류가 상대적으로 커질 수 있다.
소모 전류를 낮추기 위해 보조 프로세서를 이용하여 오디오 신호를 처리하는 경우에도, 송신 측에서 오디오 데이터를 디지털 데이터로 변조한 후 USB 패킷으로 다시 인코딩(encoding)하여 USB 포트를 통해 송신해야 하므로, 패킷 생성으로 인해 레이턴시가 상대적으로 높아질 수 있다. 또한 USB 패킷을 생성하기 위해서 오디오 신호를 버퍼링(buffering) 처리 해야 하므로 레이턴시가 상대적으로 높아질 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 USB 포트 및 USB PHY 모듈을 포함하는 USB 인터페이스, 오디오 프로세서 및 메인 프로세서를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 메인 프로세서는 상기 USB 포트에 액세서리 장치가 연결된 것에 대한 응답으로, 상기 액세서리 장치의 식별 정보를 인식하고, 상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 상기 USB 포트와 상기 오디오 프로세서의 오디오 출력 인터페이스가 전기적으로 연결되도록 오디오 입출력 회로를 제어하고, 상기 USB 포트를 통해, 오디오 데이터를 변환한 디지털 데이터를 송수신하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 동작 방법은, USB 포트에 액세서리 장치가 연결된 것에 대한 응답으로, 메인 프로세서가 상기 액세서리 장치의 식별 정보를 인식하는 동작, 상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 상기 메인 프로세서가 상기 USB 포트와 오디오 프로세서의 오디오 출력 인터페이스가 전기적으로 연결되도록 오디오 입출력 회로를 제어하는 동작 및 상기 USB 포트를 통해, 오디오 데이터를 변환한 디지털 데이터를 송수신하는 동작을 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 액세서리 장치는 USB 포트를 포함하는 USB 인터페이스, 오디오 모듈 및 프로세서를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상기 프로세서는 상기 USB 포트에 전자 장치가 연결된 것에 대한 응답으로, 상기 전자 장치의 식별 정보를 인식하고, 상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 상기 USB 포트와 오디오 모듈이 전기적으로 연결되도록 오디오 입출력 회로를 제어하고, 상기 USB 포트를 통해, 오디오 신호를 변환한 pcm 데이터를 송수신하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, USB 인터페이스를 통해 연결된 액세서리 장치가 연결된 경우, 메인 프로세서가 아닌 보조 프로세서(예: 오디오 프로세서)를 이용하여 오디오 신호를 처리함으로써 소모 전류를 감소시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 전용 액세서리 장치가 USB 인터페이스를 통해 연결된 경우, 버퍼링 동작 및 USB 패킷으로 인코딩하는 동작을 생략하고, USB 인터페이스를 통해 pcm 데이터를 송수신할 수 있게 함으로써, 레이턴시를 낮출 수 있고, 소모 전류를 감소시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 전용 액세서리 장치가 아닌 외부 액세서리 장치가 USB 인터페이스를 통해 연결된 경우에도, 보조 프로세서를 이용하여USB 인터페이스를 통해 오디오 신호를 변환한 USB 패킷을 송수신할 수 있게 함으로써, 호환성을 확보할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 액세서리 장치는, 기 저장된 특정 전자 장치에 연결될 경우, USB 인터페이스를 통해 pcm 데이터를 송수신할 수 있게 함으로써, 레이턴시를 낮출 수 있고, 소모 전류를 감소시킬 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 액세서리 장치는, 기 저장된 특정 전자 장치가 아닌 일반 전자 장치와 연결될 경우, USB 인터페이스를 통해 USB 패킷을 송수신할 수 있게 함으로써 호환성을 확보할 수 있다.
도 1은 본 개시의 다양한 실시예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2a 및 2b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 USB 포트 및 USB 포트의 핀 구조를 도시한 도면이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 전용 액세서리 장치가 연결된 경우, 전자 장치 및 액세서리 장치의 블럭도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 전용 액세서리 장치가 아닌 외부 액세서리 장치가 연결된 경우, 전자 장치의 블럭도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 전용 액세서리 장치가 외부 전자 장치에 연결된 경우, 액세서리 장치의 블록도이다..
도 6은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 오디오 신호를 액세서리 장치에 송신하는 동작을 도시한 동작 흐름도이다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 액세서리 장치의 동작 흐름도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블럭도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드된 채 구현될 수 있다
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 로드하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예:스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서)를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102)) (예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)이 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는 USB 타입(type) C 규격에 대응하는 USB 타입 C 인터페이스를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 USB 타입 C 규격의 포트를 이용하여, 외부의 전자 장치와 연결될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치는 오디오 액세서리 장치(예: 헤드셋, 이어폰, 스피커)일 수 있으며, 전자 장치(101)은 포트의 각 단자를 통해 오디오 신호를 오디오 액세서리 장치와 주고 받을 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(388)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108))간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)으로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104, or 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다.. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 USB 인터페이스를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 휴대용 전자 장치, 예를 들어, 스마트폰, 태블릿 PC로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지는 않으며, 외부의 액세서리 장치가 연결될 수 있는 커넥터(241)(예: 도 1의 인터페이스(177), 도 1의 연결 단자(178))를 구비할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 상기 커넥터(241)를 통해, 액세서리 장치와 연결될 수 있고, 상기 연결된 액세서리 장치와 데이터(예를 들어, 오디오 데이터, 멀티미디어 데이터 또는 기타 제어 명령)를 송수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 하우징(housing)의 일면에 형성된 개구(opening) 및 개구와 이어진 홀(hole)을 포함하며, 홀 내부에 커넥터(241)가 배치될 수 있다. 도 2a에 도시된 바와 같이, 전자 장치(200)의 하우징의 아래쪽 일면에 개구 및 홀이 형성되고 그 내부에 커넥터(241)가 배치될 수 있으나, 커넥터(241)의 배치 위치는 이에 한정되지 않으며, 전자 장치(200)의 하우징의 다른 일면에 배치될 수도 있다.
전자 장치(200)의 커넥터(241)에는 액세서리 장치의 커넥터가 삽입될 수 있다. 액세서리 장치의 종류에는 한정이 없을 것이나, 이하에서는 연결되는 액세서리 장치가 오디오 액세서리(audio accessory) 장치(예를 들어, 헤드셋, 이어폰 또는 스피커)인 경우를 예로 들어 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 커넥터(241)는 직렬 범용 버스(universal serial bus, 이하 USB) 규격에 따른 커넥터 일 수 있으며, 예를 들어, USB 타입 C 규격의 커넥터일 수 있다. 다만, 본 발명의 다양한 실시예들이 USB 타입 C에 한정되는 것은 아니며, HDMI(high definition multimedia interface), RS-232(recommended standard232), 전력선 통신, 또는 POTS(plain old telephone service)를 포함하는 다양한 표준 규격의 유선 인터페이스 또는 비규격의 유선 인터페이스에 적용될 수 있다. 더 나아가, 소스(전력을 제공하는 장치)와 싱크(전력을 공급 받는 장치) 사이 또는 DFP(downstream facing port, 데이터를 제공하는 장치) 와 UFP(upstream facing port, 데이터를 수신하는 장치) 사이에 어떤 장치들이 연결되었는지 자동으로 감지하는데 이용될 수 있는 데이터(예를 들면, 타입 C 규격에 포함된 CC1(configuration channel 1) 핀, CC2(configuration channel 2) 핀에서 전송되는 데이터)를 전송할 수 있는 인터페이스는 본 발명의 다양한 실시예들이 적용될 수 있는 인터페이스이다.
도 2b는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 USB 포트의 핀 구조를 도시한 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)의 커넥터는 USB 타입 C 규격에 따를 수 있다. 도 2b는 일 예로 USB 타입 C 규격에 따른 USB 포트의 복수의 단자들을 도시한다. 도 2b에 도시된 바와 같이, USB 타입 C 규격의 USB 포트는 좌측 A라인 및 우측 B라인에 각각 12개 단자를 구비할 수 있으며, 서로 대칭인 형태일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, A6/B6 및 A7/B7단자를 통해 데이터 신호가 전송될 수 있다. 오디오 액세서리 모드에서 A6/B6단자(D+)를 통해 전자 장치(200)로부터 액세서리 장치로 좌측 오디오 신호(L) 또는 우측 오디오 신호(R)가 전송될 수 있다. 또한, A7/B7 단자(D-)를 통해서는 상기 좌측 오디오 신호(L) 또는 우측 오디오 신호(R) 중 다른 하나가 전송될 수 있다. 예를 들어, A6/B6 및 A7/B7단자를 통해 USB 패킷이 송수신될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, SBU(side band unit) 1 및 SBU 2 단자(A8 및 B8 단자)는 USB 타입 C 규격에 의해 특정되지 않은 추가 기능들을 지원하도록 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, SBU 1 및 SBU 2단자는 오디오 액세서리 모드에서는 마이크 및 그라운드의 용도로 사용될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, A라인의 SBU 1 단자 및 B라인의 SBU 2 단자에는 액세서리 장치 커넥터의 마이크 단자 또는 그라운드 단자가 연결될 수 있다. 예를 들어, 액세서리 장치가 제1방향으로 삽입되는 경우, SBU 1 단자에 액세서리 장치의 마이크 단자가 연결되고 SBU 2 단자에 액세서리 장치의 그라운드 단자가 연결되며, 액세서리 장치가 제2방향으로 삽입되는 경우, SBU 1 단자에 액세서리 장치의 그라운드 단자가 연결되고 SBU 2 단자에 액세서리 장치의 마이크 단자가 연결될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, TX1+/-, TX2+/-, RX1+/- 및 RX2+/- 단자(A2/A3, B2/B3, B11/B10 및 A11/A10 단자)는 USB 타입C에 따른 고속 데이터 통신을 위한 포트로 사용될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 디지털 신호인 pcm 데이터를 직접 송수신할 수 있는 전용 액세서리 장치가 연결되는 경우, TX1+/-, TX2+/-, RX1+/- 및 RX2+/- 단자를 통해 pcm 데이터를 송수신 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 여러 동작 모드에서 각 단자의 역할은 USB 타입 C 표준에 의해 정의되어 있는 바, 추가적인 각 단자의 역할에 대해서는 그 설명을 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)와 액세서리 장치가 연결되면, CC1 및 CC2 단자를 통해 전기적 신호(예를 들어, 디지털 ID 또는 저항 ID)가 교환되고, 그에 따라 전자 장치(200) 및 액세서리 장치는 연결된 다른 장치의 종류를 감지할 수 있다. 또한, 연결된 장치의 감지 결과에 따라 전자 장치(200)는 DFP(downstream facing port) 모드, UFP(upstream facing port 모드)로 동작할 수 있다.
도 3는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 전용 액세서리 장치가 연결된 경우, 전자 장치 및 액세서리 장치의 블럭도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)(예: 도 1의 전자장치(101))는 메인 프로세서(260)(예: 도 1의 메인 프로세서(121)), 오디오 프로세서(210)(예: 도 1의 보조 프로세서(123)), 스위칭 회로(230) 및 USB 인터페이스(240)(예: 도 1의 인터페이스(177))를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, USB 인터페이스(240)는 USB PHY 모듈(250) 및 USB 포트(255)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 오디오 프로세서의 USB 패킷 변환부(223) 및 USB PHY 모듈(250)은 본 실시예에서 인액티브(inactive, 예를 들어 슬립 모드) 상태로 진입하여 동작하지 않거나 일부 동작만 수행할 수 있다. 도 3에 도시된 구성 중 일부가 생략 또는 치환되더라도 본 발명의 다양한 실시예를 구현함에는 지장이 없을 것이다.
도 3을 참조하면, 실선으로 표시된 화살표는 본 실시예에서 사용되는, 오디오 데이터가 전송되는 오디오 입출력 회로를 의미할 수 있다. 점선으로 표시된 화살표는 본 실시예에서는 사용되지 않는 오디오 입출력 회로를 의미할 수 있다. 오디오 입출력 회로는, 예를 들어, 여러 소자들로 구성된 회로일 수 있다. 또한, 실선으로 표시된 구성은 본 실시예에서 액티브 상태에 있는 구성을 의미할 수 있고, 점선으로 표시된 구성은 본 실시예에서 인액티브(예: 슬립 모드) 상태에 있는 구성을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(예를 들어, 도 1의 디스플레이(160)), 메모리(예를 들어, 도 1의 메모리(130)), 오디오 모듈(예를 들어, 도 1의 오디오 모듈(170))을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(260)는 전자 장치(200)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터 처리를 수행할 수 있는 구성으로써, 도 1의 프로세서(120) 구성 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 메모리(미도시)는 메인 프로세서(260)에서 수행될 수 있는 다양한 산술 및 논리 연산, 데이터 이동, 입출력 제어 명령을 포함하는 인스트럭션(instruction)들을 저장할 수 있으며, 후술할 메인 프로세서(260)의 동작들은 메모리에 저장된 인스트럭션들을 로딩하여 실행으로써 수행될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 메인 프로세서(260)는, 연결되는 액세서리 장치(300)의 식별 정보에 기초하여 구성 요소들을 제어할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 프로세서(210)는, 메인 프로세서(260)와는 독립적으로 동작 가능한 보조 프로세서(예: 도 1의 보조 프로세서(123))일 수 있다. 예를 들어, 오디오 프로세서(210)는, 메인 프로세서(260)가 인액티브(예: 슬립 모드) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(260)를 대신하여 혹은 메인 프로세서(260)의 제어 하에 오디오 신호를 처리할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스위칭 회로(230)는 메인 프로세서(260)의 제어 하에 USB 포트(255)와 연결되는 구성을 스위칭할 수 있다. 스위칭 회로(230)의 스위칭 동작을 통해, USB 포트(255)와 오디오 프로세서(210)의 오디오 출력 인터페이스(225)가 연결될 수도 있고, USB 포트(255)와 USB PHY 모듈(250)이 연결될 수도 있다. 스위칭 회로(230)는, 예를 들면, 멀티플렉서(multiplexer, MUX)로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 스위칭 회로(230)는 연결된 액세서리 장치(300)의 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는 지 여부에 따라 스위칭 될 수 있다. 전자 장치는, 전용 액세서리 장치,예를 들어, pcm 데이터 통신이 가능한 액세서리 장치의 식별 정보를 저장하고 있을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 USB 인터페이스(240)는 USB PHY 모듈 및 USB 포트를 포함할 수 있다. USB 포트(255)는 USB 커넥터(예: 도 2a의 USB 포트(241))를 의미할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, USB 인터페이스(240)는 USB 타입 C 규격에 대응하는 USB 타입 C 포트를 포함하고, 전자 장치(200)는 USB 타입 C 규격 포트에 의해, 액세서리 장치(300)와 연결될 수 있다. 액세서리 장치(300)는 USB 타입 C 규격에 대응하는 USB 포트(255)에 결합되도록 USB 타입 C 규격의 포트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)의 메인 프로세서(260)는 USB 포트(255)에 포함된 TX1+/-, TX2+/-, RX1+/- 및 RX2+/- 단자를 통해 pcm 데이터를 송수신 할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 프로세서(210)는 디코더(decoder, 211)/인코더(encoder, 213), 읽기/쓰기 버퍼(buffer, 215, 217, 219, 221), 오디오 출력 인터페이스(225) 및 USB 패킷 변환부(223)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)와 연결된 액세서리 장치(300)의 식별 정보에 따라 USB 패킷 변환부(223) 및 일부 버퍼는 비활성화 될 수 있다. 디코더(211)는, 예를 들어, 오디오 신호를 압축한 오디오 데이터(예를 들어, mp3 데이터, flac 데이터)를 pcm 데이터로 변환하는 구성일 수 있다. 인코더(213)는, 예를 들어, pcm 데이터를 압축된 오디오 데이터로 변환하는 구성일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, pcm 데이터란, 아날로그인 오디오 신호를 디지털 변조방식인 펄스부호 변조(pulse code modulation, pcm) 방식을 이용하여 디지털 신호로 변환한 데이터를 의미할 수 있다. 버퍼는, 예를 들어, 오디오 프로세서(210)와 주변 구성요소 사이에서 데이터를 주고 받을 때 전송 속도 차이를 해결하기 위해 전송할 정보를 임시로 저장하는 고속 기억장치일 수 있다. 오디오 출력 인터페이스(225)란, pcm 데이터를 다른 구성으로 전송하거나 다른 구성으로부터 전송 받을 수 있는 인터페이스일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(260)는 USB 포트(255)에 액세서리 장치(300)가 연결되었는지 여부를 감지할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(260)는, USB 포트(255)에 액세서리 장치(300)가 연결되면, 연결된 액세서리 장치(300)의 식별 정보를 인식할 수 있다. 식별 정보를 인식하는 방법으로, 예를 들면, 메인 프로세서(260)는 연결된 액세서리 장치(300)로 식별 정보를 요청할 수 있다. 액세서리 장치(300)는 식별 정보 요청에 응답하여 자신의 식별 정보를 전자 장치(200)로 전송할 수 있다. 식별 정보는 예를 들어, 액세서리 장치(300)의 제품 ID 및 제조사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 메인 프로세서(260)는, 액세서리 장치(300)가 전송한 식별 정보를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(260)는 인식한 식별 정보가 기 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 전용 액세서리 장치로 판단하여, 메인 프로세서(260)는 스위칭 회로(230)를 제어하여 USB 포트(255)와 오디오 프로세서(210)의 오디오 출력 인터페이스(225)를 전기적으로 연결할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 스위칭 회로(230)를 포함하지 않을 수 있다. 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하지 않는 경우에 대한 다양한 실시예는 이하 도 4에서 설명하도록 한다.
다양한 실시예에 따르면, USB 포트(255)와 오디오 출력 인터페이스(225)가 전기적으로 연결된 경우, 오디오 프로세서(210)는 압축된 오디오 데이터를 pcm 방식으로 변환한 pcm 데이터를 오디오 출력 인터페이스(225)를 통해 곧바로 USB 포트(255)로 전송하거나, 액세서리 장치부터 수신한 pcm 데이터를 USB 포트(255)를 통해 곧바로 전송 받을 수 있다. 이 경우, pcm 데이터의 버퍼링 과정, USB 패킷으로 인코딩하는 과정 또는 USB 패킷을 pcm 데이터로 디코딩하는 과정은 수행하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(260)는, USB 포트(255)를 통해 pcm 데이터를 액세서리 장치(300)로 전송할 수 있고, 액세서리 장치(300)로부터 pcm 데이터를 전송 받을 수 있다. 예를 들어, USB 포트(255)를 통해 pcm 데이터를 액세서리 장치(300)로 전송한 경우, 액세서리 장치(300)는 수신한 pcm 데이터를 오디오 모듈로 바로 전송하여 오디오 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, USB 포트(255)를 통해 pcm 데이터를 액세서리 장치(300)로부터 수신한 경우, 전자 장치(200)는 수신한 pcm 데이터를 오디오 프로세서(210)의 오디오 출력 인터페이스(225)로 바로 전송하여, pcm 데이터를 압축된 오디오 데이터로 변환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 액세서리 장치(300)는 프로세서(340), 오디오 모듈(330), 스위칭 회로(320) 및 USB 포트(310)를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 액세서리 장치(300)의 USB 포트(310)는 USB 타입 C 규격에 대응하는 USB 포트(310)에 결합되도록 USB 타입 C 규격의 USB 포트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 액세서리 장치(300)의 프로세서(340)는 USB 포트(310)에 포함된 D+ 단자 및 D- 단자를 통해 오디오 신호와 관련된 데이터를 송수신할 수도 있고, USB 포트(310)에 포함된 RX1+/-, RX2+/-, TX1+/- 및 TX2+/- 단자를 통해 오디오 신호와 관련된 데이터를 송수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 액세서리 장치(300)의 오디오 모듈(330)은 ADC(analog to digital converter), DAC(digital to analog converter), 마이크 및 스피커를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 액세서리 장치(300)는 DAC를 통해 USB 포트(310)를 통해 수신한 pcm 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환하고, 스피커를 통해 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 액세서리 장치(300)는 ADC를 통해 마이크를 통해 수신한 아날로그 오디오 신호를 디지털 신호인 pcm 데이터로 변환하여 USB 포트(310)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 액세서리 장치(300)의 스위칭 회로(320)는, 프로세서(340)의 제어 하에 오디오 모듈(330)과 연결되는 구성을 스위칭할 수 있다. 스위칭 회로(320)의 스위칭 동작을 통해, USB 포트(310)와 오디오 모듈(330)이 직접 연결될 수도 있고, 오디오 모듈(330)과 프로세서(340)가 연결될 수도 있다. 스위칭 회로(320)는, 예를 들면, 멀티플렉서(multiplexer, MUX)로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 스위칭 회로(320)는 액세서리 장치(300)가 연결된 전자 장치(200)의 식별 정보가 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 일치하는 지 여부에 따라 스위칭 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 액세서리 장치(300)의 프로세서(340)는, USB 포트(310)를 통해 전자 장치(200)에 연결되었는지 여부를 감지할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(340)는, USB 포트(310)에 전자 장치(200)가 연결되면, 연결된 전자 장치(200)의 식별 정보를 인식할 수 있다. 식별 정보를 인식하는 방법으로, 예를 들면, 프로세서(340)는 연결된 전자 장치(200)로 식별 정보를 요청할 수 있다. 전자 장치(200)는 상기 식별 정보 요청에 응답하여 자신의 식별 정보를 액세서리 장치(300)로 전송할 수 있다. 식별 정보는 예를 들어, 전자 장치(200)의 제품 ID 및 제조사 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 프로세서(340)는, 전자 장치(200)가 전송한 식별 정보를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 인식한 식별 정보가 기 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 일치하는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 인식한 식별 정보가 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 프로세서(340)는 스위칭 회로(320)를 제어하여 USB 포트(310)와 오디오 모듈(330)을 연결할 수 있다. 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하지 않는 경우는 이하 도 5에서 설명하도록 한다.
다양한 실시예에 따르면, 스위칭 회로(320)를 통해 USB 포트(310)와 오디오 모듈(330)이 연결된 경우, 프로세서(340)는 오디오 신호를 pcm 방식으로 변환한 pcm 데이터를 USB 포트(310)를 통해 곧바로 전자 장치(200)로 전송하거나, 전자 장치(200)로부터 USB 포트(310)를 통해 수신한 pcm 데이터를 곧바로 오디오 모듈로 전송할 수 있다. 이 경우, pcm 데이터를 USB 패킷으로 인코딩하는 과정 또는 USB 패킷을 pcm 데이터로 디코딩하는 과정은 수행하지 않을 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(340)는, USB 포트(310)를 통해 pcm 데이터를 전자 장치(200)로 전송할 수 있고, 전자 장치(200)로부터 pcm 데이터를 전송 받을 수 있다. 예를 들어, USB 포트(310)를 통해 pcm 데이터를 전자 장치(200)로 전송한 경우, 전자 장치(200)는 수신한 pcm 데이터를 오디오 프로세서(340)의 오디오 출력 인터페이스(225)로 바로 전송하여 오디오 신호로 변환할 수 있다. 예를 들어, USB 포트(310)를 통해 pcm 데이터를 전자 장치(200)로부터 수신한 경우, 액세서리 장치(300)는 수신한 pcm 데이터를 오디오 모듈(330)로 바로 전송하여, 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, USB 포트(310)는 USB 타입 C 인터페이스일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, USB 포트(310)에 포함된 RX1+/-, RX2+/-, TX1+/- 및 TX2+/- 단자를 통해 pcm 데이터를 송수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)에 저장된 특정 식별 정보를 갖는 액세서리 장치(300)가 USB 포트(310)를 통해 연결되는 경우, 전자 장치(200) 및 액세서리 장치(300)는 오디오 신호를 변환한 pcm 데이터를 USB 포트(310)를 통해 송수신할 수 있다. pcm 데이터를 USB 패킷으로 인코딩하지 않고 디지털 신호인 pcm 데이터 상태로 송수신함으로써, 레이턴시를 낮출 수 있고, 일부 구성을 인액티브 상태로 진입하게 하여 소모 전류를 줄일 수 있다. 이 경우, 3.5mm 스테레오 단자를 포함하는 액세서리 장치가 연결된 상황과 동등한 수준의 레이턴시를 갖게 될 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, 전자 장치에 전용 액세서리 장치가 아닌 외부 액세서리 장치(예: 서드 파티(third party) 액세서리 장치, 350)가 연결된 경우, 전자 장치의 블럭도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른, USB 포트(255)를 통해 pcm 데이터 통신이 가능한 전자 장치(200)에, pcm 데이터 통신이 불가능한 외부 액세서리 장치(350)가 연결된 경우, 전자 장치(200)의 블럭도이다.
도 4를 참조하면, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)는, 메인 프로세서(260), 오디오 프로세서(210), 스위칭 회로(230) 및 USB 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, USB 인터페이스(240)는, USB PHY 모듈(250) 및 USB 포트(255)를 포함할 수 있다. 도 3과 중복되는 내용은 설명을 생략한다.
도 4를 참조하면, 실선으로 표시된 화살표는 본 실시예에서 사용되는, 오디오 데이터가 전송되는 오디오 입출력 회로를 의미할 수 있다. 점선으로 표시된 화살표는 본 실시예에서는 사용되지 않는 오디오 입출력 회로를 의미할 수 있다. 오디오 입출력 회로는, 예를 들어, 여러 소자들로 구성된 회로일 수 있다. 또한, 실선으로 표시된 구성은 본 실시예에서 액티브 상태에 있는 구성을 의미할 수 있고, 점선으로 표시된 구성은 본 실시예에서 인액티브(예: 슬립 모드) 상태에 있는 구성을 의미할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 오디오 프로세서(210)는, 디코더(211)/인코더(213), 읽기/쓰기 버퍼(215, 217, 219, 221) 및 USB 패킷 변환부(223)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 연결된 액세서리 장치(350)의 식별 정보에 따라 오디오 출력 인터페이스(225)를 비활성화할 수 있다. 예를 들어, USB 인터페이스에 연결된 액세서리 장치의 식별 정보를 확인한 결과, pcm 데이터 통신이 가능한 전용 액세서리 장치가 아니라고 판단되는 경우, pcm 데이터를 곧바로 액세서리 장치로 전송할 수 없으므로, 오디오 출력 인터페이스(225)를 비활성화할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 오디오 프로세서(210)는 오디오 신호를 변환한 pcm 데이터를 버퍼링(buffering)과정을 거쳐서 USB 패킷 변환부(223)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, USB 패킷 변환부(223)는, pcm 데이터를 USB 패킷으로 인코딩하거나, USB 패킷을 디코딩하여 pcm 데이터를 추출할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, USB PHY 모듈(250)는 오디오 프로세서(210)의 USB 패킷 변환부(223)로부터 USB 패킷을 수신하고, 수신한 USB 패킷을 USB 포트(255)로 전송할 수 있다. 또한, 다양한 실시예에 따르면, USB 포트(255)로부터 액세서리 장치(350)가 전송한 USB 패킷을 수신하고, 수신한 USB 패킷을 USB 패킷 변환부(223)로 전송할 수 있다 여기서 USB 패킷이란 USB 인터페이스를 통해 송수신되는 데이터 패킷일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, USB 패킷은 USB 포트의 D+ 및 D- 단자를 통해 송수신될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(260)는, USB 포트(255)에 외부 액세서리 장치(350)가 연결되면, 연결된 외부 액세서리 장치(350)의 식별 정보를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(260)는 인식한 식별 정보가 기 저장된 특정 액세서리 장치(350)의 식별 정보와 일치하는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하지 않는 경우, 예를 들어, 연결된 외부 액세서리 장치(350)가 전용 액세서리 장치가 아니라고 판단한 경우, 오디오 프로세서(210)는 스위칭 회로(230)를 제어하여 USB 포트(255)와 USB PHY 모듈(250)을 전기적으로 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스위칭 회로(230)를 통해 USB 포트(255)와 USB PHY 모듈(250)이 전기적으로 연결된 경우, 오디오 프로세서(210)는 오디오 신호를 pcm 방식으로 변환한 pcm 데이터를 버퍼링 과정을 거쳐서 USB 패킷으로 인코딩 한 후 USB PHY 모듈(250)로 전송한다. 연결된 외부 액세서리 장치(350)가 전용 액세서리 장치가 아니라고 판단된 경우, pcm 데이터 형태로 액세서리 장치(350)에 전달할 수 없으므로 USB PHY 모듈(250)로 USB 패킷을 전송한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 USB PHY 모듈(250)을 통해 USB 패킷을 USB 포트(255)로 전송할 수 있다. 메인 프로세서(260)는 USB 포트(255)를 통해 USB 패킷을 외부 액세서리 장치(350)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 메인 프로세서(260)는 USB 포트(255)를 통해 USB 패킷을 액세서리 장치(350)로부터 수신할 수 있다. 메인 프로세서(260)는 수신한 USB 패킷을 USB PHY 모듈(250)로 전송할 수 있다. USB PHY 모듈(250)은 USB 패킷을 오디오 프로세서(210)의 USB 패킷 변환부(223)으로 전송할 수 있다. 오디오 프로세서(210)는 USB 패킷을 USB PHY 모듈(250)로부터 전송 받고, USB 패킷을 디코딩하여 pcm 데이터를 추출할 수 있다. 오디오 프로세서(210)는 pcm 데이터를 오디오 신호로 변환할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(200)는 USB 인터페이스(240)는 USB 타입 C 인터페이스 일 수 있고, USB 타입 C 포트에 포함된 D+ 및 D- 단자를 통해 USB 패킷을 송수신할 수 있다.
예를 들어, 전자 장치(200)에 저장된 특정 식별 정보와 일치하지 않는 식별 정보를 갖는 외부 액세서리 장치(350)가 USB 포트(255)를 통해 연결되는 경우에도, 오디오 프로세서(210)는 오디오 신호를 pcm 데이터로 변환하고, 상기 pcm 데이터를 USB 패킷으로 인코딩한 후 USB 포트(255)를 통해 송수신할 수 있다. 상기의 경우에도 메인 프로세서가 아닌 보조 프로세서를 활성화하여 오디오 신호를 처리함으로써, 메인 프로세서만을 이용하는 방식에 비해, 레이턴시를 상대적으로 낮출 수 있고, 소모 전류를 줄일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 기 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 인식한 액세서리 장치(350)의 식별 정보가 일치하는 경우 전자 장치(200)는 USB 포트(255)를 통해 pcm 데이터를 송수신할 수 있고, 기 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 인식한 외부 액세서리 장치(350)의 식별 정보가 일치하지 않는 경우에도 USB 포트(255)를 통해 USB 패킷을 송수신할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, 전용 액세서리 장치가 외부 전자 장치에 연결된 경우, 액세서리 장치의 블럭도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른, USB 포트(310)를 통해 pcm 데이터 통신이 가능한 액세서리 장치(300)가, pcm 데이터 통신이 불가능한 외부 전자 장치(290)에 연결된 경우, 액세서리 장치(300)의 블럭도이다. 앞서 설명한 내용과 중복되는 내용은 생략한다.
도 5를 참조하면, 실선으로 표시된 화살표는 본 실시예에서 사용되는, 오디오 데이터가 전송되는 오디오 입출력 회로를 의미할 수 있다. 점선으로 표시된 화살표는 본 실시예에서는 사용되지 않는 오디오 입출력 회로를 의미할 수 있다. 오디오 입출력 회로는, 예를 들어, 여러 소자들로 구성된 회로일 수 있다.
도 5를 참조하면, 액세서리 장치(300)의 프로세서(340)는, USB 포트(310)를 통해 외부 전자 장치(290)에 연결되었는지 여부를 감지할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(340)는, USB 포트(310)에 외부 전자 장치(290)가 연결되면, 연결된 외부 전자 장치(290)의 식별 정보를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(340)는 인식한 식별 정보가 기 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 일치하는지 판단할 수 있다. 판단 결과, 인식한 식별 정보가 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 일치하지 않는 경우, 프로세서(340)는 스위칭 회로(320)를 제어하여 오디오 모듈(330)과 프로세서(340)를 연결할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 스위칭 회로(320)를 통해 오디오 모듈(330)과 프로세서(340)가 연결된 경우, 프로세서(340)는 USB 포트(310)를 통하여 USB 패킷을 송수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 USB 포트(310)는 USB 타입 C 포트일 수 있고, 전자 장치는, 예를 들어, USB 포트(310)의 D+ 핀 및 D- 핀을 통해 USB 패킷을 송수신할 수 있다. USB 패킷을 수신한 경우, 프로세서(340)는 USB 패킷을 디코딩하여 pcm 데이터를 추출할 수 있다. 프로세서(340)는, 예를 들어, 추출한 pcm 데이터를 오디오 모듈(330)의 DAC를 통해 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다.
예를 들어, 기 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 인식한 전자 장치의 식별 정보가 일치하는 경우 액세서리 장치(300)는 USB 포트(310)를 통해 pcm 데이터를 송수신할 수 있고, 기 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 인식한 전자 장치의 식별 정보가 일치하지 않는 경우에도 USB 포트(310)를 통해 USB 패킷을 송수신할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치의 동작 흐름도이다.도 6을 참조하면, 동작 601에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)(예를 들어, 메인 프로세서(260))는 액세서리 장치(300)가 USB 포트(255)에 연결된 것에 응답하여, 액세서리 장치(300)의 식별 정보를 인식할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)(예를 들어, 메인 프로세서(260))는 액세서리 장치(300)에 식별 정보를 요청하고, 액세서리 장치(300)로부터 액세서리 장치(300)의 식별 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 603에서, 전자 장치(200)(예를 들어, 메인 프로세서(260))는 인식한 액세서리 장치(300)의 식별 정보와 기 저장된 특정 액세서리 장치(300)의 식별 정보와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 판단 결과 일치하는 경우(603-YES), 동작 605로 분기하여, 전자 장치(200)(예를 들어, 메인 프로세서(260))는 스위칭 회로(230)를 제어하여 오디오 프로세서(210)의 오디오 출력 인터페이스(225)와 USB 포트(255)를 연결할 수 있다. 오디오 출력 인터페이스(225)와 USB 포트(255)가 연결된 경우, 동작 607에서, 메인 프로세서(260)는 USB 포트(255)를 통해 pcm 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어 USB 포트(255)를 통해 pcm 데이터가 수신된 경우, 오디오 프로세서(210)는, 오디오 출력 인터페이스(225)를 통해 pcm 데이터를 전송 받고, 인코더(213)를 통해 pcm 데이터를 압축된 오디오 데이터로 변환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 판단 결과 일치하지 않는 경우(603-NO), 동작 609로 분기하여, 전자 장치(200)(예를 들어, 메인 프로세서(260))는 스위칭 회로(230)를 제어하여 USB PHY 모듈(250)과 USB 포트(255)를 연결할 수 있다. USB PHY 모듈(250)과 USB 포트(255)가 연결된 경우, 동작 611에서, 메인 프로세서(260)는 USB 포트(255)를 통해 USB 패킷을 송수신할 수 있다. 예를 들어 USB 포트(255)를 통해 USB 패킷이 수신된 경우, USB PHY 모듈(250)은 USB 패킷을 오디오 프로세서(210)으로 전송할 수 있다. 오디오 프로세서(210)는 전송 받은 USB 패킷을 디코딩하여 pcm 데이터를 추출할 수 있다. 추출한 pcm 데이터는 버퍼링 과정을 거친 후, 인코더(213)를 통해 압축된 오디오 데이터로 변환될 수 있다.
도 7은 다양한 실시예에 따른, 전자 장치가 오디오 신호를 액세서리 장치에 송신하는 동작을 도시한 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예에 따른, 기 저장된 특정 액세서리 식별 정보를 갖는 특정 악세서리 장치가 전자 장치(200)에 연결된 경우, 전자 장치(200)가 오디오 신호를 액세서리 장치(300)에 송신하는 동작의 다양한 실시예를 도시한 동작 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 동작 701에서, 다양한 실시예에 따른 전자 장치(200)(예를 들어, 메인 프로세서(260))는 USB 포트(255)를 통해 연결된 액세서리 장치의 식별 정보를 인식할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 703에서, 전자 장치(200)(예를 들어, 메인 프로세서(260))는 인식한 액세서리 장치의 식별 정보가 기 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는지 판단할 수 있다. 인식한 액세서리 장치의 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 식별 정보와 일치하는 경우(703-YES), 전자 장치(200)의 메인 프로세서(260)는 스위칭 회로(230)를 제어하여 오디오 출력 인터페이스(225)와 USB 포트(255)를 전기적으로 연결할 수 있다. 이후 동작 705로 분기하여, 오디오 프로세서(210)는 오디오 신호를 pcm 데이터로 변환할 수 있다. 동작 707에서, 오디오 프로세서(210)는 pcm 데이터를 오디오 출력 인터페이스(225)를 통해 USB 포트(255)로 전송할 수 있다. 이후 동작 709에서, 메인 프로세서(260)는 USB 포트를 통해 pcm 데이터를 액세서리 장치(300)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 USB 인터페이스(240)는 USB 타입 C 인터페이스일 수 있고, USB 타입 C 포트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 메인 프로세서(260)는, USB 포트(255)에 포함된 RX1+/-, RX2+/-, TX1+/- 및 TX2+/- 단자를 통해 pcm 데이터를 송신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 703에서, 인식한 액세서리 장치의 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 식별 정보와 일치하지 않는 경우(703-NO), 전자 장치(200)의 메인 프로세서(260)는 스위칭 회로(230)를 제어하여 USB PHY 모듈(250)과 USB 포트(255)를 전기적으로 연결할 수 있다. 이후 동작 711로 분기하여, 오디오 프로세서(210)는 압축된 오디오 데이터를 pcm 데이터로 변환하고, pcm 데이터를 USB 패킷으로 인코딩할 수 있다. 동작 713에서 메인 프로세서(260)는 USB 패킷을 USB PHY 모듈(250)을 통해 USB 포트(255)로 전송할 수 있다. 이후 동작 715에서, 메인 프로세서(260)는 USB 포트를 통해 USB 패킷을 액세서리 장치(300)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 USB 인터페이스(240)는 USB 타입 C 인터페이스일 수 있고, USB 타입 C 포트를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 메인 프로세서(260)는, USB 포트(255)에 포함된 RX1+/-, RX2+/-, TX1+/- 및 TX2+/- 단자를 통해 pcm 데이터를 송신할 수 있다.
도 8은 다양한 실시예에 따른, 액세서리 장치의 동작 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 동작 801에서, 다양한 실시예에 따른 액세서리 장치(300)의 프로세서(340)는, 전자 장치(200)의 USB 포트(255)에 연결된 것에 응답하여 전자 장치(200)의 식별 정보를 인식할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 액세서리 장치(300)의 프로세서(340)는 전자 장치(200)에 식별 정보를 요청하고, 전자 장치(200)로부터 전자 장치(200)의 식별 정보를 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 동작 803에서, 액세서리 장치(300)는 인식한 전자 장치(200)의 식별 정보와 기 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 일치하는지 여부를 판단할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 판단 결과 일치하는 경우(803-YES), 동작 805로 분기하여, 액세서리 장치(300) 의 프로세서(340)는 스위칭 회로(320)를 제어하여 오디오 모듈(330)과 USB 포트(310)를 연결할 수 있다. 오디오 모듈(330)과 USB 포트(310)가 연결된 경우, 동작 807에서, 액세서리 장치(300)의 프로세서(340)는 USB 포트(310)를 통해 pcm 데이터를 송수신할 수 있다. 예를 들어 USB 포트(310)를 통해 pcm 데이터가 수신된 경우, 프로세서(340)는, pcm 데이터를 오디오 모듈(330)로 전송하고, DAC 통해 pcm 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 판단 결과 일치하지 않는 경우(803-NO), 동작 809로 분기하여, 액세서리 장치(300)의 프로세서(340)는 스위칭 회로(320)를 제어하여 오디오 모듈(330)과 프로세서(340)를 연결할 수 있다. 오디오 모듈(330)과 프로세서(340)가 연결된 경우, 동작 811에서, 액세서리 장치(300)의 프로세서(340)는 USB 포트(310)를 통해 USB 패킷을 송수신할 수 있다. 예를 들어 USB 포트(310)를 통해 USB 패킷이 수신된 경우, 프로세서(340)는 USB 패킷을 디코딩하여 pcm 데이터를 추출할 수 있다. 프로세서(340)는 추출된 pcm 데이터를 오디오 모듈(330)의 DAC를 통해 pcm 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치 (예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체 는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (20)

  1. 전자 장치에 있어서,
    USB 포트 및 USB PHY 모듈을 포함하는 USB 인터페이스;
    오디오 프로세서; 및
    메인 프로세서를 포함하고,
    상기 메인 프로세서는,
    상기 USB 포트에 액세서리 장치가 연결된 것에 대한 응답으로, 상기 액세서리 장치의 식별 정보를 인식하고,
    상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 상기 USB 포트와 상기 오디오 프로세서의 오디오 출력 인터페이스가 전기적으로 연결되도록 오디오 입출력 회로를 제어하고,
    상기 USB 포트를 통해, 오디오 데이터를 변환한 디지털 데이터를 송수신하도록 설정된, 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 디지털 데이터는 상기 오디오 데이터를 펄스 부호 변조 방식(pulse code modulation)을 통해 변환된 pcm 데이터인, 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 오디오 프로세서는
    오디오 데이터를 pcm 데이터로 변환하여 상기 USB 포트에 제공하거나, USB 포트로부터 제공받은 pcm 데이터를 오디오 데이터로 변환하도록 설정된, 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 오디오 프로세서의 상기 오디오 출력 인터페이스 및 상기 USB PHY와 전기적으로 연결되며, 오디오 입출력 회로를 스위칭하는 스위칭 회로를 더 포함하고,
    상기 메인 프로세서는,
    상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하지 않는 경우, 상기 USB 포트와 상기 USB PHY 모듈이 전기적으로 연결되도록 상기 스위칭 회로를 제어하는, 전자 장치.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 오디오 프로세서는,
    오디오 데이터를 변환한 pcm 데이터를 USB 패킷으로 인코딩하여 상기 USB PHY 모듈에 제공하거나, 상기 USB PHY 모듈로부터 제공받은 USB 패킷을 디코딩하여 pcm 데이터를 추출하고 상기 pcm 데이터를 오디오 데이터로 변환하도록 설정된, 전자 장치.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 USB 인터페이스는, USB 타입 C 포트를 포함하는 USB 타입 C 인터페이스인, 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 메인 프로세서는, 상기 USB 포트에 포함된 RX1+/-, RX2+/-, TX1+/- 및 TX2+/- 단자를 통해 상기 pcm 데이터를 송수신하도록 설정된, 전자 장치.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 식별 정보는, 상기 액세서리 장치의 제품 ID 및 제조사 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 전자 장치.
  9. 전자 장치의 동작 방법에 있어서,
    USB 포트에 액세서리 장치가 연결된 것에 대한 응답으로, 메인 프로세서가 상기 액세서리 장치의 식별 정보를 인식하는 동작;
    상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 상기 메인 프로세서가 상기 USB 포트와 오디오 프로세서의 오디오 출력 인터페이스가 전기적으로 연결되도록 오디오 입출력 회로를 제어하는 동작; 및
    상기 USB 포트를 통해, 오디오 데이터를 변환한 디지털 데이터를 송수신하는 동작을 포함하는, 동작 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 디지털 데이터는 상기 오디오 데이터를 펄스 부호 변조 방식을 통해 변환된 pcm 데이터인, 동작 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 오디오 프로세서가 오디오 데이터를 pcm 데이터로 변환하여 상기 USB 포트에 제공하거나, USB 포트로부터 제공받은 pcm 데이터를 오디오 데이터로 변환하는 동작을 더 포함하는, 동작 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하지 않는 경우, 상기 USB 포트와 USB PHY 모듈이 전기적으로 연결되도록 스위칭 회로를 제어하는 동작을 포함하는, 동작 방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 오디오 프로세서가, 오디오 데이터를 변환한 pcm 데이터를 USB 패킷으로 인코딩하여 상기 USB PHY 모듈에 제공하거나, 상기 USB PHY 모듈로부터 제공받은 USB 패킷을 디코딩하여 pcm 데이터를 추출하고 상기 pcm 데이터를 오디오 데이터로 변환하는 동작을 더 포함하는, 동작 방법.
  14. 제10항에 있어서,
    상기 USB 포트는, USB 타입 C 포트인, 동작 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 송수신하는 동작은
    상기 메인 프로세서가 상기 USB 포트에 포함된 RX1+/-, RX2+/-, TX1+/- 및 TX2+/- 단자를 통해 상기 pcm 데이터를 송수신하는 동작인, 동작 방법.
  16. 제9항에 있어서,
    상기 식별 정보는, 상기 액세서리 장치의 제품 ID 및 제조사 정보 중 적어도 하나를 포함하는, 동작 방법.
  17. 액세서리 장치에 있어서,
    USB 포트를 포함하는 USB 인터페이스;
    오디오 모듈; 및
    프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 USB 포트에 전자 장치가 연결된 것에 대한 응답으로, 상기 전자 장치의 식별 정보를 인식하고,
    상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 전자 장치의 식별 정보와 일치하는 경우, 상기 USB 포트와 오디오 모듈이 전기적으로 연결되도록 오디오 입출력 회로를 제어하고,
    상기 USB 포트를 통해, 오디오 신호를 변환한 pcm 데이터를 송수신하도록 설정된, 액세서리 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 오디오 모듈을 통해, 아날로그 오디오 신호를 pcm 데이터로 변환하여 상기 USB 포트에 제공하거나, 상기 USB 포트로부터 제공받은 pcm 데이터를 아날로그 오디오 신호로 변환하도록 설정된, 액세서리 장치.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 USB 포트 및 상기 프로세서와 전기적으로 연결되며, 오디오 입출력 회로를 스위칭하는 스위칭 회로를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 인식한 식별 정보가 저장된 특정 액세서리 장치의 식별 정보와 일치하지 않는 경우, 상기 USB 포트와 상기 프로세서가 전기적으로 연결되도록 상기 스위칭 회로를 제어하는, 액세서리 장치.
  20. 제17항에 있어서,
    상기 USB 인터페이스는, USB 타입 C 포트를 포함하는 USB 타입 C 인터페이스인, 액세서리 장치.
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