KR20200047782A - 이미지 표시 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 전자 장치의 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하는 방법에 관한 것이며, 여기서 이미지는 이미지 버스트 중에서 선택된 하나의 이미지이다. 본 방법은 적어도 3개의 이미지를 포함하는 이미지 버스트를 캡처하는 단계, 캡처된 이미지 버스트 중에서 하나의 이미지를 선택함으로써 메인 이미지를 정의하는 단계, 선택된 메인 이미지 이전에 획득된 적어도 1개의 이미지를 프리-이미지로 정의하는 단계, 및 정의된 프리-이미지와 선택된 메인 이미지를 디스플레이 상에 차례로 디스플레이하는 단계를 포함한다.

Description

이미지 표시 방법{A METHOD FOR PRESENTATION OF IMAGES}
본 발명은 전자 장치의 디스플레이 상에서의 이미지 표시 방법에 관한 것이다. 특히, 본 개시는 선택된 이미지를 시각 효과로 디스플레이 상에 표시하는 방법을 제공하는데, 여기서 선택된 이미지는 이미지 버스트(burst of images) 중 하나의 이미지이다.
오늘날, 버스트 시퀀스(sequence) 중에서 캡처된 이미지는 다양한 방식으로 처리될 수 있다. 예를 들어, 이미지들은 보유할 이미지를 선택하기 위해 사용자에게 표시될 수 있다. 또 다른 예로서, 이미지들은 단일 이미지를 형성하기 위해 조합되거나 합성될 수 있다. 또 다른 예로서, 깜빡이는 눈, 움직이는 팔과 같은 움직이는 물체들을 포함하는 장면의 버스트 시퀀스가 취해질 수 있다. 움직이는 물체가 식별되면, 사용자는, 이미지 버스트의 이미지들 간의 비교를 통해 움직이는 물체를 삭제하는 것과 같이, 이미지를 용이하게 조정할 수 있게 된다.
이미지 버스트 시퀀스는 짧은 세션(quick session) 내에 캡처된 몇 개의 이미지들 또는 프레임들이다. 이는 이미지 캡처 장치에서 버스트 모드(Burst mode) 또는 타임 시프트 모드(Time shift mode)를 선택하고, 하드웨어 버튼, 즉, 셔터 버튼을 누르거나 또는 그것을 누른 채로 있거나, 스크린 캡처 버튼을 누름으로써 행해진다.
여기서, 버스트 모드 또는 타임 시프트 모드는 매우 특정한 상황 외에는 이용되지 않는 사진 시퀀스를 생성한다.
본 개시는 전술된 문제점들 중에서 적어도 몇몇을 극복하고, 버스트 샷 이미지(burst shot images) 중 달리 사용되지 않는 데이터를 이용하여, 메인 이미지의 전해상도의 로딩 시간을 "숨기는" 것을 가능하게 하는데, 예를 들어, 메인 이미지 이전 및 이후의 프레임들이 저해상도로 저장되어 전환 기간 동안 이용되고, 메인 이미지만이 전해상도로 디스플레이된다.
본 개시의 일 양태에 따르면, 디스플레이 상에 이미지를 디스플레이하는 방법이 제공되는데, 여기서 이미지는 이미지 버스트 중에서 선택된 하나의 이미지이다. 본 방법은 적어도 2개의 이미지를 포함하는 이미지 버스트를 캡처하는 단계, 이미지 버스트 중에서 메인 이미지를 선택하는 단계, 상기 메인 이미지 이전에 획득된 적어도 1개의 이미지를 프리-이미지(pre-image)로 정의하는 단계, 및 정의된 프리-이미지 및 선택된 메인 이미지를 디스플레이 상에 차례로 디스플레이하는 단계를 포함한다. 일례로, 정의된 프리-이미지는 2개 이상의 이미지를 포함하고, 본 방법은 2개 이상의 프리-이미지의 시각 효과를 생성하는 단계 및 정의된 메인 이미지를 디스플레이하기 전에 적어도 2개 이상의 프리-이미지를 상기 생성된 시각 효과로 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 일례로, 시각 효과는 메인 이미지(1)에서 멈출 때까지 적어도 2개 이상의 프리-이미지를 차례차례 서로 바로 다음에 디스플레이함으로써, 줌 인(zoom in) 효과를 생성하는 단계를 포함한다.
일례로, 본 방법은 메인 이미지를 디스플레이할 때 조명 효과 또는 음향 효과를 추가하는 단계를 더 포함한다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 본 방법은 메인 이미지 이후에 획득된 이미지를 프로-이미지(pro-image)로 정의하는 단계, 및 프리-이미지와 메인 이미지를 디스플레이 상에 차례로 디스플레이한 후 프로-이미지를 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 일례로, 정의된 프로-이미지는 2개 이상의 이미지를 포함하고, 본 방법은 2개 이상의 프로-이미지의 시각 효과를 생성하는 단계 및 정의된 메인 이미지를 디스플레이한 후 적어도 2개 이상의 프로-이미지를 상기 생성된 시각 효과로 디스플레이하는 단계를 더 포함한다. 일례로, 시각 효과는 적어도 1개의 프로-이미지들 중 첫 번째 프로-이미지로부터 시작하여, 적어도 2개 이상의 프로-이미지를 서로 바로 다음에 디스플레이하는 단계를 포함한다.
본 발명의 양태로서, 이미지 버스트는 버스트 샷 모드를 사용하여 캡처된다.
본 발명의 양태로서, 이미지 버스트는 타임 시프트 모드를 사용하여 캡처된다.
본 발명의 일 양태로서, 본 방법은 메인 이미지 이전에 획득된 프로-이미지 및 메인 이미지 이후에 획득된 프리-이미지를 저해상도로 저장하는 단계, 및 메인 이미지를 고해상도로 저장하는 단계를 더 포함한다. 이러한 해상도는 잠재적으로 메인 이미지의 전해상도의 로딩 시간을 "숨기기" 위해 사용될 수 있는데, 예를 들어, 전환 기간 동안에는 저해상도가 이용될 수 있고 마지막 프레임만이 전해상도로 디스플레이될 것이다.
전술된 실시예들의 특징은 임의의 조합으로 조합될 수 있다.
본 발명의 몇몇의 실시예들은, 이미지 버스트 샷을 캡처할 때 달리 사용되지 않는 데이터를 어떻게 이용해야 할지를 제공한다. 이러한 혁신은 앨범 또는 포토 뷰어 애플리케이션(photo viewer application)에서 이미지들 간의 내비게이션의 품질을 높이고 차별화시키도록 이들 버스트 샷 이미지를 이용한다. 본 발명의 몇몇의 실시예들의 이점은, 특정한 이미지가 디스플레이되기 전에 내비게이션을 더욱 흥미롭게 만들고 이미지들 간에 스와이핑(swiping)할 때 "품질을 높이기" 위한 "움직임"을 생성하도록 허용할 수 있다는 것이다. 이미지들 간에 스와이핑할 때 (시퀀스의) 사진 이전 및 이후의 몇몇의 프레임들은, 특정한 이미지가 디스플레이되기 전에, 이 "움직임"을 생성하는데 사용된다.
본 발명의 추가 목적, 특징, 및 이점들은 본 발명에 대한 다음의 상세한 설명에 의해 나타내질 것이며, 본 발명의 실시예들은 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명될 것이다.
도 1은 본 방법이 구현되는 전자 장치, 예를 들어, 이동 전화의 블럭도.
도 2는 본 발명에 따른 이미지 버스트의 예를 나타내는 도면.
도 3은 본 발명에 따른 전자 장치에서의 방법의 흐름도.
도 4a는 본 발명에 따른 전자 장치에서의 방법의 흐름도.
도 4b는 본 발명에 따른 전자 장치에서의 방법의 흐름도.
본 발명은 버스트 샷 또는 타임 시프트 모드를 사용하여 획득된 모든 이미지 또는 이미지 버스트의 프레임들을 이용하여 앨범 또는 포토 뷰어 애플리케이션에서 사진들 간의 내비게이션의 품질을 높이고 차별화시키는 것을 가능하게 한다.
이미지 버스트는 짧은 세션 내에 캡처된 이미지들 또는 프레임들이다. 이는 이미지 캡처 장치에서 버스트 또는 연속적인 고속 모드, 즉, 버스트 모드 또는 타임 시프트 모드를 선택하고, 하드웨어 버튼(HW 버튼), 즉, 셔터 버튼을 누르거나 또는 그것을 누른 채로 있거나, 스크린 캡처 버튼을 누름으로써 행해진다. 버스트 또는 연속적인 고속 모드는 정지 이미지를 캡처할 때의 촬영 모드이다. 그것은 몇 개의 이미지 또는 프레임을 빠르게 연달아 캡처하는 것(이미지 버스트)을 허용한다. 버스트 모드는 사용자로 하여금 실제 HW 또는 스크린 캡처 버튼이 눌려지기 이전과 이후에 찍힌 사진의 범위에서 최상의 사진을 선택하게 한다. 타임 시프트 모드는 캡처 버튼이 눌려졌을 때 사진 시퀀스를 찍음으로써 유사한 방식으로 동작한다. 이들은 예일 뿐이고; 현재 존재하거나 향후 존재할 수 있는 다른 모드들이 있을 수 있다.
본 발명의 실시예들은 일반적으로 전자 장치 분야에 관한 것이다. 본 발명은, 예를 들어, 이동 전화, 호출기(pager), 커뮤니케이터(communicator), 팔찌, 시계와 같은 웨어러블 장치(wearable device), 스마트폰(smart phone), 랩톱(laptop), 컴퓨터, 또는 전자 수첩과 같은 전자 장치에 응용될 수 있다. 본 발명은 서버 또는 임의의 유형의 외부 메모리/프로세서 공급원에 접속가능한 무선 능력 및 시각 인터페이스를 갖는 모든 전자 장치에 응용될 수 있고 적합하다. 본 설명은 본 발명의 특정한 목적들 및 기능들에 관련된 구성요소들에 초점을 맞추고 있고 다른 구성요소들은 통상적인 것이다. 그러나, 명쾌함 및 단순화를 위해, 본 명세서에 약술된 대부분의 실시예들은 모바일 전화기들에 관한 것이다.
이하, 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예들을 나타내는 첨부 도면을 참조하여 보다 충분히 설명될 것이다. 그러나, 본 발명은 많은 다른 형태들로 실시될 수 있고 여기 제시된 실시예들에 국한되는 것으로 구성되지 않아야 한다. 오히려, 이 실시예들은, 이 개시를 충분하고 완전하게 하고, 당업자들에게 본 발명의 범위를 충분히 전달하기 위해 제공된다. 동일한 참조 부호들은 본 명세서 전체에 걸쳐 동일한 요소를 나타낸다.
본 발명은 이제 보다 상세하게 설명될 것이다. 본 발명의 일 양태에 따르면, 도 1에 나타낸 바와 같이, 전자 장치가 일반적으로 참조 부호 10에 나타나 있다. 전자 장치(10)는 이하 이동 전화로 지칭될 것이다. 그러나, 전술된 바와 같이, "이동 전화"라고 언급되는 것은, 예를 들어, 전술된 것들과 같은 다양한 다른 장치들을 포함한다.
이동 전화(10)는 무선 통신용 무선 인터페이스(13)와 같은 종래의 구성요소들, 케이스(하우징(housing))(16), 스피커(17), 마이크로폰(18), 디스플레이(15)(예를 들어, 액정 디스플레이, 발광 다이오드 디스플레이, 또는 다른 디스플레이), 온/오프 스위치(19), 및 일반적으로 참조 부호(20)에 나타낸 것과 같은 다수의 키들과 같은 입력 유닛을 포함한다. 키들은 상이한 각각의 기능들을 갖는 다수의 키들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 키들은 내비게이션 키, 선택 키, 또는 몇몇의 다른 유형의 키를 포함할 수 있다. 예로서, 내비게이션 키는 디스플레이(15) 상의 리스트에 보여진 항목들, 즉, 이미지들 중 하나 이상을 선택하기 위해 디스플레이(15) 상에 보여진 리스트들, 즉, 이미지 앨범들을 스크롤하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들어, 초기화, 전화 호들을 수신 및/또는 그들에 응답하기 위해, 텍스트 메시지들을 송신 및 수신하기 위해, 인터넷 또는 몇몇의 다른 네트워크와 같은 네트워크를 통해 접속하고 다양한 기능들을 수행하기 위해 이동 전화가 전형적으로 사용되는 통상의 방식으로, 스피커(17), 마이크로폰(18), 디스플레이(15), 및 키(20)가 사용되고 기능할 수 있다. 이들은 예일 뿐이고; 현재 존재하거나 향후 존재할 수 있는 다른 사용례들이 있을 수 있다. 이동 전화는 제어기 회로(12)를 더 포함한다. 제어기 회로는 본 발명에 따라 본 방법을 실행시키도록 구성된다. 제어기는 전형적으로 본 방법을 실행시키기 위한 컴퓨터 코드를 포함하는 프로세서이다. 그러나, 본 방법은 또한 하드웨어로 구현되거나 하드웨어 및 소프트웨어의 조합일 수도 있다.
이동 전화는 또한 이미지를 수신 또는 캡처하기 위해 배치된 카메라(14)를 포함한다. 카메라(14)는 이동 전화에 전형적으로 사용되는 몇몇의 유형의 카메라이거나, 다른 유형의 카메라일 수 있다. 예로서, 카메라(14), 디스플레이(15), 및 이미지 캡처 키(20)는 이미지를 캡처하기 위해 종래의 방식으로 사용될 수 있는데, 예를 들어, 카메라(14)에 의해 보이는 뷰(view)는, 사용자가 그 이미지를 뷰잉하면서, 원하는 대로 이미지를 캡처하고 캡처된 이미지를 메모리(11)에 저장하기 위해 선택적으로 이미지 캡처 키(20)를 누르면서, 디스플레이(15) 상에 보여질 수 있다. 버스트 샷 또는 타임 시프트 모드를 설정하는 것은 사용자에 의해 선택될 수 있다. 설정들에는 버스트 캡처 길이, 버스트 캡처 프레임 속도, 노출, 버튼 누름에 연관된 캡처 시작 시간 오프셋, 및 임의의 다른 관련 설정들이 포함될 수 있다. 사용자는 또한 모든 버스트 캡처 설정들에 대한 디폴트 설정을 받아들임으로써 버스트 캡처 설정을 선택할 수도 있다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 도 2에 나타낸 바와 같이, 버스트 이미지(4)는 이동 전화의 카메라(14)상에서 버스트 샷 또는 타임 시프트 모드를 선택함으로써 캡처되어, 이동 전화의 이미지 앨범에 저장된다. 캡처된 이미지 버스트는, 메인 이미지(1) 및 적어도 1개의 추가 프레임(2, 3)의 적어도 2개의 이미지, 바람직하게는 3개 이상의 이미지, 메인 이미지(1) 이전의 추가 프레임(2) 및/또는 이후의 추가 프레임(3)을 포함할 수 있다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 사용자가 이미지 앨범을 좌-우로 또는 앞-뒤로 내비게이션함으로써 전체 스크린 이미지들 간에 내비게이션할 때, 메인 이미지(1) 이전의 추가 이미지 또는 프레임(프리-이미지(2))은 메인 이미지(1)에서 멈추기 전에 전환-진입(in-transition) 또는 줌 인 효과로 재생된다(play back). 프리-이미지는 메인 이미지에서 멈출 때까지 특정한 프레임 속도로 프레임-다음-프레임 애니메이션으로 재생된다. 일례로, "서서히 진입(Ease-in)"/"서서히 탈출(Ease-out)" 전환 타이밍 기술이 더욱 매끄럽고, 더욱 자연스러운 전환 효과를 가능하게 하기 위해 프레임 애니메이션에 적용될 수 있다. 애니메이션을 보다 실제와 같은 방식으로 움직이게 하는 한 방법은 그들이 움직이는 속도를 가변시키는 것이다. 애니메이션은 우리가 살고 있는 세계를 모방한 것이므로, 애니메이션에서의 움직임이 (비록 그들이 과장되더라도) 실세계 움직임에 기초한 것처럼 느껴지는 것이 중요하다. 우리 세계에서, 어떤 것이 일정한 속도로 움직이는 것은 매우 드물다. 예를 들어, 사용자가 그의 손을 머리 위로 뻗어 올릴 때, 통상 그 동작은 느리게 시작하여 순식간에 가속된다. 이는 사진이 메인 이미지(1)에서 멈추기 전까지 사진을 생동감 있게 만드는 흥미있는 시각 효과를 생성한다. 이는 몇 개의 프레임을 사용하여 미묘한 방식으로 행해지거나, 더욱 많은 프레임을 사용하여 과장될 수 있다. 추가로, 애니메이션을 강조하기 위해 조명 효과가 적용될 수 있다. 마찬가지로, 다음 이미지로 진행할 때, 다음 이미지가 동일한 전환-진입 효과를 사용하여 디스플레이되기 전에, 메인 이미지(1) 이후의 추가 이미지들(프로-이미지들(3))이 전환-탈출(transition-out) 또는 줌 아웃 효과로 재생된다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 앞서 제시된 것과 동일한 시각 효과가 앨범 오버뷰 모드(album overview mode)에서 이미지들을 가로질러 스와이핑할 때 이용된다. 줌 인/줌 아웃 전환과 같이 그리드(grid)를 재정렬할 때 또는 더욱 많은 사진을 보기 위해 스크롤할 때, 시각 효과는 이미지들을 생동감 있게 만든다.
본 발명의 일 양태에 따르면, 메인 이미지의 전해상도의 로딩 시간을 "숨기기" 위해 시각 효과가 사용될 수 있는데, 예를 들어, 전환 기간 동안에는 프리-이미지 및 프로-이미지를 저해상도로 디스플레이하고, 마지막 프레임만이 전해상도로 디스플레이된다.
"메인 사진"마다의 이미지 시퀀스를 얻는 기능은 숨겨져 있다가 디폴트로 켜질 수 있다. 예를 들어, 양립가능한 사진들을 생성하기 위해 특정한 모드로 들어갈 필요가 없다. 이는 각각의 사진이 약 3개 이상의 이미지들의 시퀀스로 이루어질 수 있지만, 메인 사진을 제외한 모든 이미지들이 전해상도로 저장될 필요는 없다는 것을 의미하는데, 이는 장치에서 사진들을 브라우징할 때만 이용되는 효과이기 때문에, 전해상도 이미지 시퀀스를 저장하는 것에 비해 공간이 다소 절약된다.
전자 장치의 디스플레이(15) 상에 이미지를 디스플레이하는 본 방법이 전자 장치(10), 즉, 이동 전화에서 수행되는 방법의 단계들을 개시하는 도 3으로부터 이제 설명될 것인데, 여기서 이미지는 이미지 버스트 중에서 선택된 하나의 이미지이다. 설명된 단계들은 서로에 종속되지 않고, 이들 단계들은 임의의 조합으로 구현될 수 있다.
일 양태에 따르면, 본 방법은 이동 전화의 카메라가 이미지들의 버스트 시리즈(burst series) 또는 스트림 중 한 이미지를 캡처함으로써(S0) 개시된다. 이는 이동 전화의 사용자가 버스트 모드 또는 타임 시프트 모드를 사용하여 사진을 찍는다는 것을 의미한다. 다수의 이미지가 설정된 프레임 속도로 캡처될 수 있다. 예를 들어, 이미지들이 디폴트 프레임 속도로 캡처될 수 있다. 또 다른 예로서, 이미지들이 사용자에 의해 입력된 프레임 속도로 캡처될 수도 있다. 일례에 따르면, 이미지 버스트는 적어도 3개의 이미지를 포함한다. 이미지들이 캡처된 후, 이미지들은 처리될 수 있다. 예를 들어, 캡처된 이미지 버스트가 사용자에게 디스플레이될 수 있다. 다른 예로서, 이미지 버스트는 사진 갤러리 또는 사진 앨범에 함께 그룹화될 수 있고, 사용자는 이미지 버스트를 확장시켜 캡처된 이미지 버스트 내의 모든 이미지들을 뷰잉할 수 있다. 이미지들은 JPEG, TIFF, PNG, GIF, BMP, 또는 임의의 다른 수용가능한 포맷과 같은 임의의 포맷일 수 있다.
제1 단계(S1)에서, 캡처된 이미지 버스트(4) 중에서 하나의 이미지를 선택함으로써 메인 이미지(1)가 정의된다. 선택하는 단계의 일 양태로서, 이미지 버스트 내의 선택된 메인 이미지 이전에 획득된 이미지가 프리-이미지(2)로 정의된다(S11). 선택하는 단계의 일 양태로서, 선택된 메인 이미지 이후에 획득된 이미지들은 프로-이미지(3)로 정의된다(S12). 일 양태에 따르면, 본 방법은 이동 전화의 메모리(11)에 상기 프리-이미지(2) 및 프로-이미지(3)를 저해상도로 저장하고 상기 메인 이미지(1)를 고해상도로 저장하는 단계들을 더 포함한다.
제2 단계(S2)에서, 메인 이미지가 사용자에 의해 선택될 때, 정의된 이미지들이 차례로 디스플레이된다.
제3 단계에서, 정의된 적어도 1개의 프리-이미지(2)가 디스플레이(15) 상에 디스플레이된다(S3). 적어도 1개의 프리-이미지를 디스플레이하는 단계(S3)의 일 양태에 따르면, 도 4A에 나타낸 바와 같이, 프리-이미지는 2개 이상의 이미지로 이루어져 있고, 상기 디스플레이하는 단계는 선택된 메인 이미지(1)와 연관된 2개 이상의 프리-이미지(2)에 기초하여 시각 효과가 생성되는 단계(S31)를 포함한다. 이어서 시각 효과가 정의된 프리-이미지들을 이동 전화의 디스플레이 수단에 의해 디스플레이하는 것에 연관하여 디스플레이된다(S32). 시각 효과를 생성하는 단계의 일 양태에 따르면, 상기 시각 효과를 생성하는 단계는 이미지 버스트의 첫 번째 프리-이미지로부터 시작하여 적어도 2개 이상의 프리-이미지들을 서로 바로 다음에 차례로 디스플레이하는 단계를 포함하고, 이에 따라, 전환-진입 또는 줌 인 효과가 생성된다. 디스플레이하는 단계의 일 양태에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 적어도 2개 이상의 프리-이미지를 디스플레이하는 속도를 사전 정의하는 단계를 포함한다. 디스플레이하는 단계의 일 양태에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 프리-이미지 또는 프리-이미지의 시퀀스를 디스플레이할 때 조명 효과 또는 음향 효과를 추가하는 단계를 포함한다.
제4 단계(S4)에서, 프리-이미지가 이동 전화의 디스플레이 상에 디스플레이된 후, 메인 이미지가 차례로 디스플레이된다. 메인 이미지는 이동 전화의 사용자가 다른 이미지 또는 또 다른 뷰로 바꾸고자 결정할 때까지 디스플레이 상에 디스플레이된다. 디스플레이하는 단계의 일 양태에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 메인 이미지를 디스플레이할 때 조명 효과 또는 음향 효과를 추가하는 단계를 포함한다.
제5 단계(S5)에서, 사용자가 선택된 메인 이미지를 디스플레이하는 것을 멈추고자 결정하고 다른 이미지 또는 뷰를 선택할 때, 적어도 1개의 프로-이미지(2)가 이동 전화의 디스플레이 상에 디스플레이된다. 적어도 1개의 프로-이미지를 디스플레이하는 단계의 일 양태에 따르면, 도 4B에 나타낸 바와 같이, 프로-이미지는 2개 이상의 이미지로 이루어져 있고, 상기 디스플레이하는 단계는 2개 이상의 프로-이미지의 시각 효과를 생성하고(S51) 메인 이미지(1)를 디스플레이한 후 적어도 2개 이상의 프로-이미지(3)를 시각 효과로 디스플레이하는 단계(S52)를 포함한다. 시각 효과를 생성하는 단계의 일 양태에 따르면, 상기 시각 효과를 생성하는 단계는 이미지 버스트의 첫 번째 프로-이미지로부터 시작하여 적어도 2개 이상의 프로-이미지들을 서로 바로 다음에 디스플레이하는 단계를 포함하고, 이에 따라, 전환-탈출 또는 줌 아웃 효과가 생성된다. 디스플레이하는 단계의 일 양태에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 적어도 2개 이상의 프로-이미지를 디스플레이하는 속도를 사전 정의하는 단계를 포함한다. 디스플레이하는 단계의 일 양태에 따르면, 상기 디스플레이하는 단계는 프로-이미지 또는 프로-이미지 시퀀스를 디스플레이할 때 조명 효과 또는 음향 효과를 추가하는 단계를 포함한다.
여기서 사용된 용어는 단지 특정한 실시예들을 설명하기 위한 것이며, 본 발명을 제한하려고 의도한 것은 아니다. 본 명세서에서 사용될 때, 단수 형태들 "한(a, an 및 the)"는, 문맥이 명확하게 달리 지시하지 않는 한, 복수 형태들도 포함하는 것을 의도한다. "포함한다(comprises 및 includes)" 및/또는 "포함하는(comprising 및 including)"이란 용어는, 본 명세서에서 사용됐을 때, 언급된 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 및/또는 구성요소들의 존재를 특정하는 것이지만, 하나 이상의 다른 특징들, 정수들, 단계들, 동작들, 요소들, 구성요소들, 및/또는 그들의 그룹들의 존재 또는 추가를 배제하는 것은 아님이 더 이해될 것이다.
달리 정의되지 않는 한, 본 명세서에서 사용되는 (기술 및 과학 용어들을 포함하는) 모든 용어들은 본 발명이 속하는 분야의 당업자가 일반적으로 이해하는 것과 동일한 의미를 갖는다. 본 명세서에서 사용되는 용어들은 본 명세서 및 관련 기술의 문맥에서의 그들의 의미와 일치하는 의미를 갖는 것으로 해석되어야 하며, 본 명세서에서 명백히 그렇게 정의되지 않는 한, 이상적인 또는 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않을 것이라는 것을 더 이해할 것이다.
상기 설명은 본 발명의 원리들, 바람직한 실시예들 및 동작 모드들을 설명하였다. 그러나, 본 발명은 제한적인 것이 아니라 예시적인 것으로서 이해되어야 하고, 상기 논의된 특정 실시예들에 한정되는 것으로서 이해되지 않아야 한다. 본 발명의 다양한 실시예들의 다른 특징들은 명시적으로 설명된 것들 이외의 다른 조합으로 조합될 수 있다. 따라서, 관련 분야의 당업자라면 첨부된 청구항들에 의해 정의된 본 발명의 범위로부터 일탈하지 않고 본 발명의 실시예들에 대한 변형들이 행해질 수 있다는 것을 인식해야 한다.

Claims (15)

  1. 디스플레이(15) 상에 이미지 앨범 애플리케이션의 이미지를 디스플레이하는(S2) 방법으로서,
    정의된(S1) 메인 이미지(1) 및 이미지 버스트(burst of images)(4) 중 상기 메인 이미지 이전에 캡처된 하나 이상의 정의된(S11) 프리-이미지(pre-image)(2)를 포함하는 적어도 3개의 이미지를 포함하는 캡처된(S0) 이미지 버스트를 제공하는 단계;
    앨범 애플리케이션의 앨범 오버뷰 모드(album overview mode)에서 그리드(grid)의 사용자 재정렬을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(15) 상에 정의된 프리-이미지(2) 및 정의된 메인 이미지(1)를 차례로 디스플레이하는 단계(S2)로서,
    프리-이미지(2)는 메인 이미지에서 멈출 때까지 프레임-다음-프레임(frame-by-frame) 애니메이션으로 재생되는(S3), 디스플레이하는 단계(S2); 및
    다른 이미지 또는 다른 뷰로 바꾸고자 하는 사용자 입력이 검출될 때까지 메인 이미지의 디스플레이(S4)를 유지하는 단계를 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서, 재정렬은 줌 인(zoom in) 전환을 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서, 재정렬은 줌 아웃(zoom out) 전환을 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  4. 제1항에 있어서, 재정렬은 더 많은 이미지를 디스플레이하기 위해 스크롤하는 단계를 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 검출된 재정렬은 상기 앨범 오버뷰 모드에서 이미지들을 가로질러 스와이핑하는 사용자에 의해 야기되는, 이미지 디스플레이 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 정의된 프리-이미지(2)는 2개 이상의 이미지를 포함하고,
    상기 방법은,
    상기 2개 이상의 프리-이미지(2)의 시각 효과를 생성하는 단계(S31); 및
    상기 정의된 메인 이미지(1)를 디스플레이하기 전에 상기 적어도 2개 이상의 프리-이미지(2)를 상기 생성된 시각 효과로 디스플레이하는 단계(S32)를 더 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 시각 효과는,
    상기 메인 이미지에서 멈출 때까지 상기 적어도 2개 이상의 프리-이미지를 차례차례 서로 바로 다음에 디스플레이함으로써 줌 인 효과를 생성하는 단계를 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 적어도 2개 이상의 프리-이미지를 디스플레이하는 속도는 사전 정의되는, 이미지 디스플레이 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 메인 이미지를 디스플레이할 때 조명 효과 또는 음향 효과를 추가하는 단계를 더 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 메인 이미지(1) 이전에 획득된 상기 프리-이미지(2)를 저해상도로 저장하는 단계; 및
    상기 메인 이미지(1)를 고해상도로 저장하는 단계를 더 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  11. 디스플레이(15) 상에 이미지 앨범 애플리케이션의 이미지를 디스플레이하는(S2) 방법으로서,
    정의된(S1) 메인 이미지(1) 및 이미지 버스트(4) 중 상기 메인 이미지 이전에 캡처된 하나 이상의 정의된(S11) 프리-이미지(2)를 포함하는 적어도 3개의 이미지를 포함하는 캡처된(S0) 이미지 버스트를 제공하는 단계;
    앨범 애플리케이션의 앨범 오버뷰 모드에서 이미지들을 가로지르는 사용자 스와이핑을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(15) 상에 정의된 프리-이미지(2) 및 정의된 메인 이미지(1)를 차례로 디스플레이하는 단계(S2)로서, 프리-이미지(2)는 메인 이미지에서 멈출 때까지 프레임-다음-프레임 애니메이션으로 재생되는(S3), 디스플레이하는 단계(S2); 및
    다른 이미지 또는 다른 뷰로 바꾸고자 하는 사용자 입력이 검출될 때까지 메인 이미지의 디스플레이(S4)를 유지하는 단계를 포함하는, 이미지 디스플레이 방법.
  12. 전자 장치(10)로서,
    디스플레이(15); 및
    디스플레이 상에 이미지 앨범 애플리케이션의 이미지를 디스플레이(S2)하기 위해 전자 장치를 제어하도록 구성된 제어기 회로(12)를 포함하고,
    상기 제어기 회로는:
    정의된(S1) 메인 이미지(1) 및 이미지 버스트(4) 중 상기 메인 이미지 이전에 캡처된 하나 이상의 정의된(S11) 프리-이미지(2)를 포함하는 적어도 3개의 이미지를 포함하는 캡처된(S0) 이미지 버스트(4)를 제공하는 것;
    앨범 애플리케이션의 앨범 오버뷰 모드에서 그리드의 사용자 재정렬을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(15) 상에 정의된 프리-이미지(2) 및 정의된 메인 이미지(1)를 차례로 디스플레이하는 것(S2) - 프리-이미지(2)는 메인 이미지에서 멈출 때까지 프레임-다음-프레임 애니메이션으로 재생됨(S3) - 및
    다른 이미지 또는 다른 뷰로 바꾸고자 하는 사용자 입력이 검출될 때까지 메인 이미지의 디스플레이(S4)를 유지하는 것을 포함하는, 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제어기 회로(12)는 제2항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따라 상기 전자 장치를 제어하도록 구성되는, 전자 장치.
  14. 전자 장치(10)로서,
    디스플레이(15); 및
    디스플레이 상에 이미지 앨범 애플리케이션의 이미지를 디스플레이(S2)하기 위해 전자 장치를 제어하도록 구성된 제어기 회로(12)를 포함하고,
    상기 제어기 회로는:
    정의된(S1) 메인 이미지(1) 및 이미지 버스트(4) 중 상기 메인 이미지 이전에 캡처된 하나 이상의 정의된(S11) 프리-이미지(2)를 포함하는 적어도 3개의 이미지를 포함하는 캡처된(S0) 이미지 버스트를 제공하는 것;
    앨범 애플리케이션의 앨범 오버뷰 모드에서 이미지들을 가로지르는 사용자 스와이핑을 검출하는 것에 응답하여 디스플레이(15) 상에 정의된 프리-이미지(2) 및 정의된 메인 이미지(1)를 차례로 디스플레이하는 것(S2) - 프리-이미지(2)는 메인 이미지에서 멈출 때까지 프레임-다음-프레임 애니메이션으로 재생됨(S3) - 및
    다른 이미지 또는 다른 뷰로 바꾸고자 하는 사용자 입력이 검출될 때까지 메인 이미지의 디스플레이(S4)를 유지하는 것을 포함하는, 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 제어기 회로(12)는 상기 메인 이미지에서 멈출 때까지 상기 적어도 2개 이상의 프리-이미지를 차례차례 서로 바로 다음에 디스플레이함으로써 줌 인 효과를 생성하기 위해 전자 장치를 제어하도록 구성되는, 전자 장치.
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