KR20200027970A - 차량 대 차량 통신에서의 자원 할당 및 피드백 방법 및 장치 - Google Patents

차량 대 차량 통신에서의 자원 할당 및 피드백 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시는 IOT(Internet of Things) 기술을 이용하여 4세대(4G) 시스템보다 높은 데이터 속도를 지원하는 5세대(5G) 통신 시스템을 융합하는 통신 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 개시는 스마트 홈, 스마트 빌딩, 스마트 시티, 스마트 카, 커넥티드 카, 헬스 케어, 디지털 교육, 스마트 소매, 보안 및 안전 서비스와 같은 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술에 기반한 지능형 서비스에 적용될 수 있다. 사이드 링크 채널 상에서 송신하기 위해 기지국에 의해 설정되는 HARQ 프로세스 번호 풀을 식별하고, 임의의 HARQ 프로세스 수가 사용되고 있는지를 결정하도록 하나 이상의 다른 UE의 하나 이상의 스케줄링 할당을 검색하고, HARQ 프로세스 수의 설정된 풀에서 사용중인 HARQ 프로세스 수를 배제하고, 설정된 풀에서의 나머지 HARQ 프로세스 수로부터 HARQ 프로세스 수를 선택하며, 선택된 HARQ 프로세스 수를 포함하는 SCI를 생성하는 방법 및 장치가 개시된다.

Description

차량 대 차량 통신에서의 자원 할당 및 피드백 방법 및 장치
본 개시는 일반적으로 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 구체적으로, 차량 대 디바이스, 차량 대 차량, 및 차량 대 네트워크 통신 자원 할당 및 피드백 방법을 포함하는 통신 네트워크 프로토콜에 관한 것이다.
4G 통신 시스템의 배치(deployment) 이후 증가된 무선 데이터 교통(wireless data traffic)에 대한 수요를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리(pre)-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 행해졌다. 따라서, 5G 또는 프리-5G 통신 시스템은'Beyond 4G Network'또는 'Post LTE'이라고도 한다. 5G 통신 시스템은 고주파(mmWave) 대역, 예를 들어 60 GHz 대역에서 구현되어 더 높은 데이터 속도를 달성하는 것으로 고려된다. 무선파(radio wave)의 전파 손실을 감소시키고, 송신 거리를 증가시키기 위해, 빔포밍(beamforming), 대량 MIMO(massive multiple-input multiple-output), FD-MIMO(Full Dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔포밍(analog beam forming), 대규모 안테나 기술(large scale antenna techniques)은 5G 통신 시스템에서 논의된다. 게다가, 5G 통신 시스템에서, 진보된 소형 셀(advanced small cell), 클라우드 RAN(Radio Access Network), 초 고밀도 네트워크(ultra-dense network), D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀(wireless backhaul), 이동 네트워크(moving network), 협력 통신(cooperative communication), CoMP(Coordinated Multi-Point), 수신 단 간섭 제거(reception-end interference cancellation) 등을 기반으로 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행되고 있다. 5G 시스템에서, ACM(advanced coding modulation)으로서 하이브리드 FQAM(FSK and QAM Modulation), 및 진보된 액세스 기술로서 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access) 및 SCMA(sparse code multiple access)가 개발되었다.
인간이 정보를 생성하고 소비하는 인간 중심의 연결 네트워크인 인터넷은 이제 사물(things)과 같은 분산된 엔티티(distributed entities)가 인간의 개입(human intervention) 없이 정보를 교환하고 처리하는 IoT(Internet of Things)로 진화하고 있다. 클라우드 서버(cloud server)와의 연결을 통해 IoT 기술과 빅 데이터(Big Data) 처리 기술의 조합인 IoE(Internet of Everything)가 등장했다. "센싱 기술(sensing technology)", "유무선 통신 및 네트워크 인프라 구조(wired/wireless communication and network infrastructure)", "서비스 인터페이스 기술(service interface technology)" 및 "보안 기술(Security technology)"과 같은 기술 요소가 IoT 구현을 위해 요구되었음에 따라, 센서 네트워크(sensor network), M2M(Machine-to-Machine) 통신, MTC(Machine Type Communication) 등은 최근에 연구되어 왔다. 이러한 IoT 환경은 연결된 사물 간에 생성된 데이터를 수집하고 분석함으로써 인간의 삶에 새로운 가치를 창출하는 지능형 인터넷 기술 서비스(intelligent Internet technology services)를 제공할 수 있다. IoT는 기존의 정보 기술(Information Technology; IT)과 다양한 산업용 애플리케이션 사이의 융합(convergence) 및 조합을 통해 스마트 홈(smart home), 스마트 빌딩(smart building), 스마트 시티(smart city), 스마트 카(smart car) 또는 커넥티드 카(connected car), 스마트 그리드(smart grid), 헬스 케어(health care), 스마트 가전(smart appliances) 및 진보된 의료 서비스(advanced medical services)를 포함하는 다양한 분야에 적용될 수 있다.
이에 따라, 5G 통신 시스템을 IoT 네트워크에 적용하기 위한 다양한 시도가 행해졌다. 예를 들어, 센서 네트워크, MTC(Machine Type Communication) 및 M2M(Machine-to-Machine) 통신과 같은 기술은 빔포밍, MIMO 및 어레이 안테나에 의해 구현될 수 있다. 상술한 빅 데이터 처리 기술로서의 클라우드 RAN(Radio Access Network)의 적용은 또한 5G 기술과 IoT 기술 사이의 융합의 일례로서 간주될 수 있다.
통상적으로, 셀룰러 통신 네트워크는 모바일 디바이스와 광대역(wide) 또는 로컬 지리적 범위에서 사용자를 서빙하는 고정된 통신 인프라 구성 요소(예컨대, 기지국 또는 액세스 포인트) 사이에 무선 통신 링크를 설정하도록 설계되었다. 그러나, 무선 네트워크는 또한 고정된 인프라(infrastructure) 구성 요소의 필요 없이 D2D(device-to-device) 통신 링크만을 이용하도록 구현될 수 있다. 이러한 타입의 네트워크는 통상적으로 애드혹 네트워크(ad-hoc network)라고 한다. 하이브리드 통신 네트워크는 고정된 인프라 구성 요소 및 다른 D2D-사용 가능한 디바이스(D2D-enabled device)에 모두 연결하는 디바이스를 지원할 수 있다. 스마트 폰과 같은 최종 사용자 디바이스가 D2D 통신 네트워크에 대해 구상될 수 있지만, V2X(vehicle to everything)와 같은 차량 통신 네트워크는 차량이 다른 차량(차량 대 차량(V2V)) 또는 다른 인프라(차량 대 인프라(vehicle to infrastructure, V2I))와 최종 사용자 디바이스(차량 대 보행자(vehicle to pedestrian, V2P)) 사이에서 제어 및 데이터 정보를 교환하는 통신 프로토콜에 의해 지원될 수 있다. 여러 타입의 통신 링크는 네트워크에서 V2X 통신을 제공하고, 동일하거나 상이한 프로토콜 및 시스템을 이용하는 노드에 의해 지원될 수 있다.
사이드링크 및 V2X 통신을 위한 다중 빔 기반의 송수신을 위해 다양한 타입의 통신 링크가 지원될 필요가 있다.
본 개시는 사이드링크 및 V2X 통신을 위한 다중 빔 기반의 송신 방법 및 장치를 제공한다. 본 개시는 또한 송신 신뢰도를 향상시키기 위해 HARQ 프로세스를 지원하는 V2X 송신 방법 및 장치를 제공한다.
일 양태에서, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)는 제어기를 포함하며, 제어기는, 사이드링크 채널 상에서 송신을 위해 차세대 NodeB(gNB)에 의해 설정되는 하이브리드 자동 반복 요청(hybrid automatic repeat request, HARQ) 프로세스 수(process number)의 설정된 풀(pool)을 식별하고, 임의의 HARQ 프로세스 수가 하나 이상의 다른 UE 중 어느 하나에 의해 사용되고 있는지를 결정하도록 하나 이상의 다른 UE의 하나 이상의 스케줄링 할당(scheduling assignment, SA)을 검색하고, 나머지 HARQ 프로세스 수의 풀에서 사용중인 임의의 HARQ 프로세스 수를 배제하고, 나머지 HARQ 프로세스 수의 풀로부터 HARQ 프로세스 수를 선택하며, 선택된 HARQ 프로세스 수를 포함하도록 사이드링크 제어 정보(sidelink control information, SCI)를 생성하도록 구성된다. UE는 선택된 HARQ 프로세스 수를 사용하여 다른 UE로의 사이드링크를 통해 패킷의 송신 또는 재송신을 수행하도록 구성된 송신기를 더 포함한다.
일 실시예에서, 선택된 HARQ 프로세스 수는 하나의 송신이 성공적으로 송신되거나 최대 재송신 수에 도달한 후에 해제된다.
다른 실시예에서, 2개의 UE에 의해 동일한 HARQ 프로세스 수가 선택될 때, 더 많은 재송신의 수를 수행한 2개의 UE 중 하나는 동일한 HARQ 프로세스 수를 취하고, 2개의 UE 중 다른 하나는 동일한 HARQ 프로세스 수를 해제한다.
또 다른 실시예에서, HARQ 프로세스 수는 나머지 HARQ 프로세스 수의 풀에서 무작위로 선택된다.
게다가, 사이드링크 채널 상의 송신이 복수의 UE에 대한 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 송신일 때, 제어기는 비-확인 응답(non-acknowledgement, NACK) 메시지 중 하나만을 기대하거나 피드백 채널 내의 송신을 기대하지 않고, 피드백 채널에서 확인 응답(acknowledgement, ACK) 메시지를 기대하지 않도록 더 구성된다.
부가적으로, 사이드링크 채널 상의 송신이 복수의 UE에 대한 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 송신일 때, 제어기는 NACK 메시지 중 하나만을 수신하기를 기대하거나 제1 서브채널에서의 송신을 기대하지 않도록 구성되고, UE는 ACK 메시지 중 하나만을 수신하기를 기대하거나 제2 서브채널에서 송신을 기대하지 않도록 구성된다.
더욱이, 주파수 도메인에서의 적어도 하나의 서브채널의 자원 블록은 시간 도메인에서 시간 단위를 형성하기 위해 균등하게 분할되고, 상이한 방향을 갖는 송신(TX) 빔은 각각의 시간 단위로 매핑되고, 동일한 물리적 사이드링크 공유 채널(physical sidelink shared channel, PSSCH)은 각각의 시간 단위 내에서 반복된다.
더욱이, 하나 이상의 다른 UE는 UE 사이의 거리 또는 무선 통신 신호의 신호 강도에 기초하여 결정된다.
게다가, 복수의 자원 풀은 UE의 이동 방향과 연관하여 설정되고, UE는 UE의 주행 방향에 따라 사이드링크 송신을 위한 복수의 자원 풀 중 하나를 선택하도록 더 설정된다.
다른 양태에서, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법이 제공된다. 이러한 방법은, 사이드링크 채널 상에서 송신을 위해 차세대 NodeB(gNB)에 의해 설정되는 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 프로세스 수의 풀을 식별하는 단계, 임의의 HARQ 프로세스 수가 하나 이상의 다른 UE 중 어느 하나에 의해 사용되고 있는지를 결정하도록 하나 이상의 다른 UE의 하나 이상의 스케줄링 할당(SA)을 검색하는 단계, HARQ 프로세스 수의 풀에서 적어도 하나의 HARQ 프로세스 수를 배제하는 단계, 나머지 HARQ 프로세스 수의 풀로부터 HARQ 프로세스 수를 선택하는 단계, 선택된 HARQ 프로세스 수를 포함하도록 사이드링크 제어 정보(SCI)를 생성하는 단계, 및 선택된 HARQ 프로세스 수를 사용하여 다른 사용자 장치로의 사이드링크를 통해 패킷의 제1 송신 또는 재송신을 송신하는 단계를 포함한다.
또 다른 양태에서, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)가 제공된다. UE는 다른 UE로부터의 사이드링크를 통해 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 프로세스 수를 포함하는 사이드링크 패킷 및 사이드링크 제어 정보(SCI)를 수신하도록 구성된 송수신기, 및 수신된 사이드링크 패킷 및 이전의 사이드링크 패킷의 SCI가 동일한 HARQ 프로세스 수를 포함한다는 것을 식별하는 것에 기초하여 수신된 사이드링크 패킷을 이전의 사이드링크 패킷의 재송신으로서 간주하도록 구성된 제어기를 포함한다.
다른 기술적 특징은 다음의 도면, 설명 및 청구항으로부터 통상의 기술자에게 용이하게 명백할 수 있다.
아래의 상세한 설명을 착수하기 전에, 본 특허 문서 전체에 걸쳐 사용된 특정 단어 및 문구를 정의하는 것이 유리할 수 있다. 용어 "결합(couple)" 및 이의 파생어는 둘 이상의 요소가 서로 물리적으로 접촉하는지의 여부와 관계없이 둘 이상의 요소 간의 어떤 직접 또는 간접 통신을 지칭한다. 용어 "송신한다", "수신한다" 및 "통신한다"뿐만 아니라 이의 파생어는 직접 및 간접 통신 둘 다를 포함한다. 용어 "포함한다(include)" 및 "포함한다(comprise)"뿐만 아니라 이의 파생어는 제한 없이 포함(inclusion)을 의미한다. 용어 "또는"는 포괄적이며, 및/또는(and/or)을 의미한다. 문구 "와 관련된(associated with)" 뿐만 아니라 이의 파생어는 포함하고(include), 내에 포함되고(included within), 와 상호 연결하고(interconnect with), 함유하고(contain), 내에 함유되고(be contained within), 에 또는 와 연결하고(connect to or with), 에 또는 와 결합하고(couple to or with), 와 통신 가능하고(be communicable with), 와 협력하고(cooperate with), 인터리브하고(interleave), 병치하고(juxtapose), 에 가까이 있고(be proximate to), 에 또는 와 바운딩되고(be bound to or with), 가지고(have), 소유하고 있고(have a property of), 에 또는 와 관계를 가지고(have a relationship to or with) 등인 것을 의미한다. 용어 "제어기"는 적어도 하나의 동작을 제어하는 임의의 디바이스, 시스템 또는 이의 일부를 의미한다. 이러한 제어기는 하드웨어 또는 하드웨어 및 소프트웨어의 조합 및/또는 펌웨어로 구현될 수 있다. 임의의 특정 제어기와 관련된 기능은 로컬로든 원격으로든 중앙 집중화되거나 분산될 수 있다. 문구 "적어도 하나(at least one of)"는, 항목의 리스트와 함께 사용될 때, 나열된 항목 중 하나 이상의 상이한 조합이 사용될 수 있고, 리스트 내에는 하나의 항목만이 필요할 수 있다는 것을 의미한다. 예를 들어, "A, B 및 C 중 적어도 하나"는 다음의 조합: A, B, C, A 및 B, A 및 C, B 및 C, 및 A 및 B 및 C 중 어느 하나를 포함한다.
더욱이, 아래에서 설명되는 다양한 기능은 하나 이상의 컴퓨터 프로그램에 의해 구현되거나 지원될 수 있으며, 각각의 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드(computer readable program code)로부터 형성되고, 컴퓨터 판독 가능 매체(computer readable medium)에서 구현된다. 용어 "애플리케이션" 및 "프로그램"은 적절한 컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드에서 구현을 위해 적응된 하나 이상의 컴퓨터 프로그램, 소프트웨어 구성 요소(software components), 명령어 세트(sets of instructions), 절차, 기능, 객체(object), 클래스, 인스턴스, 관련된 데이터 또는 이의 일부를 지칭한다. 문구 "컴퓨터 판독 가능 프로그램 코드"는 소스 코드(source code), 객체 코드(object code) 및 실행 가능 코드(executable code)를 포함하는 임의의 타입의 컴퓨터 코드를 포함한다. 문구 "컴퓨터 판독 가능 매체"는 판독 전용 메모리(read only memory; ROM), 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 하드 디스크 드라이브, 콤팩트 디스크(compact disc; CD), 디지털 비디오 디스크(digital video disc; DVD), 또는 임의의 다른 타입의 메모리와 같이 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 타입의 매체를 포함한다. "비일시적(non-transitory)" 컴퓨터 판독 가능 매체는 일시적 전기적 또는 다른 신호를 송신하는 유선, 무선, 광학 또는 다른 통신 링크를 배제한다. 비일시적 컴퓨터 판독 가능 매체는 데이터가 영구적으로 저장될 수 있는 매체, 및 재기록 가능 광 디스크 또는 소거 가능 메모리 디바이스와 같이 데이터가 저장되고 나중에 중복 기록(overwriting)될 수 있는 매체를 포함한다.
다른 특정 단어 및 문구에 대한 정의는 본 특허 문서 전체에 걸쳐 제공된다. 통상의 기술자는 대부분의 경우는 아니지만 이러한 정의가 이러한 정의된 단어 및 문구의 이전 및 이후의 사용에 적용된다는 것을 이해해야 한다.
본 출원의 실시예에 따르면, V2X 통신 및 사이드링크 통신의 송신 신뢰성이 효율적으로 개선될 수 있다.
본 개시 및 이의 이점에 대한 더욱 전체 이해를 위해, 동일한 도면 부호가 동일한 부분을 나타내는 첨부된 도면과 연관하여 취해진 다음의 설명에 대한 참조가 이제 이루어진다.
도 1은 본 개시의 일부 실시예에 따른 예시적인 무선 네트워크를 도시한다.
도 2a 및 2b는 본 개시의 일부 실시예에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다.
도 3a는 본 개시의 일부 실시예에 따른 예시적인 사용자 장치를 도시한다.
도 3b는 본 개시의 일부 실시예에 따른 예시적인 eNB(enhanced NodeB)를 도시한다.
도 4a는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 차량 중심 통신 네트워크의 예시적인 사용 케이스(use case)를 도시한다.
도 4b는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예시적인 사이드링크(SL) 인터페이스를 도시한다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 사이드링크 채널에서의 시간 도메인에서 하나 또는 다수의 하위 자원(sub-resource)을 갖는 예시적인 자원 할당을 도시한다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 다중 빔 기반의 송신을 위한 예시적인 안테나 요소를 도시한다.
도 7a는 본 개시의 일 실시예에 따라 단일 반송파 파형 기반의 사이드링크 송신에서의 시간 도메인에서 하나 또는 다수의 하위 자원을 갖는 다른 예시적인 자원 구조를 도시한다.
도 7b는 본 개시의 일 실시예에 따라 단일 반송파 파형 기반의 사이드링크 송신에서의 시간 도메인에서 하나 또는 다수의 하위 자원을 갖는 다른 예시적인 자원 구조를 도시한다.
도 8a는 본 개시의 일 실시예에 따른 다중 빔 기반의 사이드링크 송신을 위한 예시적인 자원 구조를 도시한다.
도 8b는 본 개시의 일 실시예에 따른 다중 빔 기반의 사이드링크 송신을 위한 다른 예시적인 자원 구조를 도시한다.
도 8c는 본 개시의 일 실시예에 따라 단일 반송파 파형 기반의 사이드링크 송신에서의 시간 도메인에서 다수의 하위 자원을 갖는 다수의 슬롯을 점유하는 자원의 예를 도시한다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 하위 자원 기반의 자원 할당에서의 스케줄 할당(SA) 및 xPSSCH(extended PSSCH) 송신 및 매핑의 예시적인 방법을 도시한다.
도 10a는 본 개시의 일 실시예에 따른 하위 자원 기반의 자원 할당에서의 SA 및 xPSSCH 송신 및 매핑의 예시적인 방법을 도시한다.
도 10b는 본 개시의 일 실시예에 따른 하위 자원 기반의 자원 할당에서의 SA 및 xPSSCH 송신 및 매핑의 예시적인 방법을 도시한다.
도 11a, 11b 및 11c는 본 개시의 실시예에 따라 다수의 하위 자원을 갖는 자원에서의 DMRS의 예시적인 방법을 도시한다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따라 차량 주행 방향에 사용되는 예시적인 기준 방향을 도시한다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 차량 주행 방향에 기초하여 자원을 선택하는 예시적인 절차를 도시한다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라 UE가 차량 주행 방향에 기초하여 자원을 선택하는 절차를 도시한다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따라 UE가 차량 주행 방향에 기초하여 자원을 선택하는 예시적인 절차를 도시한다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따라 UE가 차량 주행 방향 및 송신 안테나 선택에 기초하여 자원을 선택하는 예시적인 절차를 도시한다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따라 PC5 링크상에서 디코딩 실패를 보고하는 절차를 도시한다.
도 18a는 본 개시의 일 실시예에 따라 PC5 링크상에서 디코딩 실패를 보고하는 예시적인 절차를 도시한다.
도 18b는 본 개시의 일 실시예에 따라 PC5 링크상에서 디코딩 실패를 보고하는 예시적인 절차를 도시한다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따라 사이드링크 송신을 위해 송신 식별 인덱스를 선택하고 사용하는 예시적인 절차를 도시한다.
도 20은 본 개시의 일 실시예에 따라 채널 송신을 위한 송신 식별 인덱스를 감지하고 선택하는 예시적인 절차를 도시한다.
아래에서 논의되는 도 1 내지 도 20, 및 본 특허 문서에서 본 개시의 원리를 설명하기 위해 사용된 다양한 실시예는 단지 예시를 위한 것이고, 어떤 식으로든 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 통상의 기술자는 본 개시의 원리가 적절히 배치된 임의의 시스템에서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다.
다음의 문서 및 표준 설명은 본 명세서에 충분히 설명된 바와 같이 본 개시에 참조로 통합된다:
3rd generation partnership project (3GPP) TS 36.211 v14.2.0, "E-UTRA, Physical channels and modulation" ("REF 1"); 3GPP TS 36.212 v14.2.0, "E-UTRA, Multiplexing and Channel coding" ("REF 2"); 3GPP TS 36.213 v14.2.0, "E-UTRA, Physical Layer Procedures" ("REF 3"); 3GPP TS 36.321 v14.2.0, "E-UTRA, Medium Access Control (MAC) protocol specification" ("REF 4"); and 3GPP TS 36.331 v14.2.1, "E-UTRA, Radio Resource Control (RRC) Protocol Specification" ("REF 5").
4G 통신 시스템의 배치 이후 증가된 무선 데이터 교통(에 대한 요구를 충족시키기 위해, 개선된 5G 또는 프리-5G 통신 시스템을 개발하기 위한 노력이 행해졌다. 따라서, 5G 또는 프리-5G 통신 시스템은'Beyond 4G Network'또는 'Post LTE System'이라고도 한다.
5G 통신 시스템은 더욱 고주파(mmWave) 대역, 즉 60 GHz 대역에서 구현되어 더 높은 데이터 속도를 달성하는 것으로 고려된다. 무선파의 전파 손실을 감소시키고, 송신 커버리지를 증가시키기 위해, 빔포밍, 대량 MIMO(multiple-input multiple-output), FD-MIMO(full dimensional MIMO), 어레이 안테나, 아날로그 빔포밍, 대규모 안테나 기술 등은 5G 통신 시스템에서 논의된다.
게다가, 5G 통신 시스템에서, 첨단 소형 셀, 클라우드 RAN(Radio Access Network), 초 고밀도 네트워크(ultra-dense network), D2D(device-to-device) 통신, 무선 백홀, 이동 네트워크, 협력 통신, CoMP(Coordinated Multi-Point) 송수신, 간섭 완화 및 취소 등을 기반으로 시스템 네트워크 개선을 위한 개발이 진행되고 있다.
5G 시스템에서, ACM(advanced coding modulation)로서 FQAM(Hybrid FSK and QAM Modulation) 및 SWSC(sliding window superposition coding), 및 진보된 액세스 기술로서 FBMC(filter bank multi carrier), NOMA(non-orthogonal multiple access) 및 SCMA(sparse code multiple access)가 개발되었다.
도 1은 본 개시의 일부 실시예에 따른 예시적인 무선 네트워크(100)를 도시한다. 도 1에 도시된 무선 네트워크(100)의 실시예는 예시만을 위한 것이다. 무선 네트워크(100)의 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
무선 네트워크(100)는 eNodeB(eNB)(101), eNB(102) 및 eNB(103)를 포함한다. eNB(101)는 eNB(102) 및 eNB(103)와 통신한다. eNB(101)는 또한 인터넷, 독점 IP 네트워크 또는 다른 데이터 네트워크와 같은 적어도 하나의 인터넷 프로토콜(Internet Protocol, IP) 네트워크(130)와 통신한다.
네트워크 타입에 따라, "기지국" 또는 "액세스 포인트"와 같은 "eNodeB" 또는 "eNB" 대신에 다른 잘 알려진 용어가 사용될 수 있다. 편의상, 용어 "eNodeB" 및 "eNB"는 본 특허 문서에서 원격 단말기(remote terminal)에 무선 액세스를 제공하는 네트워크 인프라 구성 요소(network infrastructure component)를 나타내는데 사용된다. 또한, 네트워크 타입에 따라, "이동국", "가입자국(subscriber station)", "원격 단말기", "무선 단말기" 또는 "사용자 디바이스"와 같은 "사용자 장치" 또는 "UE" 대신에 다른 잘 알려진 용어가 사용될 수 있다. 편의상, 용어 "사용자 장치" 및 "UE"는 본 특허 문서에서 UE가 (이동 전화 또는 스마트 폰과 같은) 모바일 디바이스인지 또는 일반적으로 (데스크톱 컴퓨터(desktop computer) 또는 자동 판매기(vending machine)와 같은) 고정 디바이스(stationary device)로 간주되는지에 관계없이 eNB에 무선으로 액세스하는 원격 무선 장치를 나타내는데 사용된다.
eNB(102)는 eNB(102)의 커버리지 영역(120) 내의 제1 복수의 사용자 장치(UE)에 대한 네트워크(130)에 무선 광대역 액세스(wireless broadband access)를 제공한다. 제1 복수의 UE는 소기업(small business; SB)에 위치될 수 있는 UE(111); 기업(enterprise; E)에 위치될 수 있는 UE(112); WiFi 핫 스폿(hotspot; HS)에 위치될 수 있는 UE(113); 제1 거주지(residence; R)에 위치될 수 있는 UE(114); 제2 거주지(R)에 위치될 수 있는 UE(115); 및 셀 폰(cell phone), 무선 랩톱(wireless laptop), 무선 PDA 등과 같은 모바일 디바이스(mobile device)(M)일 수 있는 UE(116)를 포함한다. eNB(103)는 eNB(103)의 커버리지 영역(125) 내의 제2 복수의 UE에 대한 네트워크(130)에 무선 광대역 액세스를 제공한다. 제2 복수의 UE는 UE(115) 및 UE(116)를 포함한다. 일부 실시예에서, eNB(101-103) 중 하나 이상은 서로 통신하고, 5G, LTE(long-term evolution), LTE-A, WiMAX, WiFi 또는 다른 무선 통신 기술을 사용하여 UE(111-116)와 통신할 수 있다.
점선은 예시 및 설명만을 위해 거의 원형으로 도시되는 커버리지 영역(120 및 125)의 대략적인 범위를 보여준다. 커버리지 영역(120 및 125)과 같은 eNB와 관련된 커버리지 영역은 eNB의 설정 및 자연적 및 인공적 방해물(man-made obstruction)과 관련된 무선 환경의 변화에 따라 불규칙한 형상을 포함하는 다른 형상을 가질 수 있다는 것이 명확히 이해되어야 한다.
아래에서 더욱 상세하게 설명되는 바와 같이, BS(101), BS(102) 및 BS(103) 중 하나 이상은 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같은 2D 안테나 어레이를 포함한다. 일부 실시예에서, BS(101), BS(102) 및 BS(103) 중 하나 이상은 차량 대 차량 통신에서의 제어 및 데이터의 송신을 지원한다
도 1은 무선 네트워크(100)의 일례를 도시하지만, 도 1에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 무선 네트워크(100)는 임의의 수의 eNB 및 임의의 수의 UE를 임의의 적절한 배치에 포함시킬 수 있다. 또한, eNB(101)는 임의의 수의 UE와 직접 통신할 수 있고, 네트워크(130)에 대한 무선 광대역 액세스를 이러한 UE에 제공할 수 있다. 유사하게, 각각의 eNB(102-103)는 네트워크(130)와 직접 통신할 수 있고, 네트워크에 대한 직접 무선 광대역 액세스를 UE에 제공할 수 있다. 더욱이, eNB(101, 102 및/또는 103)는 외부 전화 네트워크 또는 다른 타입의 데이터 네트워크와 같은 다른 또는 부가적인 외부 네트워크에 대한 액세스를 제공할 수 있다.
도 2a 및 2b는 본 개시의 일부 실시예에 따른 예시적인 무선 송수신 경로를 도시한다. 다음의 설명에서, 송신 경로(200)는 eNB(예컨대, eNB(102))에서 구현되는 것으로 설명될 수 있지만, 수신 경로(250)는 UE(예컨대, UE(116))에서 구현되는 것으로 설명될 수 있다. 그러나, 수신 경로(250)는 eNB에서 구현될 수 있고, 송신 경로(200)는 UE에서 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 일부 실시예에서, 수신 경로(250)는 차량 대 차량 통신에서의 제어 및 데이터의 송신을 지원하도록 구성된다.
송신 경로(200)는 채널 코딩 및 변조 블록(channel coding and modulation block)(205), 직렬 대 병렬(serial-to-parallel; S-to-P) 블록(210), 크기 N 역 고속 푸리에 변환(Inverse Fast Fourier Transform; IFFT) 블록(215), 병렬 대 직렬(parallel-to-serial; P-to-S) 블록(220), '부가 사이클릭 프리픽스' 블록(add cyclic prefix block)(225) 및 상향 변환기(up-converter; UC)(230)를 포함한다. 수신 경로(250)는 하향 변환기(down-converter; DC)(255), '소거 사이클릭 프리픽스' 블록(remove cyclic prefix block)(260), 직렬 대 병렬(S-to-P) 블록(265), 크기 N 고속 푸리에 변환(Fast Fourier Transform; FFT) 블록(270), 병렬 대 직렬(P-to-S) 블록(275), 및 채널 디코딩 및 복조 블록(channel decoding and demodulation block)(280)을 포함한다.
송신 경로(200)에서, 채널 코딩 및 변조 블록(205)은 한 세트의 정보 비트(information bit)를 수신하고, 코딩(예컨대, 저밀도 패리티 체크(low-density parity check, LDPC 코딩)을 적용하며, 일련의 주파수 도메인 변조 심볼(frequency-domain modulation symbol)을 생성하기 위해 (예컨대, QPSK(quadrature phase shift keying) 또는 QAM(quadrature amplitude modulation)로) 입력 비트(input bit)를 변조시킨다. 직렬 대 병렬 블록(210)은 N이 eNB(102) 및 UE(116)에서 사용되는 IFFT/FFT 크기인 N개의 병렬 심볼 스트림(parallel symbol stream)을 생성하기 위해 직렬 변조된 심볼(serial modulated symbol)을 병렬 데이터(parallel data)로 변환한다(예컨대, 역멀티플렉싱한다(de-multiplex)). 크기 N IFFT 블록(215)은 시간-도메인 출력 신호(time-domain output signal)를 생성하기 위해 N개의 병렬 심볼 스트림 상에서 IFFT 연산을 수행한다. 병렬 대 직렬 블록(220)은 직렬 시간-도메인 신호(serial time-domain signal)를 생성하기 위해 크기 N IFFT 블록(215)으로부터의 병렬 시간-도메인 출력 심볼(parallel time-domain output symbol)을 변환한다(예컨대, 멀티플렉싱한다). '부가 사이클릭 프리픽스' 블록(225)은 사이클릭 프리픽스(cyclic prefix)를 시간-도메인 신호에 삽입한다. 상향 변환기(230)는 무선 채널 상에서 송신을 위해 '부가 사이클릭 프리픽스' 블록(225)의 출력을 RF 주파수로 변조시킨다(예컨대, 상향 변환시킨다). 신호는 또한 RF 주파수로 변환하기 전에 기저 대역에서 필터링될 수 있다.
eNB(102)로부터 송신된 RF 신호는 무선 채널을 통과한 후에 UE(116)에 도달하고, eNB(102)에서의 동작과의 역 동작(reverse operation)이 수행된다. 하향 변환기(DC)(255)는 수신된 신호를 기저 대역 주파수로 하향 변환시키고, '소거 사이클릭 프리픽스' 블록(260)은 직렬 시간-도메인 기저 대역 신호를 생성하기 위해 사이클릭 프리픽스를 소거한다. 직렬 대 병렬 블록(265)은 시간-도메인 기저 대역 신호를 병렬 시간-도메인 신호로 변환한다. 크기 N FFT 블록(270)은 N개의 병렬 주파수 도메인 신호를 생성하기 위해 FFT 알고리즘을 수행한다. 병렬 대 직렬 블록(275)은 병렬 주파수 도메인 신호를 일련의 변조된 데이터 심볼로 변환한다. 채널 디코딩 및 복조 블록(280)은 원래의 입력 데이터 스트림을 복원하기 위해 변조된 심볼을 복조하여 디코딩한다.
eNB(101-103)의 각각은 다운링크에서 UE(111-116)로 송신하는 것과 유사한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고, 업링크에서 UE(111-116)로부터 수신하는 것과 유사한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다. 마찬가지로, UE(111-116)의 각각은 업링크에서 eNB(101-103)로 송신하기 위한 송신 경로(200)를 구현할 수 있고, 다운링크에서 eNB(101-103)로부터 수신하기 위한 수신 경로(250)를 구현할 수 있다.
도 2a 및 2b에서의 각각의 구성 요소는 하드웨어만을 사용하거나 하드웨어 및 소프트웨어/펌웨어의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 특정 예로서, 도 2a 및 도 2b의 구성 요소 중 적어도 일부는 소프트웨어로 구현될 수 있지만, 다른 구성 요소는 구성 가능한 하드웨어 또는 소프트웨어와 구성 가능한 하드웨어의 혼합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, FFT 블록(270) 및 IFFT 블록(215)은 구성 가능한 소프트웨어 알고리즘으로서 구현될 수 있으며, 여기서 크기 N의 값은 구현에 따라 수정될 수 있다.
더욱이, FFT 및 IFFT를 사용하는 것으로서 설명되었지만, 이는 예시만이며, 본 개시의 범위를 제한하는 것으로 해석되지 않아야 한다. 이산 푸리에 변환(Discrete Fourier Transform, DFT) 및 역 이산 푸리에 변환(Inverse Discrete Fourier Transform, IDFT) 함수와 같은 다른 타입의 변환이 사용될 수 있다. 변수 N의 값은 DFT 및 IDFT 함수에 대해 임의의 정수(예컨대, 1, 2, 3, 4 등)일 수 있지만, 변수 N의 값은 FFT 및 IFFT 함수에 대해서는 2의 거듭 제곱인 임의의 정수(예컨대, 1, 2, 4, 8, 16 등)일 수 있다.
도 2a 및 2b는 무선 송수신 경로의 예를 도시하지만, 도 2a 및 2b에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 2a 및 도 2b에서의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있고, 부가적인 구성 요소는 특정 요구에 따라 부가될 수 있다. 또한, 도 2a 및 도 2b는 무선 네트워크에서 사용될 수 있는 송수신 경로의 타입의 예를 도시하기 위한 것이다. 무선 네트워크에서 무선 통신을 지원하기 위해 임의의 다른 적절한 아키텍처가 사용될 수 있다.
도 3a는 본 개시의 일부 실시예에 따른 UE(116)의 예를 도시한다. 도 3a에 도시된 UE(116)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이며, 도 1의 UE(111-115)는 동일하거나 유사한 구성을 가질 수 있다. 그러나, UE는 다양한 구성을 가지며, 도 3a는 본 개시의 범위를 UE의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다.
UE(116)는 안테나(305), 무선 주파수(radio frequency; RF) 송수신기(310), 송신(TX) 처리 회로(315), 마이크로폰(320) 및 수신(RX) 처리 회로(325)를 포함한다. UE(116)는 또한 스피커(330), 프로세서(340), 입출력(input/output, I/O) 인터페이스(345), 키패드(350), 디스플레이(355) 및 메모리(360)를 포함한다. 메모리(360)는 운영 체제(operating system, OS) 프로그램(361) 및 하나 이상의 애플리케이션(362)을 포함한다.
RF 송수신기(310)는, 안테나(305)로부터, 네트워크(100)의 eNB에 의해 송신된 들어오는(incoming) RF 신호를 수신한다. RF 송수신기(310)는 중간 주파수(intermediate frequency, IF) 또는 기저 대역 신호를 생성하기 위해 들어오는 RF 신호를 하향 변환한다. IF 또는 기저 대역 신호는 기저 대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저 대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(325)로 송신된다. RX 처리 회로(325)는 처리된 기저 대역 신호를 (음성 데이터에 대해서와 같은) 스피커(330) 또는 (웹 브라우징 데이터(web browsing data)에 대해서와 같은) 추가의 처리를 위한 프로세서(340)로 송신한다.
TX 처리 회로(315)는 마이크로폰(320)으로부터 아날로그 또는 디지털 음성 데이터를 수신하거나 프로세서(340)로부터 (웹 데이터, 이메일 또는 대화형 비디오 게임 데이터와 같은) 다른 나가는(outgoing) 기저 대역 데이터를 수신한다. TX 처리 회로(315)는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성하기 위해 나가는 기저 대역 데이터를 인코딩, 멀티플렉싱 및/또는 디지털화한다. RF 송수신기(310)는 TX 처리 회로(315)로부터 나가는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저 대역 또는 IF 신호를 안테나(305)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
주요 프로세서(340)는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 디바이스를 포함할 수 있고, UE(116)의 전체 동작을 제어하기 위해 메모리(360)에 저장된 OS 프로그램(361)을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신기(310), RX 처리 회로(325) 및 TX 처리 회로(315)에 의해 순방향 채널 신호의 수신 및 역방향 채널 신호의 송신을 제어할 수 있다. 일부 실시예에서, 프로세서(340)는 적어도 하나의 마이크로 프로세서 또는 마이크로 제어기를 포함한다.
주요 프로세서(340)는 또한 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같이 2D 안테나 어레이를 가진 시스템에 대한 채널 품질 측정 및 보고를 위한 동작과 같이 메모리(360)에 상주하는 다른 프로세스 및 프로그램을 실행할 수 있다. 주요 프로세서(340)는 실행 프로세스(executing process)에 의해 요구되는 바와 같이 메모리(360) 내외로 데이터를 이동시킬 수 있다. 일부 실시예에서, 주요 프로세서(340)는 OS 프로그램(361)에 기초하거나 eNB 또는 오퍼레이터로부터 수신된 신호에 응답하여 애플리케이션(362)을 실행하도록 구성된다. 주요 프로세서(340)는 또한 랩톱 컴퓨터 및 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer)와 같은 다른 디바이스에 연결하는 능력을 UE(116)에 제공하는 I/O 인터페이스(345)에 결합된다. I/O 인터페이스(345)는 이러한 액세서리(accessory)와 프로세서(340) 사이의 통신 경로(communication path)이다.
주요 프로세서(340)는 또한 키패드(350) 및 디스플레이 유닛(355)에 결합된다. UE(116)의 오퍼레이터는 키패드(350)를 이용하여 데이터를 UE(116)에 입력할 수 있다. 디스플레이(355)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 또는 예컨대 웹 사이트(web site)로부터 같이 텍스트 및/또는 적어도 제한된 그래픽을 렌더링(rendering)할 수 있는 다른 디스플레이일 수 있다.
메모리(360)는 주요 프로세서(340)에 결합된다. 메모리(360)의 일부는 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM)를 포함할 수 있고, 메모리(360)의 다른 부분은 플래시 메모리 또는 다른 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM)를 포함할 수 있다.
도 3a는 UE(116)의 일례를 도시하지만, 도 3a에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 도 3a의 다양한 구성 요소는 조합되거나, 더 세분화되거나, 생략될 수 있으며, 특정 필요에 따라 부가적인 구성 요소가 부가될 수 있다. 특정 예로서, 주요 프로세서(340)는 하나 이상의 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU) 및 하나 이상의 그래픽 처리 유닛(graphics processing unit, GPU)과 같은 다수의 프로세서로 분할될 수 있다. 또한, 도 3a는 이동 전화 또는 스마트 폰으로서 구성된 UE(116)를 도시하지만, UE는 다른 타입의 이동 또는 고정 디바이스로서 동작하도록 구성될 수 있다.
도 3b는 본 개시의 일부 실시예에 따른 예시적인 eNB(102)를 도시한다. 도 3b에 도시된 eNB(102)의 실시예는 단지 예시를 위한 것이며, 도 1의 다른 eNB는 동일하거나 유사한 구성을 가질 수 있다. 그러나, eNB는 다양한 구성을 가지며, 도 3b는 본 개시의 범위를 eNB의 임의의 특정 구현으로 제한하지 않는다. eNB(101) 및 eNB(103)는 eNB(102)와 동일하거나 유사한 구조를 포함할 수 있다는 것이 주목된다.
도 3b에 도시된 바와 같이, eNB(102)는 다수의 안테나(370a-370n), 다수의 RF 송수신기(372a-372n), 송신(transmit, TX) 처리 회로(374) 및 수신(receive, RX) 처리 회로(376)를 포함한다. 특정 실시예에서, 다수의 안테나(370a-370n) 중 하나 이상은 2D 안테나 어레이를 포함한다. eNB(102)는 또한 제어기/프로세서(378), 메모리(380) 및 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)를 포함한다.
RF 송수신기(372a-372n)는, 안테나(370a-370n)로부터, UE 또는 다른 eNB에 의해 송신된 신호와 같은 들어오는 RF 신호를 수신한다. RF 송수신기(372a-372n)는 IF 또는 기저 대역 신호를 생성하도록 들어오는 RF 신호를 하향 변환시킨다. IF 또는 기저 대역 신호는 기저 대역 또는 IF 신호를 필터링, 디코딩 및/또는 디지털화함으로써 처리된 기저 대역 신호를 생성하는 RX 처리 회로(376)로 송신된다. RX 처리 회로(376)는 처리된 기저 대역 신호를 추가의 처리를 위한 제어기/프로세서(378)로 송신한다.
TX 처리 회로(374)는 제어기/프로세서(378)로부터 (음성 데이터(voice data), 웹 데이터, 이메일 또는 대화형 비디오 게임 데이터(interactive video game data)와 같은) 아날로그 또는 디지털 데이터를 수신한다. TX 처리 회로(374)는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 생성하기 위해 나가는 기저 대역 데이터를 인코딩, 멀티플렉싱 및/또는 디지털화한다. RF 송수신기(372a-372n)는 TX 처리 회로(374)로부터 나가는 처리된 기저 대역 또는 IF 신호를 수신하고, 기저 대역 또는 IF 신호를 안테나(370a-370n)를 통해 송신되는 RF 신호로 상향 변환한다.
제어기/프로세서(378)는 eNB(102)의 전체 동작을 제어하는 하나 이상의 프로세서 또는 다른 처리 디바이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 제어기/프로세서(378)는 잘 알려진 원리에 따라 RF 송수신기(372a-372n), RX 처리 회로(376) 및 TX 처리 회로(374)에 의해 순방향 채널 신호(forward channel signal)의 수신 및 역방향 채널 신호(reverse channel signal)의 송신을 제어할 수 있다. 제어기/프로세서(378)는 더욱 진보된 무선 통신 기능과 같은 부가적인 기능을 또한 지원할 수 있다. 예를 들어, 제어기/프로세서(378)는 BIS 알고리즘에 의해 수행되는 것과 같은 BIS(blind interference sensing) 프로세스를 수행하고, 간섭 신호에 의해 감산되는 수신된 신호를 디코딩할 수 있다. 다양한 다른 기능 중 임의의 기능은 제어기/프로세서(378)에 의해 eNB(102)에서 지원될 수 있다. 일부 실시예에서, 제어기/프로세서(378)는 적어도 하나의 마이크로 프로세서 또는 마이크로 제어기를 포함한다.
제어기/프로세서(378)는 또한 기본 OS와 같은 메모리(380)에 상주하는 프로그램 및 다른 프로세스를 실행할 수 있다. 제어기/프로세서(378)는 또한 본 개시의 실시예에서 설명된 바와 같이 차량 대 차량 통신에서의 제어 및 데이터의 송신을 지원할 수 있다. 일부 실시예에서, 제어기/프로세서(378)는 웹 RTC(Real-Time Communication)와 같은 엔티티 간의 통신을 지원한다. 제어기/프로세서(378)는 실행 프로세스에 의해 요구되는 바와 같이 데이터를 메모리(380) 내외로 이동시킬 수 있다.
제어기/프로세서(378)는 또한 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)에 결합된다. 백홀 또는 네트워크 인터페이스(382)는 eNB(102)가 백홀 연결(backhaul connection) 또는 네트워크를 통해 다른 디바이스 또는 시스템과 통신하도록 허용한다. 인터페이스(382)는 임의의 적절한 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원할 수 있다. 예를 들어, eNB(102)가 (5G, LTE 또는 LTE-A를 지원하는 것과 같은) 셀룰러 통신 시스템(cellular communication system)의 부분으로서 구현될 때, 인터페이스(382)는 eNB(102)가 유선 또는 무선 백홀 연결을 통해 다른 eNB와 통신하도록 허용할 수 있다. eNB(102)가 액세스 포인트로서 구현될 때, 인터페이스(382)는 eNB(102)가 유선 또는 무선 로컬 영역 네트워크(local area network) 또는 유선 또는 무선 연결을 통해 (인터넷과 같은) 더 큰 네트워크로 통신하도록 허용할 수 있다. 인터페이스(382)는 이더넷(Ethernet) 또는 RF 송수신기와 같은 유선 또는 무선 연결을 통한 통신을 지원하는 임의의 적절한 구조를 포함한다.
메모리(380)는 제어기/프로세서(378)에 결합된다. 메모리(380)의 부분은 RAM을 포함할 수 있고, 메모리(380)의 다른 부분은 플래시 메모리(Flash memory) 또는 다른 ROM을 포함할 수 있다. 특정 실시예에서, BIS 알고리즘과 같은 복수의 명령어는 메모리에 저장된다. 복수의 명령어는 제어기/프로세서(378)가 BIS 프로세스를 수행하고 BIS 알고리즘에 의해 결정된 적어도 하나의 간섭 신호를 감산한 후에 수신된 신호를 디코딩하게 하도록 구성된다.
아래에 상세히 설명되는 바와 같이, (RF 송수신기(372a-372n), TX 처리 회로(374) 및/또는 RX 처리 회로(376)를 사용하여 구현되는) eNB(102)의 송수신 경로는 FDD 셀 및 TDD 셀의 집성(aggregation)과의 통신을 지원한다.
도 3b는 eNB(102)의 일례를 도시하지만, 도 3b에 대한 다양한 변경이 이루어질 수 있다. 예를 들어, eNB(102)는 도 3a에 도시된 임의의 수의 각각의 구성 요소를 포함할 수 있다. 특정 예로서, 액세스 포인트는 다수의 인터페이스(382)를 포함할 수 있고, 제어기/프로세서(378)는 상이한 네트워크 어드레스(network address) 사이에서 데이터를 라우팅하는 라우팅 기능(routing function)을 지원할 수 있다. 다른 특정 예로서, TX 처리 회로(374)의 단일 인스턴스(instance) 및 RX 처리 회로(376)의 단일 인스턴스를 포함하는 것으로 도시되어 있지만, eNB(102)는 (RF 송수신기 당 하나와 같은) 각각의 다수의 인스턴스를 포함할 수 있다.
통신 시스템은 기지국 또는 eNB와 같은 송신 포인트로부터 UE로 신호를 전달하는 다운링크(DL) 및 UE로부터 eNB와 같은 수신 포인트로 신호를 전달하는 업링크(UL)를 포함한다. 또한 일반적으로 단말기 또는 이동국으로서 지칭되는 UE는 고정될 수 있거나 이동 가능할 수 있으며, 셀룰러 폰, 개인용 컴퓨터 디바이스 또는 자동화된 디바이스일 수 있다. 일반적으로 고정국인 eNB는 또한 액세스 포인트 또는 다른 동등한 용어로서 지칭될 수 있다.
DL 신호는 정보 내용을 전달하는 데이터 신호, DL 제어 정보(DL control information, DCI)를 전달하는 제어 신호, 및 파일럿 신호(pilot signal)로서도 알려진 기준 신호(RS)를 포함한다. eNB는 각각의 물리적 DL 공유 채널(PDSCH) 또는 물리적 DL 제어 채널(PDCCH)을 통해 데이터 정보 또는 DCI를 송신한다. PDCCH는 EPDDCH(enhanced PDCCH)일 수 있지만, 용어 PDCCH는 간결하게 PDCCH 또는 EPDCCH를 나타내기 위해 사용된다. PDCCH는 하나 이상의 제어 채널 요소(control channel element, CCE)를 통해 송신된다. eNB는 UE CRS(common RS), 채널 상태 정보 RS(channel state information RS, CSI-RS) 및 복조 RS(demodulation RS, DMRS)를 포함하는 다수의 타입의 RS 중 하나 이상을 송신한다. CRS는 DL 시스템 대역폭(BW)을 통해 송신되며, UE에 의해 데이터 또는 제어 신호를 복조하거나 측정을 수행하기 위해 사용될 수 있다. CRS 오버헤드를 감소시키기 위해, eNB는 CRS보다 시간 및/또는 주파수 도메인에서 더 작은 밀도로 CSI-RS를 송신할 수 있다. 채널 측정을 위해, NZP CSI-RS(non-zero power CSI-RS) 자원이 사용될 수 있다. 간섭 측정 보고서(interference measurement report, IMR)의 경우, ZP CSI-RS(zero power CSI-RS) 자원과 연관된 CSI-IM(CSI interference measurement) 자원이 사용될 수 있다[3]. CSI 프로세스는 NZP CSI-RS 및 CSI-IM 자원으로 구성된다. DMRS는 각각의 PDSCH의 BW에서만 송신되고, UE는 DMRS를 사용하여 PDSCH에서의 정보를 복조할 수 있다.
UL 신호는 또한 정보 내용을 전달하는 데이터 신호, UL 제어 정보(UL control information, UCI)를 전달하는 제어 신호, 및 RS를 포함한다. UE는 각각의 물리적 UL 공유 채널(PUSCH) 또는 물리적 UL 제어 채널(PUCCH)을 통해 데이터 정보 또는 UCI를 송신한다. UE가 데이터 정보와 UCI를 동시에 송신할 때, UE는 둘 다를 PUSCH에서 멀티플렉싱할 수 있거나, UE는 PUSCH에서 데이터와 일부 UCI를 송신할 수 있으며, eNB가 동시 PUSCH와 PUCCH 송신을 위해 UE를 구성할 때 PUCCH에서 나머지 UCI를 송신할 수 있다. UCI는 하이브리드 자동 반복 요청 확인 응답(HARQ-ACK) 정보를 포함하여, PDSCH에서 데이터 전송 블록(transport block, TB)의 정확한 또는 부정확한 검출, UE가 이의 버퍼에 데이터를 가지고 있는지를 나타내는 스케줄링 요청(scheduling request, SR), eNB가 UE에 대한 PDSCH 또는 PDCCH 송신의 링크 적응을 위한 적절한 파라미터를 선택할 수 있게 하는 CSI를 나타낸다.
CSI는 UE가 경험하는 DL 신호 대 간섭 및 잡음비(signal to interference and noise ratio, SINR)를 eNB에 알리는 채널 품질 인디케이터(channel quality indicator, CQI), DL 송신을 위한 빔포밍을 UE에 적용하는 방법을 eNB에 알리는 프리코딩 매트릭스 인디케이터(precoding matrix indicator, PMI), 및 PDSCH 송신을 위한 랭크를 eNB에 알리는 랭크 인디케이터(rank indicator, RI)를 포함한다. UL RS는 DMRS 및 사운딩 RS(sounding RS, SRS)를 포함한다. UE는 각각의 PUSCH 또는 PUCCH의 BW에서만 DMRS를 송신하고, eNB는 DMSCH를 사용하여 PUSCH 또는 PUCCH에서의 정보를 복조할 수 있다. UE는 UL CSI를 eNB에 제공하기 위해 SRS를 송신한다. UE로부터의 SRS 송신은 PDCCH 스케줄링 PUSCH 또는 PDSCH에 의해 전달되는 DCI 포맷에 포함된 SRS 요청 필드에 의해 트리거링될 때 주기적(P-SRS 또는 트리거 타입 0 SRS) 또는 비주기적(A-SRS 또는 트리거 타입 1 SRS)일 수 있다.
DL 송신 또는 UL 송신을 위한 송신 시간 간격(transmission time interval, TTI)은 서브프레임(SF)으로서 지칭되며, 2개의 슬롯을 포함한다. 10개의 SF 단위는 시스템 프레임으로서 지칭된다. 시스템 프레임은 0 내지 1023 범위의 시스템 프레임 수(system frame number, SFN)에 의해 식별되고, 10개의 이진 요소(또는 비트)로 표현될 수 있다. DL 송신 또는 UL 송신을 위한 BW 유닛은 자원 블록(RB)으로서 지칭되고, 하나의 슬롯에 걸친 하나의 RB는 물리적 RB(physical RB, PRB)로서 지칭되고, 하나의 SF에 걸친 하나의 RB는 PRB 쌍으로서 지칭된다. 각각의 RB는
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부반송파 또는 자원 요소(RE)로 구성된다. RE는 인덱스의 쌍(k, l)에 의해 식별되며, 여기서 k는 주파수 도메인 인덱스이고, l은 시간 도메인 인덱스이다. eNB는 셀 무선 네트워크 임시 식별자(cell radio network temporary identifier, C-RNTI)에 의해 스크램블링된 CRC를 갖는 DCI 포맷을 통해 UE로의 PDSCH 송신을 위한 파라미터 또는 UE로부터의 PUSCH 송신을 위한 파라미터를 통지하며, 이는 eNB가 UE로 송신하는 PDCCH로 전달되고, 각각 DL DCI 포맷 또는 UL DCI 포맷으로서 지칭된다.
통신 시스템은 기지국(BS) 또는 NodeB와 같은 송신 포인트로부터 사용자 장치(UE)로 신호를 전달하는 다운링크(DL) 및 UE로부터 NodeB와 같은 수신 포인트로 신호를 전달하는 업링크(UL)를 포함한다. 부가적으로, 사이드링크(SL)는 UE로부터 다른 UE 또는 다른 비인프라 기반의 노드로 신호를 전달할 수 있다. 또한 일반적으로 단말기 또는 이동국으로서 지칭되는 UE는 고정될 수 있거나 이동 가능할 수 있으며, 셀룰러 폰, 개인용 컴퓨터 디바이스 등일 수 있다. 일반적으로 고정국인 NodeB는 또한 eNodeB와 같은 액세스 포인트 또는 다른 동등한 용어로서 지칭될 수 있다. 3GPP LTE와 관련된 NodeB를 포함하는 액세스 네트워크는 E-UTRAN(Evolved Universal Terrestrial Access Network)이라고 한다.
통신 시스템에서, DL 신호는 정보 내용을 전달하는 데이터 신호, DL 제어 정보(DCI)를 전달하는 제어 신호, 및 파일럿 신호로서도 알려진 기준 신호(RS)를 포함할 수 있다. NodeB는 물리적 DL 공유 채널(PDSCH)을 통해 데이터 정보를 송신한다. NodeB는 물리적 DL 제어 채널(PDCCH) 또는 EPDCCH(enhanced PDCCH)를 통해 DCI를 송신한다. 메시지는 의도된 UE를 식별하기 위해 셀 무선 네트워크 임시 식별자(C-RNTI)를 사용하여 PDCCH 상에서 송신된다. C-RNTI는 UE와 NodeB가 RRC 연결을 설정한 후 UE가 특정 셀에 있는 동안 주어진 UE에 의해 사용될 RNTI이다. NodeB는 CRS(UE-common RS), CSI-RS(channel state information RS) 또는 DMRS(DeModulation RS)를 포함하는 다수의 타입의 RS 중 하나 이상을 송신한다. CRS는 DL 시스템 대역폭(BW)을 통해 송신되며, UE에 의해 데이터 또는 제어 신호를 복조하거나 측정을 수행하기 위해 채널 추정치를 획득하는데 사용될 수 있다. CRS 오버헤드를 감소시키기 위해, NodeB는 CRS보다 시간 및/또는 주파수 도메인에서 더 작은 밀도로 CSI-RS를 송신할 수 있다. DMRS는 각각의 PDSCH 또는 EPDCCH의 BW에서만 송신될 수 있고, UE는 DMRS를 사용하여 PDSCH 또는 EPDCCH에서 각각 데이터 또는 제어 정보를 복조할 수 있다. DL 채널에 대한 송신 시간 간격은 서브프레임(SF)으로서 지칭되며, 예를 들어 1 밀리초의 지속 기간을 가질 수 있다. 다수의 10개의 SF는 프레임으로서 지칭되며, 시스템 프레임 수(SFN)에 의해 식별된다.
통상적으로, 셀룰러 통신 네트워크는 모바일 디바이스(UE)와 광대역(wide) 또는 로컬 지리적 범위에서 UE를 서빙하는 고정된 통신 인프라 구성 요소(예컨대, 기지국 또는 액세스 포인트) 사이에 무선 통신 링크를 설정하도록 설계되었다. 그러나, 무선 네트워크는 또한 고정된 인프라(infrastructure) 구성 요소의 필요 없이 D2D(device-to-device) 통신 링크만을 이용함으로써 구현될 수 있다. 이러한 타입의 네트워크는 통상적으로 "애드혹" 네트워크라고 한다. 하이브리드 통신 네트워크는 고정된 인프라 구성 요소 및 다른 D2D-사용 가능한 디바이스에 모두 연결하는 디바이스를 지원할 수 있다. 스마트 폰과 같은 UE가 D2D 네트워크에 대해 구상될 수 있지만, 차량 통신은 또한 차량이 다른 차량 또는 다른 인프라 또는 UE와 제어 또는 데이터 정보를 교환하는 통신 프로토콜에 의해 지원될 수 있다. 이러한 네트워크는 V2X 네트워크라고 하고, 다수의 타입의 통신 링크는 네트워크에서 V2X를 지원하는 노드에 의해 지원될 수 있고, 동일하거나 상이한 프로토콜 및 시스템을 활용할 수 있다.
도 4a는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 차량 중심 통신 네트워크의 예시적 사용 케이스를 도시한다. 도 4a에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
V2X(Vehicle-to-Everything)이라고 하는 차량 통신은 다음과 같은 세 가지 상이한 타입: V2V(Vehicle-to-Vehicle) 통신, V2I(Vehicle-to-Infrastructure) 통신, 및 V2P(Vehicle-to-Pedestrian) 통신을 포함한다. 이러한 세 가지 타입의 V2X는 "협동 인식(co-operative awareness)"을 사용하여 최종 사용자에게 보다 지능적인 서비스를 제공할 수 있다. 이것은 차량, 도로변 인프라 및 보행자와 같은 운송 엔티티가 협동 충돌 경고(cooperative collision warning) 또는 자율 주행(autonomous driving)과 같은 보다 지능적인 서비스를 제공하기 위해 해당 지식을 처리하고 공유하도록 로컬 환경에 대한 지식(예를 들어, 다른 차량 또는 센서 장치로부터 근접하여 수신된 정보)을 수집할 수 있다.
V2X 통신은 기본 통신 네트워크(primary communication network)를 보완하는 여러 타입의 서비스를 구현하거나 네트워크 토폴로지의 유연성에 기초하여 새로운 서비스를 제공하는데 사용될 수 있다. V2X는 차량이 모든 범위 내 V2V-사용 가능한 디바이스 또는 특정 그룹의 구성원(member)인 디바이스의 서브세트로 메시지를 송신할 수 있는 V2V 통신(400)을 위한 잠재적 수단으로서 유니캐스팅, 브로드캐스팅 또는 그룹/멀티캐스팅을 지원할 수 있다. 프로토콜은 LTE-D2D 또는 전문화된(specialized) LTE-V2V 프로토콜을 기반으로 할 수 있다. V2X는 하나 이상의 차량과 인프라 노드 사이의 V2I 통신(401)을 지원하여 셀룰러 연결뿐만 아니라 차량 교통의 제어 및 안전과 관련된 전문화된 서비스를 제공할 수 있다. V2P 통신(402)은 또한 예를 들어 보행자 또는 교통 관리 서비스를 위한 안전 서비스를 제공하기 위해 지원될 수 있다. V2X 멀티캐스트 통신(403)은 스펙트럼으로 효율적인 방식으로 다수의 차량에 안전 및 제어 메시지를 제공하기 위해 사용될 수 있다. V2V/V2I 통신을 위한 2가지 기본 표준화된 메시지는 CAM(Cooperative Awareness Message)이라는 주기적인 비콘과 DENM(Decentralized Environment Notification Messages)이라는 이벤트 트리거링된 경고 메시지이다. CAM은 주변 차량에 대한 인식을 유지하기 위해 주기적으로 브로드캐스팅되는 비콘이다. 이러한 메시지는 적응 주파수 1-10Hz로 송신된다. CAM은 위치, 타입 및 방향과 같은 정보를 포함한다.
CAM 생성은 다음과 같은 두 가지 조건을 트리거링한다.
1. 마지막 CAM 생성 이후 경과된 시간이 최소값 이상이며, 다음과 같은 UE-다이내믹스(dynamics) 관련 조건 중 하나가 제공된다: a. 발신 UE의 현재 헤딩(heading)과 발신 UE에 의해 이전에 송신된 CAM에 포함된 헤딩 사이의 절대 차이가 4°를 초과하고; b. 발신 UE의 현재 위치와 발신 UE에 의해 이전에 송신된 CAM에 포함된 위치 사이의 거리가 4m를 초과하며; c. 발신 UE의 현재 속도와 발신 UE에 의해 이전에 송신된 CAM에 포함된 속도 사이의 절대 차이는 0.5m/s를 초과한다.
2. 마지막 CAM 생성 이후 경과된 시간이 최대 값 이상이다.
상술한 두 조건 중 하나가 충족되면, CAM은 즉시 생성되어야 한다. 따라서, CAM 메시지 생성 시간과 크기는 교통 모델링 관점에서 완전히 결정적인 것은 아니다. 그럼에도 불구하고, 연속적인 패킷 생성 간의 전형적인 시간 차이는 [0.1, 1] 초 범위에 한정된다.
DENM은 잠재적 위험(potential hazard)에 대해 주변 차량에 경고하기 위해 생성되는 이벤트 트리거링된 경고 메시지이다.
차량 디바이스가 많은 상이한 통신 프로토콜을 지원할 수 있고 필수 또는 선택적 특징의 지원을 포함할 수 있지만, 교통 타입, QoS 요구 사항 및 배치 토폴로지가 다른 타입의 통신과 구별되므로, V2X를 지원하기 위한 차량의 하드웨어/소프트웨어는 다른 디바이스에 비해 감소되거나 전문화된 기능을 가질 수 있다. 예를 들어, 기계 타입 통신(404)에 대한 낮은 복잡성, 낮은 데이터 속도 및/또는 낮은 대기 시간과 관련된 프로토콜은 예를 들어 교통 추적 비콘과 같이 지원될 수 있다. 위성 기반의 통신(405)은 또한 통신 또는 포지셔닝 서비스(positioning service)를 위한 V2X 네트워크에 대해 지원될 수 있다.
V2V에서의 차량 간 직접 통신은 사이드링크(SL) 인터페이스를 기반으로 한다. 사이드링크는 SL 통신 및 SL 디스커버리(SL discovery)를 위한 UE 대 UE 인터페이스이다. SL은 REF 6에 정의된 바와 같이 PC5 인터페이스에 상응한다. SL 통신은 E-UTRA 기술을 사용하지만 임의의 네트워크 노드를 통과하지 않는 둘 이상의 인접한 UE 사이에서 REF 6에 정의된 바와 같은 ProSe(proximity service) 직접 통신을 가능하게 하는 기능으로서 정의된다.
E-UTRAN은 승인, 허가 및 근접성 기준(proximity criteria)이 충족될 때 서로 근접한 UE가 E-UTRA(N)를 사용하여 V2V 관련된 정보를 교환할 수 있게 한다. 근접성 기준은 모바일 네트워크 오퍼레이터(mobile network operator, MNO)에 의해 설정될 수 있다. 그러나, V2V 서비스를 지원하는 UE는 V2X 서비스를 지원하는 E-UTRAN에 의해 서빙되거나 서빙되지 않을 때 이러한 정보를 교환할 수 있다. 일 실시예에서, 근접성은 신호 강도에 기초하여 정의될 수 있다. 다시 말하면, 근접성은 신뢰할 수 있는 디코딩이 허용되도록 충분히 강한 신호 강도를 갖는 거리에 있을 수 있다. V2V 애플리케이션을 지원하는 UE는 애플리케이션 계층 정보(예를 들어, V2V 서비스의 일부로서의 위치, 다이내믹스 및 속성(attributes)에 관한 정보)를 송신한다. V2V 페이로드는 상이한 정보 내용을 수용하기 위해 유연해야 하고, 정보는 MNO에 의해 제공된 구성에 따라 주기적으로 송신될 수 있다. V2V는 주로 브로드캐스트에 기반하고; V2V는 별개의 UE 사이에서의 V2V 관련 애플리케이션 정보의 직접 교환 및/또는, V2V의 제한된 직접 통신 범위로 인해, V2X 서비스를 지원하는 인프라, 예를 들어 RSU, 애플리케이션 서버 등을 통해 별개의 UE 사이에서의 V2V 관련 애플리케이션 정보의 교환을 포함한다.
도 4b는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 예시적인 SL 인터페이스를 도시한다. 도 4b에 도시된 실시예는 예시만을 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
UL은 UE(411)에서 NodeB(413)로의 링크를 명시하고, DL은 역방향을 명시하지만, SL은 UE(411)와 UE(412) 사이의 PC5 인터페이스를 통한 무선 링크를 명시한다. UE(411)는 V2V 메시지를 SL에서의 다수의 UE(412)로 송신한다. SL 통신은 E-UTRAN 기술을 사용하지 않고 임의의 네트워크 노드 NodeB(413)을 통과하지 않고 직접 발생한다. PC5 인터페이스는 듀플렉스 모드(주파수 분할 듀플렉스(frequency division duplex, FDD) 또는 시분할 듀플렉스(time division duplex, TDD)에 상관없이 기존의 주파수 할당을 재사용한다. UE, 특히 UE의 전력 증폭기에 대한 하드웨어 영향을 최소화하기 위해, V2V 링크의 송신은 FDD의 경우 UL 대역에서 발생한다. 유사하게, PC5 인터페이스는 TDD에서 UL 송신을 위해 예약되는 SF를 사용한다. 신호 송신은 UL 송신에도 사용되는 SC-FDMA(single carrier frequency division multiple access)를 기반으로 한다. 새로운 채널은 PUSCH(physical UL shared channel)의 송신에 적용 가능한 채널 구조를 주로 기반으로 할 수 있다.
디바이스의 그룹에 할당된 자원을 사용하여 SL 송수신이 발생한다. 자원 풀(RP)은 사이드링크 동작을 위해 할당된 자원의 세트이다. 이는 서브프레임과 서브프레임 내의 자원 블록으로 구성된다. SL 통신을 위해, 제어 정보를 반송하는 PSCCH(Physical Sidelink Control Channel)와 데이터를 반송하는 PSSCH(Physical Sidelink Shared Channel)라는 2개의 부가적인 물리적 채널이 도입된다.
도 5는 본 개시의 예시적인 실시예에 따른 PSCCH에 대한 예시적인 자원 풀을 도시한다. 도 5에 도시된 실시예는 예시만을 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위를 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
풀은 다음과 같이 정의된다. (a) 주파수에서: PRB(Physical Resource Block) 대역폭 단위로 주파수 범위를 정의하는 파라미터 PRBnum; 및 업링크 대역 내의 주파수 도메인에서의 위치를 정의하는 PRBstart 및 PRBend; 및 (b) 시간 도메인에서: PSCCH 송신에 사용되는 1msec 서브프레임을 나타내는 비트맵에 의해 정의된다.
이러한 자원 블록은 파라미터 SC-Period(서브프레임 기간, 즉 1msec으로 표현됨)에 의해 정의된 주기로 반복된다. SC-Period에 대한 가능한 값의 범위는 40msec 내지 320msec이다: 낮은 값은 음성 송신을 위해 지원된다.
자원 풀을 정의하는데 필요한 모든 파라미터는 네트워크에 의해 SIB(System Information Block)로 브로드캐스팅된다. 커버리지 내에 있지 않은(따라서 SIB를 획득할 수 없는) 디바이스는 내부에 저장된 일부 미리 설정된 값을 사용해야 한다. PSCCH는 D2D 송신 UE에 의해 사용되어 그룹의 구성원이 PSSCH에서 발생할 다음 데이터 송신을 인식하게 한다. D2D 송신 UE는 표 1에 도시된 바와 같이 PSCCH 상에서 사이드링크 제어 정보(SCI)를 송신한다.
파라미터 사용
그룹 목적지 ID 수신 디바이스에 의해 이러한 알림에 관심이 있는지를 결정하는데 사용된다. 식별자가 일치하지 않으면, 다음 SC-Period까지 사이드링크 채널을 모니터링할 필요가 없음.
변조 및 코딩 방식 데이터에 대한 변조 및 코딩 속도를 나타내기 위해
자원 블록 할당 및 호핑 자원 할당 주파수 도메인에서 디코딩해야 하는 PSSCH의 자원에 관한 정보를 수신 디바이스에 제공함
주파수 호핑 플래그
시간 자원 패턴(T-RPT) 시간 주파수 도메인에서 디코딩해야 하는 PSSCH의 자원에 관한 정보를 수신 디바이스에 제공함
타이밍 어드밴스
D2D 서비스를 수신하는데 관심이 있는 디바이스는 그룹 식별자와 일치하는 SCI 포맷이 검출될 수 있는지를 검색하기 위해 전체 PSCCH 풀을 맹목적으로(blindly) 스캐닝한다. 송신 디바이스 측에서, SCI 포맷 정보를 송신하기 위한 자원은 PSCCH 풀 내에서 선택되어야 한다.
2가지 타입의 자원 풀: 수신 자원 풀(Reception Resource Pool, Rx RP)과 송신 자원 풀(Transmission Resource Pool, Tx RP)이 있다. 이것은 커버리지 내의 케이스에 대해 NodeB에 의해 시그널링되거나 미리 설정된 값은 커버리지 밖의 케이스에 대해 사용된다. 셀 내에서, 인접한 셀 또는 커버리지 밖의 UE로부터의 수신을 가능하게 하기 위해 Tx RP보다 더 많은 Rx RP가 있을 수 있다.
2가지 자원 할당 모드: "스케줄링된 자원 할당"이라고도 하는 모드 1 및 "UE 자율적 자원 선택"이라고도 하는 모드 2가 SL 통신을 위해 정의되었다.
모드 1에서, 사이드링크 자원에 대한 액세스는 NodeB에 의해 실행된다. UE는 다음의 3가지 케이스에서 데이터를 송신하기 위해 연결될 필요가 있다.
직접 통신 특징을 사용하고자 하는 UE는 인디케이션(indication)을 네트워크에 송신한다. 네트워크에는 임시 식별자 SL-RNTI(Sidelink Radio Network Temporary Identifier)가 할당된다. 이러한 식별자는 eNodeB에 의해 향후 D2D 송신을 스케줄링하는데 사용될 것이다.
UE가 D2D 모드에서 송신할 어떤 데이터를 가질 때, 이는 D2D 모드에서 송신될 데이터의 양에 대한 인디케이션을 제공하는 사이드링크-BSR(Buffer Status Report)을 eNodeB에 송신한다. 이러한 정보에 기초하여, eNodeB는 D2D 송신을 위한 PSCCH 및 PSSCH 둘 다에서 할당을 UE에 송신한다. 할당 정보는 SL-RNTI에 의해 스크램블링된 DCI 포맷 5를 송신함으로써 PDCCH(Physical Downlink Control Channel)를 통해 송신된다. DCI 포맷 5에 포함된 정보는 표 2에 자세히 설명되어 있다. DCI 포맷 5 정보의 대부분은 SCI 포맷 0의 내용에 직접 반영된다.
DCI 포맷 5에서 수신된 정보에 기초하여, D2D 송신 디바이스는 eNodeB에 의해 할당된 PSCCH 풀 내의 자원을 통해 SCI 포맷 0을 송신하고 나서, PSSCH 송신을 위해 eNodeB에 의해 할당된 자원을 통해 데이터를 송신한다.
파라미터 비트 사용
PSCCH에 대한 자원 6 PSCCH 풀 내에서 SCI 포맷 0 송신을 위해 사용될 자원의 송신 UE의 정보를 제공함
TPC 명령 1 이러한 비트가 설정되지 않으면, 송신 UE는 D2D 신호를 최대 전력으로 송신하도록 허용된다. 그렇지 않으면, 이는 개방 루프에 기초하여 전력 제어 규칙을 준수해야 함
자원 블록 할당 및 호핑 자원 할당 5-13 주파수 도메인에서 디코딩해야 하는 PSSCH의 자원의 정보를 수신 디바이스에 제공함
주파수 호핑 플래그 1
시간 자원 패턴(T-RPT) 7 시간 도메인에서 디코딩해야 하는 PSSCH의 자원의 정보를 수신 디바이스에 제공함
모드 1에서, PSSCH에 대해 미리 할당되거나 예약된 자원은 없다. 이러한 자원에는 NodeB에 의한 "온디맨드(on-demand)"가 할당된다. 게다가, NodeB는 PSCCH 풀 내의 자원에 액세스할 책임이 있으므로, PSCCH 송신 상의 충돌은 회피될수 있다.
모드 2에서, D2D 데이터를 송신하는 UE는 eNodeB에 연결될 필요가 없다: 이는 SCI 포맷 0을 송신하기 위해 PSCCH 풀 내의 자원을 자율적으로 및 무작위로 선택한다.
PSCCH 풀 외에, 또한 PSSCH 송신을 위해 예약된 자원을 정의하는 PSSCH 풀이 있다. 이는 PSCCH 풀(주파수 도메인에서의 PRBStart, PRBend, PRBNum 및 다음 PSCCH 발생까지 반복되는 시간 도메인에서의 서브프레임 비트맵)과 유사한 방식으로 정의된다. SCI 포맷 0은 D2D 송신에 사용되는 풀의 부분을 명시한다. 송신 UE가 반드시 NodeB에 연결될 필요는 없으므로, 타이밍 어드밴스 정보는 알려질 수 없고, SCI 포맷 0에서의 상응하는 파라미터는 0으로 설정되어야 한다.
mmWave 대역의 경우, 안테나 요소의 수가 주어진 폼 계수(form factor)에 대해 더 클 수 있지만, 디지털 프리코딩된 포트의 수에 상응하는 CSI-RS 포트의 수는 (mmWave 주파수에서 다수의 ADC/DAC를 설치할 가능성과 같은) 하드웨어 제약으로 인해 제한되는 경향이 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따른 다중 빔 기반의 송신을 위한 예시적인 안테나 요소를 도시한다. 도 6에 도시된 실시예는 예시만을 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
본 실시예에서, 하나의 CSI-RS 포트는 아날로그 위상 시프터(601)의 뱅크(bank)에 의해 제어될 수 있는 다수의 안테나 요소로 매핑된다. 그 후, 하나의 CSI-RS 포트는 아날로그 빔포밍(405)을 통해 좁은 아날로그 빔을 생성하는 하나의 서브어레이에 상응할 수 있다. 이러한 아날로그 빔은 심볼 또는 서브프레임에 걸쳐 위상 시프터 뱅크(phase shifter bank)를 변화시킴으로써 더 넓은 범위의 각도(620)에 걸쳐 스위핑하도록 설정될 수 있다. 서브어레이의 수(RF 체인(chain)의 수와 동일함)는 CSI-RS 포트 NCSI-PORT의 수와 동일하다. 디지털 빔포밍 유닛(610)은 프리코딩 이득을 더 증가시키기 위해 NCSI-PORT 아날로그 빔에 걸쳐 선형 조합을 수행한다. 아날로그 빔은 광대역(따라서 주파수 선택적이지 않음)이지만, 디지털 프리코딩은 주파수 부대역 또는 자원 블록에 걸쳐 변화될 수 있다.
다중 빔 기반의 송신을 위한 자원
일부 실시예에서, 사이드링크 채널상의 하나의 자원은 시간 도메인에서 하나 또는 다수의 하위 자원을 포함할 수 있음으로써, 송신 UE는 상이한 시간 단위에 대해 상이한 송신 상이한 빔포밍 방향을 적용할 수 있고, 수신 UE는 상이한 시간 단위에 대해 상이한 수신 빔포밍 방향을 적용할 수 있다. 자원은 자원 유닛, 서브채널, 채널, 할당 유닛, 자원 부분 및 하위 자원으로서 불릴 수 있다. '자원'이라는 명칭은 예시적인 것이며, 본 실시예의 본질(substance)을 변경하지 않고 다른 명칭 및 라벨로 대체될 수 있다. 하위 자원은 시간 유닛, 서브타임 유닛, 자원 서브유닛, 자원 서브세트, 자원 파티션(partition), 자원 서브그룹, 자원 서브채널로 불릴 수 있다. '하위 자원'이라는 명칭은 예시적인 것이며, 본 실시예의 본질을 변경하지 않고 다른 명칭 및 라벨로 대체될 수 있다. OFDM 기반 또는 DFT-s-OFDM 기반의 시스템에서, 하나의 자원은 주파수 도메인에서의 M개의 PRB, 및 시간 도메인에서의 N개의 하위 자원을 포함한다. 각각의 하위 자원은 하나 이상의 OFDM/DFT-s-OFDM 심볼을 포함한다. 단일 반송파 기반의 시스템에서, 하나의 자원은 시간 도메인에서 N개의 하위 자원을 포함하고, 각각의 하위 자원은 하나 이상의 심볼을 포함한다. 송신기 UE는 하나의 자원에서 이러한 하위 자원에서 송신 블록을 반복하도록 요청될 수 있고, 수신기 UE는 하나의 자원이 다수의 하위 자원으로 분할되고, 송신 블록이 하위 자원에서 반복되는 것으로 가정하도록 요청될 수 있다. 송신기 UE는 상이한 하위 자원에서 상이한 송신 빔포밍을 적용할 수 있다고 가정할 수 있다. 수신기 UE는 달리 설정되지 않으면 상이한 빔포밍 방향이 상이한 하위 자원에 적용될 수 있다고 가정하도록 요청될 수 있다.
도 7a는 본 개시의 일 실시예에 따라 사이드링크 송신에서 시간 도메인에서의 하나 또는 다수의 하위 자원을 갖는 예시적인 자원 할당을 도시한다. 도 7a에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예가 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 7a에 도시된 바와 같이, 하나의 자원(710)은 시간 도메인에서 711, 712, 713 및 714인 4개의 하위 자원을 포함한다. 각각의 하위 자원은 하나 이상의 OFDM 또는 DFT-s-OFDM 심볼을 포함할 수 있다. 주파수 도메인에서, 자원(710)은 M개의 PRB를 점유할 수 있고, 711, 712, 713 및 714의 각각의 하위 자원은 동일한 M개의 PRB를 점유한다. 자원(710)의 하위 자원은 시간 도메인에서 연속적이다. 하나의 자원(720)은 시간 도메인에서 721, 722 및 723인 3개의 하위 자원을 포함한다. 각각의 하위 자원(721, 722 및 723)은 시간 도메인에서 하나 이상의 OFDM 또는 DFT-s-OFDM 심볼을 점유할 수 있다. 주파수 도메인에서, 자원(720)은 M개의 PRB를 점유할 수 있고, 721, 722 및 723의 각각의 하위 자원은 동일한 M개의 PRB를 점유할 수 있다. 자원(720)의 하위 자원은 시간 도메인에서 연속적이지 않다. 자원(720)에서의 이러한 3개의 하위 자원(721, 722 및 723)은 시간 도메인에서 분산된다.
도 7b는 본 개시의 일 실시예에 따라 단일 반송파 파형 기반의 사이드링크 송신에서 시간 도메인에서의 하나 또는 다수의 하위 자원을 갖는 다른 예시적인 자원 구조를 도시한다. 도 7b에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예가 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 7b에 도시된 바와 같이, 하나의 자원(730)은 시간 도메인에서 731, 732, 733 및 734인 4개의 하위 자원을 포함한다. 각각의 하위 자원은 하나 이상의 심볼을 포함할 수 있다. 자원(730)의 하위 자원은 시간 도메인에서 연속적이다. 하나의 자원(740)은 시간 도메인에서 741, 742 및 743인 3개의 하위 자원을 포함한다. 각각의 하위 자원(741, 742 및 743)은 시간 도메인에서 하나 이상의 심볼을 점유할 수 있다. 자원(740)의 하위 자원은 시간 도메인에서 연속적이지 않다. 자원(740)에서의 이러한 3개의 하위 자원(741, 742 및 743)은 시간 도메인에 분산된다.
도 8a는 본 개시의 일 실시예에 따른 다중 빔 기반의 사이드링크 송신을 위한 예시적인 자원 구조를 도시한다. 도 8a에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예가 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
하나의 방법에서, OFDM/DFT-s-OFDM 기반의 시스템에서, 하나의 슬롯에는 14개의 심볼이 존재한다. 하나의 자원은 주파수 도메인에서의 N(예를 들어, = 4, 5, 8, 10 ...)개의 PRB 및 시간 도메인에서의 14개의 심볼로서 정의된다. 하나의 자원은 2개의 하위 자원을 가지며, 각각의 하위 자원은 7개의 OFDM 심볼을 점유한다. 예는 도 8a에 도시된다.
하나의 자원(801)은 주파수 도메인에서 N개의 PRB(840)를 점유한다. 하나의 자원(801)은 2개의 하위 자원(811 및 812)을 갖는다. 하위 자원(811)은 심볼 0 내지 6을 점유할 수 있고 하위 자원(812)은 심볼 7 내지 13을 점유할 수 있다. 송신기 UE는 하위 자원(811 및 812)에서 송신 블록을 송신하고 반복하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 자원(801)이 하위 자원(811) 및 하위 자원(812)으로 분할된다고 가정하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 송신 블록이 하위 자원(811 및 812)에서 반복된다고 가정하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 하위 자원(811 또는 812) 중 하나로부터 송신 블록만을 디코딩하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 상이한 송신 빔포밍이 하위 자원(811 및 812)에 적용될 수 있다고 가정하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, OFDM/DFT-s-OFDM 기반의 시스템에서, 하나의 슬롯에는 14개의 심볼이 존재한다. 하나의 자원은 주파수 도메인에서의 N(예를 들어, = 4, 5, 8, 10 ...)개의 PRB 및 시간 도메인에서의 14개의 심볼로서 정의된다. 하나의 자원은 7개의 하위 자원을 가지며, 각각의 하위 자원은 2개의 OFDM 심볼을 점유한다.
도 8b는 본 개시의 일 실시예에 따른 단일 반송파 파형 기반의 사이드링크 송신에서의 다른 예시적인 자원 구조를 도시한다. 도 8b에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
예는 도 8b에 도시되어 있다. 하나의 자원(802)은 주파수 도메인에서 N개의 PRB(850)를 점유한다. 하나의 자원(802)은 7개의 하위 자원(821 내지 827)을 갖는다. 하위 자원(821)은 심볼 0 및 1을 점유할 수 있고, 하위 자원(822)은 심볼 2 및 3을 점유할 수 있다. 송신기 UE는 하위 자원(821 내지 827)에서 송신 블록을 7번 송신하고 반복하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 자원(802)이 7개의 하위 자원(821 내지 827)으로 분할된다고 가정하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 송신 블록이 하위 자원(821 내지 827)에서 반복된다고 가정하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 하위 자원(821 내지 827) 중 하나로부터 송신 블록만을 디코딩하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 상이한 송신 빔포밍이 하위 자원(821 내지 827)에 적용될 수 있다고 가정하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, 하나의 자원은 시간 도메인에서 둘 이상의(more than one) 슬롯에 걸쳐 스패닝(spanning)할 수 있다. UE에는 자원 분할을 위한 시작 슬롯으로서 슬롯 n0이 설정될 수 있다. 하나의 자원은 시간 도메인에서의 L개의 슬롯을 점유하고, 하나의 자원의 L개의 슬롯 내의 심볼은 N개의 하위 자원으로 분할될 수 있다. 따라서, 하나의 자원은 슬롯 n0에서 슬롯 n0+L-1까지의 심볼을 점유할 수 있다. 하나의 자원은 슬롯 n0+L에서 슬롯 n0+2ХL-1까지의 심볼을 점유할 수 있다. 하나의 자원은 슬롯 n0+pХL에서 슬롯 n0+(p+1)ХL-1까지의 심볼을 점유할 수 있으며, 여기서 p는 0, 1, 2, ... 일 수 있다. 여기서 슬롯의 인덱스는 논리적 인덱스일 수 있고, 인접한 인덱스를 가진 2개의 슬롯은 물리적으로 인접하지 않을 수 있다. 일례에서, 하나의 스펙트럼에서의 슬롯의 서브세트는 V2X 송신을 위해 할당될 수 있다. V2X에 할당된 슬롯의 서브세트의 슬롯에는 연속적 논리 슬롯 인덱스가 할당될 수 있다.
도 8c는 본 개시의 일 실시예에 따른 단일 반송파 파형 기반의 사이드링크 송신에서 시간 도메인에서의 다수의 하위 자원을 갖는 다수의 슬롯을 점유하는 자원의 예를 도시한다. 도 8c에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 8c의 실시예에서, 하나의 자원은 2개의 슬롯 및 28개의 심볼을 스패닝할 수 있다. 하나의 자원(803)은 슬롯 n 및 n+1 및 M개의 PRB(850) 내에서 28개의 심볼을 점유할 수 있다. 자원(803)은 4개의 하위 자원(831 내지 834)으로 분할될 수 있다. 하위 자원(831)은 슬롯 n에서 심볼 0 내지 6을 점유하고, 하위 자원(832)은 슬롯 n에서 심볼 7 내지 13을 점유한다. 하위 자원(833)은 슬롯 n+1에서 심볼 0 내지 6을 점유하고, 하위 자원(834)은 슬롯 n+1에서 심볼 7 내지 13을 점유한다. 하나의 자원(805)은 슬롯 n+2 및 n+3 및 M개의 PRB(850) 내에서 28개의 심볼을 점유할 수 있다. 자원(805)은 4개의 하위 자원(851 내지 854)으로 분할될 수 있다. 하위 자원(851)은 슬롯 n+2에서 심볼 0 내지 6을 점유하고, 하위 자원(852)는 슬롯 n+2에서 심볼 7 내지 13을 점유한다. 하위 자원(852)은 슬롯 n+3에서 심볼 0 내지 6을 점유하고, 하위 자원(854)은 슬롯 n+3에서 심볼 7 내지 13을 점유한다. 하나의 자원(804)은 슬롯 n 및 n+1 및 M개의 PRB(860) 내에서 28개의 심볼을 점유할 수 있다. 자원(804)은 4개의 하위 자원(841 내지 844)으로 분할될 수 있다. 하위 자원(841)은 슬롯 n에서 심볼 0 내지 6을 점유하고, 하위 자원(842)은 슬롯 n에서 심볼 7 내지 13을 점유한다. 하위 자원(843)은 슬롯 n+1에서 심볼 0 내지 6을 점유하고, 하위 자원(844)은 슬롯 n+1에서 심볼 7 내지 13을 점유한다. 하나의 자원(806)은 슬롯 n+2 및 n+3 및 M개의 PRB(860) 내에서 28개의 심볼을 점유할 수 있다. 자원(806)은 4개의 하위 자원(851 내지 854)으로 분할될 수 있다. 하위 자원(861)은 슬롯 n+2에서 심볼 0 내지 6을 점유하고, 하위 자원(862)은 슬롯 n+2에서 심볼 7 내지 13을 점유한다. 하위 자원(862)은 슬롯 n+3에서 심볼 0 내지 6을 점유하고, 하위 자원(864)은 슬롯 n+3에서 심볼 7 내지 13을 점유한다. 자원(803)을 포함하는 송신 할당에 대해, 송신기는 슬롯 n에서 슬롯 n+1까지 스패닝하는 4개의 하위 자원에서 송신 블록을 반복하도록 요청될 수 있다. 자원(805)을 포함하는 송신 할당에 대해, 송신기 UE는 슬롯 n+2에서 슬롯 n+3까지 4개의 하위 자원에서 송신 블록을 반복하도록 요청될 수 있다.
상술한 방법 및 예는 또한 단일 반송파 파형 기반의 시스템에 적용될 수 있다. 유일한 차이점은 하나의 자원이 하나의 대역의 전체 스펙트럼을 점유한다는 것이다.
일 실시예에서, 하나의 자원의 일부 심볼은 자동 이득 제어(Automatic Gain Control, AGC) 목적을 위해 사용된다. 하나의 방법에서, 하나의 자원에서의 제1 심볼은 AGC에 사용될 수 있다. 하나의 방법에서, 각각의 하위 자원에서의 제1 심볼은 AGC에 사용될 수 있다. 하나의 자원에서의 일부 심볼은 GAP 심볼로서 사용될 수 있다. 송신기 UE는 GAP 심볼상에서 데이터를 송신하지 않도록 요청될 수 있다. 하나의 방법에서, 하나의 자원에서 마지막 하위 자원에서의 마지막 심볼은 GAP 심볼로서 사용될 수 있다. 하나의 방법에서, 하나의 자원에서의 모든 하위 자원에서의 마지막 심볼은 GAP 심볼로서 사용될 수 있다.
하나의 방법에서, 하나의 자원은 시간 도메인에서 계속되는 다수의 하위 자원을 포함할 수 있다. 이러한 자원의 제1 하위 자원에서의 제1 심볼은 AGC에 사용될 수 있다. 이러한 자원에서 각각의 하위 자원에서의 제1 심볼은 AGC에 사용될 수 있다. 이러한 자원에서 마지막 하위 자원에서의 마지막 심볼은 GAP 심볼로서 사용될 수 있다. 모든 하위 자원에서의 마지막 심볼을 GAP 심볼로서 사용될 수 있다.
하나의 방법에서, 하나의 자원은 시간 도메인에 인접하지 않은 다수의 하위 자원을 포함할 수 있으며, 이러한 하위 자원은 시간 도메인에서 분산된다. 이러한 자원에서 모든 하위 자원에서의 제1 심볼은 AGC에 사용될 수 있으며, 이러한 자원에서 모든 하위 자원에서의 마지막 심볼은 GAP 심볼로서 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, 자원에는 다음과 같은 파라미터 또는 특징: 다중 반송파 기반(예를 들어, OFDM 기반, DFT-s-OFDM 기반)인 경우 주파수 도메인에서의 PRB의 수; 하나의 자원에서의 총 심볼의 수; 하나의 자원에서의 하위 자원의 수 및 하나의 하위 자원에서의 심볼의 수; 각각의 하위 자원이 점유하는 심볼의 인덱스; 하나의 자원에 대한 슬롯 인덱스 중 하나 이상이 설정될 수 있다. 시간 도메인에서 시작 슬롯과 자원 당 슬롯의 수; AGC 심볼 및 GAP 심볼의 위치가 설정될 수 있다.
송신기 UE에는 자원에 대해 상술한 설정 파라미터가 설정될 수 있다. 송신기 UE는 하나의 송신 블록을 송신하기 위한 하나 이상의 자원을 선택하도록 요청될 수 있다. 송신기 UE는 이러한 하위 자원상에서 송신 블록을 반복하도록 요청될 수 있다. 송신기 UE는 상이한 하위 자원 상에 상이한 송신 빔포밍 방향을 적용할 수 있다. 송신기 UE는 상이한 하위 자원 상에 동일한 송신 빔포밍 방향을 적용하도록 요청될 수 있다. 이러한 설정을 나타내는데 1비트 정보가 사용될 수 있다. 1비트의 값은 동일하거나 상이한 빔포밍이 상이한 하위 자원에 적용되는지를 나타내기 위해 온 및 오프될 수 있다.
수신기 UE에는 사이드링크 채널에서 송신 블록을 수신하기 위한 상술한 설정 파라미터가 설정될 수 있다. 수신기 UE는 송신 블록이 다수의 하위 자원에서 반복된다고 가정할 수 있다. UE는 수신기 UE가 하위 자원에 걸쳐 DMRS를 사용하여 채널을 추정할 수 없도록 상이한 송신 빔포밍이 상이한 하위 자원에 적용될 수 있다고 가정하도록 설정될 수 있다. UE는 동일한 송신 빔포밍이 상이한 하위 자원에 적용될 수 있다고 가정하도록 설정될 수 있다. 수신기 UE는 하나의 자원에서 송신 블록을 수신하기 위해 상이한 하위 자원 상에 상이한 수신 빔포밍을 적용하도록 요청될 수 있다.
다중 빔 기반의 사이드링크 상의 스케줄링 할당 및 데이터 채널 송신
일부 실시예에서, UE는 하나의 자원의 모든 하위 자원에서의 사이드링크 SA(스케줄 할당) 및 확장된 PSCCH(xPSSCH)를 송신하고 반복하도록 요청될 수 있다. OFDM 기반 또는 DFT-s-OFDM(Discrete Fourier Transform-spread Orthogonal Frequency Domain Modulation) 기반의 시스템에서, UE에는 하나 이상의 자원이 할당될 수 있다. 이러한 자원은 주파수 도메인에서 동일한 심볼이지만 상이한 PRB를 점유한다. UE는 시간 도메인에서 할당의 모든 하위 자원에서의 사이드링크 SA 및 xPSSCH를 요청받을 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 하위 자원 기반의 자원 할당에서의 SA 및 xPSSCH 송신 및 매핑의 예시적인 방법을 도시한다. 도 9에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
하나의 UE는 SA(901) 및 xPSSCH(902)를 포함하는 송신(900)을 갖는다. UE에는 SA(901)의 송신을 위한 자원(910)이 할당될 수 있다. 자원(910)은 슬롯 n 및 슬롯 n+1에서 4개의 하위 자원(911 내지 914)을 갖는다. UE는 자원(910) 내의 4개의 모든 하위 자원에서 SA(901)를 반복하도록 요청될 수 있다. 도 9에 도시된 바와 같이, SA(901)는 하위 자원(911, 912, 913 및 913)에서 송신되고 반복된다. UE에는 xPSSCH(902)의 송신을 위해 자원(920 및 930)이 할당될 수 있다. 자원(920 및 930)은 슬롯 n 및 슬롯 n+1에서 상이한 PRB를 점유한다. 송신기 UE는 하위 자원(921 및 931)의 RE 상에서 xPSSCH(902)를 송신하고, 하위 자원(922 및 932)의 RE 상에서 xPSSCH(902)를 반복하고, 하위 자원(923 및 933)의 RE 상에서 xPSSCH(902)를 반복하며, 하위 자원(924 및 934)의 RE 상에서 xPSSCH(902)를 반복하도록 요청될 수 있다.
수신기 UE는 하나의 SA(901)가 4번 송신된다고 가정하도록 요청될 수 있다. SA(901)의 하나의 사본(copy)은 911에 송신되고, SA(901)의 하나의 사본은 912에 송신되고, SA(901)의 하나의 사본은 913에 송신되며, SA(901)의 하나의 사본은 914에 송신된다고 가정하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 하나의 xPSSCH(902)가 921 및 931에 송신되고, 하나의 xPSSCH(902)가 922 및 932에 송신되고, 하나의 xPSSCH(902)가 923 및 933에 송신되며, 하나의 xPSSCH(902)가 924 및 934에 송신된다고 가정하도록 요청될 수 있다. 하나의 방법에서, 하위 자원(911)에 송신된 SA(901)는 921 및 931에서 송신된 xPSSCH를 나타내는데 사용될 수 있고, 하위 자원(912)에 송신된 SA(901)는 922 및 932에서 송신된 xPSSCH를 나타내는데 사용될 수 있고, 하위 자원(913)에 송신된 SA(901)는 923 및 933에서 송신된 xPSSCH를 나타내는데 사용될 수 있으며, 하위 자원(914)에 송신된 SA(901)는 924 및 934에서 송신된 xPSSCH를 나타내는데 사용될 수 있다.
일부 실시예에서, UE는 하나의 자원의 모든 하위 자원에서의 사이드링크 SA(스케줄 할당) 및 xPSSCH를 송신하고 반복하도록 요청될 수 있다. 단일 반송파 파형 기반의 시스템에서, UE는 자원 상에 할당될 수 있다. UE는 시간 도메인에서 할당의 모든 하위 자원에서 사이드링크 SA 및/또는 xPSSCH를 요청받을 수 있다.
도 10a는 본 개시의 일 실시예에 따른 하위 자원 기반의 자원 할당에서의 SA 및 xPSSCH 송신 및 매핑의 예시적인 방법을 도시한다. 도 10a에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
하나의 UE는 하나의 자원(801)에서 SA(801) 및 xPSSCH(802)를 송신하도록 스케줄링될 수 있다. 자원(801)은 시간 도메인에서 4개의 하위 자원을 갖는다. 송신기 UE는 설정된 바와 같이 이러한 4개의 하위 자원에 상이한 빔포밍을 적용할 수 있다. 도 8에 도시된 바와 같이, SA(801) 및 xPSSCH(802)는 둘 다 모든 하위 자원에서 송신된다. 송신기 UE는 자원(810)에서의 모든 하위 자원에서 SA(802) 및 xPSSCH(802)를 반복하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 하나의 하위 자원으로부터 SA(801) 및 xPSSCH(802)만을 디코딩하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 자원(810)에서 상이한 송신 빔포밍 벡터가 상이한 하위 자원에 적용된다고 가정하도록 요청될 수 있다. 설정된 경우, 수신기 UE는 동일한 송신 빔포밍 벡터가 자원(810)에서의 모두 4개의 하위 자원에 적용된다고 가정하도록 요청될 수 있다.
도 10b는 본 개시의 일 실시예에 따른 하위 자원 기반의 자원 할당에서의 SA 및 xPSSCH 송신 및 매핑의 예시적인 방법을 도시한다. 도 10b에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
하나의 UE는 하나의 자원(1020)에서 SA(1001) 및 xPSSCH(1002)를 송신하도록 스케줄링될 수 있다. 자원(1020)은 시간 도메인에서 1021, 1022, 1023, 1024 및 1029인 5개의 하위 자원을 갖는다. 하위 자원(1021, 1022, 1023 및 1024)은 정상적인 하위 자원이며, 하위 자원(1029)은 특수한 하위 자원으로서 간주될 수 있다. SA(1001)는 하위 자원(1029)에서 송신되고, xPSSCH(1002)는 하위 자원(1021, 1022, 1023 및 1024)에서 송신된다. xPSSCH(1002)는 하위 자원(1021, 1022, 1023 및 1024)에서 반복된다. 송신기 UE는 하위 자원(1029)에서의 심볼 상에서 SA(1001)를 송신하도록 요청될 수 있다. 송신기 UE는 하위 자원(1021, 1022, 1023 및 1024)에서 xPSSCH(1002)를 송신하고 반복하도록 요청될 수 있다. 송신기 UE는 시스템에 의해 설정된 바와 같은 하위 자원(1021, 1022. 1023 및 1024) 상에 상이하거나 동일한 빔포밍 벡터를 적용하도록 요청될 수 있다.
일부 실시예에서, SA에서 송신된 SCI 포맷은 다음과 같은 정보: 빔 스위핑 정보, 빔 스위핑 동작이 하위 자원에 적용되는지와 송신기 UE가 상이한 하위 자원에 동일하거나 상이한 빔포밍 방향을 적용하는지, 스케줄링된 xPSSCH가 송신되고 반복되는 자원의 수 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
다중 빔 기반의 사이드링크에서의 채널 감지 및 자원 선택
일부 실시예에서, 하나의 수신기 UE는 빔 스위핑 송신을 지원하는 다수의 시간 도메인 하위 자원을 갖는 기준 신호 수신 전력(reference signal received power, RSRP) 또는 수신 신호 강도 인디케이터(received signal strength indicator, RSSI) 또는 자원의 에너지를 측정하고, RSRP 또는 RSSI 또는 자원의 에너지에 기초하여 자원 선택을 수행하도록 요청될 수 있다. UE는 송신을 위한 자원 선택을 계산하기 위해 RSRP/RSSI/신호 에너지를 사용하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, UE는 다음과 같이 하나의 자원 l의 RSRP를 계산하도록 요청될 수 있다: 1) 설정된 바와 같이, UE는 하나의 자원 l을 N개의 하위 자원으로 분할할 수 있다. 2) UE는 예를 들어 각각의 하위 자원에 포함된 DMRS를 측정함으로써 각각의 하위 자원의 RSRP를 측정하며, 이는 {RSRP1, RSRP2, ..., RSRPN}이다. 3) 그 후, 자원 l의 RSRP,
Figure pct00002
는 다음의 것:
Figure pct00003
Figure pct00004
중 하나에 의해 계산될 수 있다. 4) 그 후, UE는 자원 선택에서 이러한 자원의 계산된 RSRP를 사용하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, UE는 하나의 자원의 하나의 특정 부분의 RSRP/기준 신호 수신 품질(reference signal received quality, RSRQ)/신호 에너지를 측정하도록 요청될 수 있고, 해당 자원의 RSRP/RSRQ/신호 에너지는 특정 부분에서 측정된 RSRP/RSRQ/신호 에너지로서 정의된다. 일례에서, UE는 하나의 자원에서 제1 하위 자원의 RSRP/RSRQ/신호 에너지를 측정하도록 요청될 수 있고, 해당 자원의 RSRP/RSRQ/신호 에너지는 제1 하위 자원으로부터 측정된 RSRP/RSRQ/신호 에너지로서 정의된다. 일례에서, UE는 하나의 자원에서 마지막 하위 자원의 RSRP/RSRQ/신호 에너지를 측정하도록 요청될 수 있고, 해당 자원의 RSRP/RSRQ/신호 에너지는 마지막 하위 자원으로부터 측정된 RSRP/RSRQ/신호 에너지로서 정의된다. 일례에서, UE는 하나의 자원에서 (예를 들어, SA가 송신되는) 특수 하위 자원의 RSRP/RSRQ/신호 에너지를 측정하도록 요청될 수 있고, 해당 자원의 RSRP/RSRQ/신호 에너지는 하나의 자원에서 (예를 들어, SA가 송신되는) 특수 하위 자원에서 측정된 RSRP/RSRQ/신호 에너지로서 정의된다.
하나의 방법에서, UE는 하나의 자원 내에서 수신 빔을 고정시키도록 요청될 수 있다. UE는 하나의 자원 내에서 Rx 빔을 변경하도록 요청될 수 있고, UE는 하나의 자원 내에서 상이한 하위 자원에 상이한 Rx 빔을 적용할 수 있다. 일부 방법에서, 자원 선택을 위한 자원의 RSRP를 측정할 때 UE는 옴니 안테나(Omni antenna)를 사용하도록 요청될 수 있다.
일 실시예에서, UE는 Tx 빔 스위핑을 갖는 자원 및 Tx 빔 스위핑이 없는 자원에 상이한 RSRP(RSRQ, 신호 에너지) 방법을 적용하도록 요청될 수 있다. UE는 하나의 자원에 대한 Tx 빔 스위핑 설정에 따라 RSRP(RSRQ, 신호 에너지) 계산 방법을 파악하도록 설정될 수 있다. 수신기 UE는 먼저 하나의 자원에 대한 Tx 빔 스위핑 설정 정보를 계산할 수 있다(예를 들어, 송신기 UE는 하나의 자원에서의 하위 자원에 Tx 빔 스위핑을 적용할 수 있고, 송신기 UE는 하나의 자원에서의 상이한 하위 자원에 하나의 동일한 Tx 빔을 적용할 수 있다). 그 후, 수신기 UE는 계산된 Tx 빔 스위핑 설정에 기초하여 RSRP(RSRQ, 신호 에너지) 방법을 계산한다.
하나의 방법에서, Tx 빔 스위핑이 하나의 자원에서의 하위 자원에 적용되지 않고/않거나 송신기 UE가 하나의 자원에서의 하위 자원에 하나의 동일한 Tx 빔을 적용하는 경우, UE는 본 개시에서 설명된 다음의 방법 및 다른 방법 중 하나에 의해 RSRP(RSRQ, 신호 에너지)를 측정하고 계산하도록 요청될 수 있다. UE는 해당 자원에서의 하나의 특정 하위 자원의 RSRP(RSRQ, 신호 에너지)를 측정할 수 있고, 해당 자원의 RSRP 측정은 해당 특정 하위 자원으로부터 측정된 RSRP(RSRQ, 신호 에너지)이다. 특정 하위 자원은 NW에 의해 설정되거나, 사양(spec)에서 정의되거나 수신기 UE에 의해 선택된 하나의 자원일 수 있다. UE는 하나의 자원의 RSRP(RSRQ, 신호 에너지) 측정을 해당 자원의 일부 또는 서브세트 또는 모든 하위 자원의 평균화된 RSRP(RSRQ, 신호 에너지)로 계산하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, Tx 빔 스위핑이 하나의 자원에서의 하위 자원에 적용되고/되거나 송신기 UE가 하나의 자원에서의 하위 자원에 상이한 Tx 빔을 적용할 수 있는 경우, 수신기 UE는 본 개시에 설명된 방법 중 하나에 의해 측정하고 계산하도록 요청될 수 있다.
다중 빔 기반의 사이드링크 송신을 위한 DMRS
일부 실시예에서, 송신기 UE는 하나의 자원에서의 모든 하위 자원에서 DMRS 신호를 송신할 수 있고, 송신기 UE는 하나의 자원에서의 하위 자원의 하나 또는 서브세트에서 DMRS 신호를 송신할 수 있다. 수신기 UE에는 다수의 하위 자원을 갖는 하나의 자원에서의 DMRS 설정부가 설정될 수 있고, UE는 DMRS를 사용하여 DMRS 설정 정보에 따라 채널을 추정할 수 있다.
하나의 방법에서, 송신기는 하나의 자원에서의 모든 하위 자원에서 DMRS 신호를 송신할 수 있다. 수신기 UE는 다음의 것 중 하나 이상을 수행하도록 설정될 수 있다. 수신기 UE는 하나의 하위 자원에 포함된 DMRS만을 사용하여 채널을 추정한 후에 동일한 하위 자원에서의 신호의 디코딩에 채널 추정을 적용할 수 있다. 수신기 UE는 하나의 동일한 Tx 빔이 하나의 자원에서의 모든 하위 자원에서 모든 DMRS 신호에 적용될 수 있다고 가정할 수 있다. 하나의 자원의 하위 자원은 Q 서브세트로 분할될 수 있다. 수신기 UE는 하나의 동일한 Tx 빔이 서브세트 상의 하위 자원에 적용될 수 있지만, 상이한 Tx 빔이 상이한 서브세트에 적용될 수 있다고 가정할 수 있다.
도 11a, 11b 및 11c는 본 개시의 실시예에 따른 다수의 하위 자원을 갖는 자원에서의 DMRS의 예시적인 방법을 도시한다. 도 11a, 11b 및 11c에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
도 11a에서, 자원(1110)은 4개의 하위 자원(1111 내지 1114)을 갖는다. DMRS 신호는 4개의 모든 하위 자원에서 송신된다. DMRS 신호(1101)는 하위 자원(1111)에서 송신된다. DMRS 신호(1102)는 하위 자원(1112)에서 송신된다. DMRS 신호(1103)는 하위 자원(1114)에서 송신되고, DMRS 신호(1104)는 하위 자원(1114)에서 송신된다.
도 11b의 일례에서, 자원(1110)은 4개의 하위 자원(1111 내지 1114)을 갖는다. DMRS 신호는 하나의 하위 자원에만 송신되고, 다른 3개의 하위 자원에는 송신되지 않는다. 이러한 예에서, DMRS 신호(1101)는 하위 자원(1111)에서 송신되고, DMRS 신호는 하위 자원(1112 내지 1114)에 없다.
도 11c의 일례에서, 자원(1110)은 4개의 하위 자원(1111 내지 1114)을 갖는다. DMRS 신호는 2개의 하위 자원에서만 송신되고, 다른 2개의 하위 자원에서는 송신되지 않는다. 이러한 예에서, DMRS 신호(1101)는 하위 자원(1111)에서 송신되고, DMRS 신호(1103)는 하위 자원(1113)에서 송신되며, DMRS 신호는 하위 자원(1112 및 1114)에 없다.
일 실시예에서, DMRS 설정은 Tx 빔 스위핑 가정의 설정을 나타내는데 사용될 수 있다. 일례에서, DMRS는 하나의 하위 자원, 예를 들어 하나의 자원에서의 제1 하위 자원에서만 송신될 수 있다. 이 경우, 수신기 UE는 송신기 UE가 하나의 자원에서의 모든 하위 자원에 동일한 Tx 빔을 적용할 수 있다고 가정할 수 있다. 일례에서. DMRS는 하나의 자원에서의 모든 하위 자원에서 송신되고, 수신기 UE는 송신기 UE가 하나의 자원에서의 상이한 하위 자원에 상이한 Tx 빔을 적용할 수 있다고 가정할 수 있다.
다음의 설명에서, 사이드링크 및 V2X에 대한 자원 할당 및 선택 방법이 제안된다.
자원 할당
일부 실시예에서, UE에는 사이드링크 채널 상에서 송신을 위해 2개의 자원 풀이 설정될 수 있고, 이러한 자원 풀의 각각은 차량의 주행 방향과 연관될 수 있다. UE에는 이러한 2개의 자원 풀의 각각에서 자원 감지 및 선택 방법에 대한 상이한 규칙이 설정될 수 있다.
하나의 방법에서, UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀이 설정될 수 있다. 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀은 상이한 슬롯 서브세트를 점유할 수 있다. 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀은 동일한 슬롯의 서브세트를 점유하지만, 각각의 슬롯에서 상이한 PRB의 서브세트를 점유할 수 있다. 이는 또한 상이한 슬롯과 상이한 PRB를 점유할 수 있다. 제1 자원 풀은 차량 주행 방향의 서브세트와 연관될 수 있고, 제2 자원 풀은 차량 주행 방향의 서브세트와 연관될 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라 차량 주행 방향에 사용될 예시적인 기준 방향을 도시한다. 도 12에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
일 실시예에서, 동쪽 방향은 도 12에 도시된 바와 같이 기준 방향으로서 0도로서 정의된다. 그런 다음 북쪽, 남쪽 및 서쪽 방향은 각각 90도, -90도 및 180도로서 정의된다. 제1 자원 풀은 0도 내지 180도 내의 주행 방향과 연관될 수 있고, 제2 자원 풀은 -180도 내지 0도 내의 주행 방향과 연관될 수 있다. 일례에서, 제1 자원 풀은 -90도 내지 90도 내의 주행 방향과 연관될 수 있고, 제2 자원 풀은 -180도 내지 -90도 및 90도 내지 180도 내의 주행 방향과 연관될 수 있다.
하나의 방법에서, UE는 이의 주행 방향 및 자원 풀과 차량 주행 방향 사이의 설정된 연관에 따라 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀로부터 송신하기 위한 자원을 선택하도록 요청될 수 있다. 제1 자원 풀은 제1 방향 범위와 연관될 수 있고, 제2 자원 풀은 제2 방향 범위와 연관될 수 있다. UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀에서의 자원 선택 규칙이 설정될 수 있다. UE는 이의 주행 방향을 계산하고, 이의 주행 방향이 어느 방향 범위에 속하는지를 계산하도록 요청될 수 있다. 그 후, UE는 이의 주행 방향 및 설정된 규칙에 기초하여 제1 자원 풀 및/또는 제2 자원 풀로부터 자원을 선택할 수 있다. UE는 이의 주행 방향을 모니터링하고 업데이트한 후, 자원 및 자원 풀 선택을 업데이트하도록 요청될 수 있다.
도 13은 본 개시의 실시예에 따라 UE가 차량 주행 방향에 기초하여 자원을 선택하는 예시적인 절차를 도시한다. 도 13에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀이 설정될 수 있다. UE에는 제1 방향 범위와 제1 자원 풀 사이의 연관, 제2 방향 범위와 제2 자원 풀 사이의 연관이 설정될 수 있다(1310). 이러한 설정은 일부 상위 레벨 시그널링(예를 들어, RRC 설정, 시스템 정보 메시지)을 통해 NW로부터 시그널링될 수 있다. 이러한 설정은 미리 정의될 수 있다. UE에는 제1 자원 풀로부터 선택하기 위해 UE에 의해 사용될 수 있는 주행 방향에 기초하여 자원 선택 규칙이 설정될 수 있다(1320). UE에는 제2 자원 풀로부터 선택하기 위해 UE에 의해 사용될 수 있는 주행 방향에 기초하여 자원 선택 규칙이 설정될 수 있다(1320). 1330에서, UE는 이의 주행 방향을 계산한 후, 이의 주행 방향이 어느 방향 범위에 속하는지를 계산할 수 있다. 설정된 자원 선택 규칙 및 이의 주행 방향에 기초하여, UE는 제1 자원 풀 및/또는 제2 자원 풀로부터 송신을 위한 자원을 선택하도록 요청될 수 있다(1340). UE는 이의 주행 방향을 계속 모니터링하고, 이의 주행 방향을 업데이트할 수 있다. UE는 이의 업데이트된 주행 방향에 기초하여 제1 자원 풀 및/또는 제2 자원 풀로부터 자원을 선택할 수 있다(1350).
일례에서, UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀이 설정될 수 있다. 제1 자원 풀은 0도 내지 180도 내의 주행 방향과 연관될 수 있고, 제2 자원 풀은 -180도 내지 0도 내의 주행 방향과 연관될 수 있다. UE는 이러한 UE의 주행 방향이 속하는 어떤 연관된 주행 방향 범위의 자원 풀을 먼저 감지하도록 요청될 수 있다. 해당 자원 풀 내의 일부 자원이 선택 기준을 만족하면, UE는 송신을 위해 하나의 적합한 자원을 선택하도록 요청될 수 있다. 해당 자원 풀 내에서 선택 기준을 만족하는 자원이 발견될 수 없다면, UE는 다른 자원 풀을 감지하도록 요청될 수 있고, UE는 선택 기준을 만족하는 하나의 자원을 선택할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라 UE가 차량 주행 방향에 기초하여 자원을 선택하는 절차를 도시한다. 도 14에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다
UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀이 설정될 수 있다. UE에는 제1 방향 범위와 제1 자원 풀 간의 연관, 제2 방향 범위와 제2 자원 풀 간의 연관이 설정될 수 있다(1410). UE에는 자원 선택 기준 A 및 자원 선택 기준 B가 설정될 수 있다(1410). UE는 이의 주행 방향을 계산하고, 주행 방향이 속하는 어느 설정된 방향 범위(제1 방향 범위 또는 제2 방향 범위)를 체크할 수 있다(1420). 이의 주행 방향이 제1 방향 범위에 속하는 경우, UE는 제1 자원 풀을 감지할 수 있다(1430). 제1 자원 풀에서의 일부 자원이 설정된 바와 같이 선택 기준 A를 만족할 수 있는 경우, UE는 송신을 위해 제1 자원 풀로부터 선택 기준 A를 만족하는 하나의 자원을 선택할 수 있다(1440). 제1 자원 풀에서의 자원이 설정된 바와 같이 선택 기준 A를 만족할 수 없는 경우, UE는 계속해서 제2 자원 풀에 정의된 자원을 감지한 후, 송신을 위한 제2 자원 풀에서 선택 기준 B를 만족할 수 있는 하나의 자원을 선택할 수 있다(1450). 이의 주행 방향이 제1 방향 범위에 속하지 않으면, UE는 제2 자원 풀을 감지할 수 있다(1460). 제2 자원 풀에서의 일부 자원이 설정된 바와 같이 선택 기준 A를 만족할 수 있다면, UE는 송신을 위한 제2 자원 풀로부터 선택 기준 A를 만족하는 하나의 자원을 선택할 수 있다(1470). 제2 자원 풀에서의 자원이 설정된 바와 같이 선택 기준 A를 만족할 수 없다면, UE는 계속해서 제1 자원 풀에 정의된 자원을 감지한 후, 송신을 위한 제1 자원 풀에서 선택 기준 B를 만족할 수 있는 하나의 자원을 선택할 수 있다(1480).
하나의 방법에서, 기준 A 및 기준 B에서 상이한 RSRP 임계 값이 설정될 수 있다. 일례에서, 기준 A에서의 RSRP 임계 값은 기준 B에서의 RSRP 임계 값보다 크다.
하나의 방법에서, UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀이 설정될 수 있다. 일례에서, 제1 자원 풀은 0도 내지 180도 내의 주행 방향과 연관될 수 있고, 제2 자원 풀은 -180도 내지 0도 내의 주행 방향과 연관될 수 있다. UE는 이의 주행 방향에 기초하여 이러한 UE에 의해 사용될 수 있는 어떤 자원 풀을 계산하도록 요청될 수 있다. UE의 주행 방향이 제1 자원 풀과 연관된 주행 방향 범위에 속하면, UE는 제1 자원 풀에서의 자원을 감지하고, 사이드링크 채널 상에서 송신을 위해 제1 자원 풀로부터의 자원만을 선택하도록 요청될 수 있다. UE의 주행 방향이 제2 자원 풀과 연관된 주행 방향 범위에 속하면, UE는 제2 자원 풀에서의 자원을 감지하고, 사이드링크 채널 상에서 송신을 위해 제1 자원 풀로부터의 자원만을 선택하도록 요청될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따라 UE가 차량 주행 방향에 기초하여 자원을 선택하는 예시적인 절차를 도시한다. 도 15에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀이 설정될 수 있다. UE에는 제1 방향 범위와 제1 자원 풀 사이의 연관, 제2 방향 범위와 제2 자원 풀 사이의 연관이 설정될 수 있다. UE는 자원 선택 기준 A 및 자원 선택 기준 B가 설정될 수 있다(1510). UE는 이의 주행 방향을 계산하고, 주행 방향이 속하는 어느 설정된 방향 범위(제1 방향 범위 또는 제2 방향 범위)를 체크할 수 있다(1520). 이의 주행 방향이 제1 방향 범위에 속하는 경우, UE는 제1 자원 풀을 감지할 수 있다(1530). 제1 자원 풀에서의 일부 자원이 설정된 바와 같이 선택 기준 A를 만족할 수 있는 경우, UE는 송신을 위해 제1 자원 풀로부터 선택 기준 A를 만족하는 하나의 자원을 선택할 수 있다(1540). 이의 주행 방향이 제1 방향 범위에 속하지 않으면, UE는 제2 자원 풀을 감지할 수 있다(1550). 제2 자원 풀에서의 일부 자원이 설정된 바와 같이 선택 기준 A를 만족할 수 있다면, UE는 송신을 위한 제2 자원 풀로부터 선택 기준 A를 만족하는 하나의 자원을 선택할 수 있다(1560).
일부 실시예에서, UE는 주행 방향을 NW에 보고하도록 요청될 수 있다. 하나의 방법에서, UE는 주행 방향을 주기적으로 NW에 보고하도록 요청될 수 있다. UE에 대해 2개의 방향 범위, 즉 제1 방향 범위 및 제2 방향 범위가 설정될 수 있다. UE는 이의 주행 방향이 속하는 어느 방향 범위를 나타내기 위해 1비트를 NW에 보고할 수 있다. 일례에서, 제1 방향 범위는 0도 내지 180 도로서 정의되고, 제2 방향 범위는 -180도 내지 0도로서 정의된다. 주행 방향이 0도 내지 180도 내에 있는 경우, UE는 0을 NW에 보고할 수 있다. 주행 방향이 -180도 내지 0도 내에 있는 경우, UE는 1을 NW에 보고할 수 있다. 하나의 방법에서, UE는 주행 방향이 하나의 방향 범위에서 다른 방향 범위로 변경될 때 현재 주행 방향을 보고하기 위해 업링크 보고를 트리거링하도록 요청될 수 있다.
일부 실시예에서, UE는 자신이 데이터 송신을 위해 사용할 송신 안테나의 정보를 보고하도록 요청될 수 있다. 하나의 방법에서, UE는 요청된 데이터 송신을 위해 자신이 사용할 어느 송신 안테나(전면 안테나 또는 후면 안테나)를 보고하도록 요청될 수 있다. 하나의 방법에서, UE는 다음 시간 지속 기간, 예를 들어 UE로부터 다음 통지/보고까지 데이터 송신을 위해 자신이 송신할 어느 송신 안테나(전면 안테나 또는 후면 안테나)를 보고하도록 요청될 수 있다.
일 실시예에서, UE에는 사이드링크 채널 상에서 송신을 위해 2개의 자원 풀이 설정될 수 있고, 이러한 자원 풀의 각각은 차량의 주행 방향 및 차량이 송신하는데 사용하는 송신 안테나와 연관될 수 있다. UE에는 이러한 2개의 자원 풀의 각각에서 자원 감지 및 선택 방법에 대한 상이한 규칙이 설정될 수 있다.
하나의 방법에서, UE는 이의 주행 방향 및 송신에 사용된 송신 안테나, 및 송신에 사용된 자원 풀과 차량 주행 방향/송신 안테나 사이의 설정된 연관에 따라 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀로부터 송신을 위한 자원을 선택하도록 요청될 수 있다. UE에는 다음의 연관 중 하나 이상이 설정될 수 있다. 제1 자원 풀은 제1 방향 범위 및 전면 송신 안테나와 연관될 수 있다. 제1 자원 풀은 제2 방향 범위 및 후면 송신 안테나와 연관될 수 있다. 제2 자원 풀은 제1 방향 범위 및 후면 송신 안테나와 연관될 수 있다. 제2 자원 풀은 제2 방향 범위 및 전면 송신 안테나와 연관될 수 있다.
UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀에서의 자원 선택 규칙이 설정될 수 있다. UE는 이의 주행 방향을 계산하고, 이의 주행 방향이 속하는 어느 방향 범위를 계산하도록 요청될 수 있다. 그 후, UE는 이의 주행 방향, 자신이 송신하기 위해 사용하는 송신 안테나 및 설정된 규칙에 기초하여 제1 자원 풀 및/또는 제2 자원 풀로부터 자원을 선택할 수 있다. UE는 이의 주행 방향 및 자신이 사용하는 송신 안테나를 모니터링하고 업데이트한 후, 자원 및 자원 풀 선택을 업데이트하도록 요청될 수 있다.
도 16은 본 개시의 일 실시예에 따라 UE가 차량 주행 방향 및 송신 안테나 선택에 기초하여 자원을 선택하는 절차를 도시한다. 도 16에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
UE에는 제1 자원 풀 및 제2 자원 풀이 설정될 수 있다. UE에는 제1 방향 범위와 제1 자원 풀 사이의 연관, 제2 방향 범위와 제2 자원 풀 사이의 연관이 설정될 수 있다(1610). 이러한 설정은 일부 고 레벨 시그널링(예를 들어, RRC 설정, 시스템 정보 메시지)을 통해 NW로부터 시그널링될 수 있다. 이러한 설정은 미리 정의될 수 있다. UE에는 제1 자원 풀로부터 선택하기 위해 UE에 의해 사용될 수 있는 주행 방향에 기초하여 자원 선택 규칙이 설정될 수 있다(1620). UE에는 제2 자원 풀로부터 선택하기 위해 UE에 의해 사용될 수 있는 주행 방향에 기초하여 자원 선택 규칙이 설정될 수 있다(1620). 동작(1630)에서, UE는 이의 주행 방향을 계산한 후, 이의 주행 방향이 어느 방향 범위에 속하는지를 계산할 수 있다. 설정된 자원 선택 규칙 및 이의 주행 방향에 기초하여, UE는 제1 자원 풀 및/또는 제2 자원 풀로부터 송신을 위한 자원을 선택하도록 요청될 수 있다(1640). UE는 이의 주행 방향을 계속 모니터링하고, 이의 주행 방향을 업데이트할 수 있다. UE는 이의 업데이트된 주행 방향에 기초하여 제1 자원 풀 및/또는 제2 자원 풀로부터 자원을 선택할 수 있다(1650).
일부 실시예에서, 자원 감지, 선택 및 예약은 UE의 그룹에 의해 수행될 수 있다. 이러한 방법에서, 하나의 설정된 UE 그룹에서의 UE의 전부 또는 서브세트는 설정된 자원 풀에서의 자원을 감지하도록 요청될 수 있다. 설정된 UE 그룹에서의 하나의 UE는 그룹의 리더(leader)로서 할당될 수 있다. 리더 UE는 전체 UE 그룹의 감지 결과에 기초하여 자원을 선택하도록 요청될 수 있다. 이러한 방법의 사용 케이스는 플래투닝(platooning)이다.
자원 선택 방법
일부 실시예에서, UE는 각각의 자원(또는 서브채널)의 에너지의 변동 추세를 측정한 후, 자원 선택 결정에서 에너지 측정의 변동 추세를 고려하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, UE는 다음과 같이 슬롯 n에서 자원 k의 RSSI 측정 메트릭을 칼사이트(calcite)하도록 요청될 수 있다.
1) UE는 슬롯 n-N, n-2ХN, n-3ХN, ..., n-KХN에서의 자원 k의 RSSI를 측정하고; 슬롯 n-N에서의 자원 k로부터 측정된 RSSI는 RSSI1이다. 슬롯 n-2ХN에서의 자원 k로부터 측정된 RSSI는 RSSI2이다. 슬롯 n-3ХN에서의 자원 k로부터 측정된 RSSI는 RSSI3이다. 슬롯 n-KХN에서의 자원 k로부터 측정된 RSSI는 RSSIk이다.
2) UE는 다음과 같이 평균화된 RSSI를 계산할 수 있다:
Figure pct00005
3) UE는 RSSI의 함수 대 시간의 기울기를 계산할 수 있다. UE는 RSSI가 슬롯 인덱스 RSSI = αХl+RSSI0의 선형 함수라고 가정할 수 있으며, 여기서 l은 n-KХN, n-(K-1)ХN, n-(K-2)ХN, ..., n-N이다. UE는 α의 값을 추정하도록 요청될 수 있다.
4) 그 후, UE는
Figure pct00006
에 의해 슬롯 m에서의 자원 k에 대한 하나의 유효한 RSSI를 계산할 수 있다.
파라미터
Figure pct00007
는 NW로부터의 일부 고 레벨 시그널링을 통해 시그널링될 수 있다. 파라미터
Figure pct00008
는 사양에서 미리 정의될 수 있다.
5) 그 후, UE는 유효한 RSSI:
Figure pct00009
에 기초하여 선택 윈도우에서 자원을 분류할 수 있다.
6) UE는 가장 유효한 RSSI
Figure pct00010
를 갖는 자원을 배제할 수 있음으로써, 적어도 x%의 자원이 선택 윈도우에 남게 된다.
본 실시예의 장점은 차량의 움직임을 고려하는 것이다.
이러한 다음의 설명에서, 사이드링크 및 V2X에 대한 재송신 및 확인 응답 피드백 송신 방법이 제안된다.
사이드링크 상의 송신을 위한 피드백 채널 설계
일부 실시예에서, UE에는 사이드링크 채널 상의 피드백 채널이 설정될 수 있고, UE는 상응하는 PSCCH 및 PSSCH 송신의 디코딩에 따라 적절한 피드백 정보를 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 PSSCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩됨을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 PSSCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩되지 않음을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 PSCCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩되지 않음을 보고하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, 하나의 PSCCH 및 PSSCH 송신을 위해 피드백 채널이 설정될 수 있고, UE는 PSCCH 및 PSSCH의 디코딩 결과에 따라 설정된 피드백 채널 상에서 적절한 피드백 정보를 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 상응하는 PSSCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩됨을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 상응하는 PSSCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩되지 않음을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 상응하는 PSCCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩되지 않음을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 상응하는 PSCCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩됨을 보고하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, 피드백 채널은 다수의 PSCCH/PSSCH 송신을 위해 설정될 수 있고, UE는 상응하는 연관된 PSCCH 및 PSSCH 송신의 디코딩 결과에 따라 설정된 피드백 채널 상에서 적절한 피드백 정보를 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 모든 연관된 PSSCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩됨을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 연관된 PSSCH 송신 중 어느 것도 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩되지 않는다는 것을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 연관된 PSSCH 송신 중 적어도 하나가 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩되지 않음을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 모든 연관된 PSCCH 송신이 설정된 피드백 채널을 통해 올바르게 디코딩됨을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 연관된 PSCCH 송신 중 어느 것도 설정된 피드백을 통해 올바르게 디코딩되지 않는다는 것을 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 연관된 PSCCH 송신 중 적어도 하나가 올바르게 디코딩되지 않음을 보고하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, 피드백 채널의 설정은 하나의 PSCCH 송신의 슬롯 및 시간/주파수 위치에 기초할 수 있다. 슬롯 n에서 송신된 PSCCH에 상응하는 피드백 채널 및 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 상응하는 PSSCH 송신은 슬롯 n+k0에서 설정될 수 있다. 슬롯 n+k0에서, 일부 시간/주파수 자원은 피드백 채널 존(zone)으로서 설정될 수 있고, 피드백 채널 존은 N개의 피드백 채널로 더 분할될 수 있다. UE는 슬롯 n에서의 PSCCH 송신 위치에 기초하여 슬롯 n+k0에서의 상응하는 피드백 채널 위치를 계산하도록 요청될 수 있다. 일례에서, N개의 피드백 채널은 {0, 1, 2, ..., N-1}으로서 인덱싱되고, UE는 슬롯 n에서의 제i PSCCH 및 이러한 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSCCH의 송신을 위해 슬롯 n+k0에서 i로서 인덱싱된 피드백 채널을 사용하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, 슬롯 n+k0에서의 일부 시간/주파수 자원은 슬롯 n에서 송신된 모든 PSCCH 및 이러한 PSCCH 송신에 의해 스케줄링된 상응하는 PSSCH에 대한 피드백 채널로서 설정될 수 있다. UE에는 시퀀스의 세트, 예를 들어 N ZC 시퀀스, N M 시퀀스 또는 N PN 시퀀스가 설정될 수 있다. 이러한 시퀀스의 각각은 슬롯 n에서의 하나의 PSCCH 및 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 상응하는 PSSCH와 연관된다. 일례에서, N 시퀀스
Figure pct00011
가 설정될 수 있고, 시퀀스
Figure pct00012
는 슬롯 n에서 송신된 제i PSCCH 및 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 상응하는 PSSCH와 연관될 수 있다. UE는 슬롯 n에서 송신된 제i PSCCH의 디코딩 결과 및/또는 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 상응하는 PSSCH의 디코딩 결과의 정보를 보고하기 위해 시퀀스
Figure pct00013
를 송신하도록 요청될 수 있다.
일 실시예에서, 하나의 PSCCH에서 송신된 제어 시그널링은 피드백 채널이 이러한 PSCCH 및/또는 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 상응하는 PSSCH에 대해 설정되는지를 나타내는데 사용될 수 있다. 하나의 PSCCH, 예를 들어 SCI 포맷 x로 송신된 제어 시그널링은 다음의 정보 중 하나 이상을 나타낼 수 있다: 1) 이러한 PSCCH 및 이러한 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH에 상응하는 피드백 채널의 슬롯 위치를 나타내는 슬롯 오프셋. 일례에서, L-비트 필드(예를 들어, 1비트, 2비트, 3비트)는 슬롯 오프셋의 값을 나타내기 위해 사용될 수 있다. UE는 수신된 L-비트 필드에 기초하여 슬롯 오프셋의 값을 계산한 후, 상응하는 피드백 채널에 대한 슬롯 위치를 계산하도록 설정될 수 있다. 2) 피드백 채널에 사용된 시간/주파수 자원의 정보. 3) 이러한 PSCCH 및 디코딩 결과 정보를 위해 이러한 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH와 연관된 시퀀스의 ID. 4) UE가 디코딩 결과의 정보를 보고하기 위한 피드백 채널의 존재 및/또는 부재를 나타내는 플래그. 5) 피드백 채널의 보고 내용. 송신기 UE는 수신기 UE가 피드백 채널에서 보고하도록 요청될 수 있는 어떤 종류의 정보를 나타낼 수 있다. 일례에서, UE는 연관된 PSCCH 및/또는 PSSCH 송신이 올바르게 디코딩되지 않음을 보고하도록 요청될 수 있다. 일례에서, UE는 연관된 PSCCH 및/또는 PSSCH 송신이 올바르게 디코딩됨을 보고하도록 요청될 수 있다.
사이드링크 상의 송신을 위한 수신기 UE 피드백
일 실시예에서, PSSCH가 올바르게 디코딩되지 않을 때 하나의 수신기 UE는 설정된 피드백 채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신하도록 요청될 수 있고, PSSCH가 올바르게 디코딩될 때 하나의 수신기 UE는 설정된 피드백 채널 상에서 어떠한 신호도 송신하지 않도록 요청될 수 있다. 이러한 방법에서, 피드백 채널은 PSCCH에 설정될 수 있다. 수신기 UE는 먼저 PSCCH를 디코딩하여 PSSCH의 할당을 발견한 후, PSSCH를 디코딩할 수 있다. PSSCH가 올바르게 디코딩되지 않으면, 수신기 UE는 이러한 PSSCH 송신이 하나의 수신기에 의해 올바르게 수신되지 않음을 송신기 UE에 통지하기 위해 PSCCH에 상응하는 피드백 채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE가 PSSCH를 올바르게 디코딩할 때, UE는 PSCCH에 상응하는 설정된 피드백 채널 상에서 어떠한 신호도 송신하지 않도록 요청될 수 있다. 이러한 방법을 통해, 송신기 UE는 PSSCH 송신이 모든 수신기에 의해 올바르게 수신되는지 또는 일부 수신기 UE가 수신에 실패하는지를 파악하기 위해 피드백 채널에서 신호를 검출 할 수 있다. 그 후, 송신기 UE는 재송신 동작을 결정할 수 있다.
도 17은 본 개시의 일 실시예에 따라 PC5 링크상에서 디코딩 실패를 보고하는 예시적인 절차를 도시한다. 도 17에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
수신기 UE는 PC5 인터페이스를 통해 사이드링크 채널 상에서 PSCCH 및 PSSCH를 수신한다(1710). 1720에서, 수신기 UE는 먼저 PSSCH에 대한 자원 할당 정보를 획득하기 위해 PSCCH를 디코딩한 후, PSSCH를 디코딩한다. 슬롯(1730)에서, 수신기 UE가 PSSCH의 TB를 올바르게 디코딩하지 않을 때, 수신기 UE는 PSCCH의 설정에 기초하여 피드백 채널을 계산한 후, PSSCH가 올바르게 디코딩되지 않음을 송신기 UE에 나타내기 위해 피드백 채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신할 수 있다. 수신기 UE가 슬롯(1740)에서 PSSCH의 TB를 올바르게 디코딩하면, UE는 추가의 처리를 위해 디코딩된 결과를 상위 계층으로 송신할 수 있다.
일 실시예에서, PSSCH가 올바르게 디코딩되지 않을 때 하나의 수신기 UE는 설정된 피드백 채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신하도록 요청될 수 있고, PSSCH가 올바르게 디코딩될 때 하나의 수신기 UE는 설정된 피드백 채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신하도록 요청될 수 있다.
하나의 방법에서, 2개의 피드백 서브채널, 제1 피드백 서브채널 및 제2 피드백 서브채널은 하나의 PSCCH에 대해 설정될 수 있다. 수신기 UE는 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH의 디코딩 결과를 나타내기 위해 이러한 두 피드백 중 하나에 대해 설정된 신호 또는 시퀀스를 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE가 PSSCH를 올바르게 디코딩할 때, UE는 제1 피드백 서브채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE가 PSSCH를 올바르게 디코딩하지 않을 때, UE는 제2 피드백 서브채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신하도록 요청될 수 있다. 이러한 방법을 통해, 송신기 UE는 PSSCH 송신이 모든 수신기에 의해 올바르게 수신되는지 또는 일부 수신기 UE가 수신에 실패하는지를 파악하기 위해 제1 피드백 서브채널 및 제2 피드백 서브채널에서 신호를 검출할 수 있다. 그 후, 송신기 UE는 재송신 동작을 결정할 수 있다.
하나의 방법에서, 하나의 PSCCH에 대해 피드백 채널 및 2개의 시퀀스{s1, s2}가 설정될 수 있다. 이러한 시퀀스{s1, s2}는 서로 직교할 수 있다. 이러한 두 시퀀스는 상관 관계가 낮을 수 있다. 수신기 UE는 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH의 디코딩 결과를 나타내기 위해 이러한 2개의 설정된 시퀀스{s1, s2} 중 하나를 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE가 PSSCH를 올바르게 디코딩할 때, UE는 피드백 채널 상에서 시퀀스 s1을 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE가 PSSCH를 올바르게 디코딩하지 않을 때, UE는 피드백 채널 상에서 시퀀스 s2를 송신하도록 요청될 수 있다. 이러한 방법을 통해, 송신기 UE는 PSSCH 송신이 모든 수신기에 의해 올바르게 수신되는지 또는 일부 수신기 UE가 수신에 실패하는지를 파악하기 위해 피드백 채널에서 신호{s1, s2}를 검출할 수 있다. 그 후, 송신기 UE는 재송신 동작을 결정할 수 있다.
도 18a는 본 개시의 일 실시예에 따라 PC5 링크 상에서 디코딩 실패를 보고하는 예시적인 절차를 도시한다. 도 18a에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
수신기 UE는 PC5 인터페이스를 통해 사이드링크 채널 상에서 PSCCH 및 PSSCH를 수신한다(1810). 1820에서, 수신기 UE는 먼저 PSSCH에 대한 자원 할당 정보를 획득하기 위해 PSCCH를 디코딩한 후, PSSCH를 디코딩한다. 슬롯(1830)에서, 수신기 UE가 PSSCH의 TB를 올바르게 디코딩하지 않을 때, 수신기 UE는 PSCCH의 설정에 기초하여 제2 피드백 서브채널을 계산한 후, PSSCH가 올바르게 디코딩되지 않음을 송신기 UE에 나타내기 위해 제2 피드백 서브채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신할 수 있다. 수신기 UE가 슬롯(1840)에서 PSSCH의 TB를 올바르게 디코딩하면, 수신기 UE는 PSCCH의 설정에 기초하여 제1 피드백 서브채널을 계산한 후, PSSCH가 올바르게 디코딩됨을 송신기 UE에 나타내기 위해 제1 피드백 서브채널 상에서 설정된 신호/시퀀스를 송신할 수 있다.
도 18b는 본 개시의 일 실시예에 따라 PC5 링크 상에서 디코딩 실패를 보고하는 예시적인 절차를 도시한다. 도 18b에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
수신기 UE는 PC5 인터페이스를 통해 사이드링크 채널 상에서 PSCCH 및 PSSCH를 수신한다(1850). 1860에서, 수신기 UE는 먼저 PSSCH에 대한 자원 할당 정보를 획득하기 위해 PSCCH를 디코딩한 후, PSSCH를 디코딩한다. 슬롯(1860)에서, 수신기 UE는 또한 PSCCH의 구성에 기초하여 피드백 채널의 구성을 계산하고, 시퀀스{s1, s2}의 구성을 획득할 수 있다. 수신기 UE가 슬롯(1870)에서 PSSCH에서의 TB를 올바르게 디코딩하지 않을 때, PSSCH가 올바르게 디코딩되지 않음을 송신기 UE에 나타내기 위해 피드백 서브채널 상에서 시퀀스 s2를 송신할 수 있다. 수신기 UE가 슬롯(1880)에서 PSSCH의 TB를 올바르게 디코딩하면, 수신기 UE는 PSSCH가 올바르게 디코딩됨을 송신기 UE에 나타내기 위해 설정된 피드백 채널 상에서 설정된 시퀀스 s1을 송신할 수 있다.
일 실시예에서, PSSCH 또는 PSCCH가 올바르게 디코딩되지 않으면, 하나의 수신기 UE는 송신기에 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE에는 하나의 PSCCH의 설정에 기초하여 피드백 채널이 설정될 수 있다. 수신기 UE가 신호 전력, 예를 들어, PSCCH-RSRP 또는 PSCCH-RSRQ가 설정된 일부 임계 값을 초과하지만 수신기 UE가 PSCCH를 올바르게 디코딩할 수 없는 경우, 수신기 UE는 PSCCH가 올바르게 디코딩되지 않음을 송신기 UE에 나타내기 위해 설정된 피드백 상에서 하나의 설정된 신호/시퀀스를 송신한다. 수신기 UE가 PSCCH를 올바르게 디코딩하지만, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 올바르게 디코딩하지 않는 경우, 수신기 UE는 PSSCH가 올바르게 디코딩되지 않음을 송신기 UE에 나타내기 위해 설정된 피드백 상에서 하나의 설정된 신호/시퀀스를 송신할 수 있다.
제1 방법에서, UE에는 하나의 PSCCH의 위치/설정 및 또한 신호 s에 기초한 피드백 채널이 설정될 수 있다. UE는 또한 PSCCH-RSRP(또는 PSCCH-RSRQ)에 대한 임계 값
Figure pct00014
이 설정될 수 있다. 수신기 UE는 다음의 조건 중 하나 이상이 충족될 때 설정된 피드백 채널 상에서 신호 s를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH-RSRP를 측정하고, 측정된 PSCCH-RSRP는 설정된 임계 값
Figure pct00015
보다 크다. 수신기 UE는 PSCCH를 디코딩하고, CRC 에러를 획득하고; 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 CRC 에러로 디코딩한다.
제2 방법에서, UE에는 하나의 PSCCH의 위치/설정 및 또한 신호 s에 기초한 제1 피드백 서브채널 및 제2 피드백 서브채널이 설정될 수 있다. UE에는 또한 PSCCH-RSRP(또는 PSCCH-RSRQ)에 대한 임계 값
Figure pct00016
이 설정될 수 있다. 수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 제1 피드백 서브채널 상에서 신호 s를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH-RSRP를 측정하고, 측정된 PSCCH-RSRP는 설정된 임계 값
Figure pct00017
보다 크다. 수신기 UE는 PSCCH를 디코딩하고, CRC 에러를 획득하며;
수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 제2 피드백 서브채널 상에서 신호 s를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 CRC 에러로 디코딩한다.
제3 방법에서, UE에는 하나의 PSCCH에 대한 피드백 채널 및 2개의 시퀀스{s1, s2}가 설정될 수 있다. UE에는 또한 PSCCH-RSRP(또는 PSCCH-RSRQ)에 대한 임계 값
Figure pct00018
이 설정될 수 있다. 수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 설정된 피드백 채널 상에서 신호 s1를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH-RSRP를 측정하고, 측정된 PSCCH-RSRP는 설정된 임계 값
Figure pct00019
보다 크다. 수신기 UE는 PSCCH를 디코딩하고, CRC 에러를 획득하며;
수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 설정된 피드백 채널 상에서 신호 s2를 송신하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 CRC 에러로 디코딩한다.
일 실시예에서, PSSCH 또는 PSCCH가 올바르게 디코딩되지 않고, PSSCH가 올바르게 디코딩되는 경우, 하나의 수신기 UE는 송신기에 보고하도록 요청될 수 있다. 수신기 UE에는 하나의 PSCCH의 설정에 기초한 피드백 채널이 설정될 수 있다. 수신기 UE가 신호 전력, 예를 들어, PSCCH-RSRP 또는 PSCCH-RSRQ가 설정된 일부 임계 값을 초과하지만 수신기 UE가 PSCCH를 올바르게 디코딩할 수 없는 경우, 수신기 UE는 PSCCH가 올바르게 디코딩되지 않음을 송신기 UE에 나타내기 위해 설정된 피드백 상에서 하나의 설정된 신호/시퀀스를 송신할 수 있다. 수신기 UE가 PSCCH를 올바르게 디코딩하지만, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 올바르게 디코딩하지 않는 경우, 수신기 UE는 PSSCH가 올바르게 디코딩되지 않음을 송신기 UE에 나타내기 위해 설정된 피드백 상에서 하나의 설정된 신호/시퀀스를 송신할 수 있다. 수신기 UE가 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 올바르게 디코딩하면, 수신기 UE는 PSSCH가 올바르게 디코딩됨을 송신기 UE에 나타내기 위해 설정된 피드백 상에서 설정된 하나의 신호/시퀀스를 송신할 수 있다.
제1 방법에서, UE에는 하나의 PSCCH의 위치/설정 및 또한 신호 s에 기초한 제1 피드백 서브채널 및 제2 피드백 서브채널이 설정될 수 있다. UE는 또한 PSCCH-RSRP(또는 PSCCH-RSRQ)에 대한 임계 값
Figure pct00020
이 설정될 수 있다. 수신기 UE는 다음의 조건 중 하나 이상이 충족될 때 제1 피드백 서브채널 상에서 신호 s를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH-RSRP를 측정하고, 측정된 PSCCH-RSRP는 설정된 임계 값
Figure pct00021
보다 크다. 수신기 UE는 PSCCH를 디코딩하고, CRC 에러를 획득하고; 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 CRC 에러로 디코딩한다.
수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 제2 피드백 서브채널 상에서 신호 s를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 올바르게 디코딩한다.
제2 방법에서, UE에는 하나의 PSCCH의 위치/설정 및 또한 신호 s에 기초한 제1 피드백 서브채널, 제2 피드백 서브채널 및 제3 피드백 서브채널이 설정될 수 있다. UE에는 또한 PSCCH-RSRP(또는 PSCCH-RSRQ)에 대한 임계 값
Figure pct00022
이 설정될 수 있다. 수신기 UE는 다음의 조건 중 하나 이상이 충족될 때 제1 피드백 서브채널 상에서 신호 s를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH-RSRP를 측정하고, 측정된 PSCCH-RSRP는 설정된 임계 값
Figure pct00023
보다 크다. 수신기 UE는 PSCCH를 디코딩하고, CRC 에러를 획득하며;
수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 제2 피드백 서브채널 상에서 신호 s를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 CRC 에러로 디코딩한다.
수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 제3 피드백 서브채널 상에서 신호 s를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 올바르게 디코딩한다.
제3 방법에서, UE에는 하나의 PSCCH에 대한 피드백 채널 및 2개의 시퀀스{s1, s2}가 설정될 수 있다. UE에는 또한 PSCCH-RSRP(또는 PSCCH-RSRQ)에 대한 임계 값
Figure pct00024
이 설정될 수 있다. 수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 설정된 피드백 채널 상에서 신호 s1를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH-RSRP를 측정하고, 측정된 PSCCH-RSRP는 설정된 임계 값
Figure pct00025
보다 크다. 수신기 UE는 PSCCH를 디코딩하고, CRC 에러를 획득하며; 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 CRC 에러로 디코딩한다.
수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 설정된 피드백 채널 상에서 신호 s2를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 올바르게 디코딩한다.
제4 방법에서, UE에는 피드백 채널 및 하나의 PSCCH에 대한 3개의 시퀀스{s1, s2, s3}가 설정될 수 있다. UE에는 또한 PSCCH-RSRP(또는 PSCCH-RSRQ)에 대한 임계 값
Figure pct00026
이 설정될 수 있다. 수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 설정된 피드백 채널 상에서 신호 s1를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH-RSRP를 측정하고, 측정된 PSCCH-RSRP는 설정된 임계 값
Figure pct00027
보다 크다. 수신기 UE는 PSCCH를 디코딩하고, CRC 에러를 획득하며;
수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 설정된 피드백 채널 상에서 신호 s2를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 CRC 에러로 디코딩한다.
수신기 UE는 다음의 조건이 충족될 때 설정된 피드백 채널 상에서 신호 s3를 송신하도록 요청될 수 있다: 수신기 UE는 PSCCH를 올바르게 디코딩하고, 해당 PSCCH에 의해 스케줄링된 PSSCH를 올바르게 디코딩한다.
사이드링크 상의 재송신 설계
릴리스 14 및 15 LTE V2X에서, 사이드링크 채널 상의 데이터 송신은 HARQ를 지원하지 않는다. PSSCH 송신을 위한 ACK 또는 NACK 피드백은 없다. 송신 신뢰성을 향상시키기 위해서는 재송신이 좋은 접근법 중 하나이다.
사이드링크 채널 상의 재송신 설계의 제1 실시예는 UE가 사이드링크 상에서 송신 및 재송신을 위해 설정된 송신 식별 인덱스 풀로부터 송신 식별 인덱스를 선택하도록 요청될 수 있는 메커니즘을 포함할 수 있다. 용어 '송신 식별 인덱스'는 프로세스 ID, HARQ 프로세스 ID, UE ID, UE 임시 ID(UE temporary ID), 임시 RNTI(temp RNTI), 시퀀스 인덱스, 송신 ID, 송신 식별 수로 불릴 수 있다. 용어 "송신 식별 인덱스"는 예시적이며, 본 개시의 본질을 변경하지 않고 임의의 다른 명칭 또는 라벨로 대체될 수 있다.
사이드링크 채널 상에서 하나의 송신 전에, 하나의 송신기 UE는
Figure pct00028
송신 식별 인덱스를 갖는 설정된 송신 식별 인덱스 풀
Figure pct00029
로부터 하나의 송신 식별 인덱스 pl을 선택하도록 요청될 수 있다. 하나의 송신 식별 인덱스 pl를 선택한 후에, 송신기 UE는 제1 송신에 대한 하나의 송신 및 모든 재송신을 식별하기 위해 선택된 인덱스 pl에 요청될 수 있다. 일례에서, 송신기 UE는 상응하는 송신 및 제1 송신에 대한 모든 재송신을 위해 PSCCH에서 제어 시그널링, 예를 들어 SCI 포맷 X에서의 선택된 인덱스 pl를 송신하도록 요청될 수 있다. 송신기 UE는 일부 송신 조건이 충족되는 후에 선택된 송신 식별 인덱스 pl를 해제하도록 요청될 수 있다.
일 실시예에서, UE는 새로운 PSSCH 송신이 있을 때마다 설정된 풀로부터 하나의 송신 식별 인덱스를 선택하도록 요청될 수 있다. UE는 새로운 송신 및 하나의 TB(transmission block)의 모든 재송신을 위해 선택된 송신 식별 인덱스를 사용하도록 요청될 수 있다. UE가 하나의 TB의 송신을 완료할 때, UE는 선택된 송신 식별 인덱스를 해제하도록 요청될 수 있다.
일 실시예에서, UE는 다수의 TB의 송신 및 재송신 시에 하나의 선택된 송신 식별 인덱스를 사용할 수 있다. UE가 하나의 TB의 송신 및 재송신을 완료한 후, UE는 다른 TB의 송신을 위해 선택된 송신 식별 인덱스를 유지하도록 요청될 수 있다. UE는 주어진 설정된 시간 길이 동안 선택된 송신 식별 인덱스를 유지하도록 요청될 수 있다.
도 19는 본 개시의 일 실시예에 따라 사이드링크 송신을 위해 송신 식별 인덱스(예를 들어, HARQ 프로세스 수)를 선택하고 사용하는 예시적인 절차를 도시한다. 도 19에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
동작(1910)에서, UE에는 송신 식별 인덱스(예를 들어, HARQ 프로세스 수)의 풀이 설정될 수 있다. TRP는 UE가 TRP의 커버리지 내에 있을 때 이를 상위 계층에 의해 UE에 설정할 수 있다. UE는 일부 사전 설정을 통해 설정될 수 있다. UE가 사이드링크 상에서 송신할 일부 패킷을 가질 때, UE는 동작(1920)에서 설정된 풀로부터 하나의 송신 식별 인덱스(또는 하나의 HARQ 프로세스 수) pl을 선택할 수 있다. 그 후, 동작(1930)에서, UE는 제1 송신의 송신 및 모든 재송신에서 선택된 pl을 사용할 수 있다. 일부 설정된 송신 조건이 충족될 때, 송신기 UE는 동작(1940)에서 선택된 송신 식별 인덱스(또는 선택된 HARQ 프로세스 수)를 해제하도록 요청될 수 있다.
일 실시예에서, 송신기 UE는 제1 송신의 하나의 송신 및 모든 재송신을 식별하기 위해 선택된 송신 식별 인덱스 pl를 사용하도록 요청될 수 있다. 이러한 방법은 수신기가 슬라이드 링크 상의 몇 개의 PSCCH 및 PSSCH 송신이 하나의 동일한 패킷의 제1 송신 및 재송신인지를 계산하는 데 유용하며, 따라서 수신기는 이를 적절히 조합하여 사이드링크 채널 상의 수신 신뢰성을 향상시키는 방법을 계산할 수 있다.
하나의 방법에서, 송신기 UE는 하나의 동일한 패킷의 제1 송신 및 모든 재송신에 상응하는 PSCCH에서의 SCI 포맷 X로 선택된 pl을 송신하도록 요청될 수 있다. 재송신을 지원하는 SCI 포맷 X는 다음과 같은 파라미터 1) 내지 3) 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
1) 선택된 송신 식별 인덱스 pl.
2) 하나의 PSSCH의 송신 순서를 나타내는 1비트 필드. 일례에서, 2비트는 여기에서 송신 순서를 나타내기 위해 사용될 수 있다. 0x00인 값은 상응하는 PSSCH가 하나의 새로운 송신임을 나타낼 수 있다. 0x01인 값은 상응하는 PSSCH가 제1 재송신임을 나타낼 수 있다. 0x10인 값은 상응하는 PSSCH가 제2 재송신임을 나타낼 수 있고; 0x11인 값은 상응하는 PSSCH가 제3 재송신임을 나타낼 수 있다. 일례에서, 1비트는 여기에서 송신 순서를 나타내기 위해 사용될 수 있다. 0x0인 값은 상응하는 PSSCH가 하나의 새로운 송신임을 나타낼 수 있다. 0x1인 값은 상응하는 PSSCH가 제1 재송신임을 나타낼 수 있다.
3) IR 재송신이 지원될 수 있도록 하나의 PSSCH 송신의 리던던시 버전을 나타내는 리던던시 버전 인디케이터.
하나의 방법에서, 송신기 UE는 하나의 동일한 패킷의 제1 송신 및 모든 재송신에 상응하는 PSCCH에서 SCI 포맷 X를 스크램블링하기 위해 선택된 pl을 사용하도록 요청될 수 있다.
선택 방법
일 실시예에서,
UE는 먼저 송신 식별 인덱스(예를 들어, HARQ 프로세스 수)의 점유자(occupant)를 계산하기 위해 사이드링크를 감지한 후, 사이드링크 송신을 위해 다른 송신기 UE에 의해 사용되지 않는 것으로부터 하나의 송신 식별 수(예를 들어, 하나의 HARQ 프로세스 수)를 선택하도록 요청될 수 있다. 하나의 방법에서, UE는 다음의 절차에 기초하여 하나의 송신 식별 인덱스를 선택하도록 요청될 수 있다. 1) UE에는 송신 식별 수 풀:
Figure pct00030
이 설정될 수 있다. 2) UE는 슬롯 n+M에서의 PSSCH 새로운 송신을 위해 슬롯 n-1에서 슬롯 n-N까지의 송신 식별 인덱스의 점유자를 감지해야 한다. 3) UE는 슬롯 n-N 내지 n-1 동안 송신된 모든 PSCCH를 디코딩하도록 요청될 수 있다. 4) UE는 PSCCH에서 송신되는 디코딩된 SCI 포맷 X에 기초하여 슬롯 n-N 및 n-1 동안 일부 송신기 UE에 의해 사용되는 모든 송신 식별 수를 찾아내도록 요청될 수 있다. 그 후, UE는 송신 식별 수의 제1 서브세트를 획득할 수 있다. 5) UE는 송신 식별 수의 제1 서브세트로부터 최대 허용된 재송신 수를 완료한 임의의 송신 식별 수를 배제한 후, 제1 서브세트의 나머지 식별 수를 제2 서브세트의 식별 수로 그룹화하도록 요청될 수 있다. 6) UE는 설정된 풀
Figure pct00031
로부터 제2 서브세트의 모든 송신 식별 수를 제외하도록 요청될 수 있다.
Figure pct00032
로부터 제외되지 않은 나머지 송신 식별 인덱스는 해당 UE에 대한 이용 가능한 인덱스로서 간주될 수 있다. UE는 슬롯 n+M에서 새로운 PSSCH 송신을 위해 이용 가능한 인덱스 중에서 하나를 선택할 수 있다.
일 실시예에서, UE는 이용 가능한 (또는 나머지) 송신 식별 수(예를 들어, HARQ 프로세스 수)의 풀로부터 하나의 HARQ 프로세스 수를 무작위로 선택한다.
하나의 방법에서, UE는 UE의 상위 계층 어드레스, 예를 들어 MAC 어드레스에서 UE의 마지막 Q 비트로부터 생성된 시퀀스에 기초하여 이용 가능한 인덱스 중에서 하나를 요청받을 수 있다.
도 20은 본 개시의 일 실시예에 따라 사이드링크 송신을 위해 송신 식별 인덱스(예를 들어, HARQ 프로세스 수)를 감지하고 선택하는 예시적인 절차를 도시한다. 도 20에 도시된 실시예는 단지 예시를 위한 것이다. 다른 실시예는 본 개시의 범위로부터 벗어나지 않고 사용될 수 있다.
하나의 UE에는 슬롯(2010)에서 송신 식별 인덱스
Figure pct00033
의 풀이 설정될 수 있다. UE는 새로운 PSSCH 송신 및 해당 송신에 대한 모든 재송신을 위해 설정된 풀로부터의 인덱스를 선택하도록 요청될 수 있다. UE가 인덱스를 선택하기 전에, UE는 먼저 사이드링크 채널을 감지하고, 동일한 사이드링크 채널 상에서 다른 송신기 UE에 의해 어느 송신 식별 인덱스가 점유되었는지를 알아내도록 요청될 수 있다. UE는 2020에서 슬롯 nN 및 슬롯 n-1 동안 송신된 모든 PSCCH를 디코딩할 수 있다. 그런 다음, UE는 슬롯(2030)에서 슬롯 n-N 및 슬롯 n-1 동안 송신되는 모든 PSCCH에서 송신되는 디코딩된 SCI 포맷 X에 기초하여 슬롯 n-N 및 슬롯 n-1 동안 사용되는 모든 송신 식별 인덱스를 계산할 수 있다. 이러한 사용된 송신 식별 인덱스는 제1 서브세트로 그룹화될 수 있다. UE는 슬롯 n-N 및 슬롯 n-1 동안 최대 허용된 재송신 수를 완료한 모든 송신 식별 인덱스를 계산할 수 있다. UE는 슬롯(2040)에서 제1 서브세트로부터 최대 허용된 재송신 수를 완료한 모든 사용된 송신 식별 인덱스를 배제하도록 요청될 수 있다. 제1 서브세트에서의 나머지 인덱스는 제2 서브세트로 그룹화될 수 있다. 그 후, UE는 슬롯(2050)에서 설정된 풀로부터 제2 서브세트에 포함된 모든 송신 식별 인덱스(예를 들어, HARQ 프로세스 수)를 배제할 수 있고, 설정된 풀에서의 나머지 송신 식별 인덱스는 해당 UE에 대해 이용 가능한 인덱스로서 간주될 수 있다. UE는 슬롯(2050)에서 일부 설정되거나 사전 설정된 방법에 기초하여 이용 가능한 인덱스로부터 하나의 송신 식별 인덱스를 선택하도록 요청될 수 있다.
일 실시예에서, UE는 이의 선택된 송신 식별 인덱스를 Tms마다 주기적으로 브로드캐스트하도록 요청될 수 있다.
해제
하나의 방법에서, 송신기 UE는 일부 송신 조건이 충족된 후에 선택된 송신 식별 인덱스 pl를 해제하도록 설정될 수 있다. 일례에서, 송신기 UE는 최대 허용된 재송신 수가 달성된 후에 선택된 송신 식별 인덱스 pl를 해제하도록 설정될 수 있다. 일례에서, 송신기 UE는 선택된 pl을 점유하기 위한 타이머 T0가 만료될 때 선택된 송신 식별 인덱스 pl을 해제하도록 설정될 수 있다. 일례에서, 송신기 UE는 선택된 pl을 점유하기 위한 타이머 T0가 만료되거나 최대 허용된 재송신 수가 달성될 때 선택된 송신 식별 인덱스 pl을 해제하도록 설정될 수 있다.
충돌 방지(Collision Avoidance)
UE가 송신 식별 인덱스 pl를 선택한 후, UE는 동일한 송신 식별 인덱스 pl가 사이드링크 채널 상에서 다른 송신에 의해 사용되는지를 모니터링하도록 요청될 수 있다. UE가 슬롯 n에서 새로운 PSSCH 송신을 위해 송신 식별 인덱스 pl를 사용하기 시작한다고 가정한다. UE A가 송신 식별 인덱스 pl를 검출할 수 있으면, 슬롯 n+k에서 사이드링크 채널상에서 다른 UE B에 의해 사용된다. 동일한 인덱스 pl를 사용하는 해당 UE B에 의한 송신이 UE A의 송신보다 더 많은 재송신 수를 달성한 경우, UE A는 송신 식별 인덱스 pl의 선택을 즉시 해제하도록 요청될 수 있다.
사이드링크를 위한 유연한 반복 송신 설계
일부 실시예에서, 송신기 UE는 사이드링크 상에서 하나의 TB 송신의 재송신 수를 동적으로 선택하도록 설정될 수 있다. 제어 시그널링, SCI 포맷 X에서, 송신기 UE는 다음의 정보: 초기 송신 및 모든 재송신을 포함한 총 송신 수; 총 재송신 수; 재송신의 인덱스 중 하나 이상을 나타낼 수 있다. 이는 상응하는 PSSCH가 제1, 제2, 제3 ... 재송신을 나타내는데 사용될 수 있다.
하나의 방법에서, 동일한 인코딩된 비트 및 심볼은 사이드링크 상의 모든 재송신에서 반복될 수 있다.
하나의 방법에서, 각각의 재송신에서 상이한 리던던시 버전이 송신될 수 있다. 일례에서, SCI 포맷 X는 해당 SCI 포맷 X에 의해 스케줄링된 상응하는 PSSCH에서 리던던시 버전을 나타낼 수 있다. 일례에서, 리던던시 버전은 재송신 순서에 기초하여 설정될 수 있고, 리던던시 버전은 초기 송신 및 모든 재송신을 포함하는 송신마다 미리 정의된다. 일례에서, 초기 송신을 위한 리던던시 버전은 해당 PSSCH를 스케줄링하는 상응하는 SCI 포맷 X에 의해 시그널링될 수 있고, 다음의 재송신을 위한 리던던시 버전은 재송신의 순서 및 초기 송신에서 사용된 리던던시 버전에 기초하여 계산될 수 있다.
사이드링크 상의 시스템 스케줄 송신
시스템의 커버리지에서의 UE에 대해, 사이드링크 상의 송신은 시스템에 의해 스케줄링될 수 있다. 이러한 스케줄링 방법은 송신 충돌을 효과적으로 방지하고, 하나의 eNB에서의 중앙 조정(central coordination)으로 인해 자원 효율을 증가시킬 수 있다.
일 실시예에서, eNB는 일부 다운링크 시그널링을 통해 UE가 사이드링크 상에서 송신하도록 설정할 수 있고, 다음의 파라미터: 송신 식별 인덱스, 또는 HARQ 프로세스 수 또는 HARQ 프로세스 인덱스 Nq; 최대 재송신 수 Mq; 인접한 두 송신/재송신 사이의 시간 갭은 사이드링크의 송신을 위해 UE에 설정될 수 있다.
하나의 방법에서, eNB는 사이드링크 상에서의 송신을 스케줄링하기 위해 다운링크 제어 정보 DCI 포맷 X를 송신할 수 있다. 해당 DCI 포맷 X는 사이드링크 상에서 스케줄링된 송신을 위해 HARQ 프로세스 수 Nq에 대한 수를 UE에 시그널링할 수 있다. 해당 DCI 포맷 X는 또한 사이드링크 상에서 스케줄링된 송신을 위해 최대 재송신 수 Mq에 대한 수를 UE에 시그널링할 수 있다. 다른 예에서, 최대 재송신 수의 수는 상위 계층 시그널링(예를 들어, RRC 또는 MAC-CE)을 통해 설정될 수 있고, HARQ 프로세스 수는 사이드링크 상에서 스케줄링된 송신마다 DCI 포맷 X로 동적으로 시그널링될 수 있다. 하나의 방법에서, UE가 사이드링크 상에서 송신을 스케줄링하는 DCI 포맷 X를 수신할 때, UE는 스케줄링 DCI 포맷 X에 나타내어진 HARQ 프로세스 수를 사이드링크 상의 송신에 적용하도록 요청될 수 있다.
본 출원에 첨부된 청구 범위를 해석하는데 특허청 및 본 출원에 허여된 모든 특허의 독자를 돕기 위해, 출원인은 "위한 수단(means for)" 또는 "위한 단계(step for)"라는 단어가 특정 청구 범위에서 명시적으로 사용되지 않는 한 첨부된 청구 범위 또는 청구 요소 중 어느 것도 35 U.S.C.§112(f)를 호출할 의도가 없음을 주목하고자 한다. 청구 범위 내에서 "메커니즘", "모듈", "디바이스", "유닛", "구성 요소", "요소", "구성원", "장치," "기계", "시스템", "프로세서", 또는 "제어기"를 제한 없이 포함하는 임의의 다른 용어의 사용은 통상의 기술자에게 공지된 구조를 지칭하는 것으로 본 출원인에 의해 이해되며, 35 U.S.C.§112(f)를 호출하도록 의도되지 않는다.
본 개시가 예시적인 실시예로 설명되었지만, 다양한 변경 및 수정이 통상의 기술자에 의해 제시되거나 통상의 기술자에게 제시될 수 있다. 본 개시는 첨부된 청구항의 범위 내에 속하는 이러한 변경 및 수정을 포함하는 것으로 의도된다.

Claims (15)

  1. 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)에 있어서,
    제어기로서, 상기 제어기는,
    사이드링크 채널 상에서 송신을 위해 차세대 NodeB(gNB)에 의해 설정되는 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 프로세스 수(process number)의 설정된 풀을 식별하고;
    임의의 상기 HARQ 프로세스 수가 하나 이상의 다른 UE 중 어느 하나에 의해 사용되고 있는지를 결정하도록 상기 하나 이상의 다른 UE의 하나 이상의 스케줄링 할당(SA)을 검색하고;
    상기 HARQ 프로세스 수의 설정된 풀에서 사용중인 임의의 상기 HARQ 프로세스 수를 배제하고;
    상기 설정된 풀에서의 나머지 HARQ 프로세스 수로부터 HARQ 프로세스 수를 선택하며;
    상기 선택된 HARQ 프로세스 수를 포함하도록 사이드링크 제어 정보(SCI)를 생성하도록 구성된 제어기; 및
    상기 선택된 HARQ 프로세스 수를 사용하여 다른 UE로의 사이드링크를 통해 패킷의 송신 또는 재송신를 수행하도록 구성된 송신기를 포함하는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE).
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 하나의 송신이 성공적으로 송신되거나 최대 재송신 수에 도달한 후에 상기 선택된 HARQ 프로세스 수를 해제하도록 더 구성되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE).
  3. 제 1 항에 있어서,
    동일한 HARQ 프로세스 수가 2개의 UE에 의해 선택될 때, 더 많은 재송신의 수를 수행한 2개의 UE 중 하나는 동일한 HARQ 프로세스 수를 취하고, 2개의 UE 중 다른 하나는 동일한 HARQ 프로세스 수를 해제하는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE).
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어기는 상기 설정된 풀 내에서 나머지 HARQ 프로세스 수로부터 상기 HARQ 프로세스 수를 무작위로 선택하도록 더 구성되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE).
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 사이드링크 채널 상의 송신은 복수의 UE에 대한 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 송신일 때, 상기 제어기는 비-확인 응답(NACK) 메시지 중 하나만을 기대하거나 피드백 채널 내의 송신을 기대하지 않고, 상기 피드백 채널에서 확인 응답(ACK) 메시지를 기대하지 않도록 더 구성되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE).
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 사이드링크 채널 상의 송신은 복수의 UE에 대한 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 송신일 때, 상기 제어기는 NACK 메시지 중 하나만을 수신하기를 기대하거나 제1 서브채널에서의 송신을 기대하지 않도록 구성되고, 상기 UE는 ACK 메시지 중 하나만을 수신하기를 기대하거나 제2 서브채널에서 송신을 기대하지 않도록 구성되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE).
  7. 제 1 항에 있어서,
    주파수 도메인에서의 적어도 하나의 서브채널의 자원 블록은 시간 도메인에서 시간 단위를 형성하기 위해 균등하게 분할되고, 상이한 방향을 갖는 송신(TX) 빔은 각각의 시간 단위로 매핑되며,
    동일한 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)은 각각의 시간 단위 내에서 반복되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE).
  8. 제 1 항에 있어서,
    복수의 자원 풀은 상기 UE의 이동 방향과 연관하여 설정되고, 상기 UE는 상기 UE의 주행 방향에 따라 사이드링크 송신을 위한 상기 복수의 자원 풀 중 하나를 선택하도록 더 구성되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE).
  9. 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법에 있어서,
    사이드링크 채널 상에서 송신을 위해 차세대 NodeB(gNB)에 의해 설정되는 하이브리드 자동 반복 요청(HARQ) 프로세스 수의 설정된 풀을 식별하는 단계;
    임의의 상기 HARQ 프로세스 수가 하나 이상의 다른 UE 중 어느 하나에 의해 사용되고 있는지를 결정하도록 하나 이상의 다른 UE의 하나 이상의 스케줄링 할당(SA)을 검색하는 단계;
    상기 HARQ 프로세스 수의 설정된 풀에서 사용중인 임의의 상기 HARQ 프로세스 수를 배제하는 단계;
    상기 HARQ 프로세스 수의 설정된 풀에서의 나머지 HARQ 프로세스 수로부터 HARQ 프로세스 수를 선택하는 단계;
    상기 선택된 HARQ 프로세스 수를 포함하도록 사이드링크 제어 정보(SCI)를 생성하는 단계; 및
    상기 선택된 HARQ 프로세스 수를 사용하여 다른 사용자 장치로의 사이드링크를 통해 패킷의 제1 송신 또는 재송신를 송신하는 단계를 포함하는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    하나의 송신이 성공적으로 송신되거나 최대 재송신 수에 도달한 후에 상기 선택된 HARQ 프로세스 수를 해제하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    동일한 HARQ 프로세스 수가 2개의 UE에 의해 선택될 때, 더 많은 재송신의 수를 수행한 2개의 UE 중 하나는 동일한 HARQ 프로세스 수를 취하고, 2개의 UE 중 다른 하나는 상기 동일한 HARQ 프로세스 수를 해제하는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법.
  12. 제 9 항에 있어서,
    상기 설정된 풀 내에서 상기 나머지 HARQ 프로세스 수로부터 상기 HARQ 프로세스 수를 무작위로 선택하는 단계를 더 포함하는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법.
  13. 제 9 항에 있어서,
    상기 사이드링크 채널 상의 송신은 복수의 UE에 대한 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 송신일 때, 상기 UE는 비-확인 응답(NACK) 메시지 중 하나만을 기대하거나 피드백 채널 내의 송신을 기대하지 않고, 상기 피드백 채널에서 확인 응답(ACK) 메시지를 기대하지 않도록 더 구성되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법.
  14. 제 9 항에 있어서,
    상기 사이드링크 채널 상의 송신은 복수의 UE에 대한 멀티캐스트 또는 브로드캐스트 송신일 때, 상기 UE는 NACK 메시지 중 하나만을 기대하거나 제1 서브채널에서의 송신을 기대하지 않도록 더 구성되고, 상기 UE는 ACK 메시지 중 하나만을 기대하거나 제2 서브채널에서 송신을 기대하지 않도록 더 구성되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법.
  15. 제 9 항에 있어서,
    주파수 도메인에서의 적어도 하나의 서브채널의 자원 블록은 시간 도메인에서 시간 단위를 형성하기 위해 균등하게 분할되고, 상이한 방향을 갖는 송신(TX) 빔은 각각의 시간 단위로 매핑되며,
    동일한 물리적 사이드링크 공유 채널(PSSCH)은 각각의 시간 단위 내에서 반복되며,
    복수의 자원 풀은 상기 UE의 이동 방향과 연관하여 설정되고, 상기 UE는 상기 UE의 주행 방향에 따라 사이드링크 송신을 위한 상기 복수의 자원 풀 중 하나를 선택하도록 더 구성되는, 무선 통신에서의 사용자 장치(UE)의 동작 방법.
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