KR20200019397A - Server, method and user device for providing advertisement service - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 광고 서비스를 제공하는 서버, 방법 및 단말에 관한 것이다. The present invention relates to a server, a method and a terminal for providing an advertisement service.
광고는 불특정 다수에게 상품 또는 서비스를 소개하고 소비자로 하여금 광고에서 제시된 상품 및 서비스의 구매에 대한 욕구나 필요를 자극함으로써 상품이나 서비스에 대한 구매 행동을 촉진시키거나, 광고주 자신에 대한 일반의 신뢰도를 높이기 위해서 행하는 비대면적인 커뮤니케이션이다. Advertising promotes purchasing behavior for products or services by introducing goods or services to an unspecified number of people and stimulates the consumer's desire or need to purchase the goods and services presented in the advertisement, or promotes the general trust of the advertiser itself. It is non-face-to-face communication that we do to increase.
한편, 기존의 방송 광고 서비스는 기설정된 광고 스케줄에 기초하여 단방향으로 광고 서비스를 제공하고 있다. 이러한 방송 광고 서비스의 경우, 기결정된 순서에 의해 광고를 제공하기 때문에 사용자는 사용자의 니즈와 상관없는 광고를 시청해야만 했다. 또한, 기존의 방송 광고 서비스는 사용자 경험의 측면에 있어서 사용자와의 상호 작용없이 단방향 광고만을 제공하고 있어 사용자의 광고에 대한 관심을 유도하지 못하고 있다. Meanwhile, the existing broadcast advertising service provides an advertising service in one direction based on a predetermined advertising schedule. In the case of such a broadcast advertising service, since the advertisements are provided in a predetermined order, the user has to watch advertisements irrespective of the user's needs. In addition, the existing broadcast advertisement service provides only one-way advertisement without interaction with the user in terms of user experience, and thus does not induce a user's interest in the advertisement.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자 단말에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말에서 광고 객체와 관련한 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말로 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.The present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and transmits the advertisement object of the instant product advertisement selected at the viewing time for watching the media content in the user terminal to the user terminal, and the interaction with the advertisement object in the user terminal On the basis of whether or not to generate a product advertisement corresponding to the advertisement object to provide to the user terminal. However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 광고 서비스를 제공하는 광고 서버는 사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 광고 선정부; 상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 상기 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 광고 객체부 및 상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 광고 제공부를 포함하고, 상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, the advertisement server providing the advertisement service according to the first aspect of the present invention is the instant product of one of a plurality of pre-stored instant product advertisements based on the media content being played in the user terminal An advertisement selecting unit for selecting an advertisement; At least one interaction among an advertisement object unit for transmitting the advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal and a plurality of interactions associated with the advertisement object at a viewing time for viewing the media content in the user terminal. An advertisement providing unit configured to provide a product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal based on whether the advertisement object is generated, wherein the plurality of interactions include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal. can do.
본 발명의 제 2 측면에 따른 광고 서버에서 광고 서비스를 제공하는 방법은 사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계; 상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 상기 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to a second aspect of the present invention, a method for providing an advertisement service in an advertisement server includes selecting one instant product advertisement among a plurality of prestored instant product advertisements based on media content being played on a user terminal; Transmitting an advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal at a viewing time of viewing the media content in the user terminal; And providing an instant product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object has occurred, wherein the plurality of interactions include: It may include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal.
본 발명의 제 3 측면에 따른 광고 서비스를 제공하는 사용자 단말은 광고 서버로부터 상기 사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 광고 객체를 수신하는 수신부; 상기 수신된 광고 객체를 상기 미디어 컨텐츠 상에 표시하는 광고 객체 표시부; 상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 상기 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 인터렉션 전송부; 및 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 광고 서버로부터 수신하고, 수신된 상기 순간 상품 광고를 제공하는 광고 제공부를 포함하고, 상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. A user terminal providing an advertisement service according to a third aspect of the present invention includes a receiving unit for receiving an advertisement object related to media content being played on the user terminal from an advertisement server; An advertisement object display unit displaying the received advertisement object on the media content; An interaction transmitter configured to transmit information about the received at least one interaction to the advertisement server when at least one interaction among a plurality of preset interactions associated with the advertisement object is received from a user; And an advertisement providing unit configured to receive an instant product advertisement corresponding to the advertisement object from the advertisement server and to provide the received instant product advertisement, wherein the plurality of interactions are spoken interactions and touch interactions generated through the user terminal. It may include at least one of.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely exemplary, and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the exemplary embodiments described above, there may be additional embodiments described in the drawings and detailed description of the invention.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 사용자 단말에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말에서 광고 객체와 관련한 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말로 제공할 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 사용자와 상호 반응하는 광고 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 광고주들에게 본 발명과 같은 새로운 광고 서비스 시스템을 제시할 수 있어 광고의 매출 및 수익을 향상시키는데 도움을 줄 수 있다. 또한, 본 발명을 통해 광고주들은 광고 제작비를 줄일 수 있고, 효과적으로 잠재고객을 확보할 수 있다. 또한, 사용자들은 순간 상품 광고를 시청하면서 광고 객체에 대한 인터렉션 입력에 따른 리워드도 제공받을 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, the present invention transmits the advertisement object of the instant goods advertisement selected at the viewing time of watching the media content in the user terminal, and the user terminal associated with the advertisement object A product advertisement corresponding to the advertisement object may be provided to the user terminal based on whether the interaction occurs. Through this, the present invention can provide an advertising service that interacts with the user. In addition, it is possible to present a new advertising service system, such as the present invention to advertisers can help to improve the sales and profits of advertising. In addition, through the present invention, advertisers can reduce advertising production costs and effectively secure potential customers. In addition, the user may be provided with a reward according to the interaction input to the advertisement object while watching the instant product advertisement.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 광고 서버의 블록도이다.
도 3a 내지 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 서버에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 광고 서버에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 사용자 단말의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 객체가 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 1 is a block diagram of an advertisement service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of the advertisement server shown in FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
3A to 3B are diagrams illustrating a pattern for a movement path of an advertisement object according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in an advertisement server according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in an advertisement server according to another embodiment of the present invention.
6 is a block diagram of the user terminal shown in FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram for describing a method of displaying an advertisement object on a display of a user terminal according to an exemplary embodiment.
8 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in between. . In addition, when a part is said to "include" a certain component, this means that it may further include other components, except to exclude other components unless otherwise stated.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. In the present specification, the term 'unit' includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by both. In addition, one unit may be realized using two or more pieces of hardware, and two or more units may be realized by one piece of hardware.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. Some of the operations or functions described as being performed by the terminal or the device in the present specification may instead be performed in a server connected to the terminal or the device. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may be performed by the terminal or device connected to the server.
이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to the accompanying configuration diagram or processing flow chart, it will be described in detail for the practice of the present invention.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 서비스 제공 시스템의 구성도이다. 1 is a block diagram of an advertisement service providing system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 광고 서비스 제공 시스템은 광고 서버(100) 및 사용자 단말(110)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 광고 서비스 제공 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니며, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 도 1과 다르게 구성될 수도 있다. Referring to FIG. 1, the advertisement service providing system may include an
일반적으로, 도 1의 광고 서비스 제공 시스템의 각 구성요소들은 네트워크(미도시)를 통해 연결된다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. In general, each component of the advertisement service providing system of FIG. 1 is connected through a network (not shown). A network refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers, and includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), and the Internet (WWW: World). Wide Web), wired / wireless data communication network, telephone network, wired / wireless television communication network, and the like. Examples of wireless data networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi, Bluetooth communication, Infrared communication, Ultrasound Communication, visible light communication (VLC), liFi (LiFi) and the like, but are not limited thereto.
광고 서버(100)는 사용자의 상호 반응에 따른 광고 서비스를 사용자 단말(110)에게 제공하는 서버일 수 있다. The
구체적으로, 광고 서버(100)는 복수의 광고주의 서버(미도시)로부터 등록 요청된 복수의 광고를 관리 및 저장할 수 있다. In detail, the
광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신한 경우, 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. When the
광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말(110)에게 전송할 수 있다. 여기서, 광고 객체는 사용자와 상호작용이 가능하도록 제작된 객체이며, 광고 객체에 대응하는 순간 상품 광고가 사용자 단말(110)로 제공되는데 중개역할을 하는 인터랙티브한 객체일 수 있다.The
사용자 단말(110)은 광고 서버(100)로부터 수신된 광고 객체를 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠 상에 표시할 수 있다. 이러한, 사용자 단말(110)은 예를 들면, 셋톱박스(Set-top Box), 노트북, 데스크탑 PC뿐만 아니라 유무선 통신이 가능한 모바일 단말을 포함할 수 있다. 모바일 단말은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 다만, 사용자 단말(110)이 앞서 예시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.The
사용자 단말(110)은 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. When the
광고 서버(100)는 사용자 단말(110)로부터 광고 객체와 관련된 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 수신한 경우, 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. When the
이하에서는 도 1의 광고 서비스 제공 시스템의 각 구성요소의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다. Hereinafter, the operation of each component of the advertisement service providing system of FIG. 1 will be described in more detail.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 광고 서버(100)의 블록도이다. 2 is a block diagram of the
도 2를 참조하면, 광고 서버(100)는 발화 정보 생성부(200), 광고 선정부(210), 이동 경로 생성부(220), 광고 객체부(230), 광고 제공부(240), 객체 시각화 저작 도구 제공부(250), 리워드 제공부(260), 광고 분석부(270), 임계 시간 조정부(280) 및 터치 인터렉션 횟수 결정부(290)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 광고 서버(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. Referring to FIG. 2, the
발화 정보 생성부(200)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 상품 발화 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 기설정된 광고 활성화 임계 시간은 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공하는 광고 프로세스를 진행하기 위해 광고 서버(100)에서 설정된 값일 수 있다. When the viewing time for watching the media content in the
구체적으로, 사용자가 사용자 단말(110)을 통해 시청 중인 미디어 컨텐츠에 대한 정보(예컨대, 미디어 컨텐츠의 식별 정보, 컨텐츠 장르, 컨텐츠명 등)를 사용자 단말(110)로부터 수신하면, 발화 정보 생성부(200)는 해당 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 발화 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(110)에 현재 재생 중인 미디어 컨텐츠의 컨텐츠명이 'KT 새로운 도전'인 경우, 발화 정보 생성부(200)는 {'KT'}, {'새로운'}, {'도전'} 중 적어도 하나를 포함하는 순간 상품 발화 정보를 생성할 수 있고, {'KT'}, {'새로운'}, {'도전'} 중 적어도 둘 이상을 조합한 순간 상품 발화 정보를 생성할 수 있다. Specifically, when the user receives information (eg, identification information, content genre, content name, etc. of the media content) of the media content being viewed through the
광고 선정부(210)는 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. 여기서, 기저장된 복수의 순간 상품 광고는 예를 들면, 복수의 광고주 서버(미도시)로부터 등록 요청된 상품 광고 등을 포함하며, 기정의된 복수의 카테고리 별로 분류 저장되어 있다. The
광고 선정부(210)는 발화 정보 생성부(200)에서 생성된 순간 상품 발화 정보에 기초하여 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. 예를 들면, 순간 상품 발화 정보가 {'KT'}, {'새로운'}, {'도전'}인 경우, 광고 선정부(210)는 해당 순간 상품 발화 정보에 포함된 단어와 관련된 순간 상품 광고를 기저장된 복수의 순간 상품 광고에서 선택할 수 있다. 예를 들어, 광고 선정부(210)는 KT의 기업 홍보 광고를 선택하거나, '새로운'이라는 단어와 잘 어울리는 순간 상품 광고를 선택하거나, '도전'이라는 단어와 잘 어울리는 순간 상품 광고를 선택할 수 있다. The
터치 인터렉션 횟수 결정부(290)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 미디어 컨텐츠 상에 표시되는 광고 객체에 대하여 사용자 단말(110)의 사용자가 터치 인터렉션으로 해당 광고 객체에게 반응하거나 해당 광고 객체를 활성화시킬 수 있는 터치 인터렉션 횟수를 결정할 수 있다. 여기서, 광고 객체는 사용자와 상호작용이 가능하도록 제작된 객체일 수 있다. When the viewing time for watching the media content in the
이동 경로 생성부(220)는 사용자 단말(110)에 재생 중인 미디어 컨텐츠 상에 표시되는 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 3a를 참조하면, 이동 경로 생성부(220)는 사용자 단말(110)의 화면(즉, 미디어 컨텐츠 상)에 광고 객체가 표시될 때, 사용자 단말(110)의 화면에서 해당 광고 객체가 출현하는 시작점에 대한 위치 정보와 해당 광고 객체가 사라지는 끝점에 대한 위치 정보를 포함하는 복수개의 패턴을 생성할 수 있다. 도 3b를 참조하면, 이동 경로 생성부(220)는 광고 객체가 출현하는 시작점 및 사라지는 끝점의 위치에 대한 복수개의 패턴에 기초하여 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 복수개 생성할 수 있다. 이동 경로 생성부(220)는 생성된 복수개의 이동 경로에 대한 패턴 중 하나의 이동 경로에 대한 패턴을 결정할 수 있다. The movement
광고 객체부(230)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말(110)에게 전송할 수 있다. The
광고 객체부(230)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 광고 객체를 사용자 단말(110)에게 전송할 수 있다. The
객체 시각화 저작 도구 제공부(250)는 이동 경로 생성부(220)에 의해 생성된 또는 결정된 이동 경로에 대한 패턴을 따라 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에서 이동하도록 하는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(110)은 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보에 기초하여 광고 객체가 특정 이동 경로에 대한 패턴을 따라 이동하도록 광고 객체의 위치를 제어할 수 있다. 여기서, 객체 시각화 제작 도구에 대한 정보에는 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴 정보, 광고 객체가 출현하는 위치 정보 및 광고 객체가 사라지는 위치 정보가 포함될 수 있다.The object visualization
광고 제공부(240)는 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 발화 인터렉션은 사용자의 음성 발화에 따라 반응하는 인터렉션이고, 터치 인터렉션은 광고 객체에 대한 터치 입력에 따라 반응하는 인터렉션일 수 있다. The
예를 들면, 광고 제공부(240)는 미디어 컨텐츠 상에 표시된 광고 객체를 지시하는 특정 음성 발화를 포함하는 발화 인터렉션에 대한 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신한 경우, 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 또는, 광고 제공부(240)는 미디어 컨텐츠 상에 표시된 광고 객체에 대한 사용자의 터치 입력을 포함하는 터치 인터렉션에 대한 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신한 경우, 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. For example, when the
광고 제공부(240)는 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 광고 제공부(240)는 광고 객체에 대하여 사용자의 발화 인터렉션 또는 터치 인터렉션이 발생한 경우, 사용자의 각성 정도를 높일 수 있는 애니메이션 이벤트 정보(예컨대, 광고 객체의 색상 또는 크기, 밝기 등에 변화를 주는 이벤트 정보)를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. The
리워드 제공부(260)는 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 사용자 단말(110)에게 리워드를 제공할 수 있다. 예를 들면, 리워드 제공부(260)는 광고 객체가 사용자 단말(110)의 화면에 표시된 최초 시간으로부터 사용자가 해당 광고 객체에 반응하기까지 소요된 소요 시간에 기초하여 사용자 단말(110)에게 제공할 리워드의 종류를 결정할 수 있다. 이 때, 리워드 제공부(260)는 광고 객체에 대한 사용자의 반응 소요 시간에 따라 사용자의 광고 객체에 대한 관심도를 측정할 수 있다. The
또한, 리워드 제공부(260)는 광고 객체에 대한 사용자의 반응 소요 시간에 따라 보상 점수를 결정하고, 결정된 보상 점수를 사용자 단말별로 누적할 수 있다. 이후, 사용자 단말(110)에 누적된 보상 점수가 기설정된 점수 이상인 경우, 리워드 제공부(260)는 누적된 보상 점수를 현금화하여 사용자 단말(110)이 저장한 입금 계좌로 입금하거나 상품권 또는 유료 미디어 서비스에 대한 할인 쿠폰을 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 이 때, 리워드 제공부(260)는 광고 객체에 대한 사용자의 반응 소요 시간에 따라 유료 미디어 서비스에 대한 할인 쿠폰에 포함된 할인 비율을 결정할 수도 있다. In addition, the
광고 분석부(270)는 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에 출현한 시간 정보 및 적어도 하나의 인터렉션에 의해 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에서 사라진 시간 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다. The
또한, 광고 분석부(270)는 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응에 따라 사용자 단말(110)의 화면에서 광고 객체가 사라진 위치 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다. In addition, the
또한, 광고 분석부(270)는 광고 객체에 대하여 발생된 인터렉션에 대한 정보(즉, 사용자가 사용한 인터렉션의 종류 및 횟수 정보)를 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다. In addition, the
광고 분석부(270)는 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에 출현한 시간 및 적어도 하나의 인터렉션에 의해 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에서 사라진 시간에 기초하여 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응 시간 정보를 계산하고, 계산된 사용자의 반응 시간 정보에 기초하여 사용자의 광고 객체에 대한 관심도 및 성실도 정도를 분석할 수 있다.The
광고 분석부(270)는 광고 객체에 대하여 사용자가 주로 반응한 시간대 정보 및 사용자 단말(110)의 화면에서의 광고 객체의 위치 정보를 분석하여 순간 상품 광고를 선정하는데 이용할 수 있다. The
광고 분석부(270)는 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응 시간 정보, 발생된 인터렉션에 대한 정보, 사용자가 반응한 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴 정보, 및 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응에 따라 사용자 단말(110)의 화면에서 광고 객체가 사라진 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 사용자 단말(110)로 제공된 순간 상품 광고를 분석하거나, 순간 상품 광고를 선정하는데 이용할 수 있다. The
임계 시간 조정부(280)는 순간 상품 광고에 대한 분석 결과에 기초하여 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 조정할 수 있다. 예를 들면, 임계 시간 조정부(280)는 광고 객체에 대하여 사용자가 주로 반응한 시간대의 경우, 순간 상품 광고에 대한 분석 결과에 기초하여 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 조정할 수 있다. The threshold
이동 경로 생성부(220)는 복수의 이동 경로에 대한 패턴 중 사용자가 선호하는 이동 경로에 대한 패턴 정보에 기초하여 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들면, 이동 경로 생성부(220)는 광고 객체에 대하여 사용자가 주로 반응한 시간대에 사용자가 선호한 이동 경로에 대한 패턴을 결정할 수 있다. 결정된 이동 경로에 대한 패턴에 기초하여 사용자 단말(110)의 화면에서 광고 객체가 이동될 수 있다. The movement
한편, 당업자라면, 발화 정보 생성부(200), 광고 선정부(210), 이동 경로 생성부(220), 광고 객체부(230), 광고 제공부(240), 객체 시각화 저작 도구 제공부(250), 리워드 제공부(260), 광고 분석부(270), 임계 시간 조정부(280) 및 터치 인터렉션 횟수 결정부(290) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다. On the other hand, those skilled in the art, the speech
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 서버(100)에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in the
도 4를 참조하면, 단계 S401에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. Referring to FIG. 4, in operation S401, the
단계 S403에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말(110)에게 전송할 수 있다. In operation S403, the
단계 S405에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)로 전송한 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In operation S405, the
상술한 설명에서, 단계 S401 내지 S405는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. In the above description, steps S401 to S405 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 광고 서버(100)에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in the
도 5를 참조하면, 단계 S501에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 상품 발화 정보를 생성할 수 있다. Referring to FIG. 5, in operation S501, the
S503에서 광고 서버(100)는 생성된 순간 상품 발화 정보에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. In operation S503, the
S505에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서의 미디어 컨텐츠의 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는지를 판단할 수 있다. In S505, the
S507에서 광고 서버(100)는 판단 결과, 사용자 단말(110)에서의 미디어 컨텐츠의 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. In operation S507, when determining that the viewing time of the media content on the
S509에서 광고 서버(100)는 광고 객체와 관련하여 사용자 단말(110)에서 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지를 모니터링할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In operation S509, the
S511에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 광고 객체와 관련된 적어도 하나의 인터렉션이 발생한 경우, 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고 및 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. In operation S511, when the at least one interaction related to the advertisement object is generated in the
S513에서 광고 서버(100)는 광고 객체에 대하여 발생된 인터렉션에 기초하여 리워드를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. In S513, the
상술한 설명에서, 단계 S501 내지 S513은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. In the above description, steps S501 to S513 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 사용자 단말(110)의 블록도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 객체가 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 6 is a block diagram of the
도 6을 참조하면, 사용자 단말(110)은 수신부(600), 광고 객체 표시부(610), 인터렉션 전송부(620), 광고 제공부(630) 및 리워드 제공부(640)를 포함할 수 있다. 다만, 도 6에 도시된 사용자 단말(110)은 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 6에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. Referring to FIG. 6, the
이하에서는 도 6과 도 7을 함께 참조하여 설명하기로 한다. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 6 and 7.
수신부(600)는 광고 서버(100)로부터 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠(701)와 관련된 광고 객체(703)를 수신할 수 있다. 여기서, 광고 객체(703)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠(701)를 시청하는 시청 시간이 광고 서버(100)에 의해 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우에 광고 서버(100)로부터 수신될 수 있다. 여기서, 광고 객체(703)는 사용자와 상호작용이 가능하도록 제작된 객체일 수 있다. The
수신부(600)는 미디어 컨텐츠(701) 상에서 광고 서버(100)에 의해 결정된 이동 경로에 대한 패턴(705)을 따라 광고 객체(703)가 이동하도록 하는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보를 광고 서버(100)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 객체 시각화 제작 도구에 대한 정보에는 광고 객체(703)의 이동 경로에 대한 패턴 정보, 광고 객체(703)가 출현하는 위치 정보 및 광고 객체(703)가 사라지는 위치 정보가 포함될 수 있다. The
수신부(600)는 광고 객체(703)와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 광고 서버(100)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 수신부(600)는 광고 객체(703)에 대하여 사용자의 발화 인터렉션 또는 터치 인터렉션이 발생한 경우, 사용자의 각성 정도를 높일 수 있는 애니메이션 이벤트 정보(예컨대, 광고 객체의 색상 또는 크기, 밝기 등에 변화를 주는 이벤트 정보)를 광고 서버(100)로부터 수신할 수 있다.The
광고 객체 표시부(610)는 수신된 광고 객체(703)를 미디어 컨텐츠(701) 상에 표시할 수 있다. 구체적으로, 광고 객체 표시부(610)는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보에 기초하여 광고 객체(703)가 특정 이동 경로에 대한 패턴(705)을 따라 이동하도록 광고 객체(703)의 위치를 제어할 수 있다.The advertisement
광고 객체 표시부(610)는 사용자로부터 광고 객체(703)에 대한 인터렉션이 입력된 경우, 광고 서버(100)로부터 수신된 애니메이션 이벤트 정보에 기초하여 광고 객체(703)의 색상, 크기 또는 밝기를 제어할 수 있다. The advertisement
인터렉션 전송부(620)는 광고 객체(703)와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. 예를 들면, 광고 객체(703)에 제시된 단어(예컨대, 영화)를 사용자가 음성 발화한 경우, 인터렉션 전송부(620)는 발화 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. 또는 사용자 단말(110)에 표시된 광고 객체(703)에 대한 터치 입력을 사용자로부터 입력받은 경우, 인터렉션 전송부(620)는 터치 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. When the
인터렉션 전송부(620)는 사용자의 인터렉션이 입력된 광고 객체(703)의 위치 정보(즉, 사용자 단말(110)의 화면에서 사용자로부터 입력된 인터렉션에 의해 사라진 광고 객체(703)의 위치 정보)를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. The
광고 제공부(630)는 광고 객체(703)에 해당하는 순간 상품 광고를 광고 서버(100)로부터 수신하고, 수신된 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)의 화면에서 재생할 수 있다. The
리워드 제공부(640)는 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션의 입력 여부에 기초하여 광고 서버(100)로부터 리워드를 제공받을 수 있다. 예를 들면, 리워드 제공부(640)는 광고 객체(703)에 대한 인터렉션의 입력 여부 또는 입력 횟수에 기초하여 광고 서버(100)로부터 상품권(예컨대, 현금교환 상품권, 문화 상품권 등) 또는 유료 미디어 서비스에 대한 할인 쿠폰을 제공받을 수 있다. The
한편, 당업자라면, 수신부(600), 광고 객체 표시부(610), 인터렉션 전송부(620), 광고 제공부(630) 및 리워드 제공부(640) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다. On the other hand, those skilled in the art, the
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(110)에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in the
도 8을 참조하면, 단계 S801에서 사용자 단말(110)은 광고 서버(100)로부터 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 광고 객체를 수신할 수 있다. Referring to FIG. 8, in operation S801, the
단계 S803에서 사용자 단말(110)은 수신된 광고 객체를 미디어 컨텐츠 상에 표시할 수 있다. In operation S803, the
단계 S805에서 사용자 단말(110)은 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In operation S805, when the
단계 S807에서 사용자 단말(110)은 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 광고 서버(100)로부터 수신하고, 수신된 순간 상품 광고를 제공할 수 있다. In operation S807, the
상술한 설명에서, 단계 S801 내지 S807은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. In the above description, steps S801 to S807 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. An embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by the computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, computer readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. .
100: 광고 서버
110: 사용자 단말
200: 발화 정보 생성부
210: 광고 선정부
220: 이동 경로 생성부
230: 광고 객체부
240: 광고 제공부
250: 객체 시각화 저작 도구 제공부
260: 리워드 제공부
270: 광고 분석부
280: 임계 시간 조정부
600: 수신부
610: 광고 객체 표시부
620: 인터렉션 전송부
630: 광고 제공부
640: 리워드 제공부100: ad server
110: user terminal
200: speech information generation unit
210: advertisement selection unit
220: movement path generation unit
230: advertising object unit
240: advertising provider
250: object visualization authoring tool provider
260: reward provider
270: advertising analysis unit
280: critical time adjustment unit
600: receiver
610: advertising object display unit
620: interaction transmission unit
630: advertising provider
640: reward provider
Claims (18)
사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 광고 선정부;
상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 상기 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 광고 객체부 및
상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 광고 제공부를 포함하고,
상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 광고 서버.
In the ad server providing an advertising service,
An advertisement selecting unit that selects one instant product advertisement among a plurality of pre-stored instant product advertisements based on the media content being played on the user terminal;
An advertisement object unit configured to transmit an advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal at a viewing time of viewing the media content on the user terminal;
An advertisement providing unit configured to provide an instant product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object has occurred;
And the plurality of interactions include at least one of a utterance interaction and a touch interaction occurring through the user terminal.
상기 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 상품 발화 정보를 생성하는 발화 정보 생성부를 더 포함하고,
상기 광고 선정부는 상기 생성된 순간 상품 발화 정보에 기초하여 상기 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 1,
Speaking information generating unit for generating the instant product speech information related to the media content,
And the advertisement selecting unit selects the one instant product advertisement based on the generated instant product speech information.
상기 광고 객체부는
상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 상기 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 1,
The advertising object unit
And when the viewing time for watching the media content in the user terminal exceeds a preset advertisement activation threshold time, transmitting the advertisement object to the user terminal.
상기 미디어 컨텐츠 상에 표시되는 상기 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 생성하는 이동 경로 생성부;
상기 생성된 이동 경로에 대한 패턴을 따라 상기 미디어 컨텐츠 상에서 상기 광고 객체가 이동하도록 하는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 객체 시각화 저작 도구 제공부를 더 포함하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 3, wherein
A movement path generation unit that generates a pattern for a movement path of the advertisement object displayed on the media content;
And an object visualization authoring tool providing unit for providing the user terminal with information about an object visualization authoring tool for moving the advertisement object on the media content along the pattern of the generated movement path.
상기 광고 제공부는
상기 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 1,
The advertisement providing unit
And providing preset image-based animation event information to the user terminal based on whether at least one interaction among the plurality of interactions has occurred.
상기 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 사용자 단말로 리워드를 제공하는 리워드 제공부를 더 포함하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 1,
And a reward providing unit that provides a reward to the user terminal based on whether at least one interaction among the plurality of interactions has occurred.
상기 적어도 하나의 인터렉션에 대한 상기 사용자의 반응 시간 정보, 발생된 인터렉션에 대한 정보, 상기 사용자가 반응한 상기 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴 정보, 및 상기 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응에 따라 상기 사용자 단말의 화면에서 상기 광고 객체가 사라진 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 단말로 제공된 상기 순간 상품 광고를 분석하는 광고 분석부를 더 포함하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 4, wherein
According to the reaction time information of the user with respect to the at least one interaction, the information about the generated interaction, the pattern information with respect to the movement path of the advertisement object responded by the user, and the user's response to the at least one interaction And an advertisement analyzing unit configured to analyze the instant product advertisement provided to the user terminal based on at least one of position information of the advertisement object disappeared on the screen of the user terminal.
상기 순간 상품 광고에 대한 분석 결과에 기초하여 상기 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 조정하는 임계 시간 조정부를 더 포함하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 7, wherein
And a threshold time adjuster configured to adjust the preset advertisement activation threshold time based on an analysis result of the instant product advertisement.
상기 이동 경로 생성부는
복수의 이동 경로에 대한 패턴 중 상기 사용자가 선호하는 이동 경로에 대한 패턴 정보에 기초하여 상기 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 결정하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 8,
The moving path generation unit
And determining a pattern of a movement path of the advertisement object based on pattern information of the movement path that the user prefers among the patterns for the plurality of movement paths.
사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계;
상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 상기 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하고,
상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
In the method for providing an advertising service in the ad server,
Selecting one instant product advertisement among a plurality of pre-stored instant product advertisements based on the media content being played on the user terminal;
Transmitting an advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal at a viewing time of viewing the media content in the user terminal; And
Providing an instant product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object has occurred,
And the plurality of interactions include at least one of a utterance interaction and a touch interaction occurring through the user terminal.
상기 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계 이전에,
상기 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 상품 발화 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계는
상기 생성된 순간 상품 발화 정보에 기초하여 상기 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계를 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
Before the step of selecting the one moment product advertisement,
Generating instant merchandise speech information related to the media content;
The step of selecting the one moment product advertisement
And selecting the one instant goods advertisement based on the generated instant goods speech information.
상기 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는
상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 상기 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
The step of transmitting the advertisement object to the user terminal
And transmitting the advertisement object to the user terminal when the viewing time for viewing the media content in the user terminal exceeds a preset advertisement activation threshold time.
상기 미디어 컨텐츠 상에 표시되는 상기 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 생성하는 단계;
상기 생성된 이동 경로에 대한 패턴을 따라 상기 미디어 컨텐츠 상에서 상기 광고 객체가 이동하도록 하는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 12,
Generating a pattern for a movement path of the advertisement object displayed on the media content;
And providing information on an object visualization authoring tool for causing the advertisement object to move on the media content according to the pattern for the generated movement path, to the user terminal.
상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는
상기 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
Providing an instant product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal
And providing preset image-based animation event information to the user terminal based on whether at least one interaction among the plurality of interactions has occurred.
상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에
상기 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 사용자 단말로 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
After the step of providing a product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal
And providing a reward to the user terminal based on whether at least one interaction of the plurality of interactions has occurred.
광고 서버로부터 상기 사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 광고 객체를 수신하는 수신부;
상기 수신된 광고 객체를 상기 미디어 컨텐츠 상에 표시하는 광고 객체 표시부;
상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 상기 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 인터렉션 전송부; 및
상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 광고 서버로부터 수신하고, 수신된 상기 순간 상품 광고를 제공하는 광고 제공부를 포함하고,
상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 사용자 단말.
In the user terminal providing an advertising service,
A receiver configured to receive an advertisement object related to media content being played on the user terminal from an advertisement server;
An advertisement object display unit displaying the received advertisement object on the media content;
An interaction transmitter configured to transmit information about the received at least one interaction to the advertisement server when at least one interaction among a plurality of preset interactions associated with the advertisement object is received from a user; And
An advertisement providing unit configured to receive an instant product advertisement corresponding to the advertisement object from the advertisement server and provide the received instant product advertisement;
Wherein the plurality of interactions include at least one of a utterance interaction and a touch interaction occurring through the user terminal.
상기 광고 객체는 상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우에 상기 광고 서버로부터 수신되는 것인, 사용자 단말.
The method of claim 16,
The advertisement object is received from the advertisement server when the viewing time for watching the media content on the user terminal exceeds a preset advertisement activation threshold time.
복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션의 입력 여부에 기초하여 상기 광고 서버로부터 리워드를 제공받는 리워드 제공부를 더 포함하는 사용자 단말.
The method of claim 16,
And a reward provider configured to receive a reward from the advertisement server based on whether at least one interaction among a plurality of interactions is input.
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