KR20200019397A - Server, method and user device for providing advertisement service - Google Patents

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KR20200019397A
KR20200019397A KR1020180094870A KR20180094870A KR20200019397A KR 20200019397 A KR20200019397 A KR 20200019397A KR 1020180094870 A KR1020180094870 A KR 1020180094870A KR 20180094870 A KR20180094870 A KR 20180094870A KR 20200019397 A KR20200019397 A KR 20200019397A
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Abstract

According to the present invention, an advertisement server for providing an advertising service comprises: an advertisement selection unit for selecting one instant product advertisement from a plurality of instant product advertisements pre-stored based on media content being played on a user terminal; an advertisement object unit which transmits an advertisement object of the product advertisement to the user terminal at the moment selected at a viewing time when viewing the media content on the user terminal; and an advertisement providing unit for providing an instant product advertisement to the user terminal corresponding to the advertisement object based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions related to the advertisement object has occurred. The plurality of interactions may include at least one of utterance interaction and touch interaction occurring through the user terminal.

Description

광고 서비스를 제공하는 서버, 방법 및 사용자 단말{SERVER, METHOD AND USER DEVICE FOR PROVIDING ADVERTISEMENT SERVICE}SERVER, METHOD AND USER DEVICE FOR PROVIDING ADVERTISEMENT SERVICE}

본 발명은 광고 서비스를 제공하는 서버, 방법 및 단말에 관한 것이다. The present invention relates to a server, a method and a terminal for providing an advertisement service.

광고는 불특정 다수에게 상품 또는 서비스를 소개하고 소비자로 하여금 광고에서 제시된 상품 및 서비스의 구매에 대한 욕구나 필요를 자극함으로써 상품이나 서비스에 대한 구매 행동을 촉진시키거나, 광고주 자신에 대한 일반의 신뢰도를 높이기 위해서 행하는 비대면적인 커뮤니케이션이다. Advertising promotes purchasing behavior for products or services by introducing goods or services to an unspecified number of people and stimulates the consumer's desire or need to purchase the goods and services presented in the advertisement, or promotes the general trust of the advertiser itself. It is non-face-to-face communication that we do to increase.

한편, 기존의 방송 광고 서비스는 기설정된 광고 스케줄에 기초하여 단방향으로 광고 서비스를 제공하고 있다. 이러한 방송 광고 서비스의 경우, 기결정된 순서에 의해 광고를 제공하기 때문에 사용자는 사용자의 니즈와 상관없는 광고를 시청해야만 했다. 또한, 기존의 방송 광고 서비스는 사용자 경험의 측면에 있어서 사용자와의 상호 작용없이 단방향 광고만을 제공하고 있어 사용자의 광고에 대한 관심을 유도하지 못하고 있다. Meanwhile, the existing broadcast advertising service provides an advertising service in one direction based on a predetermined advertising schedule. In the case of such a broadcast advertising service, since the advertisements are provided in a predetermined order, the user has to watch advertisements irrespective of the user's needs. In addition, the existing broadcast advertisement service provides only one-way advertisement without interaction with the user in terms of user experience, and thus does not induce a user's interest in the advertisement.

한국공개특허공보 제2018-0040955호 (2018.04.23. 공개)Korean Patent Publication No. 2018-0040955 (published Apr. 23, 2018)

본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 사용자 단말에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말에서 광고 객체와 관련한 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말로 제공하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.The present invention is to solve the above-described problems of the prior art, and transmits the advertisement object of the instant product advertisement selected at the viewing time for watching the media content in the user terminal to the user terminal, and the interaction with the advertisement object in the user terminal On the basis of whether or not to generate a product advertisement corresponding to the advertisement object to provide to the user terminal. However, the technical problem to be achieved by the present embodiment is not limited to the technical problems as described above, and other technical problems may exist.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 광고 서비스를 제공하는 광고 서버는 사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 광고 선정부; 상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 상기 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 광고 객체부 및 상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 광고 제공부를 포함하고, 상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. As a technical means for achieving the above-described technical problem, the advertisement server providing the advertisement service according to the first aspect of the present invention is the instant product of one of a plurality of pre-stored instant product advertisements based on the media content being played in the user terminal An advertisement selecting unit for selecting an advertisement; At least one interaction among an advertisement object unit for transmitting the advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal and a plurality of interactions associated with the advertisement object at a viewing time for viewing the media content in the user terminal. An advertisement providing unit configured to provide a product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal based on whether the advertisement object is generated, wherein the plurality of interactions include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal. can do.

본 발명의 제 2 측면에 따른 광고 서버에서 광고 서비스를 제공하는 방법은 사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계; 상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 상기 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및 상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하고, 상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to a second aspect of the present invention, a method for providing an advertisement service in an advertisement server includes selecting one instant product advertisement among a plurality of prestored instant product advertisements based on media content being played on a user terminal; Transmitting an advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal at a viewing time of viewing the media content in the user terminal; And providing an instant product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object has occurred, wherein the plurality of interactions include: It may include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal.

본 발명의 제 3 측면에 따른 광고 서비스를 제공하는 사용자 단말은 광고 서버로부터 상기 사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 광고 객체를 수신하는 수신부; 상기 수신된 광고 객체를 상기 미디어 컨텐츠 상에 표시하는 광고 객체 표시부; 상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 상기 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 인터렉션 전송부; 및 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 광고 서버로부터 수신하고, 수신된 상기 순간 상품 광고를 제공하는 광고 제공부를 포함하고, 상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. A user terminal providing an advertisement service according to a third aspect of the present invention includes a receiving unit for receiving an advertisement object related to media content being played on the user terminal from an advertisement server; An advertisement object display unit displaying the received advertisement object on the media content; An interaction transmitter configured to transmit information about the received at least one interaction to the advertisement server when at least one interaction among a plurality of preset interactions associated with the advertisement object is received from a user; And an advertisement providing unit configured to receive an instant product advertisement corresponding to the advertisement object from the advertisement server and to provide the received instant product advertisement, wherein the plurality of interactions are spoken interactions and touch interactions generated through the user terminal. It may include at least one of.

상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.The above-described problem solving means are merely exemplary, and should not be construed as limiting the present invention. In addition to the exemplary embodiments described above, there may be additional embodiments described in the drawings and detailed description of the invention.

전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 사용자 단말에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말로 전송하고, 사용자 단말에서 광고 객체와 관련한 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말로 제공할 수 있다. 이를 통해, 본 발명은 사용자와 상호 반응하는 광고 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 광고주들에게 본 발명과 같은 새로운 광고 서비스 시스템을 제시할 수 있어 광고의 매출 및 수익을 향상시키는데 도움을 줄 수 있다. 또한, 본 발명을 통해 광고주들은 광고 제작비를 줄일 수 있고, 효과적으로 잠재고객을 확보할 수 있다. 또한, 사용자들은 순간 상품 광고를 시청하면서 광고 객체에 대한 인터렉션 입력에 따른 리워드도 제공받을 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means of the present invention, the present invention transmits the advertisement object of the instant goods advertisement selected at the viewing time of watching the media content in the user terminal, and the user terminal associated with the advertisement object A product advertisement corresponding to the advertisement object may be provided to the user terminal based on whether the interaction occurs. Through this, the present invention can provide an advertising service that interacts with the user. In addition, it is possible to present a new advertising service system, such as the present invention to advertisers can help to improve the sales and profits of advertising. In addition, through the present invention, advertisers can reduce advertising production costs and effectively secure potential customers. In addition, the user may be provided with a reward according to the interaction input to the advertisement object while watching the instant product advertisement.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 서비스 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 광고 서버의 블록도이다.
도 3a 내지 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 서버에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 광고 서버에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 사용자 단말의 블록도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 객체가 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다.
1 is a block diagram of an advertisement service providing system according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram of the advertisement server shown in FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
3A to 3B are diagrams illustrating a pattern for a movement path of an advertisement object according to an embodiment of the present invention.
4 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in an advertisement server according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in an advertisement server according to another embodiment of the present invention.
6 is a block diagram of the user terminal shown in FIG. 1 according to an embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram for describing a method of displaying an advertisement object on a display of a user terminal according to an exemplary embodiment.
8 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in a user terminal according to an embodiment of the present invention.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다. DETAILED DESCRIPTION Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings so that those skilled in the art may easily implement the present invention. As those skilled in the art would realize, the described embodiments may be modified in various different ways, all without departing from the spirit or scope of the present invention. In the drawings, parts irrelevant to the description are omitted in order to clearly describe the present invention, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. Throughout the specification, when a part is "connected" to another part, it includes not only "directly connected" but also "electrically connected" with another element in between. . In addition, when a part is said to "include" a certain component, this means that it may further include other components, except to exclude other components unless otherwise stated.

본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. In the present specification, the term 'unit' includes a unit realized by hardware, a unit realized by software, and a unit realized by both. In addition, one unit may be realized using two or more pieces of hardware, and two or more units may be realized by one piece of hardware.

본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다. Some of the operations or functions described as being performed by the terminal or the device in the present specification may instead be performed in a server connected to the terminal or the device. Similarly, some of the operations or functions described as being performed by the server may be performed by the terminal or device connected to the server.

이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다. Hereinafter, with reference to the accompanying configuration diagram or processing flow chart, it will be described in detail for the practice of the present invention.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 서비스 제공 시스템의 구성도이다. 1 is a block diagram of an advertisement service providing system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 광고 서비스 제공 시스템은 광고 서버(100) 및 사용자 단말(110)을 포함할 수 있다. 다만, 이러한 도 1의 광고 서비스 제공 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니며, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 도 1과 다르게 구성될 수도 있다. Referring to FIG. 1, the advertisement service providing system may include an advertisement server 100 and a user terminal 110. However, since the advertisement service providing system of FIG. 1 is only an embodiment of the present invention, the present invention is not limitedly interpreted through FIG. 1 and may be configured differently from FIG. 1 according to various embodiments of the present invention. .

일반적으로, 도 1의 광고 서비스 제공 시스템의 각 구성요소들은 네트워크(미도시)를 통해 연결된다. 네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다. In general, each component of the advertisement service providing system of FIG. 1 is connected through a network (not shown). A network refers to a connection structure capable of exchanging information between nodes such as terminals and servers, and includes a local area network (LAN), a wide area network (WAN), and the Internet (WWW: World). Wide Web), wired / wireless data communication network, telephone network, wired / wireless television communication network, and the like. Examples of wireless data networks include 3G, 4G, 5G, 3rd Generation Partnership Project (3GPP), Long Term Evolution (LTE), World Interoperability for Microwave Access (WIMAX), Wi-Fi, Bluetooth communication, Infrared communication, Ultrasound Communication, visible light communication (VLC), liFi (LiFi) and the like, but are not limited thereto.

광고 서버(100)는 사용자의 상호 반응에 따른 광고 서비스를 사용자 단말(110)에게 제공하는 서버일 수 있다. The advertisement server 100 may be a server that provides an advertisement service to the user terminal 110 according to a user's interaction.

구체적으로, 광고 서버(100)는 복수의 광고주의 서버(미도시)로부터 등록 요청된 복수의 광고를 관리 및 저장할 수 있다. In detail, the advertisement server 100 may manage and store a plurality of advertisements requested to be registered from a plurality of advertisers' servers (not shown).

광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 대한 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신한 경우, 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. When the advertisement server 100 receives information on the media content being played on the user terminal 110 from the user terminal 110, the advertisement server 100 selects one instant product advertisement among a plurality of prestored instant product advertisements based on the media content. can do.

광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말(110)에게 전송할 수 있다. 여기서, 광고 객체는 사용자와 상호작용이 가능하도록 제작된 객체이며, 광고 객체에 대응하는 순간 상품 광고가 사용자 단말(110)로 제공되는데 중개역할을 하는 인터랙티브한 객체일 수 있다.The advertisement server 100 may transmit an advertisement object of a product advertisement selected at a viewing time for viewing media content in the user terminal 110 to the user terminal 110. Here, the advertisement object is an object made to be able to interact with the user, and an instant advertisement corresponding to the advertisement object may be provided to the user terminal 110 and may be an interactive object serving as an intermediary.

사용자 단말(110)은 광고 서버(100)로부터 수신된 광고 객체를 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠 상에 표시할 수 있다. 이러한, 사용자 단말(110)은 예를 들면, 셋톱박스(Set-top Box), 노트북, 데스크탑 PC뿐만 아니라 유무선 통신이 가능한 모바일 단말을 포함할 수 있다. 모바일 단말은 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC, 웨어러블 디바이스뿐만 아니라, 블루투스(BLE, Bluetooth Low Energy), NFC, RFID, 초음파(Ultrasonic), 적외선, 와이파이(WiFi), 라이파이(LiFi) 등의 통신 모듈을 탑재한 각종 디바이스를 포함할 수 있다. 다만, 사용자 단말(110)이 앞서 예시된 것들로 한정 해석되는 것은 아니다.The user terminal 110 may display the advertisement object received from the advertisement server 100 on the media content being played on the user terminal 110. The user terminal 110 may include, for example, a set-top box, a notebook computer, a desktop PC, as well as a mobile terminal capable of wired and wireless communication. The mobile terminal is a wireless communication device that guarantees portability and mobility, and is not only a smartphone, a tablet PC, and a wearable device, but also Bluetooth, Bluetooth, Low Energy, NFC, RFID, Ultrasonic, Infrared, and WiFi. It may include a variety of devices equipped with a communication module, such as WiFi (WiFi), LiFi (LiFi). However, the user terminal 110 is not limited to those illustrated above.

사용자 단말(110)은 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. When the user terminal 110 receives at least one interaction among a plurality of preset interactions associated with the advertisement object from the user, the user terminal 110 may transmit information about the at least one interaction received to the advertisement server 100. Here, the plurality of interactions may include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal 110.

광고 서버(100)는 사용자 단말(110)로부터 광고 객체와 관련된 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 수신한 경우, 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. When the advertisement server 100 receives information on at least one interaction related to the advertisement object from the user terminal 110, the advertisement server 100 may provide a product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal 110.

이하에서는 도 1의 광고 서비스 제공 시스템의 각 구성요소의 동작에 대해 보다 구체적으로 설명한다. Hereinafter, the operation of each component of the advertisement service providing system of FIG. 1 will be described in more detail.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 광고 서버(100)의 블록도이다. 2 is a block diagram of the advertisement server 100 shown in FIG. 1, according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 광고 서버(100)는 발화 정보 생성부(200), 광고 선정부(210), 이동 경로 생성부(220), 광고 객체부(230), 광고 제공부(240), 객체 시각화 저작 도구 제공부(250), 리워드 제공부(260), 광고 분석부(270), 임계 시간 조정부(280) 및 터치 인터렉션 횟수 결정부(290)를 포함할 수 있다. 다만, 도 2에 도시된 광고 서버(100)는 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 2에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. Referring to FIG. 2, the advertisement server 100 may include the speech information generating unit 200, the advertisement selecting unit 210, the movement path generating unit 220, the advertisement object unit 230, the advertisement providing unit 240, and the object. The visualization authoring tool provider 250, the reward provider 260, the advertisement analyzer 270, the threshold time adjuster 280, and the touch interaction number determiner 290 may be included. However, the advertisement server 100 shown in FIG. 2 is merely one implementation example of the present invention, and various modifications are possible based on the components shown in FIG. 2.

발화 정보 생성부(200)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 상품 발화 정보를 생성할 수 있다. 여기서, 기설정된 광고 활성화 임계 시간은 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공하는 광고 프로세스를 진행하기 위해 광고 서버(100)에서 설정된 값일 수 있다. When the viewing time for watching the media content in the user terminal 110 exceeds the preset advertisement activation threshold time, the speech information generating unit 200 may generate instant product speech information related to the media content being played in the user terminal 110. Can be generated. Here, the predetermined advertisement activation threshold time may be a value set in the advertisement server 100 to proceed with the advertisement process for providing the instant product advertisement to the user terminal 110.

구체적으로, 사용자가 사용자 단말(110)을 통해 시청 중인 미디어 컨텐츠에 대한 정보(예컨대, 미디어 컨텐츠의 식별 정보, 컨텐츠 장르, 컨텐츠명 등)를 사용자 단말(110)로부터 수신하면, 발화 정보 생성부(200)는 해당 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 발화 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 사용자 단말(110)에 현재 재생 중인 미디어 컨텐츠의 컨텐츠명이 'KT 새로운 도전'인 경우, 발화 정보 생성부(200)는 {'KT'}, {'새로운'}, {'도전'} 중 적어도 하나를 포함하는 순간 상품 발화 정보를 생성할 수 있고, {'KT'}, {'새로운'}, {'도전'} 중 적어도 둘 이상을 조합한 순간 상품 발화 정보를 생성할 수 있다. Specifically, when the user receives information (eg, identification information, content genre, content name, etc. of the media content) of the media content being viewed through the user terminal 110 from the user terminal 110, the speech information generation unit ( 200 may generate instant speech information related to the media content. For example, when the content name of the media content currently being played on the user terminal 110 is 'KT new challenge', the speech information generating unit 200 may perform {'KT'}, {'new'}, and {'challenge'. } May generate instant product speech information including at least one of the following, and may generate instant product speech information combining at least two of {'KT'}, {'new'}, and {'challenge'}. .

광고 선정부(210)는 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. 여기서, 기저장된 복수의 순간 상품 광고는 예를 들면, 복수의 광고주 서버(미도시)로부터 등록 요청된 상품 광고 등을 포함하며, 기정의된 복수의 카테고리 별로 분류 저장되어 있다. The advertisement selecting unit 210 may select one instant product advertisement among a plurality of prestored instant product advertisements based on the media content being played in the user terminal 110. Here, the plurality of pre-stored instant product advertisements include, for example, product advertisements requested to be registered from a plurality of advertiser servers (not shown), and are classified and stored according to a plurality of predefined categories.

광고 선정부(210)는 발화 정보 생성부(200)에서 생성된 순간 상품 발화 정보에 기초하여 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. 예를 들면, 순간 상품 발화 정보가 {'KT'}, {'새로운'}, {'도전'}인 경우, 광고 선정부(210)는 해당 순간 상품 발화 정보에 포함된 단어와 관련된 순간 상품 광고를 기저장된 복수의 순간 상품 광고에서 선택할 수 있다. 예를 들어, 광고 선정부(210)는 KT의 기업 홍보 광고를 선택하거나, '새로운'이라는 단어와 잘 어울리는 순간 상품 광고를 선택하거나, '도전'이라는 단어와 잘 어울리는 순간 상품 광고를 선택할 수 있다. The advertisement selecting unit 210 may select one instant product advertisement based on the instant product speech information generated by the speech information generating unit 200. For example, when the instant product speech information is {'KT'}, {'new'}, {'challenge'}, the advertisement selecting unit 210 may recognize the instant product advertisement related to the words included in the instant product speech information. May be selected from a plurality of pre-stored instant product advertisements. For example, the advertisement selector 210 may select a corporate promotional advertisement of KT, select a product advertisement at the moment that matches the word 'new', or select a product advertisement at the moment that matches the word 'challenge'. .

터치 인터렉션 횟수 결정부(290)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 미디어 컨텐츠 상에 표시되는 광고 객체에 대하여 사용자 단말(110)의 사용자가 터치 인터렉션으로 해당 광고 객체에게 반응하거나 해당 광고 객체를 활성화시킬 수 있는 터치 인터렉션 횟수를 결정할 수 있다. 여기서, 광고 객체는 사용자와 상호작용이 가능하도록 제작된 객체일 수 있다. When the viewing time for watching the media content in the user terminal 110 exceeds a preset advertisement activation threshold time, the touch interaction number determining unit 290 may determine the advertisement object displayed on the media content of the user terminal 110. The user may determine the number of touch interactions that allow the user to react to or activate the advertisement object through touch interaction. Here, the advertisement object may be an object made to be able to interact with the user.

이동 경로 생성부(220)는 사용자 단말(110)에 재생 중인 미디어 컨텐츠 상에 표시되는 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 3a를 참조하면, 이동 경로 생성부(220)는 사용자 단말(110)의 화면(즉, 미디어 컨텐츠 상)에 광고 객체가 표시될 때, 사용자 단말(110)의 화면에서 해당 광고 객체가 출현하는 시작점에 대한 위치 정보와 해당 광고 객체가 사라지는 끝점에 대한 위치 정보를 포함하는 복수개의 패턴을 생성할 수 있다. 도 3b를 참조하면, 이동 경로 생성부(220)는 광고 객체가 출현하는 시작점 및 사라지는 끝점의 위치에 대한 복수개의 패턴에 기초하여 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 복수개 생성할 수 있다. 이동 경로 생성부(220)는 생성된 복수개의 이동 경로에 대한 패턴 중 하나의 이동 경로에 대한 패턴을 결정할 수 있다. The movement path generation unit 220 may generate a pattern for the movement path of the advertisement object displayed on the media content being played on the user terminal 110. For example, referring to FIG. 3A, when the advertisement object is displayed on the screen (that is, on the media content) of the user terminal 110, the movement path generation unit 220 displays the corresponding advertisement on the screen of the user terminal 110. A plurality of patterns may be generated including location information on a starting point at which the object appears and location information on an end point at which the corresponding advertisement object disappears. Referring to FIG. 3B, the movement path generation unit 220 may generate a plurality of patterns for the movement path of the advertisement object based on a plurality of patterns of positions of the start point and the end point at which the advertisement object appears. The movement path generator 220 may determine a pattern for one movement path among the generated patterns for the plurality of movement paths.

광고 객체부(230)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말(110)에게 전송할 수 있다. The advertisement object unit 230 may transmit the advertisement object of the instant product advertisement selected at the viewing time of viewing the media content in the user terminal 110 to the user terminal 110.

광고 객체부(230)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 광고 객체를 사용자 단말(110)에게 전송할 수 있다. The advertisement object unit 230 may transmit the advertisement object to the user terminal 110 when the viewing time for watching the media content in the user terminal 110 exceeds the preset advertisement activation threshold time.

객체 시각화 저작 도구 제공부(250)는 이동 경로 생성부(220)에 의해 생성된 또는 결정된 이동 경로에 대한 패턴을 따라 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에서 이동하도록 하는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(110)은 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보에 기초하여 광고 객체가 특정 이동 경로에 대한 패턴을 따라 이동하도록 광고 객체의 위치를 제어할 수 있다. 여기서, 객체 시각화 제작 도구에 대한 정보에는 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴 정보, 광고 객체가 출현하는 위치 정보 및 광고 객체가 사라지는 위치 정보가 포함될 수 있다.The object visualization authoring tool provider 250 may provide information about the object visualization authoring tool for moving the advertisement object on the media content according to the pattern of the movement path generated or determined by the movement path generator 220. 110). In this case, the user terminal 110 may control the position of the advertisement object to move the advertisement object along a pattern for a specific movement path based on the information on the object visualization authoring tool. The information on the object visualization tool may include pattern information on a moving path of the advertisement object, location information on which the advertisement object appears, and location information on which the advertisement object disappears.

광고 제공부(240)는 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 발화 인터렉션은 사용자의 음성 발화에 따라 반응하는 인터렉션이고, 터치 인터렉션은 광고 객체에 대한 터치 입력에 따라 반응하는 인터렉션일 수 있다. The advertisement providing unit 240 may provide the user terminal 110 with an instant product advertisement corresponding to the advertisement object based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object has occurred. Here, the plurality of interactions may include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal 110. Here, the speech interaction may be an interaction that responds according to the user's voice speech, and the touch interaction may be an interaction that responds according to the touch input to the advertisement object.

예를 들면, 광고 제공부(240)는 미디어 컨텐츠 상에 표시된 광고 객체를 지시하는 특정 음성 발화를 포함하는 발화 인터렉션에 대한 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신한 경우, 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 또는, 광고 제공부(240)는 미디어 컨텐츠 상에 표시된 광고 객체에 대한 사용자의 터치 입력을 포함하는 터치 인터렉션에 대한 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신한 경우, 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. For example, when the advertisement providing unit 240 receives information about a speech interaction including a specific voice speech indicating an advertisement object displayed on the media content from the user terminal 110, an instant product corresponding to the advertisement object is received. The advertisement may be provided to the user terminal 110. Alternatively, when the advertisement providing unit 240 receives the information on the touch interaction including the user's touch input with respect to the advertisement object displayed on the media content from the user terminal 110, the advertisement providing unit 240 may receive the instant product advertisement corresponding to the advertisement object. It may be provided to the user terminal 110.

광고 제공부(240)는 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 예를 들면, 광고 제공부(240)는 광고 객체에 대하여 사용자의 발화 인터렉션 또는 터치 인터렉션이 발생한 경우, 사용자의 각성 정도를 높일 수 있는 애니메이션 이벤트 정보(예컨대, 광고 객체의 색상 또는 크기, 밝기 등에 변화를 주는 이벤트 정보)를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. The advertisement providing unit 240 may provide the user terminal 110 with preset image-based animation event information based on whether at least one interaction among a plurality of interactions has occurred. For example, the advertisement providing unit 240 may change animation event information (eg, color, size, brightness, etc. of the advertisement object) when the user's speech interaction or touch interaction occurs with respect to the advertisement object. Event information to provide a) to the user terminal 110.

리워드 제공부(260)는 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 사용자 단말(110)에게 리워드를 제공할 수 있다. 예를 들면, 리워드 제공부(260)는 광고 객체가 사용자 단말(110)의 화면에 표시된 최초 시간으로부터 사용자가 해당 광고 객체에 반응하기까지 소요된 소요 시간에 기초하여 사용자 단말(110)에게 제공할 리워드의 종류를 결정할 수 있다. 이 때, 리워드 제공부(260)는 광고 객체에 대한 사용자의 반응 소요 시간에 따라 사용자의 광고 객체에 대한 관심도를 측정할 수 있다. The reward provider 260 may provide a reward to the user terminal 110 based on whether at least one interaction among a plurality of interactions has occurred. For example, the reward provider 260 may provide the advertisement object to the user terminal 110 based on the time required for the user to react to the advertisement object from the initial time displayed on the screen of the user terminal 110. The type of reward can be determined. In this case, the reward provider 260 may measure the degree of interest in the advertisement object of the user according to the time required for the user's response to the advertisement object.

또한, 리워드 제공부(260)는 광고 객체에 대한 사용자의 반응 소요 시간에 따라 보상 점수를 결정하고, 결정된 보상 점수를 사용자 단말별로 누적할 수 있다. 이후, 사용자 단말(110)에 누적된 보상 점수가 기설정된 점수 이상인 경우, 리워드 제공부(260)는 누적된 보상 점수를 현금화하여 사용자 단말(110)이 저장한 입금 계좌로 입금하거나 상품권 또는 유료 미디어 서비스에 대한 할인 쿠폰을 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 이 때, 리워드 제공부(260)는 광고 객체에 대한 사용자의 반응 소요 시간에 따라 유료 미디어 서비스에 대한 할인 쿠폰에 포함된 할인 비율을 결정할 수도 있다. In addition, the reward provider 260 may determine a reward score according to a user's response time to the advertisement object, and accumulate the determined reward score for each user terminal. Thereafter, when the reward score accumulated in the user terminal 110 is greater than or equal to a predetermined score, the reward provider 260 converts the accumulated reward score into cash and deposits the money into a deposit account stored by the user terminal 110 or receives a gift certificate or paid media. The discount coupon for the service may be provided to the user terminal 110. In this case, the reward provider 260 may determine the discount rate included in the discount coupon for the paid media service according to the time required for the user's response to the advertisement object.

광고 분석부(270)는 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에 출현한 시간 정보 및 적어도 하나의 인터렉션에 의해 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에서 사라진 시간 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다. The advertisement analyzer 270 may receive, from the user terminal 110, time information when the advertisement object appears on the media content and time information when the advertisement object disappears on the media content by at least one interaction.

또한, 광고 분석부(270)는 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응에 따라 사용자 단말(110)의 화면에서 광고 객체가 사라진 위치 정보를 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다. In addition, the advertisement analyzing unit 270 may receive location information from the user terminal 110 in which the advertisement object disappears on the screen of the user terminal 110 according to the user's response to the at least one interaction.

또한, 광고 분석부(270)는 광고 객체에 대하여 발생된 인터렉션에 대한 정보(즉, 사용자가 사용한 인터렉션의 종류 및 횟수 정보)를 사용자 단말(110)로부터 수신할 수 있다. In addition, the advertisement analyzer 270 may receive information about the interaction generated with respect to the advertisement object (ie, information about the type and number of interactions used by the user) from the user terminal 110.

광고 분석부(270)는 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에 출현한 시간 및 적어도 하나의 인터렉션에 의해 광고 객체가 미디어 컨텐츠 상에서 사라진 시간에 기초하여 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응 시간 정보를 계산하고, 계산된 사용자의 반응 시간 정보에 기초하여 사용자의 광고 객체에 대한 관심도 및 성실도 정도를 분석할 수 있다.The advertisement analyzing unit 270 calculates response time information of the user with respect to the at least one interaction based on the time when the advertisement object appeared on the media content and the time when the advertisement object disappeared on the media content by at least one interaction. The degree of interest and sincerity of the advertisement object of the user may be analyzed based on the calculated reaction time information of the user.

광고 분석부(270)는 광고 객체에 대하여 사용자가 주로 반응한 시간대 정보 및 사용자 단말(110)의 화면에서의 광고 객체의 위치 정보를 분석하여 순간 상품 광고를 선정하는데 이용할 수 있다. The advertisement analyzing unit 270 may analyze the time zone information mainly reacted by the user with respect to the advertisement object and the position information of the advertisement object on the screen of the user terminal 110 to select the instant product advertisement.

광고 분석부(270)는 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응 시간 정보, 발생된 인터렉션에 대한 정보, 사용자가 반응한 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴 정보, 및 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응에 따라 사용자 단말(110)의 화면에서 광고 객체가 사라진 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 사용자 단말(110)로 제공된 순간 상품 광고를 분석하거나, 순간 상품 광고를 선정하는데 이용할 수 있다. The advertisement analyzer 270 may include response time information of the user with respect to the at least one interaction, information about the generated interaction, pattern information with respect to the movement path of the advertisement object that the user reacts with, and response of the user with the at least one interaction. As a result, the instant product advertisement provided to the user terminal 110 may be analyzed or selected to select the instant product advertisement based on at least one of the location information of the location where the advertisement object disappears from the screen of the user terminal 110.

임계 시간 조정부(280)는 순간 상품 광고에 대한 분석 결과에 기초하여 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 조정할 수 있다. 예를 들면, 임계 시간 조정부(280)는 광고 객체에 대하여 사용자가 주로 반응한 시간대의 경우, 순간 상품 광고에 대한 분석 결과에 기초하여 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 조정할 수 있다. The threshold time adjustment unit 280 may adjust the preset advertisement activation threshold time based on the analysis result of the instant product advertisement. For example, the threshold time adjustment unit 280 may adjust the preset advertisement activation threshold time based on the analysis result of the instant product advertisement in the case of the time zone where the user mainly reacts to the advertisement object.

이동 경로 생성부(220)는 복수의 이동 경로에 대한 패턴 중 사용자가 선호하는 이동 경로에 대한 패턴 정보에 기초하여 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 결정할 수 있다. 예를 들면, 이동 경로 생성부(220)는 광고 객체에 대하여 사용자가 주로 반응한 시간대에 사용자가 선호한 이동 경로에 대한 패턴을 결정할 수 있다. 결정된 이동 경로에 대한 패턴에 기초하여 사용자 단말(110)의 화면에서 광고 객체가 이동될 수 있다. The movement path generation unit 220 may determine a pattern for the movement path of the advertisement object based on the pattern information on the movement path that the user prefers among the patterns for the plurality of movement paths. For example, the movement path generation unit 220 may determine a pattern for the movement path preferred by the user in a time zone in which the user mainly reacts with the advertisement object. The advertisement object may be moved on the screen of the user terminal 110 based on the determined pattern for the movement path.

한편, 당업자라면, 발화 정보 생성부(200), 광고 선정부(210), 이동 경로 생성부(220), 광고 객체부(230), 광고 제공부(240), 객체 시각화 저작 도구 제공부(250), 리워드 제공부(260), 광고 분석부(270), 임계 시간 조정부(280) 및 터치 인터렉션 횟수 결정부(290) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다. On the other hand, those skilled in the art, the speech information generating unit 200, the advertisement selecting unit 210, the movement path generation unit 220, the advertisement object unit 230, the advertisement providing unit 240, the object visualization authoring tool providing unit 250 ), Each of the reward provider 260, the advertisement analyzer 270, the threshold time adjuster 280, and the touch interaction count determiner 290 may be separately implemented, or one or more of them may be integrated. I will understand enough.

도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 서버(100)에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 4 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in the advertisement server 100 according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 단계 S401에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. Referring to FIG. 4, in operation S401, the advertisement server 100 may select one instant product advertisement among a plurality of prestored instant product advertisements based on the media content being played in the user terminal 110.

단계 S403에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말(110)에게 전송할 수 있다. In operation S403, the advertisement server 100 may transmit, to the user terminal 110, the advertisement object of the instant product advertisement selected at the viewing time of viewing the media content on the user terminal 110.

단계 S405에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)로 전송한 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In operation S405, the advertisement server 100 may transmit a product advertisement corresponding to the advertisement object based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object transmitted to the user terminal 110 has occurred. 110 may be provided. Here, the plurality of interactions may include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal 110.

상술한 설명에서, 단계 S401 내지 S405는 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. In the above description, steps S401 to S405 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른, 광고 서버(100)에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in the advertisement server 100 according to another embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 단계 S501에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 상품 발화 정보를 생성할 수 있다. Referring to FIG. 5, in operation S501, the advertisement server 100 may generate instant product speech information related to media content being played on the user terminal 110.

S503에서 광고 서버(100)는 생성된 순간 상품 발화 정보에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정할 수 있다. In operation S503, the advertisement server 100 may select one instant product advertisement among a plurality of prestored instant product advertisements based on the generated instant product speech information.

S505에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서의 미디어 컨텐츠의 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는지를 판단할 수 있다. In S505, the advertisement server 100 may determine whether the viewing time of the media content on the user terminal 110 exceeds a preset advertisement activation threshold time.

S507에서 광고 서버(100)는 판단 결과, 사용자 단말(110)에서의 미디어 컨텐츠의 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다. In operation S507, when determining that the viewing time of the media content on the user terminal 110 exceeds a preset advertisement activation threshold time, the advertisement server 100 transmits the advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal 110. Can transmit

S509에서 광고 서버(100)는 광고 객체와 관련하여 사용자 단말(110)에서 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지를 모니터링할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In operation S509, the advertisement server 100 may monitor whether at least one interaction among a plurality of interactions preset in the user terminal 110 has occurred in relation to the advertisement object. Here, the plurality of interactions may include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal 110.

S511에서 광고 서버(100)는 사용자 단말(110)에서 광고 객체와 관련된 적어도 하나의 인터렉션이 발생한 경우, 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고 및 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. In operation S511, when the at least one interaction related to the advertisement object is generated in the user terminal 110, the advertisement server 100 sends the product advertisement and preset image-based animation event information corresponding to the advertisement object to the user terminal 110. Can provide.

S513에서 광고 서버(100)는 광고 객체에 대하여 발생된 인터렉션에 기초하여 리워드를 사용자 단말(110)에게 제공할 수 있다. In S513, the advertisement server 100 may provide a reward to the user terminal 110 based on the interaction generated with respect to the advertisement object.

상술한 설명에서, 단계 S501 내지 S513은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. In the above description, steps S501 to S513 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.

도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른, 도 1에 도시된 사용자 단말(110)의 블록도이고, 도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른, 광고 객체가 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 6 is a block diagram of the user terminal 110 shown in FIG. 1, in accordance with an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is a method of displaying an advertisement object on a display of a user terminal, according to an embodiment of the present invention. It is a figure for explaining.

도 6을 참조하면, 사용자 단말(110)은 수신부(600), 광고 객체 표시부(610), 인터렉션 전송부(620), 광고 제공부(630) 및 리워드 제공부(640)를 포함할 수 있다. 다만, 도 6에 도시된 사용자 단말(110)은 본 발명의 하나의 구현 예에 불과하며, 도 6에 도시된 구성요소들을 기초로 하여 여러 가지 변형이 가능하다. Referring to FIG. 6, the user terminal 110 may include a receiver 600, an advertisement object display unit 610, an interaction transmitter 620, an advertisement provider 630, and a reward provider 640. However, the user terminal 110 shown in FIG. 6 is only one implementation example of the present invention, and various modifications are possible based on the components shown in FIG. 6.

이하에서는 도 6과 도 7을 함께 참조하여 설명하기로 한다. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 6 and 7.

수신부(600)는 광고 서버(100)로부터 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠(701)와 관련된 광고 객체(703)를 수신할 수 있다. 여기서, 광고 객체(703)는 사용자 단말(110)에서 미디어 컨텐츠(701)를 시청하는 시청 시간이 광고 서버(100)에 의해 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우에 광고 서버(100)로부터 수신될 수 있다. 여기서, 광고 객체(703)는 사용자와 상호작용이 가능하도록 제작된 객체일 수 있다. The receiver 600 may receive an advertisement object 703 related to the media content 701 being played on the user terminal 110 from the advertisement server 100. Here, the advertisement object 703 is received from the advertisement server 100 when the viewing time for watching the media content 701 on the user terminal 110 exceeds the advertisement activation threshold time set by the advertisement server 100. Can be. Here, the advertisement object 703 may be an object made to be able to interact with the user.

수신부(600)는 미디어 컨텐츠(701) 상에서 광고 서버(100)에 의해 결정된 이동 경로에 대한 패턴(705)을 따라 광고 객체(703)가 이동하도록 하는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보를 광고 서버(100)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 객체 시각화 제작 도구에 대한 정보에는 광고 객체(703)의 이동 경로에 대한 패턴 정보, 광고 객체(703)가 출현하는 위치 정보 및 광고 객체(703)가 사라지는 위치 정보가 포함될 수 있다. The receiver 600 provides information about the object visualization authoring tool for causing the advertisement object 703 to move along the pattern 705 of the movement path determined by the advertisement server 100 on the media content 701. Can be received from. Here, the information on the object visualization tool may include pattern information on the movement path of the advertisement object 703, position information on which the advertisement object 703 appears, and position information on which the advertisement object 703 disappears.

수신부(600)는 광고 객체(703)와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 광고 서버(100)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들면, 수신부(600)는 광고 객체(703)에 대하여 사용자의 발화 인터렉션 또는 터치 인터렉션이 발생한 경우, 사용자의 각성 정도를 높일 수 있는 애니메이션 이벤트 정보(예컨대, 광고 객체의 색상 또는 크기, 밝기 등에 변화를 주는 이벤트 정보)를 광고 서버(100)로부터 수신할 수 있다.The receiver 600 may receive preset image-based animation event information from the advertisement server 100 based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object 703 has occurred. Here, the plurality of interactions may include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal 110. For example, when the user's speech interaction or touch interaction occurs with respect to the advertisement object 703, the receiver 600 may animate event information (eg, color or size, brightness, etc.) of the user to increase the arousal degree of the user. Event information to change) can be received from the advertisement server 100.

광고 객체 표시부(610)는 수신된 광고 객체(703)를 미디어 컨텐츠(701) 상에 표시할 수 있다. 구체적으로, 광고 객체 표시부(610)는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보에 기초하여 광고 객체(703)가 특정 이동 경로에 대한 패턴(705)을 따라 이동하도록 광고 객체(703)의 위치를 제어할 수 있다.The advertisement object display unit 610 may display the received advertisement object 703 on the media content 701. In detail, the advertisement object display unit 610 may control the position of the advertisement object 703 such that the advertisement object 703 moves along the pattern 705 for a specific movement path based on the information on the object visualization authoring tool. have.

광고 객체 표시부(610)는 사용자로부터 광고 객체(703)에 대한 인터렉션이 입력된 경우, 광고 서버(100)로부터 수신된 애니메이션 이벤트 정보에 기초하여 광고 객체(703)의 색상, 크기 또는 밝기를 제어할 수 있다. The advertisement object display unit 610 may control the color, size, or brightness of the advertisement object 703 based on animation event information received from the advertisement server 100 when an interaction with the advertisement object 703 is input from the user. Can be.

인터렉션 전송부(620)는 광고 객체(703)와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. 예를 들면, 광고 객체(703)에 제시된 단어(예컨대, 영화)를 사용자가 음성 발화한 경우, 인터렉션 전송부(620)는 발화 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. 또는 사용자 단말(110)에 표시된 광고 객체(703)에 대한 터치 입력을 사용자로부터 입력받은 경우, 인터렉션 전송부(620)는 터치 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. When the interaction transmitter 620 receives at least one interaction among a plurality of interactions set in relation to the advertisement object 703 from the user, the interaction transmitter 620 may transmit information about the at least one interaction received to the advertisement server 100. have. For example, when a user voices a word (eg, a movie) presented in the advertisement object 703, the interaction transmitter 620 may transmit information about the speech interaction to the advertisement server 100. Alternatively, when a touch input for the advertisement object 703 displayed on the user terminal 110 is received from the user, the interaction transmitter 620 may transmit information about the touch interaction to the advertisement server 100.

인터렉션 전송부(620)는 사용자의 인터렉션이 입력된 광고 객체(703)의 위치 정보(즉, 사용자 단말(110)의 화면에서 사용자로부터 입력된 인터렉션에 의해 사라진 광고 객체(703)의 위치 정보)를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. The interaction transmitter 620 may transmit the location information of the advertisement object 703 to which the user's interaction is input (that is, the location information of the advertisement object 703 disappeared by the interaction input from the user on the screen of the user terminal 110). The advertisement server 100 may transmit the same.

광고 제공부(630)는 광고 객체(703)에 해당하는 순간 상품 광고를 광고 서버(100)로부터 수신하고, 수신된 순간 상품 광고를 사용자 단말(110)의 화면에서 재생할 수 있다. The advertisement providing unit 630 may receive an instant product advertisement corresponding to the advertisement object 703 from the advertisement server 100 and play the received instant product advertisement on the screen of the user terminal 110.

리워드 제공부(640)는 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션의 입력 여부에 기초하여 광고 서버(100)로부터 리워드를 제공받을 수 있다. 예를 들면, 리워드 제공부(640)는 광고 객체(703)에 대한 인터렉션의 입력 여부 또는 입력 횟수에 기초하여 광고 서버(100)로부터 상품권(예컨대, 현금교환 상품권, 문화 상품권 등) 또는 유료 미디어 서비스에 대한 할인 쿠폰을 제공받을 수 있다. The reward providing unit 640 may receive a reward from the advertisement server 100 based on whether at least one interaction among the plurality of interactions is input. For example, the reward provider 640 may receive a gift certificate (eg, a cash exchange gift certificate, a culture gift certificate, etc.) or a paid media service from the advertisement server 100 based on whether or not the interaction with the advertisement object 703 is input. You may be offered a discount coupon for.

한편, 당업자라면, 수신부(600), 광고 객체 표시부(610), 인터렉션 전송부(620), 광고 제공부(630) 및 리워드 제공부(640) 각각이 분리되어 구현되거나, 이 중 하나 이상이 통합되어 구현될 수 있음을 충분히 이해할 것이다. On the other hand, those skilled in the art, the receiver 600, the advertisement object display unit 610, the interaction transmitter 620, the advertisement provider 630 and the reward provider 640 are each implemented separately, or one or more of them are integrated. It will be understood that it can be implemented.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른, 사용자 단말(110)에서 광고 서비스를 제공하는 방법을 나타낸 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a method of providing an advertisement service in the user terminal 110 according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 단계 S801에서 사용자 단말(110)은 광고 서버(100)로부터 사용자 단말(110)에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 광고 객체를 수신할 수 있다. Referring to FIG. 8, in operation S801, the user terminal 110 may receive an advertisement object related to media content being played on the user terminal 110 from the advertisement server 100.

단계 S803에서 사용자 단말(110)은 수신된 광고 객체를 미디어 컨텐츠 상에 표시할 수 있다. In operation S803, the user terminal 110 may display the received advertisement object on the media content.

단계 S805에서 사용자 단말(110)은 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 광고 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 복수의 인터렉션은 사용자 단말(110)을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In operation S805, when the user terminal 110 receives at least one interaction from among a plurality of interactions set in advance with respect to the advertisement object, the user terminal 110 may transmit information on the received at least one interaction to the advertisement server 100. . Here, the plurality of interactions may include at least one of a utterance interaction and a touch interaction generated through the user terminal 110.

단계 S807에서 사용자 단말(110)은 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 광고 서버(100)로부터 수신하고, 수신된 순간 상품 광고를 제공할 수 있다. In operation S807, the user terminal 110 may receive an instant product advertisement corresponding to the advertisement object from the advertisement server 100 and provide the received instant product advertisement.

상술한 설명에서, 단계 S801 내지 S807은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다. In the above description, steps S801 to S807 may be further divided into additional steps or combined into fewer steps, according to an embodiment of the present invention. In addition, some steps may be omitted as necessary, and the order between the steps may be changed.

본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. An embodiment of the present invention may also be implemented in the form of a recording medium including instructions executable by a computer, such as a program module executed by the computer. Computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, computer readable media may include all computer storage media. Computer storage media includes both volatile and nonvolatile, removable and non-removable media implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data.

전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다. The foregoing description of the present invention is intended for illustration, and it will be understood by those skilled in the art that the present invention may be easily modified in other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the present invention. will be. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다. The scope of the present invention is shown by the following claims rather than the detailed description, and all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents should be construed as being included in the scope of the present invention. .

100: 광고 서버
110: 사용자 단말
200: 발화 정보 생성부
210: 광고 선정부
220: 이동 경로 생성부
230: 광고 객체부
240: 광고 제공부
250: 객체 시각화 저작 도구 제공부
260: 리워드 제공부
270: 광고 분석부
280: 임계 시간 조정부
600: 수신부
610: 광고 객체 표시부
620: 인터렉션 전송부
630: 광고 제공부
640: 리워드 제공부
100: ad server
110: user terminal
200: speech information generation unit
210: advertisement selection unit
220: movement path generation unit
230: advertising object unit
240: advertising provider
250: object visualization authoring tool provider
260: reward provider
270: advertising analysis unit
280: critical time adjustment unit
600: receiver
610: advertising object display unit
620: interaction transmission unit
630: advertising provider
640: reward provider

Claims (18)

광고 서비스를 제공하는 광고 서버에 있어서,
사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 광고 선정부;
상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 상기 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 광고 객체부 및
상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 광고 제공부를 포함하고,
상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 광고 서버.
In the ad server providing an advertising service,
An advertisement selecting unit that selects one instant product advertisement among a plurality of pre-stored instant product advertisements based on the media content being played on the user terminal;
An advertisement object unit configured to transmit an advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal at a viewing time of viewing the media content on the user terminal;
An advertisement providing unit configured to provide an instant product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object has occurred;
And the plurality of interactions include at least one of a utterance interaction and a touch interaction occurring through the user terminal.
제 1 항에 있어서,
상기 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 상품 발화 정보를 생성하는 발화 정보 생성부를 더 포함하고,
상기 광고 선정부는 상기 생성된 순간 상품 발화 정보에 기초하여 상기 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 1,
Speaking information generating unit for generating the instant product speech information related to the media content,
And the advertisement selecting unit selects the one instant product advertisement based on the generated instant product speech information.
제 1 항에 있어서,
상기 광고 객체부는
상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 상기 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 1,
The advertising object unit
And when the viewing time for watching the media content in the user terminal exceeds a preset advertisement activation threshold time, transmitting the advertisement object to the user terminal.
제 3 항에 있어서,
상기 미디어 컨텐츠 상에 표시되는 상기 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 생성하는 이동 경로 생성부;
상기 생성된 이동 경로에 대한 패턴을 따라 상기 미디어 컨텐츠 상에서 상기 광고 객체가 이동하도록 하는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 객체 시각화 저작 도구 제공부를 더 포함하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 3, wherein
A movement path generation unit that generates a pattern for a movement path of the advertisement object displayed on the media content;
And an object visualization authoring tool providing unit for providing the user terminal with information about an object visualization authoring tool for moving the advertisement object on the media content along the pattern of the generated movement path.
제 1 항에 있어서,
상기 광고 제공부는
상기 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 1,
The advertisement providing unit
And providing preset image-based animation event information to the user terminal based on whether at least one interaction among the plurality of interactions has occurred.
제 1 항에 있어서,
상기 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 사용자 단말로 리워드를 제공하는 리워드 제공부를 더 포함하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 1,
And a reward providing unit that provides a reward to the user terminal based on whether at least one interaction among the plurality of interactions has occurred.
제 4 항에 있어서,
상기 적어도 하나의 인터렉션에 대한 상기 사용자의 반응 시간 정보, 발생된 인터렉션에 대한 정보, 상기 사용자가 반응한 상기 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴 정보, 및 상기 적어도 하나의 인터렉션에 대한 사용자의 반응에 따라 상기 사용자 단말의 화면에서 상기 광고 객체가 사라진 위치 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 단말로 제공된 상기 순간 상품 광고를 분석하는 광고 분석부를 더 포함하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 4, wherein
According to the reaction time information of the user with respect to the at least one interaction, the information about the generated interaction, the pattern information with respect to the movement path of the advertisement object responded by the user, and the user's response to the at least one interaction And an advertisement analyzing unit configured to analyze the instant product advertisement provided to the user terminal based on at least one of position information of the advertisement object disappeared on the screen of the user terminal.
제 7 항에 있어서,
상기 순간 상품 광고에 대한 분석 결과에 기초하여 상기 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 조정하는 임계 시간 조정부를 더 포함하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 7, wherein
And a threshold time adjuster configured to adjust the preset advertisement activation threshold time based on an analysis result of the instant product advertisement.
제 8 항에 있어서,
상기 이동 경로 생성부는
복수의 이동 경로에 대한 패턴 중 상기 사용자가 선호하는 이동 경로에 대한 패턴 정보에 기초하여 상기 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 결정하는 것인, 광고 서버.
The method of claim 8,
The moving path generation unit
And determining a pattern of a movement path of the advertisement object based on pattern information of the movement path that the user prefers among the patterns for the plurality of movement paths.
광고 서버에서 광고 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠에 기초하여 기저장된 복수의 순간 상품 광고 중 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계;
상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간에 상기 선정된 순간 상품 광고의 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계; 및
상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하고,
상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
In the method for providing an advertising service in the ad server,
Selecting one instant product advertisement among a plurality of pre-stored instant product advertisements based on the media content being played on the user terminal;
Transmitting an advertisement object of the selected instant product advertisement to the user terminal at a viewing time of viewing the media content in the user terminal; And
Providing an instant product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal based on whether at least one interaction among a plurality of preset interactions with respect to the advertisement object has occurred,
And the plurality of interactions include at least one of a utterance interaction and a touch interaction occurring through the user terminal.
제 10 항에 있어서,
상기 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계 이전에,
상기 미디어 컨텐츠와 관련된 순간 상품 발화 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고,
상기 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계는
상기 생성된 순간 상품 발화 정보에 기초하여 상기 하나의 순간 상품 광고를 선정하는 단계를 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
Before the step of selecting the one moment product advertisement,
Generating instant merchandise speech information related to the media content;
The step of selecting the one moment product advertisement
And selecting the one instant goods advertisement based on the generated instant goods speech information.
제 10 항에 있어서,
상기 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계는
상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우, 상기 광고 객체를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계를 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
The step of transmitting the advertisement object to the user terminal
And transmitting the advertisement object to the user terminal when the viewing time for viewing the media content in the user terminal exceeds a preset advertisement activation threshold time.
제 12 항에 있어서,
상기 미디어 컨텐츠 상에 표시되는 상기 광고 객체의 이동 경로에 대한 패턴을 생성하는 단계;
상기 생성된 이동 경로에 대한 패턴을 따라 상기 미디어 컨텐츠 상에서 상기 광고 객체가 이동하도록 하는 객체 시각화 저작 도구에 대한 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 12,
Generating a pattern for a movement path of the advertisement object displayed on the media content;
And providing information on an object visualization authoring tool for causing the advertisement object to move on the media content according to the pattern for the generated movement path, to the user terminal.
제 10 항에 있어서,
상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계는
상기 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 기설정된 이미지 기반의 애니메이션 이벤트 정보를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
Providing an instant product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal
And providing preset image-based animation event information to the user terminal based on whether at least one interaction among the plurality of interactions has occurred.
제 10 항에 있어서,
상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계 이후에
상기 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션이 발생하였는지 여부에 기초하여 상기 사용자 단말로 리워드를 제공하는 단계를 더 포함하는 것인, 광고 서비스 제공 방법.
The method of claim 10,
After the step of providing a product advertisement corresponding to the advertisement object to the user terminal
And providing a reward to the user terminal based on whether at least one interaction of the plurality of interactions has occurred.
광고 서비스를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
광고 서버로부터 상기 사용자 단말에서 재생 중인 미디어 컨텐츠와 관련된 광고 객체를 수신하는 수신부;
상기 수신된 광고 객체를 상기 미디어 컨텐츠 상에 표시하는 광고 객체 표시부;
상기 광고 객체와 관련하여 기설정된 복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션을 사용자로부터 입력받은 경우, 상기 입력받은 적어도 하나의 인터렉션에 대한 정보를 상기 광고 서버로 전송하는 인터렉션 전송부; 및
상기 광고 객체에 해당하는 순간 상품 광고를 상기 광고 서버로부터 수신하고, 수신된 상기 순간 상품 광고를 제공하는 광고 제공부를 포함하고,
상기 복수의 인터렉션은 상기 사용자 단말을 통해 발생하는 발화 인터렉션 및 터치 인터렉션 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 사용자 단말.
In the user terminal providing an advertising service,
A receiver configured to receive an advertisement object related to media content being played on the user terminal from an advertisement server;
An advertisement object display unit displaying the received advertisement object on the media content;
An interaction transmitter configured to transmit information about the received at least one interaction to the advertisement server when at least one interaction among a plurality of preset interactions associated with the advertisement object is received from a user; And
An advertisement providing unit configured to receive an instant product advertisement corresponding to the advertisement object from the advertisement server and provide the received instant product advertisement;
Wherein the plurality of interactions include at least one of a utterance interaction and a touch interaction occurring through the user terminal.
제 16 항에 있어서,
상기 광고 객체는 상기 사용자 단말에서 상기 미디어 컨텐츠를 시청하는 시청 시간이 기설정된 광고 활성화 임계 시간을 초과하는 경우에 상기 광고 서버로부터 수신되는 것인, 사용자 단말.
The method of claim 16,
The advertisement object is received from the advertisement server when the viewing time for watching the media content on the user terminal exceeds a preset advertisement activation threshold time.
제 16 항에 있어서,
복수의 인터렉션 중 적어도 하나의 인터렉션의 입력 여부에 기초하여 상기 광고 서버로부터 리워드를 제공받는 리워드 제공부를 더 포함하는 사용자 단말.
The method of claim 16,
And a reward provider configured to receive a reward from the advertisement server based on whether at least one interaction among a plurality of interactions is input.
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