KR20200010146A - Method for providing virtual reality advertisement - Google Patents

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KR20200010146A
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Abstract

Disclosed is a method for providing a virtual reality advertisement. The method for providing advertisement by a virtual reality device comprises the steps of: obtaining information related to virtual reality content; collecting background information of a user viewing the virtual reality content; determining a type of the advertisement based on information for virtual reality content and the background information of the user; determining a position where to display the advertisement; and displaying the advertisement.

Description

가상현실 융합광고객체 제공방법{METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY ADVERTISEMENT}METHOOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY ADVERTISEMENT}

본 발명은 가상현실 융합광고객체 제공방법에 관한 것이다. The present invention relates to a method for providing a virtual reality converged optical customer body.

가상현실(Virtual Reality)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 기술이다. Virtual Reality is a technology that allows people to have a realistic experience in a virtual world made of computers.

한편, 가상현실(VR:virtual reality)과 현실 세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실(AR:augmented reality)을 혼합한 기술은 혼합현실(MR:mixed reality)이라고 한다. VR과 AR, MR은 모두 실제로 존재하지 않은 현실을 구현해 사람이 이를 인지할 수 있도록 하는 기술이라는 점에서 공통점이 있다. 다만 AR은 실제 현실에 가상의 정보를 더해 보여 주는 방식이고, VR은 모두 허구의 상황이 제시된다는 점에서 차이가 있다. MR은 AR과 VR을 혼합해 현실 배경에 현실과 가상의 정보를 혼합시켜 제공하는데, 대용량 데이터를 처리할 수 있는 기술이 필요하다.Meanwhile, a technology that combines virtual reality (VR) and augmented reality (AR), a technology that adds virtual information to the real world, is called mixed reality (MR). VR, AR, and MR are all common in that they are technologies that realize reality that does not exist so that people can recognize it. AR differs from the fact that virtual information is added to real reality and VR is presented in a fictional situation. MR provides a mixture of AR and VR to provide a mixture of real and virtual information on a realistic background, requiring a technology that can process large amounts of data.

가상현실의 체험에는 HMD(Head Mount Display)가 일반적으로 이용되는데, 이는 VR 체험을 위해 사용자가 머리에 장착하는 디스플레이 디바이스로, 사용자의 시선을 외부와 차단한 후 사용자의 시각에 가상세계를 보여주는 역할을 한다. 눈앞에 디스플레이가 오도록 얼굴에 쓰는 형태로 마이크, 스테레오 스피커를 비롯해 여러 센서 등이 탑재될 수 있다.HMD (Head Mount Display) is generally used for the experience of virtual reality, which is a display device mounted on the user's head for the VR experience, and serves to show the virtual world to the user's vision after blocking the user's eyes from the outside. Do it. It can be equipped with a microphone, stereo speakers and other sensors in the form of a face that faces the display in front of you.

공개특허공보 제10-2017-0054754호, 2017.05.18 공개Publication No. 10-2017-0054754, published May 18, 2017

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 가상현실 융합광고객체 제공방법을 제공하는 것이다.The problem to be solved by the present invention is to provide a method for providing a virtual reality converged optical customer body.

본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Problems to be solved by the present invention are not limited to the above-mentioned problems, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상현실 광고 제공방법은, 가상현실 콘텐츠에 대한 정보를 획득하는 단계(S101), 상기 가상현실 콘텐츠를 시청하는 사용자의 배경정보를 수집하는 단계(S102), 상기 가상현실 콘텐츠에 대한 정보 및 상기 사용자의 배경정보에 기초하여 상기 광고의 종류를 결정하는 단계(S103), 상기 광고를 표시할 위치를 결정하는 단계(S104) 및 상기 광고를 표시하는 단계(S105)를 포함한다.In accordance with another aspect of the present invention, there is provided a method of providing a virtual reality advertisement, the method comprising: obtaining information about virtual reality content (S101), collecting background information of a user viewing the virtual reality content; (S102), determining the type of the advertisement based on the information on the virtual reality content and the background information of the user (S103), determining a position to display the advertisement (S104) and displaying the advertisement. It includes a step (S105).

또한, 상기 단계(S105)는, 상기 광고를 포함하는 적어도 하나의 화면을 표시하는 단계(S106)를 포함할 수 있다.In addition, the step S105 may include displaying at least one screen including the advertisement (S106).

또한, 상기 단계(S105)는, 상기 광고에 대응하는 적어도 하나의 광고객체를 표시하는 단계(S107)를 포함할 수 있다.In addition, the step S105 may include displaying at least one advertisement object corresponding to the advertisement (S107).

또한, 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 행동정보를 수집하는 단계(S108)를 더 포함하고, 상기 단계(S103)는, 상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고의 종류를 결정하는 단계(S109)를 포함하고, 상기 단계(S104)는, 상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고를 표시할 위치를 결정하는 단계(S110)를 포함할 수 있다.The method may further include collecting behavior information of the user using at least one sensor (S108), wherein the operation (S103) may include determining the type of the advertisement based on the behavior information of the user ( In operation S110, the operation S104 may include determining a position in which the advertisement is to be displayed based on the behavior information of the user in operation S110.

또한, 상기 단계(S105)는, 상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고에 대한 상기 사용자의 피드백을 획득하는 단계(S111) 및 상기 피드백에 기초하여 상기 광고에 대한 추가정보를 제공하는 단계(S112)를 포함할 수 있다.In addition, the step (S105), the step of obtaining the user's feedback on the advertisement based on the behavior information of the user (S111) and providing additional information on the advertisement based on the feedback (S112). ) May be included.

또한, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자의 생체정보에 기초하여 상기 이벤트에 대한 상기 사용자의 호감도를 평가할 수 있다.In addition, the virtual reality device 100 may evaluate the user's preference for the event based on the biometric information of the user.

*예를 들어, 가상현실 장비(100)는 광고객체(20)를 주시하는 사용자의 생체정보를 수집하여, 사용자가 해당 광고객체(20)를 보고 호감을 느꼈는지 여부 및 그 정도, 또는 해당 광고객체(20)를 귀찮아하거나, 오히려 불쾌감, 분노 등을 느꼈는지 여부와 그 정도 등에 대한 정보를 수집할 수 있다.* For example, the virtual reality equipment 100 collects the biometric information of the user who is watching the advertisement object 20, and whether or not the user felt a good feeling when viewing the advertisement object 20, or the advertisement object. You can collect information about whether or not you have bothered (20), or if you have felt discomfort or anger.

또한, 가상현실 장비(100)는 사용자가 광고객체(20)를 보았을 때의 호감도(감정)와, 사용자가 광고객체(20)를 봄에 따라 추가정보 또는 광고영상이 제공되는 경우, 사용자의 호감도(감정)변화에 대한 정보를 수집할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment 100 has a favorable feeling (emotion) when the user looks at the advertising object 20, and the user's favorable feeling when additional information or an advertisement image is provided as the user views the advertising object 20 Gather information about (emotion) changes.

예를 들어, 사용자에게 광고가 많이 노출될수록 광고대상에 대한 사용자의 인지도는 높아질 수 있지만, 잦은 광고 또는 사용자를 귀찮거나 불편하게 하는 광고로 인해 사용자가 불쾌감, 분노, 비호감 등의 감정을 느낄 수 있다. 이 경우 광고가 역효과를 낳을 수 있으므로, 가상현실 장비(100)는 제공되는 광고에 대한 사용자의 호감도에 대한 정보를 수집 및 분석할 수 있다.For example, the more ads that are exposed to a user, the higher the user's awareness of the target audience. However, frequent advertisements or advertisements that annoy or discomfort the user may result in feelings of discomfort, anger, or dislike. . In this case, since the advertisement may have an adverse effect, the virtual reality device 100 may collect and analyze the information on the user's preference for the provided advertisement.

또한, 사용자가 광고에 대해 처음에는 호감을 느낄 수 있지만, 광고가 계속하여 제공되는 경우 지겨움을 느끼거나, 사용자의 행동에 방해가 된다고 느낄 수 있고, 이 경우 호감도에 대한 변화가 발생할 수 있다.In addition, the user may initially feel good about the advertisement, but if the advertisement is continuously provided, it may be boring or may interfere with the user's behavior, and in this case, a change in the likelihood may occur.

따라서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자의 주목도, 반응도 및 호감도에 기초하여, 상기 이벤트의 노출시점, 노출시간, 노출위치 및 상기 이벤트의 종류 중 적어도 하나를 변경하는 단계(S115)를 수행할 수 있다.Therefore, the virtual reality apparatus 100 performs a step of changing at least one of an exposure time point, an exposure time, an exposure location, and a type of the event based on the user's attention, responsiveness, and affinity (S115). can do.

예를 들어, 광고가 반복하여 제공됨에 따라 사용자의 호감도가 하락하는 경우, 가상현실 장비(100)는 소정의 시간 동안 광고 제공을 중지하거나, 다른 광고를 제공할 수 있고, 광고의 제공방식을 변경할 수 있다.For example, when the user's preference decreases as the advertisement is repeatedly provided, the virtual reality device 100 may stop providing the advertisement for a predetermined time or provide another advertisement, and change the manner of providing the advertisement. Can be.

또한, 가상현실 장비(100)는 광고에 대한 사용자의 호감도가 낮은 경우, 그 원인을 분석할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 호감도는 광고의 종류, 광고가 표시되는 시점, 위치 및 시간 등에 따라 달라질 수 있다. In addition, the virtual reality device 100 may analyze the cause when the user's crush on the advertisement is low. For example, the user's preference may vary according to the type of advertisement, the time at which the advertisement is displayed, the location and the time.

예를 들어, 사용자가 좋아하지 않는 대상에 대한 광고인 경우, 사용자가 원치 않는 시점 및 위치에 광고가 제공되는 경우, 광고가 과도하게 길게 제공되는 경우 등에 광고 대상에 대한 사용자의 호감도가 낮아질 수 있다.For example, in the case of an advertisement for a target that the user does not like, when the advertisement is provided at a point and location where the user does not like it, when the advertisement is excessively long, the user's likeability to the target of the advertisement may be lowered.

따라서, 가상현실 장비(100)는 광고에 대한 사용자의 호감도가 낮은 경우 사용자의 배경정보에 기초하여 광고대상 자체에 대한 사용자의 선호도를 판단하고, 사용자가 선호하지 않는 광고대상인 것으로 판단되는 경우 광고대상을 변경할 수 있다.Therefore, the virtual reality device 100 determines the user's preference for the advertisement target itself based on the user's background information when the user's preference for the advertisement is low, and when it is determined that the advertisement target is not preferred by the user. Can be changed.

또한, 가상현실 장비(100)는 광고에 대한 사용자의 호감도가 낮은 경우, 광고가 표시되는 위치, 시점 등을 복수의 옵션에 따라 조금씩 변경함으로써 사용자의 호감도 변화를 판단할 수 있다. 가상현실 장비(100)는 사용자의 호감도가 상승하는 방향으로 광고가 표시되는 위치, 시점 및 시간을 변경할 수 있다.In addition, when the user's preference for the advertisement is low, the virtual reality device 100 may determine a change in the user's favorability by changing a position, a time point, etc. of the advertisement little by little according to a plurality of options. The virtual reality device 100 may change a position, a time point, and a time at which an advertisement is displayed in a direction in which a user's good feeling is increased.

또한, 상기 단계(S108)는, 상기 사용자의 시선방향을 인식하는 단계(S113); 를 포함하고, 상기 단계(S111)는, 상기 사용자가 상기 광고를 보았는지 여부를 판단하는 단계(S114), 상기 사용자가 기 설정된 시간 이상 상기 광고를 보지 않는 경우, 상기 사용자가 상기 가상현실 콘텐츠 내에서 주시하는 대상객체에 대한 정보를 획득하는 단계(S115), 상기 대상객체 및 상기 광고객체를 결합한 융합광고객체를 생성하는 단계(S116) 및 상기 융합광고객체를 표시하는 단계(S117)를 더 포함할 수 있다.In addition, the step (S108), the step of recognizing the gaze direction of the user (S113); The step S111 may include determining whether the user has viewed the advertisement (S114), and when the user does not see the advertisement for more than a preset time, the user may enter the virtual reality content. Acquiring information about the object to be observed (S115), generating a converged optical customer body combining the target object and the advertisement object (S116) and displaying the converged optical customer object (S117); Can be.

또한, 상기 단계(S117)는, 상기 사용자가 상기 융합광고객체를 주시하는 경우, 상기 융합광고객체를 상기 광고객체로 대체하여 표시하는 단계(S118)를 더 포함할 수 있다.In addition, the step (S117) may further include a step (S118) to replace the fusion light customer body with the advertising object, if the user watches the fusion light customer body.

또한, 상기 단계(S114)는, 상기 사용자가 기 설정된 시간 이상 상기 광고를 보지 않는 경우, 상기 가상현실 콘텐츠의 프레임들 중 상기 대상객체를 포함하는 하나 이상의 프레임을 선택하는 단계(S119) 및 상기 선택된 하나 이상의 프레임 전후에 상기 광고를 포함하는 프레임을 삽입하여 표시하는 단계(S120)를 더 포함할 수 있다.In addition, in the step S114, when the user does not watch the advertisement for a predetermined time or more, selecting one or more frames including the target object among the frames of the virtual reality content (S119) and the selected The method may further include inserting and displaying a frame including the advertisement before and after one or more frames (S120).

본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Other specific details of the invention are included in the detailed description and drawings.

개시된 실시 예에 따르면, 가상현실을 이용하여 효과적으로 광고를 제공할 수 있는 효과가 있다. According to the disclosed embodiment, there is an effect of effectively providing an advertisement using virtual reality.

또한, 가상현실 콘텐츠 및 사용자에 대한 정보, 사용자와의 인터렉션에 기초하여 획득되는 컨텍스트에 따라 맞춤형 광고를 제공할 수 있는 효과가 있으며, 사용자로 하여금 광고의 주목도를 높이도록 하는 효과가 있다.In addition, there is an effect that can provide a customized advertisement according to the context obtained based on the virtual reality content, information about the user, interaction with the user, and has the effect of increasing the user's attention.

본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.Effects of the present invention are not limited to the above-mentioned effects, and other effects not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

도 1은 일 실시 예에 따라 가상현실 화면을 배열 및 표시하는 시스템을 간략하게 도시한 도면이다.
도 2는 일 실시 예에 따른 가상현실 광고 제공방법을 도시한 흐름도이다.
도 3은 일 실시 예에 따른 가상현실 공간을 도시한 도면이다.
도 4는 일 실시 예에 따른 가상현실 광고의 표시방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 일 실시 예에 따라 사용자 피드백을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6은 일 실시 예에 따른 융합광고객체를 표시하는 방법을 도시하는 흐름도이다.
도 7은 일 실시 예에 따라 광고를 프레임 사이에 삽입하는 방법을 도시한 흐름도이다.
도 8은 가상현실 광고를 표시하는 일 예를 도시한 도면이다.
도 9는 가상현실 광고를 표시하는 다른 일 예를 도시한 도면이다.
도 10은 일 실시 예에 따른 장치를 표시한 도면이다.
1 is a diagram schematically illustrating a system for arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart illustrating a virtual reality advertisement providing method according to an exemplary embodiment.
3 is a diagram illustrating a virtual reality space according to an exemplary embodiment.
4 is a flowchart illustrating a method of displaying a virtual reality advertisement, according to an exemplary embodiment.
5 is a flowchart illustrating a method of processing user feedback according to an exemplary embodiment.
6 is a flowchart illustrating a method of displaying a converged optical customer body according to an embodiment.
7 is a flowchart illustrating a method of inserting an advertisement between frames according to an embodiment.
8 is a diagram illustrating an example of displaying a virtual reality advertisement.
9 is a diagram illustrating another example of displaying a virtual reality advertisement.
10 is a diagram illustrating an apparatus according to an exemplary embodiment.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below but may be embodied in various different forms, only the present embodiments are intended to complete the disclosure of the present invention, and those skilled in the art It is provided to fully inform the skilled person of the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims.

본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.The terminology used herein is for the purpose of describing particular embodiments only and is not intended to be limiting of the invention. In this specification, the singular also includes the plural unless specifically stated otherwise in the phrase. As used herein, “comprises” and / or “comprising” does not exclude the presence or addition of one or more other components in addition to the mentioned components. Like reference numerals refer to like elements throughout, and "and / or" includes each and all combinations of one or more of the mentioned components. Although "first", "second", etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.

다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.Unless otherwise defined, all terms used in the present specification (including technical and scientific terms) may be used in a sense that can be commonly understood by those skilled in the art. In addition, terms that are defined in a commonly used dictionary are not ideally or excessively interpreted unless they are specifically defined clearly.

명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.The term "part" or "module" as used herein refers to a hardware component such as software, FPGA or ASIC, and the "part" or "module" plays certain roles. However, "part" or "module" is not meant to be limited to software or hardware. The “unit” or “module” may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors. Thus, as an example, a "part" or "module" may include components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, Procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Functions provided within components and "parts" or "modules" may be combined into smaller numbers of components and "parts" or "modules" or into additional components and "parts" or "modules". Can be further separated.

공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.The spatially relative terms " below ", " beneath ", " lower ", " above ", " upper " It can be used to easily describe a component and its correlation with other components. Spatially relative terms are to be understood as including terms in different directions of components in use or operation in addition to the directions shown in the figures. For example, when flipping a component shown in the drawing, a component described as "below" or "beneath" of another component may be placed "above" the other component. Can be. Thus, the exemplary term "below" can encompass both an orientation of above and below. Components may be oriented in other directions as well, so spatially relative terms may be interpreted according to orientation.

본 명세서에서, 컴퓨팅 장치는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 모든 종류의 하드웨어 장치를 의미하는 것이고, 실시 예에 따라 해당 하드웨어 장치에서 동작하는 소프트웨어적 구성도 포괄하는 의미로서 이해될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨팅 장치는 스마트폰, 태블릿 PC, 컴퓨터 및 각 장치에서 구동되는 사용자 클라이언트 및 애플리케이션을 모두 포함하는 의미로서 이해될 수 있으며, 또한 이에 제한되는 것은 아니다.In the present specification, the computing device refers to any kind of hardware device including at least one processor, and may be understood as a meaning encompassing a software configuration operating in the hardware device according to an embodiment. For example, a computing device may be understood as including, but not limited to, a smartphone, a tablet PC, a computer, and a user client and an application running on each device.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention;

본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 컴퓨팅 장치에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.Each step described herein is described as being performed by a computing device, but the subject of each step is not limited thereto, and at least some of the steps may be performed in different devices according to embodiments.

본 명세서에서, 가상현실은 VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality), MR(Mixed Reality)를 모두 포괄하는 개념으로 이해되며, 그 종류는 제한되지 않는다.In the present specification, virtual reality is understood as a concept encompassing all of VR (Augmented Reality), AR (Augmented Reality), MR (Mixed Reality), the type is not limited.

본 명세서에서 설명되는 각 단계들은 가상현실 장비에 의하여 수행되는 것으로 설명되나, 각 단계의 주체는 이에 제한되는 것은 아니며, 실시 예에 따라 각 단계들의 적어도 일부가 서로 다른 장치에서 수행될 수도 있다.Each step described herein is described as being performed by the virtual reality equipment, but the subject of each step is not limited thereto, and at least some of the steps may be performed in different devices according to embodiments.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described an embodiment of the present invention;

도 1은 일 실시 예에 따라 가상현실 화면을 배열 및 표시하는 시스템을 간략하게 도시한 도면이다.1 is a diagram schematically illustrating a system for arranging and displaying a virtual reality screen according to an exemplary embodiment.

도 1에 도시된 구성요소들은 예시로써 도시된 것이며, 개시된 실시 예에 따른 시스템의 구성요소들은 이에 제한되지 않는다. 또한, 도 1에 도시되지 않은 구성요소들이 도 1에 도시된 시스템에 더 추가될 수 있으며, 도 1에 도시된 일부 구성요소가 도 1에 도시된 시스템으로부터 생략될 수도 있다.The components shown in FIG. 1 are shown by way of example, and the components of the system according to the disclosed embodiments are not limited thereto. In addition, components not shown in FIG. 1 may be further added to the system shown in FIG. 1, and some components shown in FIG. 1 may be omitted from the system shown in FIG. 1.

도 1을 참조하면, 개시된 실시 예에 따른 시스템은 가상현실 장비(100) 및 서버(200)를 포함한다.Referring to FIG. 1, a system according to the disclosed embodiment includes a virtual reality equipment 100 and a server 200.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 HMD(Head Mount Display, 110)를 포함한다. 가상현실 장비(100)에 포함된 출력장치는 HMD에 제한되는 것은 아니고, 다양한 형태의 출력장치가 가상현실을 출력하는 데 이용될 수 있다.In one embodiment, the virtual reality device 100 includes a head mount display (HMD) 110. The output device included in the virtual reality device 100 is not limited to the HMD, and various types of output devices may be used to output the virtual reality.

일 실시 예에서, HMD(110)는 가상현실 영상을 처리 및 재생하기 위한 처리장치를 내장할 수도 있고, 외부의 처리장치와 연결되어, 처리장치로부터 수신되는 정보를 디스플레이를 이용하여 출력할 수도 있다. 외부의 처리장치는 컴퓨터의 일종인 사용자 단말(120)일 수도 있고, 서버(200)와 연결된 컴퓨터일 수도 있다. 실시 예에 따라서, HMD(110)는 서버(200)로부터 수신되는 정보에 기초하여 가상현실 영상을 출력할 수도 있다.In one embodiment, the HMD 110 may have a built-in processing device for processing and reproducing a virtual reality image, or may be connected to an external processing device to output information received from the processing device using a display. . The external processing device may be a user terminal 120 which is a kind of computer, or may be a computer connected to the server 200. According to an embodiment, the HMD 110 may output a virtual reality image based on the information received from the server 200.

실시 예에 따라서, HMD는 처리장치 및 디스플레이를 내장하지 않고, 사용자 단말(120)을 수용하여 사용자 단말(120)의 디스플레이를 활용하는 형태로 구성될 수도 있다.According to an exemplary embodiment, the HMD may be configured to accommodate the display of the user terminal 120 by accommodating the user terminal 120 without having a built-in processor and a display.

일 실시 예에서, 서버(200)는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다. 실시 예에 따라서, 서버(200)는 클라우드 서버를 의미할 수도 있다. In one embodiment, the server 200 may be a computing device including at least one processor. According to an embodiment, the server 200 may mean a cloud server.

일 실시 예에서, 서버(200)는 복수의 가상현실 장비들과 연결되고, 복수의 가상현실 장비들 각각에 콘텐츠를 전송할 수 있다. In an embodiment, the server 200 may be connected to a plurality of virtual reality devices and transmit content to each of the plurality of virtual reality devices.

각각의 가상현실 장비(100)는 서버(200)로부터 수신된 콘텐츠에 기초하여 가상현실 영상을 출력한다. Each virtual reality device 100 outputs a virtual reality image based on the content received from the server 200.

일 실시 예에서, 개시된 실시 예에 따라 가상현실 장비(100)에서 출력되는 콘텐츠는 게임 중계를 포함하는 스포츠 중계일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the content output from the virtual reality device 100 may be a sports relay including a game relay.

일 실시 예에서, 도 1에 도시된 시스템은 게임 중계 스타디움에 설치되고, 서버(200)는 게임 중계 정보를 각각의 가상현실 장비들에 전송하며, 가상현실 장비(100)는 게임 중계 스타디움의 각 좌석마다 구비될 수 있다. In one embodiment, the system shown in Figure 1 is installed in the game relay stadium, the server 200 transmits the game relay information to each of the virtual reality equipment, the virtual reality equipment 100 is each of the game relay stadium It may be provided for each seat.

즉, 게임 중계를 관람하는 관객들은 각각 좌석에 구비된 가상현실 장비(100)를 이용하여 가상현실 내에서 게임 중계를 관람할 수 있다.That is, the audience watching the game relay can watch the game relay in the virtual reality using the virtual reality equipment 100 provided in each seat.

다른 실시 예에서, 관객은 게임 중계 스타디움에 방문하지 않고도, 개인적으로 이용하는 가상현실 장비(100)를 이용하여 가상현실 내에서 게임 중계를 관람할 수도 있다.In another embodiment, the audience may watch the game relay in the virtual reality using the virtual reality equipment 100 used personally without visiting the game relay stadium.

다른 실시 예에서, 게임 중계 스타디움 외의 외부 공간에 가상현실을 이용한 중계공간이 마련되고, 관객들은 해당 중계공간에 마련된 가상현실 장비들을 이용하여 스타디움 현장에서 중계를 관람하는 관객들과 같이 중계를 관람할 수 있다.In another embodiment, a relay space using virtual reality is provided in an external space other than the game relay stadium, and the audience may watch the relay like the audience watching the relay at the stadium using the virtual reality equipment provided in the corresponding relay space. have.

다른 실시 예에서, 콘텐츠는 게임 중계가 아닌 축구 등의 스포츠 중계일 수 있다. 이 경우, 실시 예에 따라 스포츠 경기장의 각 좌석에 가상현실 장비(100)가 마련되고, 관객은 가상현실 장비(100)를 이용하여 실제 스타디움의 현장 영상, 스포츠 중계 영상 및 스포츠 경기에 대한 보조정보 등을 가상현실을 통해 시청할 수 있다.In another embodiment, the content may be a sports relay, such as soccer, but not a game relay. In this case, according to the embodiment, the virtual reality equipment 100 is provided in each seat of the sports stadium, and the audience uses the virtual reality equipment 100 to supplement the field image, the sports relay image, and the sports information of the actual stadium. Etc. can be watched through virtual reality.

또한, 게임과 마찬가지로 실제 스포츠 경기가 진행되는 스타디움 외부의 중계공간에 가상현실 장비들이 마련되고, 관객은 해당 중게공간에서 가상현실 장비들을 이용하여 스타디움 현장에서 중계를 관람하는 관객들과 같이 중계를 관람할 수 있다. 일 실시 예에서, 스타디움 내에 있는 관객 또는 외부 중계공간에 있는 관객은, 스타디움의 각 좌석을 선택할 수 있고, 해당 좌석에서 촬영되는 실시간 영상을 가상현실을 통해 시청할 수 있다.In addition, virtual reality equipment is provided in the relay space outside the stadium where the actual sports game is held, and the audience can watch the broadcast together with the audience watching the relay at the stadium site using the virtual reality equipment in the corresponding space. Can be. In an embodiment, the audience in the stadium or the audience in the external relay space may select each seat of the stadium and watch a real-time image photographed at the seat through virtual reality.

따라서, 관객은 스타디움에 방문하지 않아도 현장감을 느낄 수 있으며, 스타디움에 방문한 경우 다양한 좌석의 시야를 체험할 수 있어, 관람의 만족도를 높일 수 있다. Therefore, the audience can feel the realism without visiting the stadium, and when the stadium is visited, the viewer can experience the view of various seats, thereby increasing the satisfaction of viewing.

이하에서는 설명의 편의를 위하여 가상현실 장비(100)를 이용하여, 가상현실 광고를 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 하지만, 이하에서 개시되는 실시 예의 적용범위는 이에 제한되지는 않는다.Hereinafter, for convenience of description, a method of providing a virtual reality advertisement using the virtual reality equipment 100 will be described. However, the scope of the embodiments disclosed below is not limited thereto.

도 2는 일 실시 예에 따른 가상현실 광고 제공방법을 도시한 흐름도이다. 2 is a flowchart illustrating a virtual reality advertisement providing method according to an exemplary embodiment.

단계 S101에서, 가상현실 장비(100)는 가상현실 콘텐츠에 대한 정보를 획득한다. In operation S101, the virtual reality equipment 100 obtains information about virtual reality content.

일 실시 예에서, 가상현실 콘텐츠는 가상현실 공간 및 가상현실 공간에 표시되는 하나 이상의 화면, 그리고 각각의 화면에서 표시되는 콘텐츠를 포함하며, 가상현실 콘텐츠의 구체적인 예시는 도 3에서 후술한다.In one embodiment, the virtual reality content includes a virtual reality space, one or more screens displayed in the virtual reality space, and content displayed on each screen, a specific example of the virtual reality content will be described later with reference to FIG. 3.

단계 S102에서, 가상현실 장비(100)는 상기 가상현실 콘텐츠를 시청하는 사용자의 배경정보를 수집한다.In step S102, the virtual reality equipment 100 collects the background information of the user viewing the virtual reality content.

일 실시 예에서, 사용자의 배경정보는 사용자의 취미, 성향, 나이, 직업, 성별, 가상현실 콘텐츠 시청정보 및 피드백 정보 등 사용자에 대하여 수집할 수 있는 기 형성된 모든 종류의 데이터를 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.In one embodiment, the background information of the user may include all types of pre-formed data that can be collected about the user, such as the user's hobbies, propensity, age, occupation, gender, VR content viewing information and feedback information, This is not restrictive.

단계 S103에서, 가상현실 장비(100)는 상기 가상현실 콘텐츠에 대한 정보 및 상기 사용자의 배경정보에 기초하여 상기 광고의 종류를 결정한다.In operation S103, the virtual reality device 100 determines the type of the advertisement based on the information about the virtual reality content and the background information of the user.

예를 들어, 가상현실 장비(100)는 사용자의 취향에 맞는 맞춤형 광고를 선택할 수 있다. 예로, 사용자가 자주 구매하는 제품에 대한 광고를 선택할 수 있다.For example, the virtual reality device 100 may select a customized advertisement according to the taste of the user. For example, an advertisement may be selected for a product that a user frequently purchases.

또한, 가상현실 장비(100)는 가상현실 콘텐츠의 내용을 고려하여, 예컨대 가상현실 콘텐츠의 등장인물 중 사용자가 선호하는 등장인물이 포함된 광고를 표시할 수도 있고, 가상현실 콘텐츠에 표시되는 제품 중 사용자가 선호하는 제품이 포함된 광고를 표시할 수도 있다.In addition, the virtual reality device 100 may display an advertisement including a user's favorite character among the characters of the virtual reality content, for example, in consideration of the contents of the virtual reality content, among the products displayed in the virtual reality content. It may also display advertisements containing products that the user prefers.

단계 S104에서, 가상현실 장비(100)는 상기 광고를 표시할 위치를 결정한다. In step S104, the virtual reality equipment 100 determines the position to display the advertisement.

예를 들어, 가상현실 장비(100)는 도 3에 도시된 가상현실 공간(300)의 일 지점에 광고를 표시할 수 있으나, 이에 제한되는 것은 아니다.For example, the virtual reality device 100 may display an advertisement at one point of the virtual reality space 300 shown in FIG. 3, but is not limited thereto.

단계 S105에서, 가상현실 장비(100)는 상기 광고를 표시한다.In step S105, the virtual reality equipment 100 displays the advertisement.

일 실시 예에서, 표시되는 광고는 기 설정된 시간 동안 표시될 수도 있고, 사용자와의 인터렉션에 따라 표시되는 시간 및 형태가 조절될 수도 있다.In one embodiment, the displayed advertisement may be displayed for a preset time, and the displayed time and form may be adjusted according to the interaction with the user.

도 3은 일 실시 예에 따른 가상현실 공간을 도시한 도면이다.3 is a diagram illustrating a virtual reality space according to an exemplary embodiment.

도 3을 참조하면, 가상현실 공간(300)및 가상현실 공간(300)을 시청하는 사용자(10)가 도시되어 있다. 가상현실 공간(300)의 형태는 도 3에 도시된 바에 제한되지 않으나, 이는 설명을 위하여 예시로서 도시되었다. Referring to FIG. 3, the virtual reality space 300 and the user 10 viewing the virtual reality space 300 are illustrated. The shape of the virtual reality space 300 is not limited to that shown in FIG. 3, but this is shown as an example for description.

도 3을 참조하면, 가상현실 공간(300)에는 콘텐츠를 표시하기 위한 하나 이상의 영역(310, 320 및 330)이 도시되어 있다. 각각의 영역은 메인 화면(310) 및 서브 화면(320 및 330)으로 구분될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 메인 화면(310)은 사용자(10)의 시선 정면에 위치하는 화면일 수 있다. 서브 화면(320 및 330)은 사용자의 시선 좌측 및 우측에 위치하는 화면일 수 있고, 실시 예에 따라 서브 화면은 천장(340) 또는 바닥에 위치하는 화면일 수도 있다. Referring to FIG. 3, one or more regions 310, 320, and 330 for displaying content are illustrated in the virtual reality space 300. Each area may be divided into a main screen 310 and a sub screen 320 and 330, but is not limited thereto. The main screen 310 may be a screen positioned in front of the gaze of the user 10. The sub screens 320 and 330 may be screens positioned at the left and right sides of the user's eyes, and according to an exemplary embodiment, the sub screens may be screens positioned at the ceiling 340 or the floor.

일 실시 예에서, 메인 화면(310)은 방송사에서 제공하는 중계 화면(또는 옵저버 화면)일 수 있고, 서브 화면(320)은 정보제공 화면, 서브 화면(330)은 사용자별 맞춤 화면(예를 들어, 사용자가 좋아하는 플레이어나 팀의 플레이 영상)을 표시할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.In one embodiment, the main screen 310 may be a relay screen (or an observer screen) provided by a broadcaster, the sub screen 320 may be an information providing screen, and the sub screen 330 may be a customized screen for each user (for example, , A user's favorite video of a player or team) may be displayed, but is not limited thereto.

사용자(10)는 메인 화면(310)을 시청하는 중에, 시선 이동을 통해 각각의 서브 화면(320 및 330)을 관람할 수 있다. 실시 예에 따라서, 사용자의 시선이 기 설정된 각도 이상 변화하여 특정 서브 화면(예를 들어, 320)을 바라보게 되는 경우, 서브 화면(320)이 메인 화면으로 변경될 수 있다. 이 경우, 서브 화면(320)에 표시되는 영상이 메인 화면(310)의 위치로 이동하고, 메인 화면(310)에 표시되는 영상이 서브 화면(320)의 위치로 이동할 수 있다. While watching the main screen 310, the user 10 may view the sub-screens 320 and 330 through eye movements. According to an embodiment of the present disclosure, when the user's gaze changes by more than a preset angle to look at a specific sub screen (eg, 320), the sub screen 320 may be changed to the main screen. In this case, the image displayed on the sub screen 320 may move to the position of the main screen 310, and the image displayed on the main screen 310 may move to the position of the sub screen 320.

일 실시 예에서, 가상공간(300)에서 콘텐츠가 표시되는 영역의 수는 사용자의 선택에 의하여, 또는 자동으로 결정될 수 있다. 예를 들어, 가상공간(300)에서 콘텐츠가 표시되는 영역의 수는 기본 3개로 설정되되, 사용자가 특정 영상을 추가할 것을 요청하는 경우 영상이 추가되고, 추가된 영상은 가로 또는 세로로 추가될 수 있다. 예를 들어, 추가되는 영상은 서브 영상(320)의 왼쪽에 표시될 수도 있고, 메인 영상(310)의 위쪽이나 천장에 표시될 수도 있다. According to an embodiment, the number of areas where content is displayed in the virtual space 300 may be determined automatically by a user's selection. For example, the number of areas where content is displayed in the virtual space 300 is set to three, but when a user requests to add a specific image, the image is added, and the added image is added horizontally or vertically. Can be. For example, the added image may be displayed on the left side of the sub image 320 or may be displayed on the top or ceiling of the main image 310.

가상현실 장비(100)는 결정된 영역의 수만큼 콘텐츠로부터 화면을 획득하고, 획득된 화면을 각각의 영역에 표시할 수 있다. The virtual reality device 100 may obtain a screen from the content as many as the determined area, and display the obtained screen in each area.

일 실시 예에서, 가상현실 공간(300)뿐 아니라 가상현실 장비(100)의 주변, 즉 스타디움 내부의 실제 모습도 가상현실 장비(100)를 통하여 표시될 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 카메라 장치를 이용하여 주변 영상을 촬영하고(실시 예에 따라서, 360도 카메라를 이용하여 360도 영상을 촬영할 수 있다), 촬영된 영상을 표시할 수 있다.In an embodiment, not only the virtual reality space 300 but also the virtual appearance of the virtual reality device 100, that is, the inside of the stadium, may be displayed through the virtual reality device 100. In an embodiment, the virtual reality device 100 may capture a surrounding image using a camera device (depending on an embodiment, a 360 degree image may be captured using a 360 degree camera), and display the captured image. have.

즉, 가상현실 장비(100)는 게임 영상을 포함하는 가상현실 공간(300)뿐 아니라 가상현실 장비(100)의 주변 영상 또한 360도 영상으로 표시할 수 있다. 따라서, 사용자(10)는 현실(스타디움)과 가상(게임 중계)이 혼합된 영상을 시청하는 체험을 할 수 있다.That is, the virtual reality device 100 may display not only the virtual reality space 300 including the game image, but also the surrounding image of the virtual reality device 100 as a 360 degree image. Accordingly, the user 10 may experience an experience of watching an image in which reality (stadium) and virtual (game relay) are mixed.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 가상현실 공간(300)과 주변 영상을 혼합 또는 중첩하여 표시할 수도 있고, 구간을 구분하여 표시할 수도 있으며, 상황에 따라 교차하여 표시할 수도 있고, 그 방법은 제한되지 않는다.In one embodiment, the virtual reality equipment 100 may display the virtual reality space 300 and the surrounding image by mixing or overlapping, displaying the sections separately, or displaying the sections alternately according to a situation. The method is not limited.

일 실시 예에서, 화면 간의 여백 및 화면이 표시되지 않은 영역에는 실제 주변 영상이 촬영되어 표시될 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the actual surrounding image may be photographed and displayed in the margin between the screen and the region where the screen is not displayed.

일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 기 설정된 각도 이상 이동하는 경우, 사용자의 시선 내에 실제 주변 영상이 표시되고, 사용자의 시선 바깥에 가상 공간이 표시될 수 있다. 마찬가지로, 사용자(10)의 시선이 다시 기 설정된 각도 이상 이동하는 경우, 사용자의 시선 내에 가상 공간이 표시되고, 사용자의 시선 바깥에 실제 주변 영상이 표시될 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, when the gaze of the user 10 moves more than a predetermined angle, an actual surrounding image may be displayed within the gaze of the user, and a virtual space may be displayed outside the gaze of the user. Similarly, when the gaze of the user 10 moves again by a predetermined angle or more, the virtual space may be displayed within the gaze of the user, and the actual surrounding image may be displayed outside the gaze of the user.

본 실시 예에서, 사용자의 시선 바깥에 실제로 영상이 표시될 수도 있으나, 사용자의 시선 바깥에 영상을 표시하는 것은 불필요하거나, 디스플레이의 한계상 불가능할 수 있으므로, 사용자의 시선 바깥에 영상을 표시한다는 것은 사용자가 시선을 해당 방향으로 돌리는 경우 해당 영상을 표시할 수 있도록 렌더링 또는 로드하여 두는 개념을 포함할 수 있다.In the present embodiment, the image may actually be displayed outside the user's line of sight, but displaying the image outside the line of sight of the user may be unnecessary or impossible due to limitations of the display. When the gaze is turned in the corresponding direction, the concept may be rendered or loaded to display the corresponding image.

일 실시 예에서, 사용자(10)의 시선이 이동함에 따라 가상현실 장비(100)가 인식하는 사용자의 시선이 이동하는 속도에 상한이 설정될 수 있다. 즉, 사용자(10)의 시선이 기 설정된 상한 속도 이상의 속도로 이동하는 경우, 가상현실 장비(100)가 인식하는 사용자의 시선이 이동하는 속도가 이를 따라오지 못하므로, 사용자(10)는 가상현실 장비(100)가 인식하는 시선 바깥의 영상을 시청할 수 있다. 즉, 사용자(10)는 시선의 이동이 실제 시선의 이동을 따라올 때까지, 시선의 바깥에 표시되는 실제 주변 영상을 시청할 수 있다. 따라서, 사용자(10)는 시선을 기 설정된 상한속도 이상으로 빠르게 이동시킴으로써, 실제 주변 영상을 확인할 수 있다.In one embodiment, as the gaze of the user 10 moves, an upper limit may be set to a speed at which the gaze of the user recognized by the virtual reality device 100 moves. That is, when the gaze of the user 10 moves at a speed higher than or equal to a preset upper limit speed, the speed at which the gaze of the user recognized by the virtual reality device 100 does not follow this, the user 10 may be virtual reality. The apparatus 100 may watch an image outside the line of sight recognized by the apparatus 100. That is, the user 10 may watch the actual surrounding image displayed outside of the gaze until the movement of the gaze follows the movement of the gaze. Therefore, the user 10 may check the actual surrounding image by quickly moving the line of sight over a preset upper limit speed.

예를 들어, 사용자(10)는 가상공간 시청 중에 옆자리에 앉은 관객의 상태를 확인해야 할 수도 있고, 손에 든 핸드폰이나 음식물을 확인해야 할 수도 있다. 이 경우, 사용자(10)는 해당 방향으로 기 설정된 상한속도 이상으로 빠르게 이동시킴으로써, 시선이 실제 시선의 위치로 이동하기 전의 시간동안 실제 주변 영상을 확인할 수 있다. For example, the user 10 may need to check the state of the audience sitting next to the virtual space, or may need to check the mobile phone or food in his hand. In this case, the user 10 may move quickly over the preset upper limit speed in the corresponding direction, so that the user may check the actual surrounding image for a time before the gaze moves to the position of the actual gaze.

예를 들어, 사용자가 오른쪽에 있는 팝콘을 먹고자 하는 경우, 해당 방향으로 시선을 빠르게 이동시킴으로써 실제 주변 영상에 포함된 팝콘의 위치를 확인할 수 있다. 사용자는 시선이 실제 시선을 따라오는 시간 동안(예를 들어, 수 초 가량) 팝콘을 집어먹고, 시선이 자동으로 회복됨에 따라 자연스럽게 가상공간을 통한 중계를 연속적으로 시청할 수 있다.For example, when the user wants to eat the popcorn on the right side, the user may check the position of the popcorn included in the actual surrounding image by quickly moving the gaze in the corresponding direction. The user may eat popcorn for a time when the gaze follows the actual gaze (for example, several seconds), and as the gaze automatically recovers, the user may naturally watch the relay through the virtual space.

다른 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 주변 상황을 인식하여 가상공간 또는 실제 주변 영상의 표시를 제어할 수 있다.In another embodiment, the virtual reality device 100 may recognize the surrounding situation and control the display of the virtual space or the actual surrounding image.

예를 들어, 가상현실 장비(100)는 사용자(10)의 주변에 앉은 친구가 사용자(10)를 부르는 소리가 감지되는 경우, 해당 방향에 실제 주변 영상을 표시할 수 있다. For example, the virtual reality device 100 may display an actual surrounding image in a corresponding direction when a sound of a friend sitting near the user 10 calling the user 10 is detected.

마찬가지로, 가상현실 장비(100)는 다른 사람이나 객체가 사용자(10)에게 접근하는 경우, 사용자(10)가 외부 객체와 충돌위험이 있는 경우, 사용자(10)가 특정 방향으로 손을 뻗는 것이 감지되는 경우 등에 있어서, 가상현실 장비(100)는 해당 객체나 동작이 인식된 방향에 실제 주변 영상을 표시할 수 있다.Similarly, the virtual reality device 100 detects that the user 10 extends his hand in a specific direction when another user or object approaches the user 10 and the user 10 is in danger of colliding with an external object. In such a case, the virtual reality device 100 may display the actual surrounding image in the direction in which the corresponding object or motion is recognized.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 가상현실 공간(300)에서 화면이 표시되지 않은 일 지점에 광고 객체(20)를 표시할 수 있다. 다른 실시 예에서, 광고 객체(20)는 화면과 중첩되어 표시되거나, 가상현실 공간(300)내에서 화면보다 앞쪽 공간에 표시될 수도 있다. In one embodiment, the virtual reality device 100 may display the advertisement object 20 at a point where the screen is not displayed in the virtual reality space 300. In another embodiment, the advertisement object 20 may be displayed overlapping with the screen or may be displayed in a space ahead of the screen in the virtual reality space 300.

또한, 가상현실 장비(100)는 가상현실 공간(300)에 표시되는 화면들(310 내지 330)중 적어도 하나에 광고 영상을 표시할 수도 있다.In addition, the virtual reality device 100 may display an advertisement image on at least one of the screens 310 to 330 displayed in the virtual reality space 300.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 사용자(10)의 시선방향에 광고 영상 또는 광고 객체(20)를 표시할 수도 있다. 이 경우, 사용자(10)가 광고 객체(20)를 기 설정된 시간 이상 주시하거나, 광고 객체(20)를 선택하는 등 광고 객체(20)와 소정의 인터렉션을 함에 따라 광고 객체(20)가 사용자(10)의 시선방향에서 사라지도록 할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다.In one embodiment, the virtual reality device 100 may display the advertisement image or the advertisement object 20 in the eye direction of the user 10. In this case, as the user 10 observes the advertisement object 20 for a predetermined time or selects the advertisement object 20, the user may interact with the advertisement object 20, such as selecting the advertisement object 20. 10) may disappear from the line of sight, but is not limited thereto.

광고 객체(20)는 광고 대상 물품의 형상으로 구성될 수도 있고, 배너나 스티커, 영상을 표시하는 화면 등 다양한 형상으로 구성될 수 있다.The advertisement object 20 may be configured in the shape of an advertisement target item, or may be configured in various shapes such as a banner, a sticker, and a screen displaying an image.

도 4는 일 실시 예에 따른 가상현실 광고의 표시방법을 도시한 흐름도이다.4 is a flowchart illustrating a method of displaying a virtual reality advertisement, according to an exemplary embodiment.

도 4를 참조하면, 상술한 단계(S105)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 광고를 포함하는 적어도 하나의 화면을 표시하는 단계(S106)를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 4, in the above-described step (S105), the virtual reality equipment 100 may perform the step (S106) of displaying at least one screen including the advertisement.

예를 들어, 도 3에 도시된 가상현실 공간(300)에 포함된 화면들(310 내지 330) 중 적어도 하나에 광고를 포함하는 화면이 표시될 수도 있고, 화면들(310 내지 330)이 표시되지 않은 여백 공간에 광고를 포함하는 화면이 표시될 수도 있다.For example, a screen including an advertisement may be displayed on at least one of the screens 310 to 330 included in the virtual reality space 300 illustrated in FIG. 3, and the screens 310 to 330 may not be displayed. A screen including an advertisement may be displayed in the empty space.

또한, 상술한 단계(S105)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 광고에 대응하는 적어도 하나의 광고객체를 표시하는 단계(S107)를 수행할 수 있다.In addition, in the above-described step (S105), the virtual reality equipment 100 may perform the step (S107) of displaying at least one advertising object corresponding to the advertisement.

예를 들어, 도 3에 도시된 바와 같이, 가상현실 장비(100)는 가상현실 공간(300)에 적어도 하나의 광고객체(20)를 표시할 수 있다.For example, as shown in FIG. 3, the virtual reality equipment 100 may display at least one advertisement object 20 in the virtual reality space 300.

단계 S108에서, 가상현실 장비(100)는 적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 행동정보를 수집할 수 있다.In operation S108, the virtual reality equipment 100 may collect behavior information of the user using at least one sensor.

일 실시 예에서, 사용자의 행동정보는 적어도 하나의 센서를 이용하여 수집되는, 사용자의 움직임에 대한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 신체(손, 발, 머리 등)의 움직임, 사용자의 자세, 사용자의 시선이동 등에 대한 정보가 사용자의 행동정보로서 수집될 수 있다.In one embodiment, the behavior information of the user may include information about the movement of the user, which is collected using at least one sensor. For example, information about the movement of the user's body (hands, feet, head, etc.), the user's posture, the user's gaze movement, and the like may be collected as the user's behavior information.

또한, 상술한 단계(S103)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고의 종류를 결정하는 단계(S109)를 수행할 수 있다.In addition, in the above-described step (S103), the virtual reality equipment 100 may perform the step (S109) of determining the type of the advertisement based on the behavior information of the user.

예를 들어, 사용자의 배경정보에 더하여, 또는 배경정보와 독립적으로, 가상현실 장비(100)는 사용자의 행동정보를 이용하여 광고의 종류를 결정할 수 있다. 또한, 가상현실 장비(100)는 사용자의 행동정보와 가상현실 콘텐츠에 대한 정보를 이용하여 광고의 종류를 결정할 수 있다.For example, in addition to the background information of the user or independent of the background information, the virtual reality device 100 may determine the type of advertisement using the user's behavior information. In addition, the virtual reality device 100 may determine the type of advertisement using the user's behavior information and information about the virtual reality content.

예를 들어, 가상현실 장비(100)는 사용자의 행동정보를 이용하여, 사용자의 움직임이 많은 경우 음료수 또는 운동기구와 관련된 광고를 표시할 수 있다. 또한, 가상현실 장비(100)는 사용자의 행동정보와 가상현실 콘텐츠에 대한 정보를 이용하여, 가상현실 콘텐츠 내에서 사용자가 주시하는 대상객체와 관련된 광고를 표시할 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비(100)는 가상현실 콘텐츠 내에서 사용자가 주시하는 대상객체를 결정하되, 사용자의 배경정보에 기초하여 사용자가 선호하는 제품에 해당하는 대상객체를 결정하고, 결정된 대상객체와 관련된 광고를 표시할 수 있다.For example, the virtual reality device 100 may display an advertisement related to a drink or an exercise device when the user's movement is heavy by using the user's behavior information. In addition, the virtual reality device 100 may display an advertisement related to a target object that the user watches in the virtual reality content using the user's behavior information and the information about the virtual reality content. Similarly, the virtual reality device 100 determines the target object that the user watches within the virtual reality content, and determines the target object corresponding to the product that the user prefers based on the user's background information, and related to the determined target object. It can display an advertisement.

또한, 상술한 단계(S104)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고를 표시할 위치를 결정하는 단계(S110)를 수행할 수 있다.In addition, in the above-described step (S104), the virtual reality equipment 100 may perform a step (S110) to determine the position to display the advertisement based on the behavior information of the user.

예를 들어, 가상현실 장비(100)는 사용자의 시선방향에 광고를 표시할 수도 있고, 사용자의 가상현실 콘텐츠 관람에 방해가 되지 않도록 사용자의 시선방향으로부터 소정의 거리 또는 각도 떨어진 위치, 시야 끝 부분, 또는 사용자의 시야범위 밖에 광고를 표시할 수도 있다.For example, the virtual reality device 100 may display an advertisement in a user's gaze direction, and a position away from the user's gaze direction by a predetermined distance or angle so as not to interfere with the user's viewing of virtual reality content. Or may display an advertisement outside the user's field of view.

도 5는 일 실시 예에 따라 사용자 피드백을 처리하는 방법을 도시한 흐름도이다. 5 is a flowchart illustrating a method of processing user feedback according to an exemplary embodiment.

도 5를 참조하면, 상술한 단계(S105)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고에 대한 상기 사용자의 피드백을 획득하는 단계(S111)를 수행한다.Referring to FIG. 5, in the above-described step (S105), the virtual reality equipment 100 performs the step (S111) of obtaining the user's feedback on the advertisement based on the behavior information of the user.

일 실시 예에서, 사용자의 피드백은 광고에 대한 사용자의 반응에 대한 모든 종류의 정보를 포함하며, 예를 들어 사용자가 광고를 바라보았는지 여부, 사용자가 광고를 바라본 시간과 횟수, 사용자가 광고를 보고 취한 행동, 사용자가 광고에 따른 링크를 선택했는지 여부, 사용자가 광고에 따른 구매를 수행하였는지 여부 등에 대한 정보를 포함할 수 있으며, 이에 제한되는 것은 아니다.In one embodiment, the user's feedback includes all sorts of information about the user's response to the advertisement, including whether the user viewed the advertisement, the time and number of times the user viewed the advertisement, and the user viewing the advertisement. Information on actions taken, whether the user selected a link according to the advertisement, whether the user performed a purchase according to the advertisement, and the like may be included, but is not limited thereto.

또한, 가상현실 장비(100)는 상기 피드백에 기초하여 상기 광고에 대한 추가정보를 제공하는 단계(S112)를 수행한다.In addition, the virtual reality equipment 100 performs step S112 of providing additional information on the advertisement based on the feedback.

예를 들어, 가상현실 장비(100)는 사용자가 광고를 기 설정된 시간 이상 바라보거나, 광고를 선택하는 입력을 수행하는 경우, 광고에 대한 추가정보를 제공할 수 있다. 광고에 대한 추가정보는 광고와 연결된 링크정보, 광고에 대응하는 물품을 구매할 수 있는 페이지, 광고에 대응하는 물품에 대한 상세정보 등을 포함할 수 있고, 실시 예에 따라 가상현실 공간(300)에 포함된 광고객체(20)를 사용자가 기 설정된 시간 이상 바라보거나 선택하는 경우, 가상현실 공간(300)에 표시된 화면들(310 내지 330)중 적어도 하나에 광고 영상을 표시할 수도 있다. For example, the virtual reality device 100 may provide additional information about an advertisement when the user looks at the advertisement for a preset time or performs an input for selecting the advertisement. The additional information about the advertisement may include link information associated with the advertisement, a page for purchasing the article corresponding to the advertisement, detailed information about the article corresponding to the advertisement, and the like. When the user views or selects the included advertisement object 20 for a predetermined time or more, the advertisement image may be displayed on at least one of the screens 310 to 330 displayed in the virtual reality space 300.

도 6은 일 실시 예에 따른 융합광고객체를 표시하는 방법을 도시하는 흐름도이다. 6 is a flowchart illustrating a method of displaying a converged optical customer body according to an embodiment.

도 6을 참조하면, 상술한 단계(S108)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자의 시선방향을 인식하는 단계(S113)를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 6, in the above-described step S108, the virtual reality device 100 may perform the step S113 of recognizing the gaze direction of the user.

일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 사용자의 안구를 촬영하거나, 사용자의 안구 방향을 향하는 적어도 하나의 센서를 구비하고, 센서를 이용하여 사용자의 안구 움직임을 인식할 수 있다. 실시 예에 따라서, 가상현실 장비(100)는 사용자의 초점거리 및 방향을 인식할 수 있다. In an embodiment, the virtual reality device 100 may photograph the eyeball of the user or include at least one sensor facing the eyeball direction of the user, and recognize the eyeball movement of the user using the sensor. According to an embodiment, the virtual reality device 100 may recognize a focal length and a direction of a user.

가상현실 장비(100)는 이를 이용하여 사용자의 시선방향을 인식하고, 가상현실 공간(300)내에서 사용자가 바라보는 방향에 대한 정보를 획득할 수 있다.The virtual reality device 100 may recognize the user's gaze direction by using the same, and may obtain information about a direction that the user views in the virtual reality space 300.

또한, 상술한 단계(S111)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자가 상기 광고를 보았는지 여부를 판단하는 단계(S114)를 수행할 수 있다.In addition, in the above-described step (S111), the virtual reality equipment 100 may perform a step (S114) to determine whether the user has seen the advertisement.

가상현실 장비(100)는 사용자의 시선방향에 기초하여 사용자가 광고객체(20)또는 광고영상을 보았는지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비(100)는 사용자가 광고객체(20)를 기 설정된 시간 이상 바라보아여 광고객체(20)를 본 것으로 판단할 수도 있고, 사용자가 잠시라도 광고객체(20)로 시선방향을 이동시키면 광고객체(20)를 본 것으로 판단할 수도 있다.The virtual reality device 100 may determine whether the user views the advertisement object 20 or the advertisement image based on the user's gaze direction. In one embodiment, the virtual reality equipment 100 may determine that the user has seen the advertisement object 20 by looking at the advertisement object 20 for a predetermined time or more, and the user may move to the advertisement object 20 even for a while. By moving the line of sight, it may be determined that the advertisement object 20 has been viewed.

또한, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자가 기 설정된 시간 이상 상기 광고를 보지 않는 경우, 상기 사용자가 상기 가상현실 콘텐츠 내에서 주시하는 대상객체에 대한 정보를 획득하는 단계(S115)를 수행할 수 있다.In addition, when the user does not watch the advertisement for more than a predetermined time, the virtual reality equipment 100 may perform the step of obtaining information about the target object that the user watches in the virtual reality content (S115). have.

예를 들어, 사용자가 광고객체(20)를 보지 않는 경우, 사용자는 광고객체(20)에 관심이 없거나, 가상현실 콘텐츠에 집중하느라 광고객체(20)를 인식하지 못하는 것일 수 있다. 이 경우, 가상현실 장비(100)는 가상현실 콘텐츠 내에서 사용자가 집중적으로 주시하는 대상객체가 무엇인지를 판단할 수 있다. For example, when the user does not see the advertisement object 20, the user may not be interested in the advertisement object 20 or may not recognize the advertisement object 20 by focusing on the virtual reality content. In this case, the virtual reality device 100 may determine what a target object the user focuses on in the virtual reality content.

도 8을 참조하면 사용자(10)가 화면(310)에 포함된 대상객체(30)를 주시하는 일 예가 도시되어 있다. Referring to FIG. 8, an example in which the user 10 looks at the target object 30 included in the screen 310 is illustrated.

또한, 가상현실 장비(100)는 상기 대상객체 및 상기 광고객체를 결합한 융합광고객체를 생성하는 단계(S116)를 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment 100 may perform the step (S116) of generating a converged optical customer body combining the target object and the advertisement object.

예를 들어, 사용자가 화면(310)에 표시되는 대상객체(30)를 주시하면서 광고객체(20)를 바라보지 않는 경우, 가상현실 장비(100)는 대상객체(35)와 광고객체(20)를 결합한 융합광고객체(40)를 생성할 수 있다.For example, when the user does not look at the advertisement object 20 while watching the target object 30 displayed on the screen 310, the virtual reality equipment 100 may include the target object 35 and the advertisement object 20. It can generate a combined optical customer body 40 combined with.

또한, 가상현실 장비(100)는 상기 융합광고객체(40)를 표시하는 단계(S117)를 수행할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment 100 may perform the step of displaying the fusion light customer body 40 (S117).

또한, 가상현실 장비(100)는 융합광고객체(40)가 사용자의 시선 일 측면에 위치하도록 표시할 수 있으며, 사용자가 시선방향을 융합광고객체(40)의 반대방향으로 향하는 경우에는 사용자의 시선방향에 따라 이동하도록 하고, 사용자가 시선방향을 융합광고객체(40)의 방향으로 향하는 경우에는 그대로 있거나, 사용자의 시선방향의 반대방향으로 이동하여 사용자가 융합광고객체(40)를 쉽게 인지하도록 할 수 있다.In addition, the virtual reality equipment 100 may display the converged optical customer body 40 to be located on one side of the user's gaze, and the user's gaze when the user faces the opposite direction of the converged optical customer body 40. To move along the direction, and if the user faces the direction of the fusion optical customer 40 as it is, or to move in the opposite direction of the user's eye direction to allow the user to easily recognize the fusion optical customer 40 Can be.

또한, 가상현실 장비(100)는 융합광고객체(40)를 깜박이게 하거나, 융합광고객체(40)가 흔들리게 표시하거나, 융합광고객체(40)의 크기를 확대 및 축소하여 사용자가 융합광고객체(40)를 인지하도록 할 수 있다. In addition, the virtual reality equipment 100 causes the converged optical customer body 40 to blink, the fused optical customer body 40 is shaken, or the size of the fused optical customer body 40 is enlarged and reduced to allow the user to converge the optical customer body 40. 40 can be recognized.

일 실시 예에서, 광고객체(20)가 광고에 대응하는 제품의 형상을 하는 경우, 광고객체(20)는 해당 제품을 이용하는 것과 같은 동작을 할 수 있다. 예를 들어, 광고객체(20)가 음료수 병의 형상을 하는 경우, 광고객체(20)로서 표시되는 음료수 병의 뚜껑이 열리고, 병을 기울여 음료가 쏟아져 나오는 동작을 할 수 있다. In an embodiment, when the advertisement object 20 has the shape of a product corresponding to the advertisement, the advertisement object 20 may perform the same operation as using the corresponding product. For example, when the advertising object 20 is in the shape of a beverage bottle, the lid of the beverage bottle displayed as the advertising object 20 is opened, and the bottle can be tilted to operate to pour out the beverage.

또한, 상술한 단계(S117)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자가 상기 융합광고객체를 주시하는 경우, 상기 융합광고객체를 상기 광고객체로 대체하여 표시하는 단계(S118)를 수행할 수 있다.In addition, in the above-described step (S117), when the user observes the fusion light customer body, the virtual reality equipment 100 may perform the step (S118) to replace the fusion light customer body with the advertisement object and display it. have.

예를 들어, 사용자(10)는 융합광고객체(40)에 표시된 대상객체(35)로 인하여 광고객체(20)를 인지할 수 있다. 이에 따라 도 9에 도시된 바와 같이 사용자(10)가 융합광고객체(40)를 바라보는 경우, 사용자(10)의 위화감을 줄이고 광고효과를 높이기 위하여 융합광고객체(40)대신 광고객체(20)만을 표시할 수 있다.For example, the user 10 may recognize the advertisement object 20 due to the target object 35 displayed on the fusion optical customer 40. Accordingly, as shown in FIG. 9, when the user 10 looks at the fusion light customer body 40, the advertisement object 20 instead of the fusion light customer body 40 in order to reduce the discomfort of the user 10 and increase the advertisement effect. Only can be displayed.

실시 예에 따라서, 사용자가 융합광고객체(40)를 바라보는 경우 융합광고객체(40)는 광고객체(20)로 대체되어 표시되고, 화면(310)에 표시되는 대상객체(30)에 광고객체(20)가 결합되어 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자(10)가 화면(310)에 표시된 광고객체(20)를 기 설정된 시간 이상 바라보는 경우, 광고객체(20)는 화면(310)으로부터 제거될 수 있다.According to an embodiment, when the user looks at the fusion light customer body 40, the fusion light customer body 40 is displayed by being replaced by the advertisement object 20, and the advertisement object is displayed on the target object 30 displayed on the screen 310. 20 may be combined and displayed. In this case, when the user 10 looks at the advertisement object 20 displayed on the screen 310 for a predetermined time or more, the advertisement object 20 may be removed from the screen 310.

도 7은 일 실시 예에 따라 광고를 프레임 사이에 삽입하는 방법을 도시한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method of inserting an advertisement between frames according to an embodiment.

도 7을 참조하면, 상술한 단계(S114)에서, 가상현실 장비(100)는 상기 사용자가 기 설정된 시간 이상 상기 광고를 보지 않는 경우, 상기 가상현실 콘텐츠의 프레임들 중 상기 대상객체를 포함하는 하나 이상의 프레임을 선택하는 단계(S119)를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 7, in the above-described step S114, when the user does not view the advertisement for more than a predetermined time, the virtual reality equipment 100 includes the target object among the frames of the virtual reality content. The step S119 of selecting the above frames may be performed.

또한, 가상현실 장비(100)는 상기 선택된 하나 이상의 프레임 전후에 상기 광고를 포함하는 프레임을 삽입하여 표시하는 단계(S120)를 수행할 수 있다. 이 경우, 광고는 각 프레임 사이에서 짧은 시간 동안만 표시되므로 사용자(10)는 광고를 인식하지 못할 수 있으나, 광고는 사용자(10)의 무의식중에 각인될 수 있다.In addition, the virtual reality device 100 may perform a step (S120) of inserting and displaying a frame including the advertisement before and after the selected one or more frames. In this case, since the advertisement is displayed only for a short time between each frame, the user 10 may not recognize the advertisement, but the advertisement may be engraved in the unconsciousness of the user 10.

도 10은 일 실시 예에 따른 장치의 구성도이다.10 is a block diagram of an apparatus according to an embodiment.

프로세서(102)는 하나 이상의 코어(core, 미도시) 및 그래픽 처리부(미도시) 및/또는 다른 구성 요소와 신호를 송수신하는 연결 통로(예를 들어, 버스(bus) 등)를 포함할 수 있다.The processor 102 may include a connection passage (eg, a bus, etc.) that transmits and receives signals with one or more cores (not shown) and graphics processing unit (not shown) and / or other components. .

일 실시예에 따른 프로세서(102)는 메모리(104)에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써, 도 1 내지 도 9와 관련하여 설명된 방법을 수행한다.The processor 102 according to one embodiment executes one or more instructions stored in the memory 104 to perform the method described in connection with FIGS. 1-9.

예를 들어, 프로세서(102)는 메모리에 저장된 하나 이상의 인스트럭션을 실행함으로써 가상현실 콘텐츠에 대한 정보를 획득하고, 상기 가상현실 콘텐츠를 시청하는 사용자의 배경정보를 수집하고, 상기 가상현실 콘텐츠에 대한 정보 및 상기 사용자의 배경정보에 기초하여 상기 광고의 종류를 결정하고, 상기 광고를 표시할 위치를 결정하고, 상기 광고를 표시한다.For example, the processor 102 obtains information about the virtual reality content by executing one or more instructions stored in a memory, collects background information of the user who views the virtual reality content, and obtains information about the virtual reality content. And determine the type of the advertisement based on the background information of the user, determine a position to display the advertisement, and display the advertisement.

한편, 프로세서(102)는 프로세서(102) 내부에서 처리되는 신호(또는, 데이터)를 일시적 및/또는 영구적으로 저장하는 램(RAM: Random Access Memory, 미도시) 및 롬(ROM: Read-Only Memory, 미도시)을 더 포함할 수 있다. 또한, 프로세서(102)는 그래픽 처리부, 램 및 롬 중 적어도 하나를 포함하는 시스템온칩(SoC: system on chip) 형태로 구현될 수 있다. Meanwhile, the processor 102 may include random access memory (RAM) and read-only memory (ROM) for temporarily and / or permanently storing a signal (or data) processed in the processor 102. , Not shown) may be further included. In addition, the processor 102 may be implemented in the form of a system on chip (SoC) including at least one of a graphic processor, a RAM, and a ROM.

메모리(104)에는 프로세서(102)의 처리 및 제어를 위한 프로그램들(하나 이상의 인스트럭션들)을 저장할 수 있다. 메모리(104)에 저장된 프로그램들은 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 구분될 수 있다.The memory 104 may store programs (one or more instructions) for processing and controlling the processor 102. Programs stored in the memory 104 may be divided into a plurality of modules according to functions.

본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.The steps of a method or algorithm described in connection with an embodiment of the present invention may be implemented directly in hardware, in a software module executed by hardware, or by a combination thereof. Software modules may include random access memory (RAM), read only memory (ROM), erasable programmable ROM (EPROM), electrically erasable programmable ROM (EEPROM), flash memory, hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside in any form of computer readable recording medium well known in the art.

본 발명의 구성 요소들은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어 실행되기 위해 프로그램(또는 어플리케이션)으로 구현되어 매체에 저장될 수 있다. 본 발명의 구성 요소들은 소프트웨어 프로그래밍 또는 소프트웨어 요소들로 실행될 수 있으며, 이와 유사하게, 실시 예는 데이터 구조, 프로세스들, 루틴들 또는 다른 프로그래밍 구성들의 조합으로 구현되는 다양한 알고리즘을 포함하여, C, C++, 자바(Java), 어셈블러(assembler) 등과 같은 프로그래밍 또는 스크립팅 언어로 구현될 수 있다. 기능적인 측면들은 하나 이상의 프로세서들에서 실행되는 알고리즘으로 구현될 수 있다.The components of the present invention may be implemented in a program (or an application) and stored in a medium to be executed in combination with a computer which is hardware. The components of the present invention may be implemented in software programming or software elements, and similarly, embodiments include C, C ++, including various algorithms implemented in combinations of data structures, processes, routines, or other programming constructs. It may be implemented in a programming or scripting language such as Java, assembler, or the like. Functional aspects may be implemented in algorithms running on one or more processors.

이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. In the above, embodiments of the present invention have been described with reference to the accompanying drawings, but those skilled in the art to which the present invention pertains may realize the present invention in other specific forms without changing the technical spirit or essential features thereof. I can understand that. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive.

100: 가상현실 장비
110: HMD
120: 사용자 단말
200 : 서버
100: virtual reality equipment
110: HMD
120: user terminal
200: server

Claims (1)

가상현실 장비가 광고를 제공하는 방법에 있어서,
가상현실 콘텐츠 및 광고를 표시하기 위한 복수의 화면을 표시하는 단계;
상기 복수의 화면 중 제1 화면을 메인 화면으로 결정하고, 제2 화면을 서브 화면으로 결정하는 단계;
상기 가상현실 콘텐츠에 대한 정보를 획득하는 단계(S101);
상기 가상현실 콘텐츠를 시청하는 사용자의 배경정보를 수집하는 단계(S102);
상기 가상현실 콘텐츠에 대한 정보 및 상기 사용자의 배경정보에 기초하여 상기 광고의 종류를 결정하는 단계(S103);
상기 광고를 표시할 위치를 결정하는 단계(S104);
상기 광고를 표시하는 단계(S105); 및
적어도 하나의 센서를 이용하여 상기 사용자의 행동정보를 수집하는 단계(S108); 를 포함하고,
상기 단계(S103)는,
상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고의 종류를 결정하는 단계(S109); 를 포함하고,
상기 단계(S104)는,
상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고를 표시할 위치를 결정하는 단계(S110); 를 포함하고,
상기 단계(S105)는,
상기 광고에 대응하는 적어도 하나의 광고객체를 표시하는 단계(S107);
상기 사용자의 행동정보에 기초하여 상기 광고에 대한 상기 사용자의 피드백을 획득하는 단계(S111); 및
상기 피드백에 기초하여 상기 광고에 대한 추가정보를 제공하는 단계(S112); 를 포함하고,
상기 단계(S108)는,
상기 사용자의 시선방향을 인식하는 단계(S113); 를 포함하고,
상기 단계(S111)는,
상기 사용자가 상기 광고를 보았는지 여부를 판단하는 단계(S114);
상기 사용자가 기 설정된 시간 이상 상기 광고를 보지 않는 경우, 상기 사용자가 상기 가상현실 콘텐츠 내에서 주시하는 대상객체에 대한 정보를 획득하는 단계(S115);
상기 대상객체 및 상기 광고객체를 결합한 융합광고객체를 생성하는 단계(S116); 및
상기 융합광고객체를 표시하는 단계(S117); 를 더 포함하고,
상기 융합광고객체를 표시하는 단계(S117)는,
상기 사용자의 시선방향이 상기 융합광고객체의 반대 방향으로 향하는 경우, 상기 융합광고객체를 상기 사용자의 시선 방향으로 이동시키는 단계;
상기 사용자의 시선방향이 상기 융합광고객체의 방향으로 향하는 경우, 상기 융합광고객체를 상기 사용자의 시선 반대 방향으로 이동시키는 단계; 및
상기 융합광고객체를 흔들리게 표시하는 단계; 를 포함하고,
상기 복수의 화면 중 제1 화면을 메인 화면으로 결정하고, 제2 화면을 서브 화면으로 결정하는 단계는,
사용자의 시선 정면에 위치하는 화면을 메인 화면으로 결정하는 단계;
상기 사용자의 시선이 상기 제1 화면에서 상기 제2 화면으로 변경되면, 상기 제2 화면을 메인 화면으로 변경하는 단계;를 포함하고,
상기 광고를 제공하는 방법은,
상기 사용자의 주변 영상을 촬영하는 단계;
상기 복수의 화면간을 제외한 영역에 상기 사용자의 주변 영상을 표시하는 단계; 를 포함하고,
상기 광고를 제공하는 방법은,
상기 사용자의 시선의 이동을 판단하는 단계; 및
상기 사용자의 시선이 기 설정된 각도 이상 이동하면, 상기 이동된 사용자의 시선에 대응되는 영역에 상기 주변 영상을 표시하고, 상기 주변 영상이 표시된 영역을 제외한 영역에 가상 공간을 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 광고를 제공하는 방법은,
상기 사용자의 시선 이동 속도를 판단하는 단계; 및
상기 사용자의 시선 이동 속도가 기 설정된 상한 속도 이상인 경우, 상기 주변 영상을 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 광고를 제공하는 방법은,
사용자가 외부 객체와 충돌 위험이 있는 경우, 상기 주변 영상을 표시하는 단계; 및
상기 사용자가 특정 방향으로 손을 뻗는 행위가 감지되면, 상기 주변 영상을 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 사용자의 배경 정보는 상기 사용자의 취미, 성향, 나이, 직업, 성별, 가상현실 콘텐츠 시청정보 및 피드백 정보를 포함하고,
상기 사용자의 행동 정보는, 사용자의 손, 발, 머리의 움직임, 사용자의 자세, 사용자의 시선이동에 대한 정보를 포함하고,
상기 사용자의 피드백은, 상기 사용자가 광고를 바라보았는지 여부, 상기 사용자가 광고를 바라본 시간과 횟수, 상기 사용자가 광고를 보고 취한 행동, 상기 사용자가 광고에 따른 링크를 선택했는지 여부, 상기 사용자가 광고에 따른 구매를 수행하였는지 여부에 대한 정보를 포함하고,
상기 사용자가 상기 융합광고객체를 주시하는 경우, 상기 융합광고객체를 상기 광고객체로 대체하여 표시하는 단계(S118); 를 더 포함하고,
상기 단계(S109)는,
상기 사용자의 움직임이 기 설정된 범위 이상이면, 운동기구와 관련된 광고를 표시하는 단계;를 포함하고,
상기 단계(S112)는,
상기 사용자가 광고를 기 설정된 시간 이상 바라본 경우, 광고에 대한 추가정보를 제공하는 단계; 및
상기 사용자가 광고를 선택하는 입력을 수행한 경우, 광고에 대한 추가정보를 제공하는 단계;를 포함하고,
상기 광고에 대한 추가정보는, 광고와 연결된 링크정보, 광고에 대응하는 물품을 구매할 수 있는 페이지, 광고에 대응하는 물품에 대한 상세정보를 포함하는, 가상현실 융합광고객체 제공방법.
In the way that the virtual reality equipment provides an advertisement,
Displaying a plurality of screens for displaying virtual reality content and advertisements;
Determining a first screen of the plurality of screens as a main screen and determining a second screen as a sub screen;
Acquiring information about the virtual reality content (S101);
Collecting background information of a user viewing the virtual reality content (S102);
Determining a type of the advertisement based on the information on the virtual reality content and the background information of the user (S103);
Determining a position to display the advertisement (S104);
Displaying the advertisement (S105); And
Collecting behavior information of the user using at least one sensor (S108); Including,
The step (S103),
Determining a type of the advertisement based on the behavior information of the user (S109); Including,
The step (S104),
Determining a position at which to display the advertisement based on the behavior information of the user (S110); Including,
The step (S105),
Displaying at least one advertisement object corresponding to the advertisement (S107);
Obtaining feedback of the user with respect to the advertisement based on the behavior information of the user (S111); And
Providing additional information on the advertisement based on the feedback (S112); Including,
The step (S108),
Recognizing a gaze direction of the user (S113); Including,
The step (S111),
Determining whether the user has viewed the advertisement (S114);
When the user does not watch the advertisement for a preset time, acquiring information about a target object that the user watches in the virtual reality content (S115);
Generating a converged optical customer body combining the target object and the advertisement object (S116); And
Displaying the fused optical customer (S117); More,
Displaying the fusion optical customer (S117),
Moving the convergent optical customer body in the direction of the user's eye when the direction of the user's gaze is directed toward the opposite direction of the converged optical customer body;
Moving the converged optical customer body in a direction opposite to the user's gaze when the direction of the user's eyes is directed in the direction of the converged optical customer body; And
Shaking the display of the fusion optical customer; Including,
Determining a first screen of the plurality of screens as a main screen, and determining a second screen as a sub screen,
Determining a screen located in front of the user's gaze as a main screen;
And changing the second screen to a main screen when the gaze of the user is changed from the first screen to the second screen.
The method of providing the advertisement,
Photographing the surrounding image of the user;
Displaying the surrounding image of the user in an area excluding the plurality of screens; Including,
The method of providing the advertisement,
Determining the movement of the gaze of the user; And
And displaying the surrounding image in an area corresponding to the moved line of sight of the user when the gaze of the user moves more than a predetermined angle, and displaying a virtual space in an area other than the area in which the surrounding image is displayed. ,
The method of providing the advertisement,
Determining the eye movement speed of the user; And
And displaying the surrounding image when the eye movement speed of the user is greater than or equal to a preset upper limit speed.
The method of providing the advertisement,
Displaying the surrounding image when the user is in danger of colliding with an external object; And
And displaying the surrounding image when the user is detected to extend his or her hand in a specific direction.
The background information of the user includes the user's hobbies, dispositions, age, occupation, gender, virtual reality content viewing information and feedback information,
The user's behavior information includes information about a user's hand, foot, head movement, user's posture, and user's eye movement.
Feedback of the user may include whether the user viewed the advertisement, the time and number of times the user viewed the advertisement, the action taken by the user by viewing the advertisement, whether the user selected a link according to the advertisement, and the user Contains information about whether a purchase was made in accordance with
If the user looks at the converged optical customer body, replacing and displaying the fused optical customer body with the advertisement object (S118); More,
The step (S109),
And displaying an advertisement related to an exercise device when the movement of the user is greater than or equal to a preset range.
The step (S112),
Providing additional information about the advertisement when the user views the advertisement for a preset time; And
When the user performs an input for selecting an advertisement, providing additional information about the advertisement;
The additional information on the advertisement, the virtual reality converged optical customer service providing method, the link information associated with the advertisement, the page for purchasing the item corresponding to the advertisement, the detailed information on the item corresponding to the advertisement.
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