KR102082670B1 - Method for providing virtual reality userinterface for viewing broadcastand apparatus using the same - Google Patents

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KR102082670B1
KR102082670B1 KR1020180121524A KR20180121524A KR102082670B1 KR 102082670 B1 KR102082670 B1 KR 102082670B1 KR 1020180121524 A KR1020180121524 A KR 1020180121524A KR 20180121524 A KR20180121524 A KR 20180121524A KR 102082670 B1 KR102082670 B1 KR 102082670B1
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Abstract

According to an embodiment of the present invention, provided are a method for providing a user interface for watching a virtual reality broadcast and an apparatus thereof. The method for providing a user interface for watching a virtual reality broadcast comprises the steps of: receiving first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality to watch a real-time streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server; displaying the received first virtual reality image data through a display; and displaying a virtual reality effect object corresponding to a generated event with a predetermined condition in the virtual personal space when the event occurs in relation to the real-time streaming broadcast of the broadcast provider.

Description

방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치{METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY USERINTERFACE FOR VIEWING BROADCASTAND APPARATUS USING THE SAME}METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY USERINTERFACE FOR VIEWING BROADCASTAND APPARATUS USING THE SAME}

본 발명은 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a virtual reality user interface for broadcasting viewing.

일반적으로 가상 현실(Virtual Reality, VR)은 사용자에게 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 만들어진 가상의 특정 환경이나 상황 등을 의미한다. 사용자는 가상현실을 제공하는 디바이스를 이용하여 가상 현실에 몰입하거나 디바이스의 조작 또는 명령을 통해 가상 현실 속에서 구현된 오브젝트와의 상호 작용을 할 수 있다.In general, virtual reality (VR) refers to a specific virtual environment or situation that allows a user to experience a spatial and temporal experience similar to reality. The user may be immersed in the virtual reality using the device providing the virtual reality, or interact with the object implemented in the virtual reality through the operation or command of the device.

최근 사물 인터넷을 포함하여 다양한 정보 통신 기기들의 기능이 발전함에 따라 가상 현실 관련 기술이 상용화되고, 이를 위한 다양한 보급형 HMD(Head Mounted Display) 장비가 보급되어 가상 현실 관련 콘텐츠의 공급 및 수요도 증가하고 있다.Recently, as the functions of various information communication devices including the Internet of Things have developed, virtual reality related technologies have been commercialized, and various popular HMD (Head Mounted Display) equipments have been distributed for this purpose. .

더 나아가, 인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합하여 인터넷을 통해 방송 영상 데이터를 송신하도록 하는 인터넷 방송을 시청하는 방송 시청자의 수가 급격히 늘고 있으며, 이에 따라 가상 현실과 인터넷 방송이 결합된 콘텐츠의 공급 및 수요도 또한 증가하고 있다. Furthermore, as the spread of the Internet spreads rapidly, the number of broadcast viewers who watch Internet broadcasts to transmit broadcast image data through the Internet by combining communication and broadcasting is rapidly increasing, thus combining virtual reality and Internet broadcasting. The supply and demand of content is also increasing.

따라서, 가상 현실과 인터넷 방송이 결합된 가상 현실 방송 콘텐츠를 여러 형태로 제공하여 사용자가 보다 다양한 방송 시청 체험이 가능하도록 하는 방법이 요구된다.Accordingly, there is a need for a method of providing a user with a variety of broadcast viewing experiences by providing virtual reality broadcast contents in which various types of virtual reality and internet broadcasting are combined.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것이다. An object of the present invention is to provide a method and apparatus for providing a virtual reality user interface for broadcasting.

구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자가 방송 시청을 위해 보다 다양한 체험을 할 수 있도록 구현된 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다. Specifically, the present invention is to provide a method and apparatus for providing a virtual reality user interface implemented to allow a user to experience more diverse for watching a broadcast.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The objects of the present invention are not limited to the above-mentioned objects, and other objects that are not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 방송 시청을 위한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치가 제공된다. 가상 현실 방송 시청을 위한 사용자 인터페이스 제공 방법은, 방송 관리 서버로부터 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하는 단계; 상기 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시하는 단계; 및 상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 상기 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 상기 가상 개인 공간에 표시하는 단계를 포함한다.In order to solve the above problems, a method and apparatus for providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast according to an embodiment of the present invention are provided. A method for providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast includes: receiving first virtual reality image data representing a virtual private space implemented as a virtual reality to watch a live streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server; Displaying the received first virtual reality image data on a display; And displaying a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space when an event having a predetermined condition occurs in relation to the live streaming of the broadcast provider.

가상 현실 방송 시청을 위한 사용자 인터페이스 제공 장치는, 통신 인터페이스, 디스플레이, 및 상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통해서 방송 관리 서버로부터 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 표시하고, 상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 상기 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 상기 가상 개인 공간에 표시한다.An apparatus for providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast includes a communication interface, a display, and a processor connected to the communication interface and the display, wherein the processor is configured to broadcast live streaming of a broadcast provider from a broadcast management server through the communication interface. Receiving first virtual reality image data representing a virtual private space implemented in virtual reality to watch the video, and displays the received first virtual reality image data on the display, and related to the live streaming broadcast of the broadcast provider When an event of a preset condition is generated, the virtual reality effect object corresponding to the generated event is displayed in the virtual personal space.

기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

본 발명은 사용자가 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 통해서 방송 제공자가 제공하는 실시간 스트리밍 방송 영상을 시청함으로써, 사용자에게 방송 시청 시 보다 다양한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 한다.The present invention enables a user to experience a variety of spatial and temporal experiences while watching a broadcast by watching a real time streaming broadcast image provided by a broadcast provider through a user's virtual personal space implemented in virtual reality.

본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.The effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present specification.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 방송 시스템을 설명하기 위한 개략도들이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 개략도들이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 방송 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 방송 관리 서버를 설명하기 위한 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상 현실 방송을 시청하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 메인 인터페이스 영역의 그래픽 화면들을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d, 도 11e, 도 11f, 도 11g, 도 12, 도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 서브 인터페이스 영역의 인터페이스 화면들을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 15 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도들이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 인터페이스 영역의 친구 찾기 아이콘에 관련된 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다.
1 and 2 are schematic diagrams for describing a virtual reality broadcasting system according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 are schematic views for explaining a user terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is a schematic diagram illustrating a broadcast providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
6 is a schematic diagram illustrating a broadcast management server according to an embodiment of the present invention.
7 is a schematic flowchart illustrating a method of providing a user interface for watching a virtual reality broadcast in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention.
9A and 9B are exemplary diagrams for describing graphic screens of a main interface area according to an exemplary embodiment of the present invention.
10A, 10B, 11A, 11B, 11C, 11D, 11E, 11F, 11G, 12, 13, and 14 illustrate interface screens of a sub interface area according to an embodiment of the present invention. Illustrative diagrams for explanation.
15 to 17 are exemplary diagrams for describing second virtual reality image data representing a virtual private space of a BJ according to an embodiment of the present invention.
18 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention.
19 is an exemplary diagram for describing an interface screen related to a friend finder icon in a sub-interface area according to an embodiment of the present invention.
20 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but may be implemented in various different forms, only the present embodiments to make the disclosure of the present invention complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to fully inform the person having the scope of the invention, which is defined only by the scope of the claims.

비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various components, these components are of course not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, of course, the first component mentioned below may be a second component within the technical spirit of the present invention.

명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout.

본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each of the features of the various embodiments of the present invention may be combined or combined with each other, partly or wholly, and various technically interlocking and driving are possible as one skilled in the art can fully understand, and each of the embodiments may be independently implemented with respect to each other. It may be possible to implement the association together.

본 명세서에서, BJ(Broadcasting Jockey)는 인터넷 방송을 하는 모든 사용자를 포함하는 방송 콘텐츠 제공자일 수 있다. 예를 들어, BJ는 방송 스트리머(streamer)일 수 있다.In the present specification, a broadcasting jockey (BJ) may be a broadcast content provider including all users who perform Internet broadcasting. For example, the BJ may be a broadcast streamer.

본 명세서에서, 가상 현실 장치는 가상 현실 영상을 제공하도록 구성된 모든 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 장치는 사용자의 신체 일부에 접촉/착용되고, 가상 현실 영상을 출력하는 HMD(Head Mounted Display) 장치일 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 장치는 디스플레이가 구비되지 않은 경우 가상 현실 영상을 출력하는 영상 출력 장치가 포함될 수 있다. In this specification, the virtual reality device may include all devices configured to provide a virtual reality image. For example, the virtual reality device may be a head mounted display (HMD) device that contacts / wears on a part of a user's body and outputs a virtual reality image. For example, the virtual reality device may include an image output device that outputs a virtual reality image when the display is not provided.

본 명세서에서, 가상 현실 공간(예: 가상 개인 공간)에 다양한 그래픽 화면들, 인터페이스 화면들 및 그래픽 객체들 중 적어도 하나가 표시되는 동작은 HMD 장치가 가상 현실 공간과 그 가상 현실 공간에 다양한 그래픽 화면들, 인터페이스 화면들 및 그래픽 객체들 중 적어도 하나가 표시되도록 구현된 가상 현실 영상을 디스플레이에 통해서 표시하는 동작일 수 있다.In the present specification, an operation of displaying at least one of various graphic screens, interface screens, and graphic objects in a virtual reality space (for example, a virtual private space) may be performed by the HMD device in various virtual screens in the virtual reality space and the virtual reality space. For example, at least one of the interface screens and the graphic objects may be displayed on the display.

본 명세서에서, 사용자가 다른 사용자의 가상 개인 공간을 방문하는 동작은 HMD 장치가 사용자가 다른 사용자의 가상 개인 공간으로 이동하듯이 표현 또는 구현된 가상 현실 영상을 디스플레이를 통해서 표시하는 동작일 수 있다.In this specification, the operation of the user visiting the virtual personal space of another user may be an operation in which the HMD device displays the virtual reality image represented or implemented as a user moves to the virtual personal space of another user through a display.

본 명세서에서, 가상 현실 영상 데이터는 사용자를 중심으로 수평 및 상하 360도 전시선 방향을 3차원 그래픽으로 랜더링한 영상일 수 있다. 또한, 가상 현실 데이터는 사용자의 시선을 중심으로 일부 영역만을 랜더링하고, 사용자의 시선에 변경되면 변경된 시선에 대응하는 화면 영역을 주변 영역의 분석을 통해 예측하여 예측된 정보를 바탕으로 사용자의 변경된 시선에 대응하는 화면 영역을 랜더링한 영상일 수도 있다. 이러한 가상 현실 영상 데이터는 상술한 바 이외에 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 영상 데이터는 1인칭 시점 또는 3인칭 시점의 영상일 수 있다.In the present specification, the virtual reality image data may be an image obtained by rendering horizontal and vertical 360 degree display line directions with respect to a user in 3D graphics. In addition, the virtual reality data renders only a partial area around the user's gaze, and when the user's gaze changes, the screen area corresponding to the changed gaze is predicted through analysis of the surrounding area, and the changed gaze of the user is based on the predicted information. It may be an image obtained by rendering a screen area corresponding to. Such virtual reality image data may be implemented in various manners as described above. In various embodiments, the virtual reality image data may be an image of a first person view or a third person view.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 방송 시스템을 설명하기 위한 개략도들이다. 1 and 2 are schematic diagrams for describing a virtual reality broadcasting system according to an embodiment of the present invention.

도 1를 참조하면, 가상 현실 방송 시스템은 방송 시청자가 방송 시청을 위해 장착 가능한 제1 HMD 장치(100), 상기 제1 HMD 장치(100)와 유선/무선으로 연결되어 스트리밍 방송 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달하는 전자 장치(200), 스트리밍 방송을 제공하는 BJ의 방송 제공 장치(300), 촬영 장치(400), BJ가 장착 가능한 제2 HMD 장치(410) 및 BJ의 방송 영상 데이터를 관리하는 방송 관리 서버(500)를 포함할 수 있다. 여기서, 가상 현실 방송 시스템은 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 사용자의 가상 개인 공간을 제공하여 사용자가 가상 개인 공간을 통해서 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 주문형 비디오(Video On Demand, VOD)를 시청하거나, 방송 콘텐츠에 관련된 가상 현실 객체(VR object)를 사용자의 가상 개인 공간에 배치하여 꾸미는 등의 개인 방송 시청을 위한 가상 공간을 제공하는 시스템이다.Referring to FIG. 1, a virtual reality broadcasting system is connected to a first HMD device 100 and a first HMD device 100 wired / wireless that a broadcast viewer can mount for viewing a broadcast and transmit streaming broadcast data to the first HMD. The electronic device 200 transmitting to the device 100, the broadcast providing device 300 of the BJ providing streaming broadcast, the photographing device 400, the second HMD device 410 on which the BJ is mounted, and the broadcast image data of the BJ. It may include a broadcast management server 500 to manage the. Here, the virtual reality broadcasting system provides a user's virtual personal space implemented in virtual reality to watch BJ's real-time streaming broadcast, so that the user can use BJ's live streaming broadcast or video on demand (VOD) through the virtual personal space. ) Or a virtual space for viewing a personal broadcast such as arranging a virtual reality object (VR object) related to broadcast content in a user's virtual personal space and decorating the same.

제1 HMD 장치(100)는 사용자의 머리에 장착되어 사용자가 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 사용자에게 가상 현실 영상을 제공할 수 있는 가상 체험 장치일 수 있다.The first HMD device 100 may be a virtual experience device that is mounted on the user's head and may provide a virtual reality image to the user so that the user may have a spatial and temporal experience similar to the reality.

구체적으로, 제1 HMD 장치(100)는 사용자의 머리에 착용 가능한 구조로 형성되고, 가상 현실 영상의 처리를 제1 HMD 장치(100) 내부에서 수행하는 형태로 구현되거나 도 1b와 같이 제1 HMD 장치(100)의 일부에 가상 현실 영상을 제공하는 영상 출력 장치(200)가 장착되고, 장착된 영상 출력 장치(200) 내부에서 가상 현실을 위한 영상 처리를 수행하는 형태로 구현될 수 있다.In detail, the first HMD device 100 is formed to be worn on a user's head, and is implemented in a form in which a virtual reality image is processed inside the first HMD device 100 or as shown in FIG. 1B. An image output apparatus 200 for providing a virtual reality image may be mounted on a portion of the apparatus 100, and the image output apparatus 200 may be implemented to perform image processing for the virtual reality in the mounted image output apparatus 200.

제1 HMD 장치(100)가 디스플레이를 구비하는 경우 사용자가 제1 HMD 장치(100)를 착용할 시 가상 현실 영상을 확인할 수 있도록 디스플레이의 일면이 사용자의 얼굴에 대향 배치될 수 있다. When the first HMD device 100 includes a display, one surface of the display may be disposed to face the user's face so that the user may check the virtual reality image when the user wears the first HMD device 100.

제1 HMD 장치(100)의 일측에는 사용자의 시선 데이터를 획득하는 적어도 하나의 센서(미도시)가 형성될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 센서는 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 적어도 시선 추적 센서는 사용자의 눈 또는 얼굴을 촬영 가능한 위치 또는 사용자의 피부에 접촉 가능한 위치에 형성되고, 사용자가 제1 HMD 장치(100)를 착용할 시 사용자의 눈 또는 얼굴을 촬영하고, 촬영된 영상을 분석하여 사용자의 시선 데이터를 획득할 수 있다.One side of the first HMD device 100 may be formed with at least one sensor (not shown) for acquiring the gaze data of the user. For example, the at least one sensor may include a gaze tracking sensor that tracks the gaze of the user. In various embodiments, at least a gaze tracking sensor is formed at a position capable of capturing the user's eyes or face or a position in contact with the user's skin, and captures the user's eyes or face when the user wears the first HMD device 100. In addition, the gaze data of the user may be acquired by analyzing the photographed image.

제1 HMD 장치(100)는 획득된 시선 데이터에 기반하여 사용자의 시점에 대응하는 가상 현실 영상을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 HMD 장치(100)를 착용한 사용자가 움직이는 경우 제1 HMD 장치(100)는 시선 추적 센서를 통해서 사용자의 움직임에 따른 시선 변화를 감지하고, 시선 변화에 따라 사용자의 시선이 바라보는 방향에 해당하는 가상 현실 영상을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 시점은 1인칭 시점 또는 3인칭 시점일 수 있다.The first HMD device 100 may display the virtual reality image corresponding to the viewpoint of the user through the display based on the obtained gaze data. For example, when the user wearing the first HMD device 100 moves, the first HMD device 100 detects a change in gaze according to the movement of the user through the gaze tracking sensor, and the gaze of the user is changed according to the gaze change. The virtual reality image corresponding to the viewing direction may be displayed on the display. In various embodiments, the user's viewpoint may be a first person view or a third person view.

제1 HMD 장치(100)는 조작 가능한 외부의 입력 장치(예: 컨트롤러 등)와 연결되고, 사용자가 제1 HMD 장치(100)와 연결된 입력 장치를 조작하여 가상 현실 영상 내의 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다. The first HMD device 100 may be connected to an external input device (eg, a controller) that can be operated, and the user may control the user interface in the virtual reality image by manipulating the input device connected to the first HMD device 100. have.

다양한 실시예에서 제1 HMD 장치(100)는 타측에 사용자의 시선 방향에 따른 영상을 촬영하기 위한 카메라 모듈(미도시)을 구비할 수도 있다. 구체적으로, 카메라 모듈은 사용자의 시선 방향에 따른 사용자의 전방 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 촬영된 영상은 사용자의 전방에 위치하고, 조작 가능한 입력 장치 및 이를 조작하는 사용자의 손에 관한 영상일 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 촬영된 전방 영상 중 사용자의 손을 랜더링하여 가상 현실 영상에 표시하거나 가상 현실 영상 화면의 일부 영역을 시스루(see-through) 영역으로 전환하여 사용자의 손이 표시되도록 할 수도 있다. 이를 통해서, 사용자는 제1 HMD 장치(100)를 착용한 경우에도 전방에 위치한 키보드 또는 마우스 등과 같은 입력 장치를 용이하게 이용할 수 있다. In various embodiments, the first HMD device 100 may include a camera module (not shown) for capturing an image according to the user's gaze direction on the other side. In detail, the camera module may capture a front image of the user according to the user's gaze direction. For example, the captured image may be an image of an input device operable in front of the user and a user's hand operating the same. The first HMD device 100 renders the user's hand in the captured front image and displays the user's hand on the virtual reality image or converts a portion of the virtual reality image screen to a see-through area so that the user's hand is displayed. You may. In this way, the user may easily use an input device such as a keyboard or a mouse located in front of the user even when the first HMD device 100 is worn.

제1 HMD 장치(100)는 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 상기 가상 개인 공간은 특정 BJ의 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 방송 시청에 관한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 현실 영상은 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상일 수 있다. The first HMD device 100 may display, via a display, a first virtual reality image representing a virtual personal space of a user implemented as a virtual reality for viewing a broadcast. The virtual private space may include a main interface area for broadcasting a specific BJ and a sub interface area related to various functions related to broadcasting viewing. For example, the first virtual reality image may be an image obtained by combining a first layer on which a background area of a virtual personal space is displayed, a second layer on which a main interface area is displayed, and a third layer on which a sub interface area is displayed.

상기 사용자의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 상기 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 제3 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면은 복수개로 구현될 수 있다. 구체적으로, 제1 HMD 장치(100)는 전자 장치(200)와 무선 또는 유선으로 연결되어 전자 장치(200)로부터 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상 및 실시간 스트리밍 방송을 시청중인 방송 시청자들간의 채팅 데이터를 수신하여 수신된 실시간 스트리밍 방송 영상을 제1 그래픽 화면에 표시하고, 수신된 채팅 데이터를 제2 그래픽 화면에 표시할 수 있다. 상기 제2 그래픽 화면은 방송 시청자들의 채팅 내용을 나타내는 채팅 표시 영역 및 사용자의 채팅 입력을 위한 채팅 입력 영역을 포함할 수 있다.The main interface area of the user's virtual personal space may include a first graphic screen for playing a live streaming broadcast of BJ and a second graphic screen showing a live chat between broadcast viewers simultaneously watching the live streaming broadcast. In various embodiments, the main interface area may further include a third graphic screen. In various embodiments, a plurality of first graphic screens may be implemented. Specifically, the first HMD device 100 is connected to the electronic device 200 by wireless or wired to receive chat data between broadcast viewers who are watching the live streaming video of BJ and the live streaming broadcast from the electronic device 200. The received live streaming broadcast video may be displayed on the first graphic screen, and the received chat data may be displayed on the second graphic screen. The second graphic screen may include a chat display area indicating a chat content of broadcast viewers and a chat input area for a user's chat input.

상기 사용자의 가상 개인 공간의 서브 인터페이스 영역은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면, 및 방송 시청 또는 개인 가상 공간에 대한 적어도 하나의 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 상기 제1 인터페이스 화면은 사용자에 의해서 선택되거나 즐겨찾기로 등록된 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상에 관련된 썸네일 이미지 또는 썸네일 동영상 등과 같은 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 상기 제2 인터페이스 화면은 사용자에 의해서 선택되거나 즐겨찾기로 등록된 적어도 하나의 BJ의 VOD 영상에 관련된 썸네일 이미지 또는 썸네일 동영상 등과 같은 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 상기 제3 인터페이스 화면은 방송 영상을 재생하는 그래픽 화면을 설정하기 위한 기능, 실시간 방송 목록을 설정하기 위한 기능, VOD 영상 목록을 설정하기 위한 기능 및 특정 BJ에 관련된 후원 기능(예: BJ에 관한 유료 아이템 구매 등) 또는 사용자의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 메뉴 아이콘 등과 같은 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능은 제1 그래픽 화면의 개수, 크기, 스킨, 재생 영상의 종류 또는 해상도 등을 설정하기 위한 기능, 제2 그래픽 화면의 크기 또는 온/오프 등을 설정하기 위한 기능 등과 같이 메인 인터페이스 영역을 설정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 상기 다양한 기능은 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위한 BJ를 선택하는 기능 및 실시간 스트리밍 영상 목록을 구성하는 기능 등과 같이 제1 인터페이스 화면을 구성하기 위한 기능, VOD 영상을 시청하기 위한 BJ를 선택하는 기능 및 VOD 영상 목록을 구성하는 기능 등과 같이 제2 인터페이스 화면을 구성하기 위한 기능을 더 포함할 수 있다. 상기 다양한 기능은 방송 시청을 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물, 아바타 또는 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물 및 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치하거나, 아바타를 꾸미기 위한 기능 등과 같이 제3 인터페이스 화면에 관한 기능을 더 포함할 수 있다. The sub-interface region of the user's virtual private space may include a first interface screen representing a video list or a VOD video list related to real-time streaming broadcasting of at least one BJ, and a first view related to at least one function for broadcasting viewing or a personal virtual space. 2 may include an interface screen. The first interface screen may include a graphic object such as a thumbnail image or a thumbnail video related to at least one BJ's real-time streaming broadcast image selected by a user or registered as a favorite. The second interface screen may include a graphic object such as a thumbnail image or a thumbnail video related to the VOD image of at least one BJ selected by a user or registered as a favorite. The third interface screen may include a function for setting a graphic screen for playing broadcast video, a function for setting a real-time broadcast list, a function for setting a VOD video list, and a sponsoring function related to a specific BJ (eg, a fee for a BJ). Items, etc.) or menu objects related to various functions for setting up a user's virtual personal space. For example, various functions for setting a virtual personal space may include setting a number, size, skin, type or resolution of a first graphic screen, and size or on / off of the second graphic screen. It may include a function for setting a main interface area, such as a function for setting. The various functions include a function for configuring a first interface screen, a function for selecting a BJ for watching a live streaming broadcast, and a function for configuring a live streaming video list, a function for selecting a BJ for watching a VOD video, and a VOD. The apparatus may further include a function for configuring a second interface screen, such as a function of configuring a video list. The various functions may include purchasing or presenting a paid item for viewing a broadcast, purchasing or presenting an avatar or a paid item for decorating a virtual personal space, and placing a purchased or received paid item in a virtual personal space, decorating an avatar, etc. Similarly, the third interface screen may further include a function.

다양한 실시예에서 서브 인터페이스 영역은 방송 시청에 관련된 커뮤니티 공간(예: 게시판 등)을 나타내는 제4 인터페이스 화면, 유료 아이템을 구매하거나 선물받은 내역을 나타내는 제5 인터페이스 화면 또는 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ에 대한 목록을 나타내는 제6 인터페이스 화면을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제4 인터페이스 화면은 사용자가 자신의 가상 개인 공간에 위치하는 경우 사용자의 가상 개인 공간의 공지사항 또는 게시판 등을 나타낼 수 있고, 사용자가 BJ의 가상 개인 공간에 방문한 경우 BJ의 가상 개인 공간의 공지사항 또는 게시판 등을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에서 제4 인터페이스 화면은 사용자에 의해서 선택된 커뮤니티 공간을 나타낼 수 있다.In various embodiments, the sub-interface area may include a fourth interface screen representing a community space (eg, a bulletin board, etc.) related to watching a broadcast, a fifth interface screen representing a purchase or gift of paid items, or at least one favorite BJ. The display device may further include a sixth interface screen indicating a list of the information about the list. For example, the fourth interface screen may display an announcement or a bulletin board of the user's virtual personal space when the user is located in his or her virtual personal space, and the user may visit the virtual personal space of the BJ. It can indicate the announcement of the space or bulletin board. In various embodiments, the fourth interface screen may indicate a community space selected by the user.

상기 제1 HMD 장치(100)는 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상기 가상 현실 효과 객체는 입체적 공간 연출 효과로서, 배경 음악 또는 효과음과 같은 음성 효과가 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 조건의 이벤트는 사용자가 BJ를 후원하기 위한 유료 아이템을 구매하거나, BJ에 관한 후원 기능을 이용한 정도를 나타내는 후원 기여도가 높은 사용자가 채팅에 참여하거나, BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 제3 인터페이스 화면을 통해서 BJ에 관한 유료 아이템을 구매하기 위한 후원 기능에 대응하는 메뉴 아이콘의 선택이 있으면 유료 아이템 구매를 위한 아이템 구매 인터페이스 화면을 표시하고, 아이템 구매 인터페이스 화면을 통해서 특정 유료 아이템이 구매되면 구매된 유료 아이템에 대응하여 가상 현실로 구현된 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 HMD 장치(100)는 다른 사용자가 유료 아이템을 구매한 경우에도 해당 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 이러한 가상 현실 효과 객체는 사용자의 가상 개인 공간뿐만 아니라 BJ의 방송을 시청하는 시청자들의 가상 개인 공간에도 동일하게 표시될 수 있다.The first HMD device 100 may display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in a virtual personal space when an event having a predetermined condition occurs in relation to the real time streaming broadcast. The virtual reality effect object is a three-dimensional space rendering effect, may further include a voice effect, such as background music or sound effects. For example, an event with a predetermined condition may include a user purchasing a paid item for sponsoring a BJ, a user with a high contribution contribution indicating a degree of using the BJ support function, or an advertisement content set by the BJ. It may include an event using. If the first HMD device 100 selects a menu icon corresponding to a sponsoring function for purchasing a paid item for BJ through a third interface screen, the first HMD device 100 displays an item purchase interface screen for purchasing a paid item, and purchases an item. When a particular paid item is purchased through the interface screen, the virtual reality effect object implemented in virtual reality may be displayed in the virtual personal space in response to the purchased paid item. According to various embodiments, even when another user purchases a paid item, the first HMD device 100 may display a virtual reality effect object corresponding to the paid item in the user's virtual personal space. Such virtual reality effect objects may be displayed not only in the user's virtual personal space but also in the virtual personal space of viewers watching the broadcast of BJ.

다양한 실시예에서 제1 HMD 장치(100)는 사용자의 개인 가상 공간 이외에 다른 사용자(예: BJ)의 가상 개인 공간(예: 가상 개인 공간)에 방문하기 위한 요청에 따라 사용자가 방문자로서 다른 사용자의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 구현된 제2 가상 현실 영상 데이터를 방송 관리 서버(400)로부터 수신하고, 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ에 의해서 설정된 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상 데이터일 수 있다. 상기 서브 인터페이스 영역은 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 사용자에게 제공될 수 있는 다양한 기능들에 대한 인터페이스 화면이 포함될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the first HMD device 100 may provide a user with a visitor as a visitor in response to a request to visit a virtual personal space (for example, a virtual personal space) of another user (for example, BJ) in addition to the user's personal virtual space. Second virtual reality image data implemented to experience a virtual personal space may be received from the broadcast management server 400, and the received second virtual reality image data may be displayed on a display. For example, the second virtual reality image data may be stored in the first layer in which the background area of the virtual private space set by the BJ is displayed, in the second layer in which the main interface area of the virtual private space of the BJ is displayed, and in the virtual private space of the BJ. The third layer displaying the related sub-interface area may be synthesized image data. The sub interface area may include interface screens for various functions that may be provided to the user in relation to the virtual personal space of the BJ.

상기 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ에 의해서 설정된 방송 영상을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 사용자가 방문한 BJ의 개인 방송 공간에 대한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 상기 사용자가 방문한 BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ에 의해서 설정된 방송 영상(예: BJ의 실시간 스트리밍 방송, 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상 또는 시청자가 제작한 VOD 영상 등)을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 해당 방송 영상에 관련된 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 방송 영상이 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터인 경우 제2 그래픽 화면을 통해서 실시간 채팅 데이터가 표시되고, 방송 영상이 VOD 영상 데이터인 경우 해당 VOD 영상에 대응하여 저장된 채팅 데이터가 제2 그래픽 화면을 통해서 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송에 관한 커뮤니티 공간(예: 공지사항, 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면 또는 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 영상 목록을 나타내는 제4 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 그래픽 화면의 커뮤니티 공간은 사용자에 의해서 선택된 사용자의 가상 개인 공간의 게시판 등 또는 사용자가 즐겨찾기한 BJ의 가상 개인 공간의 게시판 등 일 수 있다.The second virtual reality image data may include a main interface region for reproducing the broadcast image set by the BJ and a sub interface region related to various functions of the personal broadcasting space of the BJ visited by the user. The main interface area of the virtual private space of the BJ visited by the user is for playing the broadcast video set by the BJ (for example, BJ's real-time streaming broadcast, broadcast replay video, highlight video, or VOD video produced by the viewer). It may include a first graphic screen and a second graphic screen indicating a chat associated with the broadcast video. If the broadcast video is real-time streaming broadcast video data, real-time chat data is displayed through the second graphic screen, and if the broadcast video is VOD video data, the chat data stored corresponding to the VOD video may be displayed through the second graphic screen. have. In various embodiments, the main interface area may include a third graphic screen representing a community space (eg, an announcement, a bulletin board, etc.) related to the broadcast of BJ, a broadcast replay image of BJ, a highlight image, a VOD image produced by the viewer, and the like. The apparatus may further include a fourth graphic screen representing a list of images. For example, the community space of the third graphic screen may be a bulletin board of the virtual personal space of the user selected by the user or a bulletin board of the virtual personal space of the BJ favorite by the user.

상기 사용자가 방문한 BJ의 가상 개인 공간의 서브 인터페이스 영역은 사용자에 의해서 설정된 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면, 사용자에 의해서 설정된 BJ의 VOD 영상 목록을 나타내는 제2 인터페이스 화면 및 BJ의 가상 개인 공간에 대한 다양한 기능에 관련된 제3 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 가상 개인 공간에 대한 다양한 기능은 BJ에 관련된 후원 기능(예: BJ의 방송에 관한 유료 아이템 구매 및 BJ의 아바타 또는 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템 선물 등)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제2 가상 현실 영상 데이터는 사용자가 BJ에 관한 유료 아이템 구매 또는 선물 등과 같은 후원 기능을 이용한 정도(예: 후원 기여도)에 따라 BJ에 의해서 사용자 등급별로 설정된 가상 개인 공간을 나타낼 수 있다. 상기 서브 인터페이스 영역은 사용자가 다른 사용자의 가상 개인 공간에 방문할 경우 사용자에 대응하여 함께 이동되며, 서브 인터페이스 영역의 일부 기능은 다른 사용자의 가상 개인 공간에서 비활성화되거나, 서브 인터페이스 영역 내 일부 인터페이스 화면이 비활성화 또는 비표시될 수 있다.The sub-interface area of the virtual private space of the BJ visited by the user may include a first interface screen representing a video list related to the BJ's real-time streaming broadcast, a second interface screen representing a VOD video list of the BJ set by the user, and It may include a third interface screen related to various functions of the virtual private space of the BJ. For example, various functions of BJ's virtual personal space may include BJ-related sponsorship functions (such as purchasing paid items on BJ's broadcasts and presenting paid items to decorate BJ's avatar or virtual personal space). have. According to various embodiments, the second virtual reality image data may represent a virtual personal space set for each user class by the BJ according to the degree (eg, sponsorship contribution) of the user using a sponsoring function such as a paid item purchase or a gift related to the BJ. . When the user visits the virtual personal space of another user, the sub interface area is moved together in response to the user, and some functions of the sub interface area are deactivated in the virtual personal space of the other user, or some interface screen in the sub interface area is It may be deactivated or not displayed.

전자 장치(200)는 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 수신된 방송 스트리밍 데이터를 유선/무선으로 연결된 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 제1 HMD 장치(100)로부터의 다양한 요청을 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 다양한 요청에 대한 응답을 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 수신하여 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다.The electronic device 200 may transmit broadcast streaming data received from the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500 to the first HMD device 100 connected by wire / wireless. The electronic device 200 transmits various requests from the first HMD device 100 to the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500, and sends a response to the various requests to the broadcast providing device 300 or the broadcast. Received from the management server 500 may be delivered to the first HMD device 100.

상기 전자 장치(200)는 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현한 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하고, 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다.The electronic device 200 receives from the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500 first virtual reality image data indicating a virtual personal space of a user implemented as a virtual reality for viewing a broadcast, and receives the received first agent. One virtual reality image data may be transmitted to the first HMD device 100.

다양한 실시예에서 전자 장치(200)는 다른 사용자의 가상 개인 공간을 방문하기 위한 요청에 따라 방송 관리 서버(500)로 해당 요청을 전달하고, 방송 관리 서버(500)로부터 다른 사용자의 가상 개인 공간을 방문자로서 체험할 수 있도록 구현된 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신한 후 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the electronic device 200 transmits a request to the broadcast management server 500 according to a request for visiting another user's virtual personal space, and stores the other user's virtual personal space from the broadcast management server 500. After receiving the second virtual reality image data implemented to be experienced as a visitor, the second virtual reality image data may be transferred to the first HMD device 100.

다양한 실시예에서 전자 장치(200)는 디스플레이를 구비하여 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 수신된 방송 데이터(예: 스트리밍 데이터 또는 VOD 데이터)를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 이와 같이 방송 데이터를 화면에 표시하는 중에 제1 HMD 장치(100)로부터 가상 현실 영상 시청을 위한 요청이 수신되면 전자 장치(200)는 해당 요청을 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 요청에 대한 응답으로 방송 관리 서버(500)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 방송 관리 서버(500)로부터 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 영상 시청을 위한 요청은 사용자가 제1 HMD 장치(100)를 장착한 것을 나타내는 감지 신호일 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)로부터 감지 신호가 수신되면 전자 장치(200)는 요청 신호를 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 방송 관리 서버(500)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터가 수신되면 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다. 이때, 전자 장치(200)는 디스플레이를 통해서 방송 스트리밍 데이터에 대한 표시를 중단할 수도 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the electronic device 200 may include a display to display broadcast data (eg, streaming data or VOD data) received from the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500 on the display. As such, when a request for viewing a virtual reality image is received from the first HMD device 100 while displaying broadcast data on the screen, the electronic device 200 transmits the request to the broadcast management server 500, and the request for In response, the broadcast management server 500 may receive the first virtual reality image data. The electronic device 200 may transmit the first virtual reality image data received from the broadcast management server 500 to the first HMD device 100. For example, the request for viewing the virtual reality image may be a detection signal indicating that the user has mounted the first HMD device 100. When the detection signal is received from the first HMD device 100, the electronic device 200 transmits a request signal to the broadcast management server 500, and receives the first virtual reality image data from the broadcast management server 500. The first virtual reality image data may be transferred to the first HMD device 100. In this case, the electronic device 200 may stop displaying the broadcast streaming data through the display.

다양한 실시예에서 전자 장치(200)는 방송 시청을 위한 가상 현실 영상 데이터(예: 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터)를 생성할 수 있는 프로그램 또는 어플리케이션 등을 저장하고, 제1 HMD 장치(100)로부터의 요청에 따라 상기 프로그램 또는 어플리케이션 등을 실행하여 가상 현실 영상 데이터를 생성한 후 생성된 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the electronic device 200 stores a program or an application capable of generating virtual reality image data (eg, first or second virtual reality image data) for viewing a broadcast, and stores the first HMD device 100. In response to a request from), the program or the application may be executed to generate virtual reality image data, and then the generated virtual reality image data may be transmitted to the first HMD device 100.

방송 제공 장치(300)는 BJ의 요청에 따라 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 데이터)를 방송 제공 장치(300)에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 전자 장치(200))로 전송(예: 브로드캐스팅)하거나 방송 관리 서버(500)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 방송 제공 장치(300)는 방송을 위한 방송 플랫폼(예: 방송 프로그램 또는 어플리케이션)을 이용하여 촬영 장치(예: 화상 카메라)(400)를 통해서 입력된 영상 신호를 기록하고, 기록된 영상 신호를 실시간 스트리밍으로 적어도 하나의 사용자 단말 또는 방송 관리 서버(500)로 전송할 수 있다.The broadcast providing device 300 may transmit broadcast data (eg, real-time streaming data) to at least one user terminal (eg, the first HMD device 100 or the electronic device) connected to the broadcast providing device 300 at the request of a BJ. 200) or a broadcast management server 500 may be transmitted. For example, the broadcast providing device 300 records an image signal input through a photographing device (eg, an image camera) 400 using a broadcast platform (eg, a broadcast program or an application) for broadcasting, and records the recorded signal. The video signal may be transmitted to at least one user terminal or the broadcast management server 500 in real time streaming.

다양한 실시예에서 방송 제공 장치(300)는 제2 HMD 장치(410) 또는 제2 HMD 장치(410)에 구비된 영상 출력 장치(미도시)와 연결되고, BJ가 제2 HMD 장치(410)를 착용하면 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터를 방송 관리 서버(500)로부터 수신하여 BJ가 착용한 제2 HMD 장치(410) 또는 제2 HMD 장치(410)에 구비된 영상 출력 장치로 전달할 수 있다. In various embodiments, the broadcast providing device 300 is connected to the second HMD device 410 or an image output device (not shown) included in the second HMD device 410, and the BJ connects the second HMD device 410. When worn, the third virtual reality image data indicating the virtual personal space of the BJ, which is implemented as virtual reality, is received from the broadcast management server 500 and is transmitted to the second HMD device 410 or the second HMD device 410 worn by the BJ. It can be delivered to the provided image output device.

BJ가 착용한 제2 HMD 장치(410) 또는 제2 HMD 장치(410)에 구비된 영상 출력 장치는 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 제3 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 상기 BJ의 가상 개인 공간은 BJ에 의해서 설정된 방송 영상을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 가상 현실 영상 데이터는 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간에 대한 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 대한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상 데이터일 수 있다.The second HMD device 410 worn by the BJ or the image output device included in the second HMD device 410 may display the third virtual reality image data received from the broadcast providing device 300 on the display. The virtual private space of the BJ may include a main interface area for playing the broadcast video set by the BJ and a sub interface area related to various functions for setting the virtual private space of the BJ. For example, the third virtual reality image data includes a first layer in which a background area of the virtual private space of BJ is displayed, a second layer in which a main interface area of the virtual private space of BJ is displayed, and a virtual private space of BJ. The third layer displaying the sub interface area related to various functions may be synthesized image data.

상기 BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 방송 영상을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 해당 영상들 각각에 대응하는 채팅 데이터를 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송에 관련된 커뮤니티 공간(예: 공지사항, 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면 또는 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 영상 목록을 나타내는 제4 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면은 복수개로 구현되어 BJ에 의해서 선택된 실시간 스트리밍 방송 영상, 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상 및 시청자가 제작한 VOD들 중 적어도 둘 이상이 재생될 수 있다. The main interface area of the virtual private space of the BJ may include a first graphic screen for reproducing a broadcast image such as a broadcast replay image, a highlight image, and a VOD image produced by the viewer, and chat data corresponding to each of the corresponding images. It may include a second graphic screen indicating the. In various embodiments, the main interface area of the virtual private space of the BJ may be a third graphic screen representing a community space (eg, an announcement, a bulletin board, etc.) related to the broadcasting of the BJ, or a broadcast replay image, a highlight image, or a viewer of the BJ. The display apparatus may further include a fourth graphic screen indicating a list of images such as a produced VOD image. In various embodiments, a plurality of first graphic screens may be implemented such that at least two or more of a real-time streaming broadcast image, a broadcast replay image, a broadcast highlight image, and a VOD produced by a viewer may be reproduced.

상기 BJ의 가상 개인 공간의 서브 인터페이스 영역은 실시간 스트리밍 방송 영상, 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상, 시청자 VOD 영상 또는 실시간 스트리밍 방송 영역의 재생을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면 및 BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능은 제1 그래픽 화면의 개수, 크기, 재생 영상의 종류 또는 해상도 등을 설정하기 위한 기능, 제2 그래픽 화면의 크기 또는 온/오프 등을 설정하기 위한 기능, 제3 그래픽 화면의 크기, 배치, 구조 등을 설정하기 위한 기능, 제4 그래픽 화면의 크기, 영상 목록의 개수, 목록 표시 방법 등을 설정하기 위한 기능, 아바타 또는 개인 방송 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물 등의 기능 및 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치하기 위한 기능 등을 포함할 수 있다.The sub interface area of the virtual private space of the BJ includes a first interface screen for setting the playback of a live streaming broadcast image, a broadcast replay image, a broadcast highlight image, a viewer VOD image, or a live streaming broadcast region, and a virtual private space of the BJ. It may include a second interface screen related to various functions for setting. For example, various functions for setting the virtual private space of the BJ may include a function for setting the number, size of the first graphic screen, the type or resolution of the playback image, and the size or on / off of the second graphic screen. Function to set the size, layout, structure, etc. of the third graphic screen, the size of the fourth graphic screen, the number of video lists, the function of setting the list display method, and the avatar or personal broadcasting space. It may include a function such as a purchase or a gift of a paid item for decorating and a function of arranging a purchased or received paid item in a virtual personal space.

방송 관리 서버(500)는 방송 제공 장치(300)로부터 BJ의 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 데이터)를 수신하고, 수신된 방송 데이터를 방송 관리 서버(500)에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 전자 장치(200))로 전달할 수 있다.The broadcast management server 500 receives broadcast data (eg, real-time streaming data) of BJ from the broadcast providing device 300, and transmits the received broadcast data to at least one user terminal (eg, connected to the broadcast management server 500). : May be transmitted to the first HMD device 100 or the electronic device 200.

상기 방송 관리 서버(500)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터의 요청에 따라 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성하고, 생성된 제1 가상 현실 영상 데이터를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어, 방송 관리 서버(500)는 사용자의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 방송 시청에 관한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어를 합성하여 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.The broadcast management server 500 represents a first virtual reality representing a virtual personal space of a user implemented as a virtual reality to watch a live streaming broadcast received from the broadcast providing apparatus 300 in response to a request from at least one user terminal. The image data may be generated, and the generated first virtual reality image data may be delivered to at least one user terminal. For example, the broadcast management server 500 may include a first layer on which a background area of a user's virtual personal space is displayed, a second layer on which a main interface area for broadcasting is displayed, and sub interfaces related to various functions related to broadcasting viewing. The first virtual reality image data may be generated by synthesizing the third layer displaying the region.

다양한 실시예에서 방송 관리 서버(500)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터의 요청에 따라 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. 상기 제2 가상 현실 영상 데이터는 사용자가 방문자로서 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 구성된 다양한 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 사용자에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상 데이터일 수 있다. According to various embodiments, the broadcast management server 500 may transmit second virtual reality image data indicating the virtual private space of the BJ to at least one user terminal according to a request from at least one user terminal. The second virtual reality image data may include various interface regions configured to allow a user to experience the virtual personal space of BJ as a visitor. For example, the second virtual reality image data may be related to the first layer in which the background area of the virtual private space of BJ is displayed, the second layer in which the main interface area of the virtual private space of BJ is displayed, and the virtual private space of BJ. The third layer displaying the sub interface area related to various functions that may be provided to the user may be synthesized image data.

다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간은 사용자 등급별로 서로 다르게 나타낼 수 있다. 구체적으로, 방송 관리 서버(500)는 사용자들의 후원 기여도에 따라 사용자들을 후원 기여도가 높은 등급(예: 제1 등급)에서 낮은 등급(예: 제3 등급) 순으로 분류할 수 있다. 상기 방송 관리 서버(500)는 BJ가 사용자 등급별로 서로 다른 가상 개인 공간을 설정하도록 설정 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 BJ의 가상 개인 공간에 방문한 경우 방송 관리 서버(500)는 제1 사용자의 후원 기여도 등급을 확인하고, 제1 사용자가 '1등급'으로 분류되는 경우 BJ에 의해서 '1등급'으로 분류된 사용자에게 제공되도록 BJ에 의해서 설정된 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 제공할 수 있다. 제1 등급의 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 제3 등급의 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간과 그래픽 화면이 배치된 개수, 크기 및 해상도, 가상 개인 공간의 구조, 배경 스킨, 가상 현실 객체의 배치, 종류 등이 다를 수 있다.In various embodiments, the virtual personal space of the BJ may be represented differently for each user class. In more detail, the broadcast management server 500 may classify the users in a descending order (eg, the third level) from the highest degree of sponsorship (eg, the first level) according to the contribution contribution of the users. The broadcast management server 500 may provide a setting interface screen for the BJ to set different virtual personal spaces for each user class. For example, when the first user visits the BJ's virtual personal space, the broadcast management server 500 checks the sponsorship contribution level of the first user, and when the first user is classified as '1st grade', the broadcast management server 500 determines the 'BJ' by the BJ. The second virtual reality image data indicating the virtual personal space set by the BJ may be provided to the users classified as 'first grade'. The number of BJ's virtual personal spaces provided to the first class of users is the number, size and resolution of BJ's virtual personal spaces and graphic screens, the structure of the virtual personal spaces, background skins, and virtual reality. Object placement, type, etc. can be different.

다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간은 제1 인원수의 방송 시청자가 참여중인 제1 채팅방(예: 본방)에 대응하는 가상 개인 공간과 제2 인원수의 방송 시청자가 참여중인 제2 채팅방(예: 중계방)에 대응하는 가상 개인 공간이 제공될 수 있다. 예를 들어, 방송 관리 서버(500)는 BJ의 가상 개인 공간에 방문할 수 있는 인원을 제1 인원수로 설정하고, 제1 인원수의 방송 시청자가 BJ의 가상 개인 공간에 방문한 경우 제1 인원수의 방송 시청자에게 BJ에 의해서 설정된 BJ의 제1 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 제공하고, 그 외 방송 시청자들에게 BJ에 의해서 설정된 BJ의 제2 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 제공할 수 있다. 이러한 BJ의 제1 가상 개인 공간과 BJ의 제2 가상 개인 공간은 BJ에 의해서 서로 동일하게 설정될 수 있으나, 서로 다르게 설정될 수도 있다. In various embodiments, the virtual private space of the BJ may include a virtual private space corresponding to a first chat room (eg, a main room) in which a first number of broadcast viewers are participating, and a second chat room (eg, a relay) in which a second number of broadcast viewers are participating. A virtual private space corresponding to the room) may be provided. For example, the broadcast management server 500 sets the number of people who can visit the virtual private space of BJ as the first number of people, and when the viewers of the first number of people visit the virtual private space of BJ, the broadcasting of the first number of people is performed. Provide the viewer with the second virtual reality video data representing the first virtual private space of BJ set by BJ and other broadcast viewers with the second virtual reality video data representing the second virtual private space of BJ set by BJ. Can provide. The first virtual private space of the BJ and the second virtual private space of the BJ may be set identical to each other by the BJ, but may be set differently.

다양한 실시예에서 방송 관리 서버(500)는 방송 제공 장치(300)로부터의 요청에 따라 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성하고, 생성된 제3 가상 현실 영상 데이터를 방송 제공 장치(300)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 방송 관리 서버(500)는 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간에 대한 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 BJ에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어를 합성하여 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간과 BJ에게 제공되는 가상 개인 공간은 서로 다를 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the broadcast management server 500 generates third virtual reality image data indicating a virtual private space of BJ implemented as a virtual reality according to a request from the broadcast providing device 300, and generates the generated third virtual reality. The image data may be transmitted to the broadcast providing device 300. For example, the broadcast management server 500 relates to a first layer in which a background area of a virtual private space of BJ is displayed, a second layer in which a main interface area of the virtual private space of BJ is displayed, and a virtual private space of BJ. Accordingly, the third virtual reality image data may be generated by synthesizing a third layer in which sub interface areas related to various functions that may be provided to the BJ are displayed. In various embodiments, the virtual private space of the BJ provided to the user and the virtual private space provided to the BJ may be different.

다양한 실시예에서 가상 현실 영상 데이터가 1인칭 시점인 경우 가상 현실 내에 구현되는 사용자의 모습은 1인칭 시점에서 보이는 아바타 형태로 구현되거나, 사용자의 실제 모습을 랜더링한 형태로 제공될 수 있다.In various embodiments, when the virtual reality image data is the first-person view, the user's appearance in the virtual reality may be implemented in the form of an avatar seen in the first-person view, or may be provided in a form in which the actual shape of the user is rendered.

다양한 실시예에서 가상 현실 영상 데이터가 3인칭 시점인 경우 가상 현실 내에 구현되는 사용자의 모습은 아바타 형태의 3차원 그래픽 객체로 구현될 수 있다. 이러한 경우 사용자의 아바타는 미리 정해진 아바타로 사용자에게 제공되거나, 다양한 형태의 아바타들 중 사용자에 의해서 어느 하나가 선택될 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 아바타는 얼굴, 눈, 코, 입, 귀 등의 형태를 선택하거나, 머리 형태, 머리색 등을 선택하거나, 신체 부위의 형태를 선택하는 등의 사용자가 원하는 아바타 형태로 제공될 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 아바타는 사용자의 실제 모습을 랜더링한 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 얼굴을 랜더링하거나, 사용자의 신체 전체를 랜더링한 형태로 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, when the virtual reality image data is the third person view, the user's appearance in the virtual reality may be implemented as a 3D graphic object in the form of an avatar. In this case, the avatar of the user may be provided to the user as a predetermined avatar, or any one of various types of avatars may be selected by the user. In various embodiments, the avatar of the user may be provided in the form of an avatar desired by the user such as selecting a shape of a face, eyes, nose, mouth, ear, etc., selecting a hair shape, a hair color, or the like, or selecting a shape of a body part. Can be. In various embodiments, the avatar of the user may be provided in the form of rendering the actual appearance of the user. For example, it may be provided in the form of rendering the user's face or the entire body of the user.

다음으로 도 2를 참조하면, 가상 현실 방송 시스템은 제1 HMD 장치(100), 방송 제공 장치(300), 방송 관리 장치(500) 및 상기 제1 HMD 장치(100)에 장착되고 방송 관리 장치(500)를 통해서 수신된 가상 현실 영상 데이터를 출력하는 영상 출력 장치(600)을 포함할 수 있다.Next, referring to FIG. 2, the virtual reality broadcasting system is mounted on the first HMD device 100, the broadcast providing device 300, the broadcast management device 500, and the first HMD device 100, and the broadcast management device ( And an image output device 600 for outputting the virtual reality image data received through the 500.

영상 출력 장치(600)는 방송 시청자(즉, 사용자)가 온라인상에서 BJ의 방송을 시청할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 장치로서, 방송 시청을 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등이 설치된 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있다. 해당 어플리케이션 또는 프로그램 등은 방송 관리 서버(500)와 적어도 하나의 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 영상 출력 장치(600))을 서로 접속시킬 수 있다. 방송 시청자는 어플리케이션을 이용하여 온라인 상에서 다른 방송 시청자들과 함께 방송을 시청하면서 채팅창 또는 게시판 등과 같은 소통 영역을 통해서 서로 소통할 수 있다. The image output device 600 is a device that provides a user interface for a broadcast viewer (ie, a user) to watch a broadcast of BJ online. The image output device 600 may be a smartphone, a tablet PC, or the like in which an application or a program for viewing a broadcast is installed. . The application or the program may connect the broadcast management server 500 and at least one user terminal (eg, the first HMD device 100 or the image output device 600) to each other. Broadcast viewers can communicate with each other through a communication area such as a chat window or a bulletin board while watching a broadcast with other broadcast viewers online using an application.

상기 영상 출력 장치(600)는 방송 시청자의 요청에 따라 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 방송 시청자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 영상 출력 장치(600)의 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 구체적으로, 영상 출력 장치(600)는 어플리케이션을 통해서 방송 시청자로부터 가상 현실 방송을 시청하기 위한 요청이 있으면 방송 관리 서버(500)로 요청을 전달하고, 방송 관리 서버(500)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 영상 출력 장치(600)는 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. The image output apparatus 600 may display, via a display of the image output apparatus 600, first virtual reality image data indicating a virtual private space of a broadcast viewer implemented as a virtual reality for broadcast viewing at the request of the broadcast viewer. Can be. In detail, the image output device 600 transmits a request to the broadcast management server 500 when a request for viewing a virtual reality broadcast is received from a broadcast viewer through an application, and the first virtual reality image from the broadcast management server 500. Data can be received. The image output device 600 may display the received first virtual reality image data through a display.

다양한 실시예에서 영상 출력 장치(600)는 방송 시청자의 요청에 따라 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 구현된 다양한 인터페이스 영역을 포함하는 제2 가상 현실 데이터를 영상 출력 장치(600)의 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 구체적으로, 영상 출력 장치(600)는 어플리케이션을 통해서 방송 시청자로부터 BJ의 가상 개인 공간을 방문하기 위한 요청이 있으면 방송 관리 서버(500)로 요청을 전달하고, 방송 관리 서버(500)로부터 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 현실 영상 데이터는 방송 시청자의 후원 기여도 등급에 의해서 BJ에 의해 설정된 가상 개인 공간을 나타낼 수 있다. 상기 영상 출력 장치(600)는 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the image output apparatus 600 may display second virtual reality data including various interface regions implemented to experience the virtual private space of BJ according to a request of a broadcast viewer. Can be displayed through In detail, the video output device 600 transmits a request to the broadcast management server 500 when a request for a visit to the BJ's virtual personal space is received from a broadcast viewer through an application, and the second virtual image is transmitted from the broadcast management server 500. Real image data can be received. For example, the second virtual reality image data may represent a virtual personal space set by the BJ according to the sponsorship contribution grade of the broadcast viewer. The image output device 600 may display the received second virtual reality image data through a display.

상기 영상 출력 장치(600)는 제1 HMD 장치(100)로부터 사용자의 시선 데이터를 수신하고, 수신된 시선 데이터에 기반하여 사용자의 시점에 대응하는 가상 현실 영상 데이터(예: 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터)를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. The image output device 600 receives the gaze data of the user from the first HMD device 100 and based on the received gaze data, virtual reality image data corresponding to the viewpoint of the user (eg, the first or second virtual). Real image data) can be displayed on the display.

다양한 실시예에서 영상 출력 장치(600)는 사용자의 시선 방향에 따른 영상을 촬영하기 위한 카메라 모듈을 구비할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 영상 출력 장치(600)의 후면(예: 디스플레이가 배치된 전면의 반대쪽)에 구비되어 사용자의 전방 영상을 촬영할 수 있다. 상기 촬영된 전방 영상은 사용자의 전방에 위치한 조작 가능한 입력 장치 및 입력 장치를 조작하는 사용자의 손에 관한 영상일 수 있다. 영상 출력 장치(600)는 촬영된 전방 영상을 가상 현실 영상 화면 상에서 팝업 형태로 표시하거나 가상 현실 영상 화면의 일부 영역을 시스루 영역으로 전환하여 표시할 수도 있다.In various embodiments, the image output apparatus 600 may include a camera module for capturing an image according to a user's gaze direction. For example, the camera module may be provided on the rear side of the image output apparatus 600 (for example, the opposite side of the front side on which the display is disposed) to capture the front image of the user. The captured front image may be an image of a user's hand operating an input device and an input device located in front of the user. The image output apparatus 600 may display the captured front image in a pop-up form on the virtual reality image screen or convert a partial region of the virtual reality image screen to a see-through region.

도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 개략도들이다. 3 and 4 are schematic views for explaining a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 사용자 단말은 디스플레이를 구비하는 제1 HMD 장치(100)일 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120), 메모리(130), 센서(140) 및 프로세서(150)를 포함한다. 다양한 실시예에서 제1 HMD 장치(100)는 입력 장치(550)와 유선/무선 통신으로 연결될 수 있다.Referring to FIG. 3, the user terminal may be a first HMD device 100 having a display. The first HMD device 100 includes a communication interface 110, a display 120, a memory 130, a sensor 140, and a processor 150. In various embodiments, the first HMD device 100 may be connected to the input device 550 by wire / wireless communication.

통신 인터페이스(110)는 제1 HMD 장치(100)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 통신 인터페이스(110)는 유/무선 통신을 이용하여 전자 장치(200)와 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(110)는 BJ의 실시간 방송 시청을 위한 요청을 전자 장치(200)로 전달하고, 전자 장치(200)로부터 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(110)는 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터의 요청을 전자 장치(200)로 전달하고, 전자 장치(200)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(110)는 다른 사용자의 가상 개인 공간에 대한 방문 요청을 전자 장치(200)로 전달하고, 전자 장치(200)로부터 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(110)는 센서(140)를 통해서 획득된 사용자의 시선 데이터를 전자 장치(200)로 전달할 수도 있다.The communication interface 110 connects the first HMD device 100 to communicate with an external device. The communication interface 110 may connect with the electronic device 200 using wired / wireless communication. The communication interface 110 may transmit a request for viewing the real time broadcast of the BJ to the electronic device 200 and receive the real time streaming broadcast image data of the BJ from the electronic device 200. The communication interface 110 transmits a request for first virtual reality image data indicating a virtual personal space implemented in virtual reality to the electronic device 200, and from the electronic device 200, the first virtual reality image for viewing a broadcast. Data can be received. The communication interface 110 may transmit a visit request for another user's virtual personal space to the electronic device 200 and receive second virtual reality image data indicating the virtual personal space of the BJ from the electronic device 200. have. In various embodiments, the communication interface 110 may transfer the gaze data of the user acquired through the sensor 140 to the electronic device 200.

디스플레이(120)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(120)는 통신 인터페이스(110)를 통해서 수신된 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 영상 또는 VOD 영상 등), 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시할 수 있다. The display 120 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners, or symbols) to the user. In detail, the display 120 may display broadcast data (eg, a real time streaming image or a VOD image), first virtual reality image data, or second virtual reality image data received through the communication interface 110.

메모리(130)는 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(130)는 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 저장하고, 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위해 사용되는 어플리케이션, 프로그램 또는 위젯 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(130)는 센서(140)를 통해서 획득된 시선 데이터를 저장할 수 있다. The memory 130 may store various data used to display virtual reality image data. In detail, the memory 130 may store the first or second virtual reality image data and may store an application, a program, a widget, and the like used to display the first or second virtual reality image data. In addition, the memory 130 may store the gaze data acquired through the sensor 140.

센서(140)는 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서를 포함하고, 시선 추적 센서를 통해서 사용자의 시선을 감지하여 감지 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 센서는 사용자의 눈 또는 얼굴을 촬영하는 카메라 센서를 포함하고, 카메라 센서를 통해서 촬영된 영상을 분석하여 사용자의 시선에 대한 위치 좌표를 나타내는 시선 데이터를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 시선을 추적하기 위해 다양한 방식이 사용될 수 있으며, 영상 분석 이외에 콘택트 렌즈 방식(거울 내장 콘택트 렌즈의 반사된 빛이나, 코일 내장 콘택트 렌즈의 자기장을 이용하는 시선 추적 방식) 또는 센서 부착 방식(눈 주위에 센서를 부착하여 눈의 움직임에 따른 전기장을 이용하는 시선 추적 방식) 등을 이용하여 사용자의 시선을 추적할 수 있다.The sensor 140 may include a gaze tracking sensor for tracking the gaze of the user, and may detect a gaze of the user through the gaze tracking sensor and output a detection signal. For example, the gaze tracking sensor may include a camera sensor for capturing an eye or a face of a user, and may output gaze data indicating a position coordinate of the gaze of the user by analyzing an image captured by the camera sensor. In various embodiments, a variety of methods may be used to track the user's eyes, and in addition to image analysis, a contact lens method (reflected light of a mirror built-in contact lens or a gaze tracking method using a magnetic field of a coil built-in contact lens) or a sensor may be attached. The eye of the user may be tracked using a method (a line of sight tracking method using an electric field according to eye movement by attaching a sensor around the eye).

프로세서(150)는 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120), 메모리(130) 및 센서(140)와 동작 가능하게 연결되며, 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.The processor 150 is operatively connected with the communication interface 110, the display 120, the memory 130, and the sensor 140, and the first virtual reality image data representing the user's virtual personal space or the virtual individual of the BJ. Various commands for displaying second virtual reality image data representing a space may be performed.

구체적으로, 프로세서(150)는 사용자의 방송 시청을 위한 어플리케이션 실행 요청에 따라 방송 시청을 위한 어플리케이션을 실행하고, 가상 현실 방송 시청을 위한 요청이 수신되면 통신 인터페이스(110)를 통해서 전자 장치(200)로 가상 현실 방송 시청을 위한 요청을 전달할 수 있다. 상기 프로세서(150)는 전자 장치(200)로부터 가상 현실 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하여 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. In detail, the processor 150 executes an application for viewing a broadcast according to an application execution request for viewing the broadcast of the user, and receives a request for viewing a virtual reality broadcast, and receives the electronic device 200 through the communication interface 110. It may transmit a request for viewing the virtual reality broadcast. The processor 150 may receive first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user implemented as virtual reality from the electronic device 200 and view it on the display 120.

상기 사용자의 가상 개인 공간은 사용자가 시청하고자 하는 특정 BJ의 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 방송 시청에 관한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 상기 메인 인터페이스 영역은 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 상기 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 방송 시청에 관련된 커뮤니티 공간(예: 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 그래픽 화면은 BJ의 방송 시청에 관련된 BJ의 가상 개인 공간의 게시판 등일 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면은 복수의 재생 화면들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 재생 화면들은 하나의 메인 재생 화면 및 하나 이상의 서브 재생 화면을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(150)는 메인 재생 화면을 통해서 특정 BJ가 제공하는 제1 실시간 스트리밍 방송 데이터를 재생하고, 하나 이상의 서브 재생 화면을 통해서 특정 BJ가 제공하는 제2 실시간 스트리밍 방송 데이터를 재생할 수 있다. 상기 서브 인터페이스 영역은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면, 특정 BJ의 VOD 영상 목록을 나타내는 제2 인터페이스 화면, 및 방송 시청 또는 개인 가상 공간에 대한 적어도 하나의 기능에 관련된 제3 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. The user's virtual personal space may include a main interface area for broadcasting a specific BJ that the user wants to watch and a sub interface area related to various functions related to broadcasting viewing. The main interface area may include a first graphic screen for reproducing a live streaming broadcast of BJ and a second graphic screen for real time chat between broadcast viewers simultaneously watching the live streaming broadcast. According to various embodiments of the present disclosure, the main interface area may further include a third graphic screen indicating a community space (for example, a bulletin board) related to watching a broadcast. For example, the third graphic screen may be a bulletin board of the BJ's virtual private space related to BJ's viewing of the broadcast. In various embodiments, the first graphic screen may include a plurality of playback screens. For example, the plurality of playback screens may include one main playback screen and one or more sub playback screens. The processor 150 may play first real time streaming broadcast data provided by a specific BJ through a main playback screen, and play second real time streaming broadcast data provided by a specific BJ through at least one sub playback screen. The sub interface area may include a first interface screen indicating a video list related to the live streaming broadcast of at least one BJ, a second interface screen indicating a VOD video list of a specific BJ, and at least one function for broadcasting or a personal virtual space. It may include a third interface screen related to.

상기 프로세서(150)는 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상기 기 설정된 조건의 이벤트는 사용자가 BJ에 관한 유료 아이템을 구매하는 이벤트, BJ에 관한 후원 기여도가 높은 사용자가 채팅에 참여하는 이벤트 또는 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자에 의해서 유료 아이템이 구매된 경우 해당 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상기 가상 현실 효과 객체는 3차원 그래픽 객체 및 음성 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 채팅에 참여하는 경우 사용자의 BJ에 대한 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하면 특정 후원 기여도에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 실시간 스트리밍 시청 중 BJ의 방송에 관련된 광고 콘텐츠를 이용하는 경우(예: 광고 배너 또는 이미지를 선택하거나 광고 관련 이벤트에 참여하는 등) 프로세서(150)는 이에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상술한 가상 현실 효과 객체들은 BJ의 방송을 시청하는 복수의 방송 시청자의 가상 개인 공간 또는 복수의 방송 시청자들이 방문한 BJ의 가상 개인 공간에 동시에 표시될 수 있다.The processor 150 may display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in a virtual personal space when an event having a predetermined condition is generated in relation to the real time streaming broadcast. The event of the preset condition is an event in which the user purchases a paid item related to BJ, an event in which a user with high contribution to BJ participates in a chat, or after the user uses the advertising content set by the BJ or uses the advertising content. May include an event participating in a chat of a live streaming broadcast. For example, when a pay item is purchased by the user, the processor 150 may display a virtual reality effect object corresponding to the pay item in the virtual personal space. The virtual reality effect object may include a 3D graphic object and voice data. In addition, when the user participates in the chat, if the user's sponsorship contribution to the BJ corresponds to a specific sponsorship contribution, the virtual reality effect object corresponding to the specific sponsorship contribution may be displayed in the virtual personal space. In addition, when a user uses advertising content related to BJ's broadcast while watching a live stream (eg, selects an advertisement banner or an image or participates in an advertisement related event), the processor 150 virtualizes a corresponding virtual reality effect object. Can be displayed in private space. The above-described virtual reality effect objects may be simultaneously displayed in the virtual personal space of the plurality of broadcast viewers watching the broadcast of the BJ or the virtual private space of the BJ visited by the plurality of broadcast viewers.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 센서(140)를 통해서 사용자의 움직임에 따른 시선 변화를 감지하고, 사용자의 시선이 바라보는 방향에 해당하는 가상 현실 영상 데이터의 적어도 일부를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 프로세서(150)는 사용자의 다양한 시선 방향에 해당하는 가상 현실 영상 데이터를 전자 장치(200)로부터 수신하거나, 사용자의 시선에 해당하는 일부의 가상 현실 영상 데이터를 수신하고 사용자의 시선이 변경되면 변경된 시선에 해당하는 다른 일부의 가상 현실 영상 데이터를 전자 장치(200)로부터 수신할 수도 있다.In various embodiments, the processor 150 may detect a change in the line of sight according to the movement of the user through the sensor 140 and display at least a portion of the virtual reality image data corresponding to the direction of the line of sight of the user through the display. have. According to various embodiments of the present disclosure, the processor 150 receives virtual reality image data corresponding to various gaze directions of the user from the electronic device 200 or receives some virtual reality image data corresponding to the gaze of the user. If changed, other virtual reality image data corresponding to the changed gaze may be received from the electronic device 200.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 입력 장치(550)를 통해서 채팅 입력을 위한 요청이 있으면 가상 현실 영상 화면의 특정 위치에 채팅 입력을 위한 가상 키보드 영역을 표시할 수 있다. 상기 가상 키보드 영역은 하나 이상의 문자 및 숫자 등을 입력을 위한 복수의 키 영역들이 포함될 수 있다. 상기 프로세서(150)는 입력 장치(550)를 통해서 가상 키보드 영역 중 특정 키 영역에 관련된 선택이 감지되면 선택된 키 영역에 대응하는 문자 또는 숫자 등을 입력 값으로서 채팅 입력 영역을 통해서 입력하여 입력된 문자 또는 숫자 등을 채팅 표시 영역에 표시할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, when a request for chatting input is made through the input device 550, the processor 150 may display a virtual keyboard area for chatting input at a specific position of the virtual reality video screen. The virtual keyboard area may include a plurality of key areas for inputting one or more letters and numbers. When the processor 150 detects a selection related to a specific key area among the virtual keyboard areas through the input device 550, the processor 150 inputs a character or number corresponding to the selected key area through the chat input area as an input value. Alternatively, numbers and the like can be displayed in the chat display area.

다양한 실시예에서 HMD 장치(110)가 카메라 모듈(미도시)을 구비하는 경우 사용자의 전방에 키보드와 같이 채팅 입력을 위한 입력 장치(550)가 위치하면 프로세서(150)는 카메라 모듈을 통해서 촬영된 사용자의 전방 영상 중 사용자의 손을 랜더링하여 가상 현실 영상에 표시하거나 가상 현실 영상 화면의 일부 영역을 전환하여 사용자의 손이 표시되도록 할 수도 있다. In various embodiments, when the HMD device 110 includes a camera module (not shown), when the input device 550 for chatting input is located in front of the user such as a keyboard, the processor 150 may be photographed through the camera module. The user's hand may be rendered on the virtual reality image by rendering the user's hand among the front images of the user, or the user's hand may be displayed by switching a part of the virtual reality image screen.

다양한 실시예에서 사용자의 가상 개인 공간은 사용자뿐만 아니라 사용자가 초대한 다른 사용자(또는 다른 방송 시청자)도 함께 참여 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 다른 사용자들과 함께 시청하고자 할 경우 프로세서(150)는 사용자가 다른 사용자들로 초대 메시지를 전달하기 위한 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 이러한 인터페이스 화면을 통해서 사용자가 초대 메시지를 다른 사용자들로 전달하고, 다른 사용자들로부터 초대를 승인하는 응답 메시지가 수신되면 프로세서(150)는 방송 제공 서버(500)로부터 사용자의 가상 개인 공간 내에 사용자뿐만 아니라 사용자가 초대한 다른 사용자들이 참여하도록 구현된 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다.In various embodiments, the virtual personal space of the user may be implemented to allow not only the user but also other users (or other broadcast viewers) invited by the user to participate together. For example, when a user wants to watch a live streaming broadcast of a specific BJ with other users, the processor 150 may provide an interface screen for the user to transmit an invitation message to other users. When the user delivers an invitation message to other users through the interface screen, and a response message is received from the other users to approve the invitation, the processor 150 receives the user from the broadcast providing server 500 in the virtual personal space of the user. In addition, the first virtual reality image data implemented to involve other users invited by the user may be received.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 BJ의 가상 개인 공간에 방문하기 위한 요청이 있으면 통신 인터페이스(110)를 통해서 전자 장치(200)로 BJ의 가상 개인 공간을 방문하기 위한 요청을 전달할 수 있다. 상기 프로세서(150)는 전자 장치(200)로부터 사용자가 방문자로서 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 구성된 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신하여 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. 상기 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ에 의해서 설정된 방송 영상(예: BJ의 실시간 스트리밍 영상, 다시보기 영상, 하이트라이트 영상 또는 시청자가 제작한 VOD 영상 등)을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 BJ의 가상 개인 공간에 대한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 상기 메인 인터페이스 영역은 BJ에 의해서 설정된 방송 영상을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 해당 방송 영상에 관련된 채팅 데이터를 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송에 관련된 커뮤니티 공간(예: 공지사항, 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면 또는 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 영상 목록을 나타내는 제4 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 상기 서브 인터페이스 영역은 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상, 시청자 VOD 영상 또는 실시간 스트리밍 방송 영역의 재생을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 사용자에게 제공되는 다양한 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다양한 기능은 아바타 또는 개인 방송 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물 등의 기능 및 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치하기 위한 기능 등을 포함할 수 있다.In various embodiments, when there is a request for visiting the virtual private space of the BJ, the processor 150 may transmit a request for visiting the BJ's virtual private space to the electronic device 200 through the communication interface 110. The processor 150 may receive second virtual reality image data configured to allow a user to experience the virtual personal space of BJ as a visitor from the electronic device 200 and display it on the display 120. The second virtual reality image data includes a main interface region and a virtual image of the BJ for playing a broadcast image set by the BJ (for example, a live streaming image of BJ, a replay image, a highlight image, or a VOD image produced by a viewer). It may include sub-interface areas related to various functions for the personal space. The main interface region may include a first graphic screen for reproducing the broadcast video set by the BJ and a second graphic screen indicating chat data related to the broadcast video. In various embodiments, the main interface area may include a third graphic screen representing a community space (eg, an announcement, a bulletin board, etc.) related to the broadcast of BJ, a broadcast replay image of BJ, a highlight image, a VOD image produced by the viewer, and the like. The apparatus may further include a fourth graphic screen representing a list of images. The sub-interface area may include a first interface screen for setting playback of a broadcast review image, a broadcast highlight image, a viewer VOD image, or a live streaming broadcast region, and various functions provided to a user in relation to a virtual private space of the BJ. 2 may include an interface screen. For example, various functions may include a function of purchasing or presenting a paid item for decorating an avatar or a personal broadcasting space, and a function of placing a paid or received paid item in a virtual personal space.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 입력 장치(550)를 통해서 BJ의 가상 개인 공간에 방문하기 위한 사용자의 요청이 있으면 전자 장치(200)로부터 사용자의 후원 기여도에 따라 BJ에 의해서 사용자 등급별로 서로 다르게 설정된 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(150)는 전자 장치(200)로 BJ의 가상 개인 공간을 방문하기 위한 요청을 전달하고, 전자 장치(200)로부터 사용자의 후원 기여도에 해당하여 BJ에 의해서 설정된 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신하여 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 후원 기여도가 높은 사용자에게 제공되도록 설정된 가상 개인 공간은 후원 기여도가 낮은 사용자에게 제공되도록 설정된 가상 개인 공간과 그래픽 화면이 배치된 개수, 크기 및 해상도, 가상 개인 공간의 구조, 배경 스킨, 가상 현실 객체의 배치, 종류 등이 서로 다를 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, when the user requests a visit to the virtual private space of the BJ through the input device 550, the processor 150 may be different from the user class by the BJ according to the contribution contribution of the user from the electronic device 200. Second virtual reality image data representing the set virtual private space may be received. In detail, the processor 150 transmits a request to visit the virtual personal space of the BJ to the electronic device 200, and indicates a virtual personal space set by the BJ corresponding to the sponsored contribution of the user from the electronic device 200. The second virtual reality image data may be received and displayed on the display 120. For example, a virtual personal space that is set up for users with high sponsorship contributions may include the number, size, and resolution of virtual personal spaces and graphics screens that are set up for users with low sponsorship contributions, the structure of the virtual personal space, background skins, The arrangement, type, etc. of the virtual reality objects may be different.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 사용자 요청에 따라 BJ의 방송에 관한 적어도 하나의 유료 아이템을 구매하기 위한 제3 인터페이스 화면을 표시하고, 사용자에 의해서 특정 유료 아이템이 선택되면 선택된 유료 아이템에 대한 결제 동작을 수행할 수 있다. 유료 아이템에 대한 결제가 완료되면 프로세서(150)는 해당 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the processor 150 displays a third interface screen for purchasing at least one paid item related to broadcasting of BJ according to a user's request, and pays for the selected paid item when a specific paid item is selected by the user. You can perform the operation. When the payment for the paid item is completed, the processor 150 may display a virtual reality effect object corresponding to the paid item in the virtual personal space of the BJ that the user is visiting.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 사용자가 BJ의 실시간 스트리밍 방송 시청을 위해 BJ의 가상 개인 공간에 방문하여 채팅에 참여할 경우 사용자가 BJ에 대한 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하면 특정 후원 기여도에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문 중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다.In various embodiments, when the user visits the virtual private space of the BJ and participates in a chat for watching the live streaming broadcast of the BJ, the processor 150 may respond to the specific sponsorship contribution if the user contributes to the BJ. The virtual reality effect object can be displayed in the virtual private space of the BJ that the user is visiting.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 사용자가 BJ의 실시간 스트리밍 방송 시청을 위해 BJ의 가상 개인 공간에 방문하여 BJ의 방송에 관련된 광고 이벤트에 참여할 경우 이에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문 중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the processor 150 may visit a virtual private space of BJ to watch a live streaming broadcast of BJ and participate in an advertisement event related to the broadcast of BJ. Can be displayed in the virtual private space.

상술한 가상 현실 효과 객체들은 BJ의 방송을 시청하는 복수의 방송 시청자의 가상 개인 공간 또는 복수의 방송 시청자들이 방문한 BJ의 가상 개인 공간에 동시에 표시될 수 있다. The above-described virtual reality effect objects may be simultaneously displayed in the virtual personal space of the plurality of broadcast viewers watching the broadcast of the BJ or the virtual private space of the BJ visited by the plurality of broadcast viewers.

다양한 실시예에서 입력 장치(550)는 제1 HMD 장치(100)와 유/무선 통신으로 연결되고, 사용자의 그립을 감지하거나, 사용자의 움직임을 감지하기 위한 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 입력 장치(550)는 버튼을 더 구비하여 버튼 입력에 따른 버튼 입력 신호를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 입력 장치(550)의 움직임에 대응하는 포인터를 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. In various embodiments, the input device 550 may be connected to the first HMD device 100 through wired / wireless communication, and may include a sensor (not shown) for detecting a user's grip or detecting a user's movement. . The input device 550 may further include a button to transmit a button input signal according to a button input to the first HMD device 100. The first HMD device 100 may display a pointer corresponding to the movement of the input device 550 through the display 120.

상기 제1 HMD 장치(100)는 입력 장치(550)로부터 수신되는 센서의 감지 신호에 따라 디스플레이(120)를 통해서 표시되는 가상 개인 공간 내 포인터를 이동시켜 표시할 수 있다. 또한, 제1 HMD 장치(100)는 포인터의 위치 및 입력 장치(550)로부터 수신된 버튼 입력 신호에 따라 가상 현실 공간 내에 특정 객체(예: 그래픽 화면, 인터페이스 화면, 가상 현실 객체 등)을 선택할 수 있다.The first HMD device 100 may move and display a pointer in a virtual personal space displayed through the display 120 according to a detection signal of a sensor received from the input device 550. In addition, the first HMD device 100 may select a specific object (eg, graphic screen, interface screen, virtual reality object, etc.) in the virtual reality space according to the location of the pointer and the button input signal received from the input device 550. have.

다음으로 도 4를 참조하면, 사용자 단말은 제1 HMD 장치(100)가 디스플레이를 구비하지 않은 경우 제1 HMD 장치(100)에 장착되는 영상 출력 장치(600)를 더 포함할 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 메모리(130), 센서(140) 및 프로세서(150)를 포함하고, 상기 영상 출력 장치(600)는 통신 인터페이스(610), 디스플레이(620), 메모리(630) 및 프로세서(640)를 포함할 수 있다.Next, referring to FIG. 4, when the first HMD device 100 does not have a display, the user terminal may further include an image output device 600 mounted to the first HMD device 100. The first HMD device 100 includes a communication interface 110, a memory 130, a sensor 140, and a processor 150. The image output device 600 includes a communication interface 610 and a display 620. ), A memory 630, and a processor 640.

먼저, 제1 HMD 장치(100)에 관련하여 통신 인터페이스(110)는 유/무선 통신을 이용하여 전자 장치(200) 및 영상 출력 장치(600)와 연결할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스(110)는 센서(140)를 통해서 획득된 사용자의 시선 데이터를 영상 출력 장치(600)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(110)는 입력 장치(550)와 유선/무선 통신을 이용하여 연결할 수도 있다.First, in relation to the first HMD device 100, the communication interface 110 may connect with the electronic device 200 and the image output device 600 using wired / wireless communication. In addition, the communication interface 110 may transmit the gaze data of the user acquired through the sensor 140 to the image output device 600. In various embodiments, the communication interface 110 may be connected to the input device 550 using wired / wireless communication.

메모리(130)는 센서(140)를 통해서 획득된 시선 데이터를 저장할 수 있다.The memory 130 may store the gaze data acquired through the sensor 140.

센서(140)는 도 3에서 살펴본 바와 같이 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 센서는 사용자의 눈 또는 얼굴을 촬영하는 카메라 센서(미도시)를 포함하고, 카메라 센서를 통해서 촬영된 영상을 분석하여 사용자의 시선에 대한 위치 좌표를 나타내는 시선 데이터를 출력할 수 있다.As described with reference to FIG. 3, the sensor 140 may include a gaze tracking sensor that tracks the gaze of a user. For example, the gaze tracking sensor may include a camera sensor (not shown) for capturing a user's eyes or face, and may analyze gaze data captured by the camera sensor to output gaze data indicating a position coordinate of the gaze of the user. Can be.

프로세서(150)는 도 3에서 살펴본 바와 같이 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120), 메모리(130) 및 센서(140)와 동작 가능하게 연결되며, 센서(140)를 통해서 획득된 시선 데이터를 영상 출력 장치(200)로 전달할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(150)는 센서(140)를 통해서 사용자의 시선 변화에 따른 시선 데이터를 획득하고, 획득된 시선 데이터를 영상 출력 장치(200)로 전달할 수 있다.As shown in FIG. 3, the processor 150 is operatively connected to the communication interface 110, the display 120, the memory 130, and the sensor 140, and displays the gaze data acquired through the sensor 140. It may be delivered to the output device 200. In detail, the processor 150 may obtain gaze data according to a change in the line of sight of the user through the sensor 140, and may transfer the obtained gaze data to the image output apparatus 200.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 영상 출력 장치(600)를 통해서 입력을 위한 요청이 수신되면 유선/무선 통신을 이용하여 입력 장치(550)와 연결을 수행하고, 입력 장치(550)로부터 특정 키 영역에 대응하는 입력 신호를 수신하고, 수신된 입력 신호를 영상 출력 장치(600)로 전달할 수 있다.In various embodiments, when a request for input is received through the image output apparatus 600, the processor 150 connects to the input apparatus 550 using wired / wireless communication, and a specific key is input from the input apparatus 550. An input signal corresponding to an area may be received and the received input signal may be transmitted to the image output device 600.

다음으로, 영상 출력 장치(600)에 관련하여 통신 인터페이스(610)는 제1 HMD 장치(100)와 유선 또는 무선 통신을 이용하여 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(610)는 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 장치(500)와 무선 통신을 이용하여 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(610)는 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터의 요청을 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(610)는 다른 사용자의 가상 개인 공간에 대한 방문 요청을 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 다른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(610)는 제1 HMD 장치(100)로부터 사용자의 시선 데이터 또는 입력 장치(550)로부터의 입력 신호를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(610)는 제1 HMD 장치(100)로부터 영상 출력 장치(600)가 제1 HMD 장치(100)에 장착됨을 나타내는 신호를 수신할 수도 있다.Next, in relation to the image output device 600, the communication interface 610 may connect with the first HMD device 100 using wired or wireless communication. The communication interface 610 may be connected to the broadcast providing device 300 or the broadcast management device 500 by using wireless communication. The communication interface 610 transmits a request for the first virtual reality image data indicating the virtual personal space implemented in virtual reality to the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500, and the broadcast providing device. The first virtual reality image data may be received from the 300 or the broadcast management server 500. The communication interface 610 transmits a visit request for another user's virtual personal space to the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500, and receives another request from the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500. Second virtual reality image data representing the virtual private space of the user may be received. In various embodiments, the communication interface 610 may receive the user's gaze data or an input signal from the input device 550 from the first HMD device 100. In various embodiments, the communication interface 610 may receive a signal indicating that the image output device 600 is mounted on the first HMD device 100 from the first HMD device 100.

디스플레이(620)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(520)는 통신 인터페이스(610)를 통해서 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시할 수 있다.The display 620 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners, or symbols) to the user. In detail, the display 520 may display the first virtual reality image data or the second virtual reality image data received through the communication interface 610.

메모리(630)는 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(630)는 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 저장하고, 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위해 사용되는 어플리케이션, 프로그램 또는 위젯 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(630)는 제1 HMD 장치(100)를 통해서 수신된 시선 데이터를 저장할 수 있다. The memory 630 may store various data used to display virtual reality image data. In detail, the memory 630 may store the first virtual reality image data or the second virtual reality image data, and may store an application, a program, a widget, and the like used to display the first or second virtual reality image data. . In addition, the memory 630 may store the gaze data received through the first HMD device 100.

프로세서(640)는 통신 인터페이스(610), 디스플레이(620) 및 메모리(630)와 동작 가능하게 연결되며, 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 다른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.The processor 640 is operatively connected with the communication interface 610, the display 620, and the memory 630, and may include first virtual reality image data representing a virtual private space of a user or a virtual private space of another user. 2 Various commands for displaying virtual reality image data may be performed.

구체적으로, 프로세서(640)는 사용자의 어플리케이션 실행 요청에 따라 어플리케이션 실행 요청에 따라 방송 시청을 위한 어플리케이션을 실행하고, 가상 현실 방송 시청을 위한 요청이 수신되면 통신 인터페이스(610)를 통해서 방송 관리 장치(500)로 가상 현실 방송 시청을 위한 요청을 전달할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 방송 시청을 위한 요청은 제1 HMD 장치(100)로부터 영상 출력 장치(600)가 제1 HMD 장치(100)에 장착됨을 나타내는 신호를 수신하는 경우를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(640)는 방송 관리 장치(500)로부터 가상 현실 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하고, 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이(620)를 통해서 표시할 수 있다. 상기 제1 가상 현실 영상 데이터는 사용자의 다양한 시선 방향에 해당하는 가상 현실 영상 데이터 또는 사용자의 시선 방향에 해당하는 일부의 가상 현실 영상 데이터일 수 있다.In detail, the processor 640 executes an application for viewing a broadcast according to an application execution request according to an application execution request of a user, and receives a broadcast management device through the communication interface 610 when a request for viewing a virtual reality broadcast is received. 500, the request for viewing the virtual reality broadcast may be delivered. For example, the request for viewing the virtual reality broadcast may include a case where a signal indicating that the image output device 600 is mounted on the first HMD device 100 is received from the first HMD device 100. The processor 640 receives first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user implemented as virtual reality from the broadcast management apparatus 500, and receives the received first virtual reality image data. It may be displayed through the display 620. The first virtual reality image data may be virtual reality image data corresponding to various gaze directions of a user or some virtual reality image data corresponding to gaze directions of a user.

다양한 실시예에서 프로세서(640)는 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응하는 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상기 기 설정된 조건의 이벤트는 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 사용자가 BJ에 관한 유료 아이템을 구매하는 이벤트, BJ에 관한 후원 기여도가 높은 사용자가 BJ의 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트, 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 BJ의 실시간 방송에 관한 유료 아이템을 구매하는 경우 프로세서(640)는 구매된 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 실시간 방송 채팅에 참여하는 경우 해당 사용자의 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하면 프로세서(640)는 특정 후원 기여도에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여한 경우 프로세서(640)는 광고 콘텐츠 이용에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다.According to various embodiments, the processor 640 may display an effect object corresponding to the generated event in the user's virtual personal space when an event having a predetermined condition occurs in relation to the real time streaming broadcast. The event under the preset condition may include an event in which a user watching a live streaming broadcast purchases a paid item related to a BJ, an event in which a user with high contribution to BJ participates in a chat of a BJ's live streaming broadcast, and a live streaming broadcast. The viewing user may include an event for participating in a chat of a real time streaming broadcast after using the advertisement content set by the BJ or using the advertisement content. For example, when a user who is watching a live broadcast of BJ purchases a paid item related to the live broadcast of BJ, the processor 640 may display a virtual reality effect object corresponding to the purchased pay item in the user's virtual personal space. Can be. In addition, when a user who is watching a live broadcast of BJ participates in a live broadcast chat, if the sponsor contribution of the user corresponds to a specific sponsor contribution, the processor 640 may generate a virtual reality effect object corresponding to the specific sponsor contribution. You can mark it in space. In addition, when the user who is watching the live broadcast of the BJ participates in the chat of the real time streaming broadcast after using the advertising content set by the BJ or using the advertising content, the processor 640 may detect a virtual reality effect object corresponding to the use of the advertising content. It can be displayed in the user's virtual personal space.

다양한 실시예에서 프로세서(640)는 입력 장치(550)를 통해서 BJ의 가상 개인 공간에 방문하기 위한 사용자의 요청이 있으면 통신 인터페이스(610)를 통해서 해당 요청을 방송 관리 장치(500)로 전달할 수 있다. 방송 관리 장치(500)로부터 사용자가 방문자로서 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 설정된 제2 가상 현실 영상 데이터가 수신되면 프로세서(640)는 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이(620)를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 현실 영상 데이터는 사용자의 후원 기여도에 따라 BJ에 의해서 사용자 등급별로 서로 다르게 설정된 가상 개인 공간을 나타낼 수 있다. 상기 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ에 의해서 설정된 방송 영상(예: BJ의 실시간 스트리밍 영상, 다시보기 영상, 하이트라이트 영상 또는 시청자가 제작한 VOD 영상 등)을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 사용자에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 상기 메인 인터페이스 영역은 BJ가 실시간 스트리밍 방송을 하는 경우 BJ에 의해서 설정된 실시간 스트리밍 방송을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 실시간 스트리밍 방송의 채팅 내용 영역 및 채팅 입력 영역을 나타내는 제2 그래픽 화면이 포함할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, if there is a user's request to visit the virtual private space of the BJ through the input device 550, the processor 640 may transmit the request to the broadcast management device 500 through the communication interface 610. . When the second virtual reality image data is received from the broadcast management device 500 so that the user may experience the virtual personal space of BJ as a visitor, the processor 640 may display the received second virtual reality image data on the display 620. Can be displayed through For example, the second virtual reality image data may represent a virtual personal space set differently for each user class by the BJ according to the user's contribution contribution. The second virtual reality image data includes a main interface region and a virtual image of the BJ for playing a broadcast image set by the BJ (for example, a live streaming image of BJ, a replay image, a highlight image, or a VOD image produced by a viewer). It may include sub-interface areas related to various functions that may be provided to the user in relation to the personal space. The main interface area may include a first graphic screen for playing a live streaming broadcast set by the BJ and a second graphic screen representing a chat content area and a chat input area of the live streaming broadcast when the BJ performs a live streaming broadcast. have.

다양한 실시예에서 프로세서(640)는 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문한 BJ의 개인 방송 공간에 표시할 수 있다. 상기 기 설정된 조건의 이벤트는 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 사용자가 BJ에 관한 유료 아이템을 구매하는 이벤트, BJ에 관한 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하는 사용자가 BJ의 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트, 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 BJ의 실시간 방송에 관한 유료 아이템을 구매하는 경우 프로세서(640)는 구매된 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 실시간 방송 채팅에 참여하는 경우 해당 사용자의 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하는 경우 프로세서(640)는 특정 후원 기여도에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여한 경우 프로세서(640)는 광고 이벤트 참여에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 예를 들어, 광고 콘텐츠를 이용하는 동작은 BJ의 방송에 관련된 광고 배너 또는 광고 이미지를 선택하거나 광고 이벤트에 참여하는 동작 등을 포함할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, when an event having a predetermined condition is generated in relation to a real time streaming broadcast, the processor 640 may display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in a personal broadcast space of a BJ visited by a user. The event of the preset condition may be an event in which a user watching a live streaming broadcast purchases a paid item about BJ, and an event in which a user whose sponsorship contribution corresponds to a specific sponsorship contribution participates in a chat of BJ's live streaming broadcast. The user watching the live streaming broadcast may use an advertisement content set by the BJ or an event of participating in a chat of the live streaming broadcast after using the advertisement content. For example, when a user who is watching a live broadcast of BJ purchases a paid item related to the live broadcast of BJ, the processor 640 may request a virtual individual of the BJ who is visiting the virtual reality effect object corresponding to the purchased paid item. You can mark it in space. In addition, when a user who is watching a live broadcast of BJ participates in a live broadcast chat, when the sponsored contribution of the user corresponds to a specific sponsored contribution, the processor 640 visits a virtual reality effect object corresponding to the specific sponsored contribution. It can be displayed in the virtual private space of the BJ being used. In addition, when the user who is watching the live broadcast of the BJ participates in the chat of the real time streaming broadcast after using the advertising content set by the BJ or using the advertising content, the processor 640 may detect a virtual reality effect object corresponding to the participation in the advertising event. It can be displayed in the virtual private space of the BJ the user is visiting. For example, the operation using the advertisement content may include selecting an advertisement banner or an advertisement image related to the broadcast of the BJ or participating in an advertisement event.

상술한 가상 현실 효과 객체들은 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 함께 시청중인 다른 방송 시청자의 가상 개인 공간 또는 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 다른 방송 시청자가 BJ의 개인 방송 공간에 방문중인 경우 해당 개인 방송 공간에 동일하게 동시에 표시될 수 있다.The above-described virtual reality effect objects are the virtual private space of another broadcast viewer who is also watching BJ's live streaming broadcast or the personal broadcast space when another broadcast viewer is visiting BJ's personal broadcast space to watch BJ's live streaming broadcast. Can be displayed at the same time.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 방송 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다. 도 5를 참조하면, 방송 제공 장치(300)는 통신 인터페이스(310), 디스플레이(320), 메모리(330) 및 프로세서(340)를 포함할 수 있다. 상기 방송 제공 장치(300)는 BJ 방송을 위한 촬영 장치(400) 또는 디스플레이가 구비된 제2 HMD 장치(410)가 연결될 수 있다. 5 is a schematic diagram illustrating a broadcast providing apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, the broadcast providing device 300 may include a communication interface 310, a display 320, a memory 330, and a processor 340. The broadcast providing device 300 may be connected to a recording device 400 for BJ broadcasting or a second HMD device 410 provided with a display.

통신 인터페이스(310)는 방송 제공 장치(300)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 통신 인터페이스(310)는 유/무선 통신을 이용하여 전자 장치(200), 방송 관리 장치(500), 촬영 장치(400) 또는 제2 HMD 장치(410)와 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(310)는 BJ의 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 영상 또는 VOD 영상)를 방송 제공 장치(300)에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 전자 장치(200))로 전송(예: 브로드캐스팅)하거나 방송 관리 서버(500)로 전달할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(310)는 촬영 장치(400)로부터 영상 신호를 수신하거나 제2 HMD 장치(410)로 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터를 전달할 수 있다. 여기서, 제3 가상 현실 영상 데이터는 BJ에게 제공하기 위해 BJ 가상 개인 공간을 가상 현실로 구현한 가상 현실 영상일 수 있다. 상기 BJ에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간과 서로 다를 수 있다.The communication interface 310 connects the broadcast providing device 300 to communicate with an external device. The communication interface 310 may connect with the electronic device 200, the broadcast management device 500, the photographing device 400, or the second HMD device 410 using wired / wireless communication. The communication interface 310 may include at least one user terminal (eg, the first HMD device 100 or the electronic device) connected to the broadcast providing device 300 to broadcast data of the BJ (eg, a live streaming video or a VOD video). 200) or a broadcast management server 500 may be transmitted. The communication interface 310 may receive an image signal from the photographing apparatus 400 or transmit third virtual reality image data representing the virtual private space of the BJ to the second HMD device 410. Here, the third virtual reality image data may be a virtual reality image in which the BJ virtual personal space is implemented as virtual reality to provide to the BJ. The virtual private space of the BJ provided to the BJ may be different from the virtual private space of the BJ provided to the user.

디스플레이(320)는 사용자(예: BJ)에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(320)는 방송 시청을 위한 플랫폼(예: 방송 프로그램 또는 어플리케이션)에 대한 실행 화면을 표시할 수 있다.The display 320 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners, or symbols) to the user (eg, BJ). In detail, the display 320 may display an execution screen for a platform (eg, a broadcast program or an application) for viewing a broadcast.

메모리(330)는 방송을 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(330)는 방송 송출을 위한 플랫폼(예: 방송 프로그램 또는 어플리케이션)을 저장하고, 촬영 장치(400)로부터 수신된 영상 신호를 저장할 수 있다.The memory 330 may store various data for broadcasting. In detail, the memory 330 may store a platform (eg, a broadcast program or an application) for broadcasting and store an image signal received from the photographing apparatus 400.

프로세서(340)는 통신 인터페이스(310), 디스플레이(320) 및 메모리(330)와 동작 가능하게 연결되며, 방송을 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(340)는 BJ의 방송을 위한 어플리케이션 실행 요청에 따라 방송 송출을 위한 플랫폼(예: 방송 프로그램 또는 어플리케이션)을 이용하여 촬영 장치(400)를 통해서 입력된 영상 신호를 기록하고, 기록된 영상 신호를 실시간 스트리밍으로 적어도 하나의 사용자 단말(예: 전자 장치(200) 또는 영상 출력 장치(600)) 또는 방송 관리 서버(500)로 전송할 수 있다.The processor 340 is operatively connected to the communication interface 310, the display 320, and the memory 330, and may perform various commands for broadcasting. In detail, the processor 340 records and records an image signal input through the photographing apparatus 400 using a platform (eg, a broadcast program or an application) for broadcasting transmission in response to an application execution request for broadcasting by BJ. The video signal may be transmitted to at least one user terminal (for example, the electronic device 200 or the image output device 600) or the broadcast management server 500 in real time streaming.

다양한 실시예에서 프로세서(340)는 통신 인터페이스(310)를 통해서 제2 HMD 장치(410)로부터 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터의 표시에 대한 요청을 수신하고, 해당 요청을 방송 관리 서버(500)로 전달할 수 있다. 방송 관리 서버(500)로부터 제3 가상 현실 영상 데이터가 수신되면 프로세서(340)는 수신된 제3 가상 현실 영상 데이터를 제2 HMD 장치(410)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 제2 HMD 장치(410)로부터 BJ가 제2 HMD 장치(410)를 장착함을 나타내는 신호가 수신되면 방송 관리 서버(500)로 제3 가상 현실 영상 데이터에 대한 요청을 전달할 수 있다.In various embodiments, the processor 340 receives a request for displaying the third virtual reality image data representing the virtual private space of the BJ implemented in virtual reality from the second HMD device 410 through the communication interface 310. The request may be transmitted to the broadcast management server 500. When the third virtual reality image data is received from the broadcast management server 500, the processor 340 may transfer the received third virtual reality image data to the second HMD device 410. For example, when a signal indicating that the BJ mounts the second HMD device 410 is received from the second HMD device 410, the processor 340 sends the broadcast management server 500 to the third virtual reality image data. You can forward the request.

제2 HMD 장치(410)는 디스플레이(미도시)를 구비하고, 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 제3 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 상기 BJ의 가상 개인 공간은 BJ에 의해서 설정된 방송 영상을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 가상 현실 영상 데이터는 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간에 대한 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 BJ에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상 데이터일 수 있다.The second HMD device 410 may include a display (not shown) and may display third virtual reality image data received from the broadcast providing device 300 through the display. The virtual private space of the BJ may include a main interface area for playing the broadcast video set by the BJ and a sub interface area related to various functions for setting the virtual private space of the BJ. For example, the third virtual reality image data may be related to a first layer in which a background area of a virtual private space of BJ is displayed, a second layer in which a main interface area of the virtual private space of BJ is displayed, and a virtual private space of BJ. Thus, the third layer displaying the sub-interface area related to various functions that may be provided to the BJ may be synthesized image data.

상기 BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 방송 영상을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 해당 영상에 대응하는 채팅 데이터를 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송에 관련된 커뮤니티 공간(예: 공지사항, 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면, 또는 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 영상 목록을 나타내는 제4 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면은 복수개로 구현되어 BJ에 의해서 선택된 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상 및 시청자가 제작한 VOD들 중 적어도 둘 이상이 재생될 수 있다. The main interface area of the virtual private space of the BJ represents a first graphic screen for playing a broadcast image such as a broadcast replay image, a highlight image, a VOD image produced by the viewer, and chat data corresponding to the image. It may include a second graphic screen. In various embodiments, the main interface area may be a third graphic screen representing a community space (eg, announcement, bulletin board, etc.) related to the broadcast of BJ, a broadcast replay image of BJ, a highlight image, a VOD image produced by the viewer, and the like. The apparatus may further include a fourth graphic screen indicating an image list of the video. According to various embodiments of the present disclosure, a plurality of first graphic screens may be implemented to reproduce at least two of a broadcast replay image selected by the BJ, a broadcast highlight image, and VODs produced by the viewer.

상기 BJ의 가상 개인 공간의 서브 인터페이스 영역은 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상 또는 시청자 VOD 영상의 재생을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면 및 BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위해 BJ에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능은 제1 그래픽 화면의 개수, 크기 또는 해상도 등을 설정하기 위한 기능, 제2 그래픽 화면의 크기 또는 온/오프 등을 설정하기 위한 기능, 커뮤니티 공간을 나타내는 제3 그래픽 화면의 크기, 배치, 구조 등을 설정하기 위한 기능, 제4 그래픽 화면의 크기, 영상 목록의 개수, 목록 표시 방법 등을 설정하기 위한 기능, 아바타 또는개인 방송 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물 등의 기능 및 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치하기 위한 기능 등을 포함할 수 있다. 이를 통해서, 제2 HMD 장치(410)는 사용자의 요청에 의해 제2 인터페이스 화면을 통해서 제1 그래픽 화면의 개수, 크기 재생 영상의 종류 또는 해상도 등을 설정하거나, 제2 그래픽 화면의 크기 또는 온/오프 등을 설정하거나, 제3 그래픽 화면의 크기, 배치, 구조 등을 설정하거나, 제4 그래픽 화면의 크기, 영상 목록의 개수, 목록 표시 방법 등을 설정하거나, 유료 아이템의 구매 또는 선물 등을 수행하거나, 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치할 수 있다.The sub-interface area of the virtual private space of the BJ may be provided to the BJ to set a virtual personal space of the BJ and a first interface screen for setting the playback of the broadcast replay image, the broadcast highlight image, or the viewer VOD image. It may include a second interface screen related to the function. For example, various functions for setting the virtual private space of the BJ may include a function for setting the number, size or resolution of the first graphic screen, a function for setting the size or on / off of the second graphic screen, Function to set the size, layout, structure, etc. of the third graphic screen representing the community space, Function to set the size of the fourth graphic screen, the number of the video list, the list display method, and decorate the avatar or personal broadcasting space It may include a function such as the purchase or gift of a paid item for and the function to place the purchased or received paid items in a virtual personal space. Through this, the second HMD device 410 sets the number of the first graphic screen, the type or resolution of the playback image, or the size of the second graphic screen through the second interface screen at the user's request. Set the off, etc., set the size, layout, structure, etc. of the third graphic screen, set the size of the fourth graphic screen, the number of the image list, the display method of the list, or purchase a paid item or a gift. Paid, purchased or gifted paid items can be placed in a virtual personal space.

다양한 실시예에서 영상 제공 장치(300)는 메모리(330)가 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등을 더 저장하고, 해당 어플리케이션 또는 프로그램 등을 이용하여 제1, 제2 및 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수도 있다. 이와 같이 생성된 제1 및 제2 가상 현실 영상 데이터는 방송 관리 서버(500)를 통해서 전자 장치(200) 또는 영상 출력 장치(600)로 전달될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the image providing apparatus 300 further stores an application or a program for the memory 330 to generate virtual reality image data, and uses the corresponding application or program to first, second, and third virtual images. Real image data may also be generated. The first and second virtual reality image data generated as described above may be transferred to the electronic device 200 or the image output device 600 through the broadcast management server 500.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 방송 관리 서버를 설명하기 위한 개략도이다. 도 6을 참조하면, 방송 관리 서버(500)는 통신 인터페이스(510), 가상 현실 영상 처리부(520), 메모리(530) 및 프로세서(540)를 포함할 수 있다.6 is a schematic diagram illustrating a broadcast management server according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, the broadcast management server 500 may include a communication interface 510, a virtual reality image processor 520, a memory 530, and a processor 540.

통신 인터페이스(510)는 방송 관리 서버(500)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 통신 인터페이스(510)는 유/무선 통신을 이용하여 제1 HMD 장치(100), 전자 장치(200), 방송 제공 장치(300), 제2 HMD 장치(410) 또는 영상 출력 장치(600)와 연결되어 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신 인터페이스(510)는 전자 장치(200) 또는 영상 출력 장치(600)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터의 요청 또는 제2 가상 현실 영상 데이터의 요청을 수신하고, 전자 장치(200) 또는 영상 출력 장치(600)로 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 전달할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(510)는 제2 HMD 장치(410)에 장착된 영상 출력 장치(600) 또는 방송 제공 장치(300)로부터 제3 가상 현실 영상 데이터의 요청을 수신하고, 제2 HMD 장치(410)에 장착된 영상 출력 장치(600) 또는 방송 제공 장치(300)로 제3 가상 현실 영상 데이터를 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(510)는 제1 HMD 장치(100) 또는 전자 장치(200)로부터 사용자의 가상 개인 공간에 관한 다양한 설정 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(510)는 영상 제공 장치(300) 또는 제2 HMD 장치(410)로부터 BJ의 가상 개인 공간 또는 가상 개인 공간에 관한 다양한 설정 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 BJ에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간 및 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 서로 동일할 수 있으나, BJ가 사용자별로 서로 다른 형태의 가상 개인 공간을 설정한 경우 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 사용자별로 다를 수 있고, BJ의 설정에 따라 BJ에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간과 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 서로 다를 수 있다.The communication interface 510 connects the broadcast management server 500 to communicate with an external device. The communication interface 510 is connected to the first HMD device 100, the electronic device 200, the broadcast providing device 300, the second HMD device 410, or the image output device 600 using wired / wireless communication. Can transmit and receive various information. In detail, the communication interface 510 receives the request for the first virtual reality image data or the request for the second virtual reality image data from the electronic device 200 or the image output device 600, and the electronic device 200 or the image. The first virtual reality image data or the second virtual reality image data may be delivered to the output device 600. The communication interface 510 receives a request for the third virtual reality image data from the image output device 600 or the broadcast providing device 300 mounted on the second HMD device 410, and the second HMD device 410. The third virtual reality image data may be transmitted to the image output apparatus 600 or the broadcast providing apparatus 300 installed in the apparatus. In various embodiments, the communication interface 510 may receive various setting information about the user's virtual personal space from the first HMD device 100 or the electronic device 200. In various embodiments, the communication interface 510 may receive various setting information about the virtual private space or the virtual private space of the BJ from the image providing device 300 or the second HMD device 410. In various embodiments, the BJ's virtual private space provided to the BJ and the BJ's virtual private space provided to the user may be the same, but the BJ provided to the user when the BJ sets different types of virtual private spaces for each user The virtual private space of may be different for each user, and the BJ's virtual private space provided to the BJ and the BJ's virtual private space provided to the user may be different according to the setting of the BJ.

가상 현실 영상 처리부(520)는 방송 시청자가 방송 시청이 가능하도록 가상 현실로 구현된 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터, 방송 시청자가 방문자로서 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터 및 BJ에게 제공될 수 있도록 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위해 사용자의 가상 개인 공간의 배경 영역을 제1 레이어에 할당하고, 메인 인터페이스 영역을 제2 레이어에 할당하고, 서브 인터페이스 영역을 제3 레이어에 할당할 수 있다. 예를 들어, 가상 개인 공간의 배경 영역은 사용자에 의해서 설정된 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 벽지, 마루, 장판, 소파, 의자, 탁자, 액자, 책장 등의 인테리어 관련 소품 등과 같은 다양한 가상 현실 객체들을 포함할 수 있다. 상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 실시간 스트리밍 방송 데이터를 메인 인터페이스 영역의 제1 그래픽 화면에 표시되도록 제2 레이어에 할당할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면이 둘 이상인 경우 가상 현실 영상 처리부(520)는 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 둘 이상의 실시간 스트리밍 방송 데이터를 둘 이상의 제1 그래픽 화면 각각에 표시되도록 제2 레이어에 할당할 수 있다. 상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성한 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.The virtual reality image processor 520 may include first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented as a virtual reality to enable a broadcast viewer to watch a broadcast, and a virtual reality so that the broadcast viewer may experience the virtual personal space of BJ as a visitor. The second virtual reality image data representing the virtual private space of the BJ implemented as and the third virtual reality image data representing the virtual private space of the BJ implemented as virtual reality may be generated to be provided to the BJ. In detail, the virtual reality image processor 520 allocates a background region of the user's virtual personal space to the first layer, allocates a main interface region to the second layer, and generates a sub-interface to generate the first virtual reality image data. An area may be allocated to the third layer. For example, the background area of the virtual personal space may include various virtual reality objects such as wallpaper, floors, floorboards, sofas, chairs, tables, picture frames, and interior props such as bookshelves for decorating the virtual personal space set by the user. Can be. The virtual reality image processor 520 may allocate real-time streaming broadcast data received from the broadcast providing device 300 to a second layer to be displayed on the first graphic screen of the main interface region. In various embodiments, when there are two or more first graphic screens, the virtual reality image processor 520 may display two or more real-time streaming broadcast data received from the broadcast providing device 300 on the second layer to be displayed on each of the two or more first graphic screens. Can be assigned. The virtual reality image processor 520 may generate first virtual reality image data obtained by combining the first layer, the second layer, and the third layer.

상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 가상 현실 영상 데이터에 관하여 상술한 바와 유사하게 제2 가상 현실 영상 데이터 및 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 영상 처리부(520)는 제2 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위해 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역을 제1 레이어에 할당하고, 메인 인터페이스 영역을 제2 레이어에 할당하고, 서브 인터페이스 영역을 제3 레이어에 할당할 수 있다. 상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성한 제2 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 가상 현실 영상 처리부(520)는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위해 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역을 제1 레이어에 할당하고, 메인 인터페이스 영역을 제2 레이어에 할당하고, 서브 인터페이스 영역을 제3 레이어에 할당할 수 있다. 상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성한 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.The virtual reality image processor 520 may generate the second virtual reality image data and the third virtual reality image data, similarly to the above description about the first virtual reality image data. In detail, the virtual reality image processor 520 allocates a background area of the virtual personal space of the BJ to the first layer, allocates a main interface area to the second layer, and generates a sub-interface to generate the second virtual reality image data. An area may be allocated to the third layer. The virtual reality image processor 520 may generate second virtual reality image data obtained by combining the first layer, the second layer, and the third layer. In addition, the virtual reality image processor 520 allocates the background area of the virtual private space of the BJ to the first layer, the main interface area to the second layer, and the sub interface area to generate the third virtual reality image data. Can be assigned to the third layer. The virtual reality image processor 520 may generate third virtual reality image data obtained by combining the first layer, the second layer, and the third layer.

다양한 실시예에서 가상 현실 영상 처리부(520)는 사용자 단말을 통해서 사용자가 특정 사용자들을 초대하고, 초대한 특정 사용자들이 사용자의 가상 개인 공간에 참여하기 위한 요청에 따라 사용자 및 사용자가 초대한 다른 사용자들이 사용자의 가상 개인 공간에 참여하도록 구현된 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 이러한 제1 가상 현실 영상 데이터는 사용자의 가상 현실 내 아바타와 초대된 다른 사용자들 각각의 가상 현실 내 아바타가 함께 사용자의 가상 개인 공간에 있는 듯한 체험을 할 수 있도록 구현될 수 있다.다양한 실시예에서 가상 현실 영상 처리부(520)는 사용자 단말로부터 수신된 사용자의 가상 개인 공간에 관한 다양한 설정 정보에 기반하여 제1 그래픽 화면의 개수, 크기, 재생 영상의 종류 또는 해상도 등을 변경하거나, 제2 그래픽 화면의 크기를 변경하거나, 제2 그래픽 화면을 온/오프하거나, 영상 목록을 설정 또는 변경하거나, 유료 아이템 구매 또는 선물에 따른 가상 개인 공간의 꾸미기에 의해 가상 개인 공간의 벽, 바닥, 인테리어 소품 등을 변경하는 등의 변경된 설정이 적용되도록 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 영상 처리부(520)는 영상 제공 장치(300)로부터 수신된 BJ의 가상 개인 공간 또는 가상 개인 공간에 관한 다양한 설정 정보에 기반하여 변경된 설정이 적용되도록 제2 가상 현실 영상 데이터 또는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the virtual reality image processor 520 may invite specific users through a user terminal, and the invited specific users may be invited by the user and other users invited by the user in response to a request to join the user's virtual personal space. The first virtual reality image data implemented to participate in the virtual personal space of the user may be generated. The first virtual reality image data may be implemented such that the avatar in the virtual reality of the user and the avatars of each of the invited users may experience together in the virtual private space of the user. The virtual reality image processor 520 may change the number, size, type, or resolution of the first graphic screen or the second graphic screen based on various setting information regarding the virtual personal space of the user received from the user terminal. Change the size of the screen, turn on / off the second graphic screen, set or change the video list, or decorate the virtual private space according to the purchase of a paid item or a gift. The first virtual reality image data may be generated to apply a changed setting such as a change. In various embodiments, the virtual reality image processor 520 may include the second virtual reality image data or the second virtual reality image data such that the changed setting is applied based on various setting information about the virtual personal space or the virtual personal space of the BJ received from the image providing apparatus 300. Third virtual reality image data may be generated.

메모리(530)는 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터 또는 VOD 영상 데이터를 제공하거나 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(530)는 가상 현실 영상 처리부(520)를 통해서 생성된 제1, 제2 및 제3 가상 현실 영상 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리(530)는 사용자 단말 또는 영상 제공 장치(300)로부터 수신된 다양한 설정 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(530)는 BJ 식별자별로 실시간 스트리밍 영상 데이터, VOD 영상 데이터, 다시보기 영상 데이터, 하이라이트 영상 데이터, 시청자 제작 영상 등을 저장할 수 있다.The memory 530 may store various data used to provide real-time streaming broadcast image data or VOD image data or to generate virtual reality image data. In detail, the memory 530 may store first, second, and third virtual reality image data generated by the virtual reality image processor 520. The memory 530 may store various setting information received from the user terminal or the image providing device 300. In addition, the memory 530 may store real-time streaming video data, VOD video data, replay video data, highlight video data, viewer-produced video, etc. for each BJ identifier.

프로세서(540)는 통신 인터페이스(510), 가상 현실 영상 처리부(520) 및 메모리(530)와 동작 가능하게 연결되며, 실시간 스트리밍 방송 영상 또는 VOD 영상을 제공하거나 제1, 제2 또는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(540)는 통신 인터페이스(510)를 통해서 제1, 제2 또는 제3 가상 현실 영상 데이터에 대한 요청을 수신하고, 가상 현실 영상 처리부(520)를 통해서 생성된 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100) 또는 영상 출력 장치(600)로 전달하거나 생성된 제3 가상 현실 영상 데이터를 제2 HMD 장치(410) 또는 영상 제공 장치(300)로 전달할 수 있다.The processor 540 is operatively connected with the communication interface 510, the virtual reality image processor 520, and the memory 530, and provides a real-time streaming broadcast image or a VOD image, or a first, second or third virtual reality. Various commands for generating image data may be performed. In detail, the processor 540 receives a request for the first, second or third virtual reality image data through the communication interface 510, and generates the first or second through the virtual reality image processor 520. The virtual reality image data may be delivered to the first HMD device 100 or the image output device 600, or the generated third virtual reality image data may be delivered to the second HMD device 410 or the image providing device 300.

다양한 실시예에서 별도의 가상 현실 영상 처리부를 구비하지 않고, 프로세서(540)가 가상 현실 영상 처리부(520)의 동작을 수행할 수도 있다. In various embodiments, the processor 540 may perform the operation of the virtual reality image processor 520 without providing a separate virtual reality image processor.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상 현실 방송을 시청하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.7 is a schematic flowchart illustrating a method of providing a user interface for watching a virtual reality broadcast in a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 영상 출력 장치(600))은 방송 관리 서버(300)로부터 방송 제공자(예: BJ)의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 데이터를 수신하고(S700), 수신된 제1 가상 현실 데이터를 사용자 단말의 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다(S710). 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 사용자 단말은 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다(S720). Referring to FIG. 7, a user terminal (eg, the first HMD device 100 or the image output device 600) may virtually watch a live streaming broadcast of a broadcast provider (eg, BJ) from the broadcast management server 300. First virtual reality data representing the virtual personal space of the user implemented in reality may be received (S700), and the received first virtual reality data may be displayed on the display of the user terminal (S710). When an event having a predetermined condition is generated in relation to the live streaming broadcast of the broadcast provider, the user terminal may display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in a virtual personal space (S720).

하기에서는 제1 HMD 장치(100)의 디스플레이(120) 및 영상 출력 장치(600)의 디스플레이(620)를 통해서 표시되는 제1 가상 현실 영상 데이터에 대해서 도 8, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d, 도 11e, 도 11f, 도 12, 도 13 및 도 14를 참조하여 구체적으로 설명하도록 한다. 하기에서 설명하는 동작들은 HMD 장치(100)의 프로세서(150) 또는 영상 출력 장치(600)의 프로세서(640)에 의해서 수행될 수 있다.Hereinafter, the first virtual reality image data displayed through the display 120 of the first HMD device 100 and the display 620 of the image output device 600 will be described with reference to FIGS. 8, 9A, 9B, 10A, and 10A. 10B, 11A, 11B, 11C, 11D, 11E, 11F, 12, 13, and 14 to be described in detail. Operations described below may be performed by the processor 150 of the HMD device 100 or the processor 640 of the image output device 600.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다.8 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 제1 가상 현실 영상 데이터의 가상 개인 공간(800)은 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하기 위한 3개의 제1 그래픽 화면(802, 804, 806) 및 방송 시청자들의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면(808)을 포함하는 메인 인터페이스 영역(810)이 포함될 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역(810)은 사용자가 즐겨찾기한 BJ의 VOD 영상들 중 가장 인기가 많은(예: 조회수가 높거나 좋아요 표시가 많은) 영상을 재생하기 위한 제3 그래픽 화면(812)을 더 포함할 수도 있다. 상기 그래픽 화면들은 입력 장치(550)(예: 컨트롤러)에 의해서 크기가 조절되거나 위치가 변경되거나 가상 개인 공간 내에서 사용자가 인지하는 거리가 조절될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 컨트롤러의 포인터가 그래픽 화면의 상단 바에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 입력된 상태에서 포인터가 특정 위치로 이동한 후 버튼 입력이 중지되면 특정 위치로 그래픽 화면이 이동될 수 있다. 또한, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 컨트롤러의 포인터가 그래픽 화면의 모서리 부분에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 클릭된 상태에서 컨트롤러가 이동되면 컨트롤러의 이동에 따라 그래픽 화면의 크기도 조절될 수 있다. 또한, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 그래픽 화면들이 회전하거나 최소화될 수 있다. 최소화의 경우 그래픽 화면이 미리 설정된 크기의 썸네일 동영상으로 전환되어 표시될 수 있다.Referring to FIG. 8, the virtual private space 800 of the first virtual reality image data may include three first graphic screens 802, 804, and 806 for reproducing a live streaming broadcast image, and a live chat of broadcast viewers. The main interface area 810 including two graphic screens 808 may be included. In various embodiments, the main interface area 810 is a third graphic screen 812 for playing the most popular (eg, high number of views or high likes) of BJ's favorite VOD images. It may further include. The graphic screens may be resized or repositioned by an input device 550 (eg, a controller) or a distance perceived by a user in a virtual personal space. For example, if the pointer of the controller is located on the top bar of the graphic screen by the user's controller operation, the pointer is moved to a specific position while the button of the controller is input, and the button input is stopped, the graphic screen is moved to the specific position. Can be. In addition, when the pointer of the controller is positioned at the corner of the graphic screen by the user's controller operation and the controller is moved while the button of the controller is clicked, the size of the graphic screen may be adjusted according to the movement of the controller. In addition, graphic screens may be rotated or minimized by a user's controller operation. In the case of minimization, the graphic screen may be converted to a thumbnail video of a preset size and displayed.

상기 가상 개인 공간(800)은 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 나타내는 인터페이스 화면(814) 및 방송 시청 또는 가상 개인 공간에 관한 다양한 기능에 관련된 인터페이스 화면들(816, 818, 820, 822)을 포함하는 서브 인터페이스 영역(824)이 포함될 수 있다. 이러한 인터페이스 화면들(816, 818, 820, 822)은 도 8와 같이 최소화 상태로 전환되어 바(bar) 형태의 아이콘들로 표시될 수 있다.The virtual private space 800 may include an interface screen 814 representing a video list or a VOD video list related to a live streaming broadcast, and interface screens 816, 818, 820, and 822 related to various functions related to broadcasting viewing or virtual private space. Sub-interface area 824 may be included. The interface screens 816, 818, 820, and 822 may be converted to a minimized state as shown in FIG. 8 and displayed as icons in a bar shape.

상기 가상 개인 공간(800)의 메인 인터페이스 영역(810)에 대해서 도 9a 및 도 9b를 참조하여 하기에서 좀 더 상세히 설명하고, 서브 인터페이스 영역(824)에 대해서 도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d, 도 11e, 도 11f, 도 12, 도 13 및 도 14를 참조하여 하기에서 좀 더 상세히 설명하도록 한다.The main interface area 810 of the virtual private space 800 will be described in more detail below with reference to FIGS. 9A and 9B, and the sub interface area 824 is described with reference to FIGS. 10A, 10B, 11A, and FIG. With reference to 11b, 11c, 11d, 11e, 11f, 12, 13 and 14 will be described in more detail below.

도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메인 인터페이스 영역의 그래픽 화면들을 설명하기 위한 예시도들이다.9A and 9B are exemplary diagrams for describing graphic screens of a main interface area according to an embodiment of the present invention.

도 8 및 도 9a를 참조하면, 메인 인터페이스 영역(810)은 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터를 재생하기 위한 제1 그래픽 화면(802) 및 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 방송 시청자들의 채팅 데이터를 나타내는 제2 그래픽 화면(808)을 포함할 수 있다. 상기 제1 그래픽 화면(802)은 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터가 표시되는 표시 영역(900) 및 표시 제어 및 음량 조절을 위한 아이콘들이 포함되는 비표시 영역(910)을 포함할 수 있다. 상기 비표시 영역(910)은 영상 재생, 일시 정지 및 정지를 위한 제1 아이콘(912), 음량 조절을 위한 제2 아이콘(914) 및 채팅 온오프를 위한 제3 아이콘(916)을 포함할 수 있다. 상기 제2 그래픽 화면(808)은 채팅 내용이 표시되는 채팅 표시 영역(920), 채팅 설정을 위한 설정 아이콘들(922) 및 채팅 입력을 위한 채팅 입력 아이콘(924)을 포함할 수 있다. 상기 설정 아이콘들(922)은 채팅에 참여한 방송 시청자들에 대한 목록을 나타내는 기능, 채팅에 관한 다양한 기능(예: 이모티콘 표시/비표시, 귓속말 수신/비수신, 닉네임 변경, 채팅 지우기 등) 및 채팅창 삭제 기능에 대응될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 상기 채팅 입력 아이콘(924)이 선택되면 도 9b와 같이 입력을 위한 채팅 입력 영역(926) 및 가상 키보드 영역(928)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러의 포인터가 가상 키보드 영역의 특정 키 영역에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 클릭되면 해당 키 영역에 대응하는 문자가 채팅 입력 영역(926)에 입력될 수 있다. 다양한 실시예에서 채팅 입력 영역(926) 및 가상 키보드 영역(928)은 가상 개인 공간 내에서 사용자가 제1 그래픽 화면(802) 및 제2 그래픽 화면(808)까지의 거리보다 더 가까운 거리로 인지하도록 표시될 수 있다.8 and 9A, the main interface area 810 is a first graphic screen 802 for playing back real-time streaming broadcast video data of BJ and a second data representing chat data of broadcast viewers watching the live streaming broadcast. It may include a graphic screen 808. The first graphic screen 802 may include a display area 900 in which real-time streaming broadcast image data is displayed and a non-display area 910 including icons for display control and volume control. The non-display area 910 may include a first icon 912 for playing, pausing and stopping an image, a second icon 914 for adjusting a volume, and a third icon 916 for turning on and off a chat. have. The second graphic screen 808 may include a chat display area 920 where chat contents are displayed, setting icons 922 for setting a chat, and a chat input icon 924 for chatting input. The setting icons 922 may display a list of broadcast viewers participating in the chat, various functions related to the chat (eg, displaying / hiding emoticons, receiving / not receiving whisper, changing nickname, deleting chat, etc.), and chat window. It may correspond to a delete function. When the chat input icon 924 is selected by a user's controller operation, the chat input area 926 and the virtual keyboard area 928 for input may be displayed as shown in FIG. 9B. For example, when a pointer of the controller is located in a specific key area of the virtual keyboard area and a button of the controller is clicked, a character corresponding to the key area may be input to the chat input area 926. In various embodiments, the chat input area 926 and the virtual keyboard area 928 allow the user to perceive a distance closer than the distance to the first graphic screen 802 and the second graphic screen 808 within the virtual personal space. Can be displayed.

다양한 실시예에서 도 9a에서 설명한 바와 같이 사용자의 컨트롤러 조작으로 인해 채팅 온오프를 위한 제3 아이콘(916)이 선택되면 도 9c와 같이 제2 그래픽 화면(808)의 표시가 종료되고, 표시 영역(900)의 특정 위치에 제1 그래픽 화면(802)을 최소화하기 위한 제1 아이콘(930) 및 제1 그래픽 화면(802)의 표시를 종료하기 위한 제2 아이콘(932)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제1 아이콘(930)이 선택되면 제1 그래픽 화면(802)이 썸네일 동영상이 재생 가능한 특정 크기로 변환될 수 있다.In various embodiments, when the third icon 916 for chatting on / off is selected due to the controller operation of the user as described with reference to FIG. 9A, the display of the second graphic screen 808 is terminated as shown in FIG. 9C, and the display area ( The first icon 930 for minimizing the first graphic screen 802 and the second icon 932 for terminating the display of the first graphic screen 802 may be displayed at a specific position of the 900. For example, when the first icon 930 is selected by a user's controller operation, the first graphic screen 802 may be converted into a specific size that can play a thumbnail video.

도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d, 도 11e, 도 11f, 도 12, 도 13 및 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 인터페이스 영역의 아이콘들에 관련된 인터페이스 화면들을 설명하기 위한 예시도들이다.10A, 10B, 11A, 11B, 11C, 11D, 11E, 11F, 12, 13, and 14 illustrate interfaces related to icons in a sub interface area according to an embodiment of the present invention. Illustrated diagrams for describing screens.

도 8 및 도 10a를 참조하면, 서브 인터페이스 영역(824)은 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면(814), 가상 개인 공간에 관련된 다양한 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면(816), 방송 시청에 관련된 커뮤니티 공간인 게시판을 나타내는 제3 인터페이스 화면(818), 유료 아이템을 구매하거나 선물받은 내역을 나타내는 제4 인터페이스 화면(820) 및 즐겨찾기한 BJ에 대한 방송 목록을 나타내는 제5 인터페이스 화면(822)을 포함할 수 있다.8 and 10A, the sub interface area 824 may include a first interface screen 814 representing a video list or a VOD video list related to a live streaming broadcast, and a second interface screen related to various functions related to a virtual private space. 816, a third interface screen 818 representing a bulletin board which is a community space related to viewing a broadcast, a fourth interface screen 820 representing a history of purchasing or receiving a paid item, and a broadcast list for a favorite BJ. The fifth interface screen 822 may be included.

상기 제1 인터페이스 화면(814)은 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상 목록을 나타내기 위한 제1 아이콘(1000), VOD 영상 목록을 나타내기 위한 제2 아이콘(1002), 방송 카테고리를 선택하기 위한 제3 아이콘(1004) 및 영상 목록에 포함된 적어도 하나의 영상에 관한 썸네일 이미지(또는 썸네일 동영상)(1008)를 포함하는 영상 목록 화면(1006)을 포함할 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 제1 아이콘(1000)이 선택되면 특정 카테고리(예: 게임)에 관련하여 현재 실시간 스트리밍 방송중이거나 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ의 방송에 관한 썸네일 이미지들이 영상 목록 화면(1006)에 표시될 수 있다. 또한, 제2 아이콘(1002)이 선택되면 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ의 VOD 영상에 관한 썸네일 이미지들이 영상 목록 화면(1006)에 표시될 수 있다. 제3 아이콘(1004)이 선택되면 도 10b와 같이 방송 관련 카테고리를 선택하기 위한 선택 화면(1010)이 표시되고, 방송 관련 카테고리 중 게임에 대응하는 메뉴(1012)가 선택되면 게임 관련 카테고리를 선택하기 위한 선택 영역(1014)이 표시될 수 있다.The first interface screen 814 may include a first icon 1000 for displaying a live streaming broadcast video list of at least one favorite BJ, a second icon 1002 for displaying a VOD video list, and a broadcast category. The image list screen 1006 may include a third icon 1004 for selecting an image and a thumbnail image (or thumbnail video) 1008 related to at least one image included in the image list. When the first icon 1000 is selected by a user's controller operation, thumbnail images of at least one BJ broadcast that is currently live or favorite related to a specific category (eg, a game) are displayed on the video list screen 1006. Can be displayed. In addition, when the second icon 1002 is selected, thumbnail images of at least one favorite VJ image of the BJ may be displayed on the image list screen 1006. When the third icon 1004 is selected, a selection screen 1010 for selecting a broadcast-related category is displayed as shown in FIG. 10B, and when a menu 1012 corresponding to a game is selected among broadcast-related categories, selecting a game-related category. The selection area 1014 may be displayed.

도 8 및 도 11a를 참조하면, 제2 인터페이스 화면(816)은 제1 그래픽 화면(802, 804, 806)에 관련하여 화면 추가, 크기 변경, 위치 변경, 회전 등과 같은 설정을 위한 제1 아이콘(예: 화면 설정)(1100), 실시간 스트리밍 방송 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 설정하기 위한 제2 아이콘(예: 영상 목록 설정)(1102), 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 제3 아이콘(예: 인테리어 설정)(1104) 및 방송 시청 또는 BJ 후원을 위한 유료 아이템을 구매하기 위한 제4 아이콘(예: 아이템 구매)(1106)를 포함할 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제1 아이콘(1100)이 선택되면 도 11b와 같이 화면 설정을 위한 설정 화면(1107)이 표시될 수 있다. 상기 설정 화면(1107)은 영상 재생을 위한 그래픽 화면을 메인 인터페이스 영역(810)에 추가하기 위한 제1 아이콘(예: 화면 추가)(1108), 메인 인터페이스 영역(810)에 위치한 그래픽 화면의 크기를 변경하기 위한 제2 아이콘(예: 화면크기 변경)(1110) 및 그래픽 화면의 해상도를 변경하기 위한 제3 아이콘(예: 해상도 변경)(1112)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 설정 화면은 그래픽 화면의 프레임을 변경하기 위한 아이콘(미도시)도 추가될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 화면의 프레임은 사용자의 가상 개인 공간에 배치될 수 있는 액자, TV, 그림 등과 같이 이미지를 표시할 수 있는 표시 영역이 구비된 다양한 가상 현실 객체의 프레임으로 변환될 수 있다. 예를 들어, TV로 변경되는 경우 TV의 브라운관에 해당하는 영역에 방송 영상이 재생되고, 액자로 변경되는 경우 액자 프레임을 제외한 영역에 방송 영상이 재생되도록 그래픽 화면이 구현될 수 있다. 8 and 11A, the second interface screen 816 may include a first icon (i.e., a first icon for setting, adding, resizing, repositioning, rotating, etc. with respect to the first graphic screens 802, 804, 806). Example: screen setting) 1100, a second icon for setting a live streaming broadcast video list or a VOD video list (eg, video list setting) 1102, a third icon for decorating a virtual private space (eg, interior setting) 1104 and a fourth icon (eg, item purchase) 1106 for purchasing a paid item for broadcasting or watching a BJ. When the first icon 1100 is selected by a user's controller operation, a setting screen 1107 for setting a screen may be displayed as shown in FIG. 11B. The setting screen 1107 may include a first icon (eg, screen addition) 1108 for adding a graphic screen for image reproduction to the main interface area 810, and a size of the graphic screen located in the main interface area 810. A second icon (eg, screen size change) 1110 for changing and a third icon (eg, resolution change) 1112 for changing the resolution of the graphic screen may be included. According to various embodiments of the present disclosure, an icon (not shown) for changing a frame of the graphic screen may be added. For example, a frame of a graphic screen may be converted into a frame of various virtual reality objects having a display area for displaying an image such as a frame, a TV, a picture, etc., which may be disposed in a user's virtual personal space. For example, a graphic screen may be implemented such that a broadcast image is reproduced in an area corresponding to a CRT of a TV when it is changed to a TV, and a broadcast image is reproduced in an area except a frame frame when a frame is changed.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제1 아이콘(1108)이 선택되면 그래픽 화면이 위치한 메인 인터페이스 영역(810) 중 그래픽 화면이 위치한 영역을 제외한 영역의 특정 위치에 특정 크기로 그래픽 화면이 추가될 수 있다. 여기서, 추가되는 그래픽 화면은 기존에 위치하는 그래픽 화면과 겹치지 않도록 적절한 위치에 적절한 크기로 표시될 수 있다. When the first icon 1108 is selected by a user's controller operation, the graphic screen may be added at a specific size in a specific position of the main interface area 810 where the graphic screen is located except the area where the graphic screen is located. Here, the added graphic screen may be displayed in an appropriate size at an appropriate position so as not to overlap the existing graphic screen.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제2 아이콘(1110)이 선택되면 메인 인터페이스 영역(810)에 위치한 그래픽 화면의 크기를 변경하기 위해 그래픽 화면을 제외한 다른 객체들이 비활성화될 수 있다. 이후 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 그래픽 화면의 모서리에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 클릭된 상태에서 사용자의 컨트롤러 이동에 의해 그래픽 화면의 크기가 변경될 수 있다. 다양한 실시예에서 그래픽 화면은 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 위치도 변경될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 그래픽 화면을 제외한 비활성화된 영역에 위치하면 변경된 크기의 그래픽 화면이 표시되고, 비활성화된 영역이 다시 활성화될 수 있다.When the second icon 1110 is selected by a user's controller operation, other objects except the graphic screen may be deactivated in order to change the size of the graphic screen located in the main interface area 810. Subsequently, the pointer is positioned at the edge of the graphic screen by the user's controller operation, and the size of the graphic screen may be changed by the user's controller movement while the button of the controller is clicked. In various embodiments, the graphic screen may also be changed in location by a user's controller operation. When the pointer is positioned in an inactivated area other than the graphic screen by the controller operation of the user, the graphic screen of the changed size is displayed and the inactivated area may be activated again.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제3 아이콘(1112)이 선택되면 해상도 선택을 위한 선택 화면(1114)이 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 그래픽 화면이 둘 이상인 경우 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 포인터가 그래픽 화면의 특정 영역에 위치하여 해당 그래픽 화면의 가장자리가 하이라이트되면 해당 그래픽 화면이 선택되고, 선택된 그래픽 화면의 해상도를 변경하기 위한 선택 화면이 표시될 수 있다.When the third icon 1112 is selected by a user's controller operation, a selection screen 1114 for selecting a resolution may be displayed. In various embodiments, when there is more than one graphic screen, when the pointer is positioned in a specific area of the graphic screen by the user's controller operation and the edge of the graphic screen is highlighted, the graphic screen is selected, and for changing the resolution of the selected graphic screen. The selection screen may be displayed.

다시 도 11a로 돌아와서 제2 아이콘(1102)이 선택되면 도 11c 또는 도 11d와 같은 영상 목록 설정을 위한 설정 화면(1115)이 표시될 수 있다.Returning to FIG. 11A again, when the second icon 1102 is selected, the setting screen 1115 for setting the image list as shown in FIG. 11C or 11D may be displayed.

도 11c는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에 의해서 선택된 BJ에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상 목록을 설정하기 위한 예시도이다.11C is an exemplary diagram for setting a real-time streaming broadcast video list for a BJ selected by a user according to an embodiment of the present invention.

도 11c를 참조하면, 설정 화면(1115)은 방송 카테고리를 나타내는 제1 영역(1116), 특정 방송 카테고리(예: 게임)(1118)가 선택되면 해당 방송 카테고리에 관한 적어도 하나의 BJ를 나타내는 제2 영역(1120), BJ를 선택하기 위한 선택 키 영역들(1122), 선택된 BJ를 나타내는 제3 영역(1124) 및 설정을 확인 또는 취소하기 위한 키 영역들(예: 확인 키, 취소 키)(1126)을 포함할 수 있다. BJ 목록을 나타내는 제2 영역(1120)은 특정 카테고리에 관련된 BJ 식별 정보(예: 아이디)를 포함할 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 특정 아이디에 위치하여 특정 아이디의 가장자리가 하이라이트되고, 선택 키(1122)가 선택되면 특정 아이디가 선택되어 제3 영역(1124)에 표시될 수 있다. 이후 확인 키가 선택되면 BJ아프리카1, BJ아프리카3, BJ아프리카8에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상 목록이 표시되도록 설정 정보가 저장될 수 있다. 이와 같이 적어도 하나의 BJ가 선택되면 선택된 적어도 하나의 BJ(예: BJ아프리카1, BJ아프리카3, BJ아프리카8)에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상 목록이 도 10a와 같이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 11C, the setting screen 1115 may include a first area 1116 representing a broadcast category and a second broadcast station representing at least one BJ for a corresponding broadcast category when a specific broadcast category (eg, a game) 1118 is selected. Area 1120, selection key areas 1122 for selecting BJ, third area 1124 representing the selected BJ, and key areas (e.g., confirmation key, cancel key) 1126 for confirming or canceling the setting. ) May be included. The second area 1120 indicating the BJ list may include BJ identification information (eg, ID) related to a specific category. When the pointer is positioned at a specific ID and the edge of the specific ID is highlighted by the user's controller operation, and the selection key 1122 is selected, the specific ID may be selected and displayed on the third area 1124. Thereafter, when the confirmation key is selected, the setting information may be stored to display a list of live streaming broadcast images for BJ Africa 1, BJ Africa 3, and BJ Africa 8. As such, when at least one BJ is selected, a real-time streaming broadcast video list of at least one selected BJ (eg, BJ Africa 1, BJ Africa 3, and BJ Africa 8) may be displayed as shown in FIG. 10A.

도 11d는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에 의해서 선택된 BJ의 VOD 영상 목록을 설정하기 위한 예시도이다. 11D is an exemplary diagram for setting a VOD video list of BJs selected by a user according to an embodiment of the present invention.

도 11d를 참조하면, 설정 화면(1115)은 방송 카테고리를 나타내는 제1 영역(1128), 특정 카테고리(예: 게임)(1130)가 선택되면 해당 카테고리에 관한 적어도 하나의 BJ를 나타내는 제2 영역(1132), 선택된 BJ의 VOD 영상 목록을 나타내는 제3 영역(1134) 및 설정을 확인 또는 취소하기 위한 키 영역들(예: 확인 키, 취소 키)(1136)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 영역(1134)은 선택된 'BJ 아프리카3'의 적어도 하나의 VOD 영상의 썸네일 이미지가 표시될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 특정 썸네일 이미지에 위치하여 특정 썸네일 이미지의 가장자리가 하이라이트되고, 확인 키가 선택되면 특정 썸네일 이미지가 선택될 수 있다. 이와 같이 'BJ 아프리카3'의 적어도 하나의 VOD 영상이 선택되면 선택된 적어도 하나의 VOD 영상(예: 영상1, 영상4, 영상5)에 대한 목록이 도 10a와 같이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 11D, the setting screen 1115 may include a first area 1128 indicating a broadcast category and a second area indicating at least one BJ related to the category when a specific category (eg, a game) 1130 is selected. 1132, a third region 1134 indicating a VOD image list of the selected BJ and key regions (eg, confirmation key, cancel key) 1136 for confirming or canceling the setting. For example, the third region 1134 may display a thumbnail image of at least one VOD image of the selected 'BJ Africa 3'. By the controller operation of the user, the pointer is positioned on the specific thumbnail image so that the edge of the specific thumbnail image is highlighted, and when the confirmation key is selected, the specific thumbnail image may be selected. As such, when at least one VOD image of 'BJ Africa 3' is selected, a list of at least one selected VOD image (eg, image 1, image 4, image 5) may be displayed as shown in FIG. 10A.

다양한 실시예에서 실시간 스트리밍 방송 영상 목록 또는 VOD 영상 목록은 사용자에 의해서 설정되지 않아도 사용자가 많이 시청한 BJ 또는 해당 BJ와 유사한 방송 카테고리의 다른 BJ에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상이 추천 영상으로 포함되거나, 사용자가 많이 시청한 VOD 영상과 유사한 방송 카테고리의 다른 VOD 영상이 추천 영상으로 포함될 수 있다.In various embodiments, the live streaming broadcast video list or the VOD video list may include a live streaming broadcast video for a BJ watched by a user or another BJ in a broadcast category similar to the corresponding BJ, even if not set by the user, or the user. Other VOD images of a broadcast category similar to the VOD images watched by many may be included as recommended images.

다시 도 11a로 돌아와서 제3 아이콘(1104)이 선택되면 도 11e와 같이 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 설정 화면(1137)이 표시될 수 있다. 상기 설정 화면(1137)은 가상 개인 공간의 벽, 바닥을 꾸미기 위한 벽지, 바닥 재질 및 가상 개인 공간에 배치하기 위한 가구, 인테리어 소품들에 대한 카테고리를 나타내는 제1 영역(1138), 특정 카테고리(예: 가구)(1140)가 선택되면 선택된 특정 카테고리에 대한 적어도 하나의 가상 현실 객체를 나타내는 제2 영역(1142) 및 설정을 확인 또는 취소하기 위한 키 영역들(예: 확인 키, 취소 키)(1144)을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체는 소파, 탁자, 침대, 옷장 등이 가상 현실에 최적화되도록 모델링된 3차원 그래픽 객체일 수 있다. 상기 제2 영역(1142)은 가구에 관한 적어도 하나의 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 소파에 해당하는 썸네일 이미지(1146)에 위치하여 썸네일 이미지(1146)의 가장자리가 하이라이트되고, 확인 키가 선택되면 해당 소파에 해당하는 가상 현실 객체가 선택될 수 있다. 소파에 해당하는 가상 현실 객체가 선택되면 가상 개인 공간에 선택된 가상 현실 객체가 표시될 수 있다. 사용자의 컨트롤러의 포인터가 표시된 가상 현실 객체에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 클릭된 상태에서 사용자의 컨트롤러 이동에 의해 가상 개안 공간 내 가상 현실 객체를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 이동에 의해 가상 현실 객체가 가상 개인 공간의 특정 영역에 위치하고, 컨트롤러의 버튼 입력이 중지되면 도 11f와 같이 소파에 해당하는 가상 현실 객체(1148)가 가상 개인 공간(800)에 배치될 수 있다.11A and when the third icon 1104 is selected, a setting screen 1137 for decorating the virtual personal space may be displayed as shown in FIG. 11E. The setting screen 1137 may include a first area 1138 indicating a category for a wall of a virtual private space, a wallpaper for decorating a floor, a floor material and furniture for placing in a virtual private space, and interior props, and a specific category (eg, (Furniture) 1140 is selected, the second region 1142 representing at least one virtual reality object for the particular category selected and key regions (e.g., confirmation key, cancel key) 1144 for confirming or canceling the setting. ) May be included. The at least one virtual reality object may be a 3D graphic object modeled such that a sofa, table, bed, closet, etc. are optimized for virtual reality. The second area 1142 may include at least one thumbnail image of furniture. By the user's controller operation, the pointer is positioned on the thumbnail image 1146 corresponding to the sofa so that the edge of the thumbnail image 1146 is highlighted, and when the confirmation key is selected, the virtual reality object corresponding to the sofa may be selected. When the virtual reality object corresponding to the sofa is selected, the selected virtual reality object may be displayed in the virtual private space. The pointer of the user's controller is positioned on the displayed virtual reality object, and the virtual reality object in the virtual eye opening space can be moved by moving the controller while the user's button is clicked. For example, when the virtual reality object is located in a specific area of the virtual personal space by moving the controller of the user, and the button input of the controller is stopped, the virtual reality object 1148 corresponding to the sofa becomes the virtual personal space 800 as illustrated in FIG. 11F. ) Can be placed.

다시 도 11a로 돌아와서 제4 아이콘(1106)이 선택되면 도 11g와 같이 방송 시청 또는 BJ 후원을 위한 유료 아이템을 구매하기 위한 설정 화면(1149)이 표시될 수 있다. 상기 설정 화면(1149)은 다양한 유료 아이템에 관한 카테고리(예: 별풍선, 스티커, 초콜릿, 스프레이, 인테리어 소품 등)를 나타내는 제1 영역(1150), 유료 아이템에 관한 특정 카테고리(예: 별풍선)(1152)가 선택되면 선택된 카테고리에 대한 적어도 하나의 유료 아이템을 나타내는 제2 영역(1154) 및 설정을 확인 또는 취소하기 위한 키 영역들(예: 확인 키, 취소 키)(1156)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다양한 유료 아이템은 스포츠 또는 e-스포츠에 관련된 스티커, 아이콘, 스프레이, 전광판, 깃발, 훌리건 등을 가상 현실 객체로서 구현한 아이템을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 유료 아이템은 BJ 또는 특정 콘텐츠(예: 먹방 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠 등)에 관련된 별풍선, 스티커, 초콜릿, 스프레이, 인테리어 소품 등일 수 있다. 상기 제2 영역(1158)은 적어도 하나의 유료 아이템에 관한 이미지 및 해당 유료 아이템을 구매하기 위한 버튼이 포함된 그래픽 객체들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 특정 유료 아이템을 구매하기 위한 버튼(1158)이 선택되면 선택된 유료 아이템을 구매하기 위한 결제 동작이 수행될 수 있다. 유료 아이템 구매를 위한 결제 동작은 일반적인 기술이므로, 구체적인 설명은 생략하도록 한다. 유료 아이템이 구매되면 도 8과 같이 구매된 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체(826)가 가상 개인 공간 내 특정 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 별풍선들이 가상 개인 공간을 날아다니는 시각적인 효과와 함께 폭죽이 터지는 효과음이 출력될 수 있다.11A, when the fourth icon 1106 is selected, a setting screen 1149 for purchasing a paid item for watching a broadcast or sponsoring BJ may be displayed as shown in FIG. 11G. The setting screen 1149 may include a first area 1150 representing a category (eg, a star balloon, a sticker, a chocolate, a spray, an interior accessory, etc.) related to various paid items, and a specific category (eg, a star balloon) related to a paid item. When 1115 is selected, it may include a second area 1154 indicating at least one paid item for the selected category and key areas (eg, confirmation key, cancellation key) 1156 for confirming or canceling the setting. have. For example, various paid items may include items that implement stickers, icons, sprays, billboards, flags, hooligans, and the like related to sports or e-sports as virtual reality objects. In various embodiments, the paid item may be a star balloon, a sticker, chocolate, a spray, interior props, etc. related to BJ or specific content (eg, muckbang content, game content, sports content, etc.). The second area 1158 may display graphic objects including an image of at least one paid item and a button for purchasing the paid item. For example, when a button 1158 for purchasing a specific paid item is selected by a user's controller operation, a payment operation for purchasing the selected paid item may be performed. Since a payment operation for purchasing a paid item is a general technology, a detailed description thereof will be omitted. When the paid item is purchased, the virtual reality effect object 826 corresponding to the purchased pay item as shown in FIG. 8 may be displayed at a specific location in the virtual personal space. For example, a sound effect of popping firecrackers may be output along with a visual effect of star balloons flying in a virtual private space.

다양한 실시예에서 유료 아이템은 제시된 실시예에 한정되지 않으며, 사용자의 아바타를 꾸미기 위한 다양한 꾸미기 아이템이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 아바타를 꾸미기 위한 꾸미기 아이템은 옷, 악세서리, 신발, 모자, 가방, 기타 잡화 등과 같은 아이템을 포함하거나, 아바타 일부를 변경하기 위한 아이템(예: 헤어 스타일 변경, 헤어 색상 변경, 눈, 코, 입 등 변경) 등을 포함할 수 있다. 이와 같이 아바타를 꾸미기 위한 아이템 또한 BJ 또는 특정 콘텐츠(예: 먹방 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠 등)에 관련하여 제공될 수 있다.In various embodiments, the paid item is not limited to the presented embodiment, and various decorating items for decorating a user's avatar may be further included. For example, a decorating item to decorate a user's avatar may include items such as clothes, accessories, shoes, hats, bags, other miscellaneous goods, or items to change a part of the avatar (e.g., change hairstyle, change hair color, Eyes, nose, mouth, etc.). In this way, items for decorating the avatar may also be provided in relation to the BJ or specific content (eg, Mukbang content, game content, sports content, etc.).

도 8 및 도 12를 참조하면, 제3 인터페이스 화면(818)은 도 8과 같이 바 형태의 아이콘으로 최소화된 상태에서 도 12와 같은 디폴트 상태로 변환된 인터페이스 화면일 수 있다. 예를 들어, 제3 인터페이스 화면(818)은 상단에 최소화 상태로 전환되거나 최소화 상태에서 디폴트 상태로 전환되기 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다.8 and 12, the third interface screen 818 may be an interface screen converted to a default state as shown in FIG. 12 from a state minimized to a bar-shaped icon as shown in FIG. 8. For example, the third interface screen 818 may further include an icon for switching to the minimized state or the changed from the minimized state to the default state at the top.

상기 제3 인터페이스 화면(818)은 게시판 카테고리(예: 공지사항, 방송편성표, 수다방 및 추천 게시판 등)을 나타내는 제1 영역(1200) 및 특정 게시판 카테고리(예: 수다방)(1202)가 선택되면 선택된 게시판 카테고리에 관한 게시글을 나타내는 제2 영역(1204)을 포함할 수 있다. 상기 제2 영역에 포함되는 게시글은 제목, 글쓴이 아이디, 글쓴 날짜, 조회수, 추천수 및 댓글 등을 나타내는 그래픽 객체로서 표시될 수 있다.The third interface screen 818 is selected when a first area 1200 representing a bulletin board category (eg, announcement, broadcast schedule, hangout, and recommendation bulletin board, etc.) and a specific bulletin board category (eg, hangout) 1202 are selected. It may include a second area 1204 indicating a post regarding the bulletin board category. Posts included in the second area may be displayed as a graphic object indicating a title, author ID, author date, number of views, number of recommendations, and comments.

도 8 및 도 13을 참조하면, 제4 인터페이스 화면(820)은 도 8과 같이 바 형태의 아이콘으로 최소화된 상태에서 도 13과 같은 디폴트 상태로 변환된 인터페이스 화면일 수 있다. 예를 들어, 제4 인터페이스 화면(820)은 상단에 최소화 상태로 전환되거나 최소화 상태에서 디폴트 상태로 전환되기 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다.8 and 13, the fourth interface screen 820 may be an interface screen converted to a default state as shown in FIG. 13 while being minimized to a bar-shaped icon as shown in FIG. 8. For example, the fourth interface screen 820 may further include an icon for switching to the minimized state or the changed from the minimized state to the default state at the top.

상기 제4 인터페이스 화면(820)은 사용자가 보유중인 유료 아이템 목록(1300)을 나타내는 제1 영역(1302) 및 사용자가 다른 사용자로부터 선물받은 유료 아이템 목록(1304)을 나타내는 제2 영역(1306)을 포함할 수 있다. 상기 제1 영역(1302)은 방송 시청 또는 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템을 나타내는 그래픽 객체가 포함될 수 있다. The fourth interface screen 820 may include a first area 1302 indicating a pay item list 1300 held by the user and a second area 1306 indicating a pay item list 1304 that the user has received from another user. It may include. The first region 1302 may include a graphic object representing a paid item for watching a broadcast or decorating a virtual personal space.

도 8 및 도 14를 참조하면, 제5 인터페이스 화면(822)은 도 8과 같이 바 형태의 아이콘으로 최소화된 상태에서 도 14와 같은 디폴트 상태로 변환된 인터페이스 화면일 수 있다. 예를 들어, 제5 인터페이스 화면(822)은 상단에 최소화 상태로 전환되거나 최소화 상태에서 디폴트 상태로 전환되기 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 8 and 14, the fifth interface screen 822 may be an interface screen converted to a default state as shown in FIG. 14 while being minimized to a bar-shaped icon as shown in FIG. 8. For example, the fifth interface screen 822 may further include an icon for switching to the minimized state or the default state from the minimized state.

상기 제5 인터페이스 화면(822)은 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ에 대한 방송 목록을 나타내는 그래픽 객체들(1400, 1402, 1404)이 포함될 수 있다. 각각의 그래픽 객체들(1400, 1402, 1404)은 BJ에 관련된 이미지, BJ의 아이디를 나타내는 텍스트, BJ의 가상 개인 공간으로 이동하기 위한 버튼(예: 이동 버튼)(1406, 1408, 1410)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 특정 이동 버튼(1406)이 선택되면 해당 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 영상이 표시될 수 있다. 또한, BJ가 실시간 스트리밍 방송을 하는 경우 해당 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위한 아이콘(예: LIVE 시청하기 아이콘)(1412, 1414)이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 'BJ아프리카8'의 LIVE 시청하기 아이콘(1414)이 선택되면 'BJ아프리카8'의 실시간 스트리밍 방송 영상이 메인 인터페이스 영역(810)의 제1 그래픽 화면(802)에 표시되고, 해당 실시간 스트리밍 방송에 관한 실시간 채팅이 제2 그래픽 화면(808)에 표시될 수 있다.The fifth interface screen 822 may include graphic objects 1400, 1402, and 1404 representing a broadcast list of at least one favorite BJ. Each of the graphic objects 1400, 1402, 1404 includes an image associated with the BJ, text representing the ID of the BJ, and a button (eg, a move button) 1406, 1408, 1410 for moving to the virtual private space of the BJ. can do. For example, when a specific movement button 1406 is selected by a user's controller operation, a virtual reality image indicating a virtual personal space of the corresponding BJ may be displayed. In addition, when the BJ performs a live streaming broadcast, icons (eg, a LIVE watching icon) 1412 and 1414 for watching the live streaming broadcast of the BJ may be further included. For example, when the live viewing icon 1414 of 'BJ Africa 8' is selected by a user's controller operation, the live streaming broadcast image of 'BJ Africa 8' is displayed on the first graphic screen 802 of the main interface area 810. FIG. ), And a live chat related to the corresponding live streaming broadcast may be displayed on the second graphic screen 808.

상기에서 설명한 인터페이스 화면들은 최소화를 위한 버튼을 더 구비하고, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 최소화 버튼이 선택되면 상단 바(bar)를 제외한 나머지 영역이 표시되지 않을 수 있다. 최소화 버튼이 다시 선택되면 기존의 인터페이스 화면들이 다시 표시될 수 있다.The above-described interface screens may further include a button for minimization, and when the minimize button is selected by a user's controller operation, the remaining areas except the upper bar may not be displayed. If the minimize button is selected again, the existing interface screens may be displayed again.

도 15 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도들이다. 하기에서는 스포츠 중계 또는 e-스포츠(e-sports) 중계 등의 실시간 스트리밍 중계 방송을 복수의 방송 시청자들이 동시에(또는 함께) 시청하기 위한 실시 예를 설명하도록 한다.15 to 17 are exemplary diagrams for describing second virtual reality image data representing a virtual private space of a BJ according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given of an embodiment in which a plurality of broadcast viewers simultaneously (or together) watch a live streaming broadcast such as sports relay or e-sports relay.

도 15를 참조하면, 스포츠 중계 방송 또는 e-스포츠 중계 방송을 위한 BJ의 가상 개인 공간(1500)은 실시간 스트리밍 중계 방송을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면(1502) 및 중계 방송을 시청하는 방송 시청자들의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면(1504)을 포함하는 메인 인터페이스 영역(1506)이 포함될 수 있다. 상기 메인 인터페이스 영역(1506)은 중계 방송 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면(1502) 이외에 스포츠 중계 또는 e-스포츠 중계에 관련된 다양한 방송 영상을 재생하기 위한 복수의 그래픽 화면들(1508, 1510)이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 복수의 그래픽 화면들은 스포츠 중계를 위해서 다양한 카메라를 통해서 촬영된 방송 영상들이 표시되거나, 스포츠에 참여중인 선수들 각각을 촬영한 방송 영상들이 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간(1500)은 방송 시청자가 실제로 스포츠 경기 관람석에 앉아있는 체험이 가능하도록 스포츠 관중석(1512)과 같이 구현될 수 있다. 다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간(1500)은 방송을 시청중인 복수의 방송 시청자들 각각에 대응하는 아바타가 스포츠 관중석(1512)에 앉아있도록 하는 체험이 가능하도록 구현될 수도 있다. 이를 통해서, 사용자는 다른 방송 시청자들과 함께 스포츠 또는 e-스포츠를 실제로 관람하는 듯한 가상 체험을 할 수 있다.Referring to FIG. 15, the virtual private space 1500 of BJ for sports relay broadcasting or e-sports relay broadcasting may include a first graphic screen 1502 for playing a live streaming relay broadcast and broadcast viewers watching the relay broadcast. A main interface area 1506 can be included that includes a second graphical display 1504 representing a live chat. The main interface area 1506 further includes a plurality of graphic screens 1508 and 1510 for reproducing various broadcast images related to sports relay or e-sports relay in addition to the first graphic screen 1502 for reproducing the relay broadcast image. May be included. For example, the plurality of graphic screens may display broadcast images photographed through various cameras for broadcasting, or broadcast images photographing athletes participating in sports. In various embodiments, the BJ's virtual private space 1500 may be implemented like a sports bleacher 1512 to enable a broadcast viewer to actually sit in a sports event. In various embodiments, the BJ's virtual personal space 1500 may be implemented to enable an experience in which an avatar corresponding to each of the plurality of broadcast viewers who are watching the broadcast is sitting in the sports auditorium 1512. This allows the user to have a virtual experience as if they were actually watching a sport or e-sport with other broadcast viewers.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 유료 아이템 구매하거나 BJ의 가상 개인 공간에 후원 기여도가 높은 사용자가 채팅에 참여하는 등의 이벤트가 발생되면 해당 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체(1514)가 BJ의 가상 개인 공간(1500) 내에 표시될 수 있다. 상기 가상 현실 효과 객체(1514)는 사용자뿐만 아니라 BJ의 가상 개인 공간(1500)에 방문중인 모든 방송 시청자들에게 공통적으로 보이도록 구현될 수 있다.When an event such as a purchase of a paid item or a user who has a high contribution contribution to the virtual private space participates in a chat occurs by the controller operation of the user, the virtual reality effect object 1514 corresponding to the event is displayed in the virtual personal space of the BJ. And may be displayed within 1500. The virtual reality effect object 1514 may be implemented to be common to all broadcast viewers visiting the virtual personal space 1500 of the BJ as well as the user.

도 16을 참조하면, BJ의 가상 개인 공간(1500)에 표시된 가상 현실 효과 객체(1514)는 일정 시간이 지나면 가상 개인 공간(150)의 일부 영역으로 이동하여 계속적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 이벤트가 발생되면 복수의 풍선들로 이루어진 가상 현실 효과 객체(1514)가 가상 개인 공간(1500)의 특정 위치에 표시되고, 이러한 복수의 풍선들이 가상 개인 공간(1500)의 상단 영역(1600, 1610)으로 이동하여 계속적으로 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 가상 개인 공간 내 포인터를 이동시켜 풍선들 중 어느 하나를 선택하는 경우 선택된 풍선이 터지도록 하는 또다른 가상 현실 효과가 나타날 수도 있다. 이를 통해서 사용자가 가상 현실 내 배치된 가상 현실 객체들과의 상호 작용을 통해서 다양한 가상 체험을 할 수 있다.Referring to FIG. 16, the virtual reality effect object 1514 displayed in the virtual private space 1500 of the BJ may move to a portion of the virtual private space 150 and be displayed continuously after a predetermined time. For example, when a preset event occurs, a virtual reality effect object 1514 composed of a plurality of balloons is displayed at a specific location of the virtual personal space 1500, and the plurality of balloons are displayed at the top of the virtual personal space 1500. The display may move to regions 1600 and 1610 and may be continuously displayed. According to various embodiments of the present disclosure, another virtual reality effect that causes the selected balloon to pop when a pointer in the virtual personal space is moved by a user's controller operation to select one of the balloons may appear. Through this, the user can experience various virtual experiences through interaction with the virtual reality objects arranged in the virtual reality.

다양한 실시예에서 BJ에 대한 후원 기여도가 높은 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제2 그래픽 화면(1504)을 통해서 후원 기여도가 높은 사용자만 사용할 수 있는 전용 아이콘을 입력하거나, 사용자가 채팅을 위한 채팅 전용 스티커 등과 같은 유료 아이템을 구매하고 구매된 유료 아이템을 입력하는 경우 도 16과 같이 사용자의 가상 현실 속 아바타 위에 입력된 전용 아이콘 또는 유료 아이템이 포함된 말풍선(1620, 1630)이 표시될 수 있다. 이와 같은 말풍선들은 사용자에 의해서 표시되거나 비표시되도록 설정될 수 있다. 또한, 이러한 말풍선들은 일정 시간 동안 일정 수만큼 표시되도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a dedicated icon that can be used only by a user with high sponsored contribution is input through the second graphic screen 1504 by a controller operation of a user with a high sponsored contribution to BJ, or a chat-only sticker for chatting by the user. When the same paid item is purchased and the purchased paid item is input, as illustrated in FIG. 16, a dedicated icon or a speech bubble 1620 and 1630 including the paid item input on the avatar of the user may be displayed. Such speech balloons may be set to be displayed or not displayed by the user. In addition, the speech balloons may be set to display a certain number of times for a predetermined time.

다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간(1500)에 참여한 사용자들 중 적어도 하나의 사용자간의 음성 채팅이 수행될 수 있다. 예를 들어, 제2 그래픽 화면(1504)은 음성 채팅을 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다. 사용자의 제1 HMD 장치(100)가 마이크를 더 포함하고, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 해당 아이콘이 선택되면 마이크를 통해서 획득된 음성 신호가 음성 채팅에 참여중인 적어도 하나의 다른 시청자의 HMD 장치로 전달될 수 있다. 이러한 경우 사용자가 음성 채팅에 참여중임을 나타내기 위한 아이콘이 BJ의 가상 개인 공간(1500)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음성 채팅에 참여중임을 나타내기 위한 아이콘은 마이크 이미지 아이콘일 수 있고, 해당 마이크 이미지 아이콘이 BJ의 가상 개인 공간(1500)의 특정 위치에 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자가 실제로 마이크를 이용하여 음성 채팅에 참여하는 듯한 체험이 가능하도록 사용자의 음성 출력을 나타내기 위해 3차원 그래픽 마이크 이미지가 BJ의 가상 개인 공간(1500) 상에 표시될 수도 있다.In various embodiments, a voice chat may be performed between at least one of the users who participated in the virtual private space 1500 of the BJ. For example, the second graphic screen 1504 may further include an icon for voice chat. If the user's first HMD device 100 further includes a microphone, and an icon is selected by the user's controller operation, the voice signal acquired through the microphone is transmitted to the HMD device of at least one other viewer participating in the voice chat. Can be. In this case, an icon for indicating that the user is participating in the voice chat may be displayed in the virtual personal space 1500 of the BJ. For example, the icon for indicating that the user is participating in the voice chat may be a microphone image icon, and the microphone image icon may be displayed at a specific position in the virtual personal space 1500 of the BJ. In various embodiments, a three-dimensional graphic microphone image may be displayed on the BJ's virtual personal space 1500 to represent the user's voice output such that the user may actually experience a voice chat using the microphone.

다양한 실시예에서 다른 시청자의 HMD 장치로부터 음성 신호가 수신되면 사용자가 착용중인 제1 HMD 장치(100)의 스피커를 통해서 수신된 음성 신호가 출력되고, 도 16과 같이 다른 사용자의 아바타 상에 음성 채팅을 나타내기 위한 스피커 아이콘이 포함된 말풍선(1640)이 표시될 수 있다. 이러한 말풍선(1640)은 음성 채팅에 참여중인 적어도 하나의 사용자의 HMD 장치를 통해서 동시에 표시될 수 있다.In various embodiments, when a voice signal is received from another viewer's HMD device, the voice signal received through the speaker of the first HMD device 100 worn by the user is output, and the voice chat is performed on the avatar of another user as shown in FIG. 16. A speech bubble 1640 including a speaker icon for indicating the display may be displayed. The speech bubble 1640 may be simultaneously displayed through the HMD device of at least one user participating in the voice chat.

다양한 실시예에서 음성 채팅은 BJ에 의해서 선택된 적어도 하나의 방송 시청자 또는 BJ의 후원 기여도에 따른 적어도 하나의 방송 시청자에 한하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 선택된 방송 시청자 또는 후원 기여도에 해당하는 방송 시청자에 한하여 제2 그래픽 화면(1504) 상에 음성 채팅을 위한 아이콘이 표시될 수 있다.In various embodiments, the voice chat may be performed only by at least one broadcast viewer selected by the BJ or at least one broadcast viewer according to the contribution contribution of the BJ. For example, an icon for voice chat may be displayed on the second graphic screen 1504 only for the selected broadcast viewer or broadcast viewer corresponding to the sponsored contribution.

다양한 실시예에서 음성 채팅은 특정 사용자의 음성 출력을 온오프할 수 있다. 예를 들어, 음성 채팅에 참여중인 특정 사용자의 아바타 주변에 음성 출력을 알리는 스피커 아이콘이 표시되고, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 해당 스피커 아이콘이 선택되면 해당 음성 출력을 오프하기 위한 아이콘으로 변환되어 특정 사용자의 음성 출력이 차단될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 해당 아이콘이 다시 선택되면 해당 음성 출력을 온하기 위한 아이콘으로 변환되어 특정 사용자의 음성이 출력될 수 있다.In various embodiments, voice chat may turn on or off the voice output of a particular user. For example, a speaker icon indicating a voice output is displayed around an avatar of a specific user participating in a voice chat, and when the speaker icon is selected by a user's controller operation, the speaker icon is converted to an icon for turning off the corresponding voice output. The audio output of may be cut off. When the icon is selected again by the user's controller operation, the icon may be converted into an icon for turning on the corresponding voice output and the voice of a specific user may be output.

도 17을 참조하면, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 도 11g와 같은 설정 화면(1149)을 통해서 유료 아이템(1700, 1710, 1720)이 구매되고, 구매된 유료 아이템(1700, 1710, 1720)이 BJ의 개인 가상 공간(1500) 내 특정 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 설정 화면(1149)을 통해서 스포츠 또는 e-스포츠에 관련된 특정 선수 또는 팀 등을 응원하기 위한 유료 아이템(예: 응원 스티커 또는 스프레이 등)이 구매되고, 구매한 유료 아이템이 특정 위치에 배치될 수 있다. 다양한 실시예에서 스포츠 또는 e-스포츠에 관한 응원을 위해 방송 시청자들 각각에 대응하는 아바타의 손에 응원봉과 같은 가상 현실 객체(1730)가 쥐어지도록 구현될 수도 있다. 이를 통해서, 스포츠 중계 방송 또는 e-스포츠 중계 방송을 시청하는 방송 시청자가 다른 방송 시청자들과 함께 응원봉을 쥐고 응원하는 듯한 가상 체험을 할 수 있다.Referring to FIG. 17, the paid items 1700, 1710, and 1720 are purchased through the setting screen 1149 as illustrated in FIG. 11G by a user's controller operation, and the purchased paid items 1700, 1710, and 1720 are purchased from the BJ. It may be displayed in a specific area within the personal virtual space 1500. For example, a paid item (for example, a cheer sticker or a spray, etc.) for cheering a specific player or team related to a sport or e-sport is purchased through the setting screen 1149 by a user's controller operation. Paid items may be placed in specific locations. In various embodiments, a virtual reality object 1730, such as a cheering rod, may be held in a hand of an avatar corresponding to each of the broadcast viewers for cheering on sports or e-sports. Through this, a broadcast viewer watching a sports relay broadcast or an e-sports relay broadcast may experience a virtual experience as if they are holding a cheering rod and cheering together with other broadcast viewers.

도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다. 이하에서는 사용자가 가상 개인 공간에 친구를 초대하여 초대한 친구와 함께 방송 시청을 하기 위한 실시예를 설명하도록 한다.18 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an embodiment in which a user invites a friend to a virtual personal space to watch a broadcast together with the invited friend will be described.

도 18을 참조하면, 제1 가상 현실 영상 데이터의 가상 개인 공간(800)은 도 8을 참조하여 상술힌 바와 같이 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하기 위한 3개의 제1 그래픽 화면(802, 804, 806) 및 방송 시청자들의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면(808)을 포함하는 메인 인터페이스 영역(810)이 포함될 수 있다. 또한, 가상 개인 공간(800)은 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 나타내는 인터페이스 화면(814) 및 방송 시청 또는 가상 개인 공간에 관한 다양한 기능에 관련된 인터페이스 화면들(816, 818, 820, 822)을 포함하는 서브 인터페이스 영역(824)이 포함되고, 사용자의 친구로 설정된 다른 사용자를 사용자의 가상 개인 공간에 초대하기 위한 기능에 관련된 제6 인터페이스 화면(1800)이 포함될 수 있다. 이러한 제6 인터페이스 화면(1800)은 도 8을 참조하여 상술한 바와 같이 최소화 상태로 전환되어 바 형태의 아이콘으로 표시될 수 있다. 상기 추가된 제6 인터페이스 화면(1800)에 대해서 도 19를 참조하여 하기에서 좀 더 상세하게 설명하도록 한다.Referring to FIG. 18, the virtual personal space 800 of the first virtual reality image data may include three first graphic screens 802, 804, and 806 for playing back a real-time streaming broadcast image as described above with reference to FIG. 8. And a main interface area 810 including a second graphic screen 808 representing a live chat of broadcast viewers. In addition, the virtual private space 800 may include an interface screen 814 representing a video list or a VOD video list related to a live streaming broadcast, and interface screens 816, 818, 820, and the like related to various functions related to broadcasting viewing or virtual private space. A sub interface area 824 including 822 may be included, and a sixth interface screen 1800 related to a function for inviting another user, who is set as a friend of the user, to the user's virtual personal space may be included. The sixth interface screen 1800 may be converted into a minimized state as described above with reference to FIG. 8 and displayed as a bar icon. The added sixth interface screen 1800 will be described in more detail below with reference to FIG. 19.

도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 인터페이스 영역의 친구 찾기 아이콘에 관련된 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.19 is an exemplary diagram for describing an interface screen related to a friend finder icon in a sub-interface area according to an embodiment of the present invention.

도 18 및 도 19를 참조하면, 제6 인터페이스 화면(1800)은 도 18과 같이 바 형태의 아이콘으로 최소화된 상태에서 도 19와 같은 디폴트 상태로 변환된 인터페이스 화면일 수 있다. 예를 들어, 제6 인터페이스 화면(1800)은 상단에 최소화 상태로 전환되거나 최소화 상태에서 디폴트 상태로 전환되기 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 18 and 19, the sixth interface screen 1800 may be an interface screen converted to a default state as shown in FIG. 19 from a state minimized to a bar-shaped icon as shown in FIG. 18. For example, the sixth interface screen 1800 may further include an icon for switching to a minimized state or a default state from the minimized state.

상기 제6 인터페이스 화면(1800)은 사용자의 친구 목록을 나타내는 제1 영역(1802) 및 사용자의 가상 개인 공간에 초대하고자 하는 친구에게 초대 요청을 위한 메시지 작성 영역을 나타내는 제2 영역(1804)을 포함할 수 있다. 상기 제1 영역(1802)은 사용자에 의해서 친구로 설정된 다른 사용자의 식별 정보(예: 아이디)가 포함되고, 초대하고자 하는 친구가 친구 목록에 존재하지 않은 경우 친구를 추가하기 위한 기능에 대응하는 친구 추가 아이콘을 더 포함할 수 있다. 상기 제6 인터페이스 화면(1800)은 제2 영역(1804)의 메시지 작성 영역을 통해서 작성된 친구 초대 메시지를 전송하기 위한 제1 아이콘(예: 초대하기)(1806) 및 이를 취소하기 위한 제2 아이콘(예: 취소)(1808)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 친구 목록의 특정 아이디(예: 아이디1)가 선택되고, 제2 영역(1804)의 메시지 작성 영역을 통해서 텍스트 등이 입력된 후 제1 아이콘(1806)이 선택되면 선택된 '아이디1'에 대응하는 다른 사용자의 HMD 장치로 초대 메시지가 전송될 수 있다. 상기 초대 메시지는 다른 사용자의 가상 개인 공간의 특정 위치에 그래픽 객체로 표시될 수 있다. 상기 초대 메시지를 나타내는 그래픽 객체는 초대를 승인 또는 거절하기 위한 기능에 대응하는 아이콘들이 더 포함될 수 있다.The sixth interface screen 1800 includes a first area 1802 indicating a friend list of the user and a second area 1804 indicating a message composition area for requesting an invitation to a friend to invite to the user's virtual personal space. can do. The first area 1802 includes identification information (eg, ID) of another user set as a friend by the user, and a friend corresponding to a function for adding a friend when the friend to be invited does not exist in the friend list. It may further include additional icons. The sixth interface screen 1800 may include a first icon (for example, inviting) 1806 for transmitting a friend invitation message created through the message composition area of the second area 1804, and a second icon for canceling the same. Example: Cancel) 1808 may be further included. For example, a specific ID (eg, ID1) of a friend list is selected by a user's controller operation, a text or the like is input through the message composition area of the second area 1804, and then the first icon 1806 is displayed. If selected, an invitation message may be transmitted to the HMD device of another user corresponding to the selected 'ID1'. The invitation message may be displayed as a graphic object at a specific location of another user's virtual personal space. The graphic object representing the invitation message may further include icons corresponding to a function for accepting or rejecting the invitation.

다양한 실시예에서 친구 초대를 위한 인터페이스 화면은 상술한 바와 같이 한정되지 않는다. 예를 들어, 친구 초대를 위한 인터페이스 화면은 사용자가 친구로 설정한 적어도 하나의 다른 사용자의 프로필 이미지와 함께 초대 기능에 대응하는 아이콘이 포함될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 특정 사용자의 프로필 이미지와 함께 초대 기능에 대응하는 아이콘이 선택되면 초대 요청 메시지가 특정 사용자의 HMD 장치로 전송될 수 있다. 다른 사용자에 의해서 초대가 승인되면 초대를 승인한 다른 사용자의 아바타가 사용자의 가상 개인 공간(800)에 표시될 수 있다. 이에 대해서 구체적으로 도 20을 참조하여 하기에서 설명하도록 한다.In various embodiments, the interface screen for inviting friends is not limited as described above. For example, the interface screen for inviting a friend may include an icon corresponding to an invitation function together with profile images of at least one other user set as a friend by the user. When the icon corresponding to the invitation function is selected together with the profile image of the specific user by the controller operation of the user, the invitation request message may be transmitted to the HMD device of the specific user. If the invitation is approved by another user, the avatar of another user who has approved the invitation may be displayed in the user's virtual personal space 800. This will be described below with reference to FIG. 20.

도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다. 하기에서는 사용자가 사용자의 친구로 설정된 다른 사용자를 사용자의 가상 개인 공간에 초대하여 스트리밍 방송 또는 VOD 방송을 함께 시청하기 위한 실시 예를 설명하도록 한다.20 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an embodiment in which a user invites another user set as a friend of the user to the user's virtual personal space to watch streaming broadcast or VOD broadcast together.

도 18 내지 도 20을 참조하면, 도 19에서 상술한 바와 같이 다른 사용자에 의해서 초대가 승락이 되면 도 20과 같이 초대를 승락한 다른 사용자의 아바타(1900)가 사용자의 가상 개인 공간(800)의 특정 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자의 가상 개인 공간에서 스포츠 또는 e-스포츠 중계를 친구들과 함께 시청하고자 할 경우 친구 초대 기능에 해당하는 제6 인터페이스 화면(1800)을 통해서 다른 사용자에게 초대 메시지가 전송될 수 있다. 이러한 초대 메시지는 다른 사용자의 가상 개인 공간의 특정 위치에 팝업 형태의 인터페이스 화면으로 표시될 수 있다. 상기 인터페이스 화면은 사용자가 작성한 초대 메시지 내용과 함께 초대를 승락하기 위한 아이콘 및 초대를 거절하기 위한 아이콘이 포함될 수 있다. 다른 사용자에 의해서 초대를 승락하기 위한 아이콘이 선택되면 사용자의 가상 개인 공간(800)에 초대를 승락한 다른 사용자의 아바타가 특정 위치(예: 소파(1148))에 위치하도록 표시될 수 있다. 이러한 경우 초대를 승락한 다른 사용자는 자신의 HMD 장치의 디스플레이를 통해서 사용자의 가상 개인 공간(800) 내 소파(1148)에 앉아 있는 듯한 가상 체험을 할 수 있다. 사용자의 가상 개인 공간(800)에는 사용자의 아바타도 함께 표시될 수 있다. 이러한 경우 사용자가 착용중인 제1 HMD 장치(100)의 디스플레이(120)는 도 20과 같이 다른 사용자의 아바타가 사용자의 가상 개인 공간(800)에 배치된 소파(1148)에 앉아 있는 제1 가상 현실 영상 데이터를 표시할 수 있다. 이를 통해서 사용자 및 다른 사용자는 사용자의 가상 개인 공간(800)에서 함께 방송을 시청하는 듯한 가상 체험을 할 수 있다.18 to 20, when an invitation is accepted by another user as described above with reference to FIG. 19, the avatar 1900 of another user who accepts the invitation as shown in FIG. 20 is displayed in the virtual personal space 800 of the user. It can be displayed at a specific location. For example, when a user wants to watch a sports or e-sports broadcast with a friend in the user's virtual personal space, an invitation message may be sent to another user through the sixth interface screen 1800 corresponding to the friend invitation function. have. The invitation message may be displayed as a pop-up interface screen at a specific location of another user's virtual personal space. The interface screen may include an icon for accepting the invitation and an icon for rejecting the invitation together with the content of the invitation message written by the user. When an icon for accepting an invitation is selected by another user, an avatar of another user who accepts the invitation may be displayed in a specific location (eg, sofa 1148) in the user's virtual personal space 800. In this case, the other user who accepts the invitation may have a virtual experience as if they are sitting on the sofa 1148 in the user's virtual personal space 800 through the display of his HMD device. The avatar of the user may also be displayed in the virtual personal space 800 of the user. In this case, as shown in FIG. 20, the display 120 of the first HMD device 100 worn by the user may have a first virtual reality in which another user's avatar is sitting on the sofa 1148 disposed in the user's virtual personal space 800. Image data can be displayed. This allows the user and other users to have a virtual experience as if they are watching a broadcast together in the user's virtual personal space 800.

이와 같이 본 발명은 사용자가 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 통해서 방송 제공자가 제공하는 실시간 스트리밍 방송 영상을 시청함으로써, 사용자에게 방송 시청 시 보다 다양한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 한다.As described above, the present invention enables a user to experience various spatial and temporal experiences when watching a broadcast by watching a real time streaming broadcast image provided by a broadcast provider through the user's virtual personal space implemented in virtual reality.

본 발명의 실시예에 따른 장치 및 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.Apparatus and method according to an embodiment of the present invention can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means may be recorded on a computer readable medium. Computer-readable media may include, alone or in combination with the program instructions, data files, data structures, and the like.

컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The program instructions recorded on the computer readable medium may be those specially designed and constructed for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Hardware devices specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media and ROM, RAM, flash memory and the like. In addition, the above-described medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a data structure, and the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described in more detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. . Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the scope equivalent thereto should be construed as being included in the scope of the present invention.

100: 제1 HMD 장치
200: 전자 장치
300: 방송 제공 장치
400: 촬영 장치
410: 제2 HMD 장치
500: 방송 관리 서버
550: 입력 장치
600: 영상 출력 장치
100: first HMD device
200: electronic device
300: broadcast providing device
400: shooting device
410: second HMD device
500: broadcast management server
550: input device
600: video output device

Claims (14)

방송 관리 서버로부터 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 HMD (Head Mounted Display) 장치의 디스플레이를 통해서 표시하는 단계를 포함하고,
상기 가상 개인 공간은, 상기 실시간 스트리밍 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 상기 실시간 스트리밍 방송 시청에 관한 복수의 기능들에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함하고,
상기 메인 인터페이스 영역은, 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면 및 상기 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들 간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함하고,
상기 서브 인터페이스 영역은, 적어도 하나의 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송 영상 또는 VOD(Video On Demand) 영상에 관한 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면 및 상기 가상 개인 공간을 설정하기 위한 제2 인터페이스 화면을 포함하고,
상기 제1 및 제2 그래픽 화면 및 상기 제1 및 제2 인터페이스 화면은 상기 가상 개인 공간 안에 가상 현실 객체(VR object)로서 구현되는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
Receiving first virtual reality image data representing a virtual private space implemented in virtual reality to watch a live streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server; And
Displaying the received first virtual reality image data through a display of a head mounted display (HMD) device;
The virtual private space includes a main interface area for viewing the live streaming broadcast and a sub interface area related to a plurality of functions related to viewing the live streaming broadcast,
The main interface area includes a first graphic screen for playing a live streaming broadcast image and a second graphic screen for showing a real time chat between broadcast viewers simultaneously watching the live streaming broadcast,
The sub interface area includes a first interface screen representing a list of at least one broadcast provider's real-time streaming broadcast video or a video on demand (VOD) video, and a second interface screen for setting the virtual private space,
And the first and second graphic screens and the first and second interface screens are embodied as virtual reality objects (VR objects) in the virtual private space.
제1항에 있어서,
상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 상기 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 상기 가상 개인 공간에 표시하는 단계를 더 포함하고,
상기 기 설정된 조건의 이벤트는,
상기 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 방송 시청자가 상기 방송 제공자에 대한 유료 아이템을 구매하는 이벤트 또는 상기 유료 아이템을 구매하는 정도를 나타내는 후원 기여도가 기 설정된 레벨 이상인 방송 시청자가 상기 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트를 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1,
And displaying a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space when an event having a predetermined condition is generated in relation to the live streaming broadcast of the broadcast provider.
The event of the preset condition,
When a broadcast viewer watching the live streaming broadcast purchases a paid item for the broadcast provider or a broadcast contribution having a sponsored contribution indicating a degree to which the paid item is purchased, the broadcast viewer participates in the chat of the live streaming broadcast. A method for providing a virtual reality user interface for viewing a broadcast, comprising an event.
제1항에 있어서,
사용자의 요청에 따라 상기 방송 제공자의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 표시하는 단계를 더 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1,
Receiving second virtual reality image data representing a virtual private space of the broadcast provider according to a user's request; And
The method may further include displaying the received second virtual reality image data on the display.
제3항에 있어서, 상기 방송 제공자의 가상 개인 공간은,
상기 방송 제공자에 의해서 사용자별로 서로 다른 형태로 제공되는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
The virtual personal space of the broadcast provider is according to claim 3,
A method for providing a virtual reality user interface for broadcasting viewing provided by the broadcast provider in different forms for each user.
제1항에 있어서, 상기 제1 그래픽 화면은,
복수의 화면들로 구성되고,
상기 복수의 화면들 각각이 상기 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하도록 구성되는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the first graphic screen,
Composed of a plurality of screens,
And each of the plurality of screens is configured to play the real-time streaming broadcast image.
통신 인터페이스;
디스플레이; 및
상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결된 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 통신 인터페이스를 통해서 방송 관리 서버로부터 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하고,
상기 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 표시하도록 구성되고,
상기 가상 개인 공간은, 상기 실시간 스트리밍 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 상기 실시간 스트리밍 방송 시청에 관한 복수의 기능들에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함하고,
상기 메인 인터페이스 영역은, 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면 및 상기 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들 간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함하고,
상기 서브 인터페이스 영역은, 적어도 하나의 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송 영상 또는 VOD(Video On Demand) 영상에 관한 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면 및 상기 가상 개인 공간을 설정하기 위한 제2 인터페이스 화면을 포함하고,
상기 제1 및 제2 그래픽 화면 및 상기 제1 및 제2 인터페이스 화면은 상기 가상 개인 공간 안에 가상 현실 객체(VR object)로서 구현되는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 HMD (Head Mounted Display) 장치.
Communication interface;
display; And
A processor coupled with the communication interface and the display,
The processor,
Receiving first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality to watch a live streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server through the communication interface,
And display the received first virtual reality image data through the display,
The virtual private space includes a main interface area for viewing the live streaming broadcast and a sub interface area related to a plurality of functions related to viewing the live streaming broadcast,
The main interface area includes a first graphic screen for playing a live streaming broadcast image and a second graphic screen for showing a real time chat between broadcast viewers simultaneously watching the live streaming broadcast,
The sub interface area includes a first interface screen representing a list of at least one broadcast provider's real-time streaming broadcast video or a video on demand (VOD) video, and a second interface screen for setting the virtual private space,
The first and second graphic screens and the first and second interface screens are implemented as virtual reality objects (VR objects) in the virtual private space, and a head mounted display (HMD) providing a virtual reality user interface for broadcasting viewing. ) Device.
제6항에 있어서,
상기 프로세서는, 상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 상기 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 상기 가상 개인 공간에 표시하도록 더 구성되고,
상기 기 설정된 조건의 이벤트는,
상기 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 방송 시청자가 상기 방송 제공자에 대한 유료 아이템을 구매하는 이벤트 또는 상기 유료 아이템을 구매하는 정도를 나타내는 후원 기여도가 기 설정된 레벨 이상인 방송 시청자가 상기 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트를 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 HMD 장치.
The method of claim 6,
The processor is further configured to display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space when an event of a predetermined condition is generated in relation to the live streaming broadcast of the broadcast provider,
The event of the preset condition,
When a broadcast viewer watching the live streaming broadcast purchases a paid item for the broadcast provider or a broadcast contribution having a sponsored contribution indicating a degree to which the paid item is purchased, the broadcast viewer participates in the chat of the live streaming broadcast. An HMD device providing a virtual reality user interface for viewing a broadcast, comprising an event.
제7항에 있어서, 상기 프로세서는,
사용자의 요청에 따라 상기 방송 제공자의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신하고,
상기 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 표시하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 HMD 장치.
The method of claim 7, wherein the processor,
Receive second virtual reality image data representing a virtual private space of the broadcast provider according to a user's request,
And displaying the received second virtual reality image data on the display, providing a virtual reality user interface for broadcasting viewing.
제8항에 있어서, 상기 방송 제공자의 가상 개인 공간은,
상기 방송 제공자에 의해서 사용자별로 서로 다른 형태로 제공되는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 HMD 장치.
The method of claim 8, wherein the virtual private space of the broadcast provider,
An HMD device for providing a virtual reality user interface for broadcasting viewing provided by the broadcasting provider in different forms for each user.
제6항에 있어서, 상기 제1 그래픽 화면은,
복수의 화면들로 구성되고,
상기 복수의 화면들 각각이 상기 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하도록 구성되는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 HMD 장치.
The method of claim 6, wherein the first graphic screen,
Composed of a plurality of screens,
And each of the plurality of screens is configured to play the real-time streaming broadcast image.
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