KR102452584B1 - Apparatus and method for providing virtual reality content of thirdy party - Google Patents

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Abstract

본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법이 제공된다. 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치는, 사용자 단말 및 서드 파티 서버와 통신하도록 구성된 통신부; 및 상기 통신부와 동작 가능하게 연결되도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하고, 상기 제공된 인터페이스를 통해서 상기 서드 파티 서버로부터 상기 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 상기 요청된 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 상기 서드 파티 서버로 전달하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 서드 파티 서버로 요청하고, 상기 서드 파티의 가상 현실 컨텐츠가 상기 사용자 단말로 제공된다. An apparatus and method for providing virtual reality content of a third party according to an embodiment of the present invention are provided. An apparatus for providing virtual reality content of a third party includes: a communication unit configured to communicate with a user terminal and a third party server; and a processor configured to be operatively connected to the communication unit, wherein the processor provides an interface for requesting service data of a service provider used to build a virtual reality space related to a third-party service provided by the third party. It is provided to a third-party server, receives a request for the service data from the third-party server through the provided interface, and transmits access information for accessing the requested service data to the third-party server, and the user terminal requests virtual reality content representing the virtual reality space of the third party built by the third party based on the service data to the third party server according to a request of the third party, and the virtual reality content of the third party is provided to the user terminal do.

Description

서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY CONTENT OF THIRDY PARTY}APPARATUS AND METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY CONTENT OF THIRDY PARTY

본 발명은 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an apparatus and method for providing third-party virtual reality content.

일반적으로 가상 현실(Virtual Reality, VR)은 사용자에게 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 만들어진 가상의 특정 환경이나 상황 등을 의미한다. 사용자는 가상현실을 제공하는 디바이스를 이용하여 가상 현실에 몰입하거나 디바이스의 조작 또는 명령을 통해 가상 현실 속에서 구현된 오브젝트와의 상호 작용을 할 수 있다.BACKGROUND ART In general, virtual reality (VR) refers to a specific virtual environment or situation created to allow a user to experience a spatial and temporal similarity to reality. A user may be immersed in virtual reality by using a device that provides virtual reality, or may interact with objects implemented in virtual reality through manipulation or commands of the device.

최근 사물 인터넷을 포함하여 다양한 정보 통신 기기들의 기능이 발전함에 따라 가상 현실 관련 기술이 상용화되고, 이를 위한 다양한 보급형 HMD(Head Mounted Display) 장비가 보급되어 가상 현실 관련 콘텐츠의 공급 및 수요도 증가하고 있다.Recently, as the functions of various information and communication devices including the Internet of Things develop, virtual reality-related technologies are commercialized, and various popular HMD (Head Mounted Display) equipment for this purpose has been distributed, thereby increasing the supply and demand of virtual reality-related contents. .

더 나아가, 인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합하여 인터넷을 통해 방송 영상 데이터를 송신하도록 하는 인터넷 방송을 시청하는 방송 시청자의 수가 급격히 늘고 있으며, 이에 따라 가상 현실과 인터넷 방송이 결합된 콘텐츠의 공급 및 수요도 또한 증가하고 있다. Furthermore, with the rapid spread of the Internet, the number of broadcast viewers who watch Internet broadcasts that combine communication and broadcast to transmit broadcast image data through the Internet is rapidly increasing. The supply and demand for content is also increasing.

이러한 수요에 따라 인터넷 방송 서비스를 제공하는 서비스 제공자의 서비스 플랫폼과 연동하여 다양한 서드 파티 서비스를 제공하려고 하는 서드 파티가 많아지고 있다. In response to this demand, an increasing number of third parties are trying to provide various third-party services in conjunction with the service platform of a service provider that provides Internet broadcasting services.

따라서, 가상 현실과 인터넷 방송이 결합된 가상 현실 방송 콘텐츠와 더불어 서드 파티가 제공하는 서드 파티 서비스를 제공하여 사용자가 보다 다양한 가상 현실 체험이 가능하도록 하는 방법이 요구된다.Accordingly, there is a need for a method for enabling a user to experience a variety of virtual reality by providing a third party service provided by a third party in addition to virtual reality broadcasting content in which virtual reality and Internet broadcasting are combined.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법을 제공하는 것이다. SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide an apparatus and method for providing virtual reality content of a third party.

구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자가 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스뿐만 아니라 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 대한 다양한 가상 현실 체험을 할 수 있는 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다.Specifically, the problem to be solved by the present invention is to provide a method and apparatus for providing virtual reality content through which a user can experience various virtual reality not only for the main service provided by the service provider but also for the third party service provided by the third party. will provide

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems of the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치 및 방법이 제공된다. 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치는, 사용자 단말 및 서드 파티 서버와 통신하도록 구성된 통신부; 및 상기 통신부와 동작 가능하게 연결되도록 구성된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하고, 상기 제공된 인터페이스를 통해서 상기 서드 파티 서버로부터 상기 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 상기 요청된 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 상기 서드 파티 서버로 전달하고, 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 서드 파티 서버로 요청하고, 상기 서드 파티의 가상 현실 컨텐츠가 상기 사용자 단말로 제공된다In order to solve the above problems, an apparatus and method for providing virtual reality content of a third party according to an embodiment of the present invention are provided. An apparatus for providing virtual reality content of a third party includes: a communication unit configured to communicate with a user terminal and a third party server; and a processor configured to be operatively connected to the communication unit, wherein the processor provides an interface for requesting service data of a service provider used to build a virtual reality space related to a third-party service provided by the third party. It is provided to a third-party server, receives a request for the service data from the third-party server through the provided interface, and transmits access information for accessing the requested service data to the third-party server, and the user terminal requests virtual reality content representing the virtual reality space of the third party built by the third party based on the service data to the third party server according to a request of the third party, and the virtual reality content of the third party is provided to the user terminal do

서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법은, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치의 프로세서에 의해서 수행되는 상기 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서, 상기 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하는 단계; 상기 제공된 인터페이스를 통해서 상기 서드 파티 서버로부터 상기 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 요청된 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 상기 서드 파티 서버로 전달하는 단계; 상기 사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 서드 파티 서버로 요청하는 단계; 및 상기 서드 파티의 가상 현실 컨텐츠가 상기 사용자 단말로 제공되는 단계를 포함한다.A method for providing virtual reality content of a third party is a method for providing virtual reality content of a third party performed by a processor of an apparatus for providing virtual reality content of a third party, wherein the third party provides the virtual reality content providing an interface for requesting service data of a service provider used to build a virtual reality space related to a third-party service to the third-party server; receiving a request for the service data from the third-party server through the provided interface; transmitting access information for accessing the requested service data to the third-party server; requesting, from the third party server, virtual reality content representing the virtual reality space of the third party built by the third party based on the service data according to the request of the user terminal; and providing the virtual reality content of the third party to the user terminal.

기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.The details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

본 발명은 서드 파티 서버가 서비스 제공자가 제공하는 서비스 데이터에 접근 가능하도록 함으로써, 서드 파티가 서비스 데이터를 이용하여 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스와 연동 가능한 최적화된 가상 현실 공간을 구현하도록 할 수 있습니다.The present invention enables the third party server to access service data provided by the service provider, so that the third party can use the service data to implement an optimized virtual reality space that can be linked with the main service provided by the service provider.

또한, 본 발명은 방송 서비스와 연계하여 서드 파티 서비스를 제공하기 위한 서드 파티가, 서드 파티 서비스와 관련된 가상 현실 공간을 생성하도록 함으로써, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 최적화된 가상 현실 공간을 생성 및 제공할 수 있다.In addition, the present invention creates a virtual reality space optimized for a third-party service provided by the third party by allowing a third party to provide a third-party service in connection with a broadcast service to create a virtual reality space related to the third-party service and may be provided.

또한, 본 발명은 사용자가 서비스 제공자의 메인 서비스에 관한 가상 시청 공간 뿐만 아니라 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관한 가상 현실 공간을 체험하도록 함으로써, 사용자가 보다 다양한 가상 현실 체험을 할 수 있다.In addition, the present invention allows the user to experience a virtual reality space for a third-party service provided by a third party as well as a virtual viewing space for the main service of the service provider, so that the user can experience a variety of virtual reality.

본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.The effect according to the present invention is not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present specification.

도 1는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 시청 공간을 나타내는 가상 콘텐츠를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 개략도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티 서버를 설명하기 위한 개략도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버 및 서드 파티 서버 각각에 탑재된 플랫폼을 설명하기 위한 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버에서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템에서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a schematic diagram illustrating a system for providing virtual content representing a virtual viewing space according to an embodiment of the present invention.
2 is a schematic diagram illustrating a virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
3 is a schematic diagram illustrating a service providing server according to an embodiment of the present invention.
4 is a schematic diagram for explaining a third-party server according to an embodiment of the present invention.
5 is a schematic diagram for explaining a platform mounted on each of a service providing server and a third party server according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a method for providing virtual reality content of a third party in a service providing server according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating a method for providing virtual reality content of a third party in a system for providing virtual reality content according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary diagram for explaining an interface screen related to virtual reality content representing a user's virtual viewing space according to an embodiment of the present invention.
9 is an exemplary diagram for explaining an interface screen related to virtual reality content representing a virtual reality space of a third party according to an embodiment of the present invention.
10 is an exemplary diagram for explaining an interface screen related to virtual reality content representing a virtual reality space of a third party according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention and methods of achieving them will become apparent with reference to the embodiments described below in detail in conjunction with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be embodied in various different forms, and only these embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains It is provided to fully inform those who have the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various elements, these elements are not limited by these terms, of course. These terms are only used to distinguish one component from another. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the spirit of the present invention.

명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.Like reference numerals refer to like elements throughout.

본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each feature of the various embodiments of the present invention may be partially or wholly combined or combined with each other, and as those skilled in the art will fully understand, technically various interlocking and driving are possible, and each embodiment may be independently implemented with respect to each other. It may be possible to implement together in a related relationship.

본 명세서에서, BJ(Broadcasting Jockey)는 인터넷 방송을 하는 모든 사용자를 포함하는 방송 콘텐츠 제공자일 수 있다. 예를 들어, BJ는 방송 스트리머(streamer)일 수 있다.In the present specification, a BJ (Broadcasting Jockey) may be a broadcast content provider including all users who perform Internet broadcasting. For example, BJ may be a broadcast streamer.

본 명세서에서, 서비스 제공자는 실시간 스트리밍 방송이나 VOD(Video On Demand) 등을 송출 및/또는 수신을 위한 방송 플랫폼을 제공하는 방송 플랫폼 제공자일 수 있다.In the present specification, a service provider may be a broadcast platform provider that provides a broadcast platform for transmitting and/or receiving real-time streaming broadcast or Video On Demand (VOD).

본 명세서에서, 사용자는 서비스 제공자가 제공하는 방송 플랫폼을 기반으로 하는 어플리케이션, 프로그램, 위젯 또는 웹 브라우저 등을 통해 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 등을 시청하는 방송 시청자일 수 있다. 예를 들어, 사용자는 이러한 어플리케이션, 프로그램, 위젯 또는 웹 브라우저 등을 통해 방송 플랫폼 서비스에 가입한 가입 사용자일 수 있다.In the present specification, a user may be a broadcast viewer watching a real-time streaming broadcast or VOD through an application, program, widget, or web browser based on a broadcast platform provided by a service provider. For example, the user may be a subscription user who subscribes to a broadcasting platform service through such an application, program, widget, or web browser.

본 명세서에서, 서드 파티(3rd Party)는 방송 서비스와 연계하여 서드 파티 서비스를 제공하기 위한 업체(또는 사람)를 의미할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서비스는 게임, 음식, 광고, 스포츠, e-스포츠, 음악, 교육, 음성 채팅, 제작 콘텐츠 등의 서비스를 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고, 방송 서비스와 연계 가능한 다양한 서비스가 포함될 수 있다.In the present specification, a third party may mean a company (or a person) for providing a third party service in connection with a broadcast service. For example, the third-party service may include, but is not limited to, services such as games, food, advertisements, sports, e-sports, music, education, voice chatting, and production content, and various services that can be linked to broadcast services. may be included.

본 명세서에서, 가상 현실 장치는 가상 현실 콘텐츠를 제공하도록 구성된 모든 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 장치는 사용자의 신체 일부에 접촉/착용되고, 가상 현실 콘텐츠를 출력하는 HMD(Head Mounted Display) 장치일 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 장치는 디스플레이가 구비되지 않은 경우 가상 현실 영상을 출력하는 영상 출력 장치가 착탈할 수 있는 공간을 포함될 수 있다. In this specification, a virtual reality device may include any device configured to provide virtual reality content. For example, the virtual reality device may be a head mounted display (HMD) device that is in contact with/worn on a part of the user's body and outputs virtual reality content. For example, the virtual reality device may include a space in which an image output device for outputting a virtual reality image can be detached when a display is not provided.

본 명세서에서, 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간은 서비스 제공자가 제공하는 방송 플랫폼을 기반으로 하여 서비스 제공자에 의해서 구현된 사용자의 방송 시청 또는 BJ의 방송 송출을 위한 3차원 그래픽 공간을 의미할 수 있다. 이러한 , 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간은 사용자에 의해서 적어도 일부 커스터마이징(Customizing)이 가능하다.In this specification, the user's virtual viewing space or BJ's virtual personal space means a three-dimensional graphic space for the user's broadcast viewing or BJ broadcast transmission implemented by the service provider based on the broadcast platform provided by the service provider. can do. At least a part of the virtual viewing space or the virtual personal space can be customized by the user.

본 명세서에서, 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간에서 다양한 그래픽 화면들, 인터페이스 화면들 및 그래픽 객체들 중 적어도 하나가 표시되는 동작은 HMD 장치가 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간과, 그 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간에 다양한 그래픽 화면들, 인터페이스 화면들 및 그래픽 객체들 중 적어도 하나가 표시되도록 구현된 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이에 통해서 표시하는 동작일 수 있다.In the present specification, the operation of displaying at least one of various graphic screens, interface screens, and graphic objects in the virtual viewing space or the virtual personal space is the operation of the HMD device in the virtual viewing space or the virtual personal space, and the virtual viewing space or virtual The operation may be an operation of displaying virtual reality image data implemented to display at least one of various graphic screens, interface screens, and graphic objects in a personal space through a display.

본 명세서에서, 사용자가 다른 사용자의 가상 시청 공간을 방문하는 동작은 HMD 장치가, 사용자가 위치한 가상 시청 공간에서 다른 사용자의 가상 시청 공간으로 전환되거나 이동하듯이 표현 또는 구현된 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시하는 동작일 수 있다.In the present specification, the operation of the user visiting another user's virtual viewing space is displaying the expressed or implemented virtual reality image data as the HMD device switches or moves from the virtual viewing space where the user is located to the virtual viewing space of another user. It may be an operation displayed through .

본 명세서에서, 가상 현실 영상 데이터 또는 3차원 영상 데이터는 사용자를 중심으로 수평 및 상하 360도 전시선 방향을 3차원 그래픽으로 랜더링한 영상일 수 있다. 또한, 가상 현실 데이터는 사용자의 시선을 중심으로 일부 영역만을 랜더링하고, 사용자의 시선에 변경되면 변경된 시선에 대응하는 화면 영역을 주변 영역의 분석을 통해 예측하여 예측된 정보를 바탕으로 사용자의 변경된 시선에 대응하는 화면 영역을 랜더링한 영상일 수도 있다. 이러한 가상 현실 영상 데이터는 상술한 바 이외에 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 영상 데이터는 1인칭 시점 또는 3인칭 시점의 영상일 수 있다.In the present specification, the virtual reality image data or the 3D image data may be images rendered in 3D graphics in the direction of the horizontal and vertical 360-degree exhibition lines centered on the user. In addition, the virtual reality data renders only a partial area centered on the user's gaze, and when the user's gaze is changed, the screen area corresponding to the changed gaze is predicted through analysis of the surrounding area, and the user's changed gaze based on the predicted information The image may be a rendered image of a screen area corresponding to . Such virtual reality image data may be implemented in various ways other than those described above. In various embodiments, the virtual reality image data may be an image from a first-person view or a third-person view.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 시청 공간을 나타내는 가상 콘텐츠를 제공하는 시스템을 설명하기 위한 개략도이다. 1 is a schematic diagram illustrating a system for providing virtual content representing a virtual viewing space according to an embodiment of the present invention.

도 1를 참조하면, 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템(10)은 방송 콘텐츠 제공자의 스트리밍 방송을 시청하도록 3차원 가상 현실로 구현한 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 시스템일 수 있다. Referring to FIG. 1 , a system for providing virtual reality content 10 may be a system for providing virtual reality content representing a virtual viewing space implemented in 3D virtual reality to watch streaming broadcasts from a broadcast content provider.

이러한 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템(10)은 방송 시청자가 방송 시청을 위해 장착 가능한 가상 현실 장치(100) 및 가상 현실 장치(100)와 유선/무선으로 연결되어 스트리밍 방송 데이터를 HMD(head mount display) 장치, 가상 현실 장치(100)로 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 서비스 제공 서버(200) 및 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 서드 파티 서버(3rd party server)(300)를 포함할 수 있다.The virtual reality content providing system 10 is wired/wireless connected to the virtual reality device 100 and the virtual reality device 100 that a broadcast viewer can mount for watching a broadcast to transmit streaming broadcast data to a head mount display (HMD) device. , a service providing server 200 providing virtual reality content related to the main service provided by the service provider to the virtual reality device 100 and a third party server providing virtual reality content related to a third party service provided by a third party ( 3rd party server) 300 may be included.

먼저, 가상 현실 장치(100)는 사용자의 머리에 장착되어 사용자가 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 사용자에게 가상 현실 영상을 제공할 수 있는 가상 체험 장치일 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 장치(100)는 사용자의 머리에 착용 가능한 구조로 형성되고, 가상 현실 컨텐츠의 처리를 가상 현실 장치(100) 내부에서 수행하는 형태로 구현되거나 가상 현실 장치(100)의 일부에 가상 현실 영상을 제공하는 영상 출력 장치(미도시)가 장착되고, 장착된 영상 출력 장치 내부에서 가상 현실을 위한 영상 처리를 수행하는 형태로 구현될 수 있다. 가상 현실 장치(100)가 디스플레이를 구비하는 경우 사용자가 가상 현실 장치(100)를 착용할 시 가상 현실 영상을 확인할 수 있도록 디스플레이의 일면이 사용자의 얼굴에 대향 배치될 수 있다. 가상 현실 장치(100)는 스탠드얼론 타입의 장치일 수도 있다.First, the virtual reality apparatus 100 may be a virtual experience apparatus mounted on a user's head to provide a virtual reality image to the user so that the user can experience a spatial and temporal similarity to reality. Specifically, the virtual reality device 100 is formed in a structure that can be worn on the user's head, and is implemented in a form in which the processing of virtual reality content is performed inside the virtual reality device 100 or in a part of the virtual reality device 100 . An image output device (not shown) that provides a virtual reality image may be mounted, and the image processing for virtual reality may be performed inside the mounted image output device. When the virtual reality apparatus 100 includes a display, one surface of the display may be disposed to face the user's face so that the user can check the virtual reality image when the user wears the virtual reality apparatus 100 . The virtual reality device 100 may be a standalone type device.

가상 현실 장치(100)의 일측에는 사용자 머리의 움직임을 감지할 수 있는 적어도 하나의 센서(미도시)가 형성될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 센서는 중력 센서, 자이로 센서, 모션 센서 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않는다. 가상 현실 장치(100)는 적어도 하나의 센서를 통해서 사용자 머리의 움직임을 감지하고, 감지된 움직임에 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 장치(100)는 센서를 통해서 감지된 움직임에 기반하여 사용자의 시선 방향을 산출하고, 산출된 시선 방향에 따른 대응하는 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 제시된 실시예에서는 감지된 움직임 또는 시선 방향에 따른 가상 현실 콘텐츠를 표시하는 것을 설명하였으나, 움직임 또는 시선 방향에 따른 다양한 기능 또는 동작이 수행될 수 있다.At least one sensor (not shown) capable of detecting a movement of a user's head may be formed on one side of the virtual reality apparatus 100 . For example, the at least one sensor may include, but is not limited to, a gravity sensor, a gyro sensor, a motion sensor, and the like. The virtual reality apparatus 100 may detect a movement of the user's head through at least one sensor, and may display virtual reality content corresponding to the detected movement through a display. In various embodiments, the virtual reality apparatus 100 may calculate a user's gaze direction based on a motion detected through a sensor, and display corresponding virtual reality content according to the calculated gaze direction through a display. In the presented embodiment, it has been described that the virtual reality content is displayed according to the detected movement or the gaze direction, but various functions or operations according to the movement or the gaze direction may be performed.

가상 현실 장치(100)는 조작 가능한 외부의 입력 장치(예: 컨트롤러 등)(160)와 연결되고, 사용자가 가상 현실 장치(100)와 연결된 입력 장치(160)를 조작하여 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간 내의 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다. The virtual reality device 100 is connected to an external input device (eg, a controller) 160 that can be manipulated, and a user manipulates the input device 160 connected to the virtual reality device 100 to form a virtual viewing space or a virtual individual. You can control the user interface in the space.

가상 현실 장치(100)는 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 상기 가상 시청 공간은 특정 BJ의 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 방송 시청에 관한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 가상 현실 콘텐츠는 3차원 영상 데이터, 또는 가상 시청 공간(또는 가상 개인 공간, 가상 현실 공간)을 구현하기 위한 가상 시청 공간에 대한 정보 및 가상 시청 공간을 모델링하기 위한 모델링 데이터일 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 콘텐츠가 가상 시청 공간 정보 및 모델링 데이터인 경우 가상 현실 장치(100)는 가상 시청 공간 정보 및 모델링 데이터를 기반으로 가상 시청 공간을 렌더링하여 렌더링 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다.The virtual reality apparatus 100 may display virtual reality content representing a user's virtual viewing space implemented in virtual reality for viewing a broadcast through a display. The virtual viewing space may include a main interface area for viewing a broadcast of a specific BJ and a sub-interface area related to various functions related to broadcast viewing. For example, the virtual reality content may be 3D image data or information on a virtual viewing space for realizing a virtual viewing space (or virtual personal space, virtual reality space) and modeling data for modeling the virtual viewing space. have. In various embodiments, when the virtual reality content is virtual viewing space information and modeling data, the virtual reality apparatus 100 may render a virtual viewing space based on the virtual viewing space information and modeling data and display the rendering data through a display. .

사용자의 가상 시청 공간의 메인 인터페이스 영역은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 제1 그래픽 화면은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상에 대한 목록을 나타내는 그래픽 객체를 표시할 수도 있다. 상기 그래픽 객체는 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상에 관련된 텍스트(예: 방송 제목), 이미지(예: 썸네일 이미지), 동영상(예: 썸네일 동영상) 등을 포함할 수 있다. 제1 그래픽 화면에 표시된 그래픽 객체 중 어느 하나가 선택되면 제1 그래픽 화면은 선택된 그래픽 객체에 대응하는 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상을 표시할 수 있다. The main interface area of the user's virtual viewing space may include a first graphic screen that reproduces at least one BJ's real-time streaming broadcast or VOD image. The first graphic screen may display a graphic object representing a list of at least one BJ's real-time streaming broadcast or VOD image. The graphic object may include text (eg, a broadcast title), an image (eg, a thumbnail image), a video (eg, a thumbnail video) related to a real-time streaming broadcast or VOD image. When any one of the graphic objects displayed on the first graphic screen is selected, the first graphic screen may display a real-time streaming broadcast or VOD image corresponding to the selected graphic object.

다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 제1 그래픽 화면을 통해 BJ의 실시간 스트리밍 방송이 재생되는 경우 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 장치(100)는 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상 및 실시간 스트리밍 방송을 시청중인 방송 시청자들간의 채팅 데이터를 수신하여 수신된 실시간 스트리밍 방송 영상을 제1 그래픽 화면에 표시하고, 수신된 채팅 데이터를 제2 그래픽 화면에 표시할 수 있다. 상기 제2 그래픽 화면은 방송 시청자들의 채팅 내용을 나타내는 채팅 표시 영역 및 사용자의 채팅 입력을 위한 채팅 입력 영역을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면을 통해 BJ의 VOD 영상이 재생되는 경우 제2 그래픽 화면은 VOD 영상에 관련하여 저장된 채팅 데이터를 표시할 수 있다.In various embodiments, the main interface area may further include a second graphic screen representing real-time chatting between broadcast viewers who simultaneously watch the real-time streaming broadcast when the BJ's real-time streaming broadcast is reproduced through the first graphical screen. Specifically, the virtual reality device 100 receives the real-time streaming broadcast image of BJ and the chat data between the broadcast viewers who are watching the real-time streaming broadcast, and displays the received real-time streaming broadcast image on the first graphic screen, and the received chat data may be displayed on the second graphic screen. The second graphic screen may include a chatting display area indicating chat contents of broadcast viewers and a chatting input area for a user's chatting input. In various embodiments, when the VOD image of the BJ is reproduced through the first graphic screen, the second graphic screen may display chat data stored in relation to the VOD image.

사용자의 가상 시청 공간의 서브 인터페이스 영역은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 카테고리를 나타내거나, 사용자의 가상 시청 공간에 대한 적어도 하나의 기능을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 인터페이스 화면은 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 카테고리를 나타내기 위한 제1 그래픽 객체 또는 사용자의 가상 시청 공간에 대한 적어도 하나의 기능을 설정하기 위한 제2 그래픽 객체가 제공될 수 있다. 제1 그래픽 객체가 선택되면 제1 인터페이스 화면은 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 카테고리를 나타내는 카테고리 화면을 나타내고, 제2 그래픽 객체가 선택되면 제1 인터페이스 화면은 사용자의 가상 시청 공간에 대한 적어도 하나의 기능을 설정하기 위한 설정 화면을 나타낼 수 있다.The sub-interface area of the user's virtual viewing space indicates a real-time broadcasting category related to a real-time streaming broadcast of at least one BJ or a VOD category related to a VOD image, or a first for setting at least one function for the user's virtual viewing space 1 may include an interface screen. For example, the first interface screen may be provided with a first graphic object for indicating a real-time broadcasting category or a VOD category related to a VOD image, or a second graphic object for setting at least one function for a user's virtual viewing space. can When the first graphic object is selected, the first interface screen displays a category screen indicating a real-time broadcasting category or a VOD category related to a VOD image, and when the second graphic object is selected, the first interface screen displays at least one of the user's virtual viewing spaces. A setting screen for setting the function of may be displayed.

상기 카테고리 화면은 적어도 하나의 BJ에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상에 관련된 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 영상 카테고리 중 어느 하나를 표시하기 위한 그래픽 객체를 더 포함할 수 있다. 해당 그래픽 객체를 통해 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상 카테고리 중 어느 하나가 선택되면 제1 인터페이스 화면은 선택된 카테고리를 표시할 수 있다. 표시된 카테고리 중 특정 카테고리가 선택되면 선택된 특정 카테고리에 해당하는 실시간 방송 목록 또는 VOD 영상 목록이 제1 그래픽 화면에 표시될 수 있다.The category screen may further include a graphic object for displaying any one of a real-time broadcasting category related to a real-time streaming broadcasting image for at least one BJ or a VOD image category related to a VOD image. When any one of the real-time broadcasting category or the VOD image category is selected through the corresponding graphic object, the first interface screen may display the selected category. When a specific category is selected from among the displayed categories, a real-time broadcasting list or a VOD image list corresponding to the selected specific category may be displayed on the first graphic screen.

상기 설정 화면은 방송 영상을 재생하는 그래픽 화면을 설정하기 위한 기능, 실시간 방송 목록을 설정하기 위한 기능, VOD 영상 목록을 설정하기 위한 기능 및 특정 BJ에 관련된 후원 기능(예: BJ에 관한 유료 아이템 구매 등) 또는 사용자의 가상 시청 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 메뉴 아이콘 등과 같은 그래픽 객체들을 포함할 수 있다.The setting screen includes a function for setting a graphic screen for playing a broadcast video, a function for setting a real-time broadcast list, a function for setting a VOD video list, and a sponsor function related to a specific BJ (eg, purchase a paid item related to BJ) etc.) or graphic objects such as menu icons related to various functions for setting the user's virtual viewing space.

다양한 실시예에서 서브 인터페이스 영역은 방송 시청에 관련된 커뮤니티 공간(예: 게시판 등), 유료 아이템을 구매하거나 선물받은 내역 및 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ에 대한 목록 중 적어도 하나를 나타내는 제2 인터페이스 화면을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 가상 시청 공간에 위치하는 경우 제2 인터페이스 화면은 사용자의 가상 시청 공간의 공지사항 또는 게시판 등을 나타낼 수 있고, 사용자가 BJ의 가상 시청 공간에 방문한 경우 BJ의 가상 개인 공간의 공지사항 또는 게시판 등을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에서 제2 인터페이스 화면은 사용자에 의해서 선택된 커뮤니티 공간을 나타낼 수 있다. In various embodiments, the sub-interface area displays a second interface screen displaying at least one of a community space related to broadcast viewing (eg, a bulletin board, etc.), a history of purchasing or receiving a paid item, and a list of at least one favorite BJ. may include more. For example, when the user is located in his/her virtual viewing space, the second interface screen may display an announcement or a bulletin board of the user's virtual viewing space, and when the user visits the virtual viewing space of BJ, BJ's virtual personal It can indicate announcements or bulletin boards in the space. In various embodiments, the second interface screen may indicate a community space selected by a user.

다양한 실시예에서 제2 인터페이스 화면은 서드 파티가 구현한 가상 현실 공간을 방문하기 위한 그래픽 객체를 더 나타낼 수 있다. 특정 서브 파티에 관련된 그래픽 객체가 선택되면 가상 현실 장치(100)는 사용자의 현재 가상 시청 공간에 대한 정보를 저장하고, 저장된 가상 시청 공간 정보를 서비스 제공 서버(200)로 전달할 수 있다. 이를 통해서 사용자는 서드 파티의 가상 현실 공간에 방문한 후 서드 파티의 가상 현실 공간에 방문하기 전의 상태에 해당하는 사용자의 가상 시청 공간으로 다시 돌아올 수 있다.In various embodiments, the second interface screen may further indicate a graphic object for visiting a virtual reality space implemented by a third party. When a graphic object related to a specific sub-party is selected, the virtual reality device 100 may store information on the user's current virtual viewing space and transmit the stored virtual viewing space information to the service providing server 200 . Through this, after the user visits the virtual reality space of the third party, the user can return to the virtual viewing space of the user corresponding to the state before the visit to the virtual reality space of the third party.

다양한 실시예에서 서브 인터페이스 영역은 사용자가 이용한 서드 파티의 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 부가 인터페이스 화면이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서비스 이용 정보는 In various embodiments, the sub-interface area may further include an additional interface screen indicating third-party service usage information of a third party used by the user. For example, third-party service usage information

가상 현실 장치(100)는 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 또는 콘텐츠 전송 네트워크(Contents Delivery(Distribution) Network, CDN)(미도시) 중 어느 하나로 특정 서브 파티에 대한 가상 현실 콘텐츠를 요청할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠는 서드 파티에 의해서 구현된 가상 현실 공간을 나타내는 3차원 영상 데이터 또는 프로그램 등일 수 있다. 가상 현실 장치(100)는 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 또는 전송 네트워크중 어느 하나로부터 해당 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠가 3차원 영상 데이터인 경우 가상 현실 장치(100)는 디스플레이를 통해 3차원 영상 데이터를 표시할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠가 프로그램인 경우 가상 현실 장치(100)는 해당 프로그램을 설치 및 실행하여 프로그램 실행 화면을 디스플레이를 통해 표시할 수 있다.The virtual reality device 100 provides virtual reality content for a specific sub-party to any one of a service providing server 200, a third-party server 300, or a Contents Delivery (Distribution) Network (CDN) (not shown). you can request For example, the virtual reality content of the third party may be 3D image data or a program representing a virtual reality space implemented by the third party. The virtual reality device 100 may receive the corresponding virtual reality content from any one of the service providing server 200 , the third-party server 300 , or a transmission network, and may display the received virtual reality content through a display. When the virtual reality content is 3D image data, the virtual reality apparatus 100 may display the 3D image data through a display. When the virtual reality content is a program, the virtual reality device 100 may install and execute the corresponding program to display the program execution screen through the display.

다양한 실시예에서 사용자의 가상 시청 공간으로 다시 돌아가기 위한 요청에 따라 가상 현실 장치(100)는 서비스 제공 서버(200)로부터 상기 가상 시청 공간 정보에 기반하여 생성된 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. In various embodiments, in response to a user's request to return to the virtual viewing space, the virtual reality device 100 receives the virtual reality content generated based on the virtual viewing space information from the service providing server 200, and the received Virtual reality content may be displayed through a display.

다음으로, 서비스 제공 서버(200)는 방송 콘텐츠 제공자의 방송 제공 장치(200)로부터 BJ의 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 데이터)를 수신하고, 수신된 방송 데이터를 서비스 제공 서버(200)에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(예: 가상 현실 장치(100)로 전달하기 위해 다양한 데이터를 연산하는 범용 컴퓨터, 랩탑, 데이터 서버 등을 포함할 수 있다.Next, the service providing server 200 receives BJ broadcast data (eg, real-time streaming data) from the broadcast providing device 200 of the broadcast content provider, and transmits the received broadcast data to the service providing server 200 . It may include at least one user terminal (eg, a general-purpose computer, laptop, data server, etc. that calculates various data to be transmitted to the virtual reality device 100 ).

서비스 제공 서버(200)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터의 요청에 따라 방송 시청을 위한 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 콘텐츠는 사용자가 마치 방에서 TV를 통해 BJ의 방송을 시청하는 가상 체험이 가능하도록 하기 위해 룸(room) 형태의 가상 공간의 특정 위치에 TV 등과 같은 가상 아이템이 배치되고, 배치된 가상 아이템의 디스플레이 영역을 통해 특정 BJ의 방송을 재생하도록 구현된 3차원 영상 데이터 또는 이를 모델링하기 위한 모델링 데이터일 수 있다. 제시된 실시예에서 가상 현실 콘텐츠는 룸 형태로 한정되지 않고, 방송 시청을 위한 e-sport 경기장 또는 방송국 등과 같은 다양한 형태로 구현될 수 있다. The service providing server 200 may deliver virtual reality content representing a virtual viewing space for viewing a broadcast to at least one user terminal according to a request from at least one user terminal. For example, in the virtual reality content, a virtual item such as a TV is placed in a specific location of a virtual space in the form of a room so that a user can have a virtual experience of watching a BJ broadcast through a TV in the room, It may be 3D image data implemented to reproduce a broadcast of a specific BJ through the display area of the placed virtual item or modeling data for modeling the same. In the presented embodiment, the virtual reality content is not limited to the form of a room, and may be implemented in various forms, such as an e-sport stadium or a broadcasting station for viewing a broadcast.

서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 서드 파티 서버(300)로 요청된 서비스 데이터를 전달할 수 있다. 여기서, 서비스 데이터는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스(예: 방송 플랫폼 서비스)에 관한 정보(예: 로고, 타이틀 등), 메인 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 개인 정보(예: ID 또는 닉네임 등), 사용자 등급(예: 일반, 구독자, 열혈 시청자 등), 접속 정보(예: 로그인 여부), 방송 정보(예: 방송 시청(또는 송출) 여부), 친구로 등록한 다른 사용자에 대한 접속 정보, 방송 카테고리 정보, 관심 BJ에 대한 정보, 라이브 방송에 대한 정보, VOD에 대한 정보, 게시판 목록에 대한 정보, 게시글에 대한 정보, 댓글 및/또는 답글에 대한 정보, 채팅 정보, 즐겨 찾기에 대한 정보, 방명록에 대한 정보, 방송 편성에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 제시된 실시예에서 서비스 데이터는 상술한 내용으로 한정되지 않으며, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 구현하기 위해 필요한 다양한 데이터가 포함될 수 있다.The service providing server 200 may receive a request for service data used to generate a third-party virtual reality content from the third-party server 300 , and transmit the requested service data to the third-party server 300 . . Here, the service data includes information about the main service (eg, broadcast platform service) provided by the service provider (eg, logo, title, etc.), and personal information (eg, ID or nickname) of at least one user who has subscribed to the main service. etc.), user rating (e.g., general, subscribers, avid viewers, etc.), access information (e.g., log in), broadcast information (e.g., whether to watch (or broadcast) a broadcast), access information for other users registered as friends, Broadcast category information, information about interested BJs, information about live broadcasts, information about VOD, information about bulletin board lists, information about posts, information about comments and/or replies, chat information, information about favorites, It may include information on the guestbook, information on broadcast programming, and the like. In the presented embodiment, the service data is not limited to the above, and various data necessary to implement a third-party virtual reality content may be included.

서드 파티가 원하는 가상 현실 공간을 구현하도록 하기 위해 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로 서드 파티가 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되는 서비스 제공자의 다양한 정보에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 여기서, 인터페이스는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터에 접근하거나, 메인 서비스에 관련된 다양한 기능을 이용하기 위한 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API)일 수 있다.In order to implement the virtual reality space desired by the third party, the service providing server 200 is the third party server 300 , and various information of the service provider used to build the virtual reality space related to the third party service provided by the third party. You can provide an interface to access . Here, the interface may be an application programming interface (API) for accessing service data related to the main service provided by the service provider or using various functions related to the main service.

이러한 인터페이스를 통해 서드 파티 서버(300)로부터 가상 현실 공간을 구현하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 대한 요청이 수신되면 서비스 제공 서버(200)는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터를 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다. When a request for service data used to implement a virtual reality space is received from the third-party server 300 through this interface, the service providing server 200 transmits service data related to the main service provided by the service provider to the third-party server. It can be passed to (300).

서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티가 구현한 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 가상 현실 장치(100)의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청에 따라 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 가상 현실 장치(100)로 전달할 수 있다. The service providing server 200 receives the virtual reality content representing the virtual reality space implemented by the third party from the third party server 300 , and according to the request for the virtual reality content of the virtual reality device 100 , the virtual reality of the third party is performed. Real content may be delivered to the virtual reality device 100 .

다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로부터 적어도 하나의 사용자에 대한 서드 파티 서비스 이용 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 서드 파티 서비스 이용 정보는 서드 파티에서 제공하는 게임, 광고, 음악, 교육, 음성 채팅, 제작 콘텐츠 등과 같은 다양한 서비스에 대한 이용 정보일 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서비스가 게임인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 사용자의 게임 ID, 닉네임, 게임 점수 및/또는 보유중인 아이템 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스가 광고 컨텐츠인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 사용자가 참여하거나 관심있는 광고에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스가 음성 채팅인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 사용자의 채팅 ID, 닉네임, 사용자와 함께 채팅한 다른 사용자에 대한 정보, 채팅 시간, 채팅 내역 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스가 교육 컨텐츠인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 교육 컨텐츠를 이용한 사용자에 대한 정보, 사용자가 이용한 교육 컨텐츠에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 서드 파티 서비스가 제작 콘텐츠인 경우 서드 파티 서비스 이용 정보는 사용자가 참여하거나 관심을 가지는 제작 콘텐츠에 대한 정보 등을 포함할 수 있다. 제시한 실시예에서 상술한 서드 파티 서비스 이용 정보는 이에 한정되지 않으며, 다양한 이용 정보가 포함될 수 있다.In various embodiments, the service providing server 200 may receive third-party service usage information for at least one user from the third-party server 300 . Here, the third party service usage information may be usage information on various services provided by the third party, such as games, advertisements, music, education, voice chatting, and production content. For example, when the third-party service is a game, the third-party service usage information may include information about the user's game ID, nickname, game score, and/or owned items. When the third-party service is advertisement content, the third-party service usage information may include information on advertisements in which the user participates or is interested. When the third-party service is voice chatting, the third-party service usage information may include information on the user's chat ID, nickname, other users chatting with the user, chat time, chat history, and the like. When the third-party service is educational content, the third-party service use information may include information about a user who used the education content, information about the educational content used by the user, and the like. When the third-party service is produced content, the third-party service use information may include information on produced content in which the user participates or is interested. The third-party service usage information described above in the present embodiment is not limited thereto, and various usage information may be included.

서비스 제공 서버(200)는 이와 같이 수신된 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 인터페이스 화면(또는 그래픽 객체)을 가상 시청 공간(또는 가상 개인 공간)의 일부 영역에 표시되도록 가상 현실 콘텐츠를 구현하여 구현된 가상 현실 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. The service providing server 200 implements virtual reality content so that the interface screen (or graphic object) indicating the received third-party service use information is displayed on a partial area of the virtual viewing space (or virtual personal space) is implemented. Real content may be delivered to at least one user terminal.

다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티의 가상 현실 공간에 포함된 배경 및 오브젝트 등을 커스터마이징(custormizing)하기 위한 템플릿(templete) 데이터(예: 배경 템플릿, 오브젝트 템플릿 등)를 제공할 수도 있다. 예를 들어, 템플릿 데이터는 서비스 제공 서버(200)의 저장부에 저장되거나, 보안 데이터베이스(400)에 저장될 수 있으며, 서드 파티 서버(300)가 API를 통해서 요청하거나, 접근할 수 있다. 이를 이용하여 서드 파티는 보다 쉽게 서드 파티의 가상 현실 공간을 구현할 수 있다.In various embodiments, the service providing server 200 may provide template data (eg, a background template, an object template, etc.) for customizing a background and an object included in a virtual reality space of a third party. have. For example, the template data may be stored in the storage unit of the service providing server 200 , or may be stored in the security database 400 , and the third-party server 300 may request or access it through an API. Using this, a third party can more easily implement the third party's virtual reality space.

이어서, 서드 파티 서버(300)는 서비스 제공 서버(200)로 서비스 데이터를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터를 수신할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 수신된 서비스 데이터를 이용하여 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하고, 생성된 가상 현실 콘텐츠를 저장부에 저장하거나 콘텐츠 전송 네트워크에 전달할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 서비스 제공 서버(200)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 서비스 제공 서버(200) 또는 적어도 하나의 사용자 단말로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 전달할 수 있다.Subsequently, the third party server 300 may request service data from the service providing server 200 and receive service data from the service providing server 200 . The third-party server 300 may generate a third-party virtual reality content by using the received service data, and store the generated virtual reality content in a storage unit or transmit it to a content delivery network. The third-party server 300 may receive a request for a third-party virtual reality content from the service providing server 200 and deliver the third-party virtual reality content to the service providing server 200 or at least one user terminal. .

서드 파티 서버(300)는 서비스 제공 서버(200)부터 서드 파티의 가상 시청 공간을 구현하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 접근하기 위한 인터페이스를 제공받을 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 이러한 인터페이스를 이용하여 서드 파티에서 원하는 가상 시청 공간을 구현하기 위해 사용되는 서비스 데이터를 요청 및 수신할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서버(300)는 제공된 인터페이스를 통해서 서비스 제공자의 메인 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 정보(예: ID, 닉네임 등)에 접근하기 위한 접근 정보를 서비스 제공 서버(200)로 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 접근 정보를 수신할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 접근 정보를 이용하여 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 저장하는 보안 데이터베이스(400)에 접근하여 적어도 하나의 사용자에 대한 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에서 서드 파티 서버(300)는 제공된 인터페이스를 통해서 메인 서비스에서 제공하는 다양한 기능을 이용할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서버(300)는 메인 서비스에서 제공하는 다양한 기능 중 특정 사용자에게 초대 메시지를 전달하기 위한 기능이 포함된 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성할 수 있다. 이를 통해서 사용자의 가상 시청 공간에서 서드 파티의 가상 현실 공간으로 이동한 사용자는 서드 파티의 가상 현실 공간 내에서도 메인 서비스에서 제공하는 다양한 기능을 이용할 수 있다. The third-party server 300 may receive an interface for accessing service data used to implement a virtual viewing space of a third-party from the service providing server 200 . The third-party server 300 may request and receive service data used to implement a virtual viewing space desired by a third party using such an interface. For example, the third-party server 300 provides access information for accessing information (eg, ID, nickname, etc.) about at least one user subscribed to the service provider's main service through the provided interface to the service providing server 200 . ), and may receive access information from the service providing server 200 . The third-party server 300 may acquire information on at least one user by accessing the security database 400 that stores information on at least one user using the access information. In various embodiments, the third-party server 300 may use various functions provided by the main service through the provided interface. For example, the third-party server 300 may generate third-party virtual reality content including a function for delivering an invitation message to a specific user among various functions provided by the main service. Through this, a user who has moved from the user's virtual viewing space to the virtual reality space of the third party can use various functions provided by the main service within the virtual reality space of the third party.

다양한 실시예에서 서드 파티 서버(300)는 수신된 서비스 데이터를 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 별도의 장치로 전달할 수도 있다. 해당 장치에 의해서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠가 생성되면 서드 파티 서버(300)는 해당 장치로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 메모리에 저장할 수도 있다.In various embodiments, the third-party server 300 may transmit the received service data to a separate device for generating the third-party virtual reality content. When the virtual reality content of the third party is generated by the device, the third party server 300 may receive the virtual reality content of the third party from the device and store the received virtual reality content in the memory.

다양한 실시예에서 콘텐츠 전송 네트워크는 서비스 제공 서버(200) 또는 서드 파티 서버(300)에서 수신된 다양한 콘텐츠를 저장하고, 이를 제공하기 위한 복수의 노드를 포함할 수 있다. 여기서, 다양한 콘텐츠는 서비스 제공 서버(200)에서 제공된 가상 현실 콘텐츠 또는 가상 시청 공간을 모델링하기 위한 모델링 데이터를 포함하거나, 서드 파티 서버(300)에서 제공된 가상 현실 콘텐츠 등을 포함할 수 있다.In various embodiments, the content delivery network may include a plurality of nodes for storing and providing various content received from the service providing server 200 or the third party server 300 . Here, the various contents may include virtual reality content provided by the service providing server 200 or modeling data for modeling a virtual viewing space, or virtual reality content provided by the third party server 300 .

다양한 실시예에서 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템(10)은 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 서비스 데이터를 저장하는 보안 데이터베이스(400)를 더 포함할 수 있다. 이러한 보안 데이터베이스(400)는 서비스 제공자에 의해서 접근이 허가된 서드 파티만이 접근할 수 있으며, 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보가 사용될 수 있다. 제시된 실시예에서 보안 데이터베이스(400)는 선택적으로 포함될 수 있으며, 보안 데이터베이스(400)가 포함되지 않은 경우 사용자별 서비스 데이터는 서비스 제공 서버(200)의 저장부에 저장될 수 있다.In various embodiments, the virtual reality content providing system 10 may further include a security database 400 that stores service data for at least one user subscribed to a main service provided by a service provider. This security database 400 can be accessed only by a third party authorized to access by the service provider, and access information for accessing service data can be used. In the presented embodiment, the security database 400 may be selectively included, and when the security database 400 is not included, service data for each user may be stored in the storage unit of the service providing server 200 .

다양한 실시예에서 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템(10)은 가상 현실 장치(100)와 유선/무선으로 연결되어 스트리밍 방송 데이터를 가상 현실 장치(100)로 전달하는 전자 장치를 더 포함할 수도 있다. 여기서, 전자 장치는 가상 현실 장치(100)로부터의 다양한 요청을 서비스 제공 서버(200)로 전달하고, 다양한 요청에 대한 응답을 서비스 제공 서버(200)로부터 수신하여 가상 현실 장치(100)로 전달할 수 있는 PC, 노트북, 태블릿 PC 등일 수 있다. 이러한 전자 장치는 서비스 제공 서버(200)로부터 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현한 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 가상 현실 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the virtual reality content providing system 10 may further include an electronic device that is connected to the virtual reality device 100 by wire/wireless and transmits streaming broadcast data to the virtual reality device 100 . Here, the electronic device may transmit various requests from the virtual reality device 100 to the service providing server 200 , and may receive responses to the various requests from the service providing server 200 and transmit them to the virtual reality device 100 . It may be a PC, a laptop computer, a tablet PC, or the like. This electronic device receives the virtual reality content representing the virtual viewing space of the user or the virtual personal space of the BJ implemented in virtual reality for viewing the broadcast from the service providing server 200, and transmits the received virtual reality content to the virtual reality device ( 100) can be passed.

이를 통해서 본 발명은 방송 서비스와 연계하여 서드 파티 서비스를 제공하기 위한 서드 파티가, 서드 파티 서비스와 관련된 가상 현실 공간을 생성하도록 함으로써, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 최적화된 가상 현실 공간을 생성 및 제공할 수 있다.Through this, the present invention allows a third party to provide a third-party service in connection with a broadcast service to create a virtual reality space related to the third-party service, thereby creating a virtual reality space optimized for the third-party service provided by the third party. and may be provided.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 장치를 설명하기 위한 개략도이다.2 is a schematic diagram illustrating a virtual reality device according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 가상 현실 장치(100)는 통신부(110), 표시부(120), 저장부(130), 센서(140) 및 프로세서(150)를 포함할 수 있다. 가상 현실 장치(100)는 입력 장치(160)와 유선/무선 통신으로 연결될 수 있다.Referring to FIG. 2 , the virtual reality apparatus 100 may include a communication unit 110 , a display unit 120 , a storage unit 130 , a sensor 140 , and a processor 150 . The virtual reality device 100 may be connected to the input device 160 through wired/wireless communication.

통신부(110)는 가상 현실 장치(100)가 외부 장치와 통신 가능하도록 외부 장치와 연결될 수 있다. 구체적으로, 통신부(110)는 유/무선 통신을 이용하여 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및/또는 콘텐츠 전송 네트워크 등과 연결할 수 있다. 통신부(110)는 서비스 제공 서버(200)로 사용자의 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 전달하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 가상 현실 콘텐츠를 수신할 수 있다. 통신부(110)는 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및 콘텐츠 전송 네트워크 중 어느 하나로 서드 파티에 의해서 구현된 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 전달하고, 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및 콘텐츠 전송 네트워크 중 어느 하나로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신할 수 있다. The communication unit 110 may be connected to an external device so that the virtual reality device 100 can communicate with the external device. Specifically, the communication unit 110 may connect to the service providing server 200 , the third-party server 300 , and/or the content transmission network using wired/wireless communication. The communication unit 110 may transmit a request for virtual reality content representing the user's virtual viewing space to the service providing server 200 , and may receive the virtual reality content from the service providing server 200 . The communication unit 110 transmits a request for virtual reality content representing a virtual viewing space implemented by a third party to any one of the service providing server 200, the third party server 300 and the content delivery network, and the service providing server ( 200), the third-party server 300, and the content delivery network may receive the virtual reality content of the third party.

표시부(120)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 표시부(120)는 통신 인터페이스(110)를 통해서 수신된 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 영상 또는 VOD 영상 등) 또는 가상 현실 콘텐츠를 표시할 수 있다. The display unit 120 may display various contents (eg, text, image, video, icon, banner or symbol, etc.) to the user. Specifically, the display unit 120 may display broadcast data (eg, a real-time streaming image or a VOD image, etc.) or virtual reality content received through the communication interface 110 .

저장부(130)는 가상 현실 콘텐츠를 표시하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(130)는 가상 현실 콘텐츠를 저장하거나, 가상 현실 콘텐츠를 표시하기 위해 사용되는 어플리케이션, 프로그램 또는 위젯 등을 저장할 수 있다. 또한, 저장부(130)는 센서(140)를 통해서 획득된 움직임 데이터를 저장할 수 있다.The storage unit 130 may store various data used to display virtual reality content. Specifically, the storage unit 130 may store virtual reality content or an application, program, or widget used to display virtual reality content. Also, the storage unit 130 may store motion data acquired through the sensor 140 .

다양한 실시예에서 저장부(130)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 가상 현실 장치(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(130)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.In various embodiments, the storage unit 130 includes a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (eg, SD or XD). memory, etc.), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) , a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. The virtual reality apparatus 100 may operate in relation to a web storage that performs a storage function of the storage unit 130 on the Internet.

센서(140)는 사용자 머리의 움직임을 감지하는 움직임 감지 센서를 포함하고, 움직임 감지 센서를 통해서 사용자 머리의 움직임을 감지하여 감지 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 움직임 감지 센서는 사용자 머리의 움직임을 나타내는 움직임 데이터를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에서 센서(140)를 통해서 감지된 감지 신호는 사용자의 시선 방향을 산출하기 위해 이용될 수 있다.The sensor 140 may include a motion detection sensor for detecting the movement of the user's head, and may detect the movement of the user's head through the motion detection sensor and output a detection signal. For example, the motion sensor may output motion data representing the motion of the user's head. In various embodiments, the detection signal sensed by the sensor 140 may be used to calculate the user's gaze direction.

프로세서(150)는 통신부(110), 표시부(120), 저장부(130) 및 센서(140)와 동작 가능하게 연결되며, 사용자의 가상 시청 공간, BJ의 가상 개인 공간 또는 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 표시하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.The processor 150 is operatively connected to the communication unit 110 , the display unit 120 , the storage unit 130 and the sensor 140 , and is a user's virtual viewing space, BJ's virtual personal space, or a third party's virtual reality space. Various commands for displaying virtual reality content representing

구체적으로, 프로세서(150)는 사용자의 방송 시청을 위한 어플리케이션 실행 요청에 따라 방송 시청을 위한 어플리케이션을 실행하고, 가상 현실 방송 시청을 위한 요청이 수신되면 통신부(110)를 통해서 서비스 제공 서버(200)로 가상 현실 방송 시청을 위한 요청을 전달할 수 있다. 프로세서(150)는 서비스 제공 서버(200)로부터 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 수신하여 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. Specifically, the processor 150 executes the application for viewing the broadcast according to the user's request for executing the application for viewing the broadcast, and when the request for viewing the virtual reality broadcast is received, the service providing server 200 through the communication unit 110 . to transmit a request for viewing a virtual reality broadcast. The processor 150 may receive virtual reality content representing the user's virtual viewing space or the BJ's virtual personal space from the service providing server 200 and display it through the display 120 .

프로세서(150)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청에 따라 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및 콘텐츠 전송 네트워크 중 어느 하나로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 요청할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청은 사용자의 입력 장치(160) 조작에 의해서 입력 장치(160)의 포인터(pointer)가 사용자의 가상 시청 공간에 형성된 인터페이스 화면의 서드 파티의 가상 현실 공간을 방문하기 위한 그래픽 객체에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 입력된 상태일 수 있다.The processor 150 may request the virtual reality content of the third party from any one of the service providing server 200 , the third party server 300 , and the content delivery network according to the request for the virtual reality content of the third party. For example, the third party's request for virtual reality content is the third party's virtual reality of an interface screen in which a pointer of the input device 160 is formed in the user's virtual viewing space by the user's manipulation of the input device 160 . It may be located in a graphic object for visiting a space, and may be in a state in which a button of the controller is input.

요청에 대한 응답으로 프로세서(150)는 서비스 제공 서버(200), 서드 파티 서버(300) 및 콘텐츠 전송 네트워크 중 어느 하나로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 콘텐츠가 3차원 영상 데이터인 경우 프로세서(150)는 3차원 영상 데이터를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠가 모델링 데이터인 경우 프로세서(150)는 모델링 데이터에 기반하여 가상 현실 공간을 랜더링하여 랜더링 데이터를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. In response to the request, the processor 150 receives the virtual reality content of the third party from any one of the service providing server 200 , the third party server 300 and the content delivery network, and displays the received virtual reality content on the display unit 120 . ) can be indicated by For example, when the virtual reality content is 3D image data, the processor 150 may display the 3D image data through the display unit 120 . When the virtual reality content is modeling data, the processor 150 may render the virtual reality space based on the modeling data and display the rendering data through the display unit 120 .

다양한 실시예에서 가상 현실 장치(100)는 랜더링부를 더 구비하고, 랜더링부를 통해 모델링 데이터에 기반하여 가상 현실 공간을 랜더링할 수도 있다.In various embodiments, the virtual reality apparatus 100 may further include a rendering unit, and may render a virtual reality space based on modeling data through the rendering unit.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버를 설명하기 위한 개략도이다.3 is a schematic diagram illustrating a service providing server according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 통신부(210), 가상 현실 콘텐츠 처리부(220), 저장부(230) 및 프로세서(240)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 3 , the service providing server 200 may include a communication unit 210 , a virtual reality content processing unit 220 , a storage unit 230 , and a processor 240 .

통신부(210)는 서비스 제공 서버(200)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결할 수 있다. 통신부(210)는 유/무선 통신을 이용하여 가상 현실 장치(100), 서드 파티 서버(300) 또는 콘텐츠 전송 네트워크와 연결되어 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(210)는 가상 현실 장치(100)로부터 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 통신부(210)는 가상 현실 장치(100)로 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 전달할 수 있다. The communication unit 210 may connect the service providing server 200 to communicate with an external device. The communication unit 210 may be connected to the virtual reality device 100, the third-party server 300, or a content transmission network using wired/wireless communication to transmit/receive various information. Specifically, the communication unit 210 may receive a request for virtual reality content representing the user's virtual viewing space or the BJ's virtual personal space from the virtual reality device 100 . The communication unit 210 may deliver virtual reality content representing the user's virtual viewing space or the BJ's virtual personal space to the virtual reality device 100 .

통신부(210)는 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 서드 파티 서버(300)로 서비스 데이터를 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신부(210)는 서드 파티 서버(300)로부터 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보에 대한 요청을 수신하고, 서드 파티 서버(300)로 접근 정보를 전달할 수 있다.The communication unit 210 may receive a request for service data used to generate a third-party virtual reality content from the third-party server 300 , and transmit the service data to the third-party server 300 . In various embodiments, the communication unit 210 may receive a request for access information for accessing service data from the third-party server 300 , and transmit the access information to the third-party server 300 .

통신부(210)는 가상 현실 장치(100)로부터 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다. 통신부(210)는 가상 현실 장치(100)로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 전달하거나, 서드 파티 서버(300) 또는 콘텐츠 전송 네트워크로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 요청할 수 있다. 통신부(210)는 서드 파티 서버(300) 또는 콘텐츠 전송 네트워크로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신하고, 수신된 가상 현실 콘텐츠를 가상 현실 장치(100)로 전달할 수 있다. The communication unit 210 may receive a request for virtual reality content representing a virtual reality space of a third party from the virtual reality device 100 . The communication unit 210 may transmit the virtual reality content of the third party to the virtual reality device 100 or request the virtual reality content of the third party to the third party server 300 or the content delivery network. The communication unit 210 may receive a third-party virtual reality content from the third-party server 300 or a content delivery network, and may transmit the received virtual reality content to the virtual reality device 100 .

가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 생성할 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간의 배경 영역을 제1 레이어에 할당하고, 메인 인터페이스 영역을 제2 레이어에 할당하고, 서브 인터페이스 영역을 제3 레이어에 할당할 수 있다. 예를 들어, 가상 시청 공간 또는 가상 개인 공간의 배경 영역은 사용자 또는 BJ에 의해서 설정된 벽지, 마루, 장판, 소파, 의자, 탁자, 액자, 책장 등의 인테리어 관련 소품 등과 같은 다양한 가상 현실 객체들을 포함할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 BJ의 실시간 스트리밍 방송 데이터를 메인 인터페이스 영역의 제1 그래픽 화면에 표시되도록 제2 레이어에 할당할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면이 둘 이상인 경우 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 둘 이상의 실시간 스트리밍 방송 데이터를 둘 이상의 제1 그래픽 화면 각각에 표시되도록 제2 레이어에 할당할 수 있다. 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성한 가상 현실 콘텐츠를 생성할 수 있다.The virtual reality content processing unit 220 may generate virtual reality content representing the user's virtual viewing space or the BJ's virtual personal space. Specifically, the virtual reality content processing unit 220 allocates a background area of a virtual viewing space or a virtual personal space to a first layer, allocates a main interface area to a second layer, and a sub-interface area to generate virtual reality content may be assigned to the third layer. For example, the background area of the virtual viewing space or virtual personal space may include various virtual reality objects such as wallpaper, flooring, rugs, sofas, chairs, tables, picture frames, and interior related props such as bookshelves set by the user or BJ. can The virtual reality content processing unit 220 may allocate the real-time streaming broadcast data of the BJ to the second layer to be displayed on the first graphic screen of the main interface area. In various embodiments, when there are two or more first graphic screens, the virtual reality content processing unit 220 may allocate two or more real-time streaming broadcasting data to the second layer to be displayed on each of the two or more first graphic screens. The virtual reality content processing unit 220 may generate virtual reality content by synthesizing the first layer, the second layer, and the third layer.

저장부(230)는 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 저장부(230)는 가상 현실 콘텐츠 처리부(220)를 통해서 생성된 가상 현실 콘텐츠 및 해당 가상 현실 콘텐츠에 관련된 사용자별 설정 정보를 저장할 수 있다. 예를 들어, 설정 정보는 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 구성하기 위해 사용자 또는 BJ에 의해서 설정된 메인 인터페이스 화면의 크기, 해상도, 개수, 재생 영상의 종류, 화면 온오프 여부, 서브 인터페이스 화면의 영상 목록, 유료 아이템 구매, 선물, 가상 시청 공간(또는 가상 개인 공간)의 벽, 바닥, 인테리어 소품 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 저장부(230)는 BJ 식별자별로 실시간 스트리밍 영상 데이터, VOD 영상 데이터, 다시보기 영상 데이터, 하이라이트 영상 데이터, 시청자 제작 영상 및 이에 관련된 설정 정보 등을 저장할 수 있다.The storage 230 may store various data used to provide virtual reality content. Specifically, the storage 230 may store the virtual reality content generated through the virtual reality content processing unit 220 and setting information for each user related to the virtual reality content. For example, the setting information may include the size, resolution, number of main interface screens set by the user or BJ to configure the user's virtual viewing space or the BJ's virtual personal space, the type of playback image, whether the screen is on/off, and the sub-interface. It may include information about a list of images on the screen, purchase of a paid item, a gift, a wall, a floor, an interior accessory, etc. of a virtual viewing space (or virtual personal space). In various embodiments, the storage unit 230 may store real-time streaming image data, VOD image data, replay image data, highlight image data, viewer-made images, and related setting information for each BJ identifier.

저장부(230)는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터를 저장할 수 있다. 상기 저장부(230)는 사용자별 식별 정보에 대응하여 서비스 데이터를 저장할 수 있다. 이때, 식별 정보는 각 사용자의 고유 식별 정보 (universally unique identifier, UUID)일 수 있다. 다양한 실시예에서 저장부(230)는 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰(token)을 저장할 수 있다.The storage unit 230 may store service data related to a main service provided by a service provider. The storage unit 230 may store service data in response to user-specific identification information. In this case, the identification information may be a universally unique identifier (UUID) of each user. In various embodiments, the storage unit 230 may store a token used to verify the validity of the user's normal service access.

다양한 실시예에서 저장부(230)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 서비스 제공 서버(200)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(230)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다. In various embodiments, the storage unit 230 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (eg, SD or XD). memory, etc.), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) , a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. The service providing server 200 may operate in relation to a web storage that performs a storage function of the storage unit 230 on the Internet.

프로세서(240)는 통신부(210), 가상 현실 콘텐츠 처리부(220) 및 저장부(230)와 동작 가능하게 연결되며, 사용자의 가상 시청 공간, BJ의 가상 개인 공간 또는 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.The processor 240 is operatively connected to the communication unit 210 , the virtual reality content processing unit 220 , and the storage unit 230 , and represents a user's virtual viewing space, BJ's virtual personal space, or a third party's virtual reality space. Various commands for providing virtual reality content may be performed.

구체적으로, 프로세서(240)는 적어도 하나의 사용자 단말의 요청에 따라 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 사용자 단말로부터 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 프로세서(240)는 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 모델링 데이터를 콘텐츠 전송 네트워크로 요청할 수 있다. 프로세서(240)는 수신된 모델링 데이터와 함께 저장부(230)에 저장된 가상 현실 콘텐츠에 관련된 사용자별 설정 정보를 기초로 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 렌더링하고, 렌더링 데이터를 가상 현실 콘텐츠(예: 3차원 영상 데이터)로서 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. Specifically, the processor 240 may deliver the virtual reality content representing the virtual viewing space of the user or the virtual personal space of the BJ to the at least one user terminal according to the request of the at least one user terminal. For example, when a request for virtual reality content representing the virtual viewing space of the user or the virtual personal space of the BJ is received from at least one user terminal, the processor 240 transmits modeling data for generating the virtual reality content to the content delivery network can be requested by The processor 240 renders the user's virtual viewing space or the BJ's virtual personal space based on user-specific setting information related to the virtual reality content stored in the storage unit 230 together with the received modeling data, and converts the rendering data into virtual reality. It may be delivered to at least one user terminal as content (eg, 3D image data).

프로세서(240)는 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고, 서드 파티 서버(300)로 서비스 데이터를 전달할 수 있다. The processor 240 may receive a request for service data used to generate a third-party virtual reality content from the third-party server 300 , and transmit the service data to the third-party server 300 .

구체적으로, 프로세서(240)는 서드 파티 서버(300)로 서드 파티의 가상 현실 공간을 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터에 접근하기 위한 인터페이스를 제공할 수 있다. 이러한 인터페이스를 통해서 서드 파티 서버(300)로부터 서비스 데이터에 대한 요청이 수신되면 프로세서(240)는 서비스 데이터에 접근하기 위해 사용되는 접근 정보를 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다. 여기서, 접근 정보는 특정 사용자의 서비스 데이터에 접근하기 위한 고유 식별 정보일 수 있다. Specifically, the processor 240 may provide an interface for accessing service data used to create a third-party virtual reality space to the third-party server 300 . When a request for service data is received from the third-party server 300 through this interface, the processor 240 may transmit access information used to access the service data to the third-party server 300 . Here, the access information may be unique identification information for accessing service data of a specific user.

다양한 실시예에서 프로세서(240)는 특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰을 생성하고, 생성된 토큰을 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 서드 파티 서버(300)로부터 특정 서드 파티 서비스에 관련하여 실시간 방송중인 BJ에 대한 정보를 요청하는 요청 데이터가 수신되면 프로세서(240)는 해당 BJ의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위한 토큰을 생성하고, 생성된 토큰을 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the processor 240 may generate a token used to verify the validity of a specific user's normal service access, and transmit the generated token to the third-party server 300 . For example, when request data requesting information on a BJ being broadcast in real time in relation to a specific third-party service is received from the third-party server 300, the processor 240 checks the validity of the BJ's normal service connection. A token may be generated for this purpose, and the generated token may be transmitted to the third-party server 300 .

적어도 하나의 사용자 단말로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청이 수신되면 프로세서(240)는 서드 파티 서버(300)로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 전달할 수 있다. 서드 파티 서버(300)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠가 수신되면 프로세서(240)는 해당 가상 현실 콘텐츠를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. When a request for virtual reality content of a third party is received from at least one user terminal, the processor 240 may transmit a request for virtual reality content of the third party to the third party server 300 . When the third-party virtual reality content is received from the third-party server 300 , the processor 240 may deliver the virtual reality content to at least one user terminal.

다양한 실시예에서 서비스 제공 서버(200)는 렌더링부를 더 구비하고, 렌더링부가 수신된 모델링 데이터와 함께 저장부에 저장된 가상 현실 콘텐츠에 관련된 사용자별 설정 정보를 기초로 사용자의 가상 시청 공간 또는 BJ의 가상 개인 공간을 렌더링한 렌더링 데이터를 생성할 수 있다.In various embodiments, the service providing server 200 further includes a rendering unit, and based on the user-specific setting information related to the virtual reality content stored in the storage unit together with the modeling data received by the rendering unit, the user's virtual viewing space or BJ's virtual Rendering data that renders a personal space can be generated.

도 4는 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티 서버를 설명하기 위한 개략도이다.4 is a schematic diagram for explaining a third-party server according to an embodiment of the present invention.

도 4를 참조하면, 서드 파티 서버(300)는 통신부(310), 저장부(320) 및 프로세서(330)를 포함할 수 있다.Referring to FIG. 4 , the third-party server 300 may include a communication unit 310 , a storage unit 320 , and a processor 330 .

통신부(310)는 서드 파티 서버(300)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결할 수 있다. 통신부(310)는 유/무선 통신을 이용하여 가상 현실 장치(100), 서비스 제공 서버(200), 콘텐츠 전송 네트워크 또는 보안 데이터베이스(400)와 연결되어 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신부(310)는 서비스 제공 서버(200)로 서비스 데이터를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신부(310)는 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 접근 정보를 수신할 수 있다. The communication unit 310 may connect the third-party server 300 to communicate with an external device. The communication unit 310 may be connected to the virtual reality device 100 , the service providing server 200 , the content transmission network or the security database 400 using wired/wireless communication to transmit and receive various information. Specifically, the communication unit 310 may request service data from the service providing server 200 and receive service data from the service providing server 200 . In various embodiments, the communication unit 310 may request access information for accessing service data and receive access information from the service providing server 200 .

통신부(310)는 서비스 제공 서버(200)로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 수신하고, 서비스 제공 서버(200) 또는 적어도 하나의 사용자 단말로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 전달할 수 있다.The communication unit 310 may receive a request for virtual reality content of a third party from the service providing server 200 , and may deliver the virtual reality content of the third party to the service providing server 200 or at least one user terminal.

저장부(320)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 저장부(320)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 저장할 수 있다. The storage unit 320 may store various data used to generate third-party virtual reality content. The storage unit 320 may store third-party virtual reality content.

다양한 실시예에서 저장부(320)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 인터넷(internet)상에서 상기 저장부(320)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.In various embodiments, the storage unit 320 may include a flash memory type, a hard disk type, a multimedia card micro type, and a card type memory (eg, SD or XD). memory, etc.), Random Access Memory (RAM), Static Random Access Memory (SRAM), Read-Only Memory (ROM), Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory (EEPROM), Programmable Read-Only Memory (PROM) , a magnetic memory, a magnetic disk, and an optical disk may include at least one type of storage medium. The third-party server 300 may operate in relation to a web storage that performs the storage function of the storage unit 320 on the Internet.

프로세서(330)는 통신부(310) 및 저장부(320)와 동작 가능하게 연결되며, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. The processor 330 is operatively connected to the communication unit 310 and the storage unit 320 , and may perform various commands for generating third-party virtual reality content.

프로세서(330)는 서비스 제공 서버(200)로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 사용되는 서비스 데이터를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터를 수신할 수 있다. 프로세서(330)는 수신되 서비스 데이터를 이용하여 서드 파티의 가상 현실 공간을 구현하여 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 생성하고, 생성된 가상 현실 텐츠를 저장부(320)에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에서 프로세서(330)는 수신된 서비스 데이터를 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 별도의 장치로 전달하고, 해당 장치로부터 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 수신하여 저장부(320)에 저장할 수도 있다.The processor 330 may request service data used to generate a third-party virtual reality content from the service providing server 200 , and may receive service data from the service providing server 200 . The processor 330 may implement a virtual reality space of a third party using the received service data to generate virtual reality content representing the virtual reality space of the third party, and store the generated virtual reality content in the storage unit 320 . have. In various embodiments, the processor 330 transmits the received service data to a separate device for generating the virtual reality content of the third party, receives the virtual reality content of the third party from the device, and stores it in the storage unit 320 . may be

프로세서(330)는 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터에 접근할 수 있는 인터페이스를 제공받을 수 있다. 프로세서(330)는 이러한 인터페이스를 통해서 서비스 제공 서버(200)로 서비스 데이터에 대한 접근을 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 서비스 데이터에 접근하기 위해 사용되는 접근 정보를 수신할 수 있다. 프로세서(330)는 수신된 접근 정보를 이용하여 인터페이스를 통해서 서비스 데이터가 저장된 보안 데이터베이스에 접근하여 서비스 데이터를 획득할 수 있다. 프로세서(330)는 획득된 서비스 데이터를 이용하여 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하거나, 서드 파타의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위한 별도의 장치로 전달할 수도 있다.The processor 330 may receive an interface for accessing service data from the service providing server 200 . The processor 330 may request access to service data from the service providing server 200 through this interface, and may receive access information used to access service data from the service providing server 200 . The processor 330 may acquire service data by accessing a security database in which service data is stored through an interface using the received access information. The processor 330 may generate a third-party virtual reality content by using the obtained service data, or transmit it to a separate device for generating the third-party virtual reality content.

서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성하기 위해 서비스 데이터에 접근하기 위한 실시예에 대해서 도 5를 참조하여 하기에서 구체적으로 설명하도록 한다.An embodiment for accessing service data to create a third-party virtual reality content will be described in detail below with reference to FIG. 5 .

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버 및 서드 파티 서버 각각에 탑재된 플랫폼을 설명하기 위한 개략도이다.5 is a schematic diagram for explaining a platform mounted on each of a service providing server and a third party server according to an embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 서비스 제공자가 제공하는 가상 현실 콘텐츠에 관련된 메인 서비스 플랫폼(500)을 포함할 수 있다.Referring to FIG. 5 , the service providing server 200 may include a main service platform 500 related to virtual reality content provided by the service provider.

서비스 제공 서버(200)의 메인 서비스 플랫폼(500)은 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터에 접근하기 위해 사용되는 고유 식별자(UUID) 및/또는 특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰을 제공할 수 있다. 구체적으로, 메인 서비스 플랫폼(500)은 서드 파티 서버(300)의 서드 파티 플랫폼(510)과 연결할 경우 토큰을 생성하고, 고유 식별자와 함께 생성된 토큰을 서드 파티 플랫폼(510)으로 전달할 수 있다. 여기서, 토큰은 문자열 구조로 이루어진 접속 토큰(AccessToken)을 의미할 수 있다.The main service platform 500 of the service providing server 200 checks the validity of a unique identifier (UUID) used to access service data related to the main service provided by the service provider and/or a specific user's normal service access You can provide a token that is used to Specifically, the main service platform 500 may generate a token when connected to the third-party platform 510 of the third-party server 300 , and transmit the generated token together with a unique identifier to the third-party platform 510 . Here, the token may mean an access token having a string structure.

이어서, 서드 파티 서버(300)의 서드 파티 플랫폼(510)은 서비스 제공 서버(200)의 메인 서비스 플랫폼(500)과 통신하기 위한 API(514)를 포함하는 라이브러리(512) 및 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 어플리케이션(516)을 포함할 수 있다. Subsequently, the third-party platform 510 of the third-party server 300 provides a library 512 including an API 514 for communicating with the main service platform 500 of the service providing server 200 and a third-party provided It may include an application 516 related to a third-party service.

서드 파티 플랫폼(510)은 API(514)를 통해서 메인 서비스 플랫폼(500)으로부터 고유 식별자 및/또는 토큰을 획득할 수 있다. 서드 파티 플랫폼(510)은 획득된 고유 식별자를 웹 API(520)로 전달하여 웹 API(520)를 통해서 보안 데이터베이스(400)에 접근하고, 보안 데이터베이스(400)에 저장된 서비스 데이터를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에서 서드 파티 플랫폼(510)은 메인 서비스 플랫폼(500)으로부터 획득된 토큰을 이용하여 특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성 여부를 확인할 수 있다. The third-party platform 510 may obtain a unique identifier and/or token from the main service platform 500 through the API 514 . The third-party platform 510 may transmit the obtained unique identifier to the web API 520 , access the security database 400 through the web API 520 , and obtain service data stored in the security database 400 . . In various embodiments, the third-party platform 510 may use the token obtained from the main service platform 500 to check whether a specific user's normal service access is valid.

이를 통해서 본 발명은 서드 파티 서버가 서비스 제공자가 제공하는 서비스 데이터에 접근 가능하도록 함으로써, 서드 파티가 서비스 데이터를 이용하여 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스와 연동 가능한 최적화된 가상 현실 공간을 구현하도록 할 수 있습니다.Through this, the present invention enables the third party server to access service data provided by the service provider, so that the third party can use the service data to implement an optimized virtual reality space that can be linked with the main service provided by the service provider. there is.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 서비스 제공 서버에서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다. 하기에서 설명하는 각 동작은 서비스 제공 서버(200)의 프로세서(240)에 의해서 수행될 수 있다.6 is a flowchart illustrating a method for providing virtual reality content of a third party in a service providing server according to an embodiment of the present invention. Each operation described below may be performed by the processor 240 of the service providing server 200 .

도 6을 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구현하기 위해 서비스 제공자의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 서드 파티 서버(300)로 제공한다(S600). 여기서, 인터페이스는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 서비스 데이터에 접근할 수 있는 API일 수 있다. Referring to FIG. 6 , the service providing server 200 provides an interface for requesting service data of a service provider to the third party server 300 in order to implement a virtual reality space related to a third party service provided by the third party. (S600). Here, the interface may be an API for accessing service data related to the main service provided by the service provider.

서비스 제공 서버(200)는 제공된 인터페이스를 통해서 서드 파티 서버(300)로부터 서비스 데이터에 대한 요청을 수신하고(S610), 요청된 서비스 데이터를 접근하기 위해 사용되는 접근 정보를 서드 파티 서버(300)로 전달할 수 있다(S620). 여기서, 접근 정보는 사용자별 고유 식별자(UUID)일 수 있다. The service providing server 200 receives a request for service data from the third-party server 300 through the provided interface (S610), and transmits access information used to access the requested service data to the third-party server 300 It can be transmitted (S620). Here, the access information may be a unique identifier (UUID) for each user.

서비스 제공 서버(200)는 사용자 단말(예: 가상 현실 장치(100))의 요청에 따라 서드 파티가 서비스 데이터에 기반하여 구축한 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 사용자 단말로 제공하도록 서드 파티 서버(300)로 요청할 수 있다(S630). 이를 통해서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠는 사용자 단말로 제공될 수 있다.The service providing server 200 provides, to the user terminal, virtual reality content representing the virtual reality space of the third party built by the third party based on the service data according to the request of the user terminal (eg, the virtual reality device 100). The request may be made to the third-party server 300 (S630). Through this, the virtual reality content of the third party may be provided to the user terminal.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 가상 현실 콘텐츠 제공 시스템에서 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating a method for providing virtual reality content of a third party in a system for providing virtual reality content according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠 생성을 위해 사용되는 서비스 데이터에 접근하기 위한 인터페이스를 제공한다(S700). Referring to FIG. 7 , the service providing server 200 provides an interface for accessing service data used for generating virtual reality content by the third party to the third party server 300 ( S700 ).

서드 파티 서버(300)는 제공된 인터페이스를 통해 서비스 데이터를 서비스 제공 서버(200)로 요청한다(S705).The third party server 300 requests service data to the service providing server 200 through the provided interface (S705).

서비스 제공 서버(200)는 서비스 데이터에 접근하기 위한 접근 정보를 서드 파티 서버(300)로 전달하고(S710), 서드 파티 서버(300)는 접근 정보를 이용하여 보안 데이터베이스(400)로 서비스 데이터를 요청한다(S715).The service providing server 200 transmits access information for accessing the service data to the third-party server 300 (S710), and the third-party server 300 uses the access information to send the service data to the security database 400 request (S715).

보안 데이터베이스(400)는 접근 정보에 대응하는 서비스 데이터를 서드 파티 서버(300)로 전달하고(S720), 서드 파티 서버(300)는 수신된 서비스 데이터를 이용하여 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 생성한다(S725).The security database 400 transmits service data corresponding to the access information to the third-party server 300 (S720), and the third-party server 300 uses the received service data to generate third-party virtual reality content. (S725).

가상 현실 장치(100)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 서비스 제공 서버(200)로 요청하고(S730), 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 서드 파티 서버(300)로 요청한다(S735). 서드 파티 서버(300)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 서비스 제공 서버(200)로 전달하고(S740), 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 가상 현실 장치(100)로 전달한다(S745). 가상 현실 장치(100)는 수신된 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 표시한다(S750).The virtual reality device 100 requests the third-party virtual reality content to the service providing server 200 ( S730 ), and the service providing server 200 requests the third-party virtual reality content to the third-party server 300 . (S735). The third-party server 300 delivers the third-party virtual reality content to the service providing server 200 ( S740 ), and the service providing server 200 delivers the third-party virtual reality content to the virtual reality device 100 . (S745). The virtual reality device 100 displays the received virtual reality content of the third party ( S750 ).

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 가상 시청 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 대한 예시도이다. 제시된 실시예에서 가상 현실 콘텐츠는 가상 현실 장치(100)의 표시부(120)를 통해서 표시될 수 있다.8 is an exemplary diagram of virtual reality content representing a user's virtual viewing space according to an embodiment of the present invention. In the presented embodiment, the virtual reality content may be displayed through the display unit 120 of the virtual reality apparatus 100 .

도 8을 참조하면, 가상 현실 장치(100)는 사용자의 요청에 따라 사용자의 가상 시청 공간(800)을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. 제시된 실시예에서 사용자의 가상 시청 공간(800)은 서비스 제공자의 방송 시청 서비스에 가입한 ‘사용자1’의 방송 시청 공간일 수 있다.Referring to FIG. 8 , the virtual reality apparatus 100 may display virtual reality content representing the user's virtual viewing space 800 through the display unit 120 according to a user's request. In the presented embodiment, the user's virtual viewing space 800 may be the broadcast viewing space of 'User 1' who has subscribed to the broadcast viewing service of the service provider.

이러한 가상 시청 공간(800)은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면(810)을 포함하는 메인 인터페이스 영역(805) 및 방송 시청 서비스에 관련된 서브 인터페이스 영역(815, 820, 825)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면(810)은 사용자의 요청에 따라 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 VOD 영상에 대한 목록이 표시될 수 있다.The virtual viewing space 800 includes a main interface area 805 including a first graphic screen 810 that reproduces at least one real-time streaming broadcast or VOD image of at least one BJ, and a sub-interface area 815 related to a broadcast viewing service; 820, 825). In various embodiments, the first graphic screen 810 may display a list of at least one BJ real-time streaming broadcast or VOD image according to a user's request.

서브 인터페이스 영역(815, 820, 825)은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 실시간 방송 카테고리 또는 VOD 영상에 관련된 VOD 카테고리를 나타내거나, 사용자의 가상 시청 공간에 대한 적어도 하나의 기능을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면(815), 사용자가 즐겨찾기한 서드 파티를 나타내는 제2 인터페이스 화면(820) 및 사용자가 이용한 서드 파티의 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 부가 인터페이스 화면(825)을 포함할 수 있다.The sub-interface areas 815 , 820 , and 825 represent a real-time broadcast category related to a real-time streaming broadcast of at least one BJ or a VOD category related to a VOD image, or set at least one function for a user's virtual viewing space. It may include a first interface screen 815 , a second interface screen 820 indicating a third party favorite by the user, and an additional interface screen 825 indicating third party service usage information of the third party used by the user.

제1 인터페이스 화면(815)은 영상 카테고리 및 설정 카테고리를 나타내는 아이콘들(예: 영상 카테고리, 설정 카테고리)(830), 실시간 방송에 관련된 카테고리 및 VOD 영상에 관련된 카테고리를 나타내기 위한 아이콘들(예: LIVE, VOD)(835) 및 해당 카테고리를 나타내는 카테고리 영역(예: 전체, 게임, 스포츠, 먹방, 토크, 음악, 시사)(840)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 영상 카테고리 중 게임이 선택되면 게임에 관련된 실시간 방송 목록을 나타내는 그래픽 객체들이 제1 그래픽 화면(810)에 표시될 수 있다.The first interface screen 815 includes icons (eg, an image category, a setting category) 830 representing an image category and a setting category, and icons (eg, a category related to a real-time broadcast) and a category related to a VOD image. LIVE, VOD) 835 and a category area (eg, all, game, sports, mukbang, talk, music, current affairs) 840 indicating the corresponding category. For example, when a game is selected from the video category by the user's manipulation of the controller, graphic objects representing a list of real-time broadcasts related to the game may be displayed on the first graphic screen 810 .

제 2 인터페이스 화면(820)은 사용자(예: 사용자 1)가 즐겨찾기한 ‘서드 파티1’을 방문 하기 위한 제1 그래픽 객체(845) 및 ‘서드 파티2’를 방문하기 위한 제2 그래픽 객체(850)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 제1 그래픽 객체(845)가 선택되면 가상 현실 장치(100)는 사용자의 현재 가상 현실 공간에 대한 정보와 함께 ‘서드 파티1’의 가상 현실 콘텐츠에 대한 요청을 서비스 제공 서버(200)로 전달할 수 있다. 서비스 제공 서버(200) 또는 서드 파티 서버(300)로부터 ‘서드 파티1’의 가상 현실 콘텐츠가 수신되면 가상 현실 장치(100)는 수신된 가상 현실 콘텐츠를 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다. 이에 대해서 도 9 내지 도 10을 참조하여 하기에서 구체적으로 설명한다.The second interface screen 820 is a first graphic object 845 for visiting 'third party 1' and a second graphic object for visiting 'third party 2' (eg, user 1). 850) may be included. For example, when the first graphic object 845 is selected by the user's manipulation of the controller, the virtual reality device 100 requests the virtual reality content of the 'third party 1' together with information about the user's current virtual reality space. may be transmitted to the service providing server 200 . When the virtual reality content of 'third party 1' is received from the service providing server 200 or the third party server 300 , the virtual reality device 100 may display the received virtual reality content through the display unit 120 . This will be described in detail below with reference to FIGS. 9 to 10 .

부가 인터페이스 화면(825)은 사용자가 이용한 서드 파티의 서드 파티 서비스에 대한 서드 파티 서비스 이용 정보를 나타내는 적어도 하나의 그래픽 객체(855, 860, 865)가 포함될 수 있다. 예를 들어, ‘사용자1’이 ‘서드 파티1’에서 제공하는 슈팅 게임을 이용한 경우 부가 인터페이스 화면(825)은 슈팅 게임에 대한 ‘사용자1’의 최고 게임 점수를 나타내는 제1 그래픽 객체(예: 사용자1의 슈?? 게임, 최고 점수: 26030점)(855)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 ‘사용자1’이 ‘서드 파티2’에서 제공하는 이스포츠 중계 서비스를 이용한 경우(예: player1을 즐겨찾기 하거나 player1의 개인 게임 화면을 시청한 경우 등) 부가 인터페이스 화면(825)은 ‘사용자1’이 선택한 선수에 대한 정보를 나타내는 제2 그래픽 객체(예: PUBG 경기 순위, player1 현재 2등)(860)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 부가 인터페이스 화면(825)은 서드 파티에서 제공하는 게임 콘텐츠를 실행할 수 있는 제3 그래픽 객체(예: 게임 바로가기)(865)를 포함하고, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 제3 그래픽 객체(865)가 선택되면 가상 현실 장치(100)는 게임 콘텐츠(예: 게임 프로그램 또는 게임 어플리케이션 등)를 실행하고, 실행된 게임 콘텐츠에 대한 게임 실행 화면을 표시부(120)를 통해서 표시할 수 있다.The additional interface screen 825 may include at least one graphic object 855 , 860 , and 865 indicating third-party service use information for a third-party service used by the user. For example, when 'User1' uses a shooting game provided by 'Third Party1', the additional interface screen 825 displays a first graphic object (eg: User 1's shoe game, the highest score: 26030 points) (855) may be included. In various embodiments, when 'User 1' uses the e-sports relay service provided by 'Third Party 2' (eg, bookmarks player1 or watches player1's personal game screen, etc.), the additional interface screen 825 is A second graphic object (eg, PUBG match ranking, player1 current 2nd place) 860 indicating information on the player selected by 'user1' may be included. In various embodiments, the additional interface screen 825 includes a third graphic object (eg, a game shortcut) 865 capable of executing game content provided by a third party, and the third graphic object by the user's manipulation of the controller When 865 is selected, the virtual reality device 100 may execute game content (eg, a game program or a game application, etc.) and display a game execution screen for the executed game content through the display unit 120 .

도 9는 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다. 제시된 실시예에서 서드 파티의 가상 현실 공간(900)은 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 도 8의 서드 파티의 가상 현실 공간을 방문하기 위한 그래픽 객체(845, 850)가 선택되면 가상 현실 장치(100)의 표시부(120)를 통해서 표시될 수 있다.9 is an exemplary diagram for explaining an interface screen related to virtual reality content representing a virtual reality space of a third party according to an embodiment of the present invention. In the presented embodiment, when the graphic objects 845 and 850 for visiting the virtual reality space of the third party of FIG. 8 are selected by the user's controller manipulation in the virtual reality space 900 of the third party, the virtual reality device 100 is displayed. It may be displayed through the display unit 120 .

도 9를 참조하면, 서드 파티의 가상 현실 공간(900)은 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스(예: 게임 경기 또는 이스포츠(e-sports))에 관련된 다양한 그래픽 객체, 그래픽 화면 및/또는 인터페이스 화면 등이 포함될 수 있다. 예를 들어, 서드 파티의 가상 현실 공간(900)은 게임 경기에 관련된 복수의 게임 경기 영상을 재생하기 위한 그래픽 화면들(910, 920, 930)을 포함하도록 구현될 수 있다. 여기서, 게임 경기 영상은 서비스 제공자가 제공하는 게임 경기 방송에 관한 실시간 방송 데이터일 수 있다. 이러한 경우 해당 가상 현실 공간(900)을 구현한 서드 파티는 해당 게임 서비스를 제공하는 서드 파티일 수 있다. 서드 파티가 메인 스튜디오에 관한 방송 영상과 함께 사용자가 관심을 가지는 선수들(예: Player1, Player2)의 개인 방송 영상(예: 개인 게임 화면)을 제공하기 위한 가상 현실 공간을 구현하고자 할 경우 서드 파티 서버(300)는 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 사용자가 선호하는 선수들의 개인 방송 영상을 서비스 제공 서버(200)로 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 해당 선수들의 개인 방송 영상을 수신할 수 있다. Referring to FIG. 9 , a virtual reality space 900 of a third party includes various graphic objects, graphic screens and/or interfaces related to third party services (eg, game games or e-sports) provided by the third party. A screen may be included. For example, the third-party virtual reality space 900 may be implemented to include graphic screens 910 , 920 , and 930 for reproducing a plurality of game game images related to a game game. Here, the game game image may be real-time broadcasting data regarding game game broadcasting provided by the service provider. In this case, the third party implementing the corresponding virtual reality space 900 may be a third party providing the corresponding game service. When a third party wants to implement a virtual reality space for providing personal broadcast images (eg, personal game screens) of players (eg, Player1, Player2) that the user is interested in along with broadcasting images about the main studio, the third party The server 300 requests the service providing server 200 for a broadcast image about the main studio and the personal broadcast image of the players preferred by the user, and the broadcast image about the main studio and the individual broadcast images of the players from the service providing server 200 . Broadcast video can be received.

다양한 실시예에서 서드 파티 서버(300)는 API를 통해서 서비스 제공 서버(200)로 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 사용자가 선호하는 선수들의 개인 방송 영상에 접근하기 위한 접근 정보를 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 접근 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 접근 정보는 메인 스튜디오에 관한 방송 영상을 송출하는 방송 제공자의 식별 정보 및 사용자가 선호하는 선수들의 개인 방송 영상을 송출하는 방송 제공자의 식별 정보를 포함할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 이러한 접근 정보를 이용하여 보안 데이터베이스(400)에 저장된 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 사용자가 선호하는 선수들의 개인 방송 영상에 접근하여 메인 스튜디오에 관한 방송 영상 및 해당 선수들의 개인 방송 영상을 획득할 수 있다. In various embodiments, the third-party server 300 requests access information for accessing the broadcast video about the main studio and the personal broadcast video of the players preferred by the user to the service providing server 200 through the API, and the service providing server Access information may be received from 200 . For example, the access information may include identification information of a broadcast provider that transmits broadcast images related to the main studio and identification information of a broadcast provider that transmits personal broadcast images of players preferred by the user. The third-party server 300 uses this access information to access the broadcast video about the main studio stored in the security database 400 and the personal broadcast video of the players preferred by the user, and the broadcast video about the main studio and the personal broadcast video of the players Broadcast video can be obtained.

다양한 실시예에서 서드 파티 서버(300)는 API를 통해서 서비스 제공자의 로고 이미지 또는 타이틀 이미지를 서비스 제공 서버(200)로 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 로고 이미지 또는 타이틀 이미지를 수신할 수 있다. 이러한 경우 서드 파티는 수신된 로고 이미지 또는 타이틀 이미지를 나타내는 그래픽 객체(940)를 가상 현실 공간에 배치하도록 구현할 수도 있다.In various embodiments, the third-party server 300 may request a logo image or title image of a service provider to the service providing server 200 through an API, and may receive a logo image or a title image from the service providing server 200 . . In this case, the third party may implement to arrange the graphic object 940 representing the received logo image or title image in the virtual reality space.

이를 통해서 서드 파티는 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스에 관련된 다양한 서비스 데이터를 제공받아 서비스 제공자의 메인 서비스와 연결 가능하면서 서드 파티에서 원하는 가상 현실 공간을 구현할 수 있다.Through this, the third party can receive various service data related to the main service provided by the service provider and can be connected to the service provider's main service while realizing the virtual reality space desired by the third party.

도 10은 본 발명의 실시예에 따른 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠에 관한 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.10 is an exemplary diagram for explaining an interface screen related to virtual reality content representing a virtual reality space of a third party according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 서드 파티가 음성 채팅과 같은 서드 파티 서비스를 제공하는 경우 서드 파티의 가상 현실 공간(1000)은 음성 채팅을 위한 가상 현실 공간을 나타내는 다양한 그래픽 객체, 다양한 그래픽 객체, 그래픽 화면 및/또는 인터페이스 화면 등이 포함될 수 있다.Referring to FIG. 10 , when the third party provides a third-party service such as voice chatting, the virtual reality space 1000 of the third party includes various graphic objects representing a virtual reality space for voice chatting, various graphic objects, graphic screens, and / or an interface screen may be included.

가상 현실 공간(1000)은 사용자가 서비스 제공자의 메인 서비스를 이용하는 다른 사용자들을 초대하여 초대된 다른 사용자들과의 음성 채팅이 가능하도록 구현된 룸 형태의 가상 현실 공간일 수 있다. 이를 위해 서드 파티 서버(300)는 API를 통해서 사용자가 친구로 등록한 다른 사용자에 대한 접속 정보를 서비스 제공 서버(200)로 요청하고, 서비스 제공 서버(200)로부터 다른 사용자에 대한 접속 정보를 수신할 수 있다. 서드 파티 서버(300)는 수신된 다른 사용자에 대한 접속 정보를 이용하여 사용자가 서드 파티의 가상 현실 공간에서 메인 서비스를 이용중인 다른 사용자에게 초대 메시지를 전달하기 위한 인터페이스 화면(1010)을 구현할 수 있다. The virtual reality space 1000 may be a virtual reality space in the form of a room in which a user invites other users who use a main service of a service provider to enable voice chatting with other invited users. To this end, the third-party server 300 requests the service providing server 200 for access information about the other user registered as a friend by the user through the API, and receives the access information for the other user from the service providing server 200. can The third-party server 300 may implement an interface screen 1010 for the user to deliver an invitation message to another user who is using the main service in the virtual reality space of the third party by using the received access information for the other user. .

이러한 인터페이스 화면(1010)은 현재 메인 서비스에 접속중인 친구들(예: 사용자2, 사용자3, 사용자4)을 나타내는 그래픽 객체(1020) 및 사용자가 방문한 서드 파티의 가상 현실 공간(1000)에 함께 참여하여 음성 채팅을 수행하도록 특정 친구를 해당 가상 현실 공간(1000)으로 초대하기 위한 아이콘(1030)을 포함할 수 있다. Such an interface screen 1010 includes a graphic object 1020 representing friends (eg, user 2, user 3, user 4) who are currently accessing the main service and participates in the virtual reality space 1000 of a third party visited by the user. An icon 1030 for inviting a specific friend to the virtual reality space 1000 to perform voice chatting may be included.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 ‘사용자2’ 및 아이콘(1030)이 선택되면 서드 파티 서버(300)는 API를 통해서 해당 ‘사용자2’를 초대하기 위한 메시지를 서비스 제공 서버(200)로 전달하고, 서비스 제공 서버(200)는 해당 ‘사용자2’의 사용자 단말로 초대 메시지를 전달할 수 있다. ‘사용자2’의 사용자 단말로부터 초대를 수락하는 응답 메시지가 수신되면 서비스 제공 서버(200)는 서드 파티 서버(300)로 ‘사용자2’의 사용자 단말로의 가상 현실 콘텐츠 제공을 요청할 수 있다. 요청에 따라 서드 파티 서버(300)는 ‘사용자2’의 사용자 단말로 가상 현실 콘텐츠를 제공할 수 있다. 이를 통해서 ‘사용자2’의 사용자 단말은 사용자가 참여중인 서드 파티의 가상 현실 공간(1000)에 함께 참여하여 서로 간의 음성 채팅을 할 수 있다.When 'User 2' and the icon 1030 are selected by the user's controller operation, the third-party server 300 transmits a message for inviting the corresponding 'User 2' to the service providing server 200 through the API, and provides a service The providing server 200 may deliver an invitation message to the user terminal of the corresponding 'user2'. When a response message accepting the invitation is received from the user terminal of 'User2', the service providing server 200 may request the third-party server 300 to provide virtual reality content to the user terminal of 'User2'. According to a request, the third-party server 300 may provide virtual reality content to the user terminal of 'User2'. Through this, the user terminal of 'User 2' can participate in the virtual reality space 1000 of the third party in which the user is participating and voice chat with each other.

제시된 실시예에서 서드 파티의 가상 현실 공간은 상술한 실시예로 한정되지 않으며, 서드 파티에서 원하는 다양한 그래픽 객체, 그래픽 화면 및 인터페이스 화면 등에 의해서 구현될 수 있다.In the presented embodiment, the virtual reality space of the third party is not limited to the above-described embodiment, and may be implemented by various graphic objects, graphic screens and interface screens desired by the third party.

이와 같이 본 발명은 서드 파티 서버가 서비스 제공자가 제공하는 서비스 데이터에 접근 가능하도록 함으로써, 서드 파티가 서비스 데이터를 이용하여 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스와 연동 가능한 최적화된 가상 현실 공간을 구현하도록 할 수 있습니다.As described above, the present invention enables the third party server to access service data provided by the service provider, so that the third party can use the service data to implement an optimized virtual reality space that can be linked with the main service provided by the service provider. there is.

또한, 본 발명은 방송 서비스와 연계하여 서드 파티 서비스를 제공하기 위한 서드 파티가, 서드 파티 서비스와 관련된 가상 현실 공간을 생성하도록 함으로써, 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 최적화된 가상 현실 공간을 생성 및 제공할 수 있다.In addition, the present invention creates a virtual reality space optimized for a third-party service provided by the third party by allowing a third party to provide a third-party service in connection with a broadcast service to create a virtual reality space related to the third-party service and may be provided.

또한, 본 발명은 사용자가 서비스 제공자의 메인 서비스에 관한 가상 시청 공간 뿐만 아니라 서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관한 가상 현실 공간을 체험하도록 함으로써, 사용자가 보다 다양한 가상 현실 체험을 할 수 있다.In addition, the present invention allows the user to experience a virtual reality space for a third-party service provided by a third party as well as a virtual viewing space for the main service of the service provider, so that the user can experience a variety of virtual reality.

본 발명의 실시예에 따른 장치 및 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.The apparatus and method according to an embodiment of the present invention may be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like, alone or in combination.

컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The program instructions recorded on the computer readable medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software field. Examples of the computer-readable recording medium include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic such as floppy disks. - Includes magneto-optical media and hardware devices specially configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, the above-mentioned medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire or waveguide including a carrier wave for transmitting a signal designating a program command, a data structure, and the like. Examples of program instructions include not only machine language codes such as those generated by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.Although the embodiments of the present invention have been described in more detail with reference to the accompanying drawings, the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and various modifications may be made within the scope without departing from the technical spirit of the present invention. . Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The protection scope of the present invention should be construed by the following claims, and all technical ideas within the equivalent range should be construed as being included in the scope of the present invention.

100: 가상 현실 장치
110: 통신부
120: 표시부
130: 저장부
140: 센서
150: 프로세서
160: 입력 장치
200: 서비스 제공 서버
210: 통신부
220: 가상 현실 콘텐츠 처리부
230: 저장부
240: 프로세서
300: 서드 파티 서버
310: 통신부
320: 저장부
330: 프로세서
400: 보안 데이터베이스
500: 메인 서비스 플랫폼
510: 서드 파티 플랫폼
512: 라이브러리
514: API
516: 어플리케이션
520: 웹 API
100: virtual reality device
110: communication department
120: display unit
130: storage
140: sensor
150: processor
160: input device
200: service providing server
210: communication unit
220: virtual reality content processing unit
230: storage
240: processor
300: third party server
310: communication unit
320: storage
330: processor
400: secure database
500: main service platform
510: third party platform
512: library
514: API
516: application
520: Web API

Claims (16)

사용자 단말 및 서드 파티 서버와 통신하도록 구성된 통신부; 및
상기 통신부와 동작 가능하게 연결되도록 구성된 프로세서; 를 포함하고,
상기 프로세서는,
서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되고, 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 상기 서드 파티 서버로 제공하고,
사용자 단말의 요청에 따라, 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하도록, 상기 서드 파티 서버로 요청하고,
상기 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠는 상기 사용자 단말에 제공되도록 구성되고,
상기 인터페이스는,
상기 서비스 데이터에 접근하거나, 상기 메인 서비스에 관련된 기능을 이용하기 위한 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API)이고,
상기 가상 현실 콘텐츠는,
상기 가상 현실 공간에서 사용자의 후원과 관련된 그래픽 객체를 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
a communication unit configured to communicate with the user terminal and a third-party server; and
a processor configured to be operatively connected to the communication unit; including,
The processor is
Used to build a virtual reality space related to a third-party service provided by a third party, and providing an interface for requesting service data of a main service provided by a service provider to the third-party server,
requesting the third party server to provide virtual reality content representing the virtual reality space of the third party built by the third party based on the service data to the user terminal according to the request of the user terminal;
the third-party virtual reality content is configured to be provided to the user terminal;
The interface is
An application programming interface (API) for accessing the service data or using a function related to the main service,
The virtual reality content,
An apparatus for providing virtual reality content of a third party, comprising a graphic object associated with a user's sponsorship in the virtual reality space.
제1항에 있어서,
상기 가상 현실 콘텐츠는,
상기 서비스 제공자 또는 방송 콘텐츠 제공자의 영상을 시청하도록 가상 현실로 구현된 가상 시청 공간을 나타내며,
상기 프로세서는,
상기 사용자 단말의 요청에 따라, 상기 가상 시청 공간을 나타내는 상기 가상 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말로 상기 통신부를 통해 전달하도록 더 구성된, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
According to claim 1,
The virtual reality content,
represents a virtual viewing space implemented in virtual reality to view the video of the service provider or broadcast content provider,
The processor is
The apparatus for providing virtual reality content of a third party, further configured to transmit, through the communication unit, the virtual reality content representing the virtual viewing space to the user terminal according to the request of the user terminal.
제2항에 있어서,
상기 가상 시청 공간은, 영상 시청과 관련된 사용자 인터페이스 영역을 포함하며,
상기 사용자 인터페이스 영역은, 상기 가상 시청 공간에서 후원 기능을 설정하기 위한 그래픽 객체가 표시되도록 구현된, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
3. The method of claim 2,
The virtual viewing space includes a user interface area related to video viewing,
The user interface area is implemented to display a graphic object for setting a sponsor function in the virtual viewing space, the apparatus for providing virtual reality content of a third party.
제3항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스 영역은,
실시간 스트리밍 영상 목록, VOD 목록 및 서비스 제공자/방송 콘텐츠 제공자 중 어느 하나의 기준 항목 별 사용자의 후원 목록을 나타내기 위한 그래픽 객체가 표시되도록 구현된, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
4. The method of claim 3,
The user interface area is
A device for providing virtual reality content of a third party, implemented to display a graphic object for indicating a user's sponsor list for each reference item of a real-time streaming video list, a VOD list, and a service provider/broadcast content provider.
제3항에 있어서,
상기 사용자 인터페이스 영역은,
실시간 영상을 나타내는 제1 그래픽 화면 및 실시간 영상 시청자들 간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함하며,
상기 제2 그래픽 화면은,
사용자의 후원 실행 시, 상기 제1, 제2 그래픽 화면 및 상기 가상 시청 공간 중 어느 하나의 화면 내에 출력될 이미지 또는 오디오에 해당하는 후원 옵션이 표시되도록 구성된, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
4. The method of claim 3,
The user interface area is
A first graphic screen representing a real-time image and a second graphic screen representing a real-time chat between viewers of the real-time video,
The second graphic screen,
For providing virtual reality content of a third party, configured to display a sponsorship option corresponding to an image or audio to be output on one of the first and second graphic screens and the virtual viewing space when the user performs sponsorship Device.
제2항에 있어서,
상기 가상 시청 공간은,
상기 사용자 단말에서 획득되는 센싱 데이터를 토대로 상기 후원과 관련된 그래픽 객체가 선택되도록 구성되는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
3. The method of claim 2,
The virtual viewing space is
An apparatus for providing virtual reality content of a third party, configured to select a graphic object related to the sponsorship based on the sensing data obtained from the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 서드 파티 서버로부터 상기 서드 파티 서비스에 관련된 서드 파티 서비스 콘텐츠를 수신하고,
상기 사용자의 가상 시청 공간에 상기 수신된 서드 파티 서비스 콘텐츠를 제공하기 위한 그래픽 객체가 배치되도록 구현된 상기 사용자의 가상 현실 컨텐츠를 생성하고,
상기 생성된 가상 현실 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전달하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
According to claim 1,
The processor is
receiving third-party service content related to the third-party service from the third-party server;
generating the user's virtual reality content implemented such that a graphic object for providing the received third-party service content is disposed in the user's virtual viewing space;
An apparatus for providing virtual reality content of a third party, transferring the generated virtual reality content to the user terminal.
제1항에 있어서,
상기 서비스 데이터는,
상기 서비스 제공자가 제공하는 방송 서비스에 가입된 적어도 하나의 사용자에 대한 개인 정보, 접속 정보, 방송 시청 또는 송출 정보, 방송 카테고리 정보, 관심 방송 콘텐츠 제공자 정보, 실시간 방송 정보, VOD(Video On Demand) 정보, 게시판 정보, 채팅 정보, 즐겨찾기 정보 중 적어도 일부를 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
According to claim 1,
The service data is
Personal information, access information, broadcast viewing or transmission information, broadcast category information, interest broadcast content provider information, real-time broadcast information, VOD (Video On Demand) information about at least one user subscribed to the broadcast service provided by the service provider , A device for providing virtual reality content of a third party, including at least some of bulletin board information, chat information, and favorite information.
제1항에 있어서,
상기 프로세서는,
특정 사용자의 정상적인 서비스 접속에 대한 유효성을 확인하기 위해 사용되는 토큰(token)을 생성하고,
상기 특정 사용자의 고유 식별자와 상기 생성된 토큰을 상기 서드 파티 서버로 전달하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치.
According to claim 1,
The processor is
Generates a token used to verify the validity of a specific user's normal service access,
An apparatus for providing virtual reality content of a third party, wherein the unique identifier of the specific user and the generated token are transferred to the third-party server.
서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 장치의 프로세서에 의해서 수행되는 상기 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법에 있어서,
서드 파티에서 제공하는 서드 파티 서비스에 관련된 가상 현실 공간을 구축하기 위해 사용되고, 서비스 제공자가 제공하는 메인 서비스의 서비스 데이터를 요청하기 위한 인터페이스를 서드 파티 서버로 제공하는 단계;
사용자 단말의 요청에 따라 상기 서드 파티가 상기 서비스 데이터에 기반하여 구축한 상기 서드 파티의 가상 현실 공간을 나타내는 가상 현실 콘텐츠를 상기 사용자 단말에 제공하도록, 상기 서드 파티 서버로 요청하는 단계; 및
상기 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠는 상기 사용자 단말에 제공하는 단계; 를 포함하고,
상기 인터페이스는,
상기 서비스 데이터에 접근하거나, 상기 메인 서비스에 관련된 기능을 이용하기 위한 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application Programming Interface, API)이고,
상기 가상 현실 콘텐츠는,
상기 가상 현실 공간에서 사용자의 후원과 관련된 그래픽 객체를 포함하는, 서드 파티의 가상 현실 콘텐츠를 제공하기 위한 방법.
A method for providing virtual reality content of a third party performed by a processor of a device for providing virtual reality content of a third party, the method comprising:
providing an interface for requesting service data of a main service provided by a service provider to a third-party server, which is used to build a virtual reality space related to a third-party service provided by a third-party;
requesting the third party server to provide virtual reality content representing the virtual reality space of the third party built based on the service data to the user terminal according to a request of the user terminal; and
providing the virtual reality content of the third party to the user terminal; including,
The interface is
An application programming interface (API) for accessing the service data or using a function related to the main service,
The virtual reality content,
A method for providing third-party virtual reality content comprising a graphical object associated with a user's sponsorship in the virtual reality space.
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