KR20200041839A - Method for providing virtual reality userinterface for viewing broadcastand apparatus using the same - Google Patents

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KR20200041839A
KR20200041839A KR1020200022185A KR20200022185A KR20200041839A KR 20200041839 A KR20200041839 A KR 20200041839A KR 1020200022185 A KR1020200022185 A KR 1020200022185A KR 20200022185 A KR20200022185 A KR 20200022185A KR 20200041839 A KR20200041839 A KR 20200041839A
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Abstract

According to one embodiment of the present invention, provided are a method and an apparatus for providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast. The method for providing the user interface for viewing the virtual reality broadcast comprises the steps of: receiving first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality to view a real-time streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server; displaying the received first virtual reality image data through a display; and displaying a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space when an event of a preset condition occurs in relation to the real-time streaming broadcast of the broadcast provider.

Description

방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치{METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY USERINTERFACE FOR VIEWING BROADCASTAND APPARATUS USING THE SAME}METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY USER INTERFACE FOR VIEWING BROADCAST AND METHOD FOR METHOD FOR PROVIDING VIRTUAL REALITY USERINTERFACE FOR VIEWING BROADCASTAND APPARATUS USING THE SAME

본 발명은 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a method and apparatus for providing a virtual reality user interface for broadcast viewing.

일반적으로 가상 현실(Virtual Reality, VR)은 사용자에게 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 만들어진 가상의 특정 환경이나 상황 등을 의미한다. 사용자는 가상현실을 제공하는 디바이스를 이용하여 가상 현실에 몰입하거나 디바이스의 조작 또는 명령을 통해 가상 현실 속에서 구현된 오브젝트와의 상호 작용을 할 수 있다.Generally, virtual reality (VR) refers to a specific environment or situation in a virtual environment that is created to enable users to experience spatial and temporal experiences similar to the real world. A user may immerse in virtual reality using a device providing virtual reality or interact with an object implemented in virtual reality through manipulation or command of the device.

최근 사물 인터넷을 포함하여 다양한 정보 통신 기기들의 기능이 발전함에 따라 가상 현실 관련 기술이 상용화되고, 이를 위한 다양한 보급형 HMD(Head Mounted Display) 장비가 보급되어 가상 현실 관련 콘텐츠의 공급 및 수요도 증가하고 있다.Recently, as functions of various information and communication devices including the Internet of Things have been developed, virtual reality-related technologies have been commercialized, and supply and demand for virtual reality-related content has also increased due to the spread of various popular HMD (Head Mounted Display) equipment. .

더 나아가, 인터넷의 보급이 급속도로 확산되면서 통신과 방송을 결합하여 인터넷을 통해 방송 영상 데이터를 송신하도록 하는 인터넷 방송을 시청하는 방송 시청자의 수가 급격히 늘고 있으며, 이에 따라 가상 현실과 인터넷 방송이 결합된 콘텐츠의 공급 및 수요도 또한 증가하고 있다. Furthermore, as the spread of the Internet spreads rapidly, the number of broadcast viewers watching Internet broadcasts that combine communication and broadcasting to transmit broadcast image data through the Internet is rapidly increasing, and accordingly, virtual reality and Internet broadcasting are combined. Content supply and demand is also increasing.

따라서, 가상 현실과 인터넷 방송이 결합된 가상 현실 방송 콘텐츠를 여러 형태로 제공하여 사용자가 보다 다양한 방송 시청 체험이 가능하도록 하는 방법이 요구된다.Accordingly, there is a need for a method for providing a user with a variety of broadcast viewing experiences by providing virtual reality broadcasting contents in which virtual reality and internet broadcasting are combined in various forms.

본 발명이 해결하고자 하는 과제는 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것이다. The problem to be solved by the present invention is to provide a method and apparatus for providing a virtual reality user interface for viewing a broadcast.

구체적으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자가 방송 시청을 위해 보다 다양한 체험을 할 수 있도록 구현된 가상 현실 사용자 인터페이스를 제공하는 방법 및 장치를 제공하는 것이다. Specifically, a problem to be solved by the present invention is to provide a method and apparatus for providing a virtual reality user interface implemented so that a user can have a wider variety of experiences for broadcasting and viewing.

본 발명의 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The problems of the present invention are not limited to the problems mentioned above, and other problems not mentioned will be clearly understood by those skilled in the art from the following description.

전술한 바와 같은 과제를 해결하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 방송 시청을 위한 사용자 인터페이스 제공 방법 및 장치가 제공된다. 가상 현실 방송 시청을 위한 사용자 인터페이스 제공 방법은, 방송 관리 서버로부터 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하는 단계; 상기 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시하는 단계; 및 상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 상기 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 상기 가상 개인 공간에 표시하는 단계를 포함한다.In order to solve the problems as described above, a method and apparatus for providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast according to an embodiment of the present invention are provided. A method of providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast includes: receiving first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality to view a real-time streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server; Displaying the received first virtual reality image data through a display; And displaying a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space when an event of a preset condition occurs in relation to the real-time streaming broadcast of the broadcast provider.

가상 현실 방송 시청을 위한 사용자 인터페이스 제공 장치는, 통신 인터페이스, 디스플레이, 및 상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결된 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 통신 인터페이스를 통해서 방송 관리 서버로부터 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하고, 상기 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 표시하고, 상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 상기 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 상기 가상 개인 공간에 표시한다.The apparatus for providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast includes a communication interface, a display, and a processor connected to the communication interface and the display, wherein the processor is capable of real-time streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server through the communication interface To receive the first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality to watch, display the received first virtual reality image data through the display, and related to the real-time streaming broadcast of the broadcast provider When an event with a preset condition occurs, a virtual reality effect object corresponding to the generated event is displayed on the virtual personal space.

기타 실시예의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.Specific details of other embodiments are included in the detailed description and drawings.

본 발명은 사용자가 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 통해서 방송 제공자가 제공하는 실시간 스트리밍 방송 영상을 시청함으로써, 사용자에게 방송 시청 시 보다 다양한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 한다.The present invention enables a user to experience a variety of spatial and temporal experiences when watching a broadcast by watching a real-time streaming broadcast image provided by a broadcast provider through the virtual personal space of the user implemented in virtual reality.

본 발명에 따른 효과는 이상에서 예시된 내용에 의해 제한되지 않으며, 더욱 다양한 효과들이 본 명세서 내에 포함되어 있다.The effects according to the present invention are not limited by the contents exemplified above, and more various effects are included in the present specification.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 방송 시스템을 설명하기 위한 개략도들이다.
도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 개략도들이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 방송 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 방송 관리 서버를 설명하기 위한 개략도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상 현실 방송을 시청하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 실시예에 따른 메인 인터페이스 영역의 그래픽 화면들을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d, 도 11e, 도 11f, 도 11g, 도 12, 도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따른 서브 인터페이스 영역의 인터페이스 화면들을 설명하기 위한 예시도들이다.
도 15 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도들이다.
도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 인터페이스 영역의 친구 찾기 아이콘에 관련된 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다.
1 and 2 are schematic diagrams for explaining a virtual reality broadcasting system according to an embodiment of the present invention.
3 and 4 are schematic diagrams for describing a user terminal according to an embodiment of the present invention.
5 is a schematic diagram illustrating a broadcast providing apparatus according to an embodiment of the present invention.
6 is a schematic diagram for explaining a broadcast management server according to an embodiment of the present invention.
7 is a schematic flowchart illustrating a method of providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast in a user terminal according to an embodiment of the present invention.
8 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention.
9A and 9B are exemplary views for describing graphic screens of a main interface area according to an embodiment of the present invention.
10A, 10B, 11A, 11B, 11C, 11D, 11E, 11F, 11G, 12, 13, and 14 show interface screens of a sub-interface area according to an embodiment of the present invention. These are example diagrams for explanation.
15 to 17 are exemplary views for describing second virtual reality image data representing a virtual personal space of a BJ according to an embodiment of the present invention.
18 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention.
19 is an exemplary diagram for explaining an interface screen related to a friend search icon in a sub-interface area according to an embodiment of the present invention.
20 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.Advantages and features of the present invention, and methods for achieving them will be clarified with reference to embodiments described below in detail together with the accompanying drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments disclosed below, but will be implemented in various different forms, and only the present embodiments allow the disclosure of the present invention to be complete, and common knowledge in the art to which the present invention pertains. It is provided to completely inform the person having the scope of the invention, and the present invention is only defined by the scope of the claims.

비록 제1, 제2 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.Although the first, second, etc. are used to describe various components, it goes without saying that these components are not limited by these terms. These terms are only used to distinguish one component from another component. Therefore, it goes without saying that the first component mentioned below may be the second component within the technical spirit of the present invention.

명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.The same reference numerals refer to the same components throughout the specification.

본 발명의 여러 실시예들의 각각 특징들이 부분적으로 또는 전체적으로 서로 결합 또는 조합 가능하며, 당업자가 충분히 이해할 수 있듯이 기술적으로 다양한 연동 및 구동이 가능하며, 각 실시예들이 서로에 대하여 독립적으로 실시 가능할 수도 있고 연관 관계로 함께 실시 가능할 수도 있다.Each of the features of the various embodiments of the present invention may be partially or totally combined with or combined with each other, and technically various interlocking and driving may be possible as those skilled in the art can fully understand, and each of the embodiments may be independently implemented with respect to each other. It can also be implemented together in an association relationship.

본 명세서에서, BJ(Broadcasting Jockey)는 인터넷 방송을 하는 모든 사용자를 포함하는 방송 콘텐츠 제공자일 수 있다. 예를 들어, BJ는 방송 스트리머(streamer)일 수 있다.In this specification, BJ (Broadcasting Jockey) may be a broadcast content provider including all users who broadcast on the Internet. For example, BJ may be a broadcast streamer.

본 명세서에서, 가상 현실 장치는 가상 현실 영상을 제공하도록 구성된 모든 장치를 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 장치는 사용자의 신체 일부에 접촉/착용되고, 가상 현실 영상을 출력하는 HMD(Head Mounted Display) 장치일 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 장치는 디스플레이가 구비되지 않은 경우 가상 현실 영상을 출력하는 영상 출력 장치가 포함될 수 있다. In this specification, the virtual reality device may include any device configured to provide a virtual reality image. For example, the virtual reality device may be a head mounted display (HMD) device that is contacted / weared on a user's body part and outputs a virtual reality image. For example, the virtual reality device may include an image output device that outputs a virtual reality image when a display is not provided.

본 명세서에서, 가상 현실 공간(예: 가상 개인 공간)에 다양한 그래픽 화면들, 인터페이스 화면들 및 그래픽 객체들 중 적어도 하나가 표시되는 동작은 HMD 장치가 가상 현실 공간과 그 가상 현실 공간에 다양한 그래픽 화면들, 인터페이스 화면들 및 그래픽 객체들 중 적어도 하나가 표시되도록 구현된 가상 현실 영상을 디스플레이에 통해서 표시하는 동작일 수 있다.In this specification, an operation in which at least one of various graphic screens, interface screens, and graphic objects is displayed in a virtual reality space (eg, a virtual personal space) is performed by the HMD device in a virtual reality space and various graphic screens in the virtual reality space. It may be an operation of displaying a virtual reality image implemented to display at least one of the fields, interface screens, and graphic objects through a display.

본 명세서에서, 사용자가 다른 사용자의 가상 개인 공간을 방문하는 동작은 HMD 장치가 사용자가 다른 사용자의 가상 개인 공간으로 이동하듯이 표현 또는 구현된 가상 현실 영상을 디스플레이를 통해서 표시하는 동작일 수 있다.In the present specification, the operation of the user visiting another user's virtual personal space may be an operation in which the HMD device displays a virtual reality image expressed or implemented as a user moves to another user's virtual personal space through a display.

본 명세서에서, 가상 현실 영상 데이터는 사용자를 중심으로 수평 및 상하 360도 전시선 방향을 3차원 그래픽으로 랜더링한 영상일 수 있다. 또한, 가상 현실 데이터는 사용자의 시선을 중심으로 일부 영역만을 랜더링하고, 사용자의 시선에 변경되면 변경된 시선에 대응하는 화면 영역을 주변 영역의 분석을 통해 예측하여 예측된 정보를 바탕으로 사용자의 변경된 시선에 대응하는 화면 영역을 랜더링한 영상일 수도 있다. 이러한 가상 현실 영상 데이터는 상술한 바 이외에 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 영상 데이터는 1인칭 시점 또는 3인칭 시점의 영상일 수 있다.In this specification, the virtual reality image data may be an image obtained by rendering a horizontal and vertical 360-degree display line direction as a 3D graphic centering on a user. In addition, the virtual reality data renders only a partial area centering on the user's gaze, and when the user's gaze changes, the screen area corresponding to the changed gaze is predicted through analysis of the surrounding area, and the user's changed gaze based on the predicted information. It may be an image that renders a screen area corresponding to. The virtual reality image data may be implemented in various ways in addition to the above. In various embodiments, the virtual reality image data may be an image of a first person view or a third person view.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 다양한 실시예들을 상세히 설명한다.Hereinafter, various embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1 및 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 가상 현실 방송 시스템을 설명하기 위한 개략도들이다. 1 and 2 are schematic diagrams for explaining a virtual reality broadcasting system according to an embodiment of the present invention.

도 1를 참조하면, 가상 현실 방송 시스템은 방송 시청자가 방송 시청을 위해 장착 가능한 제1 HMD 장치(100), 상기 제1 HMD 장치(100)와 유선/무선으로 연결되어 스트리밍 방송 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달하는 전자 장치(200), 스트리밍 방송을 제공하는 BJ의 방송 제공 장치(300), 촬영 장치(400), BJ가 장착 가능한 제2 HMD 장치(410) 및 BJ의 방송 영상 데이터를 관리하는 방송 관리 서버(500)를 포함할 수 있다. 여기서, 가상 현실 방송 시스템은 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 사용자의 가상 개인 공간을 제공하여 사용자가 가상 개인 공간을 통해서 BJ의 실시간 스트리밍 방송 또는 주문형 비디오(Video On Demand, VOD)를 시청하거나, 방송 콘텐츠에 관련된 가상 현실 객체(VR object)를 사용자의 가상 개인 공간에 배치하여 꾸미는 등의 개인 방송 시청을 위한 가상 공간을 제공하는 시스템이다.Referring to FIG. 1, the virtual reality broadcasting system is connected to a first HMD device 100 and a first HMD device 100 that a broadcast viewer can mount for broadcast viewing. The electronic device 200 delivered to the device 100, the broadcast providing device 300 of the BJ providing streaming broadcasting, the imaging device 400, the second HMD device 410 on which the BJ can be mounted, and the broadcast image data of the BJ It may include a broadcast management server 500 to manage the. Here, the virtual reality broadcasting system provides a virtual personal space of the user implemented in virtual reality to watch the real-time streaming broadcast of the BJ, so that the user can watch the real-time streaming broadcast of the BJ or video on demand (VOD) through the virtual personal space. ) Is a system that provides a virtual space for viewing personal broadcasts, such as viewing or decorating a virtual object related to broadcast content by placing it in a user's virtual personal space.

제1 HMD 장치(100)는 사용자의 머리에 장착되어 사용자가 실제와 유사한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 사용자에게 가상 현실 영상을 제공할 수 있는 가상 체험 장치일 수 있다.The first HMD device 100 may be a virtual experience device mounted on the user's head to provide a virtual reality image to the user so that the user can experience a spatial and temporal experience similar to that of the real person.

구체적으로, 제1 HMD 장치(100)는 사용자의 머리에 착용 가능한 구조로 형성되고, 가상 현실 영상의 처리를 제1 HMD 장치(100) 내부에서 수행하는 형태로 구현되거나 도 1b와 같이 제1 HMD 장치(100)의 일부에 가상 현실 영상을 제공하는 영상 출력 장치(200)가 장착되고, 장착된 영상 출력 장치(200) 내부에서 가상 현실을 위한 영상 처리를 수행하는 형태로 구현될 수 있다.Specifically, the first HMD device 100 is formed in a structure that can be worn on the user's head, and is implemented in a form that performs processing of the virtual reality image inside the first HMD device 100 or the first HMD as shown in FIG. 1B. The image output device 200 for providing a virtual reality image is mounted on a part of the device 100, and may be implemented in a form of performing image processing for virtual reality inside the mounted image output device 200.

제1 HMD 장치(100)가 디스플레이를 구비하는 경우 사용자가 제1 HMD 장치(100)를 착용할 시 가상 현실 영상을 확인할 수 있도록 디스플레이의 일면이 사용자의 얼굴에 대향 배치될 수 있다. When the first HMD device 100 is provided with a display, one surface of the display may be disposed to face the user's face so that the user can check the virtual reality image when wearing the first HMD device 100.

제1 HMD 장치(100)의 일측에는 사용자의 시선 데이터를 획득하는 적어도 하나의 센서(미도시)가 형성될 수 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 센서는 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 적어도 시선 추적 센서는 사용자의 눈 또는 얼굴을 촬영 가능한 위치 또는 사용자의 피부에 접촉 가능한 위치에 형성되고, 사용자가 제1 HMD 장치(100)를 착용할 시 사용자의 눈 또는 얼굴을 촬영하고, 촬영된 영상을 분석하여 사용자의 시선 데이터를 획득할 수 있다.At least one sensor (not shown) for acquiring the user's gaze data may be formed on one side of the first HMD device 100. For example, the at least one sensor may include a gaze tracking sensor that tracks a user's gaze. In various embodiments, at least the gaze tracking sensor is formed at a position where a user's eye or face can be photographed or a position where the user's skin is contactable, and when the user wears the first HMD device 100, the user's eye or face And, by analyzing the captured image, it is possible to obtain the user's gaze data.

제1 HMD 장치(100)는 획득된 시선 데이터에 기반하여 사용자의 시점에 대응하는 가상 현실 영상을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 제1 HMD 장치(100)를 착용한 사용자가 움직이는 경우 제1 HMD 장치(100)는 시선 추적 센서를 통해서 사용자의 움직임에 따른 시선 변화를 감지하고, 시선 변화에 따라 사용자의 시선이 바라보는 방향에 해당하는 가상 현실 영상을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 시점은 1인칭 시점 또는 3인칭 시점일 수 있다.The first HMD device 100 may display a virtual reality image corresponding to a user's viewpoint through a display based on the obtained gaze data. For example, when the user wearing the first HMD device 100 moves, the first HMD device 100 detects a change in gaze according to the user's movement through the gaze tracking sensor, and the user's gaze changes according to the change in gaze The virtual reality image corresponding to the viewing direction may be displayed on the display. In various embodiments, the user's viewpoint may be a first person viewpoint or a third person viewpoint.

제1 HMD 장치(100)는 조작 가능한 외부의 입력 장치(예: 컨트롤러 등)와 연결되고, 사용자가 제1 HMD 장치(100)와 연결된 입력 장치를 조작하여 가상 현실 영상 내의 사용자 인터페이스를 제어할 수 있다. The first HMD device 100 is connected to an external input device (eg, a controller, etc.) that can be operated, and a user can control the user interface in the virtual reality image by operating the input device connected to the first HMD device 100. have.

다양한 실시예에서 제1 HMD 장치(100)는 타측에 사용자의 시선 방향에 따른 영상을 촬영하기 위한 카메라 모듈(미도시)을 구비할 수도 있다. 구체적으로, 카메라 모듈은 사용자의 시선 방향에 따른 사용자의 전방 영상을 촬영할 수 있다. 예를 들어, 촬영된 영상은 사용자의 전방에 위치하고, 조작 가능한 입력 장치 및 이를 조작하는 사용자의 손에 관한 영상일 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 촬영된 전방 영상 중 사용자의 손을 랜더링하여 가상 현실 영상에 표시하거나 가상 현실 영상 화면의 일부 영역을 시스루(see-through) 영역으로 전환하여 사용자의 손이 표시되도록 할 수도 있다. 이를 통해서, 사용자는 제1 HMD 장치(100)를 착용한 경우에도 전방에 위치한 키보드 또는 마우스 등과 같은 입력 장치를 용이하게 이용할 수 있다. In various embodiments, the first HMD device 100 may include a camera module (not shown) for capturing an image according to a user's gaze direction on the other side. Specifically, the camera module may photograph a user's front image according to a user's gaze direction. For example, the photographed image may be an image of an input device that can be operated in front of the user and a user's hand operating the input device. The first HMD device 100 renders a user's hand among the captured front images and displays it on a virtual reality image, or converts a portion of the virtual reality image screen to a see-through area so that the user's hand is displayed. You may. Through this, the user can easily use an input device such as a keyboard or mouse located in the front even when the first HMD device 100 is worn.

제1 HMD 장치(100)는 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상을 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 상기 가상 개인 공간은 특정 BJ의 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 방송 시청에 관한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제1 가상 현실 영상은 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상일 수 있다. The first HMD device 100 may display a first virtual reality image representing a user's virtual personal space implemented as a virtual reality through a display for broadcast viewing. The virtual personal space may include a main interface area for broadcasting viewing of a specific BJ and a sub-interface area related to various functions related to broadcasting viewing. For example, the first virtual reality image may be a composite image of a first layer displaying a background area of a virtual personal space, a second layer displaying a main interface region, and a third layer displaying a sub-interface region.

상기 사용자의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 상기 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 제3 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면은 복수개로 구현될 수 있다. 구체적으로, 제1 HMD 장치(100)는 전자 장치(200)와 무선 또는 유선으로 연결되어 전자 장치(200)로부터 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상 및 실시간 스트리밍 방송을 시청중인 방송 시청자들간의 채팅 데이터를 수신하여 수신된 실시간 스트리밍 방송 영상을 제1 그래픽 화면에 표시하고, 수신된 채팅 데이터를 제2 그래픽 화면에 표시할 수 있다. 상기 제2 그래픽 화면은 방송 시청자들의 채팅 내용을 나타내는 채팅 표시 영역 및 사용자의 채팅 입력을 위한 채팅 입력 영역을 포함할 수 있다.The main interface area of the user's virtual personal space may include a first graphic screen for reproducing BJ's real-time streaming broadcast and a second graphic screen representing real-time chat between broadcast viewers watching the real-time streaming broadcast simultaneously. In various embodiments, the main interface area may further include a third graphic screen. In various embodiments, a plurality of first graphic screens may be implemented. Specifically, the first HMD device 100 is wirelessly or wiredly connected to the electronic device 200 to receive chat data between broadcast viewers watching live streaming video and live streaming broadcast of BJ from the electronic device 200 The received real-time streaming broadcast image may be displayed on the first graphic screen, and the received chat data may be displayed on the second graphic screen. The second graphic screen may include a chat display area indicating chat content of broadcast viewers and a chat input area for a user to input a chat.

상기 사용자의 가상 개인 공간의 서브 인터페이스 영역은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면, 및 방송 시청 또는 개인 가상 공간에 대한 적어도 하나의 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 상기 제1 인터페이스 화면은 사용자에 의해서 선택되거나 즐겨찾기로 등록된 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상에 관련된 썸네일 이미지 또는 썸네일 동영상 등과 같은 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 상기 제2 인터페이스 화면은 사용자에 의해서 선택되거나 즐겨찾기로 등록된 적어도 하나의 BJ의 VOD 영상에 관련된 썸네일 이미지 또는 썸네일 동영상 등과 같은 그래픽 객체를 포함할 수 있다. 상기 제3 인터페이스 화면은 방송 영상을 재생하는 그래픽 화면을 설정하기 위한 기능, 실시간 방송 목록을 설정하기 위한 기능, VOD 영상 목록을 설정하기 위한 기능 및 특정 BJ에 관련된 후원 기능(예: BJ에 관한 유료 아이템 구매 등) 또는 사용자의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 메뉴 아이콘 등과 같은 그래픽 객체들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능은 제1 그래픽 화면의 개수, 크기, 스킨, 재생 영상의 종류 또는 해상도 등을 설정하기 위한 기능, 제2 그래픽 화면의 크기 또는 온/오프 등을 설정하기 위한 기능 등과 같이 메인 인터페이스 영역을 설정하기 위한 기능을 포함할 수 있다. 상기 다양한 기능은 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위한 BJ를 선택하는 기능 및 실시간 스트리밍 영상 목록을 구성하는 기능 등과 같이 제1 인터페이스 화면을 구성하기 위한 기능, VOD 영상을 시청하기 위한 BJ를 선택하는 기능 및 VOD 영상 목록을 구성하는 기능 등과 같이 제2 인터페이스 화면을 구성하기 위한 기능을 더 포함할 수 있다. 상기 다양한 기능은 방송 시청을 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물, 아바타 또는 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물 및 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치하거나, 아바타를 꾸미기 위한 기능 등과 같이 제3 인터페이스 화면에 관한 기능을 더 포함할 수 있다. The sub-interface area of the user's virtual personal space includes a first interface screen indicating a video list or a VOD video list related to real-time streaming broadcast of at least one BJ, and a product related to at least one function for viewing a broadcast or a personal virtual space. 2 may include an interface screen. The first interface screen may include a graphic object such as a thumbnail image or a thumbnail video related to a real-time streaming broadcast image of at least one BJ selected by a user or registered as a favorite. The second interface screen may include a graphic object such as a thumbnail image or a thumbnail video related to a VOD image of at least one BJ selected by a user or registered as a favorite. The third interface screen includes a function for setting a graphic screen for playing a broadcast video, a function for setting a real-time broadcast list, a function for setting a VOD video list, and a sponsoring function related to a specific BJ (eg, a fee for BJ) Graphic items, such as menu items related to various functions for setting an item's virtual personal space, or the like. For example, various functions for setting the virtual personal space include a function for setting the number, size, skin, type or resolution of the first graphic screen, and the size or on / off of the second graphic screen. It may include a function for setting a main interface area, such as a function for setting. The various functions include a function for configuring a first interface screen such as a function for selecting a BJ for viewing a real-time streaming broadcast and a function for configuring a real-time streaming video list, a function for selecting a BJ for viewing a VOD video, and a VOD A function for configuring a second interface screen may be further included, such as a function for configuring a video list. The various functions include a purchase or gift of a paid item for viewing a broadcast, a purchase or gift of a paid item for decorating an avatar or a virtual personal space, and a function for arranging an avatar or placing a paid item for purchase or gift in a virtual personal space. Likewise, a function related to the third interface screen may be further included.

다양한 실시예에서 서브 인터페이스 영역은 방송 시청에 관련된 커뮤니티 공간(예: 게시판 등)을 나타내는 제4 인터페이스 화면, 유료 아이템을 구매하거나 선물받은 내역을 나타내는 제5 인터페이스 화면 또는 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ에 대한 목록을 나타내는 제6 인터페이스 화면을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제4 인터페이스 화면은 사용자가 자신의 가상 개인 공간에 위치하는 경우 사용자의 가상 개인 공간의 공지사항 또는 게시판 등을 나타낼 수 있고, 사용자가 BJ의 가상 개인 공간에 방문한 경우 BJ의 가상 개인 공간의 공지사항 또는 게시판 등을 나타낼 수 있다. 다양한 실시예에서 제4 인터페이스 화면은 사용자에 의해서 선택된 커뮤니티 공간을 나타낼 수 있다.In various embodiments, the sub-interface area may be displayed on a fourth interface screen indicating a community space (eg, a bulletin board, etc.) related to broadcasting and viewing, a fifth interface screen indicating a history of purchasing or receiving paid items, or at least one favorite BJ. It may further include a sixth interface screen showing a list for the. For example, the fourth interface screen may display announcements or bulletin boards of the user's virtual personal space when the user is located in his or her virtual personal space, and BJ's virtual personal when the user visits the BJ's virtual personal space It may indicate a space announcement or a bulletin board. In various embodiments, the fourth interface screen may represent a community space selected by the user.

상기 제1 HMD 장치(100)는 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상기 가상 현실 효과 객체는 입체적 공간 연출 효과로서, 배경 음악 또는 효과음과 같은 음성 효과가 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 조건의 이벤트는 사용자가 BJ를 후원하기 위한 유료 아이템을 구매하거나, BJ에 관한 후원 기능을 이용한 정도를 나타내는 후원 기여도가 높은 사용자가 채팅에 참여하거나, BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 제3 인터페이스 화면을 통해서 BJ에 관한 유료 아이템을 구매하기 위한 후원 기능에 대응하는 메뉴 아이콘의 선택이 있으면 유료 아이템 구매를 위한 아이템 구매 인터페이스 화면을 표시하고, 아이템 구매 인터페이스 화면을 통해서 특정 유료 아이템이 구매되면 구매된 유료 아이템에 대응하여 가상 현실로 구현된 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 HMD 장치(100)는 다른 사용자가 유료 아이템을 구매한 경우에도 해당 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 이러한 가상 현실 효과 객체는 사용자의 가상 개인 공간뿐만 아니라 BJ의 방송을 시청하는 시청자들의 가상 개인 공간에도 동일하게 표시될 수 있다.The first HMD device 100 may display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in a virtual personal space when an event of a preset condition occurs in relation to real-time streaming broadcast. The virtual reality effect object is a three-dimensional space rendering effect, and may further include a voice effect such as background music or sound effects. For example, in the event of a preset condition, a user purchases a paid item for sponsoring BJ, or a user with high sponsorship contribution indicating the degree of using the sponsoring function related to BJ participates in a chat, or advertising content set by BJ It may include an event using the. When there is a selection of a menu icon corresponding to a sponsoring function for purchasing a paid item related to BJ through the third interface screen, the first HMD device 100 displays an item purchase interface screen for purchasing a paid item, and purchases the item When a specific paid item is purchased through the interface screen, a virtual reality effect object implemented in virtual reality may be displayed in the virtual personal space in response to the purchased paid item. In various embodiments, the first HMD device 100 may display a virtual reality effect object corresponding to the paid item in the user's virtual personal space even when another user purchases the paid item. The virtual reality effect object may be displayed in the virtual personal space of the user as well as in the virtual personal space of viewers watching the broadcast of BJ.

다양한 실시예에서 제1 HMD 장치(100)는 사용자의 개인 가상 공간 이외에 다른 사용자(예: BJ)의 가상 개인 공간(예: 가상 개인 공간)에 방문하기 위한 요청에 따라 사용자가 방문자로서 다른 사용자의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 구현된 제2 가상 현실 영상 데이터를 방송 관리 서버(400)로부터 수신하고, 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ에 의해서 설정된 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상 데이터일 수 있다. 상기 서브 인터페이스 영역은 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 사용자에게 제공될 수 있는 다양한 기능들에 대한 인터페이스 화면이 포함될 수 있다.In various embodiments, the first HMD device 100 may be configured as a user as a visitor in response to a request to visit a virtual personal space (eg, virtual personal space) of another user (eg, BJ) in addition to the user's personal virtual space. The second virtual reality image data implemented to experience the virtual personal space may be received from the broadcast management server 400 and the received second virtual reality image data may be displayed through a display. For example, the second virtual reality image data is in the first layer in which the background area of the virtual private space set by the BJ is displayed, in the second layer in which the main interface area of the virtual private space of the BJ is displayed, and in the virtual private space of the BJ The third layer in which the related sub-interface region is displayed may be synthesized image data. The sub-interface area may include an interface screen for various functions that can be provided to a user in relation to the virtual personal space of BJ.

상기 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ에 의해서 설정된 방송 영상을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 사용자가 방문한 BJ의 개인 방송 공간에 대한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 상기 사용자가 방문한 BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ에 의해서 설정된 방송 영상(예: BJ의 실시간 스트리밍 방송, 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상 또는 시청자가 제작한 VOD 영상 등)을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 해당 방송 영상에 관련된 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 방송 영상이 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터인 경우 제2 그래픽 화면을 통해서 실시간 채팅 데이터가 표시되고, 방송 영상이 VOD 영상 데이터인 경우 해당 VOD 영상에 대응하여 저장된 채팅 데이터가 제2 그래픽 화면을 통해서 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송에 관한 커뮤니티 공간(예: 공지사항, 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면 또는 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 영상 목록을 나타내는 제4 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 그래픽 화면의 커뮤니티 공간은 사용자에 의해서 선택된 사용자의 가상 개인 공간의 게시판 등 또는 사용자가 즐겨찾기한 BJ의 가상 개인 공간의 게시판 등 일 수 있다.The second virtual reality image data may include a main interface region for reproducing the broadcast image set by the BJ and a sub-interface region related to various functions of the BJ's personal broadcast space visited by the user. The main interface area of the virtual personal space of the BJ visited by the user is for playing a broadcast video set by the BJ (for example, a real-time streaming broadcast of the BJ, a broadcast replay video, a highlight video, or a VOD video produced by a viewer). A first graphic screen and a second graphic screen representing a chat related to the corresponding broadcast video may be included. When the broadcast video is real-time streaming broadcast video data, real-time chat data is displayed through the second graphic screen, and when the broadcast video is VOD video data, stored chat data corresponding to the corresponding VOD video may be displayed through the second graphic screen. have. In various embodiments, the main interface area may include a third graphic screen representing a community space (eg, announcements, bulletin boards, etc.) related to BJ's broadcast, or a broadcast replay video of BJ, a highlight video, or a VOD video produced by a viewer. A fourth graphic screen indicating a list of images may be further included. For example, the community space of the third graphic screen may be a bulletin board of the virtual personal space of the user selected by the user, or a bulletin board of the virtual personal space of the user's favorite BJ.

상기 사용자가 방문한 BJ의 가상 개인 공간의 서브 인터페이스 영역은 사용자에 의해서 설정된 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면, 사용자에 의해서 설정된 BJ의 VOD 영상 목록을 나타내는 제2 인터페이스 화면 및 BJ의 가상 개인 공간에 대한 다양한 기능에 관련된 제3 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 가상 개인 공간에 대한 다양한 기능은 BJ에 관련된 후원 기능(예: BJ의 방송에 관한 유료 아이템 구매 및 BJ의 아바타 또는 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템 선물 등)을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제2 가상 현실 영상 데이터는 사용자가 BJ에 관한 유료 아이템 구매 또는 선물 등과 같은 후원 기능을 이용한 정도(예: 후원 기여도)에 따라 BJ에 의해서 사용자 등급별로 설정된 가상 개인 공간을 나타낼 수 있다. 상기 서브 인터페이스 영역은 사용자가 다른 사용자의 가상 개인 공간에 방문할 경우 사용자에 대응하여 함께 이동되며, 서브 인터페이스 영역의 일부 기능은 다른 사용자의 가상 개인 공간에서 비활성화되거나, 서브 인터페이스 영역 내 일부 인터페이스 화면이 비활성화 또는 비표시될 수 있다.The sub-interface area of the virtual personal space of the BJ visited by the user includes a first interface screen showing a video list related to real-time streaming broadcast of the BJ set by the user, a second interface screen showing a VOD video list of the BJ set by the user, and A third interface screen related to various functions of the virtual personal space of the BJ may be included. For example, various functions of BJ's virtual personal space may include BJ-related sponsoring functions (for example, purchase of paid items related to BJ's broadcast and gift of paid items for decorating BJ's avatar or virtual personal space). have. In various embodiments, the second virtual reality image data may represent a virtual personal space set for each user class by the BJ according to the degree to which the user has used a sponsorship function such as a paid item purchase or gift related to the BJ (eg, sponsorship contribution). . When the user visits another user's virtual personal space, the sub-interface area is moved together in response to the user, and some functions of the sub-interface area are deactivated in another user's virtual personal space, or some interface screens in the sub-interface area are It can be disabled or hidden.

전자 장치(200)는 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 수신된 방송 스트리밍 데이터를 유선/무선으로 연결된 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 제1 HMD 장치(100)로부터의 다양한 요청을 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 다양한 요청에 대한 응답을 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 수신하여 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다.The electronic device 200 may transmit broadcast streaming data received from the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500 to the first HMD device 100 connected by wire / wireless. The electronic device 200 transmits various requests from the first HMD device 100 to the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500, and responds to various requests to the broadcast providing device 300 or broadcast It can be received from the management server 500 and delivered to the first HMD device 100.

상기 전자 장치(200)는 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현한 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하고, 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다.The electronic device 200 receives first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user implemented in virtual reality for broadcast viewing from the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500, and receives the received 1 The virtual reality image data may be transmitted to the first HMD device 100.

다양한 실시예에서 전자 장치(200)는 다른 사용자의 가상 개인 공간을 방문하기 위한 요청에 따라 방송 관리 서버(500)로 해당 요청을 전달하고, 방송 관리 서버(500)로부터 다른 사용자의 가상 개인 공간을 방문자로서 체험할 수 있도록 구현된 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신한 후 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the electronic device 200 transmits the request to the broadcast management server 500 according to a request to visit another user's virtual private space, and transmits the virtual private space of another user from the broadcast management server 500. After receiving the second virtual reality image data implemented to be experienced as a visitor, the received second virtual reality image data may be transmitted to the first HMD device 100.

다양한 실시예에서 전자 장치(200)는 디스플레이를 구비하여 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 수신된 방송 데이터(예: 스트리밍 데이터 또는 VOD 데이터)를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 이와 같이 방송 데이터를 화면에 표시하는 중에 제1 HMD 장치(100)로부터 가상 현실 영상 시청을 위한 요청이 수신되면 전자 장치(200)는 해당 요청을 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 요청에 대한 응답으로 방송 관리 서버(500)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 전자 장치(200)는 방송 관리 서버(500)로부터 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 영상 시청을 위한 요청은 사용자가 제1 HMD 장치(100)를 장착한 것을 나타내는 감지 신호일 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)로부터 감지 신호가 수신되면 전자 장치(200)는 요청 신호를 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 방송 관리 서버(500)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터가 수신되면 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다. 이때, 전자 장치(200)는 디스플레이를 통해서 방송 스트리밍 데이터에 대한 표시를 중단할 수도 있다.In various embodiments, the electronic device 200 may include a display to display broadcast data (eg, streaming data or VOD data) received from the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500 through a display. When a request for viewing a virtual reality image is received from the first HMD device 100 while displaying broadcast data on the screen as described above, the electronic device 200 transmits the request to the broadcast management server 500 and responds to the request. In response, the first virtual reality image data may be received from the broadcast management server 500. The electronic device 200 may transmit the first virtual reality image data received from the broadcast management server 500 to the first HMD device 100. For example, the request for viewing the virtual reality image may be a detection signal indicating that the user is equipped with the first HMD device 100. When the detection signal is received from the first HMD device 100, the electronic device 200 transmits the request signal to the broadcast management server 500, and receives the first virtual reality image data from the broadcast management server 500. The first virtual reality image data may be transferred to the first HMD device 100. At this time, the electronic device 200 may stop displaying broadcast streaming data through the display.

다양한 실시예에서 전자 장치(200)는 방송 시청을 위한 가상 현실 영상 데이터(예: 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터)를 생성할 수 있는 프로그램 또는 어플리케이션 등을 저장하고, 제1 HMD 장치(100)로부터의 요청에 따라 상기 프로그램 또는 어플리케이션 등을 실행하여 가상 현실 영상 데이터를 생성한 후 생성된 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다.In various embodiments, the electronic device 200 stores a program or an application capable of generating virtual reality image data (eg, first or second virtual reality image data) for broadcast viewing, and the first HMD device 100 After generating the virtual reality image data by executing the program or application according to a request from), the generated virtual reality image data may be transmitted to the first HMD device 100.

방송 제공 장치(300)는 BJ의 요청에 따라 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 데이터)를 방송 제공 장치(300)에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 전자 장치(200))로 전송(예: 브로드캐스팅)하거나 방송 관리 서버(500)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 방송 제공 장치(300)는 방송을 위한 방송 플랫폼(예: 방송 프로그램 또는 어플리케이션)을 이용하여 촬영 장치(예: 화상 카메라)(400)를 통해서 입력된 영상 신호를 기록하고, 기록된 영상 신호를 실시간 스트리밍으로 적어도 하나의 사용자 단말 또는 방송 관리 서버(500)로 전송할 수 있다.The broadcast providing device 300 receives at least one user terminal (for example, the first HMD device 100 or the electronic device) connected to the broadcast providing device 300 to broadcast data (eg, real-time streaming data) at the request of the BJ. 200)) (eg, broadcasting) or may be delivered to the broadcast management server 500. For example, the broadcast providing device 300 records a video signal input through the photographing device (for example, an image camera) 400 using a broadcast platform (for example, a broadcast program or application) for broadcast, and records The video signal may be transmitted to at least one user terminal or the broadcast management server 500 through real-time streaming.

다양한 실시예에서 방송 제공 장치(300)는 제2 HMD 장치(410) 또는 제2 HMD 장치(410)에 구비된 영상 출력 장치(미도시)와 연결되고, BJ가 제2 HMD 장치(410)를 착용하면 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터를 방송 관리 서버(500)로부터 수신하여 BJ가 착용한 제2 HMD 장치(410) 또는 제2 HMD 장치(410)에 구비된 영상 출력 장치로 전달할 수 있다. In various embodiments, the broadcast providing device 300 is connected to the second HMD device 410 or the video output device (not shown) provided in the second HMD device 410, and the BJ connects the second HMD device 410. When worn, the third virtual reality image data representing the virtual personal space of the BJ embodied in virtual reality is received from the broadcast management server 500 to the second HMD device 410 or the second HMD device 410 worn by the BJ. It can be delivered to the provided video output device.

BJ가 착용한 제2 HMD 장치(410) 또는 제2 HMD 장치(410)에 구비된 영상 출력 장치는 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 제3 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 상기 BJ의 가상 개인 공간은 BJ에 의해서 설정된 방송 영상을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 가상 현실 영상 데이터는 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간에 대한 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 대한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상 데이터일 수 있다.The video output device provided in the second HMD device 410 or the second HMD device 410 worn by the BJ may display third virtual reality video data received from the broadcast providing device 300 through a display. The virtual personal space of the BJ may include a main interface area for reproducing the broadcast image set by the BJ and a sub-interface area related to various functions for setting the virtual personal space of the BJ. For example, the third virtual reality image data includes a first layer in which the background area of the BJ's virtual private space is displayed, a second layer in which the main interface area for the BJ's virtual private space is displayed, and a virtual private space in the BJ. The third layer displaying sub-interface areas related to various functions may be synthesized image data.

상기 BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 방송 영상을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 해당 영상들 각각에 대응하는 채팅 데이터를 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송에 관련된 커뮤니티 공간(예: 공지사항, 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면 또는 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 영상 목록을 나타내는 제4 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면은 복수개로 구현되어 BJ에 의해서 선택된 실시간 스트리밍 방송 영상, 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상 및 시청자가 제작한 VOD들 중 적어도 둘 이상이 재생될 수 있다. The main interface area of the virtual personal space of the BJ includes a first graphic screen for reproducing a broadcast video such as a BJ broadcast replay video, a highlight video, or a VOD video produced by a viewer, and chat data corresponding to each of the video It may include a second graphic screen indicating. In various embodiments, the main interface area of the virtual personal space of the BJ is a third graphic screen representing a community space (eg, announcements, bulletin boards, etc.) related to the broadcast of the BJ, or a broadcast replay video of the BJ, a highlight video, and a viewer A fourth graphic screen indicating a list of images such as the produced VOD image may be further included. In various embodiments, at least two of the first graphic screen may be reproduced so that at least two of a real-time streaming broadcast video selected by BJ, a broadcast replay video, a broadcast highlight video, and a VOD produced by a viewer may be played.

상기 BJ의 가상 개인 공간의 서브 인터페이스 영역은 실시간 스트리밍 방송 영상, 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상, 시청자 VOD 영상 또는 실시간 스트리밍 방송 영역의 재생을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면 및 BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능은 제1 그래픽 화면의 개수, 크기, 재생 영상의 종류 또는 해상도 등을 설정하기 위한 기능, 제2 그래픽 화면의 크기 또는 온/오프 등을 설정하기 위한 기능, 제3 그래픽 화면의 크기, 배치, 구조 등을 설정하기 위한 기능, 제4 그래픽 화면의 크기, 영상 목록의 개수, 목록 표시 방법 등을 설정하기 위한 기능, 아바타 또는 개인 방송 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물 등의 기능 및 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치하기 위한 기능 등을 포함할 수 있다.The sub-interface area of the virtual personal space of the BJ includes a first interface screen for setting playback of a real-time streaming broadcast video, a broadcast replay video, a broadcast highlight video, a viewer VOD video, or a real-time streaming broadcast area and a virtual personal space of the BJ. A second interface screen related to various functions for setting may be included. For example, various functions for setting the virtual personal space of the BJ include a function for setting the number, size, type or resolution of the first graphic screen, and the size or on / off of the second graphic screen. A function to set, a function to set the size, arrangement, structure, etc. of the third graphic screen, a function to set the size of the fourth graphic screen, the number of video lists, a list display method, an avatar or a personal broadcasting space It may include a function such as purchase or gift of a paid item for decorating, and a function for placing a purchased or gifted paid item in a virtual personal space.

방송 관리 서버(500)는 방송 제공 장치(300)로부터 BJ의 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 데이터)를 수신하고, 수신된 방송 데이터를 방송 관리 서버(500)에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 전자 장치(200))로 전달할 수 있다.The broadcast management server 500 receives broadcast data (eg, real-time streaming data) of BJ from the broadcast providing device 300, and the received broadcast data is at least one user terminal connected to the broadcast management server 500 (eg It can be delivered to the first HMD device 100 or the electronic device 200.

상기 방송 관리 서버(500)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터의 요청에 따라 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성하고, 생성된 제1 가상 현실 영상 데이터를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. 예를 들어, 방송 관리 서버(500)는 사용자의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 방송 시청에 관한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어를 합성하여 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.The broadcast management server 500 is a first virtual reality representing a virtual personal space of a user implemented in virtual reality to watch a real-time streaming broadcast received from the broadcast providing device 300 according to a request from at least one user terminal The image data may be generated and the generated first virtual reality image data may be delivered to at least one user terminal. For example, the broadcast management server 500 may include a first layer in which a background area of a user's virtual personal space is displayed, a second layer in which a main interface area for broadcast viewing is displayed, and sub-interfaces related to various functions related to broadcast viewing. The first virtual reality image data may be generated by synthesizing the third layer in which the region is displayed.

다양한 실시예에서 방송 관리 서버(500)는 적어도 하나의 사용자 단말로부터의 요청에 따라 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 적어도 하나의 사용자 단말로 전달할 수 있다. 상기 제2 가상 현실 영상 데이터는 사용자가 방문자로서 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 구성된 다양한 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 사용자에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상 데이터일 수 있다. In various embodiments, the broadcast management server 500 may transmit second virtual reality image data representing a virtual personal space of the BJ to at least one user terminal according to a request from at least one user terminal. The second virtual reality image data may include various interface areas configured to allow a user to experience the virtual personal space of BJ as a visitor. For example, the second virtual reality image data is related to the first layer in which the background region of the virtual personal space of BJ is displayed, the second layer in which the main interface region of the virtual personal space of BJ is displayed, and the virtual personal space of BJ. The third layer displaying sub-interface areas related to various functions that may be provided to the user may be synthesized image data.

다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간은 사용자 등급별로 서로 다르게 나타낼 수 있다. 구체적으로, 방송 관리 서버(500)는 사용자들의 후원 기여도에 따라 사용자들을 후원 기여도가 높은 등급(예: 제1 등급)에서 낮은 등급(예: 제3 등급) 순으로 분류할 수 있다. 상기 방송 관리 서버(500)는 BJ가 사용자 등급별로 서로 다른 가상 개인 공간을 설정하도록 설정 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 BJ의 가상 개인 공간에 방문한 경우 방송 관리 서버(500)는 제1 사용자의 후원 기여도 등급을 확인하고, 제1 사용자가 '1등급'으로 분류되는 경우 BJ에 의해서 '1등급'으로 분류된 사용자에게 제공되도록 BJ에 의해서 설정된 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 제공할 수 있다. 제1 등급의 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 제3 등급의 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간과 그래픽 화면이 배치된 개수, 크기 및 해상도, 가상 개인 공간의 구조, 배경 스킨, 가상 현실 객체의 배치, 종류 등이 다를 수 있다.In various embodiments, the virtual personal space of BJ may be differently displayed for each user class. Specifically, the broadcast management server 500 may classify users in order from a high rating (eg, first rating) to a low rating (eg, third rating) according to the user's contribution contribution. The broadcast management server 500 may provide a setting interface screen for the BJ to set different virtual personal spaces for each user class. For example, when the first user visits the virtual personal space of the BJ, the broadcast management server 500 checks the patronage contribution level of the first user, and when the first user is classified as the '1st grade', the BJ ' The second virtual reality image data representing the virtual personal space set by the BJ may be provided to a user classified as 'Class 1'. The virtual personal space of BJ provided to the user of the first class is the number, size and resolution of the virtual personal space and the graphic screen of the BJ provided to the user of the third class, the structure of the virtual personal space, the background skin, and the virtual reality The arrangement and type of objects may be different.

다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간은 제1 인원수의 방송 시청자가 참여중인 제1 채팅방(예: 본방)에 대응하는 가상 개인 공간과 제2 인원수의 방송 시청자가 참여중인 제2 채팅방(예: 중계방)에 대응하는 가상 개인 공간이 제공될 수 있다. 예를 들어, 방송 관리 서버(500)는 BJ의 가상 개인 공간에 방문할 수 있는 인원을 제1 인원수로 설정하고, 제1 인원수의 방송 시청자가 BJ의 가상 개인 공간에 방문한 경우 제1 인원수의 방송 시청자에게 BJ에 의해서 설정된 BJ의 제1 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 제공하고, 그 외 방송 시청자들에게 BJ에 의해서 설정된 BJ의 제2 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 제공할 수 있다. 이러한 BJ의 제1 가상 개인 공간과 BJ의 제2 가상 개인 공간은 BJ에 의해서 서로 동일하게 설정될 수 있으나, 서로 다르게 설정될 수도 있다. In various embodiments, the virtual private space of the BJ includes a virtual private space corresponding to a first chat room (for example, a main room) in which a first number of broadcast viewers participates and a second chat room in which a second number of broadcast viewers participate (for example, a relay) Room) may be provided. For example, the broadcast management server 500 sets the number of people who can visit the virtual personal space of the BJ as the first number of people, and when the broadcast viewer of the first number of people visits the virtual personal space of the BJ, the broadcast of the first number of people Provide second virtual reality image data representing the first virtual personal space of the BJ set by the BJ to the viewer, and provide second virtual reality image data representing the second virtual personal space of the BJ set by the BJ to other broadcast viewers. Can provide. The first virtual personal space of the BJ and the second virtual personal space of the BJ may be set to be the same as each other by the BJ, but may be set differently.

다양한 실시예에서 방송 관리 서버(500)는 방송 제공 장치(300)로부터의 요청에 따라 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성하고, 생성된 제3 가상 현실 영상 데이터를 방송 제공 장치(300)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 방송 관리 서버(500)는 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간에 대한 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 BJ에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어를 합성하여 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간과 BJ에게 제공되는 가상 개인 공간은 서로 다를 수 있다.In various embodiments, the broadcast management server 500 generates third virtual reality image data representing the virtual personal space of the BJ implemented in virtual reality according to a request from the broadcast providing device 300, and the generated third virtual reality The image data may be transmitted to the broadcast providing device 300. For example, the broadcast management server 500 is related to the first layer in which the background region of the virtual personal space of BJ is displayed, the second layer in which the main interface region for the virtual personal space of BJ is displayed, and the virtual personal space of BJ. The third virtual reality image data may be generated by synthesizing the third layer displaying the sub-interface areas related to various functions that can be provided to the BJ. In various embodiments, the virtual personal space of the BJ provided to the user and the virtual personal space provided to the BJ may be different.

다양한 실시예에서 가상 현실 영상 데이터가 1인칭 시점인 경우 가상 현실 내에 구현되는 사용자의 모습은 1인칭 시점에서 보이는 아바타 형태로 구현되거나, 사용자의 실제 모습을 랜더링한 형태로 제공될 수 있다.In various embodiments, when the virtual reality image data is in the first person view, the user's appearance implemented in the virtual reality may be implemented in the form of an avatar seen from the first person view, or may be provided in a form of rendering the user's actual appearance.

다양한 실시예에서 가상 현실 영상 데이터가 3인칭 시점인 경우 가상 현실 내에 구현되는 사용자의 모습은 아바타 형태의 3차원 그래픽 객체로 구현될 수 있다. 이러한 경우 사용자의 아바타는 미리 정해진 아바타로 사용자에게 제공되거나, 다양한 형태의 아바타들 중 사용자에 의해서 어느 하나가 선택될 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 아바타는 얼굴, 눈, 코, 입, 귀 등의 형태를 선택하거나, 머리 형태, 머리색 등을 선택하거나, 신체 부위의 형태를 선택하는 등의 사용자가 원하는 아바타 형태로 제공될 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 아바타는 사용자의 실제 모습을 랜더링한 형태로 제공될 수도 있다. 예를 들어, 사용자의 얼굴을 랜더링하거나, 사용자의 신체 전체를 랜더링한 형태로 제공될 수 있다.In various embodiments, when the virtual reality image data is in the third person view, the user's appearance implemented in the virtual reality may be implemented as an avatar-shaped 3D graphic object. In this case, the user's avatar may be provided to the user as a predetermined avatar, or one of various types of avatars may be selected by the user. In various embodiments, the user's avatar is provided in the form of an avatar desired by the user, such as selecting a shape of the face, eyes, nose, mouth, ears, selecting a head shape, a hair color, or selecting a shape of a body part. Can be. In various embodiments, the user's avatar may be provided in a form of rendering the user's actual appearance. For example, the user's face may be rendered or the entire body of the user may be rendered.

다음으로 도 2를 참조하면, 가상 현실 방송 시스템은 제1 HMD 장치(100), 방송 제공 장치(300), 방송 관리 장치(500) 및 상기 제1 HMD 장치(100)에 장착되고 방송 관리 장치(500)를 통해서 수신된 가상 현실 영상 데이터를 출력하는 영상 출력 장치(600)을 포함할 수 있다.Next, referring to FIG. 2, the virtual reality broadcasting system is mounted on the first HMD device 100, the broadcast providing device 300, the broadcast management device 500, and the first HMD device 100, and the broadcast management device ( It may include an image output device 600 for outputting the virtual reality image data received through (500).

영상 출력 장치(600)는 방송 시청자(즉, 사용자)가 온라인상에서 BJ의 방송을 시청할 수 있도록 사용자 인터페이스를 제공하는 장치로서, 방송 시청을 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등이 설치된 스마트폰, 태블릿 PC 등일 수 있다. 해당 어플리케이션 또는 프로그램 등은 방송 관리 서버(500)와 적어도 하나의 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 영상 출력 장치(600))을 서로 접속시킬 수 있다. 방송 시청자는 어플리케이션을 이용하여 온라인 상에서 다른 방송 시청자들과 함께 방송을 시청하면서 채팅창 또는 게시판 등과 같은 소통 영역을 통해서 서로 소통할 수 있다. The video output device 600 is a device that provides a user interface to allow a broadcast viewer (ie, a user) to watch BJ's broadcast online, and may be a smart phone, a tablet PC, or the like having an application or program for viewing the broadcast installed. . The application or program may connect the broadcast management server 500 and at least one user terminal (eg, the first HMD device 100 or the video output device 600) to each other. Broadcast viewers can communicate with each other through a communication area such as a chat window or a bulletin board while watching a broadcast together with other broadcast viewers using an application online.

상기 영상 출력 장치(600)는 방송 시청자의 요청에 따라 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 방송 시청자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 영상 출력 장치(600)의 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 구체적으로, 영상 출력 장치(600)는 어플리케이션을 통해서 방송 시청자로부터 가상 현실 방송을 시청하기 위한 요청이 있으면 방송 관리 서버(500)로 요청을 전달하고, 방송 관리 서버(500)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 영상 출력 장치(600)는 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. The video output device 600 displays first virtual reality video data representing a virtual personal space of a broadcast viewer implemented in virtual reality for broadcast viewing according to a request of the broadcast viewer through a display of the video output device 600 You can. Specifically, the video output device 600 transmits a request to the broadcast management server 500 when there is a request to watch a virtual reality broadcast from a broadcast viewer through an application, and the first virtual reality video from the broadcast management server 500 Data can be received. The image output device 600 may display the received first virtual reality image data through a display.

다양한 실시예에서 영상 출력 장치(600)는 방송 시청자의 요청에 따라 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 구현된 다양한 인터페이스 영역을 포함하는 제2 가상 현실 데이터를 영상 출력 장치(600)의 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 구체적으로, 영상 출력 장치(600)는 어플리케이션을 통해서 방송 시청자로부터 BJ의 가상 개인 공간을 방문하기 위한 요청이 있으면 방송 관리 서버(500)로 요청을 전달하고, 방송 관리 서버(500)로부터 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 현실 영상 데이터는 방송 시청자의 후원 기여도 등급에 의해서 BJ에 의해 설정된 가상 개인 공간을 나타낼 수 있다. 상기 영상 출력 장치(600)는 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. In various embodiments, the video output device 600 displays the second virtual reality data including the various interface areas implemented to experience the virtual personal space of the BJ according to the request of the broadcast viewer, to display the video output device 600. It can be displayed through. Specifically, the video output device 600 transmits a request to the broadcast management server 500 when there is a request from the broadcast viewer to visit the virtual personal space of the BJ through the application, and the second virtual from the broadcast management server 500 Real image data can be received. For example, the second virtual reality image data may represent a virtual personal space set by the BJ according to the sponsored contribution level of the broadcast viewer. The image output device 600 may display the received second virtual reality image data through a display.

상기 영상 출력 장치(600)는 제1 HMD 장치(100)로부터 사용자의 시선 데이터를 수신하고, 수신된 시선 데이터에 기반하여 사용자의 시점에 대응하는 가상 현실 영상 데이터(예: 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터)를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. The image output device 600 receives the user's gaze data from the first HMD device 100, and based on the received gaze data, the virtual reality image data corresponding to the user's viewpoint (eg, the first or second virtual Reality image data).

다양한 실시예에서 영상 출력 장치(600)는 사용자의 시선 방향에 따른 영상을 촬영하기 위한 카메라 모듈을 구비할 수 있다. 예를 들어, 카메라 모듈은 영상 출력 장치(600)의 후면(예: 디스플레이가 배치된 전면의 반대쪽)에 구비되어 사용자의 전방 영상을 촬영할 수 있다. 상기 촬영된 전방 영상은 사용자의 전방에 위치한 조작 가능한 입력 장치 및 입력 장치를 조작하는 사용자의 손에 관한 영상일 수 있다. 영상 출력 장치(600)는 촬영된 전방 영상을 가상 현실 영상 화면 상에서 팝업 형태로 표시하거나 가상 현실 영상 화면의 일부 영역을 시스루 영역으로 전환하여 표시할 수도 있다.In various embodiments, the image output device 600 may include a camera module for photographing an image according to a user's gaze direction. For example, the camera module is provided on the rear side of the image output device 600 (eg, on the opposite side of the front side where the display is disposed) to capture a user's front image. The photographed front image may be an image of an operable input device located in front of the user and a user's hand operating the input device. The image output device 600 may display the photographed front image in a pop-up form on the virtual reality image screen, or may convert and display some areas of the virtual reality image screen as a see-through area.

도 3 및 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말을 설명하기 위한 개략도들이다. 3 and 4 are schematic diagrams for describing a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 3을 참조하면, 사용자 단말은 디스플레이를 구비하는 제1 HMD 장치(100)일 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120), 메모리(130), 센서(140) 및 프로세서(150)를 포함한다. 다양한 실시예에서 제1 HMD 장치(100)는 입력 장치(550)와 유선/무선 통신으로 연결될 수 있다.Referring to FIG. 3, the user terminal may be a first HMD device 100 having a display. The first HMD device 100 includes a communication interface 110, a display 120, a memory 130, a sensor 140, and a processor 150. In various embodiments, the first HMD device 100 may be connected to the input device 550 through wired / wireless communication.

통신 인터페이스(110)는 제1 HMD 장치(100)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 통신 인터페이스(110)는 유/무선 통신을 이용하여 전자 장치(200)와 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(110)는 BJ의 실시간 방송 시청을 위한 요청을 전자 장치(200)로 전달하고, 전자 장치(200)로부터 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(110)는 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터의 요청을 전자 장치(200)로 전달하고, 전자 장치(200)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(110)는 다른 사용자의 가상 개인 공간에 대한 방문 요청을 전자 장치(200)로 전달하고, 전자 장치(200)로부터 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(110)는 센서(140)를 통해서 획득된 사용자의 시선 데이터를 전자 장치(200)로 전달할 수도 있다.The communication interface 110 connects the first HMD device 100 to communicate with an external device. The communication interface 110 may connect to the electronic device 200 using wired / wireless communication. The communication interface 110 may transmit a request for real-time broadcast viewing of the BJ to the electronic device 200 and receive real-time streaming broadcast video data of the BJ from the electronic device 200. The communication interface 110 transmits a request for first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality to the electronic device 200 for broadcast viewing, and transmits a first virtual reality image from the electronic device 200. Data can be received. The communication interface 110 may transmit a request for a visit of another user's virtual personal space to the electronic device 200 and receive second virtual reality image data representing the virtual personal space of the BJ from the electronic device 200. have. In various embodiments, the communication interface 110 may transmit the user's gaze data obtained through the sensor 140 to the electronic device 200.

디스플레이(120)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(120)는 통신 인터페이스(110)를 통해서 수신된 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 영상 또는 VOD 영상 등), 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시할 수 있다. The display 120 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners or symbols) to the user. Specifically, the display 120 may display broadcast data (eg, real-time streaming video or VOD video), first virtual reality video data, or second virtual reality video data received through the communication interface 110.

메모리(130)는 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(130)는 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 저장하고, 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위해 사용되는 어플리케이션, 프로그램 또는 위젯 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(130)는 센서(140)를 통해서 획득된 시선 데이터를 저장할 수 있다. The memory 130 may store various data used to display virtual reality image data. Specifically, the memory 130 may store the first or second virtual reality image data, and may store an application, program, or widget used to display the first or second virtual reality image data. Also, the memory 130 may store gaze data acquired through the sensor 140.

센서(140)는 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서를 포함하고, 시선 추적 센서를 통해서 사용자의 시선을 감지하여 감지 신호를 출력할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 센서는 사용자의 눈 또는 얼굴을 촬영하는 카메라 센서를 포함하고, 카메라 센서를 통해서 촬영된 영상을 분석하여 사용자의 시선에 대한 위치 좌표를 나타내는 시선 데이터를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 시선을 추적하기 위해 다양한 방식이 사용될 수 있으며, 영상 분석 이외에 콘택트 렌즈 방식(거울 내장 콘택트 렌즈의 반사된 빛이나, 코일 내장 콘택트 렌즈의 자기장을 이용하는 시선 추적 방식) 또는 센서 부착 방식(눈 주위에 센서를 부착하여 눈의 움직임에 따른 전기장을 이용하는 시선 추적 방식) 등을 이용하여 사용자의 시선을 추적할 수 있다.The sensor 140 may include a gaze tracking sensor that tracks a user's gaze, and may output a detection signal by detecting a user's gaze through the gaze tracking sensor. For example, the gaze tracking sensor may include a camera sensor that photographs the user's eyes or face, and analyze the image captured through the camera sensor to output gaze data indicating position coordinates of the user's gaze. In various embodiments, various methods may be used to track a user's gaze, and in addition to image analysis, a contact lens method (a gaze tracking method using reflected magnetic light of a mirror built-in contact lens or a magnetic field of a coil built-in contact lens) or sensor attachment The user's gaze may be tracked using a method (a gaze tracking method using an electric field according to eye movement by attaching a sensor around the eye).

프로세서(150)는 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120), 메모리(130) 및 센서(140)와 동작 가능하게 연결되며, 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.The processor 150 is operatively connected to the communication interface 110, the display 120, the memory 130, and the sensor 140, the first virtual reality image data representing the user's virtual personal space or the virtual person of the BJ Various commands for displaying the second virtual reality image data representing the space may be performed.

구체적으로, 프로세서(150)는 사용자의 방송 시청을 위한 어플리케이션 실행 요청에 따라 방송 시청을 위한 어플리케이션을 실행하고, 가상 현실 방송 시청을 위한 요청이 수신되면 통신 인터페이스(110)를 통해서 전자 장치(200)로 가상 현실 방송 시청을 위한 요청을 전달할 수 있다. 상기 프로세서(150)는 전자 장치(200)로부터 가상 현실 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하여 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. Specifically, the processor 150 executes an application for viewing a broadcast according to an application execution request for a user's broadcast viewing, and when a request for viewing a virtual reality broadcast is received, the electronic device 200 through the communication interface 110 A request for viewing a virtual reality broadcast can be delivered. The processor 150 may receive first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user implemented in virtual reality for viewing virtual reality broadcasts from the electronic device 200 and display it through the display 120.

상기 사용자의 가상 개인 공간은 사용자가 시청하고자 하는 특정 BJ의 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 방송 시청에 관한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 상기 메인 인터페이스 영역은 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 상기 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 방송 시청에 관련된 커뮤니티 공간(예: 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 그래픽 화면은 BJ의 방송 시청에 관련된 BJ의 가상 개인 공간의 게시판 등일 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면은 복수의 재생 화면들을 포함할 수 있다. 예를 들어, 복수의 재생 화면들은 하나의 메인 재생 화면 및 하나 이상의 서브 재생 화면을 포함할 수 있다. 상기 프로세서(150)는 메인 재생 화면을 통해서 특정 BJ가 제공하는 제1 실시간 스트리밍 방송 데이터를 재생하고, 하나 이상의 서브 재생 화면을 통해서 특정 BJ가 제공하는 제2 실시간 스트리밍 방송 데이터를 재생할 수 있다. 상기 서브 인터페이스 영역은 적어도 하나의 BJ의 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면, 특정 BJ의 VOD 영상 목록을 나타내는 제2 인터페이스 화면, 및 방송 시청 또는 개인 가상 공간에 대한 적어도 하나의 기능에 관련된 제3 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. The virtual personal space of the user may include a main interface area for broadcasting viewing of a specific BJ that the user wants to watch, and a sub-interface area related to various functions related to broadcasting viewing. The main interface area may include a first graphic screen for reproducing BJ's real-time streaming broadcast and a second graphic screen representing real-time chat between broadcast viewers watching the real-time streaming broadcast simultaneously. In various embodiments, the main interface area may further include a third graphic screen indicating a community space (eg, a bulletin board, etc.) related to broadcast viewing. For example, the third graphic screen may be a bulletin board of BJ's virtual personal space related to BJ's broadcast viewing. In various embodiments, the first graphic screen may include a plurality of playback screens. For example, the plurality of playback screens may include one main playback screen and one or more sub playback screens. The processor 150 may play the first real-time streaming broadcast data provided by a specific BJ through the main playback screen, and play the second real-time streaming broadcast data provided by a specific BJ through one or more sub-play screens. The sub-interface area includes a first interface screen showing a video list related to at least one BJ real-time streaming broadcast, a second interface screen showing a VOD video list of a specific BJ, and at least one function for viewing a broadcast or a personal virtual space It may include a third interface screen related to.

상기 프로세서(150)는 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상기 기 설정된 조건의 이벤트는 사용자가 BJ에 관한 유료 아이템을 구매하는 이벤트, BJ에 관한 후원 기여도가 높은 사용자가 채팅에 참여하는 이벤트 또는 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(150)는 사용자에 의해서 유료 아이템이 구매된 경우 해당 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상기 가상 현실 효과 객체는 3차원 그래픽 객체 및 음성 데이터를 포함할 수 있다. 또한, 사용자가 채팅에 참여하는 경우 사용자의 BJ에 대한 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하면 특정 후원 기여도에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, 사용자가 실시간 스트리밍 시청 중 BJ의 방송에 관련된 광고 콘텐츠를 이용하는 경우(예: 광고 배너 또는 이미지를 선택하거나 광고 관련 이벤트에 참여하는 등) 프로세서(150)는 이에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상술한 가상 현실 효과 객체들은 BJ의 방송을 시청하는 복수의 방송 시청자의 가상 개인 공간 또는 복수의 방송 시청자들이 방문한 BJ의 가상 개인 공간에 동시에 표시될 수 있다.The processor 150 may display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space when an event of a preset condition occurs in relation to the real-time streaming broadcast. The event of the preset condition is an event in which a user purchases a paid item related to BJ, an event in which a user with high sponsorship contribution to BJ participates in a chat, or a user uses advertising content set by BJ or uses advertising content It may include an event participating in the chat of the real-time streaming broadcast. For example, when the paid item is purchased by the user, the processor 150 may display the virtual reality effect object corresponding to the paid item in the virtual personal space. The virtual reality effect object may include a 3D graphic object and voice data. In addition, when the user participates in the chat, if the user's contribution to the BJ corresponds to a specific sponsored contribution, the virtual reality effect object corresponding to the specific sponsored contribution may be displayed in the virtual personal space. In addition, when a user uses advertisement content related to broadcasting of BJ while watching real-time streaming (for example, selecting an advertisement banner or an image, participating in an advertisement-related event, etc.), the processor 150 virtualizes a corresponding virtual reality effect object. You can mark it in your personal space. The above-described virtual reality effect objects may be simultaneously displayed in a virtual personal space of a plurality of broadcast viewers watching a broadcast of BJ or a virtual personal space of a BJ visited by a plurality of broadcast viewers.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 센서(140)를 통해서 사용자의 움직임에 따른 시선 변화를 감지하고, 사용자의 시선이 바라보는 방향에 해당하는 가상 현실 영상 데이터의 적어도 일부를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 다양한 실시예에서 프로세서(150)는 사용자의 다양한 시선 방향에 해당하는 가상 현실 영상 데이터를 전자 장치(200)로부터 수신하거나, 사용자의 시선에 해당하는 일부의 가상 현실 영상 데이터를 수신하고 사용자의 시선이 변경되면 변경된 시선에 해당하는 다른 일부의 가상 현실 영상 데이터를 전자 장치(200)로부터 수신할 수도 있다.In various embodiments, the processor 150 may detect a change in gaze according to a user's movement through the sensor 140 and display at least a portion of virtual reality image data corresponding to a direction in which the user's gaze is viewed through a display. have. In various embodiments, the processor 150 receives virtual reality image data corresponding to various gaze directions of the user from the electronic device 200 or receives some virtual reality image data corresponding to the user's gaze and the user's gaze When changed, the other part of the virtual reality image data corresponding to the changed gaze may be received from the electronic device 200.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 입력 장치(550)를 통해서 채팅 입력을 위한 요청이 있으면 가상 현실 영상 화면의 특정 위치에 채팅 입력을 위한 가상 키보드 영역을 표시할 수 있다. 상기 가상 키보드 영역은 하나 이상의 문자 및 숫자 등을 입력을 위한 복수의 키 영역들이 포함될 수 있다. 상기 프로세서(150)는 입력 장치(550)를 통해서 가상 키보드 영역 중 특정 키 영역에 관련된 선택이 감지되면 선택된 키 영역에 대응하는 문자 또는 숫자 등을 입력 값으로서 채팅 입력 영역을 통해서 입력하여 입력된 문자 또는 숫자 등을 채팅 표시 영역에 표시할 수 있다.In various embodiments, the processor 150 may display a virtual keyboard area for chatting input at a specific location on the virtual reality video screen when a request for chatting input is performed through the input device 550. The virtual keyboard area may include a plurality of key areas for inputting one or more letters and numbers. When the selection related to a specific key area of the virtual keyboard area is detected through the input device 550, the processor 150 inputs a letter or number corresponding to the selected key area as an input value through the chat input area Alternatively, a number or the like can be displayed in the chat display area.

다양한 실시예에서 HMD 장치(110)가 카메라 모듈(미도시)을 구비하는 경우 사용자의 전방에 키보드와 같이 채팅 입력을 위한 입력 장치(550)가 위치하면 프로세서(150)는 카메라 모듈을 통해서 촬영된 사용자의 전방 영상 중 사용자의 손을 랜더링하여 가상 현실 영상에 표시하거나 가상 현실 영상 화면의 일부 영역을 전환하여 사용자의 손이 표시되도록 할 수도 있다. In various embodiments, when the HMD device 110 includes a camera module (not shown), when the input device 550 for chatting input is located in front of the user, such as a keyboard, the processor 150 is photographed through the camera module The user's hand may be rendered from the front image of the user and displayed on the virtual reality image, or a portion of the virtual reality image screen may be switched to display the user's hand.

다양한 실시예에서 사용자의 가상 개인 공간은 사용자뿐만 아니라 사용자가 초대한 다른 사용자(또는 다른 방송 시청자)도 함께 참여 가능하도록 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 특정 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 다른 사용자들과 함께 시청하고자 할 경우 프로세서(150)는 사용자가 다른 사용자들로 초대 메시지를 전달하기 위한 인터페이스 화면을 제공할 수 있다. 이러한 인터페이스 화면을 통해서 사용자가 초대 메시지를 다른 사용자들로 전달하고, 다른 사용자들로부터 초대를 승인하는 응답 메시지가 수신되면 프로세서(150)는 방송 제공 서버(500)로부터 사용자의 가상 개인 공간 내에 사용자뿐만 아니라 사용자가 초대한 다른 사용자들이 참여하도록 구현된 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다.In various embodiments, the user's virtual personal space may be implemented so that not only the user but also other users (or other broadcast viewers) invited by the user can participate together. For example, when a user wants to watch a real-time streaming broadcast of a specific BJ together with other users, the processor 150 may provide an interface screen for the user to send an invitation message to other users. Through the interface screen, when a user delivers an invitation message to other users, and when a response message acknowledging the invitation is received from the other users, the processor 150 receives only the user from the broadcast providing server 500 within the user's virtual personal space. In addition, it is possible to receive first virtual reality image data implemented to participate by other users invited by the user.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 BJ의 가상 개인 공간에 방문하기 위한 요청이 있으면 통신 인터페이스(110)를 통해서 전자 장치(200)로 BJ의 가상 개인 공간을 방문하기 위한 요청을 전달할 수 있다. 상기 프로세서(150)는 전자 장치(200)로부터 사용자가 방문자로서 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 구성된 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신하여 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. 상기 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ에 의해서 설정된 방송 영상(예: BJ의 실시간 스트리밍 영상, 다시보기 영상, 하이트라이트 영상 또는 시청자가 제작한 VOD 영상 등)을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 BJ의 가상 개인 공간에 대한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 상기 메인 인터페이스 영역은 BJ에 의해서 설정된 방송 영상을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 해당 방송 영상에 관련된 채팅 데이터를 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송에 관련된 커뮤니티 공간(예: 공지사항, 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면 또는 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 영상 목록을 나타내는 제4 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 상기 서브 인터페이스 영역은 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상, 시청자 VOD 영상 또는 실시간 스트리밍 방송 영역의 재생을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 사용자에게 제공되는 다양한 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다양한 기능은 아바타 또는 개인 방송 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물 등의 기능 및 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치하기 위한 기능 등을 포함할 수 있다.In various embodiments, the processor 150 may transmit a request to visit the virtual personal space of the BJ to the electronic device 200 through the communication interface 110 when there is a request to visit the virtual personal space of the BJ. The processor 150 may receive second virtual reality image data configured to allow a user to experience a virtual personal space of BJ as a visitor from the electronic device 200 and display it through the display 120. The second virtual reality image data is a virtual interface of the BJ and a main interface area for playing a broadcast image set by the BJ (for example, a real-time streaming image of the BJ, a replay image, a high-light image, or a VOD image produced by a viewer). It may include a sub-interface area related to various functions for the personal space. The main interface area may include a first graphic screen for reproducing a broadcast video set by BJ and a second graphic screen representing chat data related to the broadcast video. In various embodiments, the main interface area may include a third graphic screen representing a community space (eg, announcements, bulletin boards, etc.) related to the broadcasting of BJ or a broadcasting replay image of BJ, a high-light image, a VOD image produced by a viewer, and the like. A fourth graphic screen indicating a list of images may be further included. The sub-interface area is a first interface screen for setting playback of a broadcast replay video, a broadcast highlight video, a viewer VOD video, or a real-time streaming broadcast area, and various functions related to various functions provided to a user in connection with the virtual personal space of the BJ. 2 may include an interface screen. For example, various functions may include a function of purchasing or gifting a paid item for decorating an avatar or a personal broadcasting space, and a function for placing a purchased or gifted paid item in a virtual personal space.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 입력 장치(550)를 통해서 BJ의 가상 개인 공간에 방문하기 위한 사용자의 요청이 있으면 전자 장치(200)로부터 사용자의 후원 기여도에 따라 BJ에 의해서 사용자 등급별로 서로 다르게 설정된 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(150)는 전자 장치(200)로 BJ의 가상 개인 공간을 방문하기 위한 요청을 전달하고, 전자 장치(200)로부터 사용자의 후원 기여도에 해당하여 BJ에 의해서 설정된 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신하여 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 후원 기여도가 높은 사용자에게 제공되도록 설정된 가상 개인 공간은 후원 기여도가 낮은 사용자에게 제공되도록 설정된 가상 개인 공간과 그래픽 화면이 배치된 개수, 크기 및 해상도, 가상 개인 공간의 구조, 배경 스킨, 가상 현실 객체의 배치, 종류 등이 서로 다를 수 있다. In various embodiments, when a user requests to visit the virtual personal space of the BJ through the input device 550, the processor 150 may be different according to the user level by the BJ according to the user's contribution contribution from the electronic device 200 The second virtual reality image data representing the set virtual personal space may be received. Specifically, the processor 150 transmits a request to visit the virtual personal space of the BJ to the electronic device 200, and represents the virtual personal space set by the BJ corresponding to the user's contribution contribution from the electronic device 200 The second virtual reality image data may be received and displayed through the display 120. For example, a virtual personal space set to be provided to a user with high sponsorship contribution includes a virtual personal space set to be provided to a user with low sponsorship contribution and the number, size and resolution of the graphic screens, the structure of the virtual personal space, the background skin, Arrangement and types of virtual reality objects may be different.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 사용자 요청에 따라 BJ의 방송에 관한 적어도 하나의 유료 아이템을 구매하기 위한 제3 인터페이스 화면을 표시하고, 사용자에 의해서 특정 유료 아이템이 선택되면 선택된 유료 아이템에 대한 결제 동작을 수행할 수 있다. 유료 아이템에 대한 결제가 완료되면 프로세서(150)는 해당 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. In various embodiments, the processor 150 displays a third interface screen for purchasing at least one paid item related to broadcasting of the BJ according to a user request, and when a specific paid item is selected by the user, payment for the selected paid item You can perform the operation. When payment for the paid item is completed, the processor 150 may display the virtual reality effect object corresponding to the paid item in the virtual personal space of the BJ the user is visiting.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 사용자가 BJ의 실시간 스트리밍 방송 시청을 위해 BJ의 가상 개인 공간에 방문하여 채팅에 참여할 경우 사용자가 BJ에 대한 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하면 특정 후원 기여도에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문 중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다.In various embodiments, the processor 150 responds to a specific sponsored contribution when the user contributes to the sponsored contribution to the BJ when the user visits the virtual personal space of the BJ to participate in the chat to watch the live streaming broadcast of the BJ The virtual reality effect object can be displayed in the virtual personal space of the BJ the user is visiting.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 사용자가 BJ의 실시간 스트리밍 방송 시청을 위해 BJ의 가상 개인 공간에 방문하여 BJ의 방송에 관련된 광고 이벤트에 참여할 경우 이에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문 중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. In various embodiments, the processor 150, when a user visits a virtual personal space of the BJ and participates in an advertisement event related to the broadcast of the BJ to watch the real-time streaming broadcast of the BJ, the user visits the virtual reality effect object corresponding to the BJ It can be displayed in a virtual private space.

상술한 가상 현실 효과 객체들은 BJ의 방송을 시청하는 복수의 방송 시청자의 가상 개인 공간 또는 복수의 방송 시청자들이 방문한 BJ의 가상 개인 공간에 동시에 표시될 수 있다. The above-described virtual reality effect objects may be simultaneously displayed in a virtual personal space of a plurality of broadcast viewers watching a broadcast of BJ or a virtual personal space of a BJ visited by a plurality of broadcast viewers.

다양한 실시예에서 입력 장치(550)는 제1 HMD 장치(100)와 유/무선 통신으로 연결되고, 사용자의 그립을 감지하거나, 사용자의 움직임을 감지하기 위한 센서(미도시)를 포함할 수 있다. 상기 입력 장치(550)는 버튼을 더 구비하여 버튼 입력에 따른 버튼 입력 신호를 제1 HMD 장치(100)로 전달할 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 입력 장치(550)의 움직임에 대응하는 포인터를 디스플레이(120)를 통해서 표시할 수 있다. In various embodiments, the input device 550 is connected to the first HMD device 100 through wired / wireless communication, and may include a sensor (not shown) for sensing a user's grip or sensing a user's movement. . The input device 550 may further include a button to transmit a button input signal according to button input to the first HMD device 100. The first HMD device 100 may display a pointer corresponding to the movement of the input device 550 through the display 120.

상기 제1 HMD 장치(100)는 입력 장치(550)로부터 수신되는 센서의 감지 신호에 따라 디스플레이(120)를 통해서 표시되는 가상 개인 공간 내 포인터를 이동시켜 표시할 수 있다. 또한, 제1 HMD 장치(100)는 포인터의 위치 및 입력 장치(550)로부터 수신된 버튼 입력 신호에 따라 가상 현실 공간 내에 특정 객체(예: 그래픽 화면, 인터페이스 화면, 가상 현실 객체 등)을 선택할 수 있다.The first HMD device 100 may move and display the pointer in the virtual personal space displayed through the display 120 according to the detection signal of the sensor received from the input device 550. Also, the first HMD device 100 may select a specific object (eg, a graphic screen, an interface screen, a virtual reality object, etc.) in the virtual reality space according to the position of the pointer and a button input signal received from the input device 550. have.

다음으로 도 4를 참조하면, 사용자 단말은 제1 HMD 장치(100)가 디스플레이를 구비하지 않은 경우 제1 HMD 장치(100)에 장착되는 영상 출력 장치(600)를 더 포함할 수 있다. 상기 제1 HMD 장치(100)는 통신 인터페이스(110), 메모리(130), 센서(140) 및 프로세서(150)를 포함하고, 상기 영상 출력 장치(600)는 통신 인터페이스(610), 디스플레이(620), 메모리(630) 및 프로세서(640)를 포함할 수 있다.Next, referring to FIG. 4, the user terminal may further include an image output device 600 mounted on the first HMD device 100 when the first HMD device 100 does not have a display. The first HMD device 100 includes a communication interface 110, a memory 130, a sensor 140, and a processor 150, and the image output device 600 includes a communication interface 610, a display 620 ), A memory 630 and a processor 640.

먼저, 제1 HMD 장치(100)에 관련하여 통신 인터페이스(110)는 유/무선 통신을 이용하여 전자 장치(200) 및 영상 출력 장치(600)와 연결할 수 있다. 또한, 통신 인터페이스(110)는 센서(140)를 통해서 획득된 사용자의 시선 데이터를 영상 출력 장치(600)로 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(110)는 입력 장치(550)와 유선/무선 통신을 이용하여 연결할 수도 있다.First, in relation to the first HMD device 100, the communication interface 110 may connect to the electronic device 200 and the video output device 600 using wired / wireless communication. In addition, the communication interface 110 may transmit the user's gaze data acquired through the sensor 140 to the image output device 600. In various embodiments, the communication interface 110 may connect to the input device 550 using wired / wireless communication.

메모리(130)는 센서(140)를 통해서 획득된 시선 데이터를 저장할 수 있다.The memory 130 may store gaze data obtained through the sensor 140.

센서(140)는 도 3에서 살펴본 바와 같이 사용자의 시선을 추적하는 시선 추적 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 시선 추적 센서는 사용자의 눈 또는 얼굴을 촬영하는 카메라 센서(미도시)를 포함하고, 카메라 센서를 통해서 촬영된 영상을 분석하여 사용자의 시선에 대한 위치 좌표를 나타내는 시선 데이터를 출력할 수 있다.As illustrated in FIG. 3, the sensor 140 may include a gaze tracking sensor that tracks a user's gaze. For example, the gaze tracking sensor includes a camera sensor (not shown) that photographs a user's eye or face, and analyzes an image captured through the camera sensor to output gaze data indicating position coordinates of the user's gaze. You can.

프로세서(150)는 도 3에서 살펴본 바와 같이 통신 인터페이스(110), 디스플레이(120), 메모리(130) 및 센서(140)와 동작 가능하게 연결되며, 센서(140)를 통해서 획득된 시선 데이터를 영상 출력 장치(200)로 전달할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(150)는 센서(140)를 통해서 사용자의 시선 변화에 따른 시선 데이터를 획득하고, 획득된 시선 데이터를 영상 출력 장치(200)로 전달할 수 있다.The processor 150 is operably connected to the communication interface 110, the display 120, the memory 130, and the sensor 140, as shown in FIG. 3, and visualizes the gaze data obtained through the sensor 140. It can be delivered to the output device 200. Specifically, the processor 150 may acquire gaze data according to a user's gaze change through the sensor 140 and transmit the obtained gaze data to the image output device 200.

다양한 실시예에서 프로세서(150)는 영상 출력 장치(600)를 통해서 입력을 위한 요청이 수신되면 유선/무선 통신을 이용하여 입력 장치(550)와 연결을 수행하고, 입력 장치(550)로부터 특정 키 영역에 대응하는 입력 신호를 수신하고, 수신된 입력 신호를 영상 출력 장치(600)로 전달할 수 있다.In various embodiments, when a request for input is received through the image output device 600, the processor 150 performs connection with the input device 550 using wired / wireless communication, and a specific key from the input device 550. The input signal corresponding to the region may be received, and the received input signal may be transmitted to the image output device 600.

다음으로, 영상 출력 장치(600)에 관련하여 통신 인터페이스(610)는 제1 HMD 장치(100)와 유선 또는 무선 통신을 이용하여 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(610)는 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 장치(500)와 무선 통신을 이용하여 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(610)는 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터의 요청을 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(610)는 다른 사용자의 가상 개인 공간에 대한 방문 요청을 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로 전달하고, 방송 제공 장치(300) 또는 방송 관리 서버(500)로부터 다른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(610)는 제1 HMD 장치(100)로부터 사용자의 시선 데이터 또는 입력 장치(550)로부터의 입력 신호를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(610)는 제1 HMD 장치(100)로부터 영상 출력 장치(600)가 제1 HMD 장치(100)에 장착됨을 나타내는 신호를 수신할 수도 있다.Next, in relation to the video output device 600, the communication interface 610 may connect to the first HMD device 100 using wired or wireless communication. The communication interface 610 may connect to the broadcast providing device 300 or the broadcast management device 500 using wireless communication. The communication interface 610 transmits a request for first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality for broadcasting viewing to the broadcasting providing device 300 or the broadcasting management server 500, and the broadcasting providing device The first virtual reality image data may be received from the 300 or the broadcast management server 500. The communication interface 610 transmits a visit request for another user's virtual personal space to the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500, and the broadcast interface 610 is different from the broadcast providing device 300 or the broadcast management server 500. The second virtual reality image data representing the virtual personal space of the user may be received. In various embodiments, the communication interface 610 may receive the user's gaze data from the first HMD device 100 or an input signal from the input device 550. In various embodiments, the communication interface 610 may receive a signal indicating that the image output device 600 is mounted on the first HMD device 100 from the first HMD device 100.

디스플레이(620)는 사용자에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(520)는 통신 인터페이스(610)를 통해서 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시할 수 있다.The display 620 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners or symbols) to the user. Specifically, the display 520 may display first virtual reality image data or second virtual reality image data received through the communication interface 610.

메모리(630)는 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(630)는 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 저장하고, 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위해 사용되는 어플리케이션, 프로그램 또는 위젯 등을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(630)는 제1 HMD 장치(100)를 통해서 수신된 시선 데이터를 저장할 수 있다. The memory 630 may store various data used to display virtual reality image data. Specifically, the memory 630 may store the first virtual reality image data or the second virtual reality image data, and may store an application, program, widget, or the like used to display the first or second virtual reality image data. . Also, the memory 630 may store gaze data received through the first HMD device 100.

프로세서(640)는 통신 인터페이스(610), 디스플레이(620) 및 메모리(630)와 동작 가능하게 연결되며, 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 다른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 표시하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다.The processor 640 is operably connected to the communication interface 610, the display 620, and the memory 630, and the first virtual reality image data representing the user's virtual personal space or the virtual user's virtual user space 2 Various commands for displaying virtual reality image data can be executed.

구체적으로, 프로세서(640)는 사용자의 어플리케이션 실행 요청에 따라 어플리케이션 실행 요청에 따라 방송 시청을 위한 어플리케이션을 실행하고, 가상 현실 방송 시청을 위한 요청이 수신되면 통신 인터페이스(610)를 통해서 방송 관리 장치(500)로 가상 현실 방송 시청을 위한 요청을 전달할 수 있다. 예를 들어, 가상 현실 방송 시청을 위한 요청은 제1 HMD 장치(100)로부터 영상 출력 장치(600)가 제1 HMD 장치(100)에 장착됨을 나타내는 신호를 수신하는 경우를 포함할 수 있다. 상기 프로세서(640)는 방송 관리 장치(500)로부터 가상 현실 방송 시청을 위해 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하고, 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이(620)를 통해서 표시할 수 있다. 상기 제1 가상 현실 영상 데이터는 사용자의 다양한 시선 방향에 해당하는 가상 현실 영상 데이터 또는 사용자의 시선 방향에 해당하는 일부의 가상 현실 영상 데이터일 수 있다.Specifically, the processor 640 executes an application for viewing a broadcast according to an application execution request according to a user's application execution request, and when a request for viewing a virtual reality broadcast is received, the broadcast management device through the communication interface 610 ( 500), a request for viewing a virtual reality broadcast may be transmitted. For example, the request for virtual reality broadcast viewing may include a case in which a signal indicating that the video output device 600 is mounted on the first HMD device 100 is received from the first HMD device 100. The processor 640 receives first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user implemented in virtual reality for viewing virtual reality broadcasts from the broadcast management device 500 and receives the received first virtual reality image data. It can be displayed through the display 620. The first virtual reality image data may be virtual reality image data corresponding to various gaze directions of the user or some virtual reality image data corresponding to the user's gaze direction.

다양한 실시예에서 프로세서(640)는 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응하는 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 상기 기 설정된 조건의 이벤트는 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 사용자가 BJ에 관한 유료 아이템을 구매하는 이벤트, BJ에 관한 후원 기여도가 높은 사용자가 BJ의 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트, 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 BJ의 실시간 방송에 관한 유료 아이템을 구매하는 경우 프로세서(640)는 구매된 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 실시간 방송 채팅에 참여하는 경우 해당 사용자의 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하면 프로세서(640)는 특정 후원 기여도에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여한 경우 프로세서(640)는 광고 콘텐츠 이용에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다.In various embodiments, the processor 640 may display an effect object corresponding to the generated event in the user's virtual personal space when an event of a preset condition occurs in relation to the real-time streaming broadcast. The events of the preset conditions include an event in which a user watching a live streaming broadcast purchases a paid item related to BJ, an event in which a user with a high contribution to BJ participates in a chat in BJ's live streaming broadcast, and a live streaming broadcast. It may include an event in which a viewing user uses advertisement content set by BJ or participates in a live streaming broadcast chat after using advertisement content. For example, when a user watching a real-time broadcast of BJ purchases a paid item related to the real-time broadcast of BJ, the processor 640 displays a virtual reality effect object corresponding to the purchased paid item in the user's virtual personal space. You can. In addition, when a user watching a real-time broadcast of BJ participates in a real-time broadcast chat, if the sponsored contribution of the user corresponds to a specific sponsored contribution, the processor 640 displays the virtual reality effect object corresponding to the specific sponsored contribution by the user's virtual individual. Can be marked in space. In addition, when the user watching the real-time broadcast of the BJ uses the advertising content set by the BJ or participates in the chat of the real-time streaming broadcast after using the advertising content, the processor 640 displays a virtual reality effect object corresponding to the use of the advertising content. It can be displayed in the user's virtual personal space.

다양한 실시예에서 프로세서(640)는 입력 장치(550)를 통해서 BJ의 가상 개인 공간에 방문하기 위한 사용자의 요청이 있으면 통신 인터페이스(610)를 통해서 해당 요청을 방송 관리 장치(500)로 전달할 수 있다. 방송 관리 장치(500)로부터 사용자가 방문자로서 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 설정된 제2 가상 현실 영상 데이터가 수신되면 프로세서(640)는 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이(620)를 통해서 표시할 수 있다. 예를 들어, 제2 가상 현실 영상 데이터는 사용자의 후원 기여도에 따라 BJ에 의해서 사용자 등급별로 서로 다르게 설정된 가상 개인 공간을 나타낼 수 있다. 상기 제2 가상 현실 영상 데이터는 BJ에 의해서 설정된 방송 영상(예: BJ의 실시간 스트리밍 영상, 다시보기 영상, 하이트라이트 영상 또는 시청자가 제작한 VOD 영상 등)을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 사용자에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 상기 메인 인터페이스 영역은 BJ가 실시간 스트리밍 방송을 하는 경우 BJ에 의해서 설정된 실시간 스트리밍 방송을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 실시간 스트리밍 방송의 채팅 내용 영역 및 채팅 입력 영역을 나타내는 제2 그래픽 화면이 포함할 수 있다. In various embodiments, the processor 640 may transmit the request to the broadcast management device 500 through the communication interface 610 when there is a user request to visit the virtual personal space of the BJ through the input device 550. . When the second virtual reality image data set to allow the user to experience the virtual personal space of BJ as a visitor is received from the broadcast management device 500, the processor 640 displays the received second virtual reality image data 620. It can be displayed through. For example, the second virtual reality image data may represent a virtual personal space set differently for each user class by the BJ according to the user's contribution contribution. The second virtual reality image data is a virtual interface of the BJ and a main interface area for playing a broadcast image set by the BJ (for example, a real-time streaming image of the BJ, a replay image, a high-light image, or a VOD image produced by a viewer). It may include a sub-interface area related to various functions that can be provided to a user in relation to the personal space. The main interface area may include a first graphic screen for playing a real-time streaming broadcast set by the BJ and a second graphic screen representing a chat content area and a chat input area of the real-time streaming broadcast when the BJ broadcasts the real-time streaming. have.

다양한 실시예에서 프로세서(640)는 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문한 BJ의 개인 방송 공간에 표시할 수 있다. 상기 기 설정된 조건의 이벤트는 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 사용자가 BJ에 관한 유료 아이템을 구매하는 이벤트, BJ에 관한 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하는 사용자가 BJ의 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트, 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 BJ의 실시간 방송에 관한 유료 아이템을 구매하는 경우 프로세서(640)는 구매된 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 실시간 방송 채팅에 참여하는 경우 해당 사용자의 후원 기여도가 특정 후원 기여도에 해당하는 경우 프로세서(640)는 특정 후원 기여도에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 또한, BJ의 실시간 방송을 시청중인 사용자가 BJ에 의해서 설정된 광고 콘텐츠를 이용하거나 광고 콘텐츠를 이용한 이후에 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여한 경우 프로세서(640)는 광고 이벤트 참여에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 사용자가 방문중인 BJ의 가상 개인 공간에 표시할 수 있다. 예를 들어, 광고 콘텐츠를 이용하는 동작은 BJ의 방송에 관련된 광고 배너 또는 광고 이미지를 선택하거나 광고 이벤트에 참여하는 동작 등을 포함할 수 있다.In various embodiments, the processor 640 may display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the personal broadcast space of the BJ visited by the user when an event of a preset condition occurs in relation to the real-time streaming broadcast. The event of the preset condition is an event in which a user watching a live streaming broadcast purchases a paid item related to BJ, and an event in which a user with a sponsorship contribution in relation to a BJ participates in a chat in BJ's live streaming broadcast It may include, for example, an event that a user watching a real-time streaming broadcast uses advertisement content set by BJ or participates in a chat of the real-time streaming broadcast after using the advertising content. For example, when a user watching a real-time broadcast of the BJ purchases a paid item related to the real-time broadcast of the BJ, the processor 640 is a virtual person of the BJ who is visiting the virtual reality effect object corresponding to the purchased paid item. Can be marked in space. In addition, when a user watching a real-time broadcast of BJ participates in a real-time broadcast chat, when the sponsored contribution of the user corresponds to a specific sponsored contribution, the processor 640 visits the virtual reality effect object corresponding to the specific sponsored contribution by the user BJ can be displayed in the virtual private space. In addition, when the user watching the real-time broadcast of the BJ uses the advertising content set by the BJ or participates in the chat of the real-time streaming broadcast after using the advertising content, the processor 640 displays a virtual reality effect object corresponding to the participation in the advertising event. It can be displayed in the virtual personal space of the BJ the user is visiting. For example, the operation using the advertisement content may include an operation of selecting an advertisement banner or advertisement image related to broadcasting of BJ, participating in an advertisement event, and the like.

상술한 가상 현실 효과 객체들은 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 함께 시청중인 다른 방송 시청자의 가상 개인 공간 또는 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 다른 방송 시청자가 BJ의 개인 방송 공간에 방문중인 경우 해당 개인 방송 공간에 동일하게 동시에 표시될 수 있다.The above-described virtual reality effect objects are a corresponding personal broadcasting space when another broadcast viewer is visiting the BJ's personal broadcasting space to watch the BJ's real-time streaming broadcast or another virtual viewer's virtual streaming space watching the BJ's real-time streaming broadcast together. The same can be displayed at the same time.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 방송 제공 장치를 설명하기 위한 개략도이다. 도 5를 참조하면, 방송 제공 장치(300)는 통신 인터페이스(310), 디스플레이(320), 메모리(330) 및 프로세서(340)를 포함할 수 있다. 상기 방송 제공 장치(300)는 BJ 방송을 위한 촬영 장치(400) 또는 디스플레이가 구비된 제2 HMD 장치(410)가 연결될 수 있다. 5 is a schematic diagram illustrating a broadcast providing apparatus according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 5, the broadcast providing device 300 may include a communication interface 310, a display 320, a memory 330, and a processor 340. The broadcast providing device 300 may be connected to a second HMD device 410 equipped with a display 400 or a display device for BJ broadcasting.

통신 인터페이스(310)는 방송 제공 장치(300)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 통신 인터페이스(310)는 유/무선 통신을 이용하여 전자 장치(200), 방송 관리 장치(500), 촬영 장치(400) 또는 제2 HMD 장치(410)와 연결할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(310)는 BJ의 방송 데이터(예: 실시간 스트리밍 영상 또는 VOD 영상)를 방송 제공 장치(300)에 접속된 적어도 하나의 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 전자 장치(200))로 전송(예: 브로드캐스팅)하거나 방송 관리 서버(500)로 전달할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(310)는 촬영 장치(400)로부터 영상 신호를 수신하거나 제2 HMD 장치(410)로 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터를 전달할 수 있다. 여기서, 제3 가상 현실 영상 데이터는 BJ에게 제공하기 위해 BJ 가상 개인 공간을 가상 현실로 구현한 가상 현실 영상일 수 있다. 상기 BJ에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간과 서로 다를 수 있다.The communication interface 310 connects the broadcast providing device 300 to communicate with an external device. The communication interface 310 may connect to the electronic device 200, the broadcast management device 500, the imaging device 400, or the second HMD device 410 using wired / wireless communication. The communication interface 310 includes at least one user terminal (eg, the first HMD device 100 or the electronic device) connected to the broadcast providing device 300 for broadcasting data (eg, real-time streaming video or VOD video) of the BJ. 200)) (eg, broadcasting) or may be delivered to the broadcast management server 500. The communication interface 310 may receive an image signal from the imaging device 400 or transmit third virtual reality image data representing the virtual personal space of the BJ to the second HMD device 410. Here, the third virtual reality image data may be a virtual reality image in which the BJ virtual personal space is implemented as a virtual reality to provide to the BJ. The virtual personal space of the BJ provided to the BJ may be different from the virtual personal space of the BJ provided to the user.

디스플레이(320)는 사용자(예: BJ)에게 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 배너 또는 심볼 등)를 표시할 수 있다. 구체적으로, 디스플레이(320)는 방송 시청을 위한 플랫폼(예: 방송 프로그램 또는 어플리케이션)에 대한 실행 화면을 표시할 수 있다.The display 320 may display various contents (eg, text, images, videos, icons, banners or symbols) to the user (eg, BJ). Specifically, the display 320 may display an execution screen for a platform (eg, a broadcast program or application) for broadcasting.

메모리(330)는 방송을 위한 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(330)는 방송 송출을 위한 플랫폼(예: 방송 프로그램 또는 어플리케이션)을 저장하고, 촬영 장치(400)로부터 수신된 영상 신호를 저장할 수 있다.The memory 330 may store various data for broadcasting. Specifically, the memory 330 may store a platform (for example, a broadcast program or application) for broadcast transmission, and store a video signal received from the imaging device 400.

프로세서(340)는 통신 인터페이스(310), 디스플레이(320) 및 메모리(330)와 동작 가능하게 연결되며, 방송을 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(340)는 BJ의 방송을 위한 어플리케이션 실행 요청에 따라 방송 송출을 위한 플랫폼(예: 방송 프로그램 또는 어플리케이션)을 이용하여 촬영 장치(400)를 통해서 입력된 영상 신호를 기록하고, 기록된 영상 신호를 실시간 스트리밍으로 적어도 하나의 사용자 단말(예: 전자 장치(200) 또는 영상 출력 장치(600)) 또는 방송 관리 서버(500)로 전송할 수 있다.The processor 340 is operably connected to the communication interface 310, the display 320, and the memory 330, and can perform various commands for broadcasting. Specifically, the processor 340 records a video signal input through the imaging device 400 using a platform (for example, a broadcast program or application) for broadcast transmission according to an application execution request for broadcast of BJ, and records The video signal may be transmitted to at least one user terminal (eg, the electronic device 200 or the video output device 600) or the broadcast management server 500 through real-time streaming.

다양한 실시예에서 프로세서(340)는 통신 인터페이스(310)를 통해서 제2 HMD 장치(410)로부터 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터의 표시에 대한 요청을 수신하고, 해당 요청을 방송 관리 서버(500)로 전달할 수 있다. 방송 관리 서버(500)로부터 제3 가상 현실 영상 데이터가 수신되면 프로세서(340)는 수신된 제3 가상 현실 영상 데이터를 제2 HMD 장치(410)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(340)는 제2 HMD 장치(410)로부터 BJ가 제2 HMD 장치(410)를 장착함을 나타내는 신호가 수신되면 방송 관리 서버(500)로 제3 가상 현실 영상 데이터에 대한 요청을 전달할 수 있다.In various embodiments, the processor 340 receives a request for the display of the third virtual reality image data representing the virtual personal space of the BJ implemented in virtual reality from the second HMD device 410 through the communication interface 310 and , The request may be delivered to the broadcast management server 500. When the third virtual reality image data is received from the broadcast management server 500, the processor 340 may transmit the received third virtual reality image data to the second HMD device 410. For example, when the signal indicating that the BJ is equipped with the second HMD device 410 is received from the second HMD device 410, the processor 340 may transmit the third virtual reality image data to the broadcast management server 500. You can forward the request.

제2 HMD 장치(410)는 디스플레이(미도시)를 구비하고, 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 제3 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다. 상기 BJ의 가상 개인 공간은 BJ에 의해서 설정된 방송 영상을 재생하기 위한 메인 인터페이스 영역 및 BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 가상 현실 영상 데이터는 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역이 표시되는 제1 레이어, BJ의 가상 개인 공간에 대한 메인 인터페이스 영역이 표시되는 제2 레이어 및 BJ의 가상 개인 공간에 관련하여 BJ에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 서브 인터페이스 영역이 표시되는 제3 레이어가 합성된 영상 데이터일 수 있다.The second HMD device 410 may include a display (not shown) and display third virtual reality image data received from the broadcast providing device 300 through the display. The virtual personal space of the BJ may include a main interface area for reproducing the broadcast image set by the BJ and a sub-interface area related to various functions for setting the virtual personal space of the BJ. For example, the third virtual reality image data is related to the first layer in which the background region of the virtual personal space of BJ is displayed, the second layer in which the main interface region for the virtual personal space of BJ is displayed, and the virtual personal space of BJ. Thus, the third layer displaying the sub-interface area related to various functions that can be provided to the BJ may be synthesized image data.

상기 BJ의 가상 개인 공간의 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 방송 영상을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면 및 해당 영상에 대응하는 채팅 데이터를 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역은 BJ의 방송에 관련된 커뮤니티 공간(예: 공지사항, 게시판 등)을 나타내는 제3 그래픽 화면, 또는 BJ의 방송 다시보기 영상, 하이트라이트 영상, 시청자가 제작한 VOD 영상 등의 영상 목록을 나타내는 제4 그래픽 화면을 더 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면은 복수개로 구현되어 BJ에 의해서 선택된 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상 및 시청자가 제작한 VOD들 중 적어도 둘 이상이 재생될 수 있다. The main interface area of the virtual personal space of the BJ represents a first graphic screen for playing a broadcast video such as a BJ broadcast replay video, a high-light video, or a VOD video produced by a viewer, and chat data corresponding to the video It may include a second graphic screen. In various embodiments, the main interface area is a third graphic screen representing a community space (eg, announcements, bulletin boards, etc.) related to BJ's broadcast, or BJ's broadcast replay video, highlight video, viewer-generated VOD video, etc. A fourth graphic screen indicating a list of images may be further included. In various embodiments, a plurality of first graphic screens may be implemented so that at least two or more of a broadcast replay image, a broadcast highlight image, and a VOD produced by a viewer may be reproduced.

상기 BJ의 가상 개인 공간의 서브 인터페이스 영역은 방송 다시보기 영상, 방송 하이라이트 영상 또는 시청자 VOD 영상의 재생을 설정하기 위한 제1 인터페이스 화면 및 BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위해 BJ에게 제공될 수 있는 다양한 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면을 포함할 수 있다. 예를 들어, BJ의 가상 개인 공간을 설정하기 위한 다양한 기능은 제1 그래픽 화면의 개수, 크기 또는 해상도 등을 설정하기 위한 기능, 제2 그래픽 화면의 크기 또는 온/오프 등을 설정하기 위한 기능, 커뮤니티 공간을 나타내는 제3 그래픽 화면의 크기, 배치, 구조 등을 설정하기 위한 기능, 제4 그래픽 화면의 크기, 영상 목록의 개수, 목록 표시 방법 등을 설정하기 위한 기능, 아바타 또는개인 방송 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템의 구매 또는 선물 등의 기능 및 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치하기 위한 기능 등을 포함할 수 있다. 이를 통해서, 제2 HMD 장치(410)는 사용자의 요청에 의해 제2 인터페이스 화면을 통해서 제1 그래픽 화면의 개수, 크기 재생 영상의 종류 또는 해상도 등을 설정하거나, 제2 그래픽 화면의 크기 또는 온/오프 등을 설정하거나, 제3 그래픽 화면의 크기, 배치, 구조 등을 설정하거나, 제4 그래픽 화면의 크기, 영상 목록의 개수, 목록 표시 방법 등을 설정하거나, 유료 아이템의 구매 또는 선물 등을 수행하거나, 구매하거나 선물받은 유료 아이템을 가상 개인 공간에 배치할 수 있다.The sub-interface area of the virtual personal space of the BJ may be provided to the BJ to set the virtual interface of the BJ and the first interface screen for setting the playback of the broadcast replay video, the broadcast highlight video, or the viewer VOD video. A second interface screen related to the function may be included. For example, various functions for setting the virtual personal space of the BJ include a function for setting the number, size or resolution of the first graphic screen, a function for setting the size or on / off of the second graphic screen, and the like. A function to set the size, arrangement, structure, etc. of a third graphic screen representing a community space, a function to set the size of a fourth graphic screen, the number of video lists, a method of displaying a list, and the like, to decorate an avatar or personal broadcasting space It may include a function such as purchase or gift of a paid item for purchase, and a function for placing a purchased or received paid item in a virtual personal space. Through this, the second HMD device 410 sets the number or size of the first graphic screen through the second interface screen at the user's request, sets the type or resolution of the reproduced video, or sizes or turns on / off the second graphic screen. Set off, etc., set the size, arrangement, structure, etc. of the third graphic screen, set the size of the fourth graphic screen, the number of video lists, list display method, etc., purchase or purchase paid items, etc. Or, you can place paid items that you have purchased or gifted in a virtual personal space.

다양한 실시예에서 영상 제공 장치(300)는 메모리(330)가 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위한 어플리케이션 또는 프로그램 등을 더 저장하고, 해당 어플리케이션 또는 프로그램 등을 이용하여 제1, 제2 및 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수도 있다. 이와 같이 생성된 제1 및 제2 가상 현실 영상 데이터는 방송 관리 서버(500)를 통해서 전자 장치(200) 또는 영상 출력 장치(600)로 전달될 수 있다.In various embodiments, the image providing device 300 further stores an application or program for generating the virtual reality image data in the memory 330, and uses the application or program to generate the first, second, and third virtual images. It is also possible to generate reality image data. The generated first and second virtual reality image data may be transmitted to the electronic device 200 or the image output device 600 through the broadcast management server 500.

도 6은 본 발명의 실시예에 따른 방송 관리 서버를 설명하기 위한 개략도이다. 도 6을 참조하면, 방송 관리 서버(500)는 통신 인터페이스(510), 가상 현실 영상 처리부(520), 메모리(530) 및 프로세서(540)를 포함할 수 있다.6 is a schematic diagram for explaining a broadcast management server according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 6, the broadcast management server 500 may include a communication interface 510, a virtual reality image processing unit 520, a memory 530, and a processor 540.

통신 인터페이스(510)는 방송 관리 서버(500)가 외부 장치와 통신 가능하도록 연결한다. 통신 인터페이스(510)는 유/무선 통신을 이용하여 제1 HMD 장치(100), 전자 장치(200), 방송 제공 장치(300), 제2 HMD 장치(410) 또는 영상 출력 장치(600)와 연결되어 다양한 정보를 송수신할 수 있다. 구체적으로, 통신 인터페이스(510)는 전자 장치(200) 또는 영상 출력 장치(600)로부터 제1 가상 현실 영상 데이터의 요청 또는 제2 가상 현실 영상 데이터의 요청을 수신하고, 전자 장치(200) 또는 영상 출력 장치(600)로 제1 가상 현실 영상 데이터 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 전달할 수 있다. 상기 통신 인터페이스(510)는 제2 HMD 장치(410)에 장착된 영상 출력 장치(600) 또는 방송 제공 장치(300)로부터 제3 가상 현실 영상 데이터의 요청을 수신하고, 제2 HMD 장치(410)에 장착된 영상 출력 장치(600) 또는 방송 제공 장치(300)로 제3 가상 현실 영상 데이터를 전달할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(510)는 제1 HMD 장치(100) 또는 전자 장치(200)로부터 사용자의 가상 개인 공간에 관한 다양한 설정 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 통신 인터페이스(510)는 영상 제공 장치(300) 또는 제2 HMD 장치(410)로부터 BJ의 가상 개인 공간 또는 가상 개인 공간에 관한 다양한 설정 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에서 BJ에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간 및 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 서로 동일할 수 있으나, BJ가 사용자별로 서로 다른 형태의 가상 개인 공간을 설정한 경우 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 사용자별로 다를 수 있고, BJ의 설정에 따라 BJ에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간과 사용자에게 제공되는 BJ의 가상 개인 공간은 서로 다를 수 있다.The communication interface 510 connects the broadcast management server 500 to communicate with an external device. The communication interface 510 is connected to the first HMD device 100, the electronic device 200, the broadcast providing device 300, the second HMD device 410, or the video output device 600 using wired / wireless communication. It can transmit and receive various information. Specifically, the communication interface 510 receives the request of the first virtual reality image data or the request of the second virtual reality image data from the electronic device 200 or the image output device 600, and the electronic device 200 or the image The first virtual reality image data or the second virtual reality image data may be transmitted to the output device 600. The communication interface 510 receives a request for third virtual reality image data from the video output device 600 or the broadcast providing device 300 mounted on the second HMD device 410, and the second HMD device 410 The third virtual reality image data may be transmitted to the image output device 600 or the broadcast providing device 300 mounted on the device. In various embodiments, the communication interface 510 may receive various setting information regarding a user's virtual personal space from the first HMD device 100 or the electronic device 200. In various embodiments, the communication interface 510 may receive various setting information regarding the virtual personal space or virtual personal space of the BJ from the video providing device 300 or the second HMD device 410. In various embodiments, the virtual personal space of the BJ provided to the BJ and the virtual personal space of the BJ provided to the user may be identical to each other, but when the BJ sets different types of virtual personal space for each user, the BJ provided to the user The virtual personal space of may be different for each user, and according to the BJ setting, the virtual personal space of BJ provided to the BJ and the virtual personal space of BJ provided to the user may be different.

가상 현실 영상 처리부(520)는 방송 시청자가 방송 시청이 가능하도록 가상 현실로 구현된 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터, 방송 시청자가 방문자로서 BJ의 가상 개인 공간을 체험할 수 있도록 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터 및 BJ에게 제공될 수 있도록 가상 현실로 구현된 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위해 사용자의 가상 개인 공간의 배경 영역을 제1 레이어에 할당하고, 메인 인터페이스 영역을 제2 레이어에 할당하고, 서브 인터페이스 영역을 제3 레이어에 할당할 수 있다. 예를 들어, 가상 개인 공간의 배경 영역은 사용자에 의해서 설정된 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 벽지, 마루, 장판, 소파, 의자, 탁자, 액자, 책장 등의 인테리어 관련 소품 등과 같은 다양한 가상 현실 객체들을 포함할 수 있다. 상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 실시간 스트리밍 방송 데이터를 메인 인터페이스 영역의 제1 그래픽 화면에 표시되도록 제2 레이어에 할당할 수 있다. 다양한 실시예에서 제1 그래픽 화면이 둘 이상인 경우 가상 현실 영상 처리부(520)는 방송 제공 장치(300)로부터 수신된 둘 이상의 실시간 스트리밍 방송 데이터를 둘 이상의 제1 그래픽 화면 각각에 표시되도록 제2 레이어에 할당할 수 있다. 상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성한 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.The virtual reality image processing unit 520 is a first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality so that broadcast viewers can watch the broadcast, and virtual reality so that broadcast viewers can experience the virtual personal space of BJ as a visitor. The second virtual reality image data representing the virtual personal space of the BJ implemented as and third virtual reality image data representing the virtual personal space of the BJ implemented as the virtual reality so as to be provided to the BJ may be generated. Specifically, the virtual reality image processing unit 520 allocates the background area of the user's virtual personal space to the first layer, the main interface area to the second layer, and the sub-interface to generate the first virtual reality image data. The region can be assigned to the third layer. For example, the background area of the virtual personal space may include various virtual reality objects such as wallpaper, floor, floorboard, sofa, chair, table, picture frame, and interior related props, such as a bookcase, to decorate the virtual personal space set by the user. You can. The virtual reality image processing unit 520 may allocate real-time streaming broadcast data received from the broadcast providing device 300 to the second layer to be displayed on the first graphic screen of the main interface area. In various embodiments, when there are two or more first graphic screens, the virtual reality image processing unit 520 may display two or more real-time streaming broadcast data received from the broadcast providing device 300 on the second layer so as to be displayed on each of the two or more first graphic screens. Can be assigned. The virtual reality image processing unit 520 may generate first virtual reality image data obtained by combining the first layer, the second layer, and the third layer.

상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 가상 현실 영상 데이터에 관하여 상술한 바와 유사하게 제2 가상 현실 영상 데이터 및 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 구체적으로, 가상 현실 영상 처리부(520)는 제2 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위해 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역을 제1 레이어에 할당하고, 메인 인터페이스 영역을 제2 레이어에 할당하고, 서브 인터페이스 영역을 제3 레이어에 할당할 수 있다. 상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성한 제2 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 또한, 가상 현실 영상 처리부(520)는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위해 BJ의 가상 개인 공간의 배경 영역을 제1 레이어에 할당하고, 메인 인터페이스 영역을 제2 레이어에 할당하고, 서브 인터페이스 영역을 제3 레이어에 할당할 수 있다. 상기 가상 현실 영상 처리부(520)는 제1 레이어, 제2 레이어 및 제3 레이어를 합성한 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.The virtual reality image processing unit 520 may generate the second virtual reality image data and the third virtual reality image data similarly to those described above with respect to the first virtual reality image data. Specifically, the virtual reality image processing unit 520 allocates the background region of the virtual personal space of the BJ to the first layer, the main interface region to the second layer, and the sub-interface to generate the second virtual reality image data. The region can be assigned to the third layer. The virtual reality image processing unit 520 may generate second virtual reality image data obtained by combining the first layer, the second layer, and the third layer. In addition, the virtual reality image processing unit 520 allocates the background region of the virtual personal space of the BJ to the first layer, the main interface region to the second layer, and the sub-interface region to generate the third virtual reality image data. Can be assigned to the third layer. The virtual reality image processing unit 520 may generate third virtual reality image data obtained by combining the first layer, the second layer, and the third layer.

다양한 실시예에서 가상 현실 영상 처리부(520)는 사용자 단말을 통해서 사용자가 특정 사용자들을 초대하고, 초대한 특정 사용자들이 사용자의 가상 개인 공간에 참여하기 위한 요청에 따라 사용자 및 사용자가 초대한 다른 사용자들이 사용자의 가상 개인 공간에 참여하도록 구현된 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 이러한 제1 가상 현실 영상 데이터는 사용자의 가상 현실 내 아바타와 초대된 다른 사용자들 각각의 가상 현실 내 아바타가 함께 사용자의 가상 개인 공간에 있는 듯한 체험을 할 수 있도록 구현될 수 있다.다양한 실시예에서 가상 현실 영상 처리부(520)는 사용자 단말로부터 수신된 사용자의 가상 개인 공간에 관한 다양한 설정 정보에 기반하여 제1 그래픽 화면의 개수, 크기, 재생 영상의 종류 또는 해상도 등을 변경하거나, 제2 그래픽 화면의 크기를 변경하거나, 제2 그래픽 화면을 온/오프하거나, 영상 목록을 설정 또는 변경하거나, 유료 아이템 구매 또는 선물에 따른 가상 개인 공간의 꾸미기에 의해 가상 개인 공간의 벽, 바닥, 인테리어 소품 등을 변경하는 등의 변경된 설정이 적용되도록 제1 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에서 가상 현실 영상 처리부(520)는 영상 제공 장치(300)로부터 수신된 BJ의 가상 개인 공간 또는 가상 개인 공간에 관한 다양한 설정 정보에 기반하여 변경된 설정이 적용되도록 제2 가상 현실 영상 데이터 또는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성할 수 있다.In various embodiments, the virtual reality image processing unit 520 allows the user and other users invited by the user according to a request for the user to invite specific users through the user terminal, and the invited specific users to participate in the user's virtual personal space. The first virtual reality image data implemented to participate in the user's virtual personal space may be generated. The first virtual reality image data may be embodied so that an avatar in the virtual reality of the user and an avatar in each virtual reality of other invited users together can experience the user as if they are in the virtual personal space of the user. The virtual reality image processing unit 520 changes the number, size, type or resolution of the first graphic screen, or the second graphic screen based on various setting information regarding the user's virtual personal space received from the user terminal or the second graphic screen By changing the size of the screen, turning on / off the second graphic screen, setting or changing the video list, decorating the virtual personal space wall, floor, interior props, etc. The first virtual reality image data may be generated so that the changed setting such as changing is applied. In various embodiments, the virtual reality image processing unit 520 may apply the second virtual reality image data or the second virtual reality image data so that the changed setting is applied based on various setting information regarding the virtual personal space or virtual personal space of the BJ received from the image providing device 300. The third virtual reality image data may be generated.

메모리(530)는 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터 또는 VOD 영상 데이터를 제공하거나 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 구체적으로, 메모리(530)는 가상 현실 영상 처리부(520)를 통해서 생성된 제1, 제2 및 제3 가상 현실 영상 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리(530)는 사용자 단말 또는 영상 제공 장치(300)로부터 수신된 다양한 설정 정보를 저장할 수 있다. 또한, 메모리(530)는 BJ 식별자별로 실시간 스트리밍 영상 데이터, VOD 영상 데이터, 다시보기 영상 데이터, 하이라이트 영상 데이터, 시청자 제작 영상 등을 저장할 수 있다.The memory 530 may store real-time streaming broadcast image data, VOD image data, or store various data used to generate virtual reality image data. Specifically, the memory 530 may store first, second, and third virtual reality image data generated through the virtual reality image processing unit 520. The memory 530 may store various setting information received from the user terminal or the image providing device 300. In addition, the memory 530 may store real-time streaming video data, VOD video data, replay video data, highlight video data, and viewer-produced video for each BJ identifier.

프로세서(540)는 통신 인터페이스(510), 가상 현실 영상 처리부(520) 및 메모리(530)와 동작 가능하게 연결되며, 실시간 스트리밍 방송 영상 또는 VOD 영상을 제공하거나 제1, 제2 또는 제3 가상 현실 영상 데이터를 생성하기 위한 다양한 명령들을 수행할 수 있다. 구체적으로, 프로세서(540)는 통신 인터페이스(510)를 통해서 제1, 제2 또는 제3 가상 현실 영상 데이터에 대한 요청을 수신하고, 가상 현실 영상 처리부(520)를 통해서 생성된 제1 또는 제2 가상 현실 영상 데이터를 제1 HMD 장치(100) 또는 영상 출력 장치(600)로 전달하거나 생성된 제3 가상 현실 영상 데이터를 제2 HMD 장치(410) 또는 영상 제공 장치(300)로 전달할 수 있다.The processor 540 is operably connected to the communication interface 510, the virtual reality image processing unit 520, and the memory 530, and provides a real-time streaming broadcast image or VOD image, or a first, second, or third virtual reality Various commands for generating image data can be performed. Specifically, the processor 540 receives the request for the first, second, or third virtual reality image data through the communication interface 510, and the first or second generated through the virtual reality image processing unit 520 The virtual reality image data may be transmitted to the first HMD device 100 or the image output device 600 or the generated third virtual reality image data may be transmitted to the second HMD device 410 or the image providing device 300.

다양한 실시예에서 별도의 가상 현실 영상 처리부를 구비하지 않고, 프로세서(540)가 가상 현실 영상 처리부(520)의 동작을 수행할 수도 있다. In various embodiments, without a separate virtual reality image processing unit, the processor 540 may perform the operation of the virtual reality image processing unit 520.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말에서 가상 현실 방송을 시청하기 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 방법을 설명하기 위한 개략적인 순서도이다.7 is a schematic flowchart illustrating a method of providing a user interface for viewing a virtual reality broadcast in a user terminal according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 사용자 단말(예: 제1 HMD 장치(100) 또는 영상 출력 장치(600))은 방송 관리 서버(300)로부터 방송 제공자(예: BJ)의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 데이터를 수신하고(S700), 수신된 제1 가상 현실 데이터를 사용자 단말의 디스플레이를 통해서 표시할 수 있다(S710). 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 사용자 단말은 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 가상 개인 공간에 표시할 수 있다(S720). Referring to FIG. 7, a user terminal (eg, the first HMD device 100 or the video output device 600) is virtual to watch a real-time streaming broadcast of a broadcast provider (eg, BJ) from the broadcast management server 300. The first virtual reality data representing the virtual personal space of the user implemented in reality may be received (S700), and the received first virtual reality data may be displayed through the display of the user terminal (S710). When an event of a preset condition occurs in relation to the real-time streaming broadcast of the broadcast provider, the user terminal may display a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space (S720).

하기에서는 제1 HMD 장치(100)의 디스플레이(120) 및 영상 출력 장치(600)의 디스플레이(620)를 통해서 표시되는 제1 가상 현실 영상 데이터에 대해서 도 8, 도 9a, 도 9b, 도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d, 도 11e, 도 11f, 도 12, 도 13 및 도 14를 참조하여 구체적으로 설명하도록 한다. 하기에서 설명하는 동작들은 HMD 장치(100)의 프로세서(150) 또는 영상 출력 장치(600)의 프로세서(640)에 의해서 수행될 수 있다.8, 9A, 9B, and 10A of the first virtual reality image data displayed through the display 120 of the first HMD device 100 and the display 620 of the image output device 600, It will be described in detail with reference to FIGS. 10B, 11A, 11B, 11C, 11D, 11E, 11F, 12, 13, and 14. The operations described below may be performed by the processor 150 of the HMD device 100 or the processor 640 of the image output device 600.

도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다.8 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 제1 가상 현실 영상 데이터의 가상 개인 공간(800)은 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하기 위한 3개의 제1 그래픽 화면(802, 804, 806) 및 방송 시청자들의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면(808)을 포함하는 메인 인터페이스 영역(810)이 포함될 수 있다. 다양한 실시예에서 메인 인터페이스 영역(810)은 사용자가 즐겨찾기한 BJ의 VOD 영상들 중 가장 인기가 많은(예: 조회수가 높거나 좋아요 표시가 많은) 영상을 재생하기 위한 제3 그래픽 화면(812)을 더 포함할 수도 있다. 상기 그래픽 화면들은 입력 장치(550)(예: 컨트롤러)에 의해서 크기가 조절되거나 위치가 변경되거나 가상 개인 공간 내에서 사용자가 인지하는 거리가 조절될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 컨트롤러의 포인터가 그래픽 화면의 상단 바에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 입력된 상태에서 포인터가 특정 위치로 이동한 후 버튼 입력이 중지되면 특정 위치로 그래픽 화면이 이동될 수 있다. 또한, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 컨트롤러의 포인터가 그래픽 화면의 모서리 부분에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 클릭된 상태에서 컨트롤러가 이동되면 컨트롤러의 이동에 따라 그래픽 화면의 크기도 조절될 수 있다. 또한, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 그래픽 화면들이 회전하거나 최소화될 수 있다. 최소화의 경우 그래픽 화면이 미리 설정된 크기의 썸네일 동영상으로 전환되어 표시될 수 있다.Referring to FIG. 8, the virtual personal space 800 of the first virtual reality image data includes three first graphic screens 802, 804, and 806 for reproducing real-time streaming broadcast images, and real-time chat of broadcast viewers. 2 The main interface area 810 including the graphic screen 808 may be included. In various embodiments, the main interface area 810 is a third graphic screen 812 for reproducing the most popular (eg, a high number of views or a lot of likes) video among the VOD images of the user's favorite BJ. It may further include. The graphic screens may be sized or changed in position by the input device 550 (eg, a controller), or a distance perceived by a user in a virtual personal space may be adjusted. For example, if the pointer of the controller is located on the upper bar of the graphic screen by the user's controller operation, and the button is stopped after the pointer is moved to a specific position while the button of the controller is input, the graphic screen is moved to the specific position. You can. In addition, when the controller pointer is located at the corner of the graphic screen by the user's controller operation, and the controller is moved while the button of the controller is clicked, the size of the graphic screen may be adjusted according to the movement of the controller. Also, graphic screens may be rotated or minimized by a user's controller operation. In the case of minimization, the graphic screen may be converted into a thumbnail video of a preset size and displayed.

상기 가상 개인 공간(800)은 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 나타내는 인터페이스 화면(814) 및 방송 시청 또는 가상 개인 공간에 관한 다양한 기능에 관련된 인터페이스 화면들(816, 818, 820, 822)을 포함하는 서브 인터페이스 영역(824)이 포함될 수 있다. 이러한 인터페이스 화면들(816, 818, 820, 822)은 도 8와 같이 최소화 상태로 전환되어 바(bar) 형태의 아이콘들로 표시될 수 있다.The virtual personal space 800 includes an interface screen 814 indicating a video list or a VOD video list related to real-time streaming broadcasts, and interface screens 816, 818, 820, and 822 related to various functions related to broadcast viewing or virtual personal space. ) May include a sub-interface area 824. The interface screens 816, 818, 820, and 822 may be converted into a minimized state as shown in FIG. 8 and displayed as bar-shaped icons.

상기 가상 개인 공간(800)의 메인 인터페이스 영역(810)에 대해서 도 9a 및 도 9b를 참조하여 하기에서 좀 더 상세히 설명하고, 서브 인터페이스 영역(824)에 대해서 도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d, 도 11e, 도 11f, 도 12, 도 13 및 도 14를 참조하여 하기에서 좀 더 상세히 설명하도록 한다.The main interface area 810 of the virtual personal space 800 will be described in more detail below with reference to FIGS. 9A and 9B, and with respect to the sub-interface area 824, FIGS. 10A, 10B, 11A, and 11B, 11C, 11D, 11E, 11F, 12, 13, and 14 will be described in more detail below.

도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 메인 인터페이스 영역의 그래픽 화면들을 설명하기 위한 예시도들이다.9A and 9B are exemplary views for describing graphic screens of a main interface area according to an embodiment of the present invention.

도 8 및 도 9a를 참조하면, 메인 인터페이스 영역(810)은 BJ의 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터를 재생하기 위한 제1 그래픽 화면(802) 및 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 방송 시청자들의 채팅 데이터를 나타내는 제2 그래픽 화면(808)을 포함할 수 있다. 상기 제1 그래픽 화면(802)은 실시간 스트리밍 방송 영상 데이터가 표시되는 표시 영역(900) 및 표시 제어 및 음량 조절을 위한 아이콘들이 포함되는 비표시 영역(910)을 포함할 수 있다. 상기 비표시 영역(910)은 영상 재생, 일시 정지 및 정지를 위한 제1 아이콘(912), 음량 조절을 위한 제2 아이콘(914) 및 채팅 온오프를 위한 제3 아이콘(916)을 포함할 수 있다. 상기 제2 그래픽 화면(808)은 채팅 내용이 표시되는 채팅 표시 영역(920), 채팅 설정을 위한 설정 아이콘들(922) 및 채팅 입력을 위한 채팅 입력 아이콘(924)을 포함할 수 있다. 상기 설정 아이콘들(922)은 채팅에 참여한 방송 시청자들에 대한 목록을 나타내는 기능, 채팅에 관한 다양한 기능(예: 이모티콘 표시/비표시, 귓속말 수신/비수신, 닉네임 변경, 채팅 지우기 등) 및 채팅창 삭제 기능에 대응될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 상기 채팅 입력 아이콘(924)이 선택되면 도 9b와 같이 입력을 위한 채팅 입력 영역(926) 및 가상 키보드 영역(928)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 컨트롤러의 포인터가 가상 키보드 영역의 특정 키 영역에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 클릭되면 해당 키 영역에 대응하는 문자가 채팅 입력 영역(926)에 입력될 수 있다. 다양한 실시예에서 채팅 입력 영역(926) 및 가상 키보드 영역(928)은 가상 개인 공간 내에서 사용자가 제1 그래픽 화면(802) 및 제2 그래픽 화면(808)까지의 거리보다 더 가까운 거리로 인지하도록 표시될 수 있다.8 and 9A, the main interface area 810 is a first graphic screen 802 for reproducing BJ's real-time streaming broadcast image data, and a second representing chat data of broadcast viewers watching the real-time streaming broadcast. It may include a graphic screen (808). The first graphic screen 802 may include a display area 900 in which real-time streaming broadcast image data is displayed and a non-display area 910 in which icons for display control and volume control are included. The non-display area 910 may include a first icon 912 for video playback, pause and stop, a second icon 914 for volume control, and a third icon 916 for chat on / off. have. The second graphic screen 808 may include a chat display area 920 in which chat contents are displayed, setting icons 922 for chatting settings, and a chat input icon 924 for chatting input. The setting icons 922 indicate a list of broadcast viewers participating in the chat, various functions related to chatting (eg, displaying / not displaying emoticons, receiving / non-whispering whispers, changing nickname, clearing chat, etc.) and chat window It can correspond to the delete function. When the chat input icon 924 is selected by a user's controller operation, a chat input area 926 and a virtual keyboard area 928 for input may be displayed as shown in FIG. 9B. For example, when the pointer of the controller is located in a specific key area of the virtual keyboard area, and a button of the controller is clicked, a character corresponding to the key area may be input to the chat input area 926. In various embodiments, the chat input area 926 and the virtual keyboard area 928 allow a user to recognize a distance closer to the first graphic screen 802 and the second graphic screen 808 within the virtual personal space. Can be displayed.

다양한 실시예에서 도 9a에서 설명한 바와 같이 사용자의 컨트롤러 조작으로 인해 채팅 온오프를 위한 제3 아이콘(916)이 선택되면 도 9c와 같이 제2 그래픽 화면(808)의 표시가 종료되고, 표시 영역(900)의 특정 위치에 제1 그래픽 화면(802)을 최소화하기 위한 제1 아이콘(930) 및 제1 그래픽 화면(802)의 표시를 종료하기 위한 제2 아이콘(932)이 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제1 아이콘(930)이 선택되면 제1 그래픽 화면(802)이 썸네일 동영상이 재생 가능한 특정 크기로 변환될 수 있다.As described in FIG. 9A in various embodiments, when the third icon 916 for chat on / off is selected due to the user's controller operation, the display of the second graphic screen 808 ends as shown in FIG. 9C, and the display area ( A first icon 930 for minimizing the first graphic screen 802 and a second icon 932 for ending the display of the first graphic screen 802 may be displayed at a specific location of 900). For example, when the first icon 930 is selected by the user's controller operation, the first graphic screen 802 may be converted into a specific size in which a thumbnail video can be played.

도 10a, 도 10b, 도 11a, 도 11b, 도 11c, 도 11d, 도 11e, 도 11f, 도 12, 도 13 및 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 인터페이스 영역의 아이콘들에 관련된 인터페이스 화면들을 설명하기 위한 예시도들이다.10A, 10B, 11A, 11B, 11C, 11D, 11E, 11F, 12, 13, and 14 are interfaces related to icons in a sub-interface area according to an embodiment of the present invention. These are example diagrams for explaining the screens.

도 8 및 도 10a를 참조하면, 서브 인터페이스 영역(824)은 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면(814), 가상 개인 공간에 관련된 다양한 기능에 관련된 제2 인터페이스 화면(816), 방송 시청에 관련된 커뮤니티 공간인 게시판을 나타내는 제3 인터페이스 화면(818), 유료 아이템을 구매하거나 선물받은 내역을 나타내는 제4 인터페이스 화면(820) 및 즐겨찾기한 BJ에 대한 방송 목록을 나타내는 제5 인터페이스 화면(822)을 포함할 수 있다.8 and 10A, the sub-interface area 824 is a first interface screen 814 indicating a video list or VOD video list related to real-time streaming broadcast, and a second interface screen related to various functions related to virtual personal space. 816, a third interface screen 818 representing a bulletin board that is a community space related to viewing a broadcast, a fourth interface screen 820 representing a history of purchasing or receiving paid items, and a broadcasting list of favorite BJs A fifth interface screen 822 may be included.

상기 제1 인터페이스 화면(814)은 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상 목록을 나타내기 위한 제1 아이콘(1000), VOD 영상 목록을 나타내기 위한 제2 아이콘(1002), 방송 카테고리를 선택하기 위한 제3 아이콘(1004) 및 영상 목록에 포함된 적어도 하나의 영상에 관한 썸네일 이미지(또는 썸네일 동영상)(1008)를 포함하는 영상 목록 화면(1006)을 포함할 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 제1 아이콘(1000)이 선택되면 특정 카테고리(예: 게임)에 관련하여 현재 실시간 스트리밍 방송중이거나 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ의 방송에 관한 썸네일 이미지들이 영상 목록 화면(1006)에 표시될 수 있다. 또한, 제2 아이콘(1002)이 선택되면 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ의 VOD 영상에 관한 썸네일 이미지들이 영상 목록 화면(1006)에 표시될 수 있다. 제3 아이콘(1004)이 선택되면 도 10b와 같이 방송 관련 카테고리를 선택하기 위한 선택 화면(1010)이 표시되고, 방송 관련 카테고리 중 게임에 대응하는 메뉴(1012)가 선택되면 게임 관련 카테고리를 선택하기 위한 선택 영역(1014)이 표시될 수 있다.The first interface screen 814 includes a first icon 1000 for displaying a real-time streaming broadcast video list for at least one favorite BJ, a second icon 1002 for displaying a VOD video list, and a broadcasting category. It may include an image list screen 1006 including a third icon 1004 for selecting and a thumbnail image (or thumbnail video) 1008 of at least one image included in the image list. When the first icon 1000 is selected by the user's controller operation, thumbnail images related to broadcasts of at least one BJ that is currently being streamed in real-time or related to a specific category (eg, a game) are displayed in the image list screen 1006 Can be displayed on. In addition, when the second icon 1002 is selected, thumbnail images of VOD images of at least one favorite BJ may be displayed on the image list screen 1006. When the third icon 1004 is selected, a selection screen 1010 for selecting a broadcasting related category is displayed as shown in FIG. 10B, and when a menu 1012 corresponding to a game is selected among broadcasting related categories, selecting a game related category A selection area 1014 for display may be displayed.

도 8 및 도 11a를 참조하면, 제2 인터페이스 화면(816)은 제1 그래픽 화면(802, 804, 806)에 관련하여 화면 추가, 크기 변경, 위치 변경, 회전 등과 같은 설정을 위한 제1 아이콘(예: 화면 설정)(1100), 실시간 스트리밍 방송 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 설정하기 위한 제2 아이콘(예: 영상 목록 설정)(1102), 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 제3 아이콘(예: 인테리어 설정)(1104) 및 방송 시청 또는 BJ 후원을 위한 유료 아이템을 구매하기 위한 제4 아이콘(예: 아이템 구매)(1106)를 포함할 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제1 아이콘(1100)이 선택되면 도 11b와 같이 화면 설정을 위한 설정 화면(1107)이 표시될 수 있다. 상기 설정 화면(1107)은 영상 재생을 위한 그래픽 화면을 메인 인터페이스 영역(810)에 추가하기 위한 제1 아이콘(예: 화면 추가)(1108), 메인 인터페이스 영역(810)에 위치한 그래픽 화면의 크기를 변경하기 위한 제2 아이콘(예: 화면크기 변경)(1110) 및 그래픽 화면의 해상도를 변경하기 위한 제3 아이콘(예: 해상도 변경)(1112)를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 설정 화면은 그래픽 화면의 프레임을 변경하기 위한 아이콘(미도시)도 추가될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 화면의 프레임은 사용자의 가상 개인 공간에 배치될 수 있는 액자, TV, 그림 등과 같이 이미지를 표시할 수 있는 표시 영역이 구비된 다양한 가상 현실 객체의 프레임으로 변환될 수 있다. 예를 들어, TV로 변경되는 경우 TV의 브라운관에 해당하는 영역에 방송 영상이 재생되고, 액자로 변경되는 경우 액자 프레임을 제외한 영역에 방송 영상이 재생되도록 그래픽 화면이 구현될 수 있다. Referring to FIGS. 8 and 11A, the second interface screen 816 is a first icon for setting, such as screen addition, size change, position change, rotation, etc. in relation to the first graphic screen 802, 804, 806. Example: screen settings) (1100), a second icon for setting a real-time streaming broadcast video list or a VOD video list (for example, video list setting) 1102, a third icon for decorating a virtual personal space (for example, interior setting) ) 1104 and a fourth icon (eg, item purchase) 1106 for purchasing a paid item for broadcasting or BJ sponsorship. When the first icon 1100 is selected by the user's controller operation, a setting screen 1107 for screen setting may be displayed as shown in FIG. 11B. The setting screen 1107 is a first icon (eg, adding a screen) 1108 for adding a graphic screen for video playback to the main interface area 810, and the size of the graphic screen located in the main interface area 810. A second icon (eg, screen size change) 1110 for changing and a third icon (eg, resolution change) 1112 for changing the resolution of the graphic screen may be included. In various embodiments, an icon (not shown) for changing a frame of the graphic screen may also be added to the setting screen. For example, the frame of the graphic screen may be converted into a frame of various virtual reality objects equipped with a display area capable of displaying an image, such as a picture frame, TV, picture, etc., which can be placed in the user's virtual personal space. For example, when changing to a TV, a broadcast screen may be played in an area corresponding to a CRT of a TV, and when changing to a picture frame, a graphic screen may be implemented so that the broadcast video is played in an area other than the frame.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제1 아이콘(1108)이 선택되면 그래픽 화면이 위치한 메인 인터페이스 영역(810) 중 그래픽 화면이 위치한 영역을 제외한 영역의 특정 위치에 특정 크기로 그래픽 화면이 추가될 수 있다. 여기서, 추가되는 그래픽 화면은 기존에 위치하는 그래픽 화면과 겹치지 않도록 적절한 위치에 적절한 크기로 표시될 수 있다. When the first icon 1108 is selected by a user's controller operation, a graphic screen may be added at a specific size to a specific location of an area other than the area where the graphic screen is located among the main interface areas 810 where the graphic screen is located. Here, the added graphic screen may be displayed in an appropriate size at an appropriate position so as not to overlap with the existing graphic screen.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제2 아이콘(1110)이 선택되면 메인 인터페이스 영역(810)에 위치한 그래픽 화면의 크기를 변경하기 위해 그래픽 화면을 제외한 다른 객체들이 비활성화될 수 있다. 이후 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 그래픽 화면의 모서리에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 클릭된 상태에서 사용자의 컨트롤러 이동에 의해 그래픽 화면의 크기가 변경될 수 있다. 다양한 실시예에서 그래픽 화면은 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 위치도 변경될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 그래픽 화면을 제외한 비활성화된 영역에 위치하면 변경된 크기의 그래픽 화면이 표시되고, 비활성화된 영역이 다시 활성화될 수 있다.When the second icon 1110 is selected by the user's controller operation, other objects except the graphic screen may be deactivated to change the size of the graphic screen located in the main interface area 810. Thereafter, the pointer is positioned at the corner of the graphic screen by the user's controller operation, and the size of the graphic screen may be changed by the user's controller movement while the button of the controller is clicked. In various embodiments, the position of the graphic screen may be changed by the user's controller operation. If the pointer is located in an inactive area other than the graphic screen by the user's controller operation, the changed size graphic screen is displayed, and the inactivated area may be activated again.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제3 아이콘(1112)이 선택되면 해상도 선택을 위한 선택 화면(1114)이 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 그래픽 화면이 둘 이상인 경우 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 포인터가 그래픽 화면의 특정 영역에 위치하여 해당 그래픽 화면의 가장자리가 하이라이트되면 해당 그래픽 화면이 선택되고, 선택된 그래픽 화면의 해상도를 변경하기 위한 선택 화면이 표시될 수 있다.When the third icon 1112 is selected by the user's controller operation, a selection screen 1114 for selecting a resolution may be displayed. In various embodiments, when there are two or more graphic screens, a corresponding graphic screen is selected when a pointer is positioned in a specific area of the graphic screen by a user's controller operation and the edge of the graphic screen is highlighted, and for changing the resolution of the selected graphic screen. A selection screen may be displayed.

다시 도 11a로 돌아와서 제2 아이콘(1102)이 선택되면 도 11c 또는 도 11d와 같은 영상 목록 설정을 위한 설정 화면(1115)이 표시될 수 있다.Returning to FIG. 11A again, when the second icon 1102 is selected, a setting screen 1115 for setting an image list as shown in FIG. 11C or 11D may be displayed.

도 11c는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에 의해서 선택된 BJ에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상 목록을 설정하기 위한 예시도이다.11C is an exemplary diagram for setting a real-time streaming broadcast video list for a BJ selected by a user according to an embodiment of the present invention.

도 11c를 참조하면, 설정 화면(1115)은 방송 카테고리를 나타내는 제1 영역(1116), 특정 방송 카테고리(예: 게임)(1118)가 선택되면 해당 방송 카테고리에 관한 적어도 하나의 BJ를 나타내는 제2 영역(1120), BJ를 선택하기 위한 선택 키 영역들(1122), 선택된 BJ를 나타내는 제3 영역(1124) 및 설정을 확인 또는 취소하기 위한 키 영역들(예: 확인 키, 취소 키)(1126)을 포함할 수 있다. BJ 목록을 나타내는 제2 영역(1120)은 특정 카테고리에 관련된 BJ 식별 정보(예: 아이디)를 포함할 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 특정 아이디에 위치하여 특정 아이디의 가장자리가 하이라이트되고, 선택 키(1122)가 선택되면 특정 아이디가 선택되어 제3 영역(1124)에 표시될 수 있다. 이후 확인 키가 선택되면 BJ아프리카1, BJ아프리카3, BJ아프리카8에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상 목록이 표시되도록 설정 정보가 저장될 수 있다. 이와 같이 적어도 하나의 BJ가 선택되면 선택된 적어도 하나의 BJ(예: BJ아프리카1, BJ아프리카3, BJ아프리카8)에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상 목록이 도 10a와 같이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 11C, the setting screen 1115 is a first area 1116 indicating a broadcast category, and when a specific broadcast category (eg, game) 1118 is selected, a second area indicating at least one BJ related to the corresponding broadcast category Area 1120, selection key areas 1122 for selecting BJ, third area 1124 representing the selected BJ, and key areas for confirming or canceling settings (e.g., confirmation key, cancel key) 1126 ). The second area 1120 indicating the BJ list may include BJ identification information (eg, ID) related to a specific category. When a pointer is positioned on a specific ID by the user's controller operation, the edge of the specific ID is highlighted, and when the selection key 1122 is selected, the specific ID may be selected and displayed on the third area 1124. After that, when the confirmation key is selected, setting information may be stored so that a real-time streaming broadcast video list for BJ Africa 1, BJ Africa 3, and BJ Africa 8 is displayed. As described above, when at least one BJ is selected, a real-time streaming broadcast video list for at least one selected BJ (eg, BJ African 1, BJ African 3, BJ African 8) may be displayed as shown in FIG. 10A.

도 11d는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자에 의해서 선택된 BJ의 VOD 영상 목록을 설정하기 위한 예시도이다. 11D is an exemplary diagram for setting a list of VOD images of a BJ selected by a user according to an embodiment of the present invention.

도 11d를 참조하면, 설정 화면(1115)은 방송 카테고리를 나타내는 제1 영역(1128), 특정 카테고리(예: 게임)(1130)가 선택되면 해당 카테고리에 관한 적어도 하나의 BJ를 나타내는 제2 영역(1132), 선택된 BJ의 VOD 영상 목록을 나타내는 제3 영역(1134) 및 설정을 확인 또는 취소하기 위한 키 영역들(예: 확인 키, 취소 키)(1136)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 제3 영역(1134)은 선택된 'BJ 아프리카3'의 적어도 하나의 VOD 영상의 썸네일 이미지가 표시될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 특정 썸네일 이미지에 위치하여 특정 썸네일 이미지의 가장자리가 하이라이트되고, 확인 키가 선택되면 특정 썸네일 이미지가 선택될 수 있다. 이와 같이 'BJ 아프리카3'의 적어도 하나의 VOD 영상이 선택되면 선택된 적어도 하나의 VOD 영상(예: 영상1, 영상4, 영상5)에 대한 목록이 도 10a와 같이 표시될 수 있다.Referring to FIG. 11D, the setting screen 1115 includes a first area 1128 indicating a broadcast category, and a second area indicating at least one BJ related to a corresponding category when a specific category (eg, game) 1130 is selected ( 1132), a third area 1134 representing a list of VOD images of the selected BJ, and key areas (eg, confirmation key, cancel key) 1136 for confirming or canceling the setting. For example, the third region 1134 may display a thumbnail image of at least one VOD image of the selected 'BJ Africa 3'. When a pointer is positioned on a specific thumbnail image by the user's controller operation, an edge of the specific thumbnail image is highlighted, and when a confirmation key is selected, a specific thumbnail image may be selected. As described above, when at least one VOD image of 'BJ Africa 3' is selected, a list of at least one selected VOD image (eg, image 1, image 4, image 5) may be displayed as shown in FIG. 10A.

다양한 실시예에서 실시간 스트리밍 방송 영상 목록 또는 VOD 영상 목록은 사용자에 의해서 설정되지 않아도 사용자가 많이 시청한 BJ 또는 해당 BJ와 유사한 방송 카테고리의 다른 BJ에 대한 실시간 스트리밍 방송 영상이 추천 영상으로 포함되거나, 사용자가 많이 시청한 VOD 영상과 유사한 방송 카테고리의 다른 VOD 영상이 추천 영상으로 포함될 수 있다.In various embodiments, a real-time streaming broadcast video list or a VOD video list includes a real-time streaming broadcast video for a BJ viewed by a user or another BJ in a broadcasting category similar to the BJ as a recommended video, even if not set by the user, or a user Another VOD video of a broadcasting category similar to the VOD video viewed a lot may be included as a recommended video.

다시 도 11a로 돌아와서 제3 아이콘(1104)이 선택되면 도 11e와 같이 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 설정 화면(1137)이 표시될 수 있다. 상기 설정 화면(1137)은 가상 개인 공간의 벽, 바닥을 꾸미기 위한 벽지, 바닥 재질 및 가상 개인 공간에 배치하기 위한 가구, 인테리어 소품들에 대한 카테고리를 나타내는 제1 영역(1138), 특정 카테고리(예: 가구)(1140)가 선택되면 선택된 특정 카테고리에 대한 적어도 하나의 가상 현실 객체를 나타내는 제2 영역(1142) 및 설정을 확인 또는 취소하기 위한 키 영역들(예: 확인 키, 취소 키)(1144)을 포함할 수 있다. 상기 적어도 하나의 가상 현실 객체는 소파, 탁자, 침대, 옷장 등이 가상 현실에 최적화되도록 모델링된 3차원 그래픽 객체일 수 있다. 상기 제2 영역(1142)은 가구에 관한 적어도 하나의 썸네일 이미지를 포함할 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 포인터가 소파에 해당하는 썸네일 이미지(1146)에 위치하여 썸네일 이미지(1146)의 가장자리가 하이라이트되고, 확인 키가 선택되면 해당 소파에 해당하는 가상 현실 객체가 선택될 수 있다. 소파에 해당하는 가상 현실 객체가 선택되면 가상 개인 공간에 선택된 가상 현실 객체가 표시될 수 있다. 사용자의 컨트롤러의 포인터가 표시된 가상 현실 객체에 위치하고, 컨트롤러의 버튼이 클릭된 상태에서 사용자의 컨트롤러 이동에 의해 가상 개안 공간 내 가상 현실 객체를 이동시킬 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 이동에 의해 가상 현실 객체가 가상 개인 공간의 특정 영역에 위치하고, 컨트롤러의 버튼 입력이 중지되면 도 11f와 같이 소파에 해당하는 가상 현실 객체(1148)가 가상 개인 공간(800)에 배치될 수 있다.Returning to FIG. 11A again, when the third icon 1104 is selected, a setting screen 1137 for decorating a virtual personal space as shown in FIG. 11E may be displayed. The setting screen 1137 is a first area 1138 showing a category for a wall, a floor material for decorating a virtual personal space, furniture for placing it in a virtual personal space, and interior accessories, and a specific category (eg : Furniture) 1140 is selected, the second area 1142 representing at least one virtual reality object for the selected specific category and key areas (eg, confirmation key, cancel key) for confirming or canceling the setting (1144) ). The at least one virtual reality object may be a 3D graphic object modeled such that a sofa, table, bed, wardrobe, etc. are optimized for virtual reality. The second region 1142 may include at least one thumbnail image of furniture. When the pointer is positioned on the thumbnail image 1146 corresponding to the sofa by the user's controller operation, the edge of the thumbnail image 1146 is highlighted, and when the confirmation key is selected, a virtual reality object corresponding to the sofa may be selected. When the virtual reality object corresponding to the sofa is selected, the selected virtual reality object may be displayed in the virtual personal space. The virtual reality object in the virtual eye space may be moved by moving the controller of the user while the pointer of the user's controller is displayed and the button of the controller is clicked. For example, when the virtual reality object is located in a specific area of the virtual personal space by the user's controller movement, and the button input of the controller is stopped, the virtual reality object 1148 corresponding to the sofa as shown in FIG. 11F is the virtual personal space 800 ).

다시 도 11a로 돌아와서 제4 아이콘(1106)이 선택되면 도 11g와 같이 방송 시청 또는 BJ 후원을 위한 유료 아이템을 구매하기 위한 설정 화면(1149)이 표시될 수 있다. 상기 설정 화면(1149)은 다양한 유료 아이템에 관한 카테고리(예: 별풍선, 스티커, 초콜릿, 스프레이, 인테리어 소품 등)를 나타내는 제1 영역(1150), 유료 아이템에 관한 특정 카테고리(예: 별풍선)(1152)가 선택되면 선택된 카테고리에 대한 적어도 하나의 유료 아이템을 나타내는 제2 영역(1154) 및 설정을 확인 또는 취소하기 위한 키 영역들(예: 확인 키, 취소 키)(1156)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 다양한 유료 아이템은 스포츠 또는 e-스포츠에 관련된 스티커, 아이콘, 스프레이, 전광판, 깃발, 훌리건 등을 가상 현실 객체로서 구현한 아이템을 포함할 수 있다. 다양한 실시예에서 유료 아이템은 BJ 또는 특정 콘텐츠(예: 먹방 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠 등)에 관련된 별풍선, 스티커, 초콜릿, 스프레이, 인테리어 소품 등일 수 있다. 상기 제2 영역(1158)은 적어도 하나의 유료 아이템에 관한 이미지 및 해당 유료 아이템을 구매하기 위한 버튼이 포함된 그래픽 객체들이 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 특정 유료 아이템을 구매하기 위한 버튼(1158)이 선택되면 선택된 유료 아이템을 구매하기 위한 결제 동작이 수행될 수 있다. 유료 아이템 구매를 위한 결제 동작은 일반적인 기술이므로, 구체적인 설명은 생략하도록 한다. 유료 아이템이 구매되면 도 8과 같이 구매된 유료 아이템에 대응하는 가상 현실 효과 객체(826)가 가상 개인 공간 내 특정 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 별풍선들이 가상 개인 공간을 날아다니는 시각적인 효과와 함께 폭죽이 터지는 효과음이 출력될 수 있다.Returning to FIG. 11A again, when the fourth icon 1106 is selected, as shown in FIG. 11G, a setting screen 1149 for purchasing a paid item for viewing a broadcast or sponsoring a BJ may be displayed. The setting screen 1149 is a first area 1150 indicating a category (eg, star balloon, sticker, chocolate, spray, interior accessory, etc.) related to various paid items, and a specific category (eg star balloon) related to a paid item. When 1152 is selected, it may include a second area 1154 representing at least one paid item for the selected category and key areas (eg, confirmation key, cancel key) 1156 for confirming or canceling the setting. have. For example, various paid items may include items in which stickers related to sports or e-sports, icons, sprays, billboards, flags, hooligans, etc. are implemented as virtual reality objects. In various embodiments, the paid item may be a balloon, sticker, chocolate, spray, interior accessory, etc. related to BJ or specific content (for example, food content, game content, sports content, etc.). In the second area 1158, graphic objects including an image of at least one paid item and a button for purchasing the paid item may be displayed. For example, when a button 1158 for purchasing a specific paid item is selected by a controller operation of the user, a payment operation for purchasing the selected paid item may be performed. Since the payment operation for purchasing a paid item is a general technique, a detailed description will be omitted. When a paid item is purchased, a virtual reality effect object 826 corresponding to the purchased paid item may be displayed at a specific location in the virtual personal space as shown in FIG. 8. For example, the sound effect of popping firecrackers can be output along with the visual effect that the star balloons fly through the virtual personal space.

다양한 실시예에서 유료 아이템은 제시된 실시예에 한정되지 않으며, 사용자의 아바타를 꾸미기 위한 다양한 꾸미기 아이템이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 아바타를 꾸미기 위한 꾸미기 아이템은 옷, 악세서리, 신발, 모자, 가방, 기타 잡화 등과 같은 아이템을 포함하거나, 아바타 일부를 변경하기 위한 아이템(예: 헤어 스타일 변경, 헤어 색상 변경, 눈, 코, 입 등 변경) 등을 포함할 수 있다. 이와 같이 아바타를 꾸미기 위한 아이템 또한 BJ 또는 특정 콘텐츠(예: 먹방 콘텐츠, 게임 콘텐츠, 스포츠 콘텐츠 등)에 관련하여 제공될 수 있다.In various embodiments, the paid item is not limited to the presented embodiment, and various decoration items for decorating the avatar of the user may be further included. For example, decorating items for decorating a user's avatar include items such as clothes, accessories, shoes, hats, bags, and other miscellaneous items, or items for changing part of the avatar (for example, changing hairstyle, changing hair color, Eye, nose, mouth, etc.). As such, items for decorating the avatar may also be provided in connection with BJ or specific content (eg, food content, game content, sports content, etc.).

도 8 및 도 12를 참조하면, 제3 인터페이스 화면(818)은 도 8과 같이 바 형태의 아이콘으로 최소화된 상태에서 도 12와 같은 디폴트 상태로 변환된 인터페이스 화면일 수 있다. 예를 들어, 제3 인터페이스 화면(818)은 상단에 최소화 상태로 전환되거나 최소화 상태에서 디폴트 상태로 전환되기 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다.8 and 12, the third interface screen 818 may be an interface screen converted from a minimized state to a bar-shaped icon as shown in FIG. 8 to a default state as shown in FIG. 12. For example, the third interface screen 818 may further include an icon at the top for switching to a minimized state or switching from a minimized state to a default state.

상기 제3 인터페이스 화면(818)은 게시판 카테고리(예: 공지사항, 방송편성표, 수다방 및 추천 게시판 등)을 나타내는 제1 영역(1200) 및 특정 게시판 카테고리(예: 수다방)(1202)가 선택되면 선택된 게시판 카테고리에 관한 게시글을 나타내는 제2 영역(1204)을 포함할 수 있다. 상기 제2 영역에 포함되는 게시글은 제목, 글쓴이 아이디, 글쓴 날짜, 조회수, 추천수 및 댓글 등을 나타내는 그래픽 객체로서 표시될 수 있다.The third interface screen 818 is selected when a first area 1200 and a specific bulletin board category (eg, chat room) 1202 indicating a bulletin board category (eg, announcements, broadcast schedules, chat rooms, and recommended bulletin boards) are selected. A second area 1204 indicating posts related to the bulletin board category may be included. Posts included in the second area may be displayed as graphic objects representing a title, an author ID, an author's date, number of views, recommendations, and comments.

도 8 및 도 13을 참조하면, 제4 인터페이스 화면(820)은 도 8과 같이 바 형태의 아이콘으로 최소화된 상태에서 도 13과 같은 디폴트 상태로 변환된 인터페이스 화면일 수 있다. 예를 들어, 제4 인터페이스 화면(820)은 상단에 최소화 상태로 전환되거나 최소화 상태에서 디폴트 상태로 전환되기 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다.8 and 13, the fourth interface screen 820 may be an interface screen converted from a minimized state to a bar-shaped icon as shown in FIG. 8 to a default state as shown in FIG. 13. For example, the fourth interface screen 820 may further include an icon at the top for switching to a minimized state or switching from a minimized state to a default state.

상기 제4 인터페이스 화면(820)은 사용자가 보유중인 유료 아이템 목록(1300)을 나타내는 제1 영역(1302) 및 사용자가 다른 사용자로부터 선물받은 유료 아이템 목록(1304)을 나타내는 제2 영역(1306)을 포함할 수 있다. 상기 제1 영역(1302)은 방송 시청 또는 가상 개인 공간을 꾸미기 위한 유료 아이템을 나타내는 그래픽 객체가 포함될 수 있다. The fourth interface screen 820 displays a first area 1302 indicating a list of paid items 1300 held by a user and a second area 1306 indicating a list of paid items 1304 received by a user from another user. It can contain. The first area 1302 may include a graphic object representing a paid item for viewing a broadcast or decorating a virtual personal space.

도 8 및 도 14를 참조하면, 제5 인터페이스 화면(822)은 도 8과 같이 바 형태의 아이콘으로 최소화된 상태에서 도 14와 같은 디폴트 상태로 변환된 인터페이스 화면일 수 있다. 예를 들어, 제5 인터페이스 화면(822)은 상단에 최소화 상태로 전환되거나 최소화 상태에서 디폴트 상태로 전환되기 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다.8 and 14, the fifth interface screen 822 may be an interface screen converted from a minimized state to a bar-shaped icon as shown in FIG. 8 to a default state as shown in FIG. 14. For example, the fifth interface screen 822 may further include an icon at the top for switching to a minimized state or switching from a minimized state to a default state.

상기 제5 인터페이스 화면(822)은 즐겨찾기한 적어도 하나의 BJ에 대한 방송 목록을 나타내는 그래픽 객체들(1400, 1402, 1404)이 포함될 수 있다. 각각의 그래픽 객체들(1400, 1402, 1404)은 BJ에 관련된 이미지, BJ의 아이디를 나타내는 텍스트, BJ의 가상 개인 공간으로 이동하기 위한 버튼(예: 이동 버튼)(1406, 1408, 1410)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 특정 이동 버튼(1406)이 선택되면 해당 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 가상 현실 영상이 표시될 수 있다. 또한, BJ가 실시간 스트리밍 방송을 하는 경우 해당 BJ의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위한 아이콘(예: LIVE 시청하기 아이콘)(1412, 1414)이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 'BJ아프리카8'의 LIVE 시청하기 아이콘(1414)이 선택되면 'BJ아프리카8'의 실시간 스트리밍 방송 영상이 메인 인터페이스 영역(810)의 제1 그래픽 화면(802)에 표시되고, 해당 실시간 스트리밍 방송에 관한 실시간 채팅이 제2 그래픽 화면(808)에 표시될 수 있다.The fifth interface screen 822 may include graphic objects 1400, 1402, and 1404 representing a broadcast list of at least one favorite BJ. Each graphic object (1400, 1402, 1404) includes an image related to the BJ, text indicating the ID of the BJ, and a button (eg, a move button) 1406, 1408, 1410 to move to the virtual personal space of the BJ can do. For example, when a specific movement button 1406 is selected by a user's controller operation, a virtual reality image representing a virtual personal space of the corresponding BJ may be displayed. In addition, when the BJ is performing a real-time streaming broadcast, an icon for viewing a real-time streaming broadcast of the corresponding BJ (for example, a LIVE viewing icon) 1412, 1414 may be further included. For example, when the LIVE viewing icon 1414 of 'BJ Africa 8' is selected by the user's controller operation, the real-time streaming broadcast image of 'BJ Africa 8' is displayed on the first graphic screen 802 of the main interface area 810. ), And a real-time chat related to the real-time streaming broadcast may be displayed on the second graphic screen 808.

상기에서 설명한 인터페이스 화면들은 최소화를 위한 버튼을 더 구비하고, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 최소화 버튼이 선택되면 상단 바(bar)를 제외한 나머지 영역이 표시되지 않을 수 있다. 최소화 버튼이 다시 선택되면 기존의 인터페이스 화면들이 다시 표시될 수 있다.The interface screens described above are further provided with buttons for minimization, and when the minimize button is selected by the user's controller operation, the remaining areas except the upper bar may not be displayed. When the minimize button is selected again, the existing interface screens may be displayed again.

도 15 내지 도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 BJ의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도들이다. 하기에서는 스포츠 중계 또는 e-스포츠(e-sports) 중계 등의 실시간 스트리밍 중계 방송을 복수의 방송 시청자들이 동시에(또는 함께) 시청하기 위한 실시 예를 설명하도록 한다.15 to 17 are exemplary views for describing second virtual reality image data representing a virtual personal space of a BJ according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an embodiment for simultaneously (or together) watching a plurality of broadcast viewers to watch a real-time streaming relay broadcast such as a sports relay or an e-sports relay will be described.

도 15를 참조하면, 스포츠 중계 방송 또는 e-스포츠 중계 방송을 위한 BJ의 가상 개인 공간(1500)은 실시간 스트리밍 중계 방송을 재생하기 위한 제1 그래픽 화면(1502) 및 중계 방송을 시청하는 방송 시청자들의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면(1504)을 포함하는 메인 인터페이스 영역(1506)이 포함될 수 있다. 상기 메인 인터페이스 영역(1506)은 중계 방송 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면(1502) 이외에 스포츠 중계 또는 e-스포츠 중계에 관련된 다양한 방송 영상을 재생하기 위한 복수의 그래픽 화면들(1508, 1510)이 더 포함될 수 있다. 예를 들어, 복수의 그래픽 화면들은 스포츠 중계를 위해서 다양한 카메라를 통해서 촬영된 방송 영상들이 표시되거나, 스포츠에 참여중인 선수들 각각을 촬영한 방송 영상들이 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간(1500)은 방송 시청자가 실제로 스포츠 경기 관람석에 앉아있는 체험이 가능하도록 스포츠 관중석(1512)과 같이 구현될 수 있다. 다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간(1500)은 방송을 시청중인 복수의 방송 시청자들 각각에 대응하는 아바타가 스포츠 관중석(1512)에 앉아있도록 하는 체험이 가능하도록 구현될 수도 있다. 이를 통해서, 사용자는 다른 방송 시청자들과 함께 스포츠 또는 e-스포츠를 실제로 관람하는 듯한 가상 체험을 할 수 있다.Referring to FIG. 15, the virtual personal space 1500 of BJ for a sports broadcast or e-sports broadcast includes a first graphic screen 1502 for playing a real-time streaming broadcast, and broadcast viewers watching the broadcast. A main interface area 1506 including a second graphic screen 1504 indicating real-time chat may be included. The main interface area 1506 includes a plurality of graphic screens 1508 and 1510 for playing various broadcast images related to a sports relay or e-sports relay, in addition to the first graphic screen 1502 that reproduces the relay broadcast image. Can be included. For example, a plurality of graphic screens may display broadcast images photographed through various cameras for sports relaying, or broadcast images photographing each of athletes participating in sports. In various embodiments, the virtual personal space 1500 of BJ may be embodied as a sports spectator seat 1512 so that a broadcast viewer can actually experience sitting in a sports game bleachers. In various embodiments, the virtual personal space 1500 of BJ may be embodied to enable an avatar corresponding to each of a plurality of broadcast viewers watching a broadcast to be seated in the sports audience seat 1512. Through this, the user can have a virtual experience as if actually watching sports or e-sports with other broadcast viewers.

사용자의 컨트롤러 조작에 의해 유료 아이템 구매하거나 BJ의 가상 개인 공간에 후원 기여도가 높은 사용자가 채팅에 참여하는 등의 이벤트가 발생되면 해당 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체(1514)가 BJ의 가상 개인 공간(1500) 내에 표시될 수 있다. 상기 가상 현실 효과 객체(1514)는 사용자뿐만 아니라 BJ의 가상 개인 공간(1500)에 방문중인 모든 방송 시청자들에게 공통적으로 보이도록 구현될 수 있다.When an event such as a purchase of a paid item by the user's controller operation or a user with a high sponsorship contribution participates in a chat in the virtual personal space of the BJ, the virtual reality effect object 1514 corresponding to the event is generated in the virtual personal space of the BJ (1500). The virtual reality effect object 1514 may be embodied to be common to all broadcast viewers who are visiting the virtual personal space 1500 of BJ as well as the user.

도 16을 참조하면, BJ의 가상 개인 공간(1500)에 표시된 가상 현실 효과 객체(1514)는 일정 시간이 지나면 가상 개인 공간(150)의 일부 영역으로 이동하여 계속적으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 기 설정된 이벤트가 발생되면 복수의 풍선들로 이루어진 가상 현실 효과 객체(1514)가 가상 개인 공간(1500)의 특정 위치에 표시되고, 이러한 복수의 풍선들이 가상 개인 공간(1500)의 상단 영역(1600, 1610)으로 이동하여 계속적으로 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 가상 개인 공간 내 포인터를 이동시켜 풍선들 중 어느 하나를 선택하는 경우 선택된 풍선이 터지도록 하는 또다른 가상 현실 효과가 나타날 수도 있다. 이를 통해서 사용자가 가상 현실 내 배치된 가상 현실 객체들과의 상호 작용을 통해서 다양한 가상 체험을 할 수 있다.Referring to FIG. 16, the virtual reality effect object 1514 displayed in the virtual personal space 1500 of the BJ may be continuously displayed by moving to a portion of the virtual personal space 150 after a certain time. For example, when a preset event occurs, a virtual reality effect object 1514 made up of a plurality of balloons is displayed at a specific location in the virtual personal space 1500, and the plurality of balloons are on top of the virtual personal space 1500 It may be displayed continuously by moving to the areas 1600 and 1610. In various embodiments, when one of the balloons is selected by moving the pointer in the virtual personal space by the user's controller manipulation, another virtual reality effect may be caused to cause the selected balloon to burst. Through this, the user can experience various virtual experiences through interaction with virtual reality objects arranged in the virtual reality.

다양한 실시예에서 BJ에 대한 후원 기여도가 높은 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 제2 그래픽 화면(1504)을 통해서 후원 기여도가 높은 사용자만 사용할 수 있는 전용 아이콘을 입력하거나, 사용자가 채팅을 위한 채팅 전용 스티커 등과 같은 유료 아이템을 구매하고 구매된 유료 아이템을 입력하는 경우 도 16과 같이 사용자의 가상 현실 속 아바타 위에 입력된 전용 아이콘 또는 유료 아이템이 포함된 말풍선(1620, 1630)이 표시될 수 있다. 이와 같은 말풍선들은 사용자에 의해서 표시되거나 비표시되도록 설정될 수 있다. 또한, 이러한 말풍선들은 일정 시간 동안 일정 수만큼 표시되도록 설정될 수 있다.In various embodiments, through a controller operation of a user with high sponsorship contribution to BJ, a dedicated icon that can only be used by a user with high sponsorship contribution is input through the second graphic screen 1504, or a chat-only sticker for a user to chat. When purchasing the same paid item and inputting the purchased paid item, as illustrated in FIG. 16, a dedicated icon or a speech bubble 1620 or 1630 including a paid item may be displayed on the avatar in the virtual reality of the user. Such speech bubbles may be set to be displayed or not displayed by the user. In addition, these speech balloons may be set to be displayed for a predetermined number of times.

다양한 실시예에서 BJ의 가상 개인 공간(1500)에 참여한 사용자들 중 적어도 하나의 사용자간의 음성 채팅이 수행될 수 있다. 예를 들어, 제2 그래픽 화면(1504)은 음성 채팅을 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다. 사용자의 제1 HMD 장치(100)가 마이크를 더 포함하고, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 해당 아이콘이 선택되면 마이크를 통해서 획득된 음성 신호가 음성 채팅에 참여중인 적어도 하나의 다른 시청자의 HMD 장치로 전달될 수 있다. 이러한 경우 사용자가 음성 채팅에 참여중임을 나타내기 위한 아이콘이 BJ의 가상 개인 공간(1500)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 음성 채팅에 참여중임을 나타내기 위한 아이콘은 마이크 이미지 아이콘일 수 있고, 해당 마이크 이미지 아이콘이 BJ의 가상 개인 공간(1500)의 특정 위치에 표시될 수 있다. 다양한 실시예에서 사용자가 실제로 마이크를 이용하여 음성 채팅에 참여하는 듯한 체험이 가능하도록 사용자의 음성 출력을 나타내기 위해 3차원 그래픽 마이크 이미지가 BJ의 가상 개인 공간(1500) 상에 표시될 수도 있다.In various embodiments, voice chat between at least one user among users participating in the virtual personal space 1500 of the BJ may be performed. For example, the second graphic screen 1504 may further include an icon for voice chat. When the user's first HMD device 100 further includes a microphone, and the corresponding icon is selected by the user's controller operation, the voice signal obtained through the microphone is transmitted to the HMD device of at least one other viewer participating in the voice chat. Can be. In this case, an icon for indicating that the user is participating in the voice chat may be displayed in the virtual personal space 1500 of the BJ. For example, an icon for indicating that the user is participating in a voice chat may be a microphone image icon, and the corresponding microphone image icon may be displayed at a specific location in the virtual personal space 1500 of the BJ. In various embodiments, a 3D graphic microphone image may be displayed on the BJ's virtual personal space 1500 to indicate the user's voice output so that the user can experience using a microphone as if participating in a voice chat.

다양한 실시예에서 다른 시청자의 HMD 장치로부터 음성 신호가 수신되면 사용자가 착용중인 제1 HMD 장치(100)의 스피커를 통해서 수신된 음성 신호가 출력되고, 도 16과 같이 다른 사용자의 아바타 상에 음성 채팅을 나타내기 위한 스피커 아이콘이 포함된 말풍선(1640)이 표시될 수 있다. 이러한 말풍선(1640)은 음성 채팅에 참여중인 적어도 하나의 사용자의 HMD 장치를 통해서 동시에 표시될 수 있다.In various embodiments, when a voice signal is received from the HMD device of another viewer, the voice signal received through the speaker of the first HMD device 100 that the user is wearing is output, and voice chat on the avatar of another user as shown in FIG. 16. A speech bubble 1640 including a speaker icon for indicating may be displayed. The speech balloon 1640 may be simultaneously displayed through the HMD device of at least one user participating in the voice chat.

다양한 실시예에서 음성 채팅은 BJ에 의해서 선택된 적어도 하나의 방송 시청자 또는 BJ의 후원 기여도에 따른 적어도 하나의 방송 시청자에 한하여 수행될 수 있다. 예를 들어, 선택된 방송 시청자 또는 후원 기여도에 해당하는 방송 시청자에 한하여 제2 그래픽 화면(1504) 상에 음성 채팅을 위한 아이콘이 표시될 수 있다.In various embodiments, the voice chat may be performed by at least one broadcast viewer selected by the BJ or at least one broadcast viewer according to the sponsored contribution of the BJ. For example, an icon for voice chat may be displayed on the second graphic screen 1504 only for the selected broadcast viewer or broadcast viewer corresponding to the sponsored contribution.

다양한 실시예에서 음성 채팅은 특정 사용자의 음성 출력을 온오프할 수 있다. 예를 들어, 음성 채팅에 참여중인 특정 사용자의 아바타 주변에 음성 출력을 알리는 스피커 아이콘이 표시되고, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 해당 스피커 아이콘이 선택되면 해당 음성 출력을 오프하기 위한 아이콘으로 변환되어 특정 사용자의 음성 출력이 차단될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 해당 아이콘이 다시 선택되면 해당 음성 출력을 온하기 위한 아이콘으로 변환되어 특정 사용자의 음성이 출력될 수 있다.In various embodiments, a voice chat may turn on or off voice output of a specific user. For example, a speaker icon indicating a voice output is displayed around the avatar of a specific user participating in a voice chat, and when a corresponding speaker icon is selected by a user's controller operation, the icon is converted to an icon for turning off the corresponding voice output, and a specific user The audio output of can be blocked. If the icon is selected again by the user's controller operation, it is converted to an icon for turning on the corresponding voice output, so that a specific user's voice can be output.

도 17을 참조하면, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 도 11g와 같은 설정 화면(1149)을 통해서 유료 아이템(1700, 1710, 1720)이 구매되고, 구매된 유료 아이템(1700, 1710, 1720)이 BJ의 개인 가상 공간(1500) 내 특정 영역에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 설정 화면(1149)을 통해서 스포츠 또는 e-스포츠에 관련된 특정 선수 또는 팀 등을 응원하기 위한 유료 아이템(예: 응원 스티커 또는 스프레이 등)이 구매되고, 구매한 유료 아이템이 특정 위치에 배치될 수 있다. 다양한 실시예에서 스포츠 또는 e-스포츠에 관한 응원을 위해 방송 시청자들 각각에 대응하는 아바타의 손에 응원봉과 같은 가상 현실 객체(1730)가 쥐어지도록 구현될 수도 있다. 이를 통해서, 스포츠 중계 방송 또는 e-스포츠 중계 방송을 시청하는 방송 시청자가 다른 방송 시청자들과 함께 응원봉을 쥐고 응원하는 듯한 가상 체험을 할 수 있다.Referring to FIG. 17, paid items 1700, 1710, and 1720 are purchased through a setting screen 1149 as shown in FIG. 11G by a user's controller operation, and purchased paid items 1700, 1710, and 1720 are BJ's It may be displayed in a specific area in the personal virtual space 1500. For example, a paid item (eg, a cheer sticker or spray) for supporting a specific player or team related to sports or e-sports is purchased through the setting screen 1149 by the user's controller operation, and purchased Paid items can be placed at specific locations. In various embodiments, a virtual reality object 1730 such as a cheering rod may be implemented in the hand of an avatar corresponding to each broadcast viewer for cheering on sports or e-sports. Through this, a broadcast viewer watching a sports broadcast or an e-sports broadcast can experience a virtual experience as if holding a cheering rod and cheering with other broadcast viewers.

도 18은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다. 이하에서는 사용자가 가상 개인 공간에 친구를 초대하여 초대한 친구와 함께 방송 시청을 하기 위한 실시예를 설명하도록 한다.18 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an embodiment in which a user invites a friend to a virtual personal space to watch a broadcast together with the invited friend will be described.

도 18을 참조하면, 제1 가상 현실 영상 데이터의 가상 개인 공간(800)은 도 8을 참조하여 상술힌 바와 같이 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하기 위한 3개의 제1 그래픽 화면(802, 804, 806) 및 방송 시청자들의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면(808)을 포함하는 메인 인터페이스 영역(810)이 포함될 수 있다. 또한, 가상 개인 공간(800)은 실시간 스트리밍 방송에 관련된 영상 목록 또는 VOD 영상 목록을 나타내는 인터페이스 화면(814) 및 방송 시청 또는 가상 개인 공간에 관한 다양한 기능에 관련된 인터페이스 화면들(816, 818, 820, 822)을 포함하는 서브 인터페이스 영역(824)이 포함되고, 사용자의 친구로 설정된 다른 사용자를 사용자의 가상 개인 공간에 초대하기 위한 기능에 관련된 제6 인터페이스 화면(1800)이 포함될 수 있다. 이러한 제6 인터페이스 화면(1800)은 도 8을 참조하여 상술한 바와 같이 최소화 상태로 전환되어 바 형태의 아이콘으로 표시될 수 있다. 상기 추가된 제6 인터페이스 화면(1800)에 대해서 도 19를 참조하여 하기에서 좀 더 상세하게 설명하도록 한다.Referring to FIG. 18, the virtual personal space 800 of the first virtual reality image data includes three first graphic screens 802, 804, and 806 for playing a real-time streaming broadcast image as described above with reference to FIG. And a main interface area 810 including a second graphic screen 808 representing real-time chat of broadcast viewers. In addition, the virtual personal space 800 includes an interface screen 814 indicating a video list or a VOD video list related to real-time streaming broadcasts, and interface screens 816, 818, 820 related to various functions related to watching a broadcast or virtual personal space. A sub-interface area 824 including 822 is included, and a sixth interface screen 1800 related to a function for inviting another user set as a user's friend to the user's virtual personal space may be included. The sixth interface screen 1800 may be converted into a minimized state as described above with reference to FIG. 8 and displayed as a bar-shaped icon. The added sixth interface screen 1800 will be described in more detail below with reference to FIG. 19.

도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 서브 인터페이스 영역의 친구 찾기 아이콘에 관련된 인터페이스 화면을 설명하기 위한 예시도이다.19 is an exemplary diagram for explaining an interface screen related to a friend search icon in a sub-interface area according to an embodiment of the present invention.

도 18 및 도 19를 참조하면, 제6 인터페이스 화면(1800)은 도 18과 같이 바 형태의 아이콘으로 최소화된 상태에서 도 19와 같은 디폴트 상태로 변환된 인터페이스 화면일 수 있다. 예를 들어, 제6 인터페이스 화면(1800)은 상단에 최소화 상태로 전환되거나 최소화 상태에서 디폴트 상태로 전환되기 위한 아이콘을 더 포함할 수 있다.Referring to FIGS. 18 and 19, the sixth interface screen 1800 may be an interface screen converted from a minimized state to a bar-shaped icon as shown in FIG. 18 to a default state as shown in FIG. 19. For example, the sixth interface screen 1800 may further include an icon at the top for switching to a minimized state or switching from a minimized state to a default state.

상기 제6 인터페이스 화면(1800)은 사용자의 친구 목록을 나타내는 제1 영역(1802) 및 사용자의 가상 개인 공간에 초대하고자 하는 친구에게 초대 요청을 위한 메시지 작성 영역을 나타내는 제2 영역(1804)을 포함할 수 있다. 상기 제1 영역(1802)은 사용자에 의해서 친구로 설정된 다른 사용자의 식별 정보(예: 아이디)가 포함되고, 초대하고자 하는 친구가 친구 목록에 존재하지 않은 경우 친구를 추가하기 위한 기능에 대응하는 친구 추가 아이콘을 더 포함할 수 있다. 상기 제6 인터페이스 화면(1800)은 제2 영역(1804)의 메시지 작성 영역을 통해서 작성된 친구 초대 메시지를 전송하기 위한 제1 아이콘(예: 초대하기)(1806) 및 이를 취소하기 위한 제2 아이콘(예: 취소)(1808)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 컨트롤러 조작에 의해 친구 목록의 특정 아이디(예: 아이디1)가 선택되고, 제2 영역(1804)의 메시지 작성 영역을 통해서 텍스트 등이 입력된 후 제1 아이콘(1806)이 선택되면 선택된 '아이디1'에 대응하는 다른 사용자의 HMD 장치로 초대 메시지가 전송될 수 있다. 상기 초대 메시지는 다른 사용자의 가상 개인 공간의 특정 위치에 그래픽 객체로 표시될 수 있다. 상기 초대 메시지를 나타내는 그래픽 객체는 초대를 승인 또는 거절하기 위한 기능에 대응하는 아이콘들이 더 포함될 수 있다.The sixth interface screen 1800 includes a first area 1802 indicating a user's friend list and a second area 1804 indicating a message composition area for requesting an invitation to a friend who wants to invite to a user's virtual personal space. can do. The first area 1802 includes identification information (eg, ID) of another user set as a friend by the user, and a friend corresponding to a function for adding a friend when the friend to be invited does not exist in the friend list It may further include additional icons. The sixth interface screen 1800 includes a first icon (eg, inviting) 1806 for sending a friend invitation message created through the message creation area of the second area 1804 and a second icon for canceling it ( Example: cancel) (1808). For example, a specific ID (eg, ID1) of a friend list is selected by a user's controller operation, text is input through the message writing area of the second area 1804, and then the first icon 1806 is displayed. When selected, an invitation message may be transmitted to another user's HMD device corresponding to the selected 'ID1'. The invitation message may be displayed as a graphic object at a specific location of another user's virtual personal space. The graphic object representing the invitation message may further include icons corresponding to a function for accepting or rejecting the invitation.

다양한 실시예에서 친구 초대를 위한 인터페이스 화면은 상술한 바와 같이 한정되지 않는다. 예를 들어, 친구 초대를 위한 인터페이스 화면은 사용자가 친구로 설정한 적어도 하나의 다른 사용자의 프로필 이미지와 함께 초대 기능에 대응하는 아이콘이 포함될 수 있다. 사용자의 컨트롤러 조작에 의해서 특정 사용자의 프로필 이미지와 함께 초대 기능에 대응하는 아이콘이 선택되면 초대 요청 메시지가 특정 사용자의 HMD 장치로 전송될 수 있다. 다른 사용자에 의해서 초대가 승인되면 초대를 승인한 다른 사용자의 아바타가 사용자의 가상 개인 공간(800)에 표시될 수 있다. 이에 대해서 구체적으로 도 20을 참조하여 하기에서 설명하도록 한다.In various embodiments, the interface screen for inviting friends is not limited as described above. For example, the interface screen for inviting a friend may include an icon corresponding to the invitation function together with a profile image of at least one other user set by the user as a friend. When the icon corresponding to the invitation function is selected along with the profile image of a specific user by the user's controller operation, an invitation request message may be transmitted to the HMD device of the specific user. When the invitation is approved by another user, an avatar of another user who has approved the invitation may be displayed on the user's virtual personal space 800. This will be described below in detail with reference to FIG. 20.

도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자의 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 설명하기 위한 예시도이다. 하기에서는 사용자가 사용자의 친구로 설정된 다른 사용자를 사용자의 가상 개인 공간에 초대하여 스트리밍 방송 또는 VOD 방송을 함께 시청하기 위한 실시 예를 설명하도록 한다.20 is an exemplary diagram for describing first virtual reality image data representing a virtual personal space of a user according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, an embodiment for watching a streaming broadcast or a VOD broadcast together by inviting another user set as a user's friend to the user's virtual personal space will be described.

도 18 내지 도 20을 참조하면, 도 19에서 상술한 바와 같이 다른 사용자에 의해서 초대가 승락이 되면 도 20과 같이 초대를 승락한 다른 사용자의 아바타(1900)가 사용자의 가상 개인 공간(800)의 특정 위치에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 사용자의 가상 개인 공간에서 스포츠 또는 e-스포츠 중계를 친구들과 함께 시청하고자 할 경우 친구 초대 기능에 해당하는 제6 인터페이스 화면(1800)을 통해서 다른 사용자에게 초대 메시지가 전송될 수 있다. 이러한 초대 메시지는 다른 사용자의 가상 개인 공간의 특정 위치에 팝업 형태의 인터페이스 화면으로 표시될 수 있다. 상기 인터페이스 화면은 사용자가 작성한 초대 메시지 내용과 함께 초대를 승락하기 위한 아이콘 및 초대를 거절하기 위한 아이콘이 포함될 수 있다. 다른 사용자에 의해서 초대를 승락하기 위한 아이콘이 선택되면 사용자의 가상 개인 공간(800)에 초대를 승락한 다른 사용자의 아바타가 특정 위치(예: 소파(1148))에 위치하도록 표시될 수 있다. 이러한 경우 초대를 승락한 다른 사용자는 자신의 HMD 장치의 디스플레이를 통해서 사용자의 가상 개인 공간(800) 내 소파(1148)에 앉아 있는 듯한 가상 체험을 할 수 있다. 사용자의 가상 개인 공간(800)에는 사용자의 아바타도 함께 표시될 수 있다. 이러한 경우 사용자가 착용중인 제1 HMD 장치(100)의 디스플레이(120)는 도 20과 같이 다른 사용자의 아바타가 사용자의 가상 개인 공간(800)에 배치된 소파(1148)에 앉아 있는 제1 가상 현실 영상 데이터를 표시할 수 있다. 이를 통해서 사용자 및 다른 사용자는 사용자의 가상 개인 공간(800)에서 함께 방송을 시청하는 듯한 가상 체험을 할 수 있다.18 to 20, when the invitation is accepted by another user as described above in FIG. 19, the avatar 1900 of the other user who accepted the invitation is shown in FIG. 20 of the user's virtual personal space 800. It can be marked at a specific location. For example, when a user wants to watch a sports or e-sports broadcast in a virtual personal space of the user with friends, an invitation message may be transmitted to another user through the sixth interface screen 1800 corresponding to the friend invitation function. have. The invitation message may be displayed as a pop-up interface screen at a specific location of another user's virtual personal space. The interface screen may include an icon for accepting the invitation and an icon for rejecting the invitation along with the content of the invitation message created by the user. When an icon for accepting an invitation is selected by another user, an avatar of another user who accepts the invitation in the user's virtual personal space 800 may be displayed to be located at a specific location (eg, sofa 1148). In this case, another user who accepts the invitation can have a virtual experience as if sitting on the sofa 1148 in the user's virtual personal space 800 through the display of his HMD device. A user's avatar may also be displayed on the user's virtual personal space 800. In this case, the display 120 of the first HMD device 100 that the user is wearing is the first virtual reality in which the avatar of another user sits on the sofa 1148 disposed in the user's virtual personal space 800 as shown in FIG. 20. Video data can be displayed. Through this, the user and other users can have a virtual experience as if watching a broadcast together in the user's virtual personal space 800.

이와 같이 본 발명은 사용자가 가상 현실로 구현된 사용자의 가상 개인 공간을 통해서 방송 제공자가 제공하는 실시간 스트리밍 방송 영상을 시청함으로써, 사용자에게 방송 시청 시 보다 다양한 공간적, 시간적 체험이 가능하도록 한다.As described above, the present invention enables a user to experience a variety of spatial and temporal experiences when watching a broadcast by watching a real-time streaming broadcast video provided by a broadcast provider through the virtual personal space of the user implemented in virtual reality.

본 발명의 실시예에 따른 장치 및 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.The apparatus and method according to an embodiment of the present invention may be implemented in a form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, or the like alone or in combination.

컴퓨터 판독 가능 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media) 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 또한 상술한 매체는 프로그램 명령, 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The program instructions recorded on the computer-readable medium may be specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software field. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic media such as floptical disks. Includes hardware devices specifically configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media and ROM, RAM, flash memory, and the like. In addition, the above-described medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire or a waveguide including a carrier wave that transmits a signal specifying a program command, data structure, or the like. Examples of program instructions include high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc., as well as machine language codes produced by a compiler.

상술한 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.The hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operation of the present invention, and vice versa.

이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예들을 더욱 상세하게 설명하였으나, 본 발명은 반드시 이러한 실시예로 국한되는 것은 아니고, 본 발명의 기술사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 변형 실시될 수 있다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The embodiments of the present invention have been described in more detail with reference to the accompanying drawings, but the present invention is not necessarily limited to these embodiments, and can be variously modified without departing from the technical spirit of the present invention. . Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical spirit of the present invention, but to explain, and the scope of the technical spirit of the present invention is not limited by these embodiments. Therefore, it should be understood that the embodiments described above are illustrative in all respects and not restrictive. The scope of protection of the present invention should be interpreted by the claims below, and all technical spirits within the scope equivalent thereto should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

100: 제1 HMD 장치
200: 전자 장치
300: 방송 제공 장치
400: 촬영 장치
410: 제2 HMD 장치
500: 방송 관리 서버
550: 입력 장치
600: 영상 출력 장치
100: first HMD device
200: electronic device
300: broadcast providing device
400: photographing device
410: second HMD device
500: broadcast management server
550: input device
600: video output device

Claims (14)

방송 관리 서버로부터 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하는 단계;
상기 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 디스플레이를 통해서 표시하는 단계; 및
상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 상기 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 상기 가상 개인 공간에 표시하는 단계를 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
Receiving first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality to view a real-time streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server;
Displaying the received first virtual reality image data through a display; And
And displaying a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space when an event of a preset condition occurs in relation to the real-time streaming broadcast of the broadcast provider. How to provide.
제1항에 있어서, 상기 기 설정된 조건의 이벤트는,
상기 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 방송 시청자가 상기 방송 제공자에 대한 유료 아이템을 구매하는 이벤트 또는 상기 유료 아이템을 구매하는 정도를 나타내는 후원 기여도가 기 설정된 레벨 이상인 방송 시청자가 상기 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트를 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 1, The event of the predetermined condition,
Broadcast viewers watching the real-time streaming broadcasts, events that purchase paid items for the broadcast provider, or broadcast viewers who have a sponsored contribution level indicating a degree of purchasing the paid items participate in chatting of the real-time streaming broadcasts A method of providing a virtual reality user interface for viewing a broadcast, including an event.
제1항에 있어서, 상기 제1 가상 현실 영상 데이터는,
상기 실시간 스트리밍 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 상기 실시간 스트리밍 방송 시청에 관한 복수의 기능들에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 1, wherein the first virtual reality image data,
And a main interface area for watching the real-time streaming broadcast and a sub-interface area related to a plurality of functions related to watching the real-time streaming broadcast.
제3항에 있어서, 상기 메인 인터페이스 영역은,
상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면 및 상기 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 3, wherein the main interface area,
And a first graphic screen reproducing the real-time streaming broadcast image of the broadcast provider and a second graphic screen representing real-time chat between broadcast viewers watching the real-time streaming broadcast at the same time.
제3항에 있어서, 상기 서브 인터페이스 영역은,
적어도 하나의 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송 영상 또는 VOD(Video On Demand) 영상에 관한 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면 및 상기 가상 개인 공간을 설정하기 위한 제2 인터페이스 화면을 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
The method of claim 3, wherein the sub-interface area,
A virtual reality for broadcast viewing, comprising a first interface screen representing a list of real-time streaming broadcast video or video on demand (VOD) video of at least one broadcast provider and a second interface screen for setting the virtual personal space How to provide a user interface.
제1항에 있어서,
사용자의 요청에 따라 상기 방송 제공자의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 표시하는 단계를 더 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
According to claim 1,
Receiving second virtual reality image data representing a virtual personal space of the broadcast provider according to a user's request; And
And displaying the received second virtual reality image data through the display.
제6항에 있어서, 상기 방송 제공자의 가상 개인 공간은,
상기 방송 제공자에 의해서 사용자별로 서로 다른 형태로 제공되는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 방법.
The virtual private space of the broadcast provider,
A method of providing a virtual reality user interface for viewing a broadcast, provided in different forms for each user by the broadcast provider.
통신 인터페이스;
디스플레이; 및
상기 통신 인터페이스 및 상기 디스플레이와 연결된 프로세서를 포함하고,
상기 프로세서는,
상기 통신 인터페이스를 통해서 방송 관리 서버로부터 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송을 시청하기 위해 가상 현실로 구현한 가상 개인 공간을 나타내는 제1 가상 현실 영상 데이터를 수신하고,
상기 수신된 제1 가상 현실 영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 표시하고,
상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송에 관련하여 기 설정된 조건의 이벤트가 발생되면 상기 발생된 이벤트에 대응하는 가상 현실 효과 객체를 상기 가상 개인 공간에 표시하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 장치.
Communication interface;
display; And
A processor connected to the communication interface and the display,
The processor,
Receiving first virtual reality image data representing a virtual personal space implemented in virtual reality to view a real-time streaming broadcast of a broadcast provider from a broadcast management server through the communication interface,
Displaying the received first virtual reality image data through the display,
A virtual reality user interface providing apparatus for viewing a broadcast, when an event of a preset condition occurs in relation to the real-time streaming broadcast of the broadcast provider, displaying a virtual reality effect object corresponding to the generated event in the virtual personal space.
제8항에 있어서, 상기 기 설정된 조건의 이벤트는,
상기 실시간 스트리밍 방송을 시청하는 방송 시청자가 상기 방송 제공자에 대한 유료 아이템을 구매하는 이벤트 또는 상기 유료 아이템을 구매하는 정도를 나타내는 후원 기여도가 기 설정된 레벨 이상인 방송 시청자가 상기 실시간 스트리밍 방송의 채팅에 참여하는 이벤트를 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 8, wherein the event of the preset condition,
Broadcast viewers watching the real-time streaming broadcasts, events that purchase paid items for the broadcast provider, or broadcast viewers who have a sponsored contribution level indicating a degree of purchasing the paid items participate in chatting of the real-time streaming broadcasts Apparatus for providing a virtual reality user interface for viewing a broadcast, including an event.
제8항에 있어서, 상기 제1 가상 현실 영상 데이터는,
상기 실시간 스트리밍 방송 시청을 위한 메인 인터페이스 영역 및 상기 실시간 스트리밍 방송 시청에 관한 복수의 기능들에 관련된 서브 인터페이스 영역을 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 8, wherein the first virtual reality image data,
And a main interface area for watching the real-time streaming broadcast and a sub-interface area related to a plurality of functions related to watching the real-time streaming broadcast.
제10항에 있어서, 상기 메인 인터페이스 영역은,
상기 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송 영상을 재생하는 제1 그래픽 화면 및 상기 실시간 스트리밍 방송을 동시에 시청하는 방송 시청자들간의 실시간 채팅을 나타내는 제2 그래픽 화면을 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10, wherein the main interface area,
And a first graphic screen displaying a real-time streaming broadcast video of the broadcast provider and a second graphic screen representing a real-time chat between broadcast viewers watching the real-time streaming broadcast at the same time.
제10항에 있어서, 상기 서브 인터페이스 영역은,
적어도 하나의 방송 제공자의 실시간 스트리밍 방송 영상 또는 VOD(Video On Demand) 영상에 관한 목록을 나타내는 제1 인터페이스 화면 및 상기 가상 개인 공간을 설정하기 위한 제2 인터페이스 화면을 포함하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 10, wherein the sub-interface area,
A virtual reality for broadcast viewing, comprising a first interface screen representing a list of real-time streaming broadcast video or video on demand (VOD) video of at least one broadcast provider and a second interface screen for setting the virtual personal space User interface device.
제8항에 있어서, 상기 프로세서는,
사용자의 요청에 따라 상기 방송 제공자의 가상 개인 공간을 나타내는 제2 가상 현실 영상 데이터를 수신하고,
상기 수신된 제2 가상 현실 영상 데이터를 상기 디스플레이를 통해서 표시하는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 장치.
The method of claim 8, wherein the processor,
Receiving second virtual reality image data representing a virtual personal space of the broadcast provider according to a user's request,
An apparatus for providing a virtual reality user interface for broadcasting viewing, which displays the received second virtual reality image data through the display.
제13항에 있어서, 상기 방송 제공자의 가상 개인 공간은,
상기 방송 제공자에 의해서 사용자별로 서로 다른 형태로 제공되는, 방송 시청을 위한 가상 현실 사용자 인터페이스 제공 장치.
The virtual private space of the broadcast provider,
A device for providing a virtual reality user interface for viewing a broadcast, provided in different forms for each user by the broadcast provider.
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KR20220090751A (en) * 2020-12-23 2022-06-30 주식회사 씨제이이엔엠 Interactive broadcasting system and method for providing augmented reality broadcasting service
KR20230028910A (en) * 2021-08-23 2023-03-03 주식회사 샵팬픽 Server, method for displaying of screen and computer program stored in a recording medium to execute the method

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