KR20190140948A - 메시지 전송 방법, 장치 및 시스템 - Google Patents

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KR20190140948A
KR20190140948A KR1020197032593A KR20197032593A KR20190140948A KR 20190140948 A KR20190140948 A KR 20190140948A KR 1020197032593 A KR1020197032593 A KR 1020197032593A KR 20197032593 A KR20197032593 A KR 20197032593A KR 20190140948 A KR20190140948 A KR 20190140948A
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Abstract

본 발명은 메시지 전송 방법, 장치 및 시스템을 제공하고, 통신 기술의 응용 분야에 관한 것으로, 상기 방법은 기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계, 및 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE 페이징 메시지를 송신하는 단계를포함하고, 상기 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타낸다. 본 발명은 네트워크 시그널링 오버 헤드를 줄일 수 있다. 본 발명은 이동 통신 시스템에서 페이징 메시지를 송신하는 데 사용된다.

Description

메시지 전송 방법, 장치 및 시스템
본 발명은 통신 기술의 응용 분야에 관한 것으로, 특히 메시지 전송 방법, 장치 및 시스템에 관한 것이다.
디바이스투디바이스(Device-to-Device: D2D로 약칭함) 통신 기술은 2 개의 유사한 사용자 장치(User Equipment: UE) 사이에서 직접 통신하는 통신 방식이다. 진일보 강화된 디바이스투디바이스(Further enhance Device-to-Device: FeD2D로 약칭함) 통신 기술은 D2D 통신 기술을 기반으로 하는 개량 기술이며, FeD2D 통신 기술은 중계(relay) UE는 원격(remote) UE와 기지국 사이의 중계 장치로서, 원격 UE와 기지국 사이의 데이터 전송을 진행할 수 있으며, 기지국은 중계 UE 및 원격 UE의 UE 컨텍스트(context)를 저장한다.
UE가 아이들 상태에 있지만, 네트워크 측이 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 기지국은 페이징 메시지(paging)에 의해 UE에 통지한다. 기존의 FeD2D 통신 기술에 있어서 기지국은 중계 UE의 IMSI에 따라 페이징 시각(Paging Occasion: PO로 약칭함)과 페이징 프레임(Paging Frame: PF로 약칭함)의 정보를 포함하는 페이징 전송 정보를 산출하고, 해당 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신한다.
하지만, 기존의 FeD2D 통신 기술에 있어서 기지국은 원격 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있으며, 중계 UE의 IMSI에 따라 페이징 전송 정보를 산출하는 경우, 기지국은 중계 UE와 원격 UE 사이의 연결 상태를 시그널링에 의해 실시간으로 획득하여, 중계 UE가 해당 페이징 메시지를 획득한 후 원격 UE에 전송할 수 있도록 보장해야 하며, 이 경우 많은 시그널링에 의해 네트워크 시그널링 오버 헤드가 커진다.
본 발명은 네트워크의 시그널링 오버 헤드가 커지는 기존의 문제점을 해결하기 위해 메시지 전송 방법, 장치 및 시스템을 제공한다.
해당 기술 방안은 다음과 같다.
제 1 양태는 기지국에 응용되는 메시지 전송 방법을 제공하고,
상기 기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계, 및
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE 페이징 메시지를 송신하는 단계를 포함하고,
상기 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타낸다.
선택 가능하게, 상기 2 개의 세트의 상기 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하는 단계는,
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에서 상기 중계 UE 및 / 또는 상기 원격 UE를 포함하는 타겟 UE의 페이징 전송 정보를 확정하는 단계, 및
상기 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
상기 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 전송하는 단계는,
상기 타겟 UE가 원격 UE를 포함하는 경우, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계, 및
상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에서 상기 중계 UE에 상기 원격 UE의 페이징 메시지를 송신하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 랜덤으로 선택하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하는 단계, 및
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 2 개의 세트의 상기 페이징 전송 정보를 획득하는 단계는,
미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계,
또는,
미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하는 단계,
또는,
미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계는,
상기 중계 UE가 송신한 전송 모드 변경 시그널링을 수신한 후 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계를 포함하고,
상기 전송 모드 변경 시그널링은 상기 중계 UE가 원격 UE와 연결을 확립한 후 송신한 것이다.
선택 가능하게, 상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함한다.
제 2 측면은 중계 UE에 응용되는 메시지 전송 방법을 제공하고,
기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 상기 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계, 및
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
상기 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타낸다.
선택 가능하게, 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계는,
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보가 나타나는 모든 서브 프레임을 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계는,
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계, 및
상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에 따라 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
상기 기지국과 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 기지국과 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하는 단계, 및
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계는,
미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계,
또는,
미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하는 단계,
또는,
미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 2 개의 세트의 상기 페이징 전송 정보를 획득하는 단계 전에 상기 방법은 또한
상기 중계 UE가 상기 원격 UE와 연결을 확립한 후 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신하는 단계를 포함한다.
선택 가능하게, 상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함한다.
제 3의 양태는 기지국에 응용되는 메시지 전송 장치를 제공하고,
상기 기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하도록 구성된 획득 모듈, 및
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 상기 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하고,
상기 페이징 전송 정보는 상기 페이징 메시지의 전송 위치를 나타낸다.
선택 가능하게, 상기 송신 모듈은
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에서 상기 중계 UE 및 / 또는 상기 원격 UE를 포함하는 타겟 UE의 페이징 전송 정보를 확정하도록 구성된 정보 획득 서브 모듈, 및
상기 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 송신 서브 모듈을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
상기 송신 서브 모듈은
상기 타겟 UE가 원격 UE를 포함하는 경우, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된 선택 서브 모듈, 및
상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에서 상기 중계 UE에 상기 원격 UE의 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 메시지 송신 서브 모듈을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 선택 서브 모듈은
상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된다.
선택 가능하게, 상기 선택 서브 모듈은
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 랜덤으로 선택하도록 구성된다.
선택 가능하게, 상기 선택 서브 모듈은
상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하고,
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하도록 구성된다.
선택적으로 획득 모듈은
미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하거나
또는,
미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하거나,
또는,
미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하도록 구성된다.
선택적으로 획득 모듈은
상기 중계 UE가 송신한 전송 모드 변경 시그널링을 수신한 후 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득할 수 있도록 구성되고,
상기 전송 모드 변경 시그널링은 상기 중계 UE가 원격 UE와 연결을 확립한 후 송신한 것이다.
선택 가능하게, 상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함한다.
제 4 측면은 중계 UE에 응용되는 메시지 전송 장치를 제공하고,
기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 상기 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하도록 구성된 획득 모듈, 및
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈을 포함하고,
상기 페이징 전송 정보는 상기 페이징 메시지의 전송 위치를 나타낸다.
선택 가능하게, 상기 수신 모듈은
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보가 나타나는 모든 서브 프레임을 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된다.
선택 가능하게, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
상기 수신 모듈은
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된 선택 서브 모듈, 및
상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에 따라 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된 수신 서브 모듈을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 선택 서브 모듈은
상기 기지국과 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된다.
선택 가능하게, 상기 선택 서브 모듈은
상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하고,
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하도록 구성된다.
선택적으로 획득 모듈은
미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하거나,
또는,
미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하거나, 또는,
미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하도록 구성된다.
선택 가능하게, 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하기 전에 상기 중계 UE가 상기 원격 UE와 연결을 확립한 후 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신하도록 구성된 시그널링 전송 모듈을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함한다.
제 5의 양태는 중계 UE 원격 UE와 기지국을 포함하는 메시지 전송 시스템을 제공하고, 상기 기지국은 제 3 양태 중 어느 한 항에 기재된 메시지 전송 장치를 포함하고, 상기 중계 UE는 제 4 양태 중 어느 한 항에 기재된 메시지 전송 장치를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 메시지 전송 방법, 장치 및 시스템에 있어서, 기지국이 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하고, 각각 중계 UE의 페이징 전송 정보 및 원격 UE의 페이징 전송 정보이며, 기지국이 중계 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 중계 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하고, 기지국이 원격 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 원격 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하며, 중계 UE와 원격 UE 사이의 연결 상태를 고려할 필요가 없고, 중계 UE는 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지만을 수신하고, 자신이 몇 개의 원격 UE에 연결되어 있는지를 고려할 필요가 없기 때문에, 네트워크 시그널링 오버 헤드를 감소시키고, 중계 UE의 소비 전력도 감소한다.
본 발명의 실시예의 기술 방안을 보다 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 실시예에 대한 설명에서 사용되는 도면을 참조하여 간략하게 설명하고, 이하의 설명에 있어서 도면은 본 발명의 실시예의 일부에 지나지 않고, 당업자라면 창조적인 노도이 필요되지 않는 전제에서 이러한 도면에 의하여 기타 도면을 얻을 수 있음은 분명하다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 전송 방법에 관한 실시 환경의 모식도이다.
도 2a는 본 발명의 실시예에 따른 메시지 전송 방법의 흐름도이다.
도 2b는 본 발명의 실시예에 따른 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하는 방법의 흐름도이다.
도 2c는 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템의 구조도이다.
도 2d는 본 발명의 실시예에 따른 통신 시스템의 다른 구조도이다.
도 3a는 예시적인 실시예에 따른 메시지 전송 장치를 나타내는 블록도이다.
도 3b는 예시적인 실시예에 따른 송신 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 4a는 예시적인 실시예에 따른 메시지 전송 장치를 나타내는 블록도이다.
도 4b는 예시적인 실시예에 따른 수신 모듈을 나타내는 블록도이다.
도 4c는 예시적인 실시예에 따른 다른 메시지 전송 장치를 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 메시지 전송 시스템의 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 전송 장치의 구성도이다.
이하에서는, 본 발명의 목적, 기술 방안 및 이점을 명확하게 하기 위해, 본 발명의 실시예에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 메시지 전송 방법의 실시 환경에 관한 모식도이다. 해당 실시 환경은 기지국(11)과 복수 개의 UE(12)를 포함할 수 있다. 해당 복수 개의 UE(12)는 기지국(11)에 직접 연결되고, 기지국(11)과 원격 기지국(122) 사이의 정보 중계를 가능하게 하는 중계 UE(121)과 원격 기지국(122)을 포함한다.
5G 시스템에서 해당 기지국(11)은 차세대 기지국(generationNode B: gNB로 약칭함)일 수 있고, LTE 시스템에서 해당 기지국(11)은 진화형 기지국(evolved Node B: eNB)일 수 있고, 해당 UE(12)는 스마트 폰, 컴퓨터, 멀티미디어 플레이어, 전자 리더 또는 웨어러블 디바이스 등일 수 있다. 기지국(11)과 중계 UE(121) 사이는 무선 네트워크에 의해 연결을 확립할 수 있고, 중계 UE(121)와 원격 UE(122) 사이는 무선 네트워크에 의해 연결을 확립할 수 있다. 일반적으로 기지국(11)과 원격 UE(122) 사이는 Uu 직접 연결 상태 및 PC5(PC5 개념의 출처는 통신 규격 TS23.303임) 중계 상태가 있을 수 있고, 여기서 Uu 직접 연결 상태는 기지국(11)과 원격 UE(122)의 Uu 인터페이스가 무선 리소스 제어(Radio Resource Control: RRC로 약칭함) 연결을 확정한 상태이며, 이때 중계 UE(121)는 데이터 중계할 필요가 없고, PC5 중계 상태는 중계 UE(121)를 통해 기지국(11)과 원격 UE(122)가 데이터를 전송하는 상태이다. 예를 들어 원격 UE(122)는 스마트 워치일 수 있고, 중계 UE(121)는 스마트 폰일 수 있으며, 스마트 워치와 스마트 폰은 블루투스 연결을 확립하여, 스마트 폰을 통해 스마트 워치와 기지국 사이에서 데이터를 전송할 수 있다. 또한 예를 들어 원격 UE(122)는 제 1 스마트 폰일 수 있고, 중계 UE(121)는 제 2 스마트 폰일 수 있고, 제 1 스마트 폰이 기지국과 RRC 연결을 확립할 수 있고, 제 2 스마트 폰에 의해 무선 핫스팟을 확립할 수 있는 경우, 제 2 스마트 폰을 통해 제 1 스마트 폰과 기지국 사이의 데이터를 전송할 수 있다. 또한, 실제 응용에 있어서 일부 기지국(11)과 원격 UE(122) 사이에 PC5 중계 상태만이 존재할 수 있고, 즉 원격(122)은 기지국(11)과 RRC 연결을 실현할 수 없는 경우가 있다. 예를 들어, 스마트 워치는 기지국과 RRC 연결을 실현할 수 없다.
통신 시스템에서 UE가 아이들 상태에 있지만, 네트워크 측이 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 기지국은 페이징 메시지에 의해 UE에 통지한다. 이때, UE는 페이징 메시지를 모니터링한 경우에만 후속되는 응답을 진행할 수 있다. 네트워크 측은 코어 네트워크처럼 복수 개의 추적 영역(Tracking Area: TAC로 약칭함)을 관리하고, 각 TAC 내에는 복수 개의 기지국이 존재하고, 동일한 TAC에서의 기지국에 페이징 메시지를 송신하고, 기지국이 페이징 제어 채널(Paging Control Channel: PCCH로 약칭함)을 통해 UE로 송신한다. 상기 페이징 메시지에는 일반적으로 UE 식별자(identification: ID로 약칭함) 목록이 포함되고, UE가 수신한 페이징 메시지에 UE ID가 포함된 경우, UE는 자신의 UE ID를 페이징 메시지에 포함된 UE ID와 매칭시켜, 페이징 메시지가 자신을 호출하는 여부를 판단한다.
페이징 메시지에서 페이징 ID가 임시 이동 가입자 식별자(S-Temporary Mobile Subscriber Identity: S-TMSI로 약칭함) 인 경우, 이번 페이징이 정상적인 서비스 페이징임을 나타내고, 여기서 S는 시스템 아키텍처 진화(System Architecture Evolution: SAE로 약칭함)의 약칭이다. 페이징 ID가 국제 이동 가입자 식별 번호(International Mobile Subscriber Identity: IMSI로 약칭함) 인 경우, 이번 페이징이 1 회의 이상 페이징임을 나타내고, 네트워크 측의 오류 복구에 사용되며, 이 경우에 UE는 어태치(Attach) 과정을 다시 수행할 필요가 있다. 또한, 상기 S-TMSI는 무선 신호에 대한 보다 효율적인 처리(예를 들어, 페이징 및 서비스 요청)를 확보하기 위한 글로벌 고유 임시 UE 식별자(Globally Unique Temporary UE Identity: GUTI로 약칭함)의 단축 포맷이다. IMSI는 UE를 구별하기 위한 것이며, 일반적으로 총 길이가 15 비트를 초과하지 않고, 0 ~ 9의 숫자 배열을 이용하여 얻을 수 있다. IMSI에는 이동 UE가 속한 국가의 번호이며, 일반적으로 3 자리 숫자를 차지하고, 중국의 MCC가 460로 규정되어 있는 이동 국가 코드(Mobile Country Code: MCC로 약칭함), 이동 UE가 속하는 이동 통신망 예를 들어 챠이나 모바일의 MNC가 00인 이동 통신망을 식별하는 2 자리 또는 3 자리 숫자로 구성된 이동 통신망 번호(Mobile Network Code: MNC로 약칭함), 및 일 이동 통신망에서 모바일 가입자를 식별하기 위한 이동 사용자 식별 번호(Mobile Subscriber Identification Number: MSIN로 약칭함)가 포함되어 있다.
기존의 통신 시스템에서는 비 연속 수신(Discontinuous Reception: DRX로 약칭함) 기술이 제안되어 있고, 해당 DRX 기술에서 하나의 DRX 주기를 정의하고, UE는 하나의 DRX 주기 내에서 대응하는 페이징 프레임(즉 PF)의 페이징 시각(PO)에서만 물리 하향 링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel: PDCCH로 약칭함)에서 페이징 메시지 - 무선 네트워크 임시 아이덴티티(Paging-Radio Network Tempory Identity: P-RNTI로 약칭함)가 운반되어 있는지 여부를 모니터링하고, 또한 대응하는 물리 하향 공유 채널(Physical Downlink Shared Channel: PDSCH로 약칭함)에서 페이징 메시지가 운반되어 있는지 여부를 판단한다. P-RNTI가 PDCCH에서 운반되는 경우 PDSCH의 데이터는 PDCCH에서 나타내는 PDSCH의 파라미터에 따라 수신된다. UE가 PDCCH에서 P-RNTI를 분석해내지 못하면 PDSCH 물리 채널을 다시 수신할 필요가 없고, DRX 주기에 따라 휴지에 들어갈 수 있다. 이러한 메커니즘을 이용하여 하나의 DRX 주기에서 UE는 PO가 나타나는 시간 위치에서만 PDCCH를 수신한 후, 필요에 따라 PDSCH를 수신하면 된다. 기타 시간에서는 휴면 상태에 있으므로, 전력을 절약하는 목적을 실현한다. 본 발명의 실시예는 이러한 장면에 응용된다.
본 발명의 실시예에 따른 메시지 전송 방법은 상기 페이징 메시지 전송의 장면에 응용되며, 구체적으로 도 2a에서와 같이 상기 메시지 전송 방법은 단계201 ~ 단계 205를 포함한다.
단계 201에서, 중계 UE는 중계 UE가 원격 UE와 연결을 확립한 후 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신한다.
일부 장면에서 원격 UE는 직접 기지국과 RRC 연결을 확립할 수 있고, 중계 UE를 통해 기지국과 연결을 확립할 수도 있으며, 예를 들어 원격 UE가 스마트 폰 또는 노트북 컴퓨터인 장면에서, 원격 UE의 연결 상태가 Uu 직접 연결 상태에서 PC5 중계 상태로 전환하면 전송 모드가 변경되고, 즉 직접 전송에서 간접 전송으로 변화되고, 다른 장면에서 원격 UE는 기지국과 RRC 연결을 확립할 수 없지만, 중계 UE를 통해 기지국과 연결을 확립할 수 있으며, 예를 들어 원격 UE가 스마트 워치 또는 스마트 밴드인 장면에서, 원격 UE의 연결 상태가 중계 UE와 연결되지 않은 상태에서 중계 연결된 상태로 전환하면 전송 모드가 변경되고, 즉 전송 불가능에서 전송 가능으로 변화된다.
중계 UE가 원격 UE와 연결한 후 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신할 수 있고, 해당 전송 모드 변경 시그널링의 송신 타이밍은 복수일 수 있고, 예를 들어, 중계 UE는 원격 UE와의 연결 확립이 완료된 후의 미리 설정된 시간 길이(예를 들어 2ms) 내에 능동적으로 해당 전송 모드 변경 시그널링을 송신할 수 있거나, 또는 원격 UE와의 연결 확립이 완료된 후의 미리 설정된 시간 내에 원격 UE의 트리거에 의해 해당 전송 모드 변경 시그널링을 수동적으로 송신할 수도 있고, 또한 예를 들어, 중계 UE는 원격 UE와의 연결 확립이 완료된 후, 원격 UE가 데이터 전송을 진행할 필요가 있다고 확정된 경우, 해당 전송 모드 변경 시그널링을 송신할 수 있다. 한편, 원격 UE가 데이터를 전송할 필요가 있는 경우, 먼저 중계 UE에 데이터를 전송하여 트리거 명령어을 송신하고, 중계 UE는 상기 데이터 전송 트리거 명령어에 의하여 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신할 수 있다. 한편 원격 UE가 데이터를 전송할 필요가 있는 경우, 중계 UE에 전송해야 할 데이터를 직접 송신하여, 중계 UE는 해당 데이터에 따라 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신하거나, 또는 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 직접 송신하고, 해당 시그널링에는 전송해야 할 데이터가 포함된다.
단계 202에서, 기지국은 중계 UE가 송신한 전송 모드 변경 시그널링을 수신한 후, 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득한다.
기지국은 중계 UE가 송신한 전송 모드 변경 시그널링을 수신한 후, 중계 UE가 송신한 전송 모드 변경 시그널링에 따라 중계 UE가 원격 UE에 연결된 것을 확정할 수 있으며, 일반적으로 해당 모드 전송 변경 시그널링은 원격 UE의 식별자(예를 들어 원격 UE의 IMSI)를 포함하고, 이에 따라, 기지국은 중계 UE가 구체적으로 어느 원격 UE에 연결되어 있는지를 확정할 수 있다. 이에 대응하여, 기지국은 후속에서 페이징 메시지를 송신할 때 사용하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득할 수 있다.
본 발명의 실시예에서, 2 개의 세트의 페이징 전송 정보는 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하고, 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타내기 위한 것이며, 해당 전송 위치는 일 시간 위치이며, 해당 페이징 전송 정보는 PF 및 PO 정보를 포함할 수 있다. 여기서 PF는 페이징 메시지를 송신하는 무선 프레임을 나타내기 위한 것이며, 해당 PF는 적어도 하나의 페이징 시각을 포함할 수 있으며, 그 단위는 10ms(밀리 초)이며, PO는 페이징 메시지를 송신하는 서브 프레임을 나타내기 위한 것이며, 그 단위는 1ms이다.
여기서, 기지국이 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 방법은 주로 다음의 두 가지 양태를 포함한다.
제 1 양태에서, 기지국은 중계 UE의 페이징 전송 정보를 획득할 수 있다.
기지국이 중계 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 방법은 기존의 중계 UE의 페이징 전송 정보의 획득 방법, 예를 들어, 통신 규격 TS36.304에서 제 7.1 장에 규정된 내용을 참조할 수 있고, 해당 중계 UE의 IMSI에 따라 중계 UE의 페이징 전송 정보를 산출할 수 있고, 다음의 제 2 양태에서 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 방법을 참조할 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대한 설명을 생략한다.
제 2 양태에서, 기지국은 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득한다.
기지국이 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득함에 있어서 다양한 실현 방식이 있을 수 있으며, 본 발명의 실시예는 다음의 세 가지의 실현 방식을 예로 들어 설명한다.
제 1 실현 방식에서 기지국은 미리 확정된 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득한다.
선택 가능하게, 네트워크 측의 관리 장치가 원격 UE의 페이징 전송 정보를 미리 구성하여 기지국에 송신할 수 있으며, 예를 들어, 기지국이 소재하는 시스템은 LTE 시스템인 경우, 상기 관리 장치는 코어 네트워크에서의 모바일 관리 노드(Mobility Management Entity: MME로 약칭함)이다. 구체적으로 네트워크 측은 상위 계층 시그널링 또는 별도로 구성된 시그널링을 통해 원격 UE의 페이징 전송 정보를 기지국에 송신하고, 기지국은 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보를 저장하고 사용이 필요한 경우 추출할 수 있다. 기지국이 미리 확정된 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 과정은 즉 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보를 추출하는 과정이다. 또한, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 프로토콜에 의하여 통신 시스템의 네트워크를 구성할 때 기지국에 구성될 수도 있다.
선택 가능하게, 기지국은 원격 UE의 페이징 전송 정보를 미리 산출하고, 페이징 전송 정보를 저장하여 사용이 필요될 때 추출할 수 있다. 기지국이 미리 확정된 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 과정은 즉 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보를 추출하는 과정이다.
제 2의 실현 방식에서 기지국은 미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출한다.
선택 가능하게, 네트워크 측의 관리 장치는 해당 구성 파라미터를 미리 구성하여 기지국에 송신할 수 있으며, 예를 들어, 기지국이 소재하는 시스템은 LTE 시스템인 경우, 상기 관리 장치는 MME이다. 구체적으로 네트워크 측이 상위 계층 시그널링 또는 별도로 구성된 시그널링을 통해 해당 구성 파라미터를 기지국에 송신하고, 기지국은 해당 구성 파라미터를 저장하여 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출할 필요가 있을 때 추출할 수 있다. 또한 구성 파라미터는 페이징 주기(Paging Cycle) 및 페이징 주기 수량(nB)을 포함할 수 있다. 또한, 상기 구성 파라미터는 통신 시스템의 네트워크를 구성할 때 기지국에 구성될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함할 수 있다. 선택 가능하게, 기지국은 미리 구성된 구성 파라미터 및 구성 가능한 IMSI의 전체 집합을 획득하고, 구성 파라미터 및 구성 가능한 IMSI의 전체 집합에 의하여 페이징 주기와 페이징 주기의 수량을 포함한 상기 복수 개의 페이징 전송 정보를 각각 산출할 수 있다.
상기 복수 개의 페이징 전송 정보는 다음의 페이징 전송 정보의 계산식을 만족시킬 수 있다.
SFN mod T =(T div N) * (UE_ID mod N)
i_s = floor(UE_ID / N) mod Ns
여기서 SFN mod T는 페이징 시각이고, T는 페이징 주기의 시간 길이이고, N은 하나의 페이징 주기에서의 무선 프레임의 수량을 나타내고, "div"가 나눗셈을 나타내면 T div N은 T / N을 나타내고, UE_ID는 구성된 IMSI이 1024에 대한 나머지를 나타내고, 'mod'는 나머지 연산을 나타내면 UE_ID mod N은 UE_ID를 N으로 나눈 나머지를 나타내고, i_s는 페이징 프레임이고, Ns는 하나의 무선 프레임에서의 페이징 메시지를 전송하는 서브 프레임의 수량이다.
여기서 구성 가능한 IMSI의 전체 집합은 해당 UE가 구성 가능한 모든 IMSI를 가르키고, 예를 들어, 해당 UE가 할당 가능한 IMSI는 1024 개이고, 각각 10000000-10001023인 경우, 해당 구성 가능한 IMSI의 전체 집합은 10000000-10001023이며, 또한, 상기 IMSI는 단지 예시적인 예이며, 실제상에서 IMSI는 일반적으로 11 ~ 15 자리의 십진수로 구성된다. 선택 가능하게, 페이징 주기는 최대 페이징 주기인 256 개의 무선 프레임(radio frame)의 시간 길이이며, 해당 페이징 주기의 수량은 페이징 주기의 수량의 최소치인 페이징 주기의 시간 길이의 1/16이다. 상기 페이징 전송 정보의 계산식에 상기 1024 개의 IMSI, 페이징 주기 및 페이징 주기의 수량을 대입하여, 1024 개의 PO 및 PF를 회득할 수 있으며, 해당 알고리즘을 사용하여 복수 개의 페이징 전송 정보를 산출할 수 있지만, 페이징 전송 정보의 시간 간격이 길고, 즉 PO가 출현하는 빈도가 낮기 때문에, 중계 UE가 페이징 메시지를 모니터링하는 에너지 소비를 효과적으로 줄일 수 있다.
제 3 실현 방식에서 기지국이 미리 구성된 IMSI에 의하여 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출한다.
선택 가능하게, 네트워크 측의 관리 장치가 IMSI를 미리 구성하여 기지국에 송신할 수 있으며, 예를 들어, 기지국이 시스템은 LTE 시스템인 경우, 상기 관리 장치는 MME이다. 구체적으로 네트워크 측이 높은 계층 시그널링 또는 별도로 구성된 시그널링을 통해 해당 IMSI를 기지국에 송신하고, 기지국이 IMSI를 저장하여 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출해야 할 때 추출할 수 있다. 또한, 상기 IMSI는 통신 시스템의 네트워크를 구성할 때 기지국에 구성될 수도 있다.
본 발명의 실시예에서, 해당 미리 구성된 IMSI는 일반적으로 고정된 것이며, 이것은 개별 중계 UE의IMSI 및 개별 원격 UE의 IMSI와는 독립적인 것이며, 즉, 해당 IMSI의 획득은 일 중계 UE의 IMSI 및 일 원격 UE의 IMSI에 대한 것이 아니다. 미리 구성된 IMSI는 네트워크 측이 구성 가능한 IMSI의 전체 집합에서 랜덤으로 선택된 적어도 하나의 IMSI일 수 있고, 미리 구성된 규칙에 의하여 구성 가능한 IMSI의 전체 집합에서 선택한 적어도 하나의 IMSI일 수도 있고, 네트워크 측이 먼저 구성 가능한 IMSI의 전체 집합에서 복수 개의 후보 IMSI를 선택한 후, 기지국이 랜덤으로 선택하거나 또는 미리 설정된 규칙 따라 해당 복수 개의 후보 IMSI에서 선택된 적어도 하나의 IMSI일 수 있다.
상기 복수 개의 페이징 전송 정보를 산출하는 과정은 제 2 실현 방식을 참조할 수 있고, 즉 미리 구성된 IMSI를 상기 페이징 전송 정보의 계산식에 대입하여 PO 및 PF를 획득할 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명은 생략한다.
단계 203에서, 기지국은 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신한다.
본 발명의 실시예에서 도 2b와 같이 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하는 단계는, 단계 2031 ~ 단계 2032을 포함할 수 있다.
단계 2031에서, 기지국은 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에서 타겟 UE의 페이징 전송 정보를 확정하고, 해당 타겟 UE는 중계 UE 및 / 또는 원격 UE를 포함한다.
실제 응용에서 기지국은 구체적인 장면에 따라 타겟 UE를 확정할 필요가 있고, 또한 페이징 전송 정보를 확정하여, 확정된 페이징 전송 정보에 따라 페이징 메시지를 전송한다. 예를 들어, 네트워크 측이 중계 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 중계 UE를 타겟 UE로 확정하면, 해당 중계 UE의 페이징 전송 정보를 타겟 UE의 페이징 전송 정보로 확정한다. 네트워크 측이 원격 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 원격 UE를 타겟 UE로 확정하면, 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보를 타겟 UE의 페이징 전송 정보로 확정한다. 네트워크 측이 중계 UE 및 원격 UE와 모두 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 중계 UE 및 원격 UE 모두를 타겟 UE로 확정하면, 해당 중계 UE의 페이징 전송 정보 및 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보를 타겟 UE의 페이징 전송 정보로 확정한다. 그에 대응하게, 페이징 메시지는 UE ID 목록이 포함될 수 있고, 해당 UE ID 목록에는 상기 타겟 UE의 ID가 포함될 수 있다.
단계 2032에서, 기지국은 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신한다.
타겟 UE가 중계 UE를 포함하는 경우, 기지국은 중계 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신할 수 있으며, 예를 들어, 해당 페이징 전송 정보가 페이징 메시지의 전송 위치인 서브 프레임의 위치를 나타내면, 기지국은 해당 중계 UE의 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에서 중계 UE에 페이징 메시지를 송신할 수 있다. 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명은 생략한다.
기지국은 타겟 UE가 원격 UE를 포함하는 경우, 원격 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신할 수 있고, 원격 UE의 페이징 전송 정보가 하나의 페이징 전송 정보를 포함한 경우, 즉, 페이징 전송 정보가 나타내는 서브 프레임에서 중계 UE에 페이징 메시지를 송신한다.
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보가 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하는 경우, 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하는 과정은 구체적으로 다음의 단계를 포함한다.
단계 x에서 기지국은 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택한다.
예를 들어, 기지국은 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택할 수 있다. 구체적인 과정은 다음과 같다.
제 1 방식에 있어서 기지국은 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 페이징 전송 정보를 타겟 페이징 전송 정보로 랜덤으로 선택한다.
제 2 방식에 있어서 기지국은 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하고, 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 타겟 페이징 전송 정보로 선택한다.
상기 원격 UE의 IMSI는 특정한 IMSI이며, 기지국이 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 타겟 UE의 IMSI이다. 해당 참조 페이징 전송 정보의 알고리즘은 상기 단계 202의 제 2 양태의 제 2 실현 방식에서 제공되는 페이징 전송 정보의 계산식을 참조할 수 있다.
선택 가능하게, 원격 UE의 페이징 전송 정보 중의 각 페이징 전송 정보를 참조 페이징 전송 정보와 순차적으로 비교하여, 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 선택하여 타겟 페이징 전송 정보로 확정한다. 하나의 참조 페이징 전송 정보는 PO와 PF의 정보를 포함할 수 있기 때문에, 일반적으로 먼저 원격 UE의 페이징 전송 정보 중의 각 PF를 참조 페이징 전송 정보의 PF와 비교하여 가장 가까운 하나의 PF를 확정하고, 또한 해당 적어도 하나의 PF가 소재하는 페이징 전송 정보 중의 각 PO를 참조 페이징 전송 정보의 PO와 비교하여 가장 가까운 PO를 확정하고, 해당 가장 가까운 PO가 소재하는 페이징 전송 정보를 타겟 페이징 전송 정보로 확정한다.
예를 들어, 참조 페이징 전송 정보는 표 1에 나타낸 바와 같이 그 PF가 1이고, 즉 제 1 무선 프레임이며, 그 PO가 2이고, 즉 제 2 서브 프레임이라고 가정하고, 원격 UE의 페이징 전송 정보는 제 1 페이징 전송 정보, 제 2 페이징 전송 정보 및 제 3 페이징 전송 정보를 포함하고, 그 구체적인 정보 내용은 표 1을 참조하고, 먼저 제 1 ~ 제 3 페이징 전송 정보의 PF를 참조 페이징 전송 정보의 PF와 비교하여, 제 1 페이징 전송 정보 및 제 2 페이징 전송 정보의 PF와 참조 페이징 전송 정보의 PF가 같은 것을 확정하고, 즉, 가장 가까운 것이며, 또한, 제 1 페이징 전송 정보 및 제 2 페이징 전송 정보의 PO를 참조 페이징 전송 정보의 PO와 비교하여, 제 1 페이징 전송 정보의 PO와 참조 페이징 전송 정보의 PO가 가장 가까운 것을 확정하면, 타겟 페이징 전송 정보는 제 1 페이징 전송 정보이고, 그 PF가 2이고, PO가 2이며, 즉 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 위치는 제 2 무선 프레임의 제 2 서브 프레임이다.
Figure pct00001
또한, 상기 페이징 전송 정보의 확정 방식은 단지 예시적으로 설명으로서, 실제 응용에서 예를 들어, 기지국은 또한 사용자 지정 규칙에 따라 타겟 페이징 전송 정보를 확정하고, 해당 사용자 지정 규칙을 중계 UE에 통지하거나, 또는 기지국과 중계 UE가 참조 페이징 전송 정보를 약속하고, 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 타겟 페이징 전송 정보로 선택할 수 있는 등의 다양한 방법이 있을 수 있다. 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명은 생략한다.
단계 y에서 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에서 중계 UE에 원격 UE의 페이징 메시지를 송신한다.
예를 들어, 타겟 페이징 전송 정보에서 PF가 2이고, PO가 2인 경우, 제 2의 무선 프레임의 제 2 서브 프레임에서 해당 원격 UE의 페이징 메시지를 송신한다.
단계 204에서, 중계 UE는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득한다.
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보는 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하고, 해당 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타낸다. 해당 2 개의 세트의 페이징 전송 정보는 상기 단계 202에서의 2 개의 세트의 페이징 전송 정보와 같다.
본 발명의 실시예에서, 2 개의 세트의 페이징 전송 정보는 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하고, 해당 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타내고, 해당 페이징 전송 정보는 PF 및 PO 정보를 포함할 수 있다. 여기서 PF는 페이징 메시지를 송신하는 무선 프레임을 나타내는 것이고, 해당 PF는 적어도 하나의 페이징 시각을 포함할 수 있고, 그 단위는 10ms이며, PO는 페이징 메시지를 송신하는 서브 프레임 를 나타내는 것이고, 그 단위는 1ms이다.
여기서 중계 UE가 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 방법은 주로 다음의 두 가지 양태를 포함한다.
제 1 양태에서, 중계 UE는 중계 UE의 페이징 전송 정보를 획득한다.
중계 UE가 자신의 페이징 전송 정보를 획득하는 방법은 기존의 중계 UE의 페이징 전송 정보의 획득 방법, 예를 들어, 통신 규격 TS36.304의 제 7.1 장에 규정된 내용을 참조할 수 있고, 해당 중계 UE의 IMSI에 따라 중계 UE의 페이징 전송 정보를 산출할 수 있고, 다음의 제 2 양태에서 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 방법을 참조할 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 이에 대한 설명을 생략한다.
제 2 양태에서, 중계 UE는 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득한다.
중계 UE가 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 것은 다양한 실현 방식이 있으며, 본 발명의 실시예는 다음의 세 가지의 실현 방식을 예로 설명한다.
제 1 실현 방식에서 중계 UE는 미리 확정된 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득한다.
선택 가능하게, 기지국은 원격 UE의 페이징 전송 정보를 미리 구성하여 중계 UE에 송신할 수 있으며, 구체적으로, 기지국은 시스템 정보, 무선 리소스 제어 시그널링 등의 상위 계층 시그널링 또는 물리 계층 시그널링 등을 통해 원격 UE의 페이징 전송 정보를 중계 UE에 송신할 수 있고, 예를 들어, 중계 UE는 기지국에 의해 송신된 시스템 정보 블록(System Information Blocks: SIBs로 약칭함)에 포함된 정보에서 PCCH 페이징 제어 채널(Paging Control Channel: PCCH로 약칭함)의 기본 구성 정보를 획득하고, 해당 기본 구성 정보는 미리 구성된 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하고, 예를 들어, SIB2 중의 페이징 제어 채널 - 구성(Paging Control Channel-config: PCCH-config로 약칭함) 정보에 포함된 내용에서 미리 구성된 원격 UE의 페이징 전송 정보를 확정하고, 중계 UE는 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보를 저장하여 사용이 필요한 경우에 추출할 수 있다. 중계 UE가 미리 확정된 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 과정은 즉 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보를 추출하는 과정이다. 또한, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 중계 UE를 출하할 때 프로토콜에 따라 내부에 구성될 수 있고, 네트워크 측이 기타 방식으로 중계 UE에 구성한 것일 수도 있고, 인공 구성 등 방식으로 중계 UE에 구성한 것일 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 기지국 측에 구성된 원격 UE의 페이징 전송 정보와 같은 것을 확보할 수 있으면, 이에 한정되지 않는다.
제 2 실현 방식에서 중계 UE는 미리 구성된 구성 파라미터에 따라 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출한다.
선택 가능하게, 기지국은 해당 구성 파라미터를 미리 구성하여 중계 UE에 송신할 수 있다. 구체적으로 네트워크 측은 시스템 정보, 무선 리소스 제어 시그널링 등의 상위 계층 시그널링 또는 물리 계층 시그널링 등을 통해 해당 구성 파라미터를 기지국에 전송할 수 있으며, 예를 들어, 중계 UE는 기지국에서 의해 송신된 SIBs에 포함된 정보에서 PCCH의 기본 구성 정보를 획득하고, 해당 기본 구성 정보는 미리 구성된 원격 UE의 구성 파라미터를 포함하고, 예를 들어, SIB2 중의 PCCH-config 정보에 포함된 내용에서 미리 구성된 구성 파라미터를 확정할 수 있다. 중계 UE는 해당 구성 파라미터를 저장하여 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출할 필요가 있을 때 추출한다. 또한 구성 파라미터는 페이징 주기와 페이징 주기의 수량을 포함할 수 있다. 또한, 상기 구성 파라미터는 중계 UE를 출하할 때 프로토콜에 따라 내부에 구성될 수 있고, 네트워크 측이 기타 방식으로 중계 UE에 구성한 것일 수도 있고, 인공 구성 등 방식으로 중계 UE에 구성한 것일 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 기지국 측에 구성된 구성 파라미터와 같은 것을 확보할 수 있으면, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함할 수 있다. 선택 가능하게, 중계 UE는 미리 구성된 구성 파라미터 및 구성 가능한 IMSI의 전체 집합을 획득하고, 구성 파라미터 및 구성 가능한 IMSI의 전체 집합에 의하여 페이징 주기와 페이징 주기의 수량을 포함한 해당 복수 개의 페이징 전송 정보를 각각 산출한다. 해당 산출 과정은 상기 단계 202의 제 2 양태의 제 2 실현 방식의 기지국에 의한 복수 개의 페이징 전송 정보를 산출하는 과정을 참조할 수 있고, 중계 UE 및 기지국의 산출 방식이 같으면 페이징 메시지의 송수신의 정합성을 확보할 수 있다.
제 3 실현 방식에서 중계 UE는 미리 구성된 IMSI에 따라 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출한다.
선택 가능하게, 기지국은 IMSI를 미리 구성하여 중계 UE에 송신할 수 있으며, 구체적으로, 기지국은 시스템 정보, 무선 리소스 제어 시그널링 등의 상위 계층 시그널링 또는 물리 계층 신호 등을 통해 해당 IMSI를 중계 UE에 송신할 수 있으며, 예를 들어, 중계 UE는 기지국에 의해 송신된 SIBs에 포함된 정보에서 PCCH의 기본 구성 정보를 획득하고, 해당 기본 구성 정보는 미리 구성된 IMSI를 포함하고, 예를 들어, SIB2 중의 PCCH-config 정보에 포함된 내용에서 미리 구성된 IMSI를 확정할 수 있다. 중계 UE는 해당 IMSI를 저장하여 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출할 필요가 있을 때 추출한다. 또한, 상기 미리 구성된 IMSI는 중계 UE를 출하할 때 프로토콜에 따라 내부에 구성될 수 있고, 네트워크 측이 기타 방식으로 중계 UE에 구성한 것일 수도 있고, 인공 구성 등 방식으로 중계 UE에 구성한 것일 수도 있으며, 본 발명의 실시예는 기지국 측에 구성된 구성 파라미터와 같은 것을 확보할 수 있으면, 이에 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예에서, 해당 미리 구성된 IMSI는 일반적으로 고정된 것이며, 이것은 개별 중계 UE의 IMSI 및 개별 원격 UE의 IMSI와는 독립적인 것이며, 즉, 해당 IMSI의 획득은 일 중계 UE의 IMSI 및 일 원격 UE의 IMSI 에 대한 것이 아니다. 미리 구성된 IMSI는 네트워크 측이 구성 가능한 IMSI의 전체 집합에서 랜덤으로 선택된 적어도 하나의 IMSI일 수 있고, 미리 구성된 규칙에 의하여 구성 가능한 IMSI의 전체 집합에서 선택한 적어도 하나의 IMSI일 수도 있고, 네트워크 측이 먼저 구성 가능한 IMSI의 전체 집합에서 복수 개의 후보 IMSI를 선택한 후, 기지국이 랜덤으로 선택하거나 또는 미리 구성된 규칙에 따라 해당 복수 개의 후보 IMSI에서 선택된 적어도 하나의 IMSI 일 수 있다. 기지국은 해당 IMSI를 획득한 후 중계 UE에 송신하고, 기지국이 어느 방식을 사용하여 해당 미리 구성된 상기 IMSI를 획득하는 것과 관계없이, 해당 미리 구성된 IMSI를 중계 UE에 송신하고, UE가 기지국과 같은 산출 방식을 사용하여 페이징 전송 정보를 산출할 수 있는 것만 확보하면 된다.
해당 페이징 전송 정보의 산출 과정은 상기 단계 202의 제 2 양태의 제 3 실현 방식에서의 기지국이 복수 개의 페이징 전송 정보를 산출하는 과정을 참조할 수 있고, 중계 UE 및 기지국의 산출 방식이 같으면 페이징 메시지의 송수신의 정합성을 확보할 수 있다.
단계 205에서, 중계 UE는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신한다.
중계 UE는 중계 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신할 수 있고, 예를 들어, 해당 페이징 전송 정보가 나타내는 페이징 메시지의 전송 위치가 구체적으로 서브 프레임의 위치인 경우, 중계 UE는 해당 중계 UE의 페이징 전송 정보가 나타내는 서브 프레임에서 중계 UE에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신할 수 있다. 본 발명의 실시예에 대한 상세한 설명은 생략한다.
원격 UE는 한편 기지국과 중계 UE가 획득한 원격 UE의 페이징 전송 정보의 내용이 같기 때문에, 기지국이 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 타겟 페이징 전송 정보의 선택을 진행하는지 여부에 관계없이, 해당 송신되는 페이징 메시지는 원격 UE의 페이징 전송 정보가 나타나는 전송 위치의 범위 내에 있고, 중계 UE는 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하기 위해, 원격 UE의 페이징 전송 정보가 나타내는 모든 서브 프레임을 모니터링할 수 있다. 해당 모니터링 방식을 사용함으로, 페이징 메시지의 효율적인 수신을 확보할 수 있다.
또한 상기 수신 방식을 채용하는 것으로, 기지국과 중계 UE는 선택 방식을 미리 약속할 필요가 없고, 시그널링, 인공 구성 또는 기타 방식으로 해당 선택 방식을 구성하는 과정을 줄일 수 있다.
또한, 기지국과 중계 UE가 미리 약속한 선택 방식은 기지국이 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 페이징 전송 정보를 타겟 페이징 전송 정보로 랜덤으로 선택하는 것인 경우, 중계 UE도 상기 모니터링 방식을 사용한다.
한편, 중계 UE는 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하고, 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에 따라 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하기 위한 모니터링을 진행할 수 있다.
여기서 중계 UE는 기지국과 미리 약속한 선택 방식에 따라 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택할 수 있다.
구체적으로, 중계 UE는 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하고, 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 타겟 페이징 전송 정보로 선택할 수 있다. 상기 원격 UE의 IMSI는 특정한 IMSI이며, 중계 UE에 현재 연결된 원격 UE의 IMSI이다. 해당 참조 페이징 전송 정보의 알고리즘은 상기 단계 202의 제 2 양태의 제 2 실현 방식에 의해 제공되는 페이징 전송 정보의 계산식을 참조할 수 있다. 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 타겟 페이징 전송 정보로 선택하는 구체적인 과정은 상기 단계 2032의 제 2 방식을 참조할 수 있고, 본 발명의 실시예는 이에 대한 설명을 생략한다.
또한, 상기 타겟 페이징 전송 정보의 확인 방식은 단지 예시적인 설명으로서, 실제 응용에서 다양한 방식이 있을 수 있으며, 예를 들어, 중계 UE는 기지국에서 중계 UE에 미리 통지된 기지국의 사용자 지정 규칙에 따라 타겟 페이징 전송 정보를 확정하거나, 또는 기지국과 중계 UE가 참조 페이징 전송 정보를 약속하고, 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 타겟 페이징 전송 정보로 선택할 수 있다. 본 발명의 실시예는 이에 대한 상세한 설명은 생략한다.
또한, 페이징 메시지는 UE ID의 목록이 포함되므로, 중계 UE가 하나의 전송 위치에서 페이징 메시지를 모니터링하면, 자신의 ID 및 현재 연결된 원격 UE의 ID를 모두 해당 UE ID의 목록과 매칭하고, 자신의 ID가 매칭된 경우 해당 페이징 메시지에 따라 후속 조작을 수행하고, 연결된 원격 UE의 ID가 매칭된 경우 페이징 메시지를 대응하는 원격 UE에 전송하고, 현재 모니터링하는 전송 위치가 중계 UE의 페이징 전송 정보에 의해 나타내는 전송 위치인지, 아니면 원격 UE의 페이징 전송 메시지에 의해 나타나는 전송 위치인지를 고려하지 않을 수 있다.
기존의 FeD2D 통신 기술에서 기지국은 중계 UE의 IMSI에 따라 페이징 전송 정보를 산출하고, 해당 페이징 전송 정보에 따라 페이징 메시지를 중계 UE에 송신하고, 중계 UE는 해당 페이징 전송 정보가 나타내는 서브 프레임 를 모니터링하면 되고, 원격 UE에 대한 페이징 메시지를 수신하면 해당 페이징 메시지를 원격 UE에 송신할 수 있다. 하지만, 중계 UE가 해당 페이징 메시지를 획득한 후 해당 페이징 메시지를 원격 UE에 전송할 수 있는 것을 확보하기 위해, 중계 UE는 중계 UE와 원격 UE의 연결 상태를 실시간으로 보고할 필요가 있고, 즉, 연결 상태가 변화할 때마다 기지국에 보고할 필요가 있기 때문에, 네트워크의 시그널링 오버 헤드가 커진다.
본 발명의 실시예에 따른 메시지 전송 방법은 기지국이 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하고, 각각 중계 UE의 페이징 전송 정보 및 원격 UE의 페이징 전송 정보이며, 기지국이 중계 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 중계 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를송신하고, 기지국이 원격 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 원격 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신함으로, 중계 UE 및 원격 UE와의 연결 상태를 고려할 필요가 없고, 따라서 네트워크의 시그널링 오버 헤드를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에서, 원격 UE의 페이징 전송 정보는 일 원격 UE에 대해 산출되는 것이 아니고, 개별 원격 UE와 독립된 것이고, 넓은 개념으로 간주할 수 있고, 일 카테고리의 원격 UE에 대한 것이고, 즉 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보는 기지국에 의해 서비스 제공되는 모든 원격 UE에 대한 것이거나, 또는 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보는 동일한 TAC에서의 모든 원격 UE에 대한 것이거나, 또는 해당 원격 UE의 페이징 전송 정보는 동일한 통신 시스템에서의 모든 원격 UE에 대한 것이다.
도 2c와 같이, 도 2c는 통신 시스템의 구조도이며, 해당 통신 시스템에서 중계 UE(121), 중계 UE(123) 및 중계 UE(125)가 모두 기지국(11)과 무선 연결을 확립하고, 중계 UE(121)의 아래에 원격 UE(122)가 연결되고, 중계 UE(123)의 아래에 원격 UE(124)가 연결되고, 중계 UE(125)의 아래에 원격 UE(126)이 연결되어 있다. 중계 UE(121) ,중계 UE(123) 및 중계 UE(125)는 각각 자신에 대한 페이징 전송 정보와 원격 UE에 대한 페이징 전송 정보의 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득할 수 있으며, 각각 획득한 자신에 대한 페이징 전송 정보는 다를 수 있으며, 그 획득 방법은 종래 기술을 참조할 수 있고, 각각 획득한 원격 UE에 대한 페이징 전송 정보는 같을 수 있다. 예를 들어, 상기 단계 202에서 페이징 전송 정보는 제 2 양태의 제 1 ~ 제 3 실현 방식을 이용하여 획득되고, 원격 UE의 페이징 전송 정보가 미리 확정되거나, 또는 구성 파라미터가 미리 확정되거나, 또는 IMSI가 미리 구성되기 때문에, 이러한 구성은 코어 네트워크와 같은 네트워크 측에 의해 기지국 및 중계 UE에 대해 설정되어 있다. 따라서 해당 미리 구성된 내용에 따라 같은 원격 UE의 페이징 전송 정보를 각각 산출할 수 있다. 이와 같이, 각 중계 UE의 아래에 어느 정도의 원격 UE가 연결되어 있는지에 관계없이, 그것은 원격 UE의 페이징 전송 정보에 의해 나타내는 전송 위치에서 모니터링한다. 원격 UE의 페이징 전송 정보가 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함한 경우, 각 중계 UE는 복수 개의 전송 위치를 획득할 수 있으며, 각 UE는 해당 복수 개의 전송 위치에 대해 모두 모니터링할 수 있고, 미리 설정된 규칙에 따라 선택하여 모니터링할 수 있다. 어느 경우에도 중계 UE는 원격 UE와의 연결 상태를 기지국에 보고할 필요가 없다.
기존의 FeD2D 통신 기술에 있어서 기지국은 자신이 연결된 원격 UE의 IMSI에 따라 페이징 전송 정보를 산출하고, 상기 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신할 수도 있다. 중계 UE는 relay UE 자신과 remote UE를 포함한 PO, PF를 모니터링하여, 양자의 페이징 메시지를 획득할 수 있다.
도 2d와 같이, 도 2d는 통신 시스템의 구조도이고, 해당 통신 시스템에서 중계 UE(121)와 기지국(11)는 무선 연결이 확립되어 있고, 중계 UE(121)의 아래에 원격 UE(122), 원격 UE(128) 및 원격 UE(129)가 연결되어 있다. 기존의 FeD2D 통신 기술을 사용하면, 중계 UE(121)는 원격 UE(122), 원격 UE(128) 및 원격 UE(129) 각각에 대해 페이징 전송 정보를 산출하여 3 개의 페이징 전송 정보를 획득할 필요가 있고, 해당 3 개의 페이징 전송 정보 및 자신의 페이징 전송 정보의 총 4 개의 페이징 전송 정보에 따라 페이징 메시지의 모니터링을 진행할 필요가 있다.
본 발명의 실시예에서, 중계 UE(121)는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보만 획득하면 되고, 여기서 원격 UE의 페이징 전송 정보의 범위는 고정된 것이고, 즉 원격 UE(122), 원격 UE(128) 및 원격 UE(129)에 대응하는 하나의 세트의 원격 UE의 페이징 전송 정보는 같고, 중계 UE(121)는 해당 하나의 세트의 원격 UE의 페이징 전송 정보가 나타내는 하나 이상의 전송 위치 및 자신의 페이징 전송 정보가 나타내는 전송 위치만을 모니터링하면 된다. 특히 중계 UE(121)의 아래에 연결된 원격 UE가 많은 경우, 예를 들어, 원격 UE가 수백 수천 개인 경우, 기존의 FeD2D 통신 기술에서 중계 UE는 수백 수천 개의 전송 위치를 모니터링할 필요가 있어, 소비 전력이 크지만, 본 발명의 실시예에서 중계 UE는 획득된 원격 UE의 페이징 전송 정보가 나타내는 하나 이상의 전송 위치 및 자신의 페이징 전송 정보가 나타내는 전송 위치만을 모니터링하면 됨으로, 소비 전력을 효과적으로 줄일 수 있다.
이상과 같이, 본 발명의 실시예에서 제공하는 메시지 전송 방법은 기지국이 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하고, 각각 중계 UE의 페이징 전송 정보 및 원격 UE의 페이징 전송 정보이고, 기지국이 중계 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 중계 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하고, 기지국이 원격 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 원격 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하고, 중계 UE 및 원격 UE의 연결 상태를 고려할 필요가 없고, 중계 UE는 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 기지국이 전송하는 페이징 메시지를 수신하기만 하면 되고, 자신이 몇 개의 원격 UE에 연결되어 있는지를 고려할 필요가 없기 때문에, 네트워크의 시그널링 오버 헤드가 감소되고, 중계 UE의 소비 전력도 감소된다.
도 3a는 예시적인 일 실시예에 따른 기지국에 응용되는 메시지 전송 장치(30)의 블록도이고, 도 3a에 나타낸 바와 같이, 상기 장치(30)는 획득 모듈(301) 및 송신 모듈(302)을 포함한다.
획득 모듈(301)은 기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하도록 구성되고, 상기 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타낸다.
송신 모듈(302)은 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하도록 구성된다.
선택 가능하게, 도 3b는 예시적인 일 실시예에 따른 송신 모듈(302)의 블록도이며, 도 3b에 나타낸 바와 같이, 송신 모듈(302)은 정보 획득 서브 모듈(3021) 및 송신 서브 모듈(3022)을 포함한다.
정보 획득 서브 모듈(3021)은 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에서 상기 중계 UE 및 / 또는 상기 원격 UE를 포함하는 타겟 UE의 페이징 전송 정보를 확정하도록 구성된다.
송신 서브 모듈(3022)은 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하도록 구성된다.
선택 가능하게, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고, 상기 송신 서브 모듈(3022)은
상기 타겟 UE가 원격 UE를 포함하는 경우, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된 선택 서브 모듈, 및
상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타내는 서브 프레임에서 상기 중계 UE에 상기 원격 UE의 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 메시지 송신 서브 모듈을 포함한다.
선택 가능하게, 상기 선택 서브 모듈은
상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된다.
선택 가능하게, 상기 선택 서브 모듈은
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 랜덤으로 선택하도록 구성된다.
또는 선택 서브 모듈은
상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하고,
상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하도록 구성된다.
선택적으로 획득 모듈(301)은
미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하거나,
또는,
미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하거나,
또는,
미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하도록 구성된다.
선택적으로 획득 모듈(301)은
상기 중계 UE가 송신한 전송 모드 변경 시그널링을 수신한 후 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득할 수 있도록 구성되고,
상기 전송 모드 변경 시그널링은 상기 중계 UE가 원격 UE와 연결을 확립한 후 송신한 것이다.
선택 가능하게, 상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함한다.
이상과 같이, 본 발명의 실시예에서 제공하는 메시지 전송 장치는 기지국이 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하고, 각각 중계 UE의 페이징 전송 정보 및 원격 UE의 페이징 전송 정보이고, 기지국이 중계 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 중계 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하고, 기지국이 원격 UE와 데이터 송수신을 진행할 필요가 있는 경우, 원격 UE의 페이징 전송 정보에 따라 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하고, 중계 UE 및 원격 UE의 연결 상태를 고려할 필요가 없고, 중계 UE는 해당 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 기지국이 송신하는 페이징 메시지를 수신하기만 하면 되고, 자신이 몇 개의 원격 UE에 연결되어 있는지를 고려할 필요가 없기 때문에, 네트워크의 시그널링 오버 헤드가 감소되고, 중계 UE의 소비 전력도 감소된다.
도 4a는 예시적인 일 실시예에 따른 중계 UE에 응용되는 메시지 전송 장치(40)의 블록도이며, 도 4a에 나타낸 바와 같이, 장치(40)는 획득 모듈(401) 및 수신 모듈(402)을 포함한다.
획득 모듈(401)은 기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득할 수 있도록 구성되고, 상기 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타낸다.
수신 모듈(402)은 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된다.
선택적으로 수신 모듈(402)은
상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보가 나타내는 모든 서브 프레임을 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된다.
선택 가능하게, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
도 4b는 예시적인 일 실시예에 의해 나타내는 수신 모듈의 블록도이며, 도 4b에 나타낸 바와 같이 상기 수신 모듈(402)은 선택 서브 모듈(4021) 및 모니터링 서브 모듈(4022)을 포함한다.
선택 서브 모듈(4021)은 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된다.
모니터링 서브 모듈(4022)은 타겟 페이징 전송 정보가 나타내는 서브 프레임에 따라 모니터링하여 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된다.
선택적으로 선택 서브 모듈(4021)은
상기 기지국과 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된다.
선택적으로 선택 서브 모듈(4021)은
상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하고, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하도록 구성된다.
선택적으로 획득 모듈(401)은
미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하거나,
또는,
미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하거나,
또는,
미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하도록 구성된다.
도 4c는 예시적인 일 실시예에 따른 메시지 전송 장치의 다른 블록도이고, 상기 장치(40)는 또한 시그널링 전송 모듈(403)을 포함한다.
시그널링 전송 모듈(403)은 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하기 전에 상기 중계 UE가 상기 원격 UE와 연결을 확립한 후 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신하도록 구성된다.
선택 선택적으로 상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함한다.
이상과 같이, 본 발명의 실시예에서 제공하는 메시지 전송 장치에 있어서, 중계 UE가 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하고, 각각 중계 UE의 페이징 전송 정보 및 원격 UE의 페이징 전송 정보이고, 중계 UE의 페이징 전송 정보에 따라 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하고, 원격 UE의 페이징 전송 정보에 따라 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신할 수 있어, 중계 UE 및 원격 UE의 연결 상태를 고려할 필요가 없고, 중계 UE는 해당 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 기지국이 송신하는 페이징 메시지를 수신하기만 하면 되고, 자신이 몇 개의 원격 UE에 연결되어 있는지를 고려할 필요가 없기 때문에, 네트워크의 시그널링 오버 헤드가 감소되고, 중계 UE의 소비 전력도 감소된다.
본 발명의 실시예는 도 5와 같이 상기 도 3a에 나타내는 메시지 전송 장치(40)를 포함하는 중계 UE(501), 원격 UE(502) 및 기지국(503)을 포함하는 메시지 전송 시스템(50)을 제공한다.
기지국(503)은 도 4a 또는 도 4c에 나타내는 메시지 전송 장치(50)를 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 예시적인 일 실시예에 따른 메시지 전송 장치(60)의 구성도이다. 메시지 전송 장치(60)는 상기 중계 UE(501) 또는 기지국(503)일 수 있고, 해당 메시지 전송 장치(60)는 프로세서(62) 및 네트워크 인터페이스(64)를 포함한다.
프로세서(62)는 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함한다. 프로세서(62)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행함으로써, 각종 기능 애플리케이션 및 데이터 처리를 실행한다.
네트워크 인터페이스(64)은 복수 개일 수 있고, 기타 저장 장치 또는 네트워크 장치와 통신하기 위해 사용된다.
선택 가능하게, 메시지 전송 장치(60)는 메모리(66), 버스(68) 등 구성 요소를 더 포함한다. 여기서, 메모리(66) 및 네트워크 인터페이스(64)는 각각 버스 (68)를 통해 프로세서(62)에 연결되어 있다.
메모리(66)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하는 데 사용될 수 있다. 구체적으로, 메모리(66)는 오퍼레이팅 시스템(662), 적어도 하나의 기능에 필요한 애플리케이션 모듈(664)을 저장하고 있다. 오퍼레이팅 시스템(662)는 실시간 오퍼레이팅 시스템(Real Time eXecutive: RTX), LINUX, UNIX, WINDOWS 또는 OSX 등의 오퍼레이팅 시스템일 수 있다.
일부 실시예에서, 메시지 전송 장치(60)가 기지국(503)인 경우, 네트워크 인터페이스(64)는 송수신 안테나(전송기 및 수신기로 간주할 수도 있다)일 수 있고, 메모리(66)에 저장된 애플리케이션 모듈(664)은 상기 단계 202, 단계 203 등을 수행할 수 있다.
메시지 전송 장치(60)가 중계 UE(501)인 경우, 네트워크 인터페이스(64)는 송수신 안테나(전송기 및 수신기로 간주할 수도 있다)일 수 있고, 메모리(66)에 저장된 애플리케이션 모듈(664)은 상기 단계 201, 단계 204, 단계 205 등을 수행할 수 있다.
예시적인 실시예에서 본 발명의 실시예는 또한 예를 들어, 상기 조명 장치 제어 방법을 달성하기 위해 메시지 전송 장치(60)의 프로세서(62)에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 메모리(66) 등의 명령어를 포함하는 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체를 제공한다. 예를 들어, 비 일시적 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체는 ROM, 랜덤 액세스 메모리(RAM), CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크 및 광학 데이터 저장 장치 등일 수 있다.
설명의 편의 및 간결성을 위해 상기에서 설명한 시스템, 장치 및 모듈의 구체적인 동작 과정은 상기 방법의 실시예의 대응하는 과정을 참조할 수 있으며, 여기서 그 설명을 생략하는 것을 당업자는 명확하게 이해할 수 있다.
본 발명의 실시예에 있어서 "및 / 또는"이라는 용어는 단지 관련 오브젝트의 관련 관계를 설명하는 것으로, 세 가지 관계가 존재할 수 있음을 의미하고,예를 들어, A 및 / 또는 B는 A 만이 존재하는 것, A와 B가 동시에 존재하는 것, B 만이 존재하는 것의 세 가지 경우를 의미할 수 있다. 본 명세서의 "/" 문자는 전후의 관련 오브젝트가 일종의 '또는'의 관계임을 일반적으로 나타낸다.
당업자라면 상기 실시예를 실현하는 전부 또는 일부의 단계는 하드웨어에 의해 달성될 수 있거나, 또는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있는 프로그램에 의해 관련 하드웨어를 지시하는 것에 의해 달성될 수 있음을 이해할 수 있고, 상기 저장 매체는 읽기 전용 메모리, 자기 디스크 또는 광디스크 등일 수 있다.
이상의 설명은 다만 본 발명의 바람직한 실시예이고, 본 발명을 한정하는 것은 아니며, 본 발명의 정신 및 원리의 범위 내에서의 임의의 수정, 동등한 대체, 개량 등은 모두 본 발명의 보호 범위에 포함되어야 한다.

Claims (35)

  1. 기지국에 응용되는 메시지 전송 방법에 있어서,
    상기 기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계, 및
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하는 단계를 포함하고,
    상기 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타내는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하는 단계는,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에서 상기 중계 UE 및 / 또는 상기 원격 UE를 포함하는 타겟 UE의 페이징 전송 정보를 확정하는 단계, 및
    상기 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
    상기 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 전송하는 단계는,
    상기 타겟 UE가 원격 UE를 포함하는 경우, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계, 및
    상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에서 상기 중계 UE에 상기 원격 UE의 페이징 메시지를 송신하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
    상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 랜덤으로 선택하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
    상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하는 단계, 및
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  7. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계는,
    미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계,
    또는,
    미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하는 단계,
    또는,
    미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  8. 제 1 항 내지 제 6 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계는,
    상기 중계 UE가 송신한 전송 모드 변경 시그널링을 수신한 후 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계를 포함하고,
    상기 전송 모드 변경 시그널링은 상기 중계 UE가 원격 UE와 연결을 확립한 후 송신한 것인
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  10. 중계 UE에 응용되는 메시지 전송 방법에 있어서,
    기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 상기 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계, 및
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계를 포함하고,
    상기 페이징 전송 정보는 페이징 메시지의 전송 위치를 나타내는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계는,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보가 나타나는 모든 서브 프레임을 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계는,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계, 및
    상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에 따라 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
    상기 기지국과 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 기지국과 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하는 단계는,
    상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하는 단계, 및
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  15. 제 10 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계는,
    미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하는 단계,
    또는,
    미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하는 단계,
    또는,
    미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  16. 제 10 항 내지 제 14 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 2 개의 세트의 상기 페이징 전송 정보를 획득하는 단계 전에 상기 방법은 또한
    상기 중계 UE가 상기 원격 UE와 연결을 확립한 후 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신하는 단계를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  17. 제 10 항에 있어서,
    상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 방법.
  18. 기지국에 응용되는 메시지 전송 장치에 있어서,
    상기 기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하도록 구성된 획득 모듈, 및
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 상기 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 송신 모듈을 포함하고,
    상기 페이징 전송 정보는 상기 페이징 메시지의 전송 위치를 나타내는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 송신 모듈은
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에서 상기 중계 UE 및 / 또는 상기 원격 UE를 포함하는 타겟 UE의 페이징 전송 정보를 확정하도록 구성된 정보 획득 서브 모듈과
    상기 타겟 UE의 페이징 전송 정보에 따라 상기 중계 UE에 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 송신 서브 모듈을 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
    상기 송신 서브 모듈은
    상기 타겟 UE가 원격 UE를 포함하는 경우, 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된 선택 서브 모듈, 및
    상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에서 상기 중계 UE에 상기 원격 UE의 페이징 메시지를 송신하도록 구성된 메시지 송신 서브 모듈을 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 선택 서브 모듈은
    상기 중계 UE와 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 선택 서브 모듈은
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 랜덤으로 선택하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  23. 제 21 항에 있어서,
    상기 선택 서브 모듈은
    상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하고,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  24. 제 18 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 획득 모듈은
    미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하거나
    또는,
    미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하거나,
    또는,
    미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  25. 제 18 항 내지 제 23 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 획득 모듈은
    상기 중계 UE가 송신한 전송 모드 변경 시그널링을 수신한 후 상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득할 수 있도록 구성되고,
    상기 전송 모드 변경 시그널링은 상기 중계 UE가 원격 UE와 연결을 확립한 후 송신한 것인
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  26. 제 18 항에 있어서,
    상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  27. 중계 UE에 응용되는 메시지 전송 장치에 있어서,
    기지국과 원격 UE 사이의 중계 장치인 상기 중계 UE의 페이징 전송 정보와 원격 UE의 페이징 전송 정보를 포함하는 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하도록 구성된 획득 모듈, 및
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보에 따라 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된 수신 모듈을 포함하고,
    상기 페이징 전송 정보는 상기 페이징 메시지의 전송 위치를 나타내는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 수신 모듈은
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보가 나타나는 모든 서브 프레임을 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  29. 제 27 항에 있어서,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보는 복수 개의 페이징 전송 정보를 포함하고,
    상기 수신 모듈은
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된 선택 서브 모듈, 및
    상기 타겟 페이징 전송 정보가 나타나는 서브 프레임에 따라 모니터링하여 상기 기지국에 의해 송신된 페이징 메시지를 수신하도록 구성된 수신 서브 모듈을 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  30. 제 29 항에 있어서,
    상기 선택 서브 모듈은
    상기 기지국과 미리 약속된 선택 방식에 따라 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 하나의 타겟 페이징 전송 정보를 선택하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 선택 서브 모듈은
    상기 원격 UE의 IMSI에 의하여 참조 페이징 전송 정보를 산출하고,
    상기 원격 UE의 페이징 전송 정보에서 상기 참조 페이징 전송 정보에 가장 가까운 하나의 페이징 전송 정보를 상기 타겟 페이징 전송 정보로 선택하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  32. 제 27 항 내지 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 획득 모듈은
    미리 확정된 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 획득하거나,
    또는,
    미리 구성된 구성 파라미터에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하거나,
    또는,
    미리 구성된 국제 모바일 가입자 식별 번호 IMSI에 의하여 상기 원격 UE의 페이징 전송 정보를 산출하도록 구성된
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  33. 제 27 항 내지 제 31 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 2 개의 세트의 페이징 전송 정보를 획득하기 전에 상기 중계 UE가 상기 원격 UE와 연결을 확립한 후 기지국에 전송 모드 변경 시그널링을 송신하도록 구성된 시그널링 전송 모듈을 더 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  34. 제 27 항에 있어서,
    상기 페이징 전송 정보는 페이징 시각 및 페이징 프레임의 정보를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 장치.
  35. 중계 UE, 원격 UE 및 기지국을 포함하고,
    상기 기지국은 제 18 항 내지 제 26 항 중 어느 한 항에 기재된 메시지 전송 장치를 포함하고,
    상기 중계 UE는 제 27 항 내지 제 34 항 중 어느 한 항에 기재된 메시지 전송 장치를 포함하는
    것을 특징으로 하는 메시지 전송 시스템.
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