KR20190117162A - 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

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KR20190117162A KR1020180040323A KR20180040323A KR20190117162A KR 20190117162 A KR20190117162 A KR 20190117162A KR 1020180040323 A KR1020180040323 A KR 1020180040323A KR 20180040323 A KR20180040323 A KR 20180040323A KR 20190117162 A KR20190117162 A KR 20190117162A
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윤성영
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안승준
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Abstract

온라인 게임의 게임 내 존재하는 복수의 게임 서버들에 대한 액션 및 제어를 통한 게임 서비스 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 게임 클라이언트가, 게임 서버 정보 UI 호출 요청이 수신되면, 상기 요청을 게임 서비스 서버로 전송하는 동작; 상기 요청에 따라 게임 서비스 제어 서버에서 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 수신하는 동작; 상기 수신된 게임 서버 정보에 기초하여 상기 요청된 게임 서버 정보 UI를 구성하여 단말의 게임 화면상에 제공하는 동작; 상기 제공된 게임 서버 정보 UI에 대한 플레이어의 액세스 신호를 수신하는 동작; 및 상기 액세스 신호에 따라 서버 제어 가이드 데이터를 상기 게임 서버 정보 UI상에 제공하는 동작;을 포함하여 이루어진다.

Description

게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램{Method and computer program for providing a service of a game}
본 발명은 온라인 게임에 대한 것으로, 구체적으로는 게임 내 존재하는 복수의 게임 서버들에 대한 액션 및 제어를 통한 게임 서비스 제공 방법, 이를 위한 사용자 인터페이스 및 그 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다.
최근 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 아이템의 특성과 종류 역시 거의 무제한인 실시간 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game)이 각광받고 있다.
이러한 롤플레잉 게임은 플레이어의 수 증가에 따라 원활하고 안정적인 게임 서비스를 제공하기 위하여, 게임 서비스 제공 서버에서 계속하여 게임 서버의 수를 증가하여 통상 하나의 게임에 다수의 게임 서버가 존재하는 것이 일반적이다. 한편, 이러한 게임 서버의 증가는 단말에서 게임 플레이를 원활하게 수행할 수 있도록 하는 반면, 증가된 서버에 의한 너무 많은 정보로 인하여 플레이어의 불만을 초래할 수 있어 이를 어떻게 플레이어에게 잘 전달하고 인식시키느냐의 이슈가 있다.
본 발명의 목적은, 위와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램을 제공하는 것을 목적으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 게임 클라이언트가, 게임 서버 정보 UI 호출 요청이 수신되면, 상기 요청을 게임 서비스 서버로 전송하는 동작; 상기 요청에 따라 게임 서비스 제어 서버에서 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 수신하는 동작; 상기 수신된 게임 서버 정보에 기초하여 상기 요청된 게임 서버 정보 UI를 구성하여 단말의 게임 화면상에 제공하는 동작; 상기 제공된 게임 서버 정보 UI에 대한 플레이어의 액세스 신호를 수신하는 동작; 및 상기 액세스 신호에 따라 서버 제어 가이드 데이터를 상기 게임 서버 정보 UI상에 제공하는 동작;을 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 상기 게임 서버 정보 UI에 대한 상태 정보를 수집하여 상기 게임 서비스 제어 서버로 전송하여 상기 플레이어의 계정 정보를 업데이트하는 동작;을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 서버별 인게임 정보는, 해당 계정의 플레이어의 각 게임 서버에 대한 게임 플레이 내용에 기초하여 해당 게임 서버에서의 서버 식별 데이터, 해당 게임 서버에서의 레벨, 해당 게임 서버의 이름, 해당 게임 서버에서의 AP(Action Point), 해당 게임 서버에서의 보유 재화량 및 해당 게임 서버에서의 메시지 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 클라이언트는, 복수의 정보 탭을 기초로 상기 게임 서버 정보 UI를 구성하고, 각 정보 탭상에는 해당 정보 탭과 연동된 서버 정보의 정렬 제어를 위한 아이콘을 포함하고, 상기 아이콘을 통해 각 서버의 정보 정렬을 제어하되, 하나의 정보 탭을 통한 정보 정렬이 제어되면 다른 탭의 정보도 그와 연동하여 서버 단위로 정렬 제어되는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 클라이언트는, 상기 게임 서버 정보 UI 내 플레이어의 요청에 따라 인게임 정보의 추가 및 관리를 위한 사용자탭을 추가하고, 상기 사용자탭의 목록에는 신규 친구 신청, 거래소 거래 현황, PVP 순위 및 변동사항, 및 무료 소환 횟수 보유 중 적어도 하나 이상의 데이터가 포함되는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 클라이언트는, 상기 게임 서버 정보 UI 내 추가된 사용자탭으로 우편함탭을 생성하고, 각 서버별 인게임 정보에 기초하여 각 서버의 우편함 데이터를 제공하되, 상기 우편함 데이터가 액세스되면, 액세스된 우편함 데이터와 연동된 서버로 변경 및 해당 서버에서의 게임 플레이 시작을 제어 또는 모든 서버의 우편함 데이터를 일괄 처리하도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은, 게임 클라이언트가, 게임 서버 정보 UI 호출 요청이 수신되면, 상기 요청을 게임 서비스 서버로 전송하는 동작; 상기 요청에 따라 게임 서비스 제어 서버에서 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 수신하는 동작; 상기 수신된 게임 서버 정보에 기초하여 상기 요청된 게임 서버 정보 UI를 구성하여 단말의 게임 화면상에 제공하는 동작; 상기 제공된 게임 서버 정보 UI에 대한 플레이어의 액세스 신호를 수신하는 동작; 및 상기 액세스 신호에 따라 서버 제어 가이드 데이터를 상기 게임 서버 정보 UI상에 제공하는 동작;을 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 게임 서비스 제어 서버가, 단말의 게임 서버 정보 UI 호출 요청을 수신하는 동작; 상기 요청에 따라 게임 서버별 인게임 정보를 수집하고, 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 상기 단말로 전송하는 동작; 상기 단말의 상기 게임 서버 정보에 기초하여 제공된 게임 서버 정보 UI 내 액세스 신호를 수신하는 동작; 및 상기 수신된 액세스 신호에 따른 상태 정보를 상기 단말의 플레이어 계정에 업데이트하여 저장하는 동작;을 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 해당 플레이어의 계정의 게임 서버에 대한 인게임 정보를 실시간으로 전송하고, 게임 클라이언트에 의해 상기 게임 서버 정보 UI에 실시간으로 반영 또는 플레이어의 상기 게임 서버 정보 UI 내 정보에 대한 다음 액세스시 반영되도록 제어하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 게임 서비스 제어 서버가, 단말의 게임 서버 정보 UI 호출 요청을 수신하는 동작; 상기 요청에 따라 게임 서버별 인게임 정보를 수집하고, 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 상기 단말로 전송하는 동작; 상기 단말의 상기 게임 서버 정보에 기초하여 제공된 게임 서버 정보 UI 내 액세스 신호를 수신하는 동작; 및 상기 수신된 액세스 신호에 따른 상태 정보를 상기 단말의 플레이어 계정에 업데이트하여 저장하는 동작;을 포함한다.
상기와 같은 본 발명에 따르면 이하에서 기재된 효과를 얻을 수 있다. 다만, 본 발명을 통해 얻을 수 있는 효과는 이에 제한되지 않는다.
본 발명에 따르면, 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램이 제안될 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서버 이용 및 제어에 대한 게임 단말과 게임 서비스 제공 서버의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 4 내지 8은 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 UI를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 실시예들에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 그 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 다양한 실시예들에 대하여 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 실시예는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 해결수단을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 상기 게임 서비스 시스템(100)은 적어도 하나 이상의 게임 단말(10,11)과 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서비스 제공 서버(20)를 포함하여 구성된다. 이하에서는 설명의 편의상 하나의 게임 단말(10)만을 예로 하여 설명하나, 예를 들어 다른 게임 단말(11)에도 동일 또는 유사한 방식으로 본 명세서에서 개시되는 실시예(들) 중 적어도 하나 이상이 수행될 수 있다.
게임 단말(10)은 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행하여 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 게임 클라이언트로서의 역할을 하는 컴퓨팅 장치이다. 게임 단말(10)은 게임 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 받아 설치 후 게임을 실행하여 게임 클라이언트의 지원에 따라 해당 게임을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 게임 단말(10)의 게임 클라이언트는 게임 서비스 제공 서버(20)와 통신하여 복수의 게임 서버에 대한 정보 요청, 표시, 제어 등을 수행한다. 본 명세서에서는 게임 서비스를 전체적으로 제어하고 관리하는 구성으로 게임 서비스 제공 서버(20)와 게임 내 플레이어들이 게임 플레이를 위한 가상공간의 개념인 게임 서버 용어를 구분하여 사용한다. 즉, 후자의 게임 서버는 게임 컨텐츠의 일 실시예이다. 다만, 이러한 용어는 일 실시예일뿐, 그 용어의 명칭보다 해당 구성의 기능 등에 따라 명확히 구분된다. 게임 단말(10)은 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20)에 접속한다.
게임 서비스 제공 서버(20)는 온라인 게임에 사용하는 각종 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버, 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 플레이어들의 정보를 관리하는 고객 관리 서버, 그리고 상기 게임 컨텐츠 제공 서버 및 고객 관리 서버와 연동하여 플레이어들이 사용하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하고 제어하는 게임 컨텐츠 체험 공유 서버로 구성될 수 있으며, 물리적으로 하나 또는 그 이상의 컴퓨팅 장치들로 구현될 수 있다. 온라인 게임을 위한 인게임 정보를 생성, 수집, 및 관리 등 게임 서버 정보를 생성, 업데이트, 관리 등을 수행하는 게임 서버 정보 제공 서버가 더 포함될 수 있다. 여기서, 상기 게임 서버 정보 제공 서버는 별도의 서버로 구현되지 않고 상기 다른 서버의 서브 서버로 내부에 포함되는 형태로 구현될 수도 있다.
게임 서비스 제공 서버(20)에서 제공하는 온라인 게임은 플레이어의 조작에 대응하는 물리적인 움직임을 출력하기 위한 프로그램의 형태로 구현된 게임 엔진을 포함한다. 게임 서버(20)는 게임 단말(10)로 온라인 게임의 실행을 위한 게임 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 게임 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 플레이어들의 온라인 게임 내 인게임 정보, 상태 정보를 수집하여 타 플레이어들과 실시간 공유할 수 있다. 게임 서버(20)는 게임 서비스를 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 게임 클라이언트를 통해 게임 단말(10)로 제공할 수 있다.
상기 게임 서비스 시스템(100)을 구성하는 구성요소들은 유/무선 통신 네트워크를 통하여 상호 간에 데이터 커뮤니케이션을 수행하여 각종 데이터를 주고받을 수 있다. 이때, 상기 데이터 커뮤니케이션을 위한 유/무선 통신 네트워크는 구성요소들 간에 미리 약속된 바에 따라 특정 통신 네트워크가 이용될 수 있으며, 게임 서비스 시스템(100) 내 모든 구성요소들이 동일한 통신 네트워크를 이용하여야 하는 것은 아니다.
게임 단말(10)은 게임 서비스를 위한 전용 단말일 수도 있다. 한편, 이러한 게임 단말은 편의상 스마트 폰과 같은 모바일 기기를 예로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다. 그 밖에, 게임 단말(110)은 게임 서비스 어플리케이션 또는 그 이용과 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함할 수 있다. 다시 말해, 게임 서비스 제공 방법은, 상기 게임 단말(10)에 미리 설치된 API 또는 임베디드 소프트웨어를 포함하는 어플리케이션을 통해 이루어지나, 이에 한정되는 것은 아니며, 웹사이트(WEBSITE) 등을 통해 게임 서비스가 제공될 수도 있다.
한편, 상기 게임 단말(10)은 자체적으로 상기 게임 서비스 제공 서버(20)로 데이터 또는 (그를 포함한) 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 상기 기 설치된 게임 서비스 어플리케이션을 통하여 상기 게임 서비스 제공 서버(20)로 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있다. 이 때, 상기 서비스 제공 게임 서버(20)로 전송되거나 수신되는 데이터 또는 신호는, 게임 서비스를 위한 상기 단말에 기 설치된 어플리케이션의 컨텐츠와 관련될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 이러한 상기 게임 단말(10)로는, 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치 중 적어도 하나를 일실시예로 할 수 있다. 이는 예시에 불과할 뿐이며, 일 실시예에 따른 게임 단말(10)은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다. 또한, 상기 각 단말이 서로 동일한 또는 하나의 게임 서버와만 통신하지 않아도 된다. 예컨대, 제1 게임 단말(10)은 국내에 설치된 게임 서비스 제공 서버와 통신하고, 제2 게임 단말(11)은 외국에 설치된 게임 서비스 제공 서버여도 무방하다.
다음으로, 게임 세비스 제공 서버(20)는 유/무선 통신 네트워크를 통하여 적어도 하나 이상의 게임 단말과 데이터 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 개체(entity)를 의미하며, 상기 게임 서비스 제공 서버(20)는 복수 개일 수 있으며 상기 게임 서비스와 관련하여 결제 서버 내지 핀테크 서비스 서버, 클라이언트 서버 등 다양한 하나 또는 그 이상의 서버들을 더 포함할 수도 있다. 이러한 게임 서비스 제공 서버(20)는 시스템에 따라 프로세서(processor)로 명명되기도 한다.
한편, 본 발명에 따른 게임 서비스 제공 서버(20)는 게임 단말(10)에 관한 데이터 등 상기 게임 서비스를 위하여 필요한 데이터/빅데이터(big data)를 수집, 처리 등을 할 수 있으며, 이렇게 수집, 처리 등이 된 데이터를 저장하는 데이터베이스(DB: database)를 내장 또는 외장할 수도 있다. 상기에서, 결제 서버 내지 핀테크 서비스 서버는 게임 서비스 제공 서버(20)의 일 구성요소가 아닌 외부의 서버 또는 서비스 플랫폼을 그대로 이용할 수도 있다. 또한, 상기 게임 서비스 제공 서버(20)는, 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버 등 중 적어도 하나를 일 실시예로 할 수 있으며, 상기 게임 서비스 제공 서버(20)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터 커뮤니케이션이 가능한 개체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.
한편, 유/무선 통신 네트워크는 상기 게임 단말(10) 및 상기 게임 서비스 제공 서버(20) 간의 텍스트(Text), 디지털 이미지, 디지털 영상, 디지털 음성 정보 등 다양한 종류의 데이터 커뮤니케이션을 지원하는 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다. 예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터 커뮤니케이션을 지원하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망일 수 있다. 또한, 상기 유/무선 통신 네트워크는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동 통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동 통신망, LTE advanced(LTE-A)를 포함하는 이동 통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상의 결합에 의하여 형성될 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임 서버 이용 및 제어에 대한 게임 단말과 게임 서비스 제공 서버의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도, 도 4 내지 8은 일 실시예에 따른 게임 서버 정보 UI를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 2를 참조하면, 게임 단말에서 게임이 실행되고(동작 201), 플레이어가 실행된 게임에서 게임 서버 정보 UI를 호출하면 게임 단말(10)의 게임 클라이언트는 상기 게임 서버 정보 UI 호출 요청에 해당하는 신호를 생성하여 게임 서비스 제공 서버(20)로 전달한다(동작 202).
게임 서비스 제공 서버(20)는 상기 게임 단말(10)의 게임 서버 정보 UI 호출 요청 신호에 따라 게임 서버에 대한 인게임 정보를 수집한다. 여기서, 서버가 복수 개이면, 각 서버별로 인게임 정보를 수집한다. 게임 서비스 서버(20)는 이렇게 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 게임 서버 정보를 생성하여 상기 게임 단말(10)로 전송한다(동작 203).
여기서, 상기 게임 서버별 인게임 정보는, 해당 계정의 플레이어의 각 게임 서버에 대한 게임 플레이 내용에 기초하여 해당 게임 서버에서의 서버 식별 데이터, 해당 게임 서버에서의 레벨, 해당 게임 서버의 이름, 해당 게임 서버에서의 행동력 등에 관한 AP(Action Point), 해당 게임 서버에서의 보유 재화량 및 해당 게임 서버에서의 메시지 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
상기 게임 단말(10)의 게임 클라이언트는 게임 서비스 제공 서버(20)로부터 전송된 게임 서버 정보에 기초하여 게임 서버 정보 UI(300)를 구성하여 상기 게임 단말(10)에서 실행 중인 화면상에 제공한다(동작 204).
상기 게임 클라이언트는 플레이어에 의해 기 제공된 게임 서버 정보 UI(300) 화면상의 정보 탭 또는 정보 탭 하단에 제공된 각 서버별 목록 정보에 대한 액세스 여부를 모니터링하고, 상기 모니터링 결과 액세스 신호가 수신되면 대응되는 동작을 수행한다(동작 205, 동작 206).
여기서, 상기 게임 클라이언트의 대응되는 동작 수행은 예를 들어, 상기 플레이어의 액세스 신호에 따라 달라질 수 있다.
상기 게임 클라이언트는, 도 3과 같이 상기 제공되는 게임 서버 정보 UI(300)가 복수의 정보탭을 포함하여 구현하는 것을 일 실시예로 한다. 상기 정보탭에는, 서버명탭, 접속순탭, 레벨순탭, 이름순탭, 행동력탭, 재화1탭, 재화2탭, 우편함탭 중 적어도 하나가 포함되나 이는 일 실시예일뿐 이에 한정되는 것은 아니며, 상기 탭명 역시 마찬가지이다. 도 3을 참조하면, 인게임 정보에 기초한 인게임 정보탭(310)이 하이라이트되어 있다. 이러한 인게임 정보탭(310)에는 전술한 행동력탭이 AP 충전 상태에 대한 정보를 서버별로 제공하고, 재화1탭과 재화2탭이 재화 보유 현황에 대한 정보를 서버별로 제공한다. 이러한 인게임 정보탭(310)을 통하여 플레이어는 어떤 서버에 현재 플레이어 계정의 AP 충전 상태와 재화 보유 현황을 한번에 확인할 수 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 각 정보 탭이나 그 하단의 목록 정보 중 하나를 액세스하면 도 3에 도시된 바와 같이, 후술하는 바와 같이, 가이드 데이터(320)가 제공될 수도 있다.
상기 각 정보 탭상에는 해당 정보 탭과 연동된 서버 정보의 정렬 제어를 위한 아이콘(412)이 도 4에 도시된 바와 같이 포함되는 것을 일 실시예로 한다. 상기 게임 클라이언트는 상기 아이콘(412)을 통해 각 서버의 정보 정렬을 제어하되, 하나의 정보탭을 통한 정보 정렬이 제어되면 다른 탭의 정보도 그와 연동하여 서버 단위로 정렬 제어될 수 있다. 도 4를 참조하면, 서버명탭(410)의 아이콘(412)을 액세스하면, 상기 서버명탭(410)의 아이콘(412)이 변경되면서 변경된 서버명탭(420)이 제공되고 이때 상기 변경된 서버명탭(420)의 아이콘(422) 역시 이전과 달라져 유저가 어떤 기준으로 목록이 정렬된 것인지 손쉽게 인식할 수 있도록 한다.
상기 제공된 게임 서버 정보 UI(300) 내 특정 정보탭이나 상기 정보탭 하단의 특정 목록 정보에 대한 선택이 있으면, 게임 클라이언트는 상기 선택된 특정 정보 탭/목록 정보에 대해 파악하여 도 4, 6 또는 7에 도시된 것과 같은 관련 서버 제어 가이드 데이터를 제공할 수 있다. 한편, 도 5에 도시된 것과 같이, 상기 제공된 게임 서버 정보 UI(300) 내 특정 정보 탭상의 목록 정보 정렬을 위한 아이콘이 선택되면, 게임 클라이언트는 상기 선택된 아이콘이 포함된 특정 정보 탭을 파악하고, 상기 특정 정보 탭 하단의 목록 정보의 정렬(재정렬)을 제어할 수 있다. 이때, 상기 특정 정보 탭 하단의 목록 정보가 상기 아이콘의 속성에 따라 정렬되는 경우 다른 정보 탭의 하단 목록 정보 역시 상기 정렬되는 특정 정보 탭 하단의 목록 정보의 각 서버 정보에 연동되어 함께 정렬된다. 도 3에 도시된 각 정보탭의 순서(좌-우)는 사용자의 설정에 따라 임의로 변경 가능하다.
한편, 상기 동작 205와 동작 206에서 각 동작은 게임 클라이언트에 의해 직접 제어될 수도 있으나, 실시예에 따라서는 매동작시 게임 서비스 제공 서버(20)와의 데이터 커뮤니케이션을 통해 정보를 주고받아 적절히 동작을 수행할 수도 있다. 예컨대, 게임 클라이언트는 동작 205의 플레이어의 액세스에 따른 서버 제어 가이드 데이터를 자체적으로 구성하여 제공할 수도 있고, 게임 서비스 제공 서버로부터 관련 데이터를 수신하여 그에 기초하여 상기 서버 제어 가이드 데이터를 구성하여 제공할 수도 있다.
상기 동작 205 내지 207은 도 2에서는 비록 각각 하나의 동작으로 도시되었으나, 이는 계속하여 반복적으로 수행될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 도 5를 참조하면, 상기 게임 클라이언트는, 상기 게임 서버 정보 UI(300) 내 사용자탭(510)을 정보탭의 하나로 추가 정의할 수 있다. 이러한 사용자탭(510)은 하나 또는 복수 개가 추가 정의될 수 있으며, 플레이어 또는 게임 클라이언트와 게임 서비스 제공 서버(20)에 의해 이루어질 수 있다.
사용자탭(510)은 플레이어가 선택하면, 추가 정의 가능한 목록 정보의 가이드 데이터가 제공되고 플레이어의 선택에 따라 신규 정보탭과 관련 목록 정보가 제공될 수도 있고, 사용자의 요청에 따라 전혀 새로운 정보탭과 관련 목록 정보가 제공될 수도 있다.
이때, 사용자탭(510)의 추가 정의시, 게임 클라이언트는 기수신한 게임 서비스 제공 서버(20)의 인게임 정보를 그대로 활용할 수도 있고, 새롭게 게임 서비스 제공 서버(20)로 인게임 정보 또는 특정 정보를 요청하여 수신 및 파싱 후에 파싱된 정보에 기초하여 새롭게 구성하여 제공할 수 있다. 후자의 경우 새롭게 게임 서비스 제공 서버(20)의 인게임 정보가 수신되면, 사용자탭(510)의 목록 정보를 제공할 때, 다른 정보탭의 목록 정보 역시 갱신되고 정렬 순서도 변경될 수 있다.
서버별로 플레이어의 정보는 서로 상이할 수 있다.
한편, 도 5를 참조하면, 플레이어는 서버별로 인게임 정보의 추가 및 관리를 위한 사용자탭 추가를 요청하여 자신이 원하는 정보를 기 제공 중인 서버 정보 제공 UI(300)에 추가하여 관심이 있거나 원하는 정보를 서버 단위의 정보와 함께 획득할 수 있다. 이때, 게임 클라이언트는 상기 사용자탭의 선택 가능한 항목의 예로, 신규 친구 신청, 거래소 거래 현황, PVP 순위 및 변동사항, 및 무료 소환 횟수 보유 중 적어도 하나 이상을 추가 또는 새롭게 정의 가능한 기준, 목록으로 포함할 수 있다.
도 6 내지 7을 참조하면, 상기 게임 클라이언트는, 상기 게임 서버 정보 UI(300) 내 우편함탭(712)을 액세스하여, 각 서버별 인게임 정보에 기초하여 각 서버의 우편함 데이터를 제공할 수 있다. 도 6에 도시된 바와 같이, 특정 서버의 우편함 데이터가 액세스되면, 팝-업 형태로 상기 액세스된 우편함 데이터의 상세 정보(622)가 제공된다. 이때, 상기 우편함 상세 정보(622)는 해당 우편함 데이터의 내용과 함께 추가적인 동작을 수행할 필요없이 게임 시작 버튼(626)을 통하여 바로 해당 서버에서 게임을 시작할 수 있다. 또한, 도 6과 같이 제공된 우편함 상세 정보(622)는 다시 게임 서버 정보 UI(300)로 돌아가 다른 서버의 우편함을 확인하는 것이 아니라 서버변경 버튼(424)를 통하여 바로 다른 서버의 우편함 상세 정보(미도시)를 확인할 수도 있다. 또한, 일 실시예에 따르면, 도 7과 같이 상기 우편함탭(712)을 액세스(예를 들어, 롱 클릭 등)하면, 모두 받기 버튼(714)이 제공되고, 이를 통해 모든 서버의 우편함 데이터를 일괄 처리하도록 제어할 수도 있다. 이때, 비록 도시되진 않았지만, 일괄 처리된 우편함 데이터는 도 6과 같이 별도 제공되는 우편함 데이터 상세 정보 UI를 통하여 각 서버의 우편함 데이터에 대한 상세 정보를 한꺼번에 확인할 수도 있다. 도 7을 참조하면, 우편함탭(712)의 목록 정보는 서버 단위로 새로운 우편함 데이터와 그렇지 않은 서버의 우편함 데이터를 시각적으로 차별화되어 인식 가능하도록 처리하여 제공할 수도 있다.
상기 동작 206 이후, 게임 클라이언트는 게임 단말(10)의 플레이어의 게임 서버에 대한 상태 변경 정보를 상기 게임 서비스 제공 서버(20)로 보고하고, 상기 게임 서비스 제공 서버(20)는 보고된 게임 서버에 대한 상태 변경 정보를 해당 플레이어 계정의 상태 정보로 업데이트하고, 상기 해당 플레이어 계정 정보에 저장한다(동작 207).
한편, 게임 클라이언트는 플레이어의 요청에 따라 출력 중인 게임 서버 정보 UI(300)를 통하여 특정 서버의 선택이 있으면, 해당 서버에서 게임 수행 가능하도록 제어하고, 이러한 제어는 게임 서비스 제공 서버(20)로 보고된다(동작 208).
상기 게임 클라이언트에 의한 해당 서버에서 게임 수행 제어에는 서버 단위의 페이지가 있는 경우 예를 들어, 해당 서버에서 게임을 바로 수행할 수도 있으나, 도 8에 도시된 바와 같이, 해당 서버에서 게임 수행 전 인게임 정보와 관련된 마켓에서 게임 수행을 위한 게임 아이템의 충전, 구매, 해당 게임 서버의 맵 정보, 특정 지역 정보 등에 대한 선택도 가능할 수 있다.
한편, 게임 서비스 제공 서버(20)는 비록 이전에 게임 단말(10)로 요청된 인게임 정보를 전송하였더라도, 여전히 플레이어가 게임 서버 정보 UI(300)를 출력하고 있고 상기 기전송된 인게임 정보의 변경 내지 업데이트 정보가 있으면 이를 실시간으로 전송하여 상기 게임 단말(10)로 전송하여 게임 클라이언트가 상기 게임 서버 정보 UI(300)에 반영하도록 할 수 있다. 이때, 상기 반영은 상기 업데이트된 인게임 정보 수신 및 파싱 후 바로 실시간으로 반영할 수도 있고, 플레이어의 상기 게임 서버 정보 UI 내 정보를 다음 액세스시 반영할 수도 있다.
상술한 도 3 내지 7은 각각 하나의 실시예가 될 수도 있으나 다른 도면에 개시된 내용과 그 어떤 조합에 의하여 하나의 실시예가 될 수도 있다. 따라서, 본 명세서에서 기술된 다양한 실시예들에 따르면, 게임 서버 정보 UI(300)를 통하여, 게임 서버에 대한 정보를 한꺼번에 확인할 수 있을 뿐만 아니라 서버별로 인게임 정보를 확인 가능하고, 플레이어가 원하는 정보도 서버 단위로 확인, 추가 정의할 수 있어 플레이어 계정에 연동된 서버들에 대한 정보를 확인, 관리, 선택 등의 편의를 제공하여 게임 서비스 이용에 대한 만족도를 높일 수 있다. 통상 플레이어는 게임 서비스 서버나 게임 클라이언트에 의해 일방적으로 제공되는 정보에 의존하나, 일 실시예에 따르면 동일한 정보라도 고유의 UI를 구성하거나 원하는 정보에 기반한 서버 정보를 획득 가능하도록 플레이어에게 정보 구성 및 조작에 대한 자유도를 부여하여 게임 이용 편의와 관심도를 높일 수 있다.
본 명세서에서 기술된 동작들은 설명의 편의를 위하여 순차 동작되는 것으로 기술하였으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 일 실시예에 따르면, 복수의 동작이 동시에 수행될 수도 있으며, 일부 동작은 도시되거나 기술된 바와 다르게 그 순서가 변경 실행되도록 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 다양한 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의권리범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 게임 클라이언트가,
    게임 서버 정보 UI 호출 요청이 수신되면, 상기 요청을 게임 서비스 서버로 전송하는 동작;
    상기 요청에 따라 게임 서비스 제어 서버에서 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 수신하는 동작;
    상기 수신된 게임 서버 정보에 기초하여 상기 요청된 게임 서버 정보 UI를 구성하여 단말의 게임 화면상에 제공하는 동작;
    상기 제공된 게임 서버 정보 UI에 대한 플레이어의 액세스 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 액세스 신호에 따라 서버 제어 가이드 데이터를 상기 게임 서버 정보 UI상에 제공하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버 정보 UI에 대한 상태 정보를 수집하여 상기 게임 서비스 제어 서버로 전송하여 상기 플레이어의 계정 정보를 업데이트하는 동작;을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 서버별 인게임 정보는,
    해당 계정의 플레이어의 각 게임 서버에 대한 게임 플레이 내용에 기초하여 해당 게임 서버에서의 서버 식별 데이터, 해당 게임 서버에서의 레벨, 해당 게임 서버의 이름, 해당 게임 서버에서의 AP(Action Point), 해당 게임 서버에서의 보유 재화량 및 해당 게임 서버에서의 메시지 데이터 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트는,
    복수의 정보 탭을 기초로 상기 게임 서버 정보 UI를 구성하고,
    각 정보 탭상에는 해당 정보 탭과 연동된 서버 정보의 정렬 제어를 위한 아이콘을 포함하고,
    상기 아이콘을 통해 각 서버의 정보 정렬을 제어하되,
    하나의 정보 탭을 통한 정보 정렬이 제어되면 다른 탭의 정보도 그와 연동하여 서버 단위로 정렬 제어되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트는,
    상기 게임 서버 정보 UI 내 플레이어의 요청에 따라 인게임 정보의 추가 및 관리를 위한 사용자탭을 추가하고, 상기 사용자탭의 목록에는 신규 친구 신청, 거래소 거래 현황, PVP 순위 및 변동사항, 및 무료 소환 횟수 보유 중 적어도 하나 이상의 데이터가 포함되는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 게임 클라이언트는,
    상기 게임 서버 정보 UI 내 추가된 사용자탭으로 우편함탭을 생성하고, 각 서버별 인게임 정보에 기초하여 각 서버의 우편함 데이터를 제공하되,
    상기 우편함 데이터가 액세스되면,
    액세스된 우편함 데이터와 연동된 서버로 변경 및 해당 서버에서의 게임 플레이 시작을 제어 또는 모든 서버의 우편함 데이터를 일괄 처리하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  7. 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
    게임 클라이언트가,
    게임 서버 정보 UI 호출 요청이 수신되면, 상기 요청을 게임 서비스 서버로 전송하는 동작;
    상기 요청에 따라 게임 서비스 제어 서버에서 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 수신하는 동작;
    상기 수신된 게임 서버 정보에 기초하여 상기 요청된 게임 서버 정보 UI를 구성하여 단말의 게임 화면상에 제공하는 동작;
    상기 제공된 게임 서버 정보 UI에 대한 플레이어의 액세스 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 액세스 신호에 따라 서버 제어 가이드 데이터를 상기 게임 서버 정보 UI상에 제공하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 프로그램.
  8. 게임 서비스 제어 서버가,
    단말의 게임 서버 정보 UI 호출 요청을 수신하는 동작;
    상기 요청에 따라 게임 서버별 인게임 정보를 수집하고, 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 상기 단말로 전송하는 동작;
    상기 단말의 상기 게임 서버 정보에 기초하여 제공된 게임 서버 정보 UI 내 액세스 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 액세스 신호에 따른 상태 정보를 상기 단말의 플레이어 계정에 업데이트하여 저장하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    해당 플레이어의 계정의 게임 서버에 대한 인게임 정보를 실시간으로 전송하고, 게임 클라이언트에 의해 상기 게임 서버 정보 UI에 실시간으로 반영 또는 플레이어의 상기 게임 서버 정보 UI 내 정보에 대한 다음 액세스시 반영되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  10. 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
    게임 서비스 제어 서버가,
    단말의 게임 서버 정보 UI 호출 요청을 수신하는 동작;
    상기 요청에 따라 게임 서버별 인게임 정보를 수집하고, 수집된 게임 서버별 인게임 정보에 기초하여 생성된 게임 서버 정보를 상기 단말로 전송하는 동작;
    상기 단말의 상기 게임 서버 정보에 기초하여 제공된 게임 서버 정보 UI 내 액세스 신호를 수신하는 동작; 및
    상기 수신된 액세스 신호에 따른 상태 정보를 상기 단말의 플레이어 계정에 업데이트하여 저장하는 동작;을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
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