KR20190116680A - 게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램 - Google Patents

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KR20190116680A
KR20190116680A KR1020180039623A KR20180039623A KR20190116680A KR 20190116680 A KR20190116680 A KR 20190116680A KR 1020180039623 A KR1020180039623 A KR 1020180039623A KR 20180039623 A KR20180039623 A KR 20180039623A KR 20190116680 A KR20190116680 A KR 20190116680A
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강민정
강정혁
박종민
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주식회사 엔씨소프트
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Abstract

온라인 게임의 맵에서 관심지역 설정등록에 기반한 게임 서비스 제공 방법 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 플레이어 단말로부터 맵의 관심지역 등록 요청을 수신하는 동작; 상기 단말의 등록된 관심지역에 대한 제1 액세스 신호를 수신하는 동작; 상기 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 상기 단말로 전송하는 동작; 및 상기 단말의 제2 액세스 신호에 따라 상기 단말의 게임 클라이언트 제어 신호를 전송하는 동작;을 포함하여 이루어진다.

Description

게임 서비스 제공 방법 및 이를 위한 컴퓨터 프로그램{Method and computer program for providing a service of a game}
본 발명은 온라인 게임에 대한 것으로, 구체적으로는 게임 맵의 관심지역 설정 등록을 통하여 게임 수행 편의 서비스 제공 방법, 이를 위한 사용자 인터페이스 및 그 컴퓨터 프로그램에 대한 것이다.
최근 방대한 아이템을 제공하며, 제작자의 창작에 기초한 아이템의 특성과 종류 역시 거의 무제한인 실시간 롤플레잉 게임(RPG: Role Playing Game)이 각광받고 있다.
이러한 롤플레잉 게임은 통상 게임 서버에서 제공하는 맵에서 원하는 지역을 선택하여, 선택된 지역에서 게임을 수행한다. 소셜 미디어의 발달, 방송 미디어 등의 게임 중계 등을 통하여 온라인 상에 게임의 맵, 지역 등에 대한 정보가 많이 노출되고 있어 특정 지역에서 많은 게임 플레이어의 플레이가 이루어지는 경우도 있다. 다만, 온라인 게임은 접속 시간, 접속 인원 등에 따라 다양한 변수가 존재하며 많은 유저가 상기 노출된 맵의 지역에서 게임 플레이를 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 게임 서버가, 플레이어 단말로부터 맵의 관심지역 등록 요청을 수신하는 동작; 상기 단말의 등록된 관심지역에 대한 제1 액세스 신호를 수신하는 동작; 상기 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 상기 단말로 전송하는 동작; 및 상기 단말의 제2 액세스 신호에 따라 상기 단말의 게임 클라이언트 제어 신호를 전송하는 동작;을 포함하여 이루어진다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 상기 제1 액세스 신호가 수신되면, 상기 제1 액세스 신호에 대응되는 서버와 요청된 관심지역에 대하여 체크하고, 게임 데이터를 생성하는 동작을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 데이터는, 해당 관심지역에 대한 이미지, 비디오, 및 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에서, 상기 게임 데이터는, 윈도우 내에 CCTV 형태의 비디오 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 상기 관심지역 등록 요청에 따라 해당 지역을 해당 플레이어의 계정에 관심지역으로 등록하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법에서, 상기 제어 신호는, 상세 관전, 시청 종료, 이미지 캡쳐나 녹화, 해당 관심지역으로의 이동 또는 텔레포트 중 적어도 하나의 수행과 관련 제어 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은, 게임 서버가, 플레이어 단말로부터 맵의 관심지역 등록 요청을 수신하는 동작; 상기 단말의 등록된 관심지역에 대한 제1 액세스 신호를 수신하는 동작; 상기 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 상기 단말로 전송하는 동작; 및 상기 단말의 제2 액세스 신호에 따라 상기 단말의 게임 클라이언트 제어 신호를 전송하는 동작;을 포함한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 게임 클라이언트가, 게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 관심지역 등록 요청 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 게임 관심지역 등록 요청 UI가 제1 액세스되면, 게임 서버로 해당 지역에 대한 정보를 전송하는 동작; 상기 등록된 관심지역 제1 액세스 정보가 수신되면, 게임 서버로 상기 제1 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 요청하는 동작; 및 상기 게임 서버로부터 수신한 관심지역에 대한 게임 데이터에 기초하여 관심지역 화면을 구성하여 디스플레이 하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법은, 플레이어가 모니터링하는 관심지역에 대한 제2 액세스 요청이 수신되면, 게임 서버로 상기 제2 액세스 요청을 전달하는 동작; 및 상기 제2 액세스 요청에 따른 게임 서버의 제어 신호를 수신하여 게임 제어 동작;을 더 수행하되, 상기 제어 신호는 상세 관전, 시청 종료, 이미지 캡쳐나 녹화, 해당 관심지역으로의 이동 또는 텔레포트 중 적어도 하나의 수행과 관련 제어 데이터를 포함하는 것을 특징으로 한다.
일 실시예에 따른 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은, 게임 클라이언트가, 게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 관심지역 등록 요청 UI를 디스플레이 하는 동작; 상기 게임 관심지역 등록 요청 UI가 제1 액세스되면, 게임 서버로 해당 지역에 대한 정보를 전송하는 동작; 상기 등록된 관심지역 제1 액세스 정보가 수신되면, 게임 서버로 상기 제1 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 요청하는 동작; 및 상기 게임 서버로부터 수신한 관심지역에 대한 게임 데이터에 기초하여 관심지역 화면을 구성하여 디스플레이 하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 관심 지역에 대한 게임 단말과 게임 서버의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3과 4는 일 실시예에 따른 맵 데이터를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 5는 일 실시예에 따른 맵 데이터로부터 관심지역 설정 등록 방법을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 6은 일 실시예에 따른 설정 등록된 관심지역에 대한 모니터링 동작을 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 7과 8은 일 실시예에 따른 관심지역에 대한 동작 제어를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 텔레포트 동작 제어를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 실시예들에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 명세서에서 사용되는 용어는 그 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 명세서에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 명세서의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...수단", "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 다양한 실시예들에 대하여 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 실시예는 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 해결수단을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 일 실시예에 따른 게임 서비스 시스템(100)을 설명하기 위한 도면이다.
도 1을 참조하면, 상기 게임 서비스 시스템(100)은 적어도 하나 이상의 게임 단말(10,11)과 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20)를 포함하여 구성된다. 이하에서는 설명의 편의상 하나의 게임 단말(10)만을 예로 하여 설명하나, 예를 들어 다른 게임 단말(11)에도 동일 또는 유사한 방식으로 본 명세서에서 개시되는 실시예(들) 중 적어도 하나 이상이 수행될 수 있다.
게임 단말(10)은 게임 클라이언트 소프트웨어를 설치하고 실행하여 플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 지원하는 게임 클라이언트로서의 역할을 하는 컴퓨팅 장치이다. 게임 단말(10)은 게임 클라이언트 소프트웨어를 다운로드 받아 설치 후 게임을 실행하여 게임 클라이언트의 지원에 따라 해당 게임을 수행할 수 있다. 이때, 일 실시예에 따르면, 상기 게임 단말(10)의 게임 클라이언트는 미리 다운로드 받은 게임 맵 정보를 상기 게임 단말(10)에 출력되도록 하고, 출력된 게임 맵 정보로부터 관심지역에 대한 설정등록, 설정등록된 관심지역에 대한 액세스 등의 제어 신호를 게임 서버(20)와 주고받을 수 있으며, 그에 따른 동작이 상기 게임 클라이언트와 게임 서버(20) 중 적어도 하나에 의해 수행되도록 할 수 있다. 게임 단말(10)은 네트워크를 통해 게임 서비스를 지원하는 게임 서버(20)에 접속한다.
게임 서버(20)는 온라인 게임에 사용하는 각종 게임 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공 서버, 상기 게임 컨텐츠를 제공받는 플레이어들의 정보를 관리하는 고객 관리 서버, 그리고 상기 게임 컨텐츠 제공 서버 및 고객 관리 서버와 연동하여 플레이어들이 사용하는 게임 컨텐츠 공유 체험 서비스를 제공하고 제어하는 게임 컨텐츠 체험 공유 서버로 구성될 수 있으며, 물리적으로 하나 또는 그 이상의 컴퓨팅 장치들로 구현될 수 있다. 온라인 게임을 위한 맵정보를 생성, 업데이트, 관리 등을 수행하는 맵 제공 서버가 더 포함될 수 있다. 여기서, 상기 맵 제공 서버는 별도의 서버로 구현되지 않고 상기 다른 서버의 서브 서버로 내부에 포함되는 형태로 구현될 수도 있다.
게임 서버(20)에서 제공하는 온라인 게임은 플레이어의 조작에 대응하는 물리적인 움직임을 출력하기 위한 프로그램의 형태로 구현된 게임 엔진을 포함한다. 게임 서버(20)는 게임 단말(10)로 온라인 게임의 실행을 위한 게임 클라이언트 소프트웨어를 제공하며, 게임 클라이언트로 하여금 온라인 게임을 진행할 수 있도록 플레이어들의 온라인 게임 내 상태 정보를 수집하여 타 플레이어들과 실시간 공유할 수 있다. 게임 서버(20)는 게임 서비스를 위한 사용자 인터페이스(User Interface, UI)를 게임 클라이언트를 통해 게임 단말(10)로 제공할 수 있다.
상기 게임 서비스 시스템(100)을 구성하는 구성요소들은 유/무선 통신 네트워크를 통하여 상호 간에 데이터 커뮤니케이션을 수행하여 각종 데이터를 주고받을 수 있다. 이때, 상기 데이터 커뮤니케이션을 위한 유/무선 통신 네트워크는 구성요소들 간에 미리 약속된 바에 따라 특정 통신 네트워크가 이용될 수 있으며, 게임 서비스 시스템(100) 내 모든 구성요소들이 동일한 통신 네트워크를 이용하여야 하는 것은 아니다.
게임 단말(10)은 게임 서비스를 위한 전용 단말일 수도 있다. 한편, 이러한 게임 단말은 편의상 스마트 폰과 같은 모바일 기기를 예로 하여 설명하나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 그 밖에, 게임 단말(110)은 게임 서비스 어플리케이션 또는 그 이용과 관련된 API(Application Program Interface) 또는 임베디드 소프트웨어(Embaded Software)를 포함할 수 있다. 다시 말해, 게임 서비스 제공 방법은, 상기 게임 단말(10)에 미리 설치된 API 또는 임베디드 소프트웨어를 포함하는 어플리케이션을 통해 이루어지나, 이에 한정되는 것은 아니며, 웹사이트(WEBSITE) 등을 통해 게임 서비스가 제공될 수도 있다.
한편, 상기 게임 단말(10)은 자체적으로 상기 게임 서버(20)로 데이터 또는 (그를 포함한) 신호를 전송하거나 수신할 수 있으며, 상기 기 설치된 게임 서비스 어플리케이션을 통하여 상기 게임 서버(20)로 데이터 또는 신호를 전송하거나 수신할 수 있다. 이 때, 상기 게임 서버(20)로 전송되거나 수신되는 데이터 또는 신호는, 게임 서비스를 위한 상기 단말에 기 설치된 어플리케이션의 컨텐츠와 관련될 수 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다. 한편, 이러한 상기 게임 단말(10)로는, 단말 장치, 터미널(Terminal), MS(Mobile Station), MSS(Mobile Subscriber Station), SS(Subscriber Station), AMS(Advanced Mobile Station), WT(Wireless terminal), MTC(Machine-Type Communication) 장치, M2M(Machine-to-Machine) 장치, D2D 장치(Device-to-Device) 장치 중 적어도 하나를 일실시예로 할 수 있다. 이는 예시에 불과할 뿐이며, 일 실시예에 따른 게임 단말(10)은 상술한 예시들 이외에도 현재 개발되어 상용화되었거나 또는 향후 개발될 데이터 또는 신호 전송이 가능한 모든 장치를 포함하는 개념으로 해석되어야 한다. 또한, 상기 각 단말이 서로 동일한 또는 하나의 게임 서버와만 통신하지 않아도 된다. 예컨대, 제1 게임 단말(10)은 국내에 설치된 게임 서비스 서버와 통신하고, 제2 게임 단말(11)은 외국에 설치된 게임 서비스 서버여도 무방하다.
다음으로, 게임 서버(130)는 유/무선 통신 네트워크를 통하여 적어도 하나 이상의 게임 단말과 데이터 커뮤니케이션을 수행할 수 있는 개체(entity)를 의미하며, 상기 게임 서버(20)는 복수 개일 수 있으며 상기 게임 서비스와 관련하여 결제 서버 내지 핀테크 서비스 서버, 클라이언트 서버 등 다양한 하나 또는 그 이상의 서버들을 더 포함할 수도 있다. 이러한 게임 서버(20)는 시스템에 따라 프로세서(processor)로 명명되기도 한다.
한편, 본 발명에 따른 게임 서버(20)는 게임 단말(10)에 관한 데이터 등 상기 게임 서비스를 위하여 필요한 데이터/빅데이터(big data)를 수집, 처리 등을 할 수 있으며, 이렇게 수집, 처리 등이 된 데이터를 저장하는 데이터베이스(DB: database)를 내장 또는 외장할 수도 있다. 상기에서, 결제 서버 내지 핀테크 서비스 서버는 게임 서버(20)의 일 구성요소가 아닌 외부의 서버 또는 서비스 플랫폼을 그대로 이용할 수도 있다. 또한, 상기 게임 서버(20)는, 클라우드(Cloud) 서버, IMS(IP Multimedia Subsystem) 서버, 텔레포니 어플리케이션(Telephony Application) 서버, IM(Instant Messaging) 서버, MGCF(Media Gateway Control Function) 서버, MSG(Messaging Gateway) 서버, CSCF(Call Session Control Function) 서버 등 중 적어도 하나를 일 실시예로 할 수 있으며, 상기 게임 서버(20)는 PC(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등 데이터 커뮤니케이션이 가능한 개체를 지칭하는 장치로 구현될 수도 있다.
한편, 유/무선 통신 네트워크는 상기 게임 단말(10) 및 상기 게임 서버(20) 간의 텍스트(Text), 디지털 이미지, 디지털 영상, 디지털 음성 정보 등 다양한 종류의 데이터 커뮤니케이션을 지원하는 데이터 통신망을 의미하며, 그 종류에는 특별히 제한되지 않는다. 예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 통하여 대용량 데이터 커뮤니케이션을 지원하는 아이피(IP: Internet Protocol)망 또는 서로 다른 IP 망을 통합한 올 아이피(All IP) 망일 수 있다. 또한, 상기 유/무선 통신 네트워크는 유선망, Wibro(Wireless Broadband)망, WCDMA를 포함하는 이동 통신망, HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)망 및 LTE(Long Term Evolution) 망을 포함하는 이동 통신망, LTE advanced(LTE-A)를 포함하는 이동 통신망, 위성 통신망 및 와이파이(Wi-Fi)망 중 하나이거나 또는 이들 중 적어도 하나 이상의 결합에 의하여 형성될 수도 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 관심 지역에 대한 게임 단말과 게임 서버의 서비스 제공 방법을 설명하기 위한 순서도, 도 3과 4는 일 실시예에 따른 맵 데이터를 설명하기 위해 도시한 도면, 도 5는 일 실시예에 따른 맵 데이터로부터 관심지역 설정 등록 방법을 설명하기 위해 도시한 도면, 도 6은 일 실시예에 따른 설정 등록된 관심지역에 대한 모니터링 동작을 설명하기 위해 도시한 도면, 도 7과 8은 일 실시예에 따른 관심지역에 대한 동작 제어를 설명하기 위해 도시한 도면, 그리고 도 9는 일 실시예에 따른 텔레포트 동작 제어를 설명하기 위해 도시한 도면이다.
게임 단말(10)에서 게임이 실행되고(동작 201), 게임 플레이어는 게임 클라이언트에 의해 제공되는 맵 정보(예를 들어, 월드맵)에서 관심지역의 등록을 요청할 수 있다(동작 202).
게임 단말(10)의 게임 클라이언트는 상기 동작 202에 의한 게임 플레이어의 관심지역 등록 요청이 감지되면, 이를 게임 서버(20)로 전달한다. 게임 서버(20)는 상기 게임 단말(10)의 게임 클라이언트에 의해 전달된 맵 정보 내 관심지역 등록 요청에 따라 해당 지역을 해당 계정의 게임 플레이어의 관심지역으로 등록한다(동작 203).
상기 동작 203 이후에 게임 단말(10)에서 게임 플레이어가 관심지역에 대한 액세스 요청을 하면(동작 204), 상기 게임 단말(10)의 게임 클라이언트는 상기 관심지역에 대한 액세스 요청을 게임 서버(20)로 전달한다. 게임 서버는 상기 게임 단말(10)의 게임 클라이언트에 의해 전달된 해당 관심지역에 대한 액세스 요청에 따라 상기 게임 단말(10)의 게임 플레이어의 계정 정보에 기초하여 상기 관심지역에 대한 요청과 관련된 서버와 요청된 관심지역을 체크한 후에 상기 액세스 요청에 대응되는 게임 데이터를 생성하여 상기 게임 단말(10)의 요청에 응답한다(동작 205).
동작 205에 따라 상기 게임 서버(20)의 응답이 수신되면, 게임 단말(10)의 게임 플레이어는 게임 클라이언트에 의해 제공된 관심지역에 대한 게임 데이터에 기초하여 생성된 관심지역에 대한 데이터를 모니터링한다(동작 206).
게임 단말(10)의 게임 플레이어가 모니터링하고 있는 관심지역에 대한 액세스 요청을 하면(동작 207), 게임 클라이언트는 상기 액세스 요청을 다시 게임 서버(20)로 전달한다. 게임 서버(20)는 상기 게임 단말(10)의 게임 클라이언트에 의해 전달된 동작 207의 액세스 요청에 따라 관심지역에 대한 제어를 한다(동작 208). 상기 제어는 제어 신호 생성에 의해 이루어질 수 있으며, 상기 생성된 제어 신호는 상기 동작 207의 액세스 요청에 대응 응답 신호로 다시 게임 단말(10)로 피드백될 수 있다. 한편, 상기 제어라 함은, 후술하는 바와 같이, 상세 관전, 시청 종료, 이미지 캡쳐나 녹화, 해당 관심지역으로의 이동 또는 텔레포트 중 적어도 하나의 수행과 관련 제어 신호의 전송을 포함할 수 있다.
이후 게임 단말(10)은 게임 서비스를 수행한다(동작 209).
상기 동작 202의 맵 정보에서 관심지역 등록 요청과 관련하여, 도 3은 일 실시예에 따라 제공된 맵 정보로 월드맵(310)을 도시하였고, 도 4는 일 실시예에 따른 도 3의 월드맵(310)에서 선택된 특정 대륙(410)에 대한 맵 정보(410)가 도시되었다. 한편, 도 4와 5를 참조하면, 월드맵의 특정 대륙에는 다수의 지역들이 존재하고, 게임 플레이어가 특정 지역(510)을 선택하면 팝업 메시지로 해당 지역에 대한 정보와 함께 등록 버튼이 제공되거나 상기 맵 정보(410)의 일 영역에 제공된 관심지역 등록 요청 버튼(520)을 통해 상기 선택된 지역(510)에 대한 관심지역 등록이 이루어질 수 있다. 즉, 게임 단말(10)의 게임 클라이언트는 게임 플레이어에 의해 선택된 상기 요청 지역(510)에 대한 정보를 추출하고, 추출된 지역에 대한 정보를 게임 서버(20)로 전달할 수 있다. 이에 따라 전술한 바와 같이, 게임 서버(20)는 해당 플레이어의 계정에 상기 전달된 지역 정보를 매핑하여 데이터베이스에 저장한다.
일 실시예에 따라 동작 204의 관심지역 액세스 요청은 게임 플레이어의 관심지역에 대한 호출일 수 있다. 여기서, 호출이라 함은 게임 플레이어가 등록한 관심지역에 대한 정보의 출력 요청을 포함한다. 한편, 일 실시예에 따르면, 관심지역은 하나 또는 그 이상 등록될 수 있다. 도 6을 참조하면, 3개의 등록된 관심지역들(610,620,630)의 출력 화면 구성 방법이 도시되었다. 여기서, 상기 관심지역들(610,620,630)에 대한 출력 화면 구성 방법은 반드시 도시된 실시예에 한정되는 것은 아니다. 예컨대, 도 6에서는 비록 3개의 관심지역에 대한 화면이 동일한 사이즈의 윈도우 형태로 병렬적으로 제공되었으나, 계층 구조로 제공될 수도 있으며, 3개의 시간의 흐름에 따라 슬라이드 형태로 순차 제공될 수도 있다. 또한, 관심지역에 대한 화면은 관심지역 등록 시간, 등록된 관심지역 액세스 횟수 내지 빈도, 등록된 관심지역 액세스 후 유지 내지 지속시간, 해당 관심지역에 대한 추가 액세스 횟수나 빈도 등 다양한 팩터에 기초하여 우선순위가 달라지거나 상술한 화면 구성이 상이해질 수도 있다. 또한, 도 6과 같이 도시된 3개의 관심지역 출력 화면들에서 특정 관심지역에 대한 출력 화면에 대한 액세스 신호가 수신되면, 게임 클라이언트는 해당 관심지역에 대한 출력 화면에 대하여 다른 관심지역의 출력 화면과 상이하게 처리할 수 있다. 예를 들어, 선택된 관심지역 출력 화면만 남기고 다른 관심지역에 대한 출력 화면은 호출 또는 출력 해제, 선택된 관심지역 출력 화면만 비디오 재생(이때, 나머지 관심지역의 비디오는 정지 또는 중단), 출력 화면을 위한 윈도우의 사이즈 변경, 해상도 변경, HDR 적용, 컬러 변경, 오디오 재생(이때, 나머지 관심지역의 오디오는 뮤트 처리), 하이라이트, 관심지역 중 즐겨찾기 목록으로 별도 추가 생성 등 다양한 처리를 할 수 있다. 한편, 도 6에 도시된 관심지역에 대한 출력 화면 구성은 마치 CCTV와 같이 구현되어 제공될 수 있으며, 이 경우 오디오 정보는 선택적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 복수의 관심지역 출력 화면이 동시에 출력되는 경우에는 전술한 다양한 팩터 등을 기준으로 계산된 가장 우선순위가 높은 관심지역의 출력 화면에 대한 오디오만 제공하고, 나머지는 해당 관심지역 선택 전에는 뮤트 처리할 수 있다.
다른 실시예로, 게임 단말(10)에서 관심지역에 대한 호출을 하면, 게임 클라이언트는 게임 서버(20)로부터 받은 게임 데이터에 기초하여 하나의 윈도우만 제공하여 특정 관심지역에 대한 출력 화면을 구성하여 제공할 수도 있다. 이 때, 만약 상기 관심지역에 대한 출력 화면에 대한 액세스 신호가 수신되면, 해당 지역 내 다른 서브 지역에 대한 출력 화면, 해당 지역에 대한 서로 다른 각도의 출력 화면, 해당 지역의 현재 플레이 중인 게임 플레이어에 포커스된 출력 화면, 해당 지역의 현재 플레이 중인 게임 플레이어 관점의 출력 화면 등을 도 6과 같은 모자이크 구조, 병렬 구조, 또는 계층 구조 형태로 제공할 수 있다.
한편, 도 6을 포함하여 관심 지역에 대한 호출이 있는 경우, 게임 클라이언트는 게임 서버(20)에 의해 제공되는 게임 데이터에 포함된 정보 중 관심지역에 대항 상세 정보 예를 들어, 해당 지역의 인기도, 현재 플레이 중인 플레이어나 상기 플레이어가 속한 동맹이나 서클에 대한 정보, 해당 지역의 자원이나 무기 등 게임 단말(10)의 게임 플레이어가 관심을 가지거나 플레이할 경우에 필요한 정보 등을 실시간으로 제공할 수 있다.
도 7은 특정 관심지역에 대한 출력 화면 또는 상세 출력 화면에 대한 모니터링 화면으로, 화면의 일 영역에 구현된 녹화 버튼(710)을 통해 현재 시청 중인 화면을 녹화할 수 있다. 즉, 게임 클라이언트는 해당 플레이어의 녹화 요청에 따라 게임 서버(20)로 상기 요청을 보고 또는 그에 대응되는 제어 신호를 전송하고, 게임 서버(20)는 상기 요청 내지 제어 신호 수신에 따라 서버, 해당 지역 등을 체크한 후 녹화를 하고, 해당 계정의 데이터베이스를 이를 저장할 수 있다.
한편, 도 7에서, 화면의 다른 일 영역에 이동하기 또는 텔레포트 요청 버튼(720)이 제공되어, 게임 플레이어의 선택에 따라 관심지역으로 이동할 수 있다. 이때, 상기 이동은 현재 시청/녹화중인 화면의 위치 또는 텔레포트 요청시 관심 지역의 일 위치 등 그 설정에 따라 이동되도록 처리할 수 있다. 한편, 상기 텔레포트는 예컨대, 무료로 이용할 수도 있으나, 다양한 상황을 고려하고 타 게임 플레이어의 상황 등 여로 요소를 고려하여 안정적이고 편리한 게임 플레이를 보장하도록 일정한 게임 비용이 할당될 수 있다. 예컨대, 도 7을 참조하면, 1번의 텔레포트 이용시 11,000 게임 비용이 소모된다.
전술한 녹화나 텔레포트 등의 버튼, 동작 등은 다른 도면의 실시예에도 적용 가능하다. 예컨대, 도 6의 화면에서 유저는 일괄 또는 선택에 따라 관심지역들 모두 또는 일부에 대하여 해당 화면 구성을 유지하면서 녹화나 텔레포트를 요청 및 수행할 수 있다. 이때, 텔레포트의 경우에는, 해당 게임 플레이어의 게임 수행의 의도가 있으므로, 도 6의 관심지역들에 대한 분할 화면 구성이 사라지고 선택된 관심지역으로의 텔레포트 화면이 게임 단말(10)의 게임 화면에 전면적으로 제공될 수 있다.
도 8을 참조하면, 이는 도 16의 일 관심영역이거나 도 7의 화면에서 출발할 수 있으며, 관심지역에 대한 특정 영역(810)이 포커스되거나 선택되고 해당 특정 영역(810)이 선택되거나 해당 특정 영역(810)에 대한 액세스가 있으면, 관련 상세 정보가 제공될 수 있다. 예컨대, 상기 액세스가 게임 오브젝트에 관한 것으로 판단되면, 게임 클라이언트는 간략/상세한 플레이어 정보(예를 들어, 게임 단말(10)의 게임 플레이어와 동맹 또는 적대 관계의 플레이어 여부, 해당 선택된 플레이어의 레벨, 장비 등에 대한 정보 등), 타 게임 플레이어의 해당 영역으로의 텔레포트 요청도 포함될 수 있다. 그 밖에, 상기 선택 영역(810)은 확대나 감소, 해상도 변경, 컬러변경, 오디오 재생 등 다양한 부가 동작이 게임 클라이언트에 의해 구현될 수 있다.
한편, 도 9에서는 텔레포트의 요청과 관련된 설정이나 제한 등에 대한 실시예를 도시하고 있다. 도 9(a)는 텔레포트 요청(910) 시에 횟수 제한(912), 텔레포트 가능 시간이나 이용 시간(914)에 대한 설정을 위한 버튼들이 제공될 수 있다. 후자와 같이, 텔레포트 가능 시간의 경우, 현재 시각을 기준으로 가능 시간이 아니면, 텔레포트 요청에도 불구하고 텔레포트가 제한될 수 있다. 또한, 텔레포트 이용 시간의 경우에는 텔레포트 후 해당 지역의 해당 영역에서 게임 플레이를 수행할 수도 있지만, 게임 플레이어의 게임 캐릭터의 게임 상태 변경 없이 단지 관전이나 게임 플레이어 관점의 관전만을 제공하기 위한 것일 수 있다. 이 경우 게임 플레이어 관점의 녹화도 가능하다. 도 9(b)에서는 전술한 도 7에서와 같이, 게임 플레이어가 텔레포트 요청에도 불구하고 비용이 부족한 경우에 자동 또는 수동으로 타 게임 플레이어(예를 들어, 친구 등록된 게임 플레이어 등)의 목록이 제공될 수 있다. 도 9(b)는 또는, 내가 있는 지역이나 내가 원하는 관심지역으로의 텔레포트 요청을 위한 타 게임 플레이어 목록일 수도 있다.
상술한 도 3 내지 9는 각각 또는 그 어떤 조합에 의하여 다양한 실시예가 더 구현될 수 있다. 따라서, 본 명세서에서 기술된 다양한 실시예들에 따르면, 관심지역에 대하여 해당 장소의 실시간 현황을 빠르게 확인하고 관전할 수 있을 뿐만 아니라 텔레포트 등을 통해 게임 플레이도 손쉽게 가능하다.
본 명세서에서 기술된 동작들은 설명의 편의를 위하여 순차 동작되는 것으로 기술하였으나 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 일 실시예에 따르면, 복수의 동작이 동시에 수행될 수도 있으며, 일부 동작은 도시되거나 기술된 바와 다르게 그 순서가 변경 실행되도록 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.
이상에서 다양한 실시예들에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 본 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의권리범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 게임 서버가,
    플레이어 단말로부터 맵의 관심지역 등록 요청을 수신하는 동작;
    상기 단말의 등록된 관심지역에 대한 제1 액세스 신호를 수신하는 동작;
    상기 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 상기 단말로 전송하는 동작; 및
    상기 단말의 제2 액세스 신호에 따라 상기 단말의 게임 클라이언트 제어 신호를 전송하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 액세스 신호가 수신되면, 상기 제1 액세스 신호에 대응되는 서버와 요청된 관심지역에 대하여 체크하고, 게임 데이터를 생성하는 동작;을 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 게임 데이터는,
    해당 관심지역에 대한 이미지, 비디오, 및 오디오 데이터 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 데이터는,
    윈도우 내에 CCTV 형태의 비디오 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 관심지역 등록 요청에 따라 해당 지역을 해당 플레이어의 계정에 관심지역으로 등록하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어 신호는,
    상세 관전, 시청 종료, 이미지 캡쳐나 녹화, 해당 관심지역으로의 이동 또는 텔레포트 중 적어도 하나의 수행과 관련 제어 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  7. 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
    게임 서버가,
    플레이어 단말로부터 맵의 관심지역 등록 요청을 수신하는 동작;
    상기 단말의 등록된 관심지역에 대한 제1 액세스 신호를 수신하는 동작;
    상기 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 상기 단말로 전송하는 동작; 및
    상기 단말의 제2 액세스 신호에 따라 상기 단말의 게임 클라이언트 제어 신호를 전송하는 동작;을 포함하는 컴퓨터 프로그램.
  8. 게임 클라이언트가,
    게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 관심지역 등록 요청 UI를 디스플레이 하는 동작;
    상기 게임 관심지역 등록 요청 UI가 제1 액세스되면, 게임 서버로 해당 지역에 대한 정보를 전송하는 동작;
    상기 등록된 관심지역 제1 액세스 정보가 수신되면, 게임 서버로 상기 제1 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 요청하는 동작; 및
    상기 게임 서버로부터 수신한 관심지역에 대한 게임 데이터에 기초하여 관심지역 화면을 구성하여 디스플레이 하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    플레이어가 모니터링하는 관심지역에 대한 제2 액세스 요청이 수신되면, 게임 서버로 상기 제2 액세스 요청을 전달하는 동작; 및
    상기 제2 액세스 요청에 따른 게임 서버의 제어 신호를 수신하여 게임 제어 동작;을 더 수행하되,
    상기 제어 신호는 상세 관전, 시청 종료, 이미지 캡쳐나 녹화, 해당 관심지역으로의 이동 또는 텔레포트 중 적어도 하나의 수행과 관련 제어 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.
  10. 게임 서비스 제공 방법을 수행하기 위해 기록매체에 기록된 컴퓨터 프로그램에 있어서, 상기 방법은,
    게임 클라이언트가,
    게임 서버로부터 게임 실행에 따른 게임 화면과 게임 관심지역 등록 요청 UI를 디스플레이 하는 동작;
    상기 게임 관심지역 등록 요청 UI가 제1 액세스되면, 게임 서버로 해당 지역에 대한 정보를 전송하는 동작;
    상기 등록된 관심지역 제1 액세스 정보가 수신되면, 게임 서버로 상기 제1 액세스된 관심지역에 대한 게임 데이터를 요청하는 동작; 및
    상기 게임 서버로부터 수신한 관심지역에 대한 게임 데이터에 기초하여 관심지역 화면을 구성하여 디스플레이 하는 동작;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 서비스 제공 방법.

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