KR20190112690A - Method and apparatus for providing game - Google Patents

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KR20190112690A
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Abstract

The present invention proposes a game providing method and an apparatus. According to the present invention, the game providing method and the apparatus may comprise: a control unit configured to generate a character block itemized by a character according to information of the character possessed by a user, provide a reinforcement map in which the character block is disposed and place the character block in the reinforcement map based on a user input, and enhance the capability of the character based on a state in which the character block is disposed; and a memory for storing the reinforcement map.

Description

게임 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME}METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME}

본 명세서에서 개시되는 실시예들은 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 보유한 캐릭터 중 선택된 캐릭터의 능력에 기초하여 사용자가 보유한 캐릭터에 추가능력을 부여하는 게임 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.Embodiments disclosed herein relate to a method and an apparatus for providing a game, and more particularly, to a method and an apparatus for providing a game for granting an additional capability to a character possessed by a user based on a capability of a selected character among characters possessed by the user. will be.

최근 들어 사용자가 캐릭터를 선택하고 일정한 퀘스트를 수행하여 캐릭터를 성장시키는 형식의 게임이 늘어나고 있으며, 사용자의 흥미를 높이기 위해 서로 다른 능력을 갖는 다수의 캐릭터를 사용자에게 제공한다. Recently, a number of games in which a user selects a character and performs a certain quest to grow the character is increasing, and a plurality of characters having different abilities are provided to the user to increase the user's interest.

이러한 게임은 사용자에게 캐릭터의 능력을 높여 성장시킬 수 있는 다양한 방법을 제공하고 있으며, 예를 들어 캐릭터에 아이템을 부착하거나 또는 일정한 퀘스트를 수행하여 획득되는 경험치를 이용하여 캐릭터의 레벨을 올리는 방법으로 캐릭터의 능력을 높이는 방법이 일반적이다.These games provide the user with a variety of ways to increase the character's ability to grow, for example, by attaching items to the character, or by raising the character's level by using experience gained by performing certain quests. How to increase your ability is common.

이와 같이 게임에서 일반적으로 제공하는 방법은 게임을 플레이하는 시간에 비례하여 캐릭터의 능력을 성장시킬 수 있다. As such, a method generally provided in a game may increase a character's ability in proportion to the time of playing the game.

그래서 사용자가 캐릭터마다 능력을 높이기 위해 많은 시간이 필요하게 되어 특정 캐릭터만을 선택하여 능력을 높이게 되며 그 결과 다양한 캐릭터를 플레이하지 않는 문제점이 있다. Therefore, the user needs a lot of time to increase the ability of each character to increase the ability to select only a specific character, as a result there is a problem that does not play a variety of characters.

또한, 게임에서 제공하는 캐릭터를 성장시키기는 방법이 각 캐릭터 별로 독립적으로 퀘스트를 반복 수행하거나 상급의 아이템을 장착하는 방법으로 한정됨에 따라 사용자는 단순 반복되는 플레이에 흥미를 쉽게 잃는 문제점이 있다.In addition, as a method of growing a character provided in the game is limited to a method of repeatedly performing quests for each character or mounting a higher item, the user may easily lose interest in simple repeated play.

관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제10-2014-0023645호에서는 게임 캐릭터 능력 관리 방법에 관한 것으로 게임 캐릭터에 의하여 보유된 아이템의 변경 여부를 검출하고, 아이템의 변경이 검출되면 상기 게임 캐릭터에 의하여 보유된 적어도 하나의 시너지 아이템 집합을 검출하여 검출된 적어도 하나의 시너지 아이템 집합을 기초로 상기 게임 캐릭터의 능력치를 강화시킬 뿐, 다양한 캐릭터의 육성을 유도하지 못한다. In the related art, Korean Patent Publication No. 10-2014-0023645, which relates to a game character capability management method, detects whether or not a change of an item held by a game character is detected. By detecting the at least one set of synergistic items held by the reinforcement based on the detected at least one set of synergistic items, the game player's ability value is not enhanced, and various character growth is not induced.

따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a technique for solving the above problems.

한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.On the other hand, the background art described above is technical information that the inventors possess for the derivation of the present invention or acquired in the derivation process of the present invention, and is not necessarily a publicly known technique disclosed to the general public before the application of the present invention. .

본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 사용자가 보유한 캐릭터를 이용하여 전체 또는 일부 캐릭터의 능력을 상승시키는 방법을 제공하는 게임 제공 방법 및 장치를 제시하는 데 목적이 있다. Embodiments disclosed herein are provided to provide a game providing method and apparatus for providing a method of elevating the ability of all or part of a character by using a character possessed by a user.

또한, 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 사용자가 보유한 각 캐릭터의 능력을 아이템화하여 사용자가 보유한 캐릭터의 능력을 상승시키는 방법을 제공하는 게임 제공 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. In addition, the embodiments disclosed herein are aimed to provide a game providing method and apparatus for providing a method of increasing the capability of a character possessed by the user by itemizing the capability of each character possessed by the user.

아울러 본 명세서에서 개시되는 실시예들은, 아이템화된 캐릭터를 이용하여 사용자가 특정 능력을 선택적으로 향상시킬 수 있는 게임 제공 방법 및 장치를 제시하는데 목적이 있다. In addition, the embodiments disclosed herein are aimed at presenting a method and apparatus for providing a game, in which a user may selectively improve a specific ability by using an itemized character.

상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 일 실시예에 따르면, 캐릭터를 아이템화하여 게임을 제공하는 장치에 있어서, 사용자가 보유한 캐릭터의 정보에 따라 상기 캐릭터를 아이템화한 캐릭터블록을 생성하고, 상기 캐릭터블록이 배치되는 강화지도를 제공하여 사용자입력에 기초하여 상기 캐릭터블록을 상기 강화지도에 배치시키고, 상기 캐릭터블록이 배치된 상태에 기초하여 상기 캐릭터의 능력을 강화시키는 제어부 및 상기 강화지도를 저장하는 메모리를 포함할 수 있다.As a technical means for achieving the above-described technical problem, according to an embodiment, in the apparatus for providing a game by itemizing the character, generating a character block that itemized the character according to the information of the character possessed by the user A controller and the reinforcement map that provide the reinforcement map in which the character block is arranged, to arrange the character block in the reinforcement map based on a user input, and to enhance the ability of the character based on the state in which the character block is disposed. It may include a memory for storing.

다른 실시예에 따르면, 게임제공장치가 캐릭터를 아이템화하여 게임을 제공하는 방법에 있어서, 사용자가 보유한 캐릭터의 정보에 따라 서로 다른 모양을 가지는 캐릭터블록으로 상기 캐릭터를 변환하는 단계, 상기 캐릭터블록이 배치되는 강화지도를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 캐릭터블록을 상기 강화지도에 배치시키는 사용자입력을 획득하는 단계 및 상기 캐릭터블록이 상기 강화지도에 배치된 상태에 기초하여 상기 캐릭터의 능력을 강화시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a method for providing a game by itemizing a character and providing a game, the method comprising: converting the character into a character block having a different shape according to information of a character held by a user, wherein the character block is Providing a reinforcement map arranged to the user, acquiring a user input for placing the character block on the reinforcement map, and reinforcing the ability of the character based on a state in which the character block is disposed on the reinforcement map; It may include.

또 다른 실시예에 따르면, 게임제공방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 사용자가 보유한 캐릭터의 정보에 따라 서로 다른 모양을 가지는 캐릭터블록으로 상기 캐릭터를 변환하는 단계, 상기 캐릭터블록이 배치되는 강화지도를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 캐릭터블록을 상기 강화지도에 배치시키는 사용자입력을 획득하는 단계 및 상기 캐릭터블록이 상기 강화지도에 배치된 상태에 기초하여 상기 캐릭터의 능력을 강화시키는 단계를 포함할 수 있다.According to yet another embodiment, a computer-readable recording medium having a program for executing a game providing method recorded thereon, wherein the character is converted into a character block having a different shape according to information of a character possessed by a user; Providing the reinforcement map in which the block is placed to the user, obtaining user input for placing the character block in the reinforcement map, and reinforcing the ability of the character based on the state in which the character block is placed in the reinforcement map; It may include the step of.

그리고 다른 실시예에 따르면, 게임제공장치에 의해 수행되며, 게임제공방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터프로그램으로서, 사용자가 보유한 캐릭터의 정보에 따라 서로 다른 모양을 가지는 캐릭터블록으로 상기 캐릭터를 변환하는 단계, 상기 캐릭터블록이 배치되는 강화지도를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 캐릭터블록을 상기 강화지도에 배치시키는 사용자입력을 획득하는 단계 및 상기 캐릭터블록이 상기 강화지도에 배치된 상태에 기초하여 상기 캐릭터의 능력을 강화시키는 단계를 포함할 수 있다.According to another embodiment, a computer program executed by a game providing apparatus and stored in a recording medium for performing a game providing method, wherein the character is converted into a character block having a different shape according to information of a character possessed by a user. Providing the user with a reinforcement map in which the character block is arranged, acquiring a user input for placing the character block in the reinforcement map, and based on a state in which the character block is arranged in the reinforcement map. It may include the step of enhancing the ability of the character.

전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 보유한 캐릭터를 이용하여 전체 또는 일부 캐릭터의 능력을 상승시키는 방법을 제공하는 게임 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. According to any one of the above-described problem solving means, it is possible to provide a game providing method and apparatus that provides a method for increasing the ability of all or some of the characters by using the character possessed by the user.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자가 보유한 각 캐릭터의 능력을 아이템화하여 사용자가 보유한 캐릭터의 능력을 상승시키는 방법을 제공하는 게임 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-described problem solving means, it is possible to present a game providing method and apparatus for providing a method of increasing the capability of the character possessed by the user by itemizing the ability of each character possessed by the user.

아울러, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 아이템화된 캐릭터를 이용하여 사용자가 특정 능력을 선택적으로 향상시킬 수 있는 게임 제공 방법 및 장치를 제시할 수 있다. In addition, according to any one of the above-described problem solving means, it is possible to present a game providing method and apparatus that the user can selectively improve a specific ability by using the itemized character.

또한, 전술한 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 캐릭터의 능력에 따라 서로 다른 형태의 아이템으로 변환됨에 따라 사용자가 다양한 캐릭터를 육성하는 동기를 부여할 수 있는 효과도 있다. In addition, according to any one of the above-described problem solving means, there is an effect that the user can be motivated to cultivate a variety of characters as it is converted into different types of items according to the ability of the character.

개시되는 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 개시되는 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.The effects obtainable in the disclosed embodiments are not limited to the effects mentioned above, and other effects not mentioned above are apparent to those skilled in the art to which the embodiments disclosed from the following description belong. Can be understood.

도 1은 일 실시예에 따른 게임제공장치를 도시한 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 3 내지 도 6은 일 실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 예시도이다.
1 is a block diagram illustrating a game providing apparatus according to an exemplary embodiment.
2 is a flowchart illustrating a game providing method according to an exemplary embodiment.
3 to 6 are exemplary views for explaining a game providing method according to an embodiment.

아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 다양한 실시예들을 상세히 설명한다. 아래에서 설명되는 실시예들은 여러 가지 상이한 형태로 변형되어 실시될 수도 있다. 실시예들의 특징을 보다 명확히 설명하기 위하여, 이하의 실시예들이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 널리 알려져 있는 사항들에 관해서 자세한 설명은 생략하였다. 그리고, 도면에서 실시예들의 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.Hereinafter, various embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The embodiments described below may be embodied in various different forms. In order to more clearly describe the features of the embodiments, detailed descriptions of the matters well known to those skilled in the art to which the following embodiments belong are omitted. In the drawings, parts irrelevant to the description of the embodiments are omitted, and like reference numerals designate like parts throughout the specification.

명세서 전체에서, 어떤 구성이 다른 구성과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 ‘직접적으로 연결’되어 있는 경우뿐 아니라, ‘그 중간에 다른 구성을 사이에 두고 연결’되어 있는 경우도 포함한다. 또한, 어떤 구성이 어떤 구성을 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 그 외 다른 구성을 제외하는 것이 아니라 다른 구성들을 더 포함할 수도 있음을 의미한다.Throughout the specification, when a configuration is "connected" to another configuration, this includes not only 'directly connected' but also 'connected' between different configurations. In addition, when a configuration "includes" a certain configuration, this means that, unless specifically stated otherwise, it may further include other configurations other than the other configuration.

이하 첨부된 도면을 참고하여 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다. However, before describing this, the meanings of the terms used below are first defined.

이하에서 ‘캐릭터블록’은 캐릭터의 정보에 기초하여 일정한 단위크기의 타일이 적어도 하나 결합된 블록이다. 이때 ‘타일’의 모양은 예를 들어, 사각형, 육각형 등이 가능하며 상술한 예에 제한되지 않는다. Hereinafter, the 'character block' is a block in which at least one tile of a predetermined unit size is combined based on the information of the character. In this case, the shape of the 'tile' may be, for example, square, hexagon, and the like, and is not limited to the above-described example.

그리고 ‘강화지도’는 일정한 단위크기의 적어도 하나의 타일로 구성되고, 캐릭터의 능력에 대응되는 적어도 하나의 영역으로 구분되는 2차원 또는 3차원의 배치도이다. In addition, the 'reinforcement map' is a two-dimensional or three-dimensional layout diagram composed of at least one tile of a predetermined unit size and divided into at least one region corresponding to a character's ability.

위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.In addition to the terms defined above, terms that need explanation are explained separately below.

도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 게임제공장치(10)에 대한 구성을 도시한 블록도이다. 1 is a block diagram showing a configuration of a game providing apparatus 10 according to an embodiment of the present invention.

게임제공장치(10)는 온라인 게임 내에서 플레이어 정보, 게임 시나리오 정보, 아이템정보든 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다. The game providing device 10 stores various information related to game progress, such as player information, game scenario information, and item information in an online game, and detects and records various events occurring in the game to enable time series progression of the game. do.

이러한 게임제공장치(10)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 플레이어와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다. The game providing apparatus 10 may be implemented as an electronic terminal in which a game application is installed, or may be implemented in a server-client system, and the system may include an electronic terminal in which a game application for interaction with a player is installed. .

이때, 전자단말기는 네트워크(N)를 통해 원격지의 서버에 접속하거나, 타 단말 및 서버와 연결 가능한 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.In this case, the electronic terminal may be implemented as a computer, a portable terminal, a television, a wearable device, or the like, connected to a remote server through a network N or connected to other terminals and servers. Here, the computer includes, for example, a laptop, desktop, laptop, etc., which is equipped with a web browser, and the portable terminal is, for example, a wireless communication device that ensures portability and mobility. , Personal Communication System (PCS), Personal Digital Cellular (PDC), Personal Handyphone System (PHS), Personal Digital Assistant (PDA), Global System for Mobile communications (GSM), International Mobile Telecommunication (IMT) -2000, Code CDMA Division Multiple Access (2000), all types of handhelds such as W-Code Division Multiple Access (W-CDMA), Wireless Broadband Internet (Wibro), Smart Phones, and Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX). It may include a (Handheld) based wireless communication device. In addition, the television may include an Internet Protocol Television (IPTV), an Internet Television (Internet Television), a terrestrial TV, a cable TV, or the like. Further, the wearable device is, for example, an information processing device of a type that can be worn directly on a human body such as a watch, glasses, accessories, clothes, shoes, etc., and is connected to a remote server or another terminal via a network directly or through another information processing device. It can be connected with.

그리고 서버는 게임 플레이어와의 인터랙션을 위한 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기와 네트워크(N)를 통해 통신이 가능한 컴퓨터로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다. The server may be implemented as a computer capable of communicating via a network (N) with an electronic terminal on which a game application for interaction with a game player is installed, and may include a storage device for storing data, or a third server ( (Not shown) may store data.

상술된 바와 같이 게임제공장치(10)는 전자단말기 또는 서버-클라이언트 시스템 중 어느 하나의 형태로 구현될 수 있으며, 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 경우, 게임제공장치(10)를 구성하는 구성부 중 일부는 서버에서만 수행되거나 클라이언트에서만 수행될 수 있다.As described above, the game providing device 10 may be implemented in any form of an electronic terminal or a server-client system, and when implemented as a server-client system, among the components constituting the game providing device 10. Some can only be run on the server or only on the client.

이와 같이 본 발명의 일실시예에 따른, 게임제공장치(10)는 입출력부(110), 제어부(120), 통신부(130) 및 메모리(140)를 포함할 수 있다.As such, the game providing apparatus 10 may include an input / output unit 110, a control unit 120, a communication unit 130, and a memory 140.

입출력부(110)는 사용자로부터 입력을 수신하기 위한 입력부와, 작업의 수행 결과 또는 게임제공장치(10)의 상태 등의 정보를 표시하기 위한 출력부를 포함할 수 있다. 예를 들어, 입출력부(110)는 사용자 입력을 수신하는 조작 패널(operation panel) 및 화면을 표시하는 디스플레이 패널(display panel) 등을 포함할 수 있다.The input / output unit 110 may include an input unit for receiving an input from a user, and an output unit for displaying information such as a result of performing a task or a state of the game providing device 10. For example, the input / output unit 110 may include an operation panel for receiving a user input and a display panel for displaying a screen.

구체적으로, 입력부는 키보드, 물리 버튼, 터치 스크린, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. 또한, 출력부는 디스플레이 패널 또는 스피커 등을 포함할 수 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 입출력부(110)는 다양한 입출력을 지원하는 구성을 포함할 수 있다.In detail, the input unit may include devices capable of receiving various types of user input such as a keyboard, a physical button, a touch screen, a camera, or a microphone. In addition, the output unit may include a display panel or a speaker. However, the present invention is not limited thereto, and the input / output unit 110 may include a configuration that supports various input / output.

제어부(120)는 게임제공장치(10)의 전체적인 동작을 제어하며, CPU 등과 같은 프로세서를 포함할 수 있다. 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 수신한 사용자 입력에 대응되는 동작을 수행하도록 게임제공장치(10)에 포함된 다른 구성들을 제어할 수 있다.The controller 120 controls the overall operation of the game providing apparatus 10 and may include a processor such as a CPU. The controller 120 may control other components included in the game providing apparatus 10 to perform an operation corresponding to a user input received through the input / output unit 110.

예를 들어, 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 프로그램을 실행시키거나, 메모리(140)에 저장된 파일을 읽어오거나, 새로운 파일을 메모리(140)에 저장할 수도 있다.For example, the controller 120 may execute a program stored in the memory 140, read a file stored in the memory 140, or store a new file in the memory 140.

이러한 제어부(120)는 사용자가 보유한 캐릭터의 정보를 획득할 수 있다. 이때, 제어부(120)는 실시예에 따라 타 타 게임에서 사용자가 보유한 캐릭터의 정보를 획득할 수 있다. The control unit 120 may obtain information of the character possessed by the user. In this case, the controller 120 may obtain information about a character held by the user in another game.

즉, 제어부(120)는 사용자가 이용하는 타 게임 내의 캐릭터 정보를 후술할 통신부(130)를 통해 획득할 수 있고, 획득된 타 게임의 캐릭터를 가상의 캐릭터로 이용할 수 있다. That is, the controller 120 may obtain the character information in another game used by the user through the communication unit 130 to be described later, and use the acquired character of the other game as a virtual character.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자가 이용하는 모바일 RPG 게임 내의 캐릭터 정보인 캐릭터의 레벨, 직업, 능력(ex. 민첩성, 공격력, 방어력 등) 등을 획득하여 PC온라인 게임에서 가상의 캐릭터로 이용할 수 있다. For example, the controller 120 may acquire a character level, a job, an ability (eg, agility, attack power, defense ability, etc.), which are character information in a mobile RPG game used by the user, and use it as a virtual character in a PC online game. have.

그리고 제어부(120)는 사용자가 보유하고 있는 캐릭터 중 캐릭터블록으로서 강화지도에 배치될 캐릭터를 선택받을 수 있다. The controller 120 may select a character to be placed on the reinforcement map as a character block among the characters possessed by the user.

이때 실시예에 따라, 제어부(120)는 사용자의 캐릭터 정보에 기초하여, 캐릭터블록으로서 강화지도에 배치될 캐릭터의 수를 설정할 수 있다. At this time, according to an embodiment, the controller 120 may set the number of characters to be placed in the reinforcement map as a character block based on the character information of the user.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자의 캐릭터 정보에 포함된 각 캐릭터의 레벨에 기초하여 캐릭터블록으로서 강화지도에 배치될 캐릭터의 수를 설정할 수 있으며, 보유하고 있는 캐릭터 전체 또는 일부의 캐릭터사용자가 보유한 캐릭터의 레벨에 기초하여 강화지도에 배치될 캐릭터의 수를 선정할 수 있는데 사용자가 보유한 캐릭터 레벨의 합이 5000이면, 강화지도에 5개의 캐릭터블록이 배치되도록 할 수 있다. For example, the controller 120 may set the number of characters to be placed in the reinforcement map as a character block based on the level of each character included in the character information of the user. The number of characters to be placed on the reinforcement map may be selected based on the level of the character held. If the sum of the character levels owned by the user is 5000, five character blocks may be arranged on the reinforcement map.

또한 예를 들어, 사용자의 캐릭터의 레벨의 합이 6000레벨이 되어 강화지도에 배치될 캐릭터가 6 명으로 증가하면, 제어부(120)는 사용자에게 강화지도에 배치되는 캐릭터블록의 추가를 위한 승급여부를 질의할 수 있고, 사용자가 게임내의 재화를 사용하여 승급을 하면 강화지도에 6개의 캐릭터블록이 배치되도록 할 수 있다. For example, if the sum of the character levels of the user's characters is 6000, and the number of characters to be placed on the reinforcement map increases to six, the controller 120 may upgrade the user to add a character block placed on the reinforcement map. Can be queried and 6 character blocks can be placed on the reinforcement map when the user upgrades using the goods in the game.

그리고 제어부(120)는 사용자가 보유한 캐릭터의 정보에 따라 서로 다른 모양을 가지는 캐릭터블록을 생성할 수 있다. The controller 120 may generate character blocks having different shapes according to the information of the character held by the user.

즉, 제어부(120)는 사용자가 보유한 캐릭터 중 사용자가 선택한 캐릭터의 정보에 기초하여 선택된 캐릭터에 대응되는 캐릭터블록을 생성할 수 있다.That is, the controller 120 may generate a character block corresponding to the selected character based on the information of the character selected by the user among the characters possessed by the user.

실시예에 따라, 제어부(120)는 캐릭터의 레벨에 기초하여 캐릭터블록에 포함되는 타일의 수를 결정할 수 있다. According to an embodiment, the controller 120 may determine the number of tiles included in the character block based on the level of the character.

예를 들어, 제어부(120)는 캐릭터의 정보에 포함된 레벨이 60 이하이면 타일이 1개, 레벨이 60 초과 100 이하이면 타일이 2 개, 레벨이 100초과 140 이하이면 타일이 3개로 구성되는 캐릭터블록을 생성할 수 있다. For example, the control unit 120 is composed of one tile if the level included in the information of the character is 60 or less, two tiles if the level is greater than 60 or less than 100, and three tiles if the level is greater than 100 and 140 or less. You can create a character block.

이를 통해 사용자는 강화지도에서 많은 타일을 점유하기 위해 캐릭터의 레벨을 높이도록 동기를 부여하여 게임의 흥미를 유지시킬 수 있다. This allows the user to maintain the interest of the game by motivating the user to level up the character in order to occupy many tiles in the enhanced map.

그리고 실시예에 따라, 제어부(120)는 캐릭터의 직업에 기초하여 캐릭터블록에 추가되는 타일의 배열방향을 달리할 수 있다.According to an embodiment, the controller 120 may change an arrangement direction of tiles added to the character block based on the occupation of the character.

예를 들어, 캐릭터의 직업이 전사인 경우, 제어부(120)는 최초 타일을 기준으로 캐릭터의 레벨이 올라갈수록 최초 타일의 모든 방향에 타일이 배열되도록 할 수 있다. 또는 캐릭터의 직업이 궁수인 경우, 제어부(120)는 특정 방향으로만 타일이 배열되도록 할 수 있다. For example, when the occupation of the character is a warrior, the controller 120 may arrange the tiles in all directions of the initial tile as the character's level increases based on the initial tile. Alternatively, when the occupation of the character is an archer, the controller 120 may arrange the tiles only in a specific direction.

이와 같이 캐릭터의 정보에 따라 다양한 형태의 캐릭터블록을 생성함으로써 강화지도에 캐릭터블록을 배치할 때, 캐릭터블록간의 상이한 모양에 따라 다양한 배치방법을 제공할 수 있어 게임의 흥미를 높일 수 있다.In this way, when the character blocks are arranged on the reinforcement map by generating various types of character blocks according to the information of the character, various arrangement methods can be provided according to different shapes between the character blocks, thereby increasing the interest of the game.

그리고 제어부(120)는 선택된 캐릭터에 대응되는 캐릭터블록이 배치되는 강화지도를 제공할 수 있다. The controller 120 may provide a reinforcement map in which a character block corresponding to the selected character is disposed.

예를 들어, 제어부(120)는 정사각형의 단위크기인 타일이 적어도 하나 이상 나열된 강화지도를 제공할 수 있다. 이때 강화지도는 캐릭터의 능력에 대응되는 영역에 따라 각 영역의 타일의 색이 다를 수 있다. For example, the controller 120 may provide a reinforcement map in which at least one tile having a square unit size is arranged. At this time, the reinforcement map may have a different color of tiles in each area depending on the area corresponding to the character's ability.

이때, 제어부(120)는 각 영역에 대해 대응되는 캐릭터의 능력을 사용자로부터 획득할 수 있으며, 이를 위해 강화지도의 각 영역에 사용자입력을 획득할 수 있는 사용자입력수단이 강화지도에 함께 제공될 수 있다.At this time, the control unit 120 may obtain the ability of the character corresponding to each area from the user, for this purpose, the user input means for acquiring user input in each area of the reinforcement map may be provided together in the reinforcement map. have.

그리고 제어부(120)는 강화지도에 캐릭터블록을 배치하는 사용자입력을 획득할 수 있다. The controller 120 may obtain a user input for placing a character block on the reinforcement map.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자의 입력에 기초하여 캐릭터블록을 회전하거나 강화지도에서의 위치를 변경할 수 있다.For example, the controller 120 may rotate the character block or change the position on the reinforcement map based on a user input.

그리고 제어부(120)는 캐릭터블록이 배치되는 강화지도에 캐릭터블록이 배치된 상태에 기초하여 상기 캐릭터의 능력을 강화시킬 수 있다.In addition, the controller 120 may reinforce the character's ability based on the state in which the character block is disposed on the reinforcement map in which the character block is disposed.

이에 앞서 제어부(120)는 강화지도를 구성하는 타일의 수를 사용자의 캐릭터의 정보에 기초하여 제어할 수 있다. Prior to this, the controller 120 may control the number of tiles constituting the reinforcement map based on the information of the character of the user.

실시예에 따라, 제어부(120)는 사용자가 보유한 캐릭터의 전체 또는 일부 캐릭터의 레벨 합에 비례하여 캐릭터블록을 배치할 수 있는 강화지도의 각 영역의 크기를 결정할 수 있다.According to an embodiment, the controller 120 may determine the size of each region of the reinforcement map in which the character block may be placed in proportion to the sum of the levels of all or some of the characters owned by the user.

예를 들어, 사용자가 보유한 전체 또는 선택된 캐릭터의 레벨 합이 500인 경우, 제어부(120)는 15개 타일로 구성된 강화지도를 제공할 수 있고, 사용자가 보유한 캐릭터의 레벨 합이 1000레벨 단위로 상승할 때마다 비활성화 되어 캐릭터블록을 배치할 수 없는 강화지도의 외곽지역의 타일을 활성화하여 캐릭터블록이 배치되도록 할 수 있다.For example, if the level sum of all or selected characters possessed by the user is 500, the controller 120 may provide an enhanced map including 15 tiles, and the sum of levels of the characters possessed by the user increases in units of 1000 levels. Each time, the character block can be placed by activating a tile in the outer area of the reinforced map, which is deactivated and cannot place the character block.

이와 같이 사용자가 보유한 전체 또는 일부 캐릭터의 정보에 기초하여 강화지도의 영역이 결정됨에 따라 사용자에게, 사용자가 보유한 다양한 캐릭터를 육성하도록 동기부여를 할 수 있는 효과가 있다. As such, as the area of the reinforcement map is determined based on the information of all or some characters possessed by the user, the user can be motivated to cultivate various characters possessed by the user.

그리고 제어부(120)는 입출력부(110)를 통해 입력되는 사용자입력에 기초하여 강화지도에서 타 캐릭터블록이 배치되지 않은 타일에 캐릭터블록을 배치하거나 일부 겹치도록 배치할 수 있다. The controller 120 may arrange or partially overlap the character block on a tile on which no other character block is arranged in the reinforcement map based on a user input input through the input / output unit 110.

예를 들어, 사용자가 ‘ㅜ’ 모양의 캐릭터블록을 배치하는 경우, 제어부(120)는 사용자입력에 기초하여 ‘ㅜ’ 모양의 캐릭터블록을 회전시켜 ‘ㅗ’ 모양으로 강화지도의 일 위치에 배치할 수 있다. For example, when the user arranges the character block of 'TT' shape, the controller 120 rotates the character block of 'TT' shape based on the user input and arranges the character block of the 'TT' shape in one position of the reinforcement map. can do.

이와 같이 캐릭터블록간의 회전을 시켜 최적으로 캐릭터블록을 배치할 수 있도록 하는 퍼즐게임과 같은 요소를 부가할 수 있어 다양한 재미를 제공할 수 있는 효과가 있다. In this way, it is possible to add elements such as a puzzle game that allows the character blocks to be optimally arranged by rotating the character blocks, thereby providing various fun.

그리고 제어부(120)는 강화지역에 배치된 캐릭터블록에 기초하여 사용자가 보유한 캐릭터의 능력을 강화할 수 있다. The controller 120 may reinforce the capability of the character possessed by the user based on the character block disposed in the reinforcement region.

예를 들어, 캐릭터블록이 민첩성에 대응되는 영역에 3개의 타일을 점유하는 경우, 제어부(120)는 캐릭터블록에 의해 점유된 타일 1개당 민첩성 1로 계산하여 사용자가 보유한 모든 캐릭터의 민첩성을 3만큼 강화할 수 있다.For example, if a character block occupies three tiles in an area corresponding to agility, the control unit 120 calculates agility of 1 for each tile occupied by the character block and calculates the agility of all characters owned by the user by three. I can strengthen it.

또는 예를 들어, 캐릭터블록이 민첩성에 대응되는 영역과 공격력에 대응되는 영역의 경계에 배치되어 각 영역에 2개의 타일을 점유하는 경우, 제어부(120)는 사용자의 모든 캐릭터에 대해 민첩성과 공격력을 각각 2 만큼 강화할 수 있다. Or, for example, if the character block is disposed at the boundary between the area corresponding to agility and the area corresponding to the attack power and occupies two tiles in each area, the controller 120 may display the agility and attack power for all characters of the user. Each can be strengthened by 2.

이를 통해 사용자는 플레이 전략에 따라 강화지도의 각 영역에 캐릭터블록을 적절하게 배치함으로써 자신의 캐릭터를 강화할 수 있어 추가적인 재미를 제공할 수 있는 효과가 있다.Through this, the user can reinforce his character by appropriately placing character blocks in each area of the reinforcement map according to the play strategy, thereby providing additional fun.

그리고 제어부(120)는 사용자가 보유한 캐릭터의 능력 예를 들어, 레벨에 기초하여 게임을 플레이한 사용자에게 제공할 보상을 차등적으로 제공할 수 있다.In addition, the controller 120 may differentially provide a reward to be provided to the user who played the game based on the ability of the character possessed by the user, for example, the level.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자로부터 캐릭터블록으로 선택받은 캐릭터가 하나 이상이고, 캐릭터블록으로 선택 받은 캐릭터의 레벨 합이 ‘100 인 경우’ 게임을 플레이하여 획득되는 보상으로 게임머니 100을 제공할 수 있는 반면, 캐릭터의 레벨 합이 ‘1000’인 경우 제어부(120)는 보상으로 획득되는 게임머니 1000을 제공할 수 있다.For example, the controller 120 provides the game money 100 as a reward obtained by playing a game when at least one character is selected as a character block by the user and the sum of the levels of the characters selected as the character block is '100'. On the other hand, when the sum of the levels of the characters is '1000', the controller 120 may provide the game money 1000 obtained as a reward.

또한, 제어부(120)는 사용자가 보유한 캐릭터의 능력에 기초하여 게임을 플레이하는 사용자간 랭킹을 산정하여 제공할 수 있다. In addition, the controller 120 may calculate and provide a ranking between users who play the game based on the ability of the character possessed by the user.

예를 들어, 제어부(120)는 사용자가 보유한 전체 또는 일부 캐릭터의 레벨 합에 기초하여 게임을 플레이하는 사용자의 계정 단위로 랭킹을 산출하여 제공할 수 있다. For example, the controller 120 may calculate and provide a ranking in units of accounts of a user who plays a game based on the sum of levels of all or some characters owned by the user.

이와 같이 사용자의 타 게임 상의 캐릭터를 PC게임에서 이용하도록 함과 동시에 타 게임 상의 캐릭터의 능력에 기초하여 PC 게임에서 제공되는 보상을 차등화함으로써 사용자가 타 게임 캐릭터의 육성을 유도할 수 있음과 동시에 여러 캐릭터의 레벨을 상승시키도록 유도할 수 있다. In this way, by allowing the user to use the character in the other game in the PC game, and differentiate the rewards provided in the PC game based on the ability of the character in the other game, the user can induce the growth of other game characters and at the same time It can be induced to raise the level of the character.

통신부(130)는 다른 디바이스 또는 네트워크와 유무선 통신을 수행할 수 있다. 이를 위해, 통신부(130)는 다양한 유무선 통신 방법 중 적어도 하나를 지원하는 통신 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신 모듈은 칩셋(chipset)의 형태로 구현될 수 있다.The communicator 130 may perform wired or wireless communication with another device or a network. To this end, the communication unit 130 may include a communication module supporting at least one of various wired and wireless communication methods. For example, the communication module may be implemented in the form of a chipset.

통신부(130)가 지원하는 무선 통신은, 예를 들어 Wi-Fi(Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, 블루투스(Bluetooth), UWB(Ultra Wide Band) 또는 NFC(Near Field Communication) 등일 수 있다. 또한, 통신부(130)가 지원하는 유선 통신은, 예를 들어 USB 또는 HDMI(High Definition Multimedia Interface) 등일 수 있다.The wireless communication supported by the communication unit 130 may be, for example, Wi-Fi (Wireless Fidelity), Wi-Fi Direct, Bluetooth, UWB (Ultra Wide Band) or NFC (Near Field Communication). In addition, the wired communication supported by the communication unit 130 may be, for example, USB or High Definition Multimedia Interface (HDMI).

이러한 통신부(130)는 타 게임 서버로부터 캐릭터 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 통신부(130)는 사용자가 플레이하는 PC게임과 연동되는 타 게임의 서버로부터 사용자가 보유한 캐릭터의 정보를 수신할 수 있다. The communication unit 130 may receive character information from another game server. For example, the communicator 130 may receive information of a character held by the user from a server of another game linked to a PC game played by the user.

메모리(140)에는 파일, 어플리케이션 및 프로그램 등과 같은 다양한 종류의 데이터가 설치 및 저장될 수 있다. 제어부(120)는 메모리(140)에 저장된 데이터에 접근하여 이를 이용하거나, 또는 새로운 데이터를 메모리(140)에 저장할 수도 있다. 또한, 제어부(120)는 메모리(140)에 설치된 프로그램을 실행할 수도 있다. 메모리(140)에는 게임제공방법을 수행하기 위한 게임프로그램이 설치될 수 있다.The memory 140 may install and store various types of data such as files, applications, and programs. The controller 120 may access and use data stored in the memory 140 or store new data in the memory 140. In addition, the controller 120 may execute a program installed in the memory 140. In the memory 140, a game program for performing a game providing method may be installed.

이러한 메모리(140)는 강화지도를 저장할 수 있다. 즉, 메모리(140)는 기 설정된 수의 타일로 구성된 전체 강화지도를 저장할 수 있으며, 각 강화지도는 서로 다른 형태의 모양으로 저장될 수 있다.The memory 140 may store the reinforcement map. That is, the memory 140 may store the entire reinforcement map composed of a preset number of tiles, and each reinforcement map may be stored in a different shape.

예를 들어, 메모리(140)는 정사각형 또는 직사각형 등의 서로 다른 모양을 가지되 각 강화지도를 구성하는 타일의 수는 동일한 복수의 강화지도를 저장할 수 있다.For example, the memory 140 may store a plurality of reinforced maps having different shapes such as squares or rectangles, but having the same number of tiles constituting each reinforced map.

그리고 메모리(140)는 캐릭터의 정보에 대응되어 캐릭터블록의 생성방법에 대해 저장할 수 있다. In addition, the memory 140 may store a character block generation method corresponding to the character information.

예를 들어, 메모리(140)는 캐릭터의 직업에 따라 서로 다른 모양의 캐릭터블록을 생성하기 위해, 제 1 타일을 기준으로 추가 연결되는 타일의 결합위치에 대한 정보를 저장하거나 또는 캐릭터의 각 직업별로 기 설정된 레벨에 따른 캐릭터블록을 저장할 수 있다. For example, the memory 140 may store information about a coupling position of tiles additionally connected based on the first tile or to generate a character block having a different shape according to the character's occupation, or for each occupation of the character. A character block according to a preset level can be stored.

이하에서는 상술된 게임제공장치(10)가 수행하는 게임제공방법에 대해 설명한다. Hereinafter, a game providing method performed by the game providing apparatus 10 described above will be described.

도 2 는 일 실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 순서도이다. 2 is a flowchart illustrating a game providing method according to an exemplary embodiment.

도 2 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법은 도 1 에 도시된 게임제공장치(10)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 게임제공장치(10)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2 에 도시된 실시예에 따른 게임제공방법에도 적용될 수 있다.The game providing method according to the embodiment shown in FIG. 2 includes steps that are processed in time series in the game providing apparatus 10 shown in FIG. 1. Therefore, even if omitted below, the above description of the game providing apparatus 10 illustrated in FIG. 1 may be applied to the game providing method according to the exemplary embodiment illustrated in FIG. 2.

도 2 는 도 3 내지 도 6 을 참조하여 이하에서 후술된다. 도 3 내지 도 6 은 일 실시예에 따른 게임제공방법을 설명하기 위한 예시도로서, 게임제공장치(10)가 구현되는 전자단말기의 화면을 통해 나타나는 게임 화면의 일례를 도시한 것이다.2 is described below with reference to FIGS. 3 to 6. 3 to 6 are diagrams for explaining a game providing method according to an exemplary embodiment, and illustrates an example of a game screen displayed through a screen of an electronic terminal on which the game providing apparatus 10 is implemented.

우선, 게임제공장치(10)는 사용자가 플레이하는 타 게임상의 캐릭터 정보를 타 게임 서버로부터 획득할 수 있다(S2001).First, the game providing apparatus 10 may obtain character information on another game that the user plays from another game server (S2001).

즉, 게임제공장치(10)는 타 게임 서버로부터 사용자가 보유한 캐릭터 정보를 획득하여 사용자가 플레이하는 PC 게임에서 타 게임의 캐릭터를 가상의 캐릭터로 제공할 수 있다. That is, the game providing device 10 may obtain character information owned by a user from another game server and provide a character of another game as a virtual character in a PC game played by the user.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 타 게임에서 사용자의 캐릭터 정보를 기초로 PC게임에서 공격대에 배치할 수 있는 캐릭터로서 선택할 수 있는 가상의 캐릭터인 ‘캐릭터카드’ 형태로 제공할 수 있다. For example, the game providing device 10 may be provided in the form of a "character card" which is a virtual character that can be selected as a character that can be placed on the raid in a PC game based on the character information of the user in another game.

그리고 게임제공장치(10)는 사용자의 캐릭터의 정보에 기초하여 상기 캐릭터를 아이템화한 캐릭터블록을 생성할 수 있다(S2002). The game providing device 10 may generate a character block that itemizes the character based on the information of the character of the user (S2002).

이에 앞서 게임제공장치(10)는 실시예에 따라 사용자로부터 캐릭터블록을 생성할 캐릭터를 선택받을 수 있으며, 실시예에 따라, 선택받는 캐릭터의 수는 사용자가 보유한 캐릭터의 레벨 중 적어도 일부 캐릭터의 레벨 합에 기초하여 결정될 수 있다. Prior to this, the game providing apparatus 10 may receive a selection of a character to generate a character block from a user according to an embodiment, and, according to an embodiment, the number of characters to be selected is at least a level of a character among the levels of the character possessed by the user. Can be determined based on the sum.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 적어도 하나의 캐릭터 그룹인 ‘유니언’의 레벨에 기초하여 캐릭터블록으로 생성되는 ‘공격대’에 속하는 캐릭터의 수를 결정할 수 있고, 이때, ‘유니언’의 레벨은 유니언에 속하는 모든 캐릭터의 레벨의 합에 의해 결정될 수 있다. 즉, ‘유니언’의 레벨이 1000이면, 게임제공장치(10)는 유니언 레벨 1000에 대응되는 ‘공격대’의 수를 4명으로 결정할 수 있고, 유니언에 속하는 캐릭터 중 4 명을 사용자로부터 선택받을 수 있다. For example, the game providing device 10 may determine the number of characters belonging to the 'raid band' generated as a character block based on the level of 'union' which is at least one character group possessed by the user, and at this time, the 'union' 'Can be determined by the sum of the levels of all characters belonging to the union. That is, if the level of the 'union' is 1000, the game providing device 10 may determine the number of 'attacks' corresponding to the union level 1000 as 4, and receive 4 users from among the characters belonging to the union from the user. have.

도 3 은 게임제공장치(10)가 사용자로부터 캐릭터를 선택받는 화면을 도시한 예시도로 이를 참조하면, 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 캐릭터 중 강화지도(301)에 배치되는 캐릭터블록으로서 배치될 캐릭터인 공격대(301)에 참여할 캐릭터를 선택받을 수 있다3 is a diagram illustrating a screen in which the game providing device 10 selects a character from a user. Referring to FIG. 3, the game providing device 10 is arranged as a character block arranged on a reinforcement map 301 among characters possessed by a user. A character to participate in the raid 301, which is to be a character, may be selected.

그리고 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 캐릭터 중 선택된 캐릭터의 정보에 기초하여 캐릭터를 아이템화한 캐릭터블록을 생성할 수 있다. The game providing device 10 may generate a character block that itemizes the character based on information of the selected character among the characters possessed by the user.

실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 정보에 포함된 캐릭터의 레벨에 기초하여 캐릭터블록에 포함되는 타일의 수를 결정할 수 있다. According to an embodiment, the game providing device 10 may determine the number of tiles included in the character block based on the level of the character included in the character information.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 캐릭터 레벨이 60 이하이면 타일 1 개로 캐릭터블록을 생성할 수 있고, 레벨이 60초과 100 이하이면 타일 2 개, 레벨이 100초과 140 이하이면 타일 3 개 등으로 캐릭터의 레벨에 따라 캐릭터블록에 포함될 타일의 수를 결정할 수 있다.For example, the game providing device 10 may generate a character block with one tile if the character level is 60 or less, two tiles if the level is 60 or more and 100 or less, three tiles or less if the level is more than 100 or more. As a result, the number of tiles to be included in the character block may be determined according to the character level.

그리고 게임제공장치(10)는 캐릭터를 분류하는 카테고리에 기초하여 캐릭터블록에 포함되는 타일의 배열을 달리할 수 있다. 예를 들어, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 직업에 따라 캐릭터블록에 포함되는 타일의 배열을 달리할 수 있다. The game providing apparatus 10 may change the arrangement of the tiles included in the character block based on the category for classifying the character. For example, the game providing device 10 may vary the arrangement of tiles included in the character block according to the occupation of the character.

도 4 는 캐릭터의 직업에 따라 타일의 배열이 상이한 것을 도시한 표이다. 도 4 를 참조하면, 선택된 캐릭터의 직업이 ‘마법사’이고 레벨이 ‘140’인 경우, 게임제공장치(10)는 레벨에 기초하여 타일이 3 개이면서 ‘ㅡ’ 모양의 캐릭터블록(401)을 생성할 수 있다. 4 is a table showing that the arrangement of tiles is different according to the occupation of the character. Referring to FIG. 4, when the occupation of the selected character is 'wizard' and the level is '140', the game providing device 10 may select a character block 401 having three tiles and a '-' shape based on the level. Can be generated.

이와 같이 캐릭터의 직업에 따라 캐릭터블록의 모양이 다르므로 다양한 직업의 캐릭터를 육성하도록 유도할 수 있다. In this way, the shape of the character block is different according to the occupation of the character, it can be induced to develop characters of various occupations.

그리고 선택된 캐릭터의 레벨이 상승하여 캐릭터블록에 포함되는 타일의 수가 증가하는 경우, 게임제공장치(10)는 캐릭터가 분류되는 카테고리(도 4 에서 캐릭터를 분류하는 카테고리는 직업)에 따라 추가되는 타일을 달리 배열하여 캐릭터블록을 생성할 수 있다. When the level of the selected character increases and the number of tiles included in the character block increases, the game providing apparatus 10 may select tiles that are added according to the category in which the character is classified (the category for classifying the character in FIG. 4 is a job). You can arrange them differently to create character blocks.

예를 들어, 도 4 에서 게임제공장치(10)는 레벨이 140인 캐릭터의 레벨이 200으로 상승하면 ‘ㅡ’ 모양의 캐릭터블록(402)을 캐릭터의 직업이 ‘궁수’이면 추가된 타일을 일자로 배열하여 ‘ㅡ’ 모양의 캐릭터블록(403)을 생성하는 반면, 캐릭터의 직업이 ‘도적’이면 추가된 타일을 일단에 수직으로 배열하여 ‘ㄱ’모양의 캐릭터블록(404)을 생성할 수 있다. For example, in FIG. 4, the game providing device 10 dates a tile added to the character block 402 having a '-' shape when the level of the character whose level is 140 rises to 200, and the character's occupation is 'arch'. While the character block 403 of the '-' shape is generated by arranging as, while the occupation of the character is 'the thief', the additional tiles may be arranged vertically at one end to generate the 'ㄱ' -shaped character block 404. have.

이와 같이 캐릭터블록이 고정된 것이 아닌 캐릭터의 정보에 따라 생성되므로, 캐릭터의 성장에 따라 캐릭터블록의 타일 수가 증가되어 강화지도에서 보다 많은 타일을 점유할 수 있어 사용자에게 다양한 캐릭터를 높은 수준까지 성장시키도록 유도할 수 있다. As the character block is generated according to the information of the character rather than being fixed, as the character grows, the number of tiles of the character block increases, so that more tiles can be occupied in the reinforcement map, allowing the user to grow various characters to a higher level. Can be induced.

그리고 게임제공장치(10)는 사용자에게 강화지도를 제공할 수 있다(S2003).In addition, the game providing device 10 may provide a reinforcement map to the user (S2003).

도 3 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 S2001단계에서 생성된 캐릭터블록이 배치되는 복수개의 타일로 구성된 강화지도(301)를 사용자에게 제공할 수 있다. Referring to FIG. 3, the game providing apparatus 10 may provide a user with a reinforcement map 301 including a plurality of tiles in which a character block generated in operation S2001 is disposed.

이때, 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 캐릭터의 정보에 기초하여 제공할 강화지도의 넓이를 제어하기 위해 강화지도에 포함된 타일의 수를 제어할 수 있다. In this case, the game providing device 10 may control the number of tiles included in the reinforcement map to control the width of the reinforcement map to be provided based on the information of the character possessed by the user.

실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 전체 또는 일부 캐릭터의 레벨의 합에 기초하여 강화지도에서 캐릭터블록을 배치할 수 있는 활성화된 타일의 수를 조절할 수 있다. According to an embodiment, the game providing apparatus 10 may adjust the number of activated tiles that can place the character block on the reinforcement map based on the sum of the levels of all or some characters possessed by the user.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 사용자에게 8 개영역으로 구성되어 가로 세로 12X12의 타일로 구성된 강화지도를 제공할 수 있고, 사용자의 ‘유니언’ 레벨이 1000 씩 상승할 때마다 강화지도의 크기를 가로와 세로에 타일 1개씩을 개방하여 강화지도를 확장시킬 수 있다. For example, the game providing device 10 may provide a user with 8 areas and a reinforcement map composed of 12 × 12 tiles, and the size of the reinforcement map whenever the user's 'union' level increases by 1000. The reinforcement map can be extended by opening 1 tile horizontally and vertically.

그리고 강화지도가 확장되는 경우, 게임제공장치(10)는 기존 강화지도에 제공된 영역에 대응되는 캐릭터의 능력 외에 다른 캐릭터 능력이 대응되는 새로운 영역을 추가할 수 있다. When the reinforcement map is extended, the game providing device 10 may add a new area corresponding to another character ability in addition to the character ability corresponding to the area provided in the existing reinforcement map.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 캐릭터의 능력 ‘체력’, ‘마력’, ‘민첩’, ‘공격력’, ‘방어력’, ‘속도’, ‘거리’, ’명중률’ 각각에 대응되는 8 개 영역으로 구성되는 강화지도를 사용자의 캐릭터 레벨 합이 증가하면, 게임제종장치(10)는 강화지도를 확장하되 새로운 영역을 추가할 수 있으며, 추가된 새로운 영역은 캐릭터의 능력인 ‘크리티컬’에 대응될 수 있다.For example, the game providing device 10 corresponds to each of the character's ability 'health', 'horsepower', 'agility', 'attack', 'defense', 'speed', 'distance', 'hit rate' If the sum of the character levels of the user increases the reinforced map composed of the three areas, the game distributing device 10 may expand the reinforced map but add a new area, and the added new area may be added to the character's 'critical'. Can correspond.

이때 실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 강화지도의 각 영역에 대응되어 강화될 캐릭터의 능력을 선택할 수 있다. 예를 들어, 게임제공장치(10)는 강화지도의 각 영역에 사용자가 강화될 캐릭터의 능력을 선택할 수 있는 사용자입력을 각 영역별로 제공할 수 있다. At this time, according to the embodiment, the game providing device 10 may select the ability of the character to be strengthened corresponding to each area of the reinforcement map. For example, the game providing apparatus 10 may provide a user input for each region of the reinforcement map to select the ability of the character to be enhanced.

도 5 는 강화지도의 각 영역에 대해 대응되는 캐릭터의 능력을 선택하는 화면을 도시한 예시도이다. 도 5 를 참조하면, 게임제공장치(10)는 강화지도(501)의 각 영역 별로 각 영역에서 강화되는 캐릭터의 능력을 선택할 수 있도록 드랍박스 버튼(502)을 제공할 수 있다.5 is an exemplary diagram illustrating a screen for selecting a capability of a character corresponding to each region of the reinforcement map. Referring to FIG. 5, the game providing apparatus 10 may provide a drop box button 502 to select a capability of a character to be strengthened in each region for each region of the reinforcement map 501.

이와 같이 캐릭터블록을 배치할 수 있는 강화지도의 영역이 고정된 것이 아닌 사용자가 보유한 캐릭터의 레벨 합(‘유니언’의 레벨)에 비례하여 확장되므로 사용자에게 많은 캐릭터를 육성하여 레벨 합을 높이도록 유도할 수 있다. In this way, the area of the reinforcement map where the character block can be placed is not fixed but is expanded in proportion to the level sum of the character ('union') owned by the user, thus inducing the user to increase the level sum by nurturing many characters. can do.

이후, 게임제공장치(10)는 사용자로부터 캐릭터블록을 강화지도에 배치하는 사용자입력을 획득하여 캐릭터블록을 강화지도에 배치할 수 있다(S2004).Thereafter, the game providing apparatus 10 may obtain a user input for placing the character block on the reinforcement map from the user and place the character block on the reinforcement map (S2004).

즉, 게임제공장치(10)는 사용자로부터 캐릭터블록을 배치할 캐릭터를 선택받을 수 있고, 선택된 캐릭터에 대응되는 캐릭터블록을 강화지도의 일 위치로 이동하거나 또는 캐릭터블록을 회전하는 사용자입력을 획득하여 캐릭터블록을 강화지도에 배치할 수 있다. That is, the game providing device 10 may receive a selection of a character to place the character block from the user, move the character block corresponding to the selected character to one position of the reinforcement map, or obtain a user input for rotating the character block. Character blocks can be placed on reinforcement maps.

하나의 실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 사용자입력에 따라 캐릭터블록을 강화지도에 위치시킬 수 있고, 캐릭터블록의 위치에 대응되는 타일이 타 캐릭터블록에 의해 점유되지 않은 상태인 타일인 경우에만 캐릭터블록을 배치할 수 있다.According to an embodiment, the game providing device 10 may position the character block on the reinforcement map according to a user input, and the tile corresponding to the position of the character block is a tile that is not occupied by another character block. You can only place character blocks.

또 다른 실시예에 따라, 게임제공장치(10)는 사용자입력에 따라 강화지도의 일 위치를 선택받을 수 있고, 타 캐릭터블록에 의해 점유된 타일을 포함하여도 선택된 위치에 타 캐릭터블록과 중첩하여 캐릭터블록을 배치할 수 있다. According to another exemplary embodiment, the game providing device 10 may receive a selection of a position of the reinforcement map according to a user input, and overlap the other character block at the selected position even if the tile is occupied by another character block. Character blocks can be placed.

도 6 은 캐릭터블록을 배치하는 화면을 도시한 예시도이다. 도 6 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 사용자로부터 공격대에 포함된 캐릭터 중 ‘SSS등급’ 캐릭터(601)를 선택받을 수 있고, 사용자입력에 따라 ‘SSS등급’ 캐릭터(601)에 대응되는 ‘ㅜ’모양의 캐릭터블록(602)을 강화지도(603)의 일 위치에 위치시킬 수 있으며, 사용자가 ‘배치완료’버튼(605)을 클릭하면 캐릭터블록(602)을 강화지도(603)에 배치할 수 있다. 6 is an exemplary diagram illustrating a screen on which a character block is arranged. Referring to FIG. 6, the game providing device 10 may receive a 'SSS grade' character 601 among characters included in the raid from a user, and correspond to the 'SSS grade' character 601 according to a user input. 'TT'-shaped character block 602 may be located at one position of the reinforcement map 603, and when the user clicks the' deployment complete 'button 605, the character block 602 is reinforced on the reinforcement map 603. Can be placed.

이후 게임제공장치(10)는 캐릭터블록이 강화지도에 배치된 상태에 기초하여 캐릭터의 능력을 강화시킬 수 있다(S2005). Thereafter, the game providing device 10 may enhance the ability of the character based on the state in which the character block is placed on the reinforcement map (S2005).

즉, 게임제공장치(10)는 강화지도에서 캐릭터블록이 점유하는 타일이 속하는 영역에 대응되는 캐릭터의 능력에 대해 캐릭터블록이 점유한 타일의 수에 기초하여 강화할 수 있다. In other words, the game providing apparatus 10 may reinforce based on the number of tiles occupied by the character block with respect to the ability of the character corresponding to the area to which the tile occupied by the character block belongs in the reinforcement map.

예를 들어, 캐릭터블록이 4개의 타일로 구성되어, ‘민첩성’영역에 속하는 타일을 2 개 점유하고, ‘공격력’에 속하는 타일을 2개 점유한 경우, 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 모든 캐릭터에 대해 ‘민첩성’을 +2 강화할 수 있고, ‘공격력’을 +2 강화할 수 있다.For example, if a character block is composed of four tiles, occupies two tiles belonging to an 'agility' area, and occupies two tiles belonging to an 'attack force', the game providing device 10 may have a user. Increases Agility by +2 for all characters and +2 to Attack.

도 6 을 참조하면, 게임제공장치(10)는 공격대에 속한 캐릭터 각각에 대응되는 캐릭터블록(604)이 강화지도에 배치되어 강화지도의 각 영역의 타일을 점유한 상태에 기초하여 사용자가 보유한 모든 캐릭터에 대해 공격대점령효과(606)를 부여할 수 있다.Referring to FIG. 6, in the game providing apparatus 10, a character block 604 corresponding to each character belonging to a raid group is disposed on a reinforcement map and occupies all tiles possessed by the user based on a state of occupying tiles of each area of the reinforcement map. Attack point occupation effect 606 can be given to a character.

이때, 실시예에 따라 캐릭터블록이 중첩되어 배치될 수 있는 경우, 게임제공장치(10)는 타 캐릭터블록과 중첩되는 타일에 대응되는 캐릭터 능력을 중복하여 강화하거나 또는 중복없이 한번만 강화할 수 있다. In this case, when the character blocks may be overlapped and disposed according to the embodiment, the game providing device 10 may reinforce the character ability corresponding to the tile overlapping with the other character block, or may reinforce only once without overlapping.

예를 들어, 제 1 캐릭터블록과 제 2 캐릭터블록 각각이 점유한 타일 중 민첩성 영역에 있는 1개의 타일을 중복 점유한 경우, 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 모든 캐릭터에 대해 민첩성을 1 만 강화할 수 있다. For example, when one tile in the agility area of the tiles occupied by each of the first character block and the second character block is occupied in duplicate, the game providing device 10 may have 10,000 agility for all characters possessed by the user. I can strengthen it.

또는 예를 들어, 제 1 캐릭터블록과 제 2 캐릭터블록 각각이 점유한 타일 중 공격력 영역에 있는 2개의 타일을 중복 점유한 경우 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 모든 캐릭터에 대해 공격력 4 를 강화할 수 있다. Or, for example, if two tiles occupied in the attack area among the tiles occupied by each of the first character block and the second character block, the game providing device 10 may increase the attack power 4 against all characters possessed by the user. Can be.

한편, 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 캐릭터의 정보에 기초하여 사용자간 랭킹를 정하거나 또는 퀘스트 수행에 따른 보상을 달리 제공할 수 있다. On the other hand, the game providing device 10 may determine the ranking between users based on the information of the character possessed by the user or may provide different rewards for performing the quest.

예를 들어, 게임제공장치(10)는 사용자가 보유한 캐릭터의 레벨의 합에 기초하여 사용자간 랭킹을 결정하여 제공할 수 있으며, 레벨의 합에 기초하여 결정된 랭킹에 따라 보상을 차등적으로 제공할 수 있다. For example, the game providing device 10 may determine and provide a ranking among users based on the sum of the levels of the characters owned by the user, and may provide a reward differentially according to the ranking determined based on the sum of the levels. Can be.

이상의 실시예들에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.The term '~' used in the above embodiments refers to software or a hardware component such as a field programmable gate array (FPGA) or an ASIC, and '~' serves a part. However, '~' is not meant to be limited to software or hardware. '~ Portion' may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors. Thus, as an example, '~' means components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, and processes, functions, properties, procedures, and the like. Subroutines, segments of program patent code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables.

구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.The functionality provided within the components and 'parts' may be combined into a smaller number of components and 'parts' or separated from additional components and 'parts'.

뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.In addition, the components and '~' may be implemented to play one or more CPUs in the device or secure multimedia card.

도 2 를 통해 설명된 실시예에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어 및 데이터를 저장하는, 컴퓨터로 판독 가능한 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 이때, 명령어 및 데이터는 프로그램 코드의 형태로 저장될 수 있으며, 프로세서에 의해 실행되었을 때, 소정의 프로그램 모듈을 생성하여 소정의 동작을 수행할 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 매체는 컴퓨터 기록 매체일 수 있는데, 컴퓨터 기록 매체는 컴퓨터 판독 가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함할 수 있다.예를 들어, 컴퓨터 기록 매체는 HDD 및 SSD 등과 같은 마그네틱 저장 매체, CD, DVD 및 블루레이 디스크 등과 같은 광학적 기록 매체, 또는 네트워크를 통해 접근 가능한 서버에 포함되는 메모리일 수 있다. The game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 2 may also be implemented in the form of a computer readable medium for storing instructions and data executable by a computer. In this case, the command and data may be stored in the form of program code, and when executed by the processor, a predetermined program module may be generated to perform a predetermined operation. In addition, computer readable media can be any available media that can be accessed by a computer and includes both volatile and nonvolatile media, removable and non-removable media. In addition, the computer readable medium may be a computer recording medium, which is volatile and non-implemented in any method or technology for storage of information such as computer readable instructions, data structures, program modules or other data. Both volatile, removable and non-removable media may be included. For example, computer recording media may be provided via magnetic storage media such as HDDs and SSDs, optical recording media such as CDs, DVDs and Blu-ray discs, or via network It may be a memory included in the server.

또한 도 2 를 통해 설명된 실시예에 따른 게임제공방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다. In addition, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 2 may be implemented as a computer program (or computer program product) including instructions executable by a computer. The computer program includes programmable machine instructions processed by the processor and may be implemented in a high-level programming language, an object-oriented programming language, an assembly language, or a machine language. . The computer program may also be recorded on tangible computer readable media (eg, memory, hard disks, magnetic / optical media or solid-state drives, etc.).

따라서 도 2 를 통해 설명된 실시예에 따른 게임제공방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다. Therefore, the game providing method according to the embodiment described with reference to FIG. 2 may be implemented by executing the computer program as described above by the computing device. The computing device may include at least a portion of a processor, a memory, a storage device, a high speed interface connected to the memory and a high speed expansion port, and a low speed interface connected to the low speed bus and the storage device. Each of these components are connected to each other using a variety of buses and may be mounted on a common motherboard or otherwise mounted in a suitable manner.

여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다. Here, the processor may process instructions within the computing device, such as to display graphical information for providing a graphical user interface (GUI) on an external input, output device, such as a display connected to a high speed interface. Instructions stored in memory or storage. In other embodiments, multiple processors and / or multiple buses may be used with appropriately multiple memories and memory types. The processor may also be implemented as a chipset consisting of chips comprising a plurality of independent analog and / or digital processors.

또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다. The memory also stores information within the computing device. In one example, the memory may consist of a volatile memory unit or a collection thereof. As another example, the memory may consist of a nonvolatile memory unit or a collection thereof. The memory may also be other forms of computer readable media, such as, for example, magnetic or optical disks.

그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다. In addition, the storage device can provide a large amount of storage space to the computing device. The storage device may be a computer readable medium or a configuration including such a medium, and may include, for example, devices in a storage area network (SAN) or other configuration, and may include a floppy disk device, hard disk device, optical disk device, Or a tape device, flash memory, or similar other semiconductor memory device or device array.

상술된 실시예들은 예시를 위한 것이며, 상술된 실시예들이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 상술된 실시예들이 갖는 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 상술된 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.The above-described embodiments are for illustrative purposes, and those of ordinary skill in the art to which the above-described embodiments belong may easily change to other specific forms without changing the technical spirit or essential features of the above-described embodiments. I can understand. Therefore, it is to be understood that the above-described embodiments are illustrative in all respects and not restrictive. For example, each component described as a single type may be implemented in a distributed manner, and similarly, components described as distributed may be implemented in a combined form.

본 명세서를 통해 보호 받고자 하는 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태를 포함하는 것으로 해석되어야 한다.The scope to be protected by the present specification is represented by the following claims rather than the above description, and should be construed to include all changes or modifications derived from the meaning and scope of the claims and their equivalents. .

10: 게임제공장치
110: 입출력부
120: 제어부
130: 통신부
140: 메모리
10: game providing device
110: input and output unit
120: control unit
130: communication unit
140: memory

Claims (1)

게임을 제공하는 장치에 있어서,
캐릭터블록을 강화지도에 배치하려는 사용자 입력에 기초하여 상기 강화지도에 상기 캐릭터블록을 배치하는 제어부; 및
상기 강화지도를 저장하는 메모리를 포함하는, 게임 제공 장치.
In the device for providing a game,
A controller for placing the character block on the reinforcement map based on a user input of placing the character block on the reinforcement map; And
And a memory for storing the reinforcement map.
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