KR20190103973A - 통신 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 다양한 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")과 이로부터 물리적으로 분리되는 다양한 데이터 평가 유닛(4, 4', 4") 간의 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2)에 관한 것으로서, 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")은 데이터를 생성하고, 통신 시스템(2)은 비독점 네트워크(3)를 통해 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터를 전송하고, 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 통신 시스템(2)에 의해 전송된 데이터를 평가하며; 상기 통신 시스템(2)은 하드웨어 추상화 계층(20)을 포함하고; 하드웨어 추상화 계층(20)은 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")을 자원(25)으로서 나타내고; 자원(25)은 특성(23) "데이터 전송 타입"을 가지며, 특성(23) "데이터 전송 타입"은 "스트리밍" 또는 "벌크 업로드" 또는 "스트리밍, 벌크 업로드"이고; 상기 통신 시스템(2)은 특성(23) "데이터 전송 타입"을 판독하며; 통신 시스템(2)은 판독된 특성(23) "데이터 전송 타입"에 따라 생성된 데이터를 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 전송한다.
Description
본 발명은 독립항의 전문(preamble)에 따라 데이터 생성 유닛과 이로부터 물리적으로 분리되는 데이터 평가 유닛 간의 데이터 전송을 위한 통신 시스템에 관한 것으로서, 데이터 생성 유닛은 데이터를 생성하고, 통신 시스템은 데이터 생성 유닛에 의해 생성된 데이터를 전송하며, 데이터 평가 유닛은 통신 시스템에 의해 전송된 데이터를 평가한다.
사물 인터넷(Internet of Things)은 인터넷과 같은 비독점 네트워크를 통한 임의의 종류의 물리적 객체 간의 통신을 지칭한다. 통신은 또한 데이터 전송을 포함한다.
이를 위해, WO15155274A1의 문서는 산업 현장과 이로부터 물리적으로 분리된 통신 엔티티 간의 데이터 전송을 설명한다. 데이터 생성 유닛은 산업 현장에 있다. 통신 시스템은 데이터 생성 유닛으로부터의 데이터 송신을 위한 하드웨어 관련 인터페이스와 통신 엔티티로의 데이터 송신을 위한 웹 가능 인터페이스(web-enabled interface)를 포함한다. 하드웨어 관련 인터페이스와 데이터 생성 유닛 간의 데이터 전송은 OSI(Open Systems Interconnection) 모델에 따른 5개의 최하위 계층, 즉 물리적 계층, 데이터 링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층 및 세션 계층만을 사용하는 하드웨어 관련 프로토콜을 통해 이루어진다. 데이터 생성 유닛에 의해 하드웨어 관련 인터페이스로 전송된 데이터는 통신 시스템에 의해 데이터 저장 영역에 저장된다. 웹 가능 인터페이스와 통신 유닛 간의 데이터 전송은 OSI 모델의 7개의 모든 계층를 사용하는 웹 가능 프로토콜을 통해 발생한다.
그러나, 사물 인터넷에서의 물리적 객체는 매우 다양하다. 따라서, 데이터 생성 유닛은 매우 상이한 원리에 따라 기능하고, 설계가 상이한 하드웨어 관련 인터페이스를 통해 데이터를 전송한다. 다수의 상이한 데이터 생성 유닛 및 상이한 인터페이스와 관련하여 상당한 유연성을 갖는 것이 중요하다.
이와 관련하여, 문서 WO2003045639A2는 로봇 소프트웨어를 포함하는 로봇을 개시한다. 로봇 소프트웨어는 3계층 아키텍처를 가지고 있다. 최하위 계층은 하드웨어 추상화 계층(hardware abstraction layer, HAL)이 제공되는 로봇 하드웨어 운영 체제이고, 이러한 계층 위에는 로봇 제어 소프트웨어가 있다. HAL은 로봇 하드웨어 운영 체제와 로봇 제어 소프트웨어를 분리하며, HAL만이 로봇 하드웨어 운영 체제에 액세스한다. HAL은 로봇 하드웨어 운영 체제와 로봇 제어 소프트웨어 간에 데이터를 전송한다. 이를 위해, HAL은 로봇 제어 소프트웨어와 통신하기 위한 소프트웨어뿐만 아니라 로봇 하드웨어 운영 체제와 통신하기 위한 소프트웨어를 포함한다. 이것은, 상이한 로봇 하드웨어의 운영 체제와 통신하기 위한 적절한 소프트웨어를 HAL에 설치하기에 충분하므로 로봇 제어 소프트웨어 자체를 적응시킬 필요없이 다수의 상이한 로봇 하드웨어와 로봇 제어 소프트웨어 간의 유연한 통신을 가능하게 한다.
더욱이, 예측 불가능한 영향에 대해 매우 견고한 방식으로 사물 인터넷의 통신을 달성하는 것이 바람직하다. 네트워크 공격, 네트워크 장애 등과 같은 예측 불가능한 사건은 통신에 영향을 줄 수 있다. 통신은 네트워크의 이용 가능성에 유연하게 적응할 수 있는 것이 바람직하다.
더욱이, 일반적으로 사물 인터넷에서 사용자 친화적인 통신을 달성하는 것이 바람직하다. 이것은 통신 시스템으로부터 전송된 데이터를 평가하는 물리적으로 분리된 데이터 평가 유닛이 일관된 방식으로 다양한 상이한 데이터 생성 유닛과 함께 기능해야 한다는 것을 의미한다. 이를 위해, 데이터 평가 유닛의 디스플레이 계층 및 애플리케이션 계층은 동일한 측정 패러다임을 따라야 하고 동일한 기본 기능을 가져야 한다.
본 발명의 목적은 예측 불가능한 영향에 대해 매우 견고하고, 데이터 평가 유닛과 관련하여 일관된 방식으로 기능하는 방식으로 데이터 생성 유닛과 이로부터 물리적으로 분리되는 데이터 평가 유닛 간의 데이터 전송을 설계하는 것이다.
본 발명의 목적은 독립항의 특징부에 의해 해결되었다.
본 발명은 다양한 데이터 생성 유닛과 이로부터 물리적으로 분리되는 다양한 데이터 평가 유닛 간의 데이터의 데이터 통신을 위한 통신 시스템에 관한 것으로서, 데이터 생성 유닛은 데이터를 생성하고, 통신 시스템은 비독점 네트워크를 통해 데이터 생성 유닛에 의해 생성된 데이터를 전송하고, 데이터 평가 유닛은 통신 시스템에 의해 전송된 데이터를 평가하며; 상기 통신 시스템은 하드웨어 추상화 계층을 포함하고; 상기 하드웨어 추상화 계층은 데이터 평가 유닛을 자원으로서 나타내고; 상기 자원은 "데이터 전송 타입" 특성(property)을 가지고, 상기 "데이터 전송 타입" 특성은 "스트리밍(Streaming)" 또는 "벌크 업로드(Bulk Upload)" 또는 "스트리밍, 벌크 업로드"이고; 상기 통신 시스템은 "데이터 전송 타입" 특성을 판독하며; 통신 시스템은 판독된 "데이터 전송 타입" 특성에 따라 데이터 평가 유닛에 생성된 데이터를 전송한다.
본 발명에 따른 통신 시스템은 데이터 평가 유닛의 측정 패러다임에 따라 요구되는 데이터 전송 타입이 이러한 데이터 평가 유닛의 자원의 "데이터 전송 타입" 특성으로서 표현될 수 있는 하드웨어 추상화 계층을 포함한다. 바람직하게는, 이러한 데이터 평가 유닛에 의해 요구되는 데이터 전송 타입은 통신 시스템에 의한 데이터 전송에 앞서 "데이터 전송 타입" 특성으로서 저장되며, 상기 "데이터 전송 타입" 특성은 "스트리밍" 또는 "벌크 업로드" 또는 "스트리밍, 벌크 업로드"이다. 스트리밍의 경우에, 데이터의 전송은 실시간으로 발생하지만, 벌크 업로드의 경우에는 데이터 전송이 실시간으로 수행되지 않는다. 이러한 방식으로, 데이터 전송은 상황에 따라 네트워크 이용 가능성에 적응될 수 있다. 더욱이, 이러한 방식으로, 데이터 평가 유닛의 프리젠테이션(presentation) 계층 및 애플리케이션 계층의 측정 패러다임에 데이터의 전송을 적응시킬 수 있다. 데이터 평가 유닛이 실시간으로 데이터 전송을 요구하는 경우, 이것은 "데이터 전송 타입" 특성에서 구체적으로 정의될 수 있다. 이것은 데이터 평가 유닛의 예기치 않은 영향 및 일관된 기능에 대한 견고성을 보장한다.
이하, 본 발명은 도면을 참조하여 예시적으로 설명될 것이다.
도 1은 통신 시스템의 구성 요소의 블록도를 도시한다.
도 2는 도 1에 따른 통신 시스템의 소프트웨어 아키텍처의 블록도를 도시한다.
도 3 은도 2에 따른 소프트웨어 아키텍처의 하드웨어 추상화 계층의 블록도를 도시한다.
도 1은 통신 시스템의 구성 요소의 블록도를 도시한다.
도 2는 도 1에 따른 통신 시스템의 소프트웨어 아키텍처의 블록도를 도시한다.
도 3 은도 2에 따른 소프트웨어 아키텍처의 하드웨어 추상화 계층의 블록도를 도시한다.
도 1은 통신 시스템(2)의 구성 요소의 블록도를 도시한다. 구성 요소은 복수의 상이한 데이터 생성 유닛(1, 1', 1"), 적어도 하나의 비독점 네트워크(3) 및 복수의 상이한 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")으로 구성된다. 구성 요소는 단방향 또는 양방향 방식으로 서로 통신한다. 단방향 통신은 단일 화살표로 표시되지만, 양방향 통신은 이중 화살표로 표시된다. 본 발명에서 사용되는 바와 같은 통신은 구성 요소 간의 상태 결정 및 구성 요소 간의 데이터 전송 모두를 포함한다.
데이터 생성 유닛(1, 1', 1")은 변환기가 측정된 변수를 탐지하고, 탐지된 측정된 변수에 대한 데이터를 생성하는 변환기를 포함한다. 측정된 변수는 힘, 압력, 가속도, 온도, 각도 등과 같은 물리적 측정된 변수일 수 있다. 변환기는 측정된 변수에 대한 데이터를 능동적 또는 수동적 방식으로 생성한다. 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")은 생성된 데이터를 미처리 또는 처리된 형태로 제공한다.
따라서, 온도 변환기의 실시예에서의 제 1 데이터 생성 유닛(1)은 전압의 형태로 온도를 탐지하고, 미처리된 데이터의 형태로 탐지된 전압을 제공한다. 이러한 타입의 제 1 데이터 생성 유닛(1)의 일례는 NiCr-Ni 열전쌍(타입 K)이다.
압전형 압력 변환기의 실시예에서의 제 2 데이터 생성 유닛(1')은 전하의 형태로 압력을 탐지한다. 전하 증폭기는 탐지된 전하를 전기적으로 증폭하고, 증폭된 전하를 디지털화하여 디지털화된 신호를 생성하며, 디지털화된 신호를 처리된 데이터의 형태로 제공한다. 이러한 타입의 제 2 데이터 생성 유닛(1')의 일례는 본 출원인의 데이터 시트 번호 2854A_000-409-06.14에 설명된 바와 같은 타입 5064C 전하 증폭기와 함께 본 출원인의 데이터 시트 번호 6052C_000-552d-12.15에 설명된 바와 같은 타입 6052C 압전형 압력 변환기이다.
더욱이, 홀(Hall) 효과 변환기의 실시예에서의 제 3 데이터 생성 유닛(1")은 전압의 형태로 크랭크 각을 탐지한다. 비교기는 탐지된 전압을 디지털화하여 디지털화된 신호를 생성하며, 디지털화된 신호를 처리된 데이터의 형태로 제공한다. 이러한 제 3 데이터 생성 유닛(1'')의 일례는 본 출원인의 데이터 시트 번호 2893A_000-724d-01.17에 설명된 바와 같은 타입 2893A 내연 기관의 인덱싱을 위한 측정 및 평가 시스템과 함께 타입 2619A11 크랭크 각 변환기이다.
비독점 네트워크(3)는 WWW(World Wide Web)와 같이 공개적으로 액세스 가능한 통신 네트워크이다.
데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")과 물리적으로 분리되어 위치된다. 본 발명에서 사용되는 바와 같이 물리적으로 분리된 것은 30미터 이상의 최단 거리를 나타낸다.
데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 전송된 데이터를 평가하고, 전송되고 평가된 데이터를 나타낸다. 이를 위해, 각각의 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 컴퓨팅 프로세서, 물리적 데이터 저장 디바이스 및 디스플레이 스크린을 갖는 컴퓨팅 유닛을 포함한다. 컴퓨팅 프로세서는 중앙 처리 유닛(central processing unit, CPU) 등일 수 있다. 물리적 데이터 저장 디바이스는 플래시 메모리(FLASH memory), 하드 디스크(hard disk, HD), 솔리드 스테이트 디스크(solid state disk, SSD) 등일 수 있다.
통신 시스템(2)은 공간적으로 분산된(spatially decentralized) 방식으로 배치된다. 통신 시스템(2)의 다른 구성 요소는 복수의 하드웨어 관련 인터페이스(1.1, 1.1', 1.1''), 복수의 웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3''), 복수의 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1''), 복수의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4"), 적어도 하나의 데이터 저장 유닛(2.5) 및 복수의 프로그래밍 인터페이스 유닛(2.9, 2.9', 2.9")을 포함한다.
통신 시스템(2)은 하드웨어 관련 인터페이스(1.1, 1.1', 1.1")에 액세스한다. 하드웨어 관련 인터페이스(1.1, 1.1', 1.1'')는 BNC(Bayonet Neill Concelman), D-Sub(D-Subminiature), RS 232(Recommended Standard 232) 등과 같은 물리적 인터페이스이다.
각각의 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")은 하드웨어 관련 인터페이스(1.1, 1.1', 1.1")를 포함한다. 하드웨어 관련 인터페이스(1.1, 1.1', 1.1'')는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")의 하우징 내에 배치된다. 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')은 하드웨어 관련 인터페이스(1.1, 1.1', 1.1'')를 포함할 수 있다. 이 경우에, 하드웨어 관련 인터페이스(1.1, 1.1', 1.1'')는 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1")의 하우징에 배치된다. 도 1에 따르면, 제 1 데이터 생성 유닛(1)의 하우징은 제 1 하드웨어 관련 인터페이스(1.1)를 포함한다. 도 1에 따르면, 제 3 데이터 생성 유닛(1")의 하우징은 제 3 하드웨어 관련 인터페이스(1.1")를 포함한다. 도 1에 따르면, 제 2 클라이언트 유닛(2.1')의 하우징은 제 2 하드웨어 관련 인터페이스(1.1')를 포함한다.
통신 시스템(2)은 웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3")에 액세스한다. 웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3'')는 Registered Jack 45 (RJ 45), Institute of Electrical and Electronics Engineers 802.11 (IEEE 802.11) 등과 같은 물리적 인터페이스이다.
각각의 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3")를 포함한다. 웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3")는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 하우징 내에 배치된다. 데이터 생성 유닛(1, 1', 1") 또는 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1") 또는 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4") 또는 데이터 저장 유닛(2.5)은 웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3")를 포함할 수 있다. 이 경우에, 웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3")는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')의 하우징 또는 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')의 하우징 또는 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')의 하우징 또는 데이터 저장 유닛(2.5)의 하우징 내에 제공된다. 도 1에 따르면, 제 1 데이터 생성 유닛(1)의 하우징은 제 1 웹 가능 인터페이스(2.3)를 포함한다. 도 1에 따르면, 제 3 데이터 생성 유닛(1")의 하우징은 제 3 웹 가능 인터페이스(2.3")를 포함한다. 도 1에 따르면, 제 2 클라이언트 유닛(2.1')의 하우징은 제 2 웹 가능 인터페이스(2.3')를 포함한다. 도 1에 따르면, 제 1 클러스터 유닛(2.4)의 하우징은 제 1 웹 가능 인터페이스(2.3)를 포함한다. 도 1에 따르면, 데이터 저장 유닛(2.5)의 하우징은 제 3 웹 가능 인터페이스(2.3'')를 포함한다.
데이터 저장 유닛(2.5)은 플래시 메모리, 하드 디스크(HD), SSD(solid state disk) 등과 같은 물리적 데이터 저장 디바이스이다.
도 1에 따르면, 제 2 클라이언트 유닛(2.1')의 제 2 하드웨어 관련 인터페이스(1.1')는 하드웨어 관련 통신 채널(1.2)을 통해 제 2 데이터 생성 유닛(1')와 통신한다. 제 2 하드웨어 관련 통신 채널(1.2')은 물리적 채널이며, 유선 또는 광학 매체를 통해 구현될 수 있지만 전송 경로를 통해서도 구현될 수 있다.
웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3")는 웹 가능 통신 채널(2.2, 2.2', 2.2")을 통해 비독점 네트워크(3)와 통신한다. 웹 가능 통신 채널(2.2, 2.2', 2.2'')은 물리적 채널이고, 유선 또는 광학 매체를 통해 구현될 수 있지만 전송 경로를 통해서도 구현될 수 있다.
통신 시스템(2)은 Apache Active MQ, Apache Kafka 등과 같은 클라이언트 - 클러스터 구조를 포함한다. 적어도 하나의 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1")은 적어도 하나의 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 근접하여 위치된다. 대조적으로, 적어도 하나의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 적어도 하나의 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 가깝거나 이격된 임의의 거리에 제공된다. 본 발명에서 사용된 바와 같이 근접한다는 것은 라우터 뒤의 동일한 서브 네트워크 내에 위치된다는 것을 의미하며, 동일한 서브 네트워크 내의 데이터 생성 유닛(1, 1', 1") 및 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1")의 어드레스는 이러한 서브 네트워크 외부의 제 3 자에게는 보이지 않는다.
각각의 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'') 및 각각의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 컴퓨팅 프로세서 및 물리적 데이터 저장 디바이스를 포함하는 컴퓨팅 유닛을 포함한다. 컴퓨팅 프로세서는 중앙 처리 유닛(CPU) 등일 수 있다. 물리적 데이터 저장 디바이스는 플래시 메모리, 하드 디스크(HD), 솔리드 스테이트 디스크(SSD) 등일 수 있다.
데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')은 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')을 포함할 수 있다. 이 경우에, 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')은 데이터 생성 유닛(1,1', 1'')의 하우징 내에 배치된다. 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')은 또한 그 자체의 하우징을 포함할 수 있다. 도 1에 따르면, 제 1 데이터 생성 유닛(1)의 하우징은 제 1 클라이언트 유닛(2.1)을 포함한다. 도 1에 따르면, 제 2 클라이언트 유닛(2.1')은 그 자체의 하우징을 포함한다. 도 1에 따르면, 제 3 데이터 생성 유닛(1")의 하우징은 제 3 클라이언트 유닛(2.1")을 포함한다.
데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")을 포함할 수 있다. 이 경우에, 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 하우징 내에 배치된다. 그러나, 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 또한 그 자체의 하우징을 포함할 수 있다. 도 1에 따르면, 제 1 클러스터 유닛(2.4)은 그 자체의 하우징을 포함한다. 도 1에 따르면, 제 2 데이터 평가 유닛(4')의 하우징은 제 2 클러스터 유닛(2.4')을 포함한다. 도 1에 따르면, 제 3 데이터 평가 유닛(4")의 하우징은 제 3 클러스터 유닛(2.4")을 포함한다.
데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 프로그래밍 인터페이스 유닛(2.9, 2.9', 2.9")을 포함할 수 있다. 이 경우에, 프로그래밍 인터페이스 유닛(2.9, 2.9', 2.9")은 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 하우징 내에 배치된다. 그러나, 프로그래밍 인터페이스 유닛(2.9, 2.9', 2.9")은 또한 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")의 하우징 내에 배치될 수 있다. 도 1에 따르면, 제 1 클러스터 유닛(2.4)은 제 1 프로그래밍 인터페이스 유닛(2.9)을 포함하는 그 자체의 하우징을 포함한다. 도 1에 따르면, 제 2 데이터 평가 유닛(4')의 하우징은 제 2 프로그래밍 인터페이스 유닛(2.9')을 포함한다. 도 1에 따르면, 제 3 데이터 평가 유닛(4")의 하우징은 제 3 프로그래밍 인터페이스 유닛(2.9")을 포함한다.
도 2는 통신 시스템(2)의 소프트웨어 아키텍처를 도시하는 블록도를 나타낸다. 소프트웨어 아키텍처는 최하위 계층으로서의 하드웨어 계층(10), 제 2 최하위 계층으로서의 하드웨어 추상화 계층(20), 제 2 최상위 계층으로서의 통신 계층(30), 및 최상부 계층으로서의 애플리케이션 계층(40)을 포함한다.
하드웨어 층(10)에서, 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")의 다양한 상이한 하드웨어 드라이버(11, 11', 11")에 의해 데이터가 생성된다. 하드웨어 드라이버(11, 11', 11")는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")를 동작시킨다.
하드웨어 추상화 계층(20)은 적어도 하나의 클라이언트 프로토콜(21) 및 적어도 하나의 클러스터 프로토콜(24)뿐만 아니라 적어도 하나의 프로그래밍 인터페이스(29)를 포함한다. 클라이언트 프로토콜(21)은 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'') 내에 설치된다. 클러스터 프로토콜(24)은 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4") 내에 설치된다. 프로그래밍 인터페이스(29)는 프로그래밍 인터페이스 유닛(2.9, 2.9', 2.9") 내에 설치된다.
통신 계층(30)은 WWW를 통한 통신을 가능하게 하는 적어도 하나의 웹 가능 프로토콜(31, 31')을 포함한다. 웹 가능 프로토콜(31, 31')은 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(Transmission Control Protocols/Internet Protocol, TCP/IP) 패밀리(family), HTTP(Hypertext Transfer Protocol), JSON(JavaScript Object Notation), IoTivity, CoAP(Constrained Application Protocol), USB(Universal Serial Bus) 등과 같은 OSI 모델의 모든 7 개 계층을 포함하는 네트워크 프로토콜이다.
클라이언트 프로토콜(21) 및 클러스터 프로토콜(24)은 웹 가능 프로토콜(31, 31')을 통해 서로 통신한다.
애플리케이션 계층(40)은 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 다양한 애플리케이션 프로그램(41, 41', 41")을 포함한다. 애플리케이션 프로그램(41, 41', 41")은 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 물리적 데이터 저장 디바이스에 저장될 수 있고, 물리적 데이터 저장 디바이스로부터 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 데이터 프로세서에 적재될 수 있다. 상이한 애플리케이션 프로그램(41, 41', 41")이 있다.
평가 프로그램의 실시예에서의 제 1 애플리케이션 프로그램(41)은 압전 센서로부터의 데이터를 평가한다. 이를 위해, 힘, 압력 또는 가속도와 같은 측정된 변수의 데이터는 측정 시설물(measuring facility)에서 탐지되고, 통신 시스템에 의해 평가 프로그램으로 전송된다.
모니터링 프로그램의 실시예에서의 제 2 애플리케이션 프로그램(41')은 사출 성형기에서 사출 성형 프로세스를 모니터링한다. 이 경우에, 사출 성형기의 공동부(cavity) 내의 온도 및 압력과 같은 측정된 변수의 데이터는 탐지되어 통신 시스템(2)에 의해 모니터링 프로그램에 전송된다.
인덱싱 프로그램의 실시예에서의 제 3 애플리케이션 프로그램(41")은 내연 기관의 연료 및 공기의 연소로부터 탐지된 데이터를 평가한다. 이 경우에, 내연 기관의 연소실 내의 온도 및 압력과 같은 측정된 변수의 데이터뿐만 아니라 내연 기관의 크랭크 축의 측정된 가변 크랭크 각의 데이터가 탐지되어, 통신 시스템(2)에 의해 인덱싱 프로그램으로 전송된다.
도 3은 통신 시스템(2)의 소프트웨어 아키텍처의 하드웨어 추상화 계층(20)을 도시하는 블록도를 나타낸다. 하드웨어 추상화 계층(20)은 통신 시스템(2)의 구성 요소의 균일한 구조 및 동작을 위해 제공한다. 바람직하게는, REST(Representational State Transfer) 프로그램 패러다임에 따라 달성된다. 이러한 패러다임에 따르면, 구성 요소의 균일한 식별, 구성 요소의 상태의 균일한 결정, 구성 요소의 균일한 협력뿐만 아니라 구성 요소 간의 데이터 전송의 균일한 데이터 보안이 제공된다.
하드웨어 추상화 계층(20)에서, 구성 요소는 시맨틱 모델(semantic model)((자원 모델)을 통해 협력한다. 시맨틱 모델에서, 각각의 구성 요소는 자원(25)(자원)로서 표현된다. 따라서, 시맨틱 모델에서, 제 1 데이터 생성 유닛(1)은 자원(25) "온도 센서"로서 표현된다. 제 2 데이터 생성 유닛(1')은 자원(25) "압전형 압력 변환기"로서 표현된다. 제 3 데이터 생성 유닛(1")은 자원(25) "홀 효과 변환기"로서 표현된다. 제 1 데이터 평가 유닛(4)은 시맨틱 모델에서 자원(25) "평가 프로그램"으로서 표현된다. 제 2 데이터 평가 유닛(4')은 시맨틱 모델에서 자원(25) "모니터링 프로그램"으로서 표현된다. 제 3 데이터 평가 유닛(4")은 시맨틱 모델에서 자원(25) "인덱싱 프로그램"으로서 표현된다. 이러한 표현은 통신 시스템(2)의 모든 구성 요소에 적용된다. 이러한 표현은 통신 시스템(2)에 의해 균일하게 사용된다.
하드웨어 추상화 계층(20)에서, 각각의 자원(25)은 URI(Uniform Resource Identifier), UUID(Universally Unique Identifier) 등과 같은 어드레스(22)를 포함한다. 어드레스(22)는 자원(25)의 명칭을 명확하게 식별한다.
하드웨어 추상화 계층(20)에서, 자원의 상태는 자원 생성(Create), 자원 상태 검색(Retrieve), 자원 상태 업데이트(Update), 자원 삭제(Delete) 및 자원 통지(Notify)와 같은 상태 동작(status operation)(CRUDN)을 통해 결정된다.
시맨틱 모델에서, 각각의 자원은 적어도 하나의 특성(23)(Property)을 갖는다. 특성(23)은 구성 요소에 관한 정보를 균일한 방식으로 제공한다. 특성(23)은 통신 시스템(2)에 의한 데이터 전송에 앞서 하드웨어 추상화 계층(20)에 저장된다. 특성(23)은 "구성 요소 명칭(component name)", 즉 제조자에 의해 제공된 바와 같은 구성 요소의 명칭일 수 있다. 특성(23)은 "일련 번호(serial number)", 즉 구성 요소의 제조자에 의해 할당된 것일 수 있다. 특성(23)은 "위치 명칭", 즉 구성 요소가 위치하는 곳일 수 있다. 특성(23)은 "프로토콜 명칭", 즉 구성 요소가 전달하는 어떤 프로토콜일 수 있다. 특성(23)은 "기능", 즉 구성 요소가 수행할 수 있는 어떤 기능일 수 있다. 또한, 특성(23)은 "데이터 기술(data description)"일 수 있으며, 즉 어떤 데이터가 생성되거나 전송되거나 평가될 수 있다. 특성(23)은 또한 "데이터 포맷"일 수 있으며, 즉 어떤 데이터가 생성되거나 전송되거나 평가될 수 있다. 특성(23)은 또한 "데이터 전송 타입"일 수 있으며, 즉 어떤 전송 타입에 의해 데이터가 전송될 수 있다. 특성(23)은 또한 "데이터 전송 속도"일 수 있으며, 즉 어떤 전송 속도에 의해 데이터가 전송될 수 있다.
통신 시스템(2)은 시맨틱 모델을 이용한다. 따라서, 클라이언트 프로토콜(21)은 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')의 자원(25)의 어드레스(22)를 판독하여 하드웨어 관련 인터페이스(1.1, 1.1', 1.1'')에서의 명칭으로 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')을 1 대 1로(biuniquely) 식별한다. 더욱이, 클러스터 프로토콜(24)은 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 자원(25)의 어드레스(22)를 판독하여 웹 가능 인터페이스(2.3, 2.3', 2.3")에서의 명칭으로 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")을 1 대 1로 식별한다. 게다가, 클라이언트 프로토콜(21) 및 클러스터 프로토콜(24)은 자원(25)의 특성(23)을 사용하여 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')에 관한 정보 또는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 관한 정보를 균일한 방식으로 제공한다.
프로그래밍 인터페이스(29)는 자원(25)의 특성(23)을 사용하여 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터를 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 애플리케이션 프로그램(41, 41', 41")의 파라미터화로 변환한다. 이를 위해, 프로그래밍 인터페이스(29)는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 자원(25)의 특성(23) "데이터 기술 "을 판독하여 판독된 특성(23) "데이터 기술"에 의해 이러한 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 애플리케이션 프로그램(41, 41', 41")의 측정 패러다임에 따라 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')에 의해 생성된 데이터를 명시한다. 프로그래밍 인터페이스(29)는 또한 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 자원(25)의 특성(23) "데이터 포맷"을 판독하여 이러한 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 애플리케이션 프로그램(41, 41', 41")의 측정 패러다임에 따라 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터를 판독된 특성(23) "데이터 포맷"으로 포맷화할 수 있다.
통신 시스템(2)의 구성 요소 간의 통신은 통신 계층(30)에서 이루어진다. 구성 요소 간의 통신은 메시징(26), 스트리밍(27) 또는 벌크 업로드(28)에 의해 통신 계층(30)에서 발생한다. 메시징(26) 및 스트리밍(27)은 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1") 및 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")에 의해 수행된다. 벌크 업로드(28)는 데이터 저장 유닛(2.5)에 의해 수행된다.
메시징(26)은 요청하는 구성 요소(requesting component)가 요청된 구성 요소(requested component)의 어드레스로 요청을 전송하고, 요청하는 구성 요소의 어드레스에 대한 요청된 구성 요소의 응답을 대기하는 동기 또는 비동기 통신이다. 메시징(26)은 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'') 및 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')에 의해 중재된다. 바람직하게는, 메시징(26)에서, 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'') 및 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 웹 가능 프로토콜(31)로서 TCP/IP를 사용하여 서로 통신한다. 메시징(26)에 대해, 각각의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 메모리 영역에서 요청된 구성 요소의 자원(25)의 어드레스(22)와 함께 요청이 캐싱(caching)될 뿐만 아니라 요청하는 구성 요소의 자원(25)의 어드레스(22)와 함께 응답이 캐싱되는 물리적 데이터 저장 디바이스 내의 메모리 영역을 포함한다. 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 메모리 영역에서의 캐싱된 질의와 응답을 1 대 1로 식별할 수 있다. 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 요구된 구성 요소의 자원(25)의 어드레스(22)에 요청을 전달하고, 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 요청하는 구성 요소의 자원(25)의 어드레스(22)에 응답을 전달한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 메시징(26)은 제 1 데이터 생성 유닛(1)과 제 1 데이터 평가 유닛(4) 사이에서 발생한다. 메시징에서의 데이터 송신은 양방향이다. 이를 위해, 제 1 클러스터 부(2.4) 및 제 1 클라이언트 유닛(2.1)은 제 1 데이터 생성 유닛(1)과 제 1 데이터 평가 유닛(4) 사이에 제 1 통신 채널(2.2)을 유지한다.
메시징(26)에서의 전송 속도는 매우 느리다. 바람직하게는, 메시징(26)은 상태 통지 또는 상태 업데이트와 같은 상태 결정을 위해 사용된다. 예를 들어, 상태 통지를 위해, 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 데이터가 데이터 전송에 이용 가능한지를 문의한다. 예를 들어, 상태 업데이트를 위해, 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")은 데이터 송신을 위해 데이터가 이용 가능하다고 응답하고, 이러한 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')의 자원(25) "데이터 송신 타입"의 값을 전달한다. 메시징(26)은 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터를 데이터 평가 유닛(4, 4, 4")에 전송하는데 사용되지 않고, 오히려, 메시징(26)은 데이터 전송을 준비, 시작 및 종료하는데 사용된다.
데이터 전송은 스트리밍(27) 및/또는 벌크 업로드(28)에 의해 수행된다. 본 발명을 위해, 접속사 "및"과 "또는"는 논리 연산자 "AND" 및 "OR"을 명시한다. 바람직하게는, 자원(25)의 "데이터 전송 타입"에 관한 특성(23)은 전송될 데이터가 스트리밍(27) 및/또는 벌크 업로드(28)에 의해 전송되는지를 결정한다. 그 후, 특성(23)은 "스트리밍" 또는 "벌크 업로드" 또는 "스트리밍, 벌크 업로드"를 "데이터 전송 타입"으로서 명시한다. 본 발명을 위해, "스트리밍, 벌크 업로드"는 데이터 전송이 스트리밍(27) 및 벌크 업로드(28)에 의해 동시에 이루어진다는 것을 의미한다. 예를 들어, 데이터는 2개의 해상도로 동시에 전송될 수 있으며, 즉, 한편으로는 저해상도 데이터가 스트리밍(27)에 의해 전송되고, 다른 한편으로는 고해상도 데이터가 벌크 업로드(28)에 의해 전송된다. 저해상도 데이터의 정보 내용은 예를 들어 고해상도 데이터보다 10배 더 낮다. 그런 다음, 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 저해상도 데이터로 실시간으로 시작하여 시간적으로 나중에 고해상도 데이터로 계속하는 전송된 데이터의 평가를 시작할 수 있다.
그러나, 네트워크(3)의 이용 가능성에 따라, 특성(23) "데이터 전송 타입" "스트리밍, 벌크 업로드"을 갖는 데이터 전송은 또한 스트리밍(27) 또는 벌크 업로드(28) 중 어느 하나에 의해 수행될 수 있다. 이 경우에, 네트워크(3)의 높은 이용 가능성으로, 데이터 전송이 스트리밍(27)에 의해 발생하는 반면에, 네트워크(3)의 낮은 이용 가능성으로는 데이터 전송이 벌크 업로드(28)에 의해 발생할 것이다. 네트워크(3)가 높은 이용 가능성 또는 낮은 이용 가능성을 갖는지의 결정은 통신 시스템(2)의 각각의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4") 및 각각의 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1")에 의해 상황에 따라 수행된다.
데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 데이터가 요청하는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 대한 데이터 송신에 이용 가능한지에 관해 적어도 하나의 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')의 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1")에서 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")을 통해 메시징(26)에 의해 요청한다. 그런 다음, 적어도 하나의 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")의 요청된 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')은 데이터 송신을 위한 이러한 데이터가 이용 가능하고, 자원(25) 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')의 특성(23) "데이터 전송 타입"이 "스트리밍" 또는 "벌크 업로드" 또는 "스트리밍, 벌크 업로드"에 상응한다고 응답한다. 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 이러한 응답을 요청하는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 전송한다. 그런 다음, 요청하는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 특성(23) "데이터 전송 타입"에 따라 데이터를 요청하는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4'')에 전송하기 위해 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')을 통한 메시징(26)에 의해 적어도 하나의 응답하는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")의 클라이언트 유닛(2.1, 2.1' 2.1'')에 명령한다. 통상적으로, 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 다수의 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")과 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')의 다수의 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1") 간에 데이터를 전송한다.
스트리밍(27)은 통신 시스템(2)의 두 구성 요소 간의 동기 데이터 전송을 지칭한다. 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4") 및 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1")은 스트리밍(27)을 수행한다. 바람직하게는, 스트리밍(27)을 위해, 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'') 및 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')은 웹 가능 프로토콜(31)로서 TCP/IP를 통해 서로 통신한다. 스트리밍(27)은 또한 비동기 데이터 전송일 수 있다.
도 1에 따르면, 스트리밍(27)은 제 2 데이터 생성 유닛(1')과 제 2 데이터 평가 유닛(4') 사이에서 발생한다. 스트리밍(27) 동안, 제 2 클러스터 유닛(2.4') 및 제 2 클라이언트 유닛(2.1')은 제 2 데이터 평가 유닛(4')과 제 2 데이터 생성 유닛(1') 사이에 제 2 통신 채널(2.2')을 유지한다. 그러나, 스트리밍(27)에 대해, 각각의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 물리적 데이터 저장 디바이스 내의 메모리 영역(Topic)을 포함하며, 여기서 송신될 메모리 영역 데이터는 제 2 데이터 평가 유닛(4')의 자원(25)의 어드레스(22)와 함께 캐싱된다. 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 메모리 공간에서 캐싱된 데이터를 1 대 1로 식별할 수 있다. 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 생성된 데이터가 메모리 영역에서 캐싱되는 제 2 데이터 생성 유닛(1')에 의해 생성된 데이터를 제 2 데이터 평가 유닛(4')의 자원(25)의 어드레스(22)로 송신한다.
스트리밍(27)에 의해, 데이터는 매우 높은 전송 속도로 전송된다. 스트리밍(27) 동안 데이터 전송은 실시간으로 발생한다. 본 발명에서 사용된 바와 같이, 실시간은 데이터 전송에 요구되는 기간이 너무 짧아서 전송된 데이터가 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에서 연속적으로 평가될 수 있다는 것을 의미한다.
벌크 업로드(28)는 통신 시스템(2)의 두 구성 요소 사이의 비동기 데이터 전송을 지칭한다. 벌크 업로드(28)는 메시징(26)에 의해 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'') 및 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1')에 의해 개시되고 설정된다. 벌크 업로드(28)가 개시되고 설정된 후, 이는 데이터 저장 디바이스(2.5)에 의해 수행된다. 바람직하게, 벌크 업로드(28)에 대해, 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'') 및 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')은 웹 가능 프로토콜(31')로서 HTTP를 사용하여 서로 통신한다. HTTP에 따르면, 통신 채널(2.2, 2.2', 2.2'')은 데이터 전송 시간 동안에만 개방되고, 이후에는 폐쇄되며, 즉 이 경우에 통신 채널(2.2, 2.2', 2.2'')은 유지되지 않는다.
도 1에 도시된 바와 같이, 벌크 업로드(28)는 제 3 데이터 평가 유닛(4")과 제 3 데이터 생성 유닛(1") 사이에서 발생한다. 벌크 업로드(28)에서, 제 3 데이터 평가 유닛(4")과 제 3 데이터 생성 유닛(1") 사이의 제 3 통신 채널(2.2")은 유지되지 않는다. 벌크 업로딩에서, 데이터는 실시간으로 전송되지 않는다. 벌크 업로드(28)에 의해 전송되는 데이터는 이미 수집되어 제 3 데이터 생성 유닛(1'')에 저장되고 나서 데이터 저장 유닛(2.5)로 벌크 전송된다. 그런 다음, 이러한 데이터는 데이터가 전송되어야 하는 제 3 데이터 평가 유닛(4")의 자원(25)의 어드레스(22)와 함께 데이터 저장 유닛(2.5)에 저장된다. 저장된 데이터는 데이터 저장 유닛(2.5)으로부터 제 3 데이터 평가 유닛(4")의 자원(25)의 어드레스(22)로 전송된다. 벌크 업로드(28)는 데이터 저장 유닛(2.5)이 제 3 데이터 평가 유닛(4'')의 자원(25)의 어드레스(22)를 갖는 데이터를 저장했는지를 제 3 데이터 평가 유닛(4")의 제 3 클러스터 유닛(2.4')의 요청 시에 발생하며, 그런 다음 이런 데이터는 데이터 전송 디바이스(2)로부터 제 3 데이터 평가 유닛(4")의 자원(25)의 어드레스(22)로 벌크 업로드(28)로서 전송된다.
도 1에 예시적으로 도시된 전송 타입은 서로 조합될 수 있다. 따라서, 제 2 클러스터 유닛(2.4') 및 제 3 클러스터 유닛(2.4'')은 또한 제 1 클러스터 유닛(2.4)과 같은 그 자체의 하우징을 포함할 수 있다.
1, 1', 1'' 데이터 생성 유닛
1.1, 1.1', 1.1'' 하드웨어 관련 인터페이스
2 통신 시스템
2.1, 2.1', 2.1" 클라이언트 유닛
2.2, 2.2', 2.2'' 통신 채널
2.3, 2.3', 2.3'' 웹 가능 인터페이스
2.4, 2.4', 2.4" 클러스터 유닛
2.5 데이터 저장 유닛
2.9, 2.9', 2.9'' 프로그래밍 인터페이스 유닛
3 비독점 네트워크
4, 4', 4" 데이터 평가 유닛
10 하드웨어 계층
11, 11', 11" 하드웨어 드라이버
20 하드웨어 추상화 계층
21 클라이언트 프로토콜
22 어드레스
24 클러스터 프로토콜
25 자원
26 메시징
27 스트리밍
28 벌크 업로드
29 프로그래밍 인터페이스
30 통신 계층
31, 31' 웹 가능 프로토콜
40 애플리케이션 계층
41, 41', 41" 애플리케이션 프로그램
1.1, 1.1', 1.1'' 하드웨어 관련 인터페이스
2 통신 시스템
2.1, 2.1', 2.1" 클라이언트 유닛
2.2, 2.2', 2.2'' 통신 채널
2.3, 2.3', 2.3'' 웹 가능 인터페이스
2.4, 2.4', 2.4" 클러스터 유닛
2.5 데이터 저장 유닛
2.9, 2.9', 2.9'' 프로그래밍 인터페이스 유닛
3 비독점 네트워크
4, 4', 4" 데이터 평가 유닛
10 하드웨어 계층
11, 11', 11" 하드웨어 드라이버
20 하드웨어 추상화 계층
21 클라이언트 프로토콜
22 어드레스
24 클러스터 프로토콜
25 자원
26 메시징
27 스트리밍
28 벌크 업로드
29 프로그래밍 인터페이스
30 통신 계층
31, 31' 웹 가능 프로토콜
40 애플리케이션 계층
41, 41', 41" 애플리케이션 프로그램
Claims (15)
- 다양한 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")과 상기 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")으로부터 물리적으로 분리되는 다양한 데이터 평가 유닛(4, 4', 4") 간의 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2)으로서, 상기 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")은 데이터를 생성하고, 상기 통신 시스템(2)은 비독점 네트워크(3)를 통해 상기 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터를 전송하고, 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")은 상기 통신 시스템(2)에 의해 전송된 데이터를 평가하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2)에 있어서,
상기 통신 시스템(2)은 하드웨어 추상화 계층(20)을 포함하고; 상기 하드웨어 추상화 계층(20)은 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")을 자원(25)으로서 나타내고; 상기 자원(25)은 특성(23) "데이터 전송 타입"을 가지며, 상기 특성(23) "데이터 전송 타입"은 "스트리밍(Streaming)" 또는 "벌크 업로드(Bulk Upload)" 또는 "스트리밍, 벌크 업로드"이고; 상기 통신 시스템(2)은 상기 특성(23) "데이터 전송 타입"을 판독하며; 상기 통신 시스템(2)은 판독된 특성(23) "데이터 전송 타입"에 따라 생성된 데이터를 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 전송하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 1 항에 있어서,
상기 하드웨어 추상화 계층(20)은 상기 통신 시스템(2)에 의한 데이터 전송에 앞서 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 의해 요구된 상기 데이터 전송 타입을 특성(23) "데이터 전송 타입"으로 저장하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
상기 통신 시스템(2)은 적어도 하나의 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1")을 포함하며, 상기 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')은 적어도 하나의 데이터 생성 유닛(1,1', 1'')에 근접하여 배치되고; 상기 통신 시스템(2)은 적어도 하나의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")을 포함하고; 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 적어도 하나의 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 근접하여 배치되며; 상기 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'') 및 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 메시징(26)에 의해 서로 통신하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 3 항에 있어서,
상기 판독된 특성(23) "데이터 전송 타입"이 "스트리밍"에 상응하는 경우, 상기 통신 시스템(2)은 스트리밍(27)에 의해 상기 생성된 데이터를 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 전송하고; 상기 판독된 특성(23) "데이터 전송 타입"이 "벌크 업로드"인 경우, 상기 통신 시스템(2)은 벌크 업로드(28)에 의해 상기 생성된 데이터를 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 전송하며; 상기 판독된 특성(23) "데이터 전송 타입"이 "스트리밍, 벌크 업로드"인 경우, 상기 통신 시스템(2)은 스트리밍(27) 및 벌크 업로드(28)에 의해 상기 생성된 데이터를 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")에 동시에 전송하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 3 항에 있어서,
상기 판독된 특성(23) "데이터 전송 타입"은 "스트리밍, 벌크 업로드"이고, 상기 네트워크(3)의 이용 가능성이 높은 경우, 상기 통신 시스템(2)은 상기 생성된 데이터를 스트리밍(27)에 의해 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")으로 전송하거나; 상기 판독 특성(23) "데이터 전송 타입"이 "스트리밍, 벌크 업로드"이고, 상기 네트워크(3)의 이용 가능성이 낮은 경우, 상기 통신 시스템(2)은 상기 생성된 데이터를 벌크 업로딩(28)에 의해 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")으로 전송하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 3 항에 있어서,
상기 하드웨어 추상화 계층(20)은 자원(25)으로서 각각의 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')을 나타내고; 상기 하드웨어 추상화 계층(20)은 자원(25)으로서 각각의 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")을 나타내며; 각각의 자원(25)은 어드레스가 상기 자원(25)의 명칭을 1 대 1로(biuniquely) 명시하는 어드레스(22)를 가지며; 상기 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')에는 클라이언트 프로토콜(21)이 설치되고; 상기 클라이언트 프로토콜(21)은 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)를 판독하여 명칭에 의해 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')을 1 대 1로 식별하며; 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")에는 클러스터 프로토콜(24)이 설치되고; 상기 클러스터 프로토콜(24)은 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)를 판독하여 명칭에 의해 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")을 1 대 1로 식별하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 6 항에 있어서,
메시징(26)은 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'') 또는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4'')의 요청과 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'') 또는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4'')의 응답을 포함하는 동기 통신이고; 메시징(26) 동안, 상기 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'') 및 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 통신 채널(2.2, 2.2', 2.2'')을 요청하는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1") 또는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")과 상기 요청된 데이터 생성 유닛(1, 1', 1") 또는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4") 사이에 유지하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 7 항에 있어서,
각각의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 적어도 하나의 메모리 영역을 포함하는 물리적 데이터 저장 디바이스를 포함하고, 상기 메모리 영역에서는 상기 요청된 데이터 생성 유닛(1, 1', 1") 또는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)와 함께 각각의 요청이 캐싱되고, 요청하는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'') 또는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)와 함께 모든 응답이 캐싱되며; 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 캐싱된 요청을 상기 요청된 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'') 또는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)로 전달하고; 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 캐싱된 응답을 요청하는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'') 또는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 어드레스(22)로 전달하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 6 항 내지 제 8 항 중 어느 한 항에 있어서,
스트리밍(27)은 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")으로부터 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")으로의 동기 데이터 전송이고, 스트리밍(27) 동안, 상기 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'') 및 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 통신 채널(2.2, 2.2', 2.2'')을 상기 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")과 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4") 사이에 유지하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 9 항에 있어서,
각각의 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 적어도 하나의 메모리 영역을 포함하는 물리적 데이터 저장 디바이스를 포함하고, 상기 메모리 영역에서는 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)와 함께 상기 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터가 캐싱되고; 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4")은 캐싱된 데이터를 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)로 전송하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 6 항 내지 제 10 항 중 어느 한 항에 있어서,
벌크 업로드(28)는 데이터 생성 유닛(1, 1', 1'')으로부터 데이터 평가 유닛(14)으로의 비동기 데이터 전송이고; 벌크 업로드(28) 동안, 상기 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")과 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4") 사이의 통신 채널(2.2, 2.2', 2.2")은 상기 클라이언트 유닛(2.1, 2.1', 2.1'')과 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')에 의해 유지되지 않는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 11 항에 있어서,
상기 통신 시스템(2)은 물리적 데이터 저장 디바이스를 포함하는 적어도 하나의 데이터 저장 유닛(2.5)을 포함하고, 상기 물리적 데이터 저장 디바이스에는 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)와 함께 상기 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터가 저장되고; 상기 클러스터 유닛(2.4, 2.4', 2.4'')은 저장된 데이터를 상기 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 상기 어드레스(22)로 전송하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 6 항 내지 제 12 항 중 어느 한 항에 있어서,
상기 하드웨어 추상화 계층(20)은 프로그래밍 인터페이스(29)를 포함하며; 상기 프로그래밍 인터페이스(29)는 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 특성(23)을 사용하여 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터를 데이터 평가 유닛(4, 4', 4")의 상기 자원(25)의 애플리케이션 프로그램(41, 41', 41")의 파라미터화로 변환하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 13 항에 있어서,
상기 자원(25)은 특성(23) "데이터 기술"을 가지며; 상기 프로그래밍 인터페이스(29)는 상기 자원(25)의 상기 특성(23) "데이터 기술"을 판독하며; 상기 프로그래밍 인터페이스(29)는 상기 판독된 특성(23) "데이터 기술"에 따라 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터를 명시하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2). - 제 13 항 또는 제 14 항에 있어서,
상기 자원(25)은 특성(23) "데이터 포맷"을 가지며; 상기 프로그래밍 인터페이스(29)는 상기 자원(25)의 상기 특성(23) "데이터 포맷"을 판독하며; 상기 프로그래밍 인터페이스는 상기 판독된 특성(23) "데이터 포맷"에 따라 데이터 생성 유닛(1, 1', 1")에 의해 생성된 데이터를 포맷하는 것을 특징으로 하는, 데이터 전송을 위한 통신 시스템(2).
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