KR20190082578A - 이동 단말기 및 그 제어 방법 - Google Patents

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KR20190082578A KR1020180000354A KR20180000354A KR20190082578A KR 20190082578 A KR20190082578 A KR 20190082578A KR 1020180000354 A KR1020180000354 A KR 1020180000354A KR 20180000354 A KR20180000354 A KR 20180000354A KR 20190082578 A KR20190082578 A KR 20190082578A
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Abstract

본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 외부 디바이스와 통신하는 통신부; 컨텐츠를 출력하는 출력부, 상기 출력부는 디스플레이부 및 음향 출력부를 포함하며; 사용자의 입력을 수신하는 입력부; 인공지능부; 메모리; 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 시간 데이터를 수신하되, 상기 시간 데이터는 상기 통신부를 통해 상기 외부 디바이스로부터 수신한 시간 데이터이고, 상기 수신한 시간 데이터와 상기 컨텐츠에 포함된 시간 데이터를 비교하여, 상기 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는, 이동 단말기에 관한 것이다.

Description

이동 단말기 및 그 제어 방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD FOR CONTROLLING THE SAME}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다. 보다 상세하게는, 본 발명은 운송수단에 장착되어 컨텐츠가 재생되는 시간의 길이를 자동으로 편집하고, 사용자 또는 운송수단의 반응에 따라 컨텐츠의 재생 및 정지 여부를 판단하는 이동 단말기 및 그 제어 방법에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 동영상 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 동영상을 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 동영상이나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
또한, 최근에는 AI가 고도화 됨에 따라 E-book, Audiobook과 같은 오디오 컨텐츠의 이용 비율이 증가하고 있으며, 효율적인 시간 활용을 위해 이동단말기가 이동 시 오디오 컨텐츠를 재생하기도 한다. 다만, 이동 시에는 사용자가 컨텐츠에 장시간 몰입할 수 없어 집중력이 저하되거나 놓치는 구간이 발생하며, 이동 시간보다 컨텐츠의 재생 길이가 긴 경우, 컨텐츠의 전체 재생이 이루어 지지 않고 있다.
또한, 이동 단말기가 도착지까지의 예상 시간에 따라 컨텐츠의 재생 길이를 편집하는 케이스는 아직까지 일반적이지 않으며, 나아가 사용자의 행동 및 이동 수단의 운행 정보에 따른 컨텐츠의 선택적 재생 및 정지 또한 일반적이지 않은 실정이다.
본 발명은 전술한 문제 및 다른 문제를 해결하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 이동 단말기에 있어서 외부 디바이스로부터 수신한 시간 데이터와 컨텐츠에 포함된 시간 데이터를 비교하여, 상기 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 컨텐츠가 재생중인 상태에서 이벤트를 수신할 시, 상기 이벤트에 대응하는 사용자의 입력에 따라, 상기 컨텐츠의 재생을 정지하는 것을 목적으로 한다.
상기 또는 다른 목적을 달성하기 위해 본 발명의 일 측면에 따르면, 이동 단말기에 있어서, 외부 디바이스와 통신하는 통신부; 컨텐츠를 출력하는 출력부, 상기 출력부는 디스플레이부 및 음향 출력부를 포함하며; 사용자의 입력을 수신하는 입력부; 인공지능부; 메모리; 및 제어부를 포함하고, 상기 제어부는 시간 데이터를 수신하되, 상기 시간 데이터는 상기 통신부를 통해 상기 외부 디바이스로부터 수신한 시간 데이터이고, 상기 수신한 시간 데이터와 상기 컨텐츠에 포함된 시간 데이터를 비교하여, 상기 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 이동 단말기는 이동 수단에 장착되는 것을 특징으로 하고, 상기 수신한 시간 데이터는 상기 이동 수단이 목적지까지 도달하는 시간 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠의 재생 길이를 편집하는 경우, 상기 컨텐츠의 구간을 복수개 설정하고, 상기 복수개의 구간의 제 1 중요도를 구간별로 판단하되, 상기 제 1 중요도는 상기 인공 지능부에 의해 결정될 수 있고, 상기 제 1 중요도에 기초하여 상기 복수개의 구간 중 적어도 하나 이상의 구간을 삭제할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 컨텐츠는 재생 중인 상태이고, 상기 제어부는 기 설정된 조건에 따라 상기 컨텐츠의 재생을 정지하고, 상기 디스플레이부를 통해 기 설정된 텍스트를 출력하거나, 상기 음향 출력부로 기 설정된 음성을 출력하고, 상기 입력부를 통해 제 1 입력 신호를 수신하되, 상기 제 1 입력 신호는 상기 사용자의 상기 컨텐츠에 대한 재생 정지 여부를 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 통신부는 외부 서버와 통신하고, 상기 제어부는 상기 통신부를 통해 상기 외부 서버로부터 이벤트를 수신하고, 상기 기 설정된 조건은 상기 이벤트에 따라 상기 사용자의 입력이 기 설정된 시간 이상 지속되는 경우일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 제어부는 상기 이벤트의 제 2 중요도를 판단하되, 상기 제 2 중요도는 상기 인공 지능부에 의해 결정될 수 있고, 상기 제 2 중요도에 따라 상기 이벤트를 적어도 하나 이상의 카테고리로 분류하고, 상기 카테고리에 기초하여 상기 기 설정된 조건을 판단할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 입력부는 전면 카메라를 포함하고, 상기 전면 카메라는 상기 사용자의 신체 변화 데이터를 센싱하고, 상기 제어부는 상기 신체 변화 데이터를 수신하고, 상기 기 설정된 조건은 상기 신체 변화 데이터가 기 설정된 범위를 넘는 경우일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 입력부는 마이크를 포함하고, 상기 마이크는 상기 사용자의 음성 신호를 센싱하고, 상기 제어부는 상기 음성 신호를 수신하여 상기 음성 신호와 상기 컨텐츠에 포함된 단어의 관련도를 분석하고, 상기 기 설정된 조건은 상기 관련도가 기 설정된 수치 이하인 경우일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 제어부는 상기 통신부를 통해 상기 외부 디바이스로부터 상기 사용자의 신체 데이터 또는 상기 이동 수단의 운행 데이터 중 적어도 하나를 수신하고, 상기 기 설정된 조건은 상기 신체 데이터 또는 상기 운행 데이터 중 적어도 하나의 변화 레이트가 기 설정된 범위를 초과하는 경우일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 제어부는 상기 제 1 입력 신호를 수신함에 따라 상기 컨텐츠의 재생이 재개되는 경우, 상기 컨텐츠의 재생이 정지된 지점부터 기 설정된 인터벌만큼 전까지 반복 구간을 설정하고, 상기 반복 구간의 재생을 반복하고, 상기 입력부를 통해 상기 사용자의 상기 컨텐츠의 반복 재생을 생략 지시하는 신호를 센싱하는 경우, 상기 반복 구간의 반복 재생을 생략할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 메모리는 상기 제 1 입력 신호를 수신하는 때의 상기 컨텐츠의 재생 지점을 저장하고, 상기 제어부는 상기 컨텐츠의 재생이 완료될 때, 상기 사용자의 상기 컨텐츠의 요약 컨텐츠의 재생 여부에 대한 신호를 수신하되, 상기 요약 컨텐츠는 상기 컨텐츠를 요약한 내용을 포함하며, 상기 요약 컨텐츠의 재생 여부에 대한 신호가 수신되는 경우, 기 지정된 컨텐츠를 재생하되, 상기 기 지정된 컨텐츠는 상기 제 1 입력 신호가 기 설정된 횟수 이상으로 수신되는 경우, 상기 요약 컨텐츠에 해당하고, 상기 제 1 입력 신호가 기 설정된 횟수 미만으로 수신되는 경우, 상기 저장된 재생 지점에 대한 상기 반복 구간에 해당하는 경우일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 메모리는 상기 사용자에 대한 데이터를 저장하고, 상기 제어부는 상기 입력부를 통해 센싱되는 제 2 입력 신호를 수신하되, 상기 제 2 입력 신호는 사용자를 선택하는 데이터를 포함하며, 상기 메모리에서 상기 제 2 입력 신호에 따라 상기 선택된 사용자에 대한 데이터를 검색하고, 상기 검색된 데이터에 따라 상기 재생되는 컨텐츠의 난이도 및 언어를 선택할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 메모리는 상기 컨텐츠에 대한 적어도 하나 이상의 제 1 데이터를 포함하되, 상기 제 1 데이터는 비주얼 형식(form) 또는 사운드 형식 중 하나이고, 상기 통신부는 외부 서버와 통신하고, 상기 외부 서버로부터 적어도 하나 이상의 제 2 데이터를 수신하되, 상기 제 2 데이터는 비주얼 형식 또는 사운드 형식 중 하나이고, 상기 제어부는 상기 메모리를 통해 상기 제 1 데이터를 적어도 하나 이상 추출하거나, 상기 통신부를 통해 상기 제 2 데이터를 적어도 하나 이상 추출하고, 상기 추출된 데이터가 비주얼 형식인 경우, 상기 디스플레이부를 통해 출력하고, 상기 추출된 데이터가 사운드 형식인 경우, 상기 음향 출력부를 통해 출력하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 입력부는 상기 컨텐츠의 구간에 따른 상기 사용자의 피드백 행위를 포함하는 제 3 입력 신호를 센싱하고, 상기 통신부는 상기 외부 디바이스로부터 상기 사용자의 피드백 행위를 포함하는 피드백 신호를 수신하고, 상기 메모리는 상기 제 3 입력 신호 및 상기 피드백 신호를 저장하고, 상기 제어부는 상기 제 3 입력 신호 및 상기 피드백 신호를 빅데이터화하고, 상기 빅데이터를 상기 메모리에 저장하고, 상기 빅데이터에 기초하여 상기 컨텐츠의 적어도 하나 이상의 구간에 따른 선호도를 설정하고, 상기 구간 및 상기 설정된 선호도를 매핑하여(mapping) 상기 메모리에 저장할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 측면에 따르면, 상기 제어부는 상기 컨텐츠의 재생이 시작되기 전 또는 완료된 후, 상기 디스플레이부 또는 음향 출력부 중 적어도 하나를 통해 상기 컨텐츠를 요약한 내용을 포함하는 요약 컨텐츠를 출력하고, 상기 메모리에 저장된 상기 선호도가 높은 순으로 상기 컨텐츠의 구간을 나열한 리스트를 상기 디스플레이부를 통해 출력하고, 상기 입력부를 통해 상기 사용자가 상기 컨텐츠의 구간 정보를 터치하는 제 4 입력 신호를 센싱하고, 상기 디스플레이부 또는 음향 출력부 중 적어도 하나를 통해 상기 제 4 입력 신호에 따른 상기 컨텐츠의 구간을 출력할 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 이동 단말기의 제어 방법에 있어서, 통신부를 통해 외부 디바이스로부터 시간 데이터를 수신하는 단계; 상기 수신한 시간 데이터와 컨텐츠에 포함된 시간 데이터를 비교하는 단계; 및 상기 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법을 제공한다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어 방법의 효과에 대해 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 실시 예들 중 적어도 하나에 의하면, 이동 단말기에서 외부 디바이스로부터 수신한 시간 데이터와 컨텐츠에 포함된 시간 데이터를 비교하여 상기 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 상기 컨텐츠가 재생 중일 때에, 외부 서버로부터 이벤트를 수신할 경우, 제어부는 기 설정된 조건에 따라 상기 컨텐츠의 재생을 정지하고, 디스플레이부를 통해 기 설정된 텍스트를 출력하거나, 음향 출력부로 기 설정된 음성을 출력하여, 상기 사용자의 상기 컨텐츠에 대한 재생 정지 여부를 수신할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기의 일 예를 보인 사시도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 구성을 설명하는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 외부 디바이스로부터 시간 데이터를 수신하고 컨텐츠의 시간 데이터를 편집하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 외부 서버로부터 이벤트를 수신하는 경우, 사용자로부터 제 1 입력 신호를 수신하는 일 실시예를 설명하는 도면이다
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 통신부를 통해 수신한 이벤트의 제 2 중요도에 따라 기 설정된 조건을 판단하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 입력부를 통해 사용자의 행동을 센싱하여, 기 설정된 조건을 판단하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 외부 디바이스를 통해 사용자의 신체 데이터 또는 이동 수단의 운행 데이터를 수신하여, 기 설정된 조건을 판단하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 사용자로부터 제 1 입력 신호를 수신함에 따라, 컨텐츠의 반복 구간의 재생을 반복하는 실시예를 설명하는 도면이다
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 사용할 사용자를 선택하고, 선택된 사용자에 따라 재생되는 컨텐츠의 난이도 또는 언어를 선택하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 제 1 데이터와 제 2 데이터를 추출하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제 3 입력 신호와 피드백 신호를 수신하고 컨텐츠의 구간별 선호도를 설정하는 실시예를 설명하는 도면이다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서, 사용자의 제 4 입력 신호에 따라 컨텐츠의 구간 정보를 출력하는 실시예를 설명하는 도면이다
도 16은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 실시예를 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 인공지능부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
인공지능부(130)는, 인공 지능 기술에 기반하여 정보들을 처리하는 역할을 수행하는 것으로, 정보의 학습, 정보의 추론, 정보의 지각, 자연 언어의 처리 중 적어도 하나를 수행하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
인공지능부(130)는 머신 러닝(machine running) 기술을 이용하여, 이동 단말기 내에 저장된 정보, 이동 단말기 주변의 환경 정보, 통신 가능한 외부 저장소에 저장된 정보 등 방대한 양의 정보(빅데이터, big data)를 학습, 추론, 처리 중 적어도 하나를 수행할 수 있다. 그리고, 인공지능부(130)는 상기 머신 러닝 기술을 이용하여 학습된 정보들을 이용하여, 실행 가능한 적어도 하나의 이동 단말기의 동작을 예측(또는 추론)하고, 상기 적어도 하나의 예측된 동작들 중 가장 실현성이 높은 동작이 실행되도록 이동 단말기를 제어할 수 있다.
머신 러닝 기술은 적어도 하나의 알고리즘에 근거하여, 대규모의 정보들을 수집 및 학습하고, 학습된 정보를 바탕으로 정보를 판단 및 예측하는 기술이다. 정보의 학습이란 정보들의 특징, 규칙, 판단 기준 등을 파악하여, 정보와 정보 사이의 관계를 정량화하고, 정량화된 패턴을 이용하여 새로운 데이터들을 예측하는 동작이다.
이러한 머신 러닝 기술이 사용하는 알고리즘은 통계학에 기반한 알고리즘이 될 수 있으며, 예를 들어, 트리 구조 형태를 예측 모델로 사용하는 의사 결정 나무(decision tree), 생물의 신경 네트워크 구조와 기능을 모방하는 인공 신경망(neural network), 생물의 진화 알고리즘에 기반한 유전자 프로그래밍(genetic programming), 관측된 예를 군집이라는 부분집합으로 분배하는 군집화(Clustering), 무작위로 추출된 난수를 통해 함수값을 확률로 계산하는 몬테카를로 방법(Monter carlo method) 등이 될 수 있다.
머신 러닝 기술의 한 분야로써, 딥 러닝(deep running) 기술은 인공 신경망 알고리즘을 이용하여, 정보들을 학습, 판단, 처리 중 적어도 하나를 수행하는 기술이다. 인공 신경망은 레이어(layer)와 레이어 사이를 연결하고, 레이어와 레이어 사이의 데이터를 전달하는 구조를 가질 수 있다. 이러한 딥러닝 기술은 병렬 연산에 최적화된 GPU(graphic processing unit)를 이용하여 인공 신경망을 통하여 방대한 양의 정보를 학습할 수 있다.
한편, 인공지능부(130)는 머신 러닝 기술을 적용하기 위한 방대한 양의 정보들을 수집하기 위하여, 이동 단말기의 구성 요소들에서 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 수집(감지, 모니터링, 추출, 검출, 수신)할 수 있다. 또한, 인공지능부(130)는 통신을 통하여 연결되는 외부 저장소(예를 들어, 클라우드 서버, cloud server)에 저장된 데이터, 정보 등을 수집(감지, 모니터링, 추출, 검출, 수신)할 수 있다. 보다 구체적으로, 정보의 수집이란, 센서를 통하여 정보를 감지하거나, 메모리(170)에 저장된 정보를 추출하거나, 통신을 통하여, 외부 저장소로부터 정보들을 수신하는 동작을 포함하는 용어로 이해될 수 있다.
이러한 인공지능부(130)는 백그라운드 상에서 실시간으로 방대한 양의 정보들을 수집하고, 이를 학습하여, 적절한 형태로 가공한 정보(예를 들어, 지식 그래프, 명령어 정책, 개인화 데이터베이스, 대화 엔진 등)를 메모리(170)에 저장할 수 있다.
그리고, 인공지능부(130)는 머신 러닝 기술을 이용하여 학습된 정보들을 바탕으로, 이동 단말기의 동작이 예측되면, 이러한 예측된 동작을 실행하기 위하여, 이동 단말기의 구성 요소들을 제어하거나, 예측된 동작을 실행하기 위한 제어 명령을 제어부(180)로 전달할 수 있다. 제어부(180)는 제어 명령에 근거하여, 이동 단말기를 제어함으로써, 예측된 동작을 실행할 수 있다.
한편, 인공지능부(130)는 특정 동작이 수행되면, 머신 러닝 기술을 통하여, 특정 동작의 수행을 나타내는 이력 정보를 분석하고, 이러한 분석 정보를 바탕으로 기존의 학습된 정보에 대한 업데이트를 수행할 수 있다. 이에, 인공지능부(130)는 정보 예측의 정확도를 향상시킬 수 있다.
한편, 본 명세서에서, 인공지능부(130)와 제어부(180)는 동일한 구성요소로 이해될 수 있다. 이 경우, 본 명세서에서 설명되는 제어부(180)에서 수행되는 기능은, 인공지능부(130)에서 수행된다고 표현할 수 있으며, 제어부(180)는 인공지능부(130)로 명명되거나, 이와 반대로, 인공지능부(130)는 제어부(180)로 명명되어도 무방하다.
또한, 이와 다르게, 본 명세서에서, 인공지능부(130)와 제어부(180)는 별도의 구성요소로 이해될 수 있다. 이 경우, 인공지능부(130)와 제어부(180)는 서로 데이터 교환을 통하여, 이동 단말기 상에서 다양한 제어를 수행할 수 있다. 제어부(180)는 인공지능부(130)에서 도출된 결과를 기반으로, 이동 단말기 상에서 적어도 하나의 기능을 수행하거나, 이동 단말기의 구성요소 중 적어도 하나를 제어할 수 있다. 나아가, 인공지능부(130) 또한, 제어부(180)의 제어 하에 동작될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 동영상 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체 가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 동영상(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 동영상 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 도시된 바와 같이, 이동 단말기(100)는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)를 포함할 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
단말기 바디의 전면에는 디스플레이부(151)가 배치되어 정보를 출력할 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(151)의 윈도우(151a)는 프론트 케이스(101)에 장착되어 프론트 케이스(101)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버(103)가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버(103)가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
도시된 바와 같이, 후면커버(103)가 리어 케이스(102)에 결합되면, 리어 케이스(102)의 측면 일부가 노출될 수 있다. 경우에 따라서, 상기 결합시 리어 케이스(102)는 후면커버(103)에 의해 완전히 가려질 수도 있다. 한편, 후면커버(103)에는 카메라(121b)나 음향 출력부(152b)를 외부로 노출시키기 위한 개구부가 구비될 수 있다.
이러한 케이스들(101, 102, 103)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)는 단말기 바디 내부로 물이 스며들지 않도록 하는 방수부(미도시)를 구비할 수 있다. 예를 들어, 방수부는 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 사이, 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이 또는 리어 케이스(102)와 후면 커버(103) 사이에 구비되어, 이들의 결합 시 내부 공간을 밀폐하는 방수부재를 포함할 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a) 및 제1 조작유닛(123a)이 배치되고, 단말기 바디의 측면에 제2 조작유닛(123b), 마이크로폰(122) 및 인터페이스부(160)이 배치되며, 단말기 바디의 후면에 제2 음향 출력부(152b) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다. 예를 들어, 단말기 바디의 전면에는 제1 조작유닛(123a)이 구비되지 않을 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 단말기 바디의 후면이 아닌 단말기 바디의 측면에 구비될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다. 경우에 따라, 터치 스크린은 제1조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
본 도면에서는 제1 조작유닛(123a)이 터치키(touch key)인 것으로 예시하나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 푸시키(mechanical key)가 되거나, 터치키와 푸시키의 조합으로 구성될 수 있다.
제1 및 제2 조작유닛(123a, 123b)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작유닛(123a)은 메뉴, 홈키, 취소, 검색 등의 명령을 입력 받고, 제2 조작유닛(123b)은 제1 또는 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등의 명령을 입력 받을 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 입력부(미도시)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 입력부는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 입력부는 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 입력부는 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 입력부는 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 입력부의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 입력부가 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 입력부가 단말기 바디의 전면에 구비되는 제1 조작유닛(123a)의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 제1 조작유닛(123a)이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면(大畵面)으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
한편, 본 발명에서는 이동 단말기에서 처리되는 정보를 플렉서블 디스플레이(flexible display)를 이용하여 표시할 수 있다. 이하, 첨부된 도면을 바탕으로 이에 대하여 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 본 발명에 따른 변형 가능한 이동 단말기(200)의 다른 예를 설명하기 위한 개념도이다.
도시된 바와 같이, 디스플레이부(251)는 외력에 의하여 변형 가능하게 구성될 수 있다. 상기 변형은 디스플레이부(251)의 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림, 말림 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 변형 가능한 디스플레이부(251)는 '플렉서블 디스플레이부'로 명명될 수 있다. 여기에서, 플렉서블 디스플레이부(251)는 일반적인 플렉서블 디스플레이와 전자 종이(e-paper) 및 그 조합을 모두 포함할 수 있다. 일반적으로 이동 단말기(200)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
일반적인 플렉서블 디스플레이는 기존의 평판 디스플레이의 특성을 유지하면서, 종이와 같이 휘어짐, 구부러짐, 접힘, 비틀림 또는 말림이 가능한 얇고 유연한 기판 위에 제작되어, 가볍고 쉽게 깨지지 않는 튼튼한 디스플레이를 말한다.
또한, 전자 종이는 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이 기술로서, 반사광을 사용하는 점이 기존의 평판 디스플레이와 다른 점일 수 있다. 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나, 캡슐을 이용한 전기영동(電氣泳動, electrophoresis)을 이용하여, 정보를 변경할 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)가 변형되지 않는 상태(예를 들어, 무한대의 곡률반경을 가지는 상태, 이하 제1 상태라 한다)에서, 플렉서블 디스플레이부(251)의 디스플레이 영역은 평면이 된다. 상기 제1 상태에서 외력에 의하여 변형된 상태(예를 들어, 유한의 곡률반경을 가지는 상태, 이하, 제2 상태라 한다)에서는 상기 디스플레이 영역이 곡면이 될 수 있다. 도시된 바와 같이, 상기 제2 상태에서 표시되는 정보는 곡면상에 출력되는 시각 정보가 될 수 있다. 이러한 시각 정보는 매트릭스 형태로 배치되는 단위 화소(sub-pixel)의 발광이 독자적으로 제어됨에 의하여 구현된다. 상기 단위 화소는 하나의 색을 구현하기 위한 최소 단위를 의미한다.
플렉서블 디스플레이부(251)는 상기 제1 상태에서 평평한 상태가 아닌, 휘어진 상태(예를 들어, 상하 또는 좌우로 휘어진 상태)에 놓일 수 있다. 이 경우, 플렉서블 디스플레이부(251)에 외력이 가해지면, 플렉서블 디스플레이부(251)는 평평한 상태(혹은 보다 덜 휘어진 상태) 또는 보다 많이 휘어진 상태로 변형될 수 있다.
한편, 플렉서블 디스플레이부(251)는 터치센서와 조합되어 플렉서블 터치 스크린을 구현할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린에 대하여 터치가 이루어지면, 제어부(180, 도 1a 참조)는 이러한 터치입력에 상응하는 제어를 수행할 수 있다. 플렉서블 터치 스크린은 상기 제1 상태뿐만 아니라 상기 제2 상태에서도 터치입력을 감지하도록 이루어질 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)에는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형을 감지할 수 있는 변형감지수단이 구비될 수 있다. 이러한 변형감지수단은 센싱부(140, 도 1a 참조)에 포함될 수 있다.
상기 변형감지수단은 플렉서블 디스플레이부(251) 또는 케이스(201)에 구비되어, 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보를 감지할 수 있다. 여기에서, 변형과 관련된 정보는, 플렉서블 디스플레이부(251)가 변형된 방향, 변형된 정도, 변형된 위치, 변형된 시간 및 변형된 플렉서블 디스플레이부(251)가 복원되는 가속도 등이 될 수 있으며, 이 밖에도 플렉서블 디스플레이부(251)의 휘어짐으로 인하여 감지 가능한 다양한 정보일 수 있다.
또한, 제어부(180)는 상기 변형감지수단에 의하여 감지되는 플렉서블 디스플레이부(251)의 변형과 관련된 정보에 근거하여, 플렉서블 디스플레이부(251) 상에 표시되는 정보를 변경하거나, 이동 단말기(200)의 기능을 제어하기 위한 제어신호를 생성할 수 있다.
한편, 본 변형 예에 따른 이동 단말기(200)는 플렉서블 디스플레이부(251)를 수용하는 케이스(201)를 포함할 수 있다. 케이스(201)는 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다.
아울러, 이동 단말기(200)에 구비되는 배터리(미도시) 또한 플렉서블 디스플레이부(251)의 특성을 고려하여, 외력에 의하여 플렉서블 디스플레이부(251)와 함께 변형 가능하도록 구성될 수 있다. 상기 배터리를 구현하기 위하여, 배터리 셀을 위로 쌓은 스택앤폴딩(stack and folding) 방식이 적용될 수 있다.
플렉서블 디스플레이부(251)의 상태 변형은 외력에 의한 것으로만 국한되지는 않는다. 예를 들어, 플렉서블 디스플레이부(251)가 제 1 상태를 가지고 있을 때, 사용자 혹은 애플리케이션의 명령에 의해서, 제 2 상태로 변형될 수도 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 주로 손에 쥐고 사용하는 차원을 넘어서, 신체에 착용할 수 있는 웨어러블 디바이스(wearable device)로 확장될 수 있다. 이러한 웨어러블 디바이스에는 스마트 워치(smart watch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display) 등이 있다. 이하, 웨어러블 디바이스로 확장된 이동 단말기의 예들에 대하여 설명하기로 한다.
웨어러블 디바이스는 다른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환(또는 연동) 가능하게 이루어질 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 감지된 웨어러블 디바이스가 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 근거리 통신 모듈(114)을 통하여 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 사용자는 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를 웨어러블 디바이스를 통하여 이용할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
도 3은 본 발명의 다른 일 실시 예와 관련된 와치 타입의 이동 단말기(300)의 일 예를 보인 사시도이다.
도 3을 참조하면, 와치 타입의 이동 단말기(300)는 디스플레이부(351)를 구비하는 본체(301) 및 본체(301)에 연결되어 손목에 착용 가능하도록 구성되는 밴드(302)를 포함한다. 일반적으로 이동 단말기(300)는 도1a 내지 도 1c의 이동 단말기(100)의 특징 또는 그와 유사한 특징을 포함할 수 있다.
본체(301)는 외관을 형성하는 케이스를 포함한다. 도시된 바와 같이, 케이스는 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 제1케이스(301a) 및 제2케이스(301b)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성되어 유니 바디의 이동 단말기(300)가 구현될 수도 있다.
와치 타입의 이동 단말기(300)는 무선 통신이 가능하도록 구성되며, 본체(301)에는 상기 무선 통신을 위한 안테나가 설치될 수 있다. 한편, 안테나는 케이스를 이용하여 그 성능을 확장시킬 수 있다. 예를 들어, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역 또는 방사 영역을 확장시키도록 구성될 수 있다.
본체(301)의 전면에는 디스플레이부(351)가 배치되어 정보를 출력할 수 있으며, 디스플레이부(351)에는 터치센서가 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 도시된 바와 같이, 디스플레이부(351)의 윈도우(351a)는 제1 케이스(301a)에 장착되어 제1 케이스(301a)와 함께 단말기 바디의 전면을 형성할 수 있다.
본체(301)에는 음향 출력부(352), 카메라(321), 마이크로폰(322), 사용자 입력부(323) 등이 구비될 수 있다. 디스플레이부(351)가 터치 스크린으로 구현되는 경우, 사용자 입력부(323)로 기능할 수 있으며, 이에 따라 본체(301)에 별도의 키가 구비되지 않을 수 있다.
밴드(302)는 손목에 착용되어 손목을 감싸도록 이루어지며, 착용이 용이하도록 플렉서블 재질로 형성될 수 있다. 그러한 예로서, 밴드(302)는 가죽, 고무, 실리콘, 합성수지 재질 등으로 형성될 수 있다. 또한, 밴드(302)는 본체(301)에 착탈 가능하게 구성되어, 사용자가 취향에 따라 다양한 형태의 밴드로 교체 가능하게 구성될 수 있다.
한편, 밴드(302)는 안테나의 성능을 확장시키는 데에 이용될 수 있다. 예를 들어, 밴드에는 안테나와 전기적으로 연결되어 그라운드 영역을 확장시키는 그라운드 확장부(미도시)가 내장될 수 있다.
밴드(302)에는 파스너(fastener; 302a)가 구비될 수 있다. 파스너(302a)는 버클(buckle), 스냅핏(snap-fit)이 가능한 후크(hook) 구조, 또는 벨크로(velcro; 상표명) 등에 의하여 구현될 수 있으며, 신축성이 있는 구간 또는 재질을 포함할 수 있다. 본 도면에서는, 파스너(302a)가 버클 형태로 구현된 예를 제시하고 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
이하 도 4 내지 도 16에서 후술하는 이동 단말기는 도 1 및 도 2에 도시된 이동 단말기(100, 200) 중 하나로 구현될 수 있다.
이하에서는 도 4 내지 도 16을 참조하여 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다. 본 발명의 실시예들을 설명 및 이해함에 있어서, 도 1 내지 도 3과 관련하여 상술한 내용이 참고될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 다른 이동 단말기의 구성을 설명하는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 통신부(410), 출력부(420), 입력부(430), 인공지능부(440), 메모리(450) 및 제어부(460)를 포함하며, 상기 출력부(420)는 디스플레이부(421) 및 음향 출력부(422)를 포함할 수 있다. 통신부(410)는 도 1a의 무선 통신부(110)로 구현될 수 있으며, 음향출력부(422)는 도 1a의 음향출력부(152)로 구현될 수 있다.
디스플레이부(421)는 비주얼 정보를 디스플레이할 수 있다. 여기에서, 비주얼 정보는 텍스트, 인디케이터, 아이콘, 컨텐츠, 애플리케이션, 이미지 및 동영상 등을 포함할 수 있다. 또한, 디스플레이부(421)는 제어부(460)의 제어 명령에 기초하여 비주얼 정보를 스크린에 출력할 수 있다. 또한, 본 발명에서 디스플레이부(421)는 도 1a의 디스플레이(151)로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 디스플레이부(421)는 제어부(460)에 의해 실행된 다양한 애플리케이션을 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이부(421)는 다양한 애플리케이션을 통하여 각각 다른 포맷(format)을 갖는 데이터를 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이부(421)는 E-book 어플리케이션을 통하여 도서의 이미지를 출력할 수 있다. 또 다른 예로, 디스플레이부(421)는 동영상 어플리케이션을 통하여 동영상 이미지를 출력할 수 있다.
입력부(430)는 센싱부(431), 마이크(432), 카메라(433)를 포함할 수 있다.
보다 상세하게는, 센싱부(431)는 이동 단말기에 대한 사용자의 다양한 입력 및 이동 단말기의 환경을 센싱하여, 제어부가 그에 따른 동작을 수행할 수 있도록 센싱 결과를 전달할 수 있다. 본 발명에서, 센싱부(431)는 디스플레이부(421)에 구비되어 터치 스크린으로 구현될 수 있다. 또한, 본 발명에서, 센싱부(431)는 도 1a의 센싱부(140)로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(431)는 사용자로부터 터치 입력을 센싱할 수 있다. 이때, 센싱부(431)는 터치 입력이 센싱된 지점, 터치된 면적 및 터치된 압력 등을 함께 센싱할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 센싱부(431)는 디스플레이부(421)에 출력된 텍스트 또는 이미지를 터치하는 입력 신호를 센싱할 수 있다.
마이크(432)는 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리할 수 있다. 또한, 본 발명에서 마이크(432)는 도 1a의 마이크로폰(122)으로 구현될 수 있다.
또한, 마이크(432)는 음향 출력부(422)에 출력된 음성에 반응하는 사용자의 음성 신호를 센싱할 수 있다.
카메라(433)는 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상의 화상 프레임을 처리할 수 있다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(421)를 통하여 출력되거나 메모리(450)에 저장될 수 있다. 또한, 본 발명에서 카메라(433)는 도 1a의 카메라(121)로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 카메라(433)는 실행된 카메라 애플리케이션을 통하여 사용자의 신체 변화 또는 사용자의 피드백 제스처 등을 센싱할 수 있다.
인공지능부(440)는 센싱부(431)를 통하여, 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보를 감지할 수 있다. 또한, 본 발명에서 인공지능부는 도 1a의 인공지능부(130)로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 인공지능부(440)는 통신부(410)를 통하여, 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보, 무선 신호, 무선 데이터 등을 수신할 수 있다. 또한, 인공지능부(440)는 입력부(430)로부터 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터 또는 사용자로부터 입력되는 정보를 입력 받을 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 처리된 음성 데이터는 이동 단말기에서 이미지와 함께 메모리(450)에 저장될 수 있다.
메모리(450)는 이동 단말기의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 메모리는 이동 단말기에서 재생되는 다양한 컨텐츠에 대한 정보 및 다양한 컨텐츠에 관련되는 비주얼 데이터 또는 사운드 데이터들을 저장할 수 있다. 비주얼 데이터 또는 사운드 데이터는 도 1a의 이미지 데이터 또는 음성 데이터에 각각 대응한다. 또한, 본 발명에서 메모리(450)는 도 1a의 메모리(170)로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 메모리(450)는 사용자에 대한 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 일 실시예에서, 메모리(450)는 컨텐츠의 재생이 정지되는 경우 해당 정지점에 관련된 정보를 저장할 수 있다.
제어부(460)는 데이터를 프로세싱하고, 상술한 이동 단말기의 각 유닛들을 제어하며, 유닛들 간의 데이터 송/수신을 제어할 수 있다. 본 발명에서, 제어부(460)는 도 1a의 제어부(180)로 구현될 수 있다.
본 발명의 일 실시예로서, 이동 단말기가 수행하는 동작들은 제어부(460)에 의해 제어될 수 있다. 다만, 편의를 위해, 도면 및 이하의 설명에서는 이러한 동작들을 통칭하여 이동 단말기가 수행/제어하는 것으로 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 외부 디바이스로부터 시간 데이터를 수신하고 컨텐츠의 시간 데이터를 편집하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 5의 실시예에서 도 4와 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 통신부(410)는 외부 디바이스(510)와 통신할 수 있고, 이동 단말기는 외부 디바이스(510)로부터 통신부(410)를 통해 시간 데이터(520)를 수신할 수 있다.
외부 디바이스(510)는 이동 단말기와 통신할 수 있는 모든 전자 장치(electronic device)를 포함한다. 예를 들어, 차량용 내비게이션, 라디오, PC가 될 수 있으며 이들에 한정되지 않는다.
시간 데이터(520)는 이동 단말기가 컨텐츠를 재생할 수 있는 최대 시간에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 이동 수단에 장착될 수 있다. 이때, 이동 수단에 장착된 이동 단말기는 외부 디바이스(510)로부터 시간 데이터(520)를 수신할 수 있다. 이 경우, 수신한 시간 데이터(520)는 이동 수단이 목적지까지 도달하는 데에 소요되는 시간 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 목적지까지 도달하는 데에 소요되는 시간 데이터는 이동 거리 및 교통 상황에 따라 가변할 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따라 수신한 시간 데이터(520)와 컨텐츠에 포함된 시간 데이터(530)가 일치하지 않는 경우, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집할 수 있다.
컨텐츠에 포함된 시간 데이터(530)는 컨텐츠가 이동 단말기를 통하여 재생될 수 있는 전체 재생 시간에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
일 실시예로, 수신한 시간 데이터(520)가 제 1 시간 데이터를 포함하고, 컨텐츠에 포함된 시간 데이터(530)가 제 2 시간 데이터를 포함하는 경우, 이동 단말기는 제 1 시간 데이터와 제 2 시간 데이터를 비교할 수 있다.
이동 단말기가 시간 데이터를 비교한 결과, 제 1 시간이 제 2 시간과 같거나 긴 경우, 이동 단말기는 컨텐츠의 전체 재생을 할 수 있다. 반면, 제 1 시간이 제 2 시간보다 짧은 경우, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생 시간을 편집할 수 있다. 이동 단말기가 컨텐츠의 재생 시간을 편집하는 실시예는 이하 도 6에서 자세히 설명하도록 한다.
상술한 실시예를 예를 들어 설명하면, 컨텐츠의 재생 시간의 길이는 60분이고, 이동 수단이 목적지까지 도달하는 데에 소요되는 시간이 60분으로 예상되는 경우, 수신한 시간 데이터(520)와 컨텐츠에 포함된 시간 데이터(530)는 일치한다. 따라서, 이동 단말기는 컨텐츠의 전체 재생을 할 수 있다.
다만, 컨텐츠의 재생 시간의 길이는 90분이고, 이동 수단이 목적지까지 도달하는 데에 소요되는 시간이 60분으로 예상되는 경우, 예상되는 시간보다 컨텐츠의 재생 시간이 길기 때문에 컨텐츠의 전체 재생이 불가능하다. 따라서, 이동 단말기는 수신한 시간 데이터(520)에 일치하도록 컨텐츠에 포함된 시간 데이터(530)를 60분으로 편집할 수 있다.
보다 상세하게는, 이동 단말기는 수신한 시간 데이터(520)와 컨텐츠에 포함된 시간 데이터(530)와의 차이(540)만큼 후단의 시간 데이터를 편집할 수 있다. 그 결과 편집된 컨텐츠의 시간 데이터(550)는 이동 수단이 목적지까지 도달하는 데에 소요되는 시간인 수신한 시간 데이터(520)와 일치할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 6의 실시예에서 도 4 및 도 5와 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 경우, 컨텐츠의 구간(610)을 복수개 설정하고, 복수개의 구간(610)의 제 1 중요도(620)를 구간별로 판단할 수 있다.
컨텐츠의 구간(610)은 컨텐츠의 종류에 따라 임의로 구분되어 재생될 수 있는 단위이며, 구간(610)별 길이는 동일하거나 상이할 수 있다.
일 실시예로, 컨텐츠의 종류가 소설, 잡지, 신문 등과 같이 글로 된 시각적 정보를 음성으로 읽는 사운드 형식(form)의 컨텐츠인 경우, 이동 단말기는 컨텐츠의 구간(610)을 문장, 단락, 주제 별로 설정할 수 있다.
제 1 중요도(620)는 컨텐츠의 각 구간의 중요한 정도를 상대적으로 나타낸 지표에 해당하며, 인공지능부(440)에 의해 결정될 수 있다.
또한, 이동 단말기는 컨텐츠의 종류에 따라 제 1 중요도(620)를 복수개의 카테고리로 나눌 수 있다.
이동 단말기가 컨텐츠의 종류에 따라 제 1 중요도(620)를 복수개의 카테고리로 나누는 실시예는 이하에서 자세히 설명하도록 한다.
또한, 이동 단말기는 제 1 중요도(620)에 기초하여 복수개의 구간(610) 중 제 1 구간(611)을 삭제할 수 있다. 여기에서, 제 1 구간(611)은 제 1 중요도(620)가 가장 낮은 구간으로써, 최우선으로 삭제되는 구간이다.
일 실시예로, 이동 단말기는 서론 또는 소개 등과 같은 인트로 구간, 음성과 음성 사이의 쉬는 구간, 주제가 상이한 구간, 반복되는 단어 구간 등을 제 1 구간(611)으로 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, 컨텐츠의 종류가 음악과 같이 리듬이 있는 사운드 형식의 컨텐츠인 경우, 이동 단말기는 전주 또는 간주 구간, 반복되는 멜로디 구간 등을 제 1 구간(611)으로 설정할 수 있다.
보다 구체적으로, 컨텐츠의 종류가 비디오와 같이 비주얼 형식의 컨텐츠인 경우, 이동 단말기는 광고 또는 협찬 등 인트로, 아웃트로 구간, 대화나 설명 등 사람의 음성이 없는 구간, 과거 회상이나 강조를 위한 반복 구간 등을 제 1 구간(611)으로 설정할 수 있다.
도 6을 참조하면, 일 실시예로, 본 발명에 따른 이동 단말기는 제 1 중요도(620)에 대하여 높음(high), 중간(medium), 낮음(low)과 같이 2개 이상의 카테고리로 나눌 수 있다. 이 경우, 이동 단말기는 제 1 구간(611)을 제 1 중요도(610) 중 낮음으로 판단할 수 있고, 제 2 구간(612)을 중간으로 판단할 수 있고, 제 3 구간(613)을 높음으로 판단할 수 있다. 이에 따라, 이동 단말기는 낮음으로 판단되는 제 1 구간(611)은 삭제하고, 중간으로 판단되는 제 2 구간(612) 및 높음으로 판단되는 제 3 구간(613)은 삭제하지 않을 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 이동 단말기가 제 1 중요도(620)가 판단된 제 1 구간(611) 내지 제 3 구간(613) 중 적어도 일부를 편집함에 따라, 컨텐츠의 총 재생 시간의 길이는 줄어들 수 있다. 이에 따라, 편집된 컨텐츠의 총 재생 시간의 길이(630)는 컨텐츠의 구간(610) 중 적어도 일부의 구간이 삭제된 후, 나머지 컨텐츠의 구간(610)을 이어 붙인 경우, 재생산된 컨텐츠의 총 재생 시간의 길이(630)를 나타낼 수 있다.
그 결과, 편집된 컨텐츠의 총 재생 시간의 길이(630)는 이동 단말기가 외부 디바이스(510)로부터 수신한 시간 데이터(520)와 동일해질 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 외부 서버로부터 이벤트를 수신하는 경우, 사용자로부터 제 1 입력 신호를 수신하는 일 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 7의 실시예에서 도 4 내지 도 6과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기에 컨텐츠가 재생 중인 상태에서, 이동 단말기는 기 설정된 조건에 따라 컨텐츠의 재생을 정지하고, 디스플레이부(421)를 통해 기 설정된 텍스트(710)를 출력하거나, 음향 출력부(422)로 기 설정된 음성(720)을 출력할 수 있다. 또한, 입력부(430)를 통해 제 1 입력 신호(730)를 수신하되, 제 1 입력 신호(730)는 사용자의 컨텐츠에 대한 재생 정지 여부를 포함할 수 있다.
기 설정된 텍스트(710)와 기 설정된 음성(720)은 사용자에게 재생 정지 여부를 확인하는 내용을 포함할 수 있다. 기 설정된 텍스트(710) 및 기 설정된 음성(720)은 “재생을 정지할까요”, “잠시 쉬었다 할까요” 등의 텍스트 및 음성을 예로 들 수 있다. 또한, 기 설정된 텍스트(710) 및 기 설정된 음성(720)은 메모리에 저장될 수 있다.
제 1 입력 신호(730)는 이동 단말기에서 기 설정된 텍스트(710) 또는 기 설정된 음성(720) 중 적어도 하나가 출력된 경우, 이에 대한 사용자의 재생 정지 긍정 또는 재생 정지 부정 신호를 나타낼 수 있다.
이동 단말기는 기 설정된 조건에 따라 컨텐츠의 재생을 정지한 상태에서, 재생 정지 긍정을 포함하는 제 1 입력 신호(730)를 수신하는 경우, 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 재개하지 않을 수 있다. 반면, 이동 단말기는 재생 정지 부정을 포함하는 제 1 입력 신호(730)를 수신하는 경우, 재생이 정지된 컨텐츠의 재생을 재개할 수 있다.
상술한 실시예와 달리, 이동 단말기는 기 설정된 조건에 따라 컨텐츠의 재생을 정지하는 대신, 컨텐츠의 재생되는 음성의 음량을 페이드 아웃 하거나, 재생되는 화면을 포커스 아웃할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예로, 통신부(410)는 외부 서버(740)와 통신하고, 이동 단말기는 통신부(410)를 통해 외부 서버(740)로부터 이벤트(750)를 수신할 수 있다. 이때, 이벤트(750)에 따른 사용자의 입력(760)이 기 설정된 시간 이상 지속되는 경우, 이동 단말기는 재생되고 있는 컨텐츠의 재생을 정지할 수 있다. 다음 스텝은 상술한 실시예와 마찬가지로, 디스플레이부(421)를 통해 기 설정된 텍스트(710)를 출력하거나, 음향 출력부(422)로 기 설정된 음성(720)을 출력하며, 이동 단말기는 사용자로부터 제 1 입력 신호(730)를 수신할 수 있다.
외부 서버(740)는 이동 단말기 외부에 존재하며, 네트워크를 통해 이동 단말기에게 정보나 서비스를 제공하는 하드웨어 또는 소프트웨어가 될 수 있다.
이벤트(750)는 이동 단말기의 어플리케이션에서 실행될 수 있는 모든 실행 행위를 포함할 수 있다. 예를 들어, 문자 메시지 수신, 알람 어플리케이션의 실행, 전화 수신이 될 수 있으며 이들에 한정되지 않는다.
사용자의 입력(760)은 이동 단말기가 센싱부(431)를 통해 사용자의 터치 행위를 센싱하거나, 마이크(432)를 통해 사용자의 음성을 센싱하는 경우를 포함할 수 있다.
이벤트(750)에 따른 사용자의 입력(760)이 기 설정된 시간 이상 지속되는 경우는 한번의 이벤트(750)에 대한 한번의 입력이 N초 이상인 경우, 한번의 이벤트(750)에 대한 복수번의 입력의 합이 N초 이상인 경우, 또는 복수번의 이벤트(750)에 대한 복수번의 입력의 합이 N초 이상인 경우를 모두 포함하며, 상기 N은 임의의 실수로 결정될 수 있다.
일 실시예로 도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기가 이동 수단에 장착되고, 사용자가 이동 수단을 통해 이동 중일 때에, 사용자는 전방 시야를 유지하고 있는 것이 일반적이다. 이때, 이동 단말기에서 외부 서버(740)로부터 메시지를 수신하는 이벤트(750)가 발생하는 경우, 수신된 메시지를 디스플레이부(421) 상에 출력할 수 있다. 이 경우, 사용자의 시야는 전방에서 이동 단말기로 이동하고, 사용자는 디스플레이부(421) 상에 출력된 메시지를 터치할 수 있다.
또한, 출력된 메시지를 터치하는 행위에 이어 사용자는 메시지에 답하기 위해 디스플레이부 상의 자판을 터치할 수 있다. 이러한 터치 행위가 N초 이상 되는 경우, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생을 정지할 수 있다. 그리고 이동 단말기는 사용자에게 “컨텐츠의 재생을 정지할까요”와 같은 재생 정지 여부에 대한 사용자의 의사를 묻는 기 설정된 텍스트(710)와 기 설정된 음성(720)을 출력할 수 있다.
이동 단말기는 이러한 텍스트(710) 또는 음성(720)에 대한 반응으로, 사용자의 컨텐츠의 재생 정지 여부에 대한 제 1 입력 신호(730)로 사용자가 이동 단말기를 터치하는 행위 또는 사용자의 음성을 수신할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 통신부를 통해 수신한 이벤트의 제 2 중요도에 따라 기 설정된 조건을 판단하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 8의 실시예에서 도 4 내지 도 7과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 8을 참조하면, 이동 단말기는 통신부(410)를 통하여 외부 서버(810)로부터 이벤트(820)를 수신하고, 이벤트(820)를 적어도 하나 이상의 카테고리(830)로 분류할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 카테고리(830)에 따라 제 2 중요도(840)를 판단하되, 제 2 중요도(840)에 기초하여 기 설정된 조건을 판단할 수 있다.
카테고리(830)는 이벤트가 발생하는 어플리케이션의 종류 또는 발신자에 따라 결정되는 이벤트의 그룹을 의미한다. 카테고리(830)는 알람, 문자, 전화 또는 스팸/친구/회사/고객으로부터의 연락 등으로 구분될 수 있다.
제 2 중요도(840)는 카테고리(830)의 중요한 정도를 상대적으로 나타낸 지표에 해당한다. 또한, 제 2 중요도(840)는 카테고리(830)에 따라 인공지능부(440)에 의해 결정되는 것이 일반적이나, 사용자에 의해 결정되어 메모리(450)에 저장될 수도 있다.
제 2 중요도(840)가 낮은 경우에, 이동 단말기는 재생중인 컨텐츠를 정지하지 않을 수 있다. 반면, 제 2 중요도(840)가 높은 경우에, 이동 단말기는 재생중인 컨텐츠를 정지하고, 수신한 이벤트(820)를 디스플레이부(421)를 통해 이미지로 출력하거나 음향 출력부(422)를 통해 사운드로 출력할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예로, 이동 단말기가 광고 메시지를 수신하는 경우, 이동 단말기는 상기 광고 메시지를 “스팸” 카테고리(830)로 분류할 수 있고, “스팸” 카테고리(830)에 대한 제 2 중요도(840)는 “낮음”이므로 이동 단말기는 재생중인 컨텐츠를 정지하지 않을 수 있다.
또 다른 실시예로, 이동 단말기가 회사 상사로부터 메시지를 수신하는 경우, 발신지가 회사이므로 이동 단말기는 상기 메시지를 “회사” 카테고리(830)로 분류할 수 있다. 또한, “회사” 카테고리(830)에 대한 제 2 중요도(840)는 “높음”이므로, 이동 단말기는 재생중인 컨텐츠를 정지하고, 디스플레이부(421)를 통해 기 설정된 텍스트(710)를 출력하거나, 음향 출력부(422)로 기 설정된 음성(720)을 출력하여, 사용자로부터 제 1 입력 신호(730)를 수신할 수 있다.
도 9a 및 도 9b는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 입력부를 통해 사용자의 행동을 센싱하여, 상기 기 설정된 조건을 판단하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 9a 및 도 9b의 실시예에서 도 4 내지 도 8과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 9a를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기는 전면 카메라(910)를 포함하고, 전면 카메라(910)는 사용자의 신체 변화 데이터(920)를 센싱할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 신체 변화 데이터(920)를 수신하고, 신체 변화 데이터(920)가 기 설정된 범위를 넘는 경우에 컨텐츠의 재생을 정지할 수 있다.
한편, 이동 단말기가 컨텐츠의 재생을 정지한 경우, 이동 단말기는 디스플레이부(421)를 통해 기 설정된 텍스트(710)를 출력하거나, 음향 출력부(422)를 통해 기 설정된 음성(720)을 출력하여, 사용자로부터 제 1 입력 신호(730)를 수신할 수 있다.
전면 카메라(910)는 도 4의 카메라(433)에 대응하며, 구체적으로는 도 1a의 제 1 카메라(121a)인 것을 특징으로 한다.
신체 변화 데이터(920)는 외관으로 드러나는 사용자의 외부 신체가 움직이는 정도에 대한 변화 데이터를 포함할 수 있다. 예를 들어, 눈의 움직임(눈꺼풀의 깜빡임, 동공의 움직임), 고갯짓, 입의 움직임 등이 있으며, 이에 한정되지 않는다.
본 발명에 따른 일 실시예로, 이동 단말기는 전면 카메라(910)를 통하여 사용자의 눈의 움직임을 센싱할 수 있다. 이때, 눈의 움직임이 기 설정된 조건을 만족하지 않는 경우가 있다. 이때, 이동 단말기는 센싱한 눈의 움직임이 기 설정된 범위를 만족하는지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠가 재생되고 있는 시점에서, 사용자의 시선이 전방에서 순간적으로 이동 단말기로 이동되고, 전방에서 이동 단말기로의 시선 이동이 M1번 이상인 경우, 이동 단말기는 사용자의 눈의 움직임이 기 설정된 조건을 만족하지 않는다고 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 이동 단말기는 사용자의 눈 깜빡임 속도가 분당 M2번 이하인 경우, 눈의 움직임이 기 설정된 조건을 만족하지 않는다고 판단할 수 있다. 상기 M1 및 M2는 임의의 실수이다.
도 9b를 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기는 마이크(930)를 포함하고, 마이크(930)는 사용자의 음성 신호(940)를 센싱하고, 이동 단말기는 음성 신호(940)를 수신하여 음성 신호(940)와 컨텐츠에 포함된 단어의 관련도를 분석한다. 또한, 제 1 입력 신호(730)를 수신하기 위한 기 설정된 조건은 관련도가 기 설정된 수치 이하인 경우일 수 있다. 또한, 마이크(930)는 도 4의 마이크(432)인 것을 특징으로 한다.
음성 신호(940)는 단어(vocabulary)를 포함하고 있고, 사용자에 의한 혼잣말(monologue) 또는 제 3 사용자와 사용자 간의 대화(dialogue)를 포함할 수 있다.
관련도는 음성 신호(940)에 포함되어 있는 단어가 컨텐츠에 포함되어 있는 단어와 일치하거나 의미가 유사한 것이 몇 개인지, 또는, 음성 신호(940)에 포함되어 있는 주제와 컨텐츠에 포함되어 있는 단어가 속하는 주제가 동일, 유사한지를 나타내는 지표에 해당하며, 이동 단말기를 통해 결정될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 외부 디바이스를 통해 사용자의 신체 데이터 또는 이동 수단의 운행 데이터를 수신하여, 상기 기 설정된 조건을 판단하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 10의 실시예에서 도 4 내지 도 9a 및 도 9b와 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 10을 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서, 상기 이동 단말기는 이동 수단에 장착될 수 있고, 이동 단말기는 통신부(410)를 통해 외부 디바이스(1010)로부터 사용자의 신체 데이터(1020) 또는 이동 수단의 운행 데이터(1030) 중 적어도 하나를 수신할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 신체 데이터(1020) 또는 운행 데이터(1030) 중 적어도 하나의 변화 레이트가 기 설정된 범위를 초과하는 경우, 컨텐츠의 재생을 정지할 수 있다. 이후, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생이 정지된 상태에서 제 1 입력 신호(730)를 수신할 수 있다.
외부 디바이스(1010)는 사용자의 신체에 장착되는 웨어러블 디바이스 또는 이동 수단에 구비되는 계기판(dashboard) 중 적어도 하나에 대응할 수 있다.
신체 데이터(1020)는 사용자의 신체 내부 상태에 대한 정보를 포함하며, 예를 들면, 사용자의 뇌파, 심박수에 대한 정보일 수 있다.
운행 데이터(1030)는 이동 수단의 이동 상태에 관한 모든 정보를 포함하며, 예를 들면, 운행 방향, 운행 속도 등이 될 수 있다.
이동 단말기는 뇌파의 변화 레이트가 적은 경우 또는 심박수가 감소하는 레이트가 큰 경우 등과 같이 사용자의 집중도가 흐려지는 것으로 판단되는 때를 신체 데이터(1020)의 변화 레이트가 기 설정된 범위를 초과하는 것으로 판단할 수 있다.
운행 데이터(1030)의 변화 레이트가 기 설정된 범위를 초과하는 경우는 운행 방향이 급격하게 체인지 되는 경우, 급가속 또는 급제동과 같은 운행 속도의 급격한 변화인 경우를 의미할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기가 사용자로부터 제 1 입력 신호를 수신함에 따라, 컨텐츠의 반복 구간의 재생을 반복하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 11의 실시예에서 도 4 내지 도 10과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 11을 참조하면, 본 발명에 따른 이동 단말기는 제 1 입력 신호(730)를 수신함에 따라 컨텐츠의 재생이 재개되는 경우 반복 구간(1110)을 설정할 수 있다. 여기에서, 반복 구간(1110)은 제 1 지점(1120)부터 컨텐츠의 재생이 정지된 지점(1130)까지 컨텐츠를 되감아 재생하는 구간을 나타낸다.
또한, 이동 단말기가 반복 구간(1110)의 재생을 반복할 때에 입력부(430)를 통해 사용자의 반복 구간(1110)의 재생을 생략 지시하는 신호를 센싱하는 경우, 이동 단말기는 반복 구간(1110)의 재생을 생략할 수 있다.
제 1 지점(1120)은 컨텐츠의 종류에 따라 인공지능부(440)에 의해 결정될 수 있는 컨텐츠의 재생 지점을 의미한다. 일 실시예로, 컨텐츠가 텍스트로 이루어진 경우, 제 1 지점(1120)은 재생이 정지된 지점(1130)으로부터 한 문장 전 또는 한 단락 전의 지점이 될 수 있다.
또한, 컨텐츠가 사운드로 이루어진 경우, 제 1 지점(1120)은 한 마디 또는 재생 길이 10초 전의 지점 등이 될 수 있다.
또한, 컨텐츠가 비주얼 이미지로 이루어진 경우, 제 1 지점(1120)은 배경이 전환되는 장면 또는 재생 길이 10초 전의 지점 등이 될 수 있다.
재생이 정지된 지점(1130)은 이동 단말기가 제 1 입력 신호(730)를 수신하는 때의 컨텐츠의 재생 지점을 의미한다. 재생 지점은 컨텐츠가 텍스트로 이루어져 있을 경우 글자일 수 있고, 사운드로 이루어져 있을 경우 음절일 수 있으며, 비주얼 이미지로 이루어져 있을 경우 정지된 화면일 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예에 따르면, 이동 단말기는 사용자의 제 1 입력 신호(730)를 수신하되, 제 1 입력 신호(730)는 컨텐츠의 재생 정지를 부정하는 신호를 포함할 수 있다. 그에 따라 이동 단말기는 컨텐츠의 재생을 재개하고, 반복 구간(1110)의 재생을 반복할 수 있다. 또한, 입력부(430)를 통해 반복 구간(1110)의 재생을 생략하는 사용자의 터치 입력을 센싱하는 경우, 이동 단말기는 반복 구간(1110)의 재생을 정지할 수 있다.
한편, 이동 단말기가 반복 구간(1110)을 재생하기 이전에, 이동 단말기는 디스플레이부(421)를 통해 텍스트를 출력하거나, 음향 출력부(422)로 음성을 출력하여, 사용자에게 반복 구간(1110)의 재생이 예정됨을 알릴 수 있다.
도 11에는 도시되어 있지 않으나 다른 실시예로, 메모리(450)는 제 1 입력 신호(730)를 수신하는 때의 컨텐츠의 재생 지점을 저장할 수 있다. 이때, 메모리(450)는 재생 지점을 저장하는 데에 있어서 파라미터를 지정하여 큐(queue)에 저장하는 방식을 택할 수 있다.
또한, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생이 완료되는 때에 요약 컨텐츠의 재생 여부에 대한 신호를 수신할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서, 이동 단말기가 요약 컨텐츠의 재생 여부에 대한 신호를 수신하는 경우, 이동 단말기는 기 지정된 컨텐츠를 재생할 수 있다.
보다 상세하게는, 이동 단말기가 제 1 입력 신호(730)를 기 설정된 횟수 이상으로 수신하는 경우, 기 지정된 컨텐츠는 요약 컨텐츠에 해당할 수 있다. 여기에서, 요약 컨텐츠는 재생 예정인 또는 재생이 완료된 컨텐츠를 요약한 내용을 포함할 수 있다.
또한, 이동 단말기가 제 1 입력 신호(730)를 기 설정된 횟수 미만으로 수신하는 경우, 기 지정된 컨텐츠는 요약 컨텐츠 및 메모리에 저장된 재생 지점에 대한 반복 구간(1110)에 해당할 수 있다.
구체적으로, 이동 단말기는 메모리에 저장된 재생 지점에 대한 반복 구간(1110)을 앞에서부터 차례대로 재생하고 마무리로 요약 컨텐츠를 재생할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 요약 컨텐츠를 먼저 재생한 후, 메모리에 저장된 재생 지점에 대한 반복 구간(1110)을 앞에서부터 차례대로 재생할 수도 있다.
본 발명에 따른 일 실시예로, 기 설정된 횟수가 R번이고, 이동 단말기가 사용자의 제 1 입력 신호(730)를 수신한 총 횟수가 R+1번이라면, 컨텐츠의 재생이 완료된 후, 이동 단말기는 재생이 완료된 컨텐츠의 요약 컨텐츠를 재생할 수 있다.
한편, 기 설정된 횟수가 R번이고, 이동 단말기가 사용자의 제 1 입력 신호(730)를 수신한 총 횟수가 R-1번이라면, 컨텐츠의 재생이 완료된 후, 이동 단말기는 R-1번 저장된 재생 지점에 대하여 각 재생 지점에 대한 반복 구간(1110)을 차례로 재생할 수 있다.
이동 단말기는 사용자가 이해하기 쉽도록 인공지능부(440)를 통하여 요약 컨텐츠의 구성요소 중에 전문적인 어휘는 비전문적인 어휘로 바꿔서 제공할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 사용할 사용자를 선택하고, 선택된 사용자에 따라 재생되는 컨텐츠의 난이도 또는 언어를 선택하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 12의 실시예에서 도 4 내지 도 11과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 12를 참조하면, 이동 단말기는 메모리(450)에 사용자에 대한 데이터를 저장할 수 있고, 입력부(430)를 통해 센싱되는 제 2 입력 신호(1210)를 수신할 수 있다. 여기에서, 제 2 입력 신호(1210)는 사용자를 선택하는 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 이동 단말기는 메모리(450)에서 제 2 입력 신호(1210)에 따라 선택된 사용자에 대한 데이터를 검색하고, 검색된 데이터에 따라 재생되는 컨텐츠의 난이도 또는 언어를 선택할 수 있다.
재생되는 컨텐츠의 난이도는 일반적으로 사용자의 나이에 따라 결정되며, 교육 수준 또한 고려될 수 있다. 또한, 재생되는 컨텐츠의 언어는, 일반적으로 국적에 따라 결정되나, 지역에 따른 사투리도 포함될 수 있다.
제 2 입력 신호(1210)는 사용자의 정보를 말하는 음성 신호(1211), 사용자의 얼굴에 대한 비주얼 신호(1212) 또는 디스플레이부(421)를 통해 사용자 목록(1220)을 터치하는 터치 입력 신호(1213)를 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예로, 도 12의 (a)를 참조하면, 음성 신호(1211)는 사용자의 언어(language), 어조(tone) 및 높낮이(pitch) 등에 대한 데이터를 포함할 수 있다. 이동 단말기가 사용자의 정보를 말하는 음성 신호(1211)를 입력부(430)의 마이크(930)를 통해 센싱하는 경우, 이동 단말기는 수신하는 음성 신호(1211)와 일치하는 사용자에 대한 데이터를 검색할 수 있다.
도 12의 (b)를 참조하면, 이동 단말기는 사용자 얼굴에 대한 비주얼 신호(1212)를 전면 카메라(910)를 통해 센싱할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 수신하는 비주얼 신호(1212)와 일치하는 사용자에 대한 데이터를 검색할 수 있다.
비주얼 신호(1212)는 외관으로 드러나는 사용자의 얼굴에서 이목구비의 위치, 비율, 크기 등에 대한 데이터를 포함할 수 있다.
도 12의 (c)를 참조하면, 이동 단말기는 사용자의 터치 입력(1213)을 센싱부(431)를 통해 센싱할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 디스플레이부(421)를 통해 사용자 목록(1220)을 출력하고, 사용자 목록(1220)을 터치하는 터치 입력 신호(1213)와 일치하는 사용자에 대한 데이터를 검색할 수 있다.
사용자 목록(1220)은 이동 단말기가 메모리(450)에 저장되어 있는 사용자 정보를 기준에 의하여 나열한 목록을 포함할 수 있다. 여기에서, 기준은 사용자 이름 알파벳, 나이, 이동 단말기의 이용 횟수 등을 오름차순 또는 내림차순으로 나열하는 것을 포함할 수 있다.
이동 단말기는 검색된 사용자가 한 명일 경우, 검색된 한 명의 사용자에 대한 데이터에 따라 컨텐츠의 난이도 또는 언어를 선택할 수 있다.
한편, 이동 단말기는 사용자가 검색되지 않는 경우, 디스플레이부(421)를 통해 텍스트를 출력하거나, 음향 출력부(422)를 통해 음성을 출력할 수 있다. 또한, 출력되는 텍스트와 음성은 사용자가 검색되지 않는다는 정보를 포함할 수 있다.
또 한편, 이동 단말기는 사용자가 두 명 이상 검색되는 경우, 디스플레이부(421)를 통해 검색된 사용자를 나열할 수 있다. 또한, 디스플레이부(421)를 통해 사용자의 선택을 요구하는 텍스트를 출력하거나, 음향 출력부(422)를 통해 검색된 사용자와 사용자의 선택을 요구하는 음성을 순서대로 출력할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 제 1 데이터와 제 2 데이터를 추출하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 13의 실시예에서 도 4 내지 도 12와 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 13을 참조하면, 메모리(450)는 컨텐츠에 대한 적어도 하나 이상의 제 1 데이터(1310)를 포함하되, 제 1 데이터(1310)는 비주얼 형식(format) 또는 사운드 형식 중 하나일 수 있다.
또한, 통신부(410)는 외부 서버(1320)와 통신하고, 외부 서버(1320)로부터 적어도 하나 이상의 제 2 데이터(1330)를 수신하되, 제 2 데이터(1330)는 비주얼 형식 또는 사운드 형식 중 하나일 수 있다.
이동 단말기는 메모리(450)를 통해 제 1 데이터(1310)를 적어도 하나 이상 추출하거나, 통신부(410)를 통해 제 2 데이터를(1330) 적어도 하나 이상 추출할 수 있다. 한편, 추출된 데이터가 비주얼 형식인 경우, 이동 단말기는 디스플레이부(421)를 통해 데이터를 출력할 수 있다. 또한, 추출된 데이터가 사운드 형식인 경우, 이동 단말기는 음향 출력부(422)를 통해 데이터를 출력할 수 있다.
비주얼 형식의 데이터(1340)는 재생되는 컨텐츠에 대응되는 이미지나 GIF, 비디오 영상을 포함할 수 있다. 또한, 사운드 형식의 데이터(1350)는 비주얼 형식의 데이터(1340)에 대응되는 것을 특징으로 하고, 구체적으로는 비주얼 형식의 데이터(1340)에 대한 사전적 정의, 부연 설명 등이 될 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예에 의하면, 이동 단말기에서 컨텐츠가 재생되고 있는 경우, 이동 단말기는 재생되는 컨텐츠의 주제에 관련된 제 1 데이터(1310)를 메모리(450)로부터 추출할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 실시간으로 외부 서버(1320)로부터 주제를 검색하여 주제에 관련된 제 2 데이터(1330)를 추출할 수도 있다.
도 14a 및 도 14b는 본 발명에 따른 이동 단말기에서 제 3 입력 신호와 피드백 신호를 수신하고 컨텐츠의 구간별 선호도를 설정하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 14a 및 도 14b의 실시예에서 도 4 내지 도 13과 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 14a 및 도 14b를 참조하면, 입력부(430)는 제 3 입력 신호(1410)를 센싱하되, 제 3 입력 신호(1410)는 컨텐츠의 구간에 따른 사용자의 피드백 행위를 포함할 수 있다. 또한, 통신부(410)는 외부 디바이스(1420)로부터 사용자의 피드백 행위를 포함하는 피드백 신호(1430)를 수신할 수 있다.
다음으로, 메모리(450)는 제 3 입력 신호(1410) 및 피드백 신호(1430)를 저장하고, 이동 단말기는 제 3 입력 신호(1410) 및 피드백 신호(1430)를 빅데이터화할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 빅데이터를 메모리(450)에 저장하고, 저장된 빅데이터에 기초하여 컨텐츠의 적어도 하나 이상의 구간(1440)에 따른 선호도(1450)를 설정할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 구간(1440) 및 설정된 선호도(1450)를 매핑(mapping)하여 메모리(450)에 저장할 수 있다.
외부 디바이스(1420)는 웨어러블 디바이스를 포함하며, 이동 단말기는 외부 디바이스(1420)의 센서를 통해 사용자의 신체 정보를 판단할 수 있다.
제 3 입력 신호(1410)는 이동 단말기에서 컨텐츠가 재생되는 중에 입력부(430)를 통해 센싱되는 사용자의 의식적인 반응 행위를 포함할 수 있다. 구체적으로, 이동 단말기는 센싱부(431)를 통해 사용자의 터치 행위를, 카메라(433)를 통해 사용자의 신체의 움직임을, 마이크(432)를 통해 사용자의 음성을 센싱할 수 있다. 따라서, 제 3 입력 신호(1410)는 사용자가 디스플레이부(421)를 터치하는 행위, 사용자가 고개를 끄덕이거나 좌우로 흔드는 행위, 사용자의 음성의 높이 변화 등 모든 의식적인 반응 행위를 포함할 수 있다.
피드백 신호(1430)는 재생되는 컨텐츠에 대하여 사용자의 의사에 관계없이 반응하는 모든 신체 정보를 포함할 수 있다. 구체적으로, 피드백 신호(1430)는 사용자의 뇌파/심박수/땀배출량에 대한 변화 등이 될 수 있다.
제 3 입력 신호(1410)와 피드백 신호(1430)를 빅데이터화 하는 것은, 이동 단말기가 수신한 데이터를 수집, 취합 및 저장하고, 저장한 데이터를 구조화하여 전처리 하는 것을 의미한다. 즉, 이동 단말기는 재생되는 컨텐츠의 특정 구간에 대하여 사용자의 의식적, 무의식적 반응 행위를 수집하여 저장할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 저장된 사용자의 반응 행위를 구간(1440)에 따른 선호도(1450)를 선정하는 데에 활용할 수 있다. 또한, 구간(1440)은 도 6의 구간(610)에 포함될 수 있다.
선호도(1450)는 이동 단말기가 빅데이터화 된 제 3 입력 신호(1410) 및 피드백 신호(1430)를 긍정적인 신호와 부정적인 신호로 구분하고, 각각의 신호에 가중치(weight)를 두어 산정하는 수치를 의미한다. 또한, 선호도(1450)는 제 3 입력 신호(1410) 또는 피드백 신호(1430) 중 어느 하나에만 기초하여 산정될 수 있다.
예를 들어, 제 3 입력 신호(1410)에 대한 긍정적인 신호는 컨텐츠의 재생을 반복하는 행위, 음량을 높이는 행위, 고개를 끄덕이는 행위, 긍정하는 의미의 음성 신호 등이 될 수 있다. 또한, 피드백 신호(1430)에 대한 긍정적인 신호는 집중도가 높아진 뇌파의 변화, 심박수의 상승 등이 될 수 있다.
한편, 제 3 입력 신호(1410)에 대한 부정적인 신호는 컨텐츠의 재생을 정지하는 행위, 음량을 줄이는 행위, 고개를 젓는 행위, 부정하는 의미의 음성 신호 등이 될 수 있다. 또한, 피드백 신호(1430)에 대한 부정적인 신호는 릴랙싱하는 뇌파의 변화, 심박수의 감소 등이 될 수 있다.
도 14b는 이동 단말기가 제 3 입력 신호(1410) 및 피드백 신호(1430)에 가중치(weight)를 두어 산정하는 방법에 대한 구체적인 실시예를 나타내는 도면이다.
도 14b를 참조하면, 이동 단말기에서 컨텐츠를 재생한 사용자가 총 15명인인 경우를 전제로 한다. 이동 단말기는 컨텐츠의 제 1 구간(1441)에 대하여 15명의 사용자 중 12명의 사용자의 긍정적인 신호를 수신하였으나, 나머지 3명의 사용자에 대해 부정적인 신호를 수신한 경우, 제 1 구간(1441)에 대한 제 1 선호도(1451)는 9점이 될 수 있다. 다음으로 이동 단말기가 컨텐츠의 제 2 구간(1442)에 대하여 5명의 사용자에 대해서 긍정적인 신호를, 나머지 10명의 사용자에 대해서는 부정적인 신호를 수신한 경우 상기 제 2 구간(1442)에 대한 제 2 선호도(1452)는 -5점이 된다. 또한, 이동 단말기가 컨텐츠의 제 3 구간(1443)에 대하여 8명의 사용자에 대해서 긍정적인 신호를, 나머지 7명의 사용자에 대해서는 부정적인 신호를 수신한 경우, 제 3 구간(1443)에 대한 제 3 선호도(1453)는 1점이 된다. 따라서, 선호도(1450) 순으로 구간(1440)을 나열하면, 제 1 구간(1441), 제 3 구간(1443), 제 2 구간(1442)이 되므로, 이동 단말기는 구간(1440)과 선호도(1450)를 매핑(mapping)하여 메모리(450)에 저장할 수 있다.
또한, 선호도(1450)는 긍정적인 신호를 보낸 사용자에 대한 정보를 포함할 수도 있다. 구체적으로는 사용자에 대한 성별, 나이, 국가, 지역 등에 관한 정보를 디스플레이부(421)를 통해 통계로 나타낼 수 있다.
도 15는 본 발명에 따른 이동 단말기에 있어서, 사용자의 제 4 입력 신호에 따라 컨텐츠의 구간 정보를 출력하는 실시예를 설명하는 도면이다. 이하, 도 15의 실시예에서 도 4 내지 도 14a 및 도 14b와 중복되는 설명은 생략하도록 한다.
도 15를 참조하면, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생이 시작되기 전 또는 완료된 후, 입력부(430)를 통하여 요약 컨텐츠(1510) 및 리스트(1520) 중 적어도 하나를 출력할 수 있다. 여기에서, 요약 컨텐츠(1510)는 컨텐츠를 요약한 내용을 포함할 수 있고, 리스트(1520)는 선호도(1450)가 높은 순으로 컨텐츠의 구간(1521)을 나열한 내용을 포함할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 요약 컨텐츠(1510) 및 리스트(1520) 중 적어도 하나를 순서에 관계 없이 출력할 수 있다.
입력부(430)는 사용자가 컨텐츠의 구간(1521)을 터치하는 제 4 입력 신호(1530)를 센싱할 수 있다. 여기에서, 제 4 입력 신호(1530)는 센싱부(431)를 통해 센싱되는 사용자의 터치 행위, 또는, 마이크(930)를 통해 센싱되는 사용자의 음성을 포함할 수 있다.
또한, 이동 단말기는 제 4 입력 신호(1530)를 센싱함에 따라 디스플레이부(421) 또는 음향 출력부(422) 중 적어도 하나를 통해 제 4 입력 신호(1530)에 따른 컨텐츠의 구간을 출력할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 컨텐츠의 재생이 완료된 후, 디스플레이부(421) 상에 출력된 리스트(1520)를 터치할 수 있다. 이때, 사용자는 본인이 주의 깊게 들은 부분을 다시 듣기 위해 리스트(1520)의 상위에 위치한 구간을 터치할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 사용자의 터치 행위를 센싱하고, 디스플레이부(421)를 통해 터치된 구간(1522)을 텍스트로 출력하거나 음향 출력부(422)를 통해 터치된 구간(1522)을 읽는 음성을 출력할 수 있다
또 다른 예로, 사용자는 컨텐츠를 재생하기 전, 디스플레이부(421) 상에 출력된 요약 컨텐츠(1510)를 터치할 수 있다. 또한, 이동 단말기는 사용자의 터치 행위를 센싱하고, 디스플레이부(421)를 통해 컨텐츠를 요약한 텍스트를 출력하거나 음향 출력부(422)를 통해 컨텐츠를 상기 텍스트를 읽는 음성을 출력할 수 있다.
본 발명에 따른 일 실시예로, 리스트(1520)는 컨텐츠의 구간(1521)을 텍스트, 이미지, 영상 등 다양한 비주얼 형식으로 디스플레이부(421)를 통해 출력되거나, 음악, 음성 등 다양한 사운드 형식으로 음향 출력부(422)를 통해 출력될 수 있다. 또한, 구간(1521)은 도 6의 구간(610)에 포함 될 수 있다.
한편, 리스트(1520)는 현재 사용자의 선호도만을 기준으로 작성될 수 있고, 이동 단말기에서 컨텐츠를 재생하였던 모든 사용자의 선호도를 기준으로 작성될 수도 있다.
또한, 리스트(1520)는 빅데이터화 된 제 3 입력 신호(1410)와 피드백 신호(1430)에 기초하여, 컨텐츠를 재생하였던 모든 사용자들을 성별, 국가, 지역 등에 따라 구분하여 작성될 수도 있다.
일 실시예로, 이동 단말기는 컨텐츠를 재생한 모든 사용자 중 여성 사용자에 대한 선호도만을 산정하여 리스트를 작성할 수도 있고, 한국에 거주하는 사용자에 대한 선호도만을 산정하여 리스트를 작성할 수도 있다.
도 16은 본 발명에 따른 이동 단말기에서 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 실시예를 설명하는 순서도이다. 이하, 도 16의 각 단계는 도 1a의 제어부에 의해 제어될 수 있다.
단계(S1610)에서, 이동 단말기는 통신부를 통하여 외부 디바이스로부터 시간 데이터를 수신할 수 있다. 여기에서, 이동 단말기는 이동 수단에 장착될 수 있고, 외부 디바이스는 이동 단말기와 통신할 수 있는 모든 전자 장치(electronic device)를 포함한다. 예를 들어, 차량용 내비게이션, 라디오, PC가 될 수 있으며 이들에 한정되지 않는다.
단계(S1620)에서, 이동 단말기는 수신한 시간 데이터와 컨텐츠에 포함된 시간 데이터를 비교할 수 있다. 여기에서, 수신한 시간 데이터는 이동 수단이 목적지까지 도달하는 데에 소요되는 시간 데이터 및 이동 거리 및 교통 상황에 따라 변하는 시간 데이터를 포함할 수 있다.
단계(S1630)에서, 이동 단말기는 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집할 수 있다. 여기에서, 이동 단말기는 컨텐츠의 구간을 복수개 설정하고, 복수개의 구간 중 적어도 하나 이상의 구간을 삭제할 수 있다. 상기 구간을 삭제할 때에 이동 단말기는 복수개 구간의 제 1 중요도를 구간별로 판단하여 삭제 여부를 결정할 수 있다. 상기 제 1 중요도는 인공지능부에 의해 결정되며, 컨텐츠의 각 구간의 중요한 정도를 상대적으로 나타낸 지표에 해당할 수 있다. 한편, 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집한 결과, 편집된 컨텐츠의 총 재생 시간의 길이는 이동 단말기가 외부 디바이스로부터 수신한 시간 데이터와 동일해질 수 있다.
또한, 도 5 내지 도 15를 통해 상술한 실시예들은 도 16과 같이 이동 단말기의 제어 방법으로서 실시될 수 있음은 물론이다.
전술한 본 발명은, 프로그램이 기록된 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체는, 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 매체의 예로는, HDD(Hard Disk Drive), SSD(Solid State Disk), SDD(Silicon Disk Drive), ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 상기 컴퓨터는 단말기의 제어부(180)를 포함할 수도 있다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
100: 이동단말기
110: 무선통신부
120: 입력부
130: 인공지능부
140: 센싱부
150: 출력부
160: 인터페이스부
170: 메모리
180: 제어부
190: 전원공급부

Claims (16)

  1. 이동 단말기에 있어서,
    외부 디바이스와 통신하는 통신부;
    컨텐츠를 출력하는 출력부, 상기 출력부는 디스플레이부 및 음향 출력부를 포함하며;
    사용자의 입력을 수신하는 입력부;
    인공지능부;
    메모리; 및
    제어부를 포함하고,
    상기 제어부는
    시간 데이터를 수신하되, 상기 시간 데이터는 상기 통신부를 통해 상기 외부 디바이스로부터 수신한 시간 데이터이고,
    상기 수신한 시간 데이터와 상기 컨텐츠에 포함된 시간 데이터를 비교하여, 상기 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는, 이동 단말기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 이동 수단에 장착되는 것을 특징으로 하고,
    상기 수신한 시간 데이터는 상기 이동 수단이 목적지까지 도달하는 시간 데이터를 포함하는, 이동 단말기.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 경우, 상기 컨텐츠의 구간을 복수개 설정하고,
    상기 복수개의 구간의 제 1 중요도를 구간별로 판단하되, 상기 제 1 중요도는 상기 인공 지능부에 의해 결정되는,
    상기 제 1 중요도에 기초하여 상기 복수개의 구간 중 적어도 하나 이상의 구간을 삭제하는, 이동 단말기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 컨텐츠는 재생 중인 상태이고,
    상기 제어부는
    기 설정된 조건에 따라 상기 컨텐츠의 재생을 정지하고,
    상기 디스플레이부를 통해 기 설정된 텍스트를 출력하거나, 상기 음향 출력부로 기 설정된 음성을 출력하고,
    상기 입력부를 통해 제 1 입력 신호를 수신하되, 상기 제 1 입력 신호는 상기 사용자의 상기 컨텐츠에 대한 재생 정지 여부를 포함하는, 이동 단말기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 통신부는 외부 서버와 통신하고,
    상기 제어부는
    상기 통신부를 통해 상기 외부 서버로부터 이벤트를 수신하고,
    상기 기 설정된 조건은 상기 이벤트에 따라 상기 사용자의 입력이 기 설정된 시간 이상 지속되는 경우인, 이동 단말기.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 이벤트를 적어도 하나 이상의 카테고리로 분류하고,
    상기 카테고리에 따라 이벤트의 제 2 중요도를 판단하되, 상기 제 2 중요도는 상기 인공 지능부에 의해 결정되는,
    상기 제 2 중요도에 기초하여 상기 기 설정된 조건을 판단하는, 이동 단말기.
  7. 제 4 항에 있어서,
    상기 입력부는 전면 카메라를 포함하고,
    상기 전면 카메라는 상기 사용자의 신체 변화 데이터를 센싱하고,
    상기 제어부는 상기 신체 변화 데이터를 수신하고,
    상기 기 설정된 조건은 상기 신체 변화 데이터가 기 설정된 범위를 넘는 경우인, 이동 단말기.
  8. 제 4 항에 있어서,
    상기 입력부는 마이크를 포함하고,
    상기 마이크는 상기 사용자의 음성 신호를 센싱하고,
    상기 제어부는
    상기 음성 신호를 수신하여 상기 음성 신호와 상기 컨텐츠에 포함된 단어의 관련도를 분석하고,
    상기 기 설정된 조건은 상기 관련도가 기 설정된 수치 이하인 경우인, 이동 단말기.
  9. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 통신부를 통해 상기 외부 디바이스로부터 상기 사용자의 신체 데이터 또는 상기 이동 수단의 운행 데이터 중 적어도 하나를 수신하고,
    상기 기 설정된 조건은 상기 신체 데이터 또는 상기 운행 데이터 중 적어도 하나의 변화 레이트가 기 설정된 범위를 초과하는 경우인, 이동 단말기.
  10. 제 4 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 제 1 입력 신호를 수신함에 따라 상기 컨텐츠의 재생이 재개되는 경우, 반복 구간을 설정하고,
    상기 반복 구간의 재생을 반복하고,
    상기 입력부를 통해 상기 사용자의 상기 반복 구간의 재생을 생략 지시하는 신호를 센싱하는 경우, 상기 반복 구간의 재생을 생략하되, 상기 반복 구간은 제 1 지점부터 컨텐츠의 재생이 정지된 지점까지의 구간이고, 상기 제 1 지점은 인공지능부에 의해 결정되는, 이동 단말기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 메모리는
    상기 제 1 입력 신호를 수신하는 때의 상기 컨텐츠의 재생 지점을 저장하고,
    상기 제어부는
    상기 컨텐츠의 재생이 완료될 때, 상기 사용자의 상기 컨텐츠의 요약 컨텐츠의 재생 여부에 대한 신호를 수신하되, 상기 요약 컨텐츠는 상기 컨텐츠를 요약한 내용을 포함하며,
    상기 요약 컨텐츠의 재생 여부에 대한 신호가 수신되는 경우,
    기 지정된 컨텐츠를 재생하되, 상기 기 지정된 컨텐츠는
    상기 제 1 입력 신호가 기 설정된 횟수 이상으로 수신되는 경우, 상기 요약 컨텐츠에 해당하고,
    상기 제 1 입력 신호가 기 설정된 횟수 미만으로 수신되는 경우, 상기 요약 컨텐츠 및 상기 저장된 재생 지점에 대한 상기 반복 구간에 해당하는, 이동 단말기.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는 상기 사용자에 대한 데이터를 저장하고,
    상기 제어부는
    상기 입력부를 통해 센싱되는 제 2 입력 신호를 수신하되, 상기 제 2 입력 신호는 사용자를 선택하는 데이터를 포함하며,
    상기 메모리에서 상기 제 2 입력 신호에 따라 상기 선택된 사용자에 대한 데이터를 검색하고,
    상기 검색된 데이터에 따라 상기 재생되는 컨텐츠의 난이도 또는 언어를 선택하는, 이동 단말기.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 메모리는
    상기 컨텐츠에 대한 적어도 하나 이상의 제 1 데이터를 포함하되, 상기 제 1 데이터는 비주얼 형식(form) 또는 사운드 형식 중 하나이고,
    상기 통신부는
    외부 서버와 통신하고, 상기 외부 서버로부터 적어도 하나 이상의 제 2 데이터를 수신하되, 상기 제 2 데이터는 비주얼 형식 또는 사운드 형식 중 하나이고,
    상기 제어부는
    상기 메모리를 통해 상기 제 1 데이터를 적어도 하나 이상 추출하거나, 상기 통신부를 통해 상기 제 2 데이터를 적어도 하나 이상 추출하고,
    상기 추출된 데이터가 비주얼 형식인 경우, 상기 디스플레이부를 통해 출력하고, 상기 추출된 데이터가 사운드 형식인 경우, 상기 음향 출력부를 통해 출력하는, 이동 단말기.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 입력부는 상기 컨텐츠의 구간에 따른 상기 사용자의 피드백 행위를 포함하는 제 3 입력 신호를 센싱하고,
    상기 통신부는 상기 외부 디바이스로부터 상기 사용자의 피드백 행위를 포함하는 피드백 신호를 수신하고,
    상기 메모리는 상기 제 3 입력 신호 및 상기 피드백 신호를 저장하고,
    상기 제어부는 상기 제 3 입력 신호 및 상기 피드백 신호를 빅데이터화하고, 상기 빅데이터를 상기 메모리에 저장하고,
    상기 빅데이터에 기초하여 상기 컨텐츠의 적어도 하나 이상의 구간에 따른 선호도를 설정하고,
    상기 구간 및 상기 설정된 선호도를 매핑하여 상기 메모리에 저장하는, 이동 단말기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제어부는
    상기 컨텐츠의 재생이 시작되기 전 또는 완료된 후, 상기 디스플레이부 또는 음향 출력부 중 적어도 하나를 통해 상기 컨텐츠를 요약한 내용을 포함하는 요약 컨텐츠를 출력하고,
    상기 메모리에 저장된 상기 선호도가 높은 순으로 상기 컨텐츠의 구간을 나열한 리스트를 상기 디스플레이부를 통해 출력하고,
    상기 입력부를 통해 상기 사용자가 상기 컨텐츠의 구간을 터치하는 제 4 입력 신호를 센싱하고,
    상기 디스플레이부 또는 음향 출력부 중 적어도 하나를 통해 상기 제 4 입력 신호에 따른 컨텐츠의 구간을 출력하는, 이동 단말기.
  16. 이동 단말기의 제어 방법에 있어서,
    통신부를 통해 외부 디바이스로부터 시간 데이터를 수신하는 단계;
    상기 수신한 시간 데이터와 컨텐츠에 포함된 시간 데이터를 비교하는 단계; 및
    상기 컨텐츠의 재생 시간의 길이를 편집하는 단계를 포함하는, 이동 단말기의 제어 방법.
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