KR20190058585A - 정보 푸시 방법 및 디바이스 - Google Patents

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Abstract

정보 푸시 방법 및 디바이스에 따라, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 공개되는 푸시 정보의 액세스 어드레스가 재생 단말의 인터페이스 상에서 디스플레이되고, 재생 단말 사용자는 액세스 어드레스를 클릭하는 것에 의해 푸시 정보를 직접적으로 획득할 수 있고, 그에 의해, 재생 단말 사용자에 의한 푸시 정보 획득의 편의성을 향상시킬 수 있다.

Description

정보 푸시 방법 및 디바이스
본 출원은 정보 기술의 분야에 관한 것으로서, 특히, 정보 푸시 방법(information push method) 및 디바이스에 관한 것이다.
인터넷 시대에, 라이브 스트리밍 플랫폼(live streaming platform)을 통해 앵커(anchor)의 일상 생활의 라이브 스트리밍을 시청하는 것은 대규모 엔터테인먼트의 새로운 일상이 되었다. 많은 앵커가 라이브 스트리밍을 통해 재생 단말 사용자(play terminal user)에게 몇몇 귀중한 정보 또는 유용한 제품, 예를 들면, 예쁜 옷, 재미있는 소설, 재미있는 마이크로블로그(microblog), 내구성 있는 전기 기구를 제시하고 추천한다.
그러나, 현존하는 라이브 스트리밍 플랫폼은, 라이브 스트리밍을 시청하는 동안, 추천 정보가 위치되는 웹 페이지에 직접적으로 액세스함에 있어서 재생 단말 사용자를 지원할 수 없다. 재생 단말 사용자는 추천 정보의 피처(feature)를 기록하는 것, 및 그 다음, 네트워크 또는 오프라인에서 정보를 검색하는 것을 필요로 하는데, 이것은 시간 및 노력을 요하다. 또한, 라이브 스트리밍 비디오가 재생될 수 없기 때문에, 재생 단말 사용자는 종종 추천 정보의 피처를 정확하게 기록할 수 없는데, 이것은 재생 단말 사용자에 의해 획득되는 정보를 종종 추천 정보와 불일치하게 만든다.
현존하는 기술에서의 정보 푸시 방법은 재생 단말 사용자에게 상대적으로 불편하다는 것을 알 수 있다.
본 출원의 실시형태는 현존하는 정보 푸시 방법이 재생 단말 사용자에게 상대적으로 불편하다는 문제점을 해결하기 위한 정보 푸시 방법 및 디바이스를 제공한다.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 방법은 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서 라이브 스트리밍 단말에 의해, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자를 수신하는 단계; 및
푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하여, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하고, 표시(presentation)를 위해 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 재생 단말이, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 방법은 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하는 단계;
푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하는 단계; 및
표시를 위해 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 재생 단말이, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 방법은 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서 재생 단말에 의해, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 수신하는 단계;
수신된 액세스 어드레스를 제시하는 단계; 및
액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 방법은 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서 라이브 스트리밍 단말에 의해, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품 식별자를 수신하는 단계; 및
제품 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하여, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하고, 표시를 위해 구매 어드레스를 재생 단말에 푸시하여, 재생 단말이, 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 방법은 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품 식별자를 수신하는 단계;
제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하는 단계; 및
표시를 위해 구매 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 재생 단말이, 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 방법은 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서 재생 단말에 의해, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 제품의 구매 어드레스를 수신하는 단계;
수신된 구매 어드레스를 제시하는 단계; 및
구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 및
푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하여, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하고, 표시를 위해 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 재생 단말이, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 전송 모듈.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하도록 구성되는 결정 모듈; 및
표시를 위해 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 재생 단말이, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 푸시 모듈.
본 출원의 실시형태에서 제공되는 정보 푸시 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
수신된 액세스 어드레스를 제시하도록 구성되는 표시 모듈(presentation module); 및
액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 모듈.
본 출원의 실시형태에서 사용되는 전술한 기술적 솔루션 중 적어도 하나는 다음과 같은 유익한 효과를 달성할 수 있다:
라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 공개되는(published) 푸시 정보의 액세스 어드레스는 재생 단말의 인터페이스 상에서 디스플레이되고, 재생 단말 사용자는 액세스 어드레스를 클릭하는 것에 의해 푸시 정보를 직접적으로 획득할 수 있고, 그에 의해, 재생 단말 사용자에 의한 푸시 정보의 획득의 편의성을 향상시킬 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 첨부의 도면은 본 출원의 추가적인 이해를 제공하기 위해 사용되며, 본 출원의 일부를 형성한다. 본 출원의 예시적인 실시형태 및 그 설명은, 본 출원을 설명하기 위해 사용되며, 본 출원에 대한 임의의 부적절한 제한을 구성하지는 않는다. 첨부의 도면에서:
도 1은, 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 방법의 플로차트;
도 2는 본 출원의 실시형태에 따른 푸시 정보의 이미지 링크 표시의 개략도;
도 3은, 본 출원의 실시형태에 따른 다른 정보 푸시 방법의 플로차트;
도 4는 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도;
도 5는 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도;
도 6은 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도;
도 7은 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도;
도 8은 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도; 및
도 9는 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도.
본 출원의 목적, 기술적 솔루션, 및 이점을 더욱 명확하게 만들기 위해, 다음의 것은, 본 출원의 특정한 실시형태 및 대응하는 첨부의 도면과 관련하여 본 출원의 기술적 솔루션을 명확하게 그리고 완전하게 설명한다. 명백하게, 설명된 실시형태는 본 출원의 모든 실시형태가 아니라, 단지 몇몇 실시형태에 불과하다. 창의적인 노력 없이 본 출원의 실시형태에 기초하여 기술 분야에서 통상의 기술을 가진 자에 의해 획득되는 다른 모든 실시형태는 본 출원의 보호 범위 내에 속할 것이다.
다음의 것은 첨부의 도면과 관련하여 본 출원의 실시형태에서 제공되는 기술적 솔루션을 설명한다.
도 1은, 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 방법의 플로차트이다. 방법은 다음의 단계를 포함한다.
S101: 라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말은 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자를 수신하고, 푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송한다.
본 출원의 이 실시형태에서의 적용 시나리오는, 네트워크 라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말 사용자가 라이브 스트리밍 단말 디바이스 상에 설치되는 네트워크 라이브 스트리밍 소프트웨어(이하, 라이브 스트리밍 단말 소프트웨어로 칭해짐)를 사용하는 것에 의해 정보 푸시를 개시하고, 그 결과, 재생 단말 사용자가 푸시 정보를 직접적으로 획득할 수 있다.
예를 들면, 본 출원의 이 실시형태에서, 라이브 스트리밍 단말 디바이스는 이동 전화, 태블릿 컴퓨터, 또는 퍼스널 컴퓨터일 수도 있다. 네트워크 라이브 스트리밍 소프트웨어가 설치될 수 있고 라이브 스트리밍 단말 사용자가 정보 푸시를 개시하도록 네트워크 통신을 구현할 수 있는 임의의 디바이스가 방법의 구현 실체(implementation body)일 수도 있다.
본 출원의 이 실시형태에서, 푸시 정보는, 라이브 스트리밍 단말 사용자가 재생 단말 사용자에게 푸시하려고 의도하는 소설, 뉴스, 흥미 있는 이미지, 유용한 웹사이트, 애플리케이션, 또는 제품일 수도 있고, 재생 단말 사용자는 라이브 스트리밍 단말 사용자의 푸시에 기초하여 네트워크 상에서 푸시 정보를 획득할 수도 있다. 즉, 네트워크를 사용하는 것에 의해 재생 단말 사용자에 의해 획득될 수 있는 임의의 정보는 방법의 푸시 정보일 수도 있다.
본 출원의 이 실시형태에서, 푸시 정보 식별자는 푸시 정보의 액세스 어드레스 또는 푸시 정보의 라벨(label)일 수도 있다. 액세스 어드레스는 푸시 정보가 위치되는 웹 페이지에 대응하는 액세스 어드레스이다. 액세스 어드레스는 유니폼 리소스 로케이터(Uniform Resource Locator: URL) 어드레스일 수도 있거나, 또는 이미지 링크 또는 텍스트 링크와 같은 하이퍼링크일 수도 있다. 액세스 어드레스가 이미지 링크인 경우, 이미지 콘텐츠는 푸시 정보의 요약 또는 푸시 정보에 관련되는 제품 뷰(product view)일 수도 있다. 액세스 어드레스가 텍스트 링크인 경우, 텍스트 내용은 푸시 정보의 개요, 테마 등일 수도 있다. 요약하면, 액세스 어드레스는 푸시 정보가 위치되는 웹 페이지와의 관련성을 가지는 것만을 필요로 한다. 이 애플리케이션은 액세스 어드레스의 특정한 형태를 제한하지 않는다.
또한, 푸시 정보의 라벨은 미리 설정된 푸시 정보의 액세스 어드레스에 대응하는 라벨이다. 미리 설정된 푸시 정보는 라이브 스트리밍 플랫폼 서버, 라이브 스트리밍 단말, 또는 제3자(third party) 서버에 저장될 수도 있다.
본 출원의 적용 시나리오에서, 라이브 스트리밍 단말 사용자는 정보를 재생 단말 사용자에게 푸시하는 것은 두 가지 경우를 일반적으로 포함한다: 첫째, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버(이것은 대안적으로 라이브 스트리밍 단말 또는 제3자 서버일 수도 있음)는 여러 개의 푸시 정보 식별자(액세스 어드레스)를 저장한다; 둘째, 푸시 정보의 액세스 어드레스는 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 제공될 필요가 있다.
전술한 제1 경우에서, 여러 개의 푸시 정보 식별자를 저장하는 라이브 스트리밍 플랫폼 서버를 예로 든다. 라이브 스트리밍 단말 소프트웨어는, 사용자에 의해 전송되는 수신된 푸시 정보 제공 표시 지시에 따라, 푸시 정보의 액세스 어드레스 리스트 또는 푸시 정보의 라벨 리스트를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로부터 다운로드하고, 액세스 어드레스 리스트 또는 라벨 리스트를 제시한다. 라이브 스트리밍 단말 사용자는, 리스트로부터, 사용자가 푸시하려고 의도하는 푸시 정보의 액세스 어드레스 또는 라벨을 직접적으로 선택할 수도 있거나, 또는 라이브 스트리밍 단말 소프트웨어에 의해 제공되는 검색 필드에 키워드를 입력할 수도 있고, 그 다음, 검색 결과 리스트로부터 푸시될 정보의 액세스 어드레스 또는 라벨을 선택할 수도 있고, 선택된 액세스 어드레스 또는 라벨을 푸시 정보 식별자로서 사용할 수도 있고, 그 다음, 푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송할 수도 있다.
라이브 스트리밍 단말 사용자가 리스트로부터 푸시될 정보의 라벨을 선택하는 경우, 라이브 스트리밍 단말은 선택된 라벨을 푸시 정보 식별자로서 사용하고, 그 다음, 푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송한다. 라벨에 기초하여, 대응하는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정한 이후, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 액세스 어드레스를 재생 단말에 푸시한다.
게다가, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 라벨이 라이브 스트리밍 플랫폼 서버 내의 하나보다 더 많은 액세스 어드레스에 대응하는 경우, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 결정된 액세스 어드레스를 라이브 스트리밍 단말로 반송하고, 라이브 스트리밍 단말은 라이브 스트리밍 단말 사용자가 선택할 액세스 어드레스를 제시한다. 그 다음, 라이브 스트리밍 단말은 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 액세스 어드레스를 최종 푸시 정보 식별자로서 사용하고, 그 다음, 최종 푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하고, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 재생 단말에 푸시한다.
물론, 전술한 제1 경우에서, 미리 설정된 푸시 정보의 액세스 어드레스는, 대안적으로, 로컬하게(즉, 라이브 스트리밍 단말) 또는 제3자 서버에 저장될 수도 있다. 이 경우, 전술한 액세스 어드레스 리스트 또는 라벨 리스트는 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 전송되는 푸시 정보 표시 지시에 따라 라이브 스트리밍 단말에 의해 대응하여 로딩되어 제시되거나, 또는 푸시 정보 표시 지시에 따라 제3자 서버로부터 라이브 스트리밍 단말에 의해 다운로드 또는 제시된다. 그러나, 리스트로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 액세스 어드레스 또는 라벨은, 푸시 정보 식별자로서 역할을 하기 위해서는, 라이브 스트리밍 단말에 의해 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 여전히 전송되는 것을 필요로 한다.
마찬가지로, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 라벨이 로컬하게 또는 제3자 서버에서 하나보다 더 많은 액세스 어드레스에 대응하는 경우, 재생 단말은 선택을 위한 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 추가로 디스플레이하거나 또는 제3자 서버는 수신된 라벨에 기초하여 액세스 어드레스를 리턴한다. 세부 사항은 다시 설명되지 않는다.
전술한 제2 경우에, 라이브 스트리밍 단말 사용자는, 라이브 스트리밍 단말 소프트웨어에 의해 제공되는 푸시 정보의 액세스 어드레스 입력 영역에 액세스 어드레스를 입력할 수도 있고, 라이브 스트리밍 단말은 액세스 어드레스를 푸시 정보 식별자로서 사용하고, 그 다음, 푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하고, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 푸시 정보 식별자를 재생 단말에 푸시한다.
S102: 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하고, 푸시 정보 식별자에 기초하여, 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정한다.
본 출원의 이 실시형태에서, 단계 S101에서 설명되는 바와 같이, 푸시 정보 식별자는 푸시 정보의 액세스 어드레스 또는 라벨일 수도 있다. 푸시 정보 식별자가 푸시 정보의 액세스 어드레스인 경우, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 수신된 액세스 어드레스를 푸시될 정보의 액세스 어드레스로서 직접적으로 결정할 수도 있다. 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 수신되는 액세스 어드레스는, 대안적으로, 푸시 정보의 수신된 라벨에 기초하여 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 리턴되는 액세스 어드레스로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 이전에 선택된 액세스 어드레스일 수도 있다는 것을 유의해야 한다. 푸시 정보 식별자가 푸시 정보의 라벨인 경우, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는, 푸시 정보의 수신된 라벨에 기초하여, 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 결정한다.
S103: 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 액세스 어드레스를 재생 단말에 푸시하고, 재생 단말은 액세스 어드레스를 제시한다.
본 출원의 이 실시형태에서, 단계 S101에서 설명되는 바와 같이, 액세스 어드레스는 URL 어드레스일 수도 있거나, 또는 이미지 링크 또는 텍스트 링크일 수도 있다. 재생 단말은, 표시 영역의 사이즈가 라이브 스트리밍을 시청하는 재생 단말 사용자에게 영향을 끼치지 않는다면, 재생 단말의 직접 인터페이스의 재생 영역 상에서 액세스 어드레스를 제시할 수도 있다. 예를 들면, 액세스 어드레스는 재생 영역의 일부를 정적으로 덮도록 만들어질 수도 있거나, 또는 액세스 어드레스는 재생 영역에서 동적으로 플로팅 가능하게 될 수도 있다. 요약하면, 재생 단말 사용자가 액세스 어드레스를 트리거하는 것을 용이하게 하는 임의의 액세스 어드레스 표시 방식은 본 출원에 의해 청구되는 보호 범위 내에 속한다.
재생 단말 사용자가 액세스 어드레스를 트리거하는 것을 용이하게 하기 위해, 액세스 어드레스의 표시 방식은 비디오 프레임의 표시 방식과 독립적일 필요가 있다. 예를 들면, 일반적으로, 재생 단말 사용자는 재생 영역을 트리거하는 것에 의해 전체 화면 모드와 윈도우 모드 사이를 전환할 수 있다. 액세스 어드레스와 비디오 프레임이 결합되면, 재생 단말은, 사용자의 트리거 액션이 전체 화면 모드와 윈도우 모드 사이에서 전환하는 것인지 또는 푸시 정보를 보는 것인지의 여부를 결정할 수 없다. 따라서, 본 출원의 이 실시형태에서, 재생 단말은, 라이브 스트리밍 인터페이스의 재생 영역에서, 재생 영역과는 독립적인 뷰 레이어를 확립할 수도 있고, 뷰 레이어 내에서 액세스 어드레스를 제시할 수도 있다.
도 2는 본 출원의 실시형태에 따른 푸시 정보의 이미지 링크 표시의 개략도이다. 도 2에서 도시되는 바와 같이, 재생 단말 사용자의 인터페이스에서, 이미지 링크는 독립적인 뷰 레이어 상에서 디스플레이된다. 이미지 링크의 콘텐츠는 텍스트 "Novel "FLOWER"" 및 꽃의 뷰이다. 이것은, 푸시 정보의 콘텐츠가 "FLOWER"라는 이름의 소설이라는 것을 나타낸다. 또한, 독립적인 뷰 레이어의 우측 상부 코너 상에 턴 오프 버튼이 배치된다. 재생 단말 사용자가 푸시 정보에 관심이 없다면, 재생 단말 사용자는 수동으로 푸시 정보를 끌 수도 있다.
S104: 재생 단말 사용자에 의해 액세스 어드레스가 트리거되는 것을 검출하는 경우, 재생 단말은, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이한다.
본 출원의 이 실시형태에서, 재생 단말 사용자가 푸시 정보를 획득하기를 의도한다는 것을 재생 단말이 검출하면, 재생 단말 사용자는, 마우스 일 회 클릭(mouse single clicking), 마우스 더블 클릭(mouse double clicking), 마우스 우클릭(mouse right clicking), 손가락 클릭(finger clicking), 디바이스 흔들기(shaking a device) 등의 방식으로 액세스 어드레스를 트리거할 수도 있다.
본 출원의 이 실시형태에서, 재생 단말의 네트워크 라이브 스트리밍 소프트웨어에 웹 페이지 브라우징 기능이 내장될 수도 있고, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지는 재생 단말에 직접적으로 로딩되거나, 또는 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지는 제3자 브라우저를 호출하는 것에 의해 로딩될 수도 있다.
또한, 본 출원의 적용 시나리오에서, 푸시 정보에 대한 상이한 앵커(즉, 라이브 스트리밍 단말 사용자)의 프로모션 정도에 대한 통계를 수집하기 위해, 각각의 앵커에 의해 푸시되는 각각의 정보의 각각의 단편(piece)의 액세스 상태가 기록될 필요가 있다. 액세스 레코드는, 소정의 앵커에 의해 재생 단말로 푸시되는 정보가 재생 단말 사용자에 의해 액세스되는 총 횟수를 나타낼 수도 있다.
따라서, 본 출원의 이 실시형태에서, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 재생 단말은 라이브 스트리밍 프로세스에 대응하는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 결정하고, 수신된 액세스 통지에 포함되는 푸시 정보의 액세스 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스와 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성(association)을 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 기록하도록, 푸시 정보의 액세스 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 액세스 통지를, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에게 전송한다.
예를 들면, 라이브 스트리밍 단말 사용자가 라이브 스트리밍 프로세스에서 재생 단말 사용자에게 정보를 푸시하는 경우, 푸시 정보의 액세스 어드레스가 한번 트리거된 것을 일단 재생 단말이 검출하면, 재생 단말은 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에게 통지하고, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 및 푸시 정보의 하나의 관련성 레코드를 추가한다. 도 2는 예로서 사용된다. 트리거 이전의 레코드가 이 번에는 "Nana-Novel "FLOWER"-12"이라는 것이 가정된다. "Nana"는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자이고, "Novel "FLOWER""는 푸시 정보의 이미지 링크이고, "12"는, "Novel "FLOWER""가 "Nana"에 의해 푸시된 이후 소설이 위치되는 웹 페이지를, Nana의 라이브 스트리밍을 시청하고 있는 재생 단말 사용자에 의한 액세스의 총 횟수이다. "Novel "FLOWER""에 관련되는 이미지 링크가 다시 트리거된 것을 재생 단말이 검출한 이후, 재생 단말은 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 액세스 통지를 전송하고, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 레코드를 "Nana-Novel "FLOWER"-13"으로서 추가로 수정한다, 확실히 말하면, 하나의 관련성 레코드를 추가한다.
또한, 제3자 서버에 미리 설정된 푸시 정보 식별자가 저장되는 경우, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 또한, 제3자 서버로, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 저장되는 관련성 레코드 및 라이브 스트리밍 플랫폼 서버의 라이브 스트리밍 플랫폼 식별자를 전송할 수도 있고, 그 결과, 제3자 서버는 라이브 스트리밍 플랫폼에 저장되는 관련성 레코드를 획득할 수도 있다.
도 1에서 도시되는 방법에 따르면, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 공개되는 푸시 정보의 액세스 어드레스는 재생 단말 사용자의 인터페이스 상에서 디스플레이되고, 재생 단말 사용자는 액세스 어드레스를 클릭하는 것에 의해 푸시 정보를 직접적으로 획득할 수 있고, 그에 의해, 재생 단말 사용자에 의한 푸시 정보의 획득의 편의성을 향상시킬 수 있다.
또한, 실제 적용에서, 도 1에서 도시되는 방법은 또한, 도 3에서 도시되는 바와 같이, 제품 정보를 푸시하는 데 사용될 수도 있다.
도 3은, 본 출원의 실시형태에 따른 다른 정보 푸시 방법의 플로차트이다. 그 방법은 다음의 단계를 포함한다:
S301: 라이브 스트리밍 단말이, 라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품 식별자를 수신하고; 그리고 제품 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송한다.
S302: 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품 식별자를 수신하고, 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정한다.
S303: 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 구매 어드레스를 재생 단말에 푸시하고, 재생 단말은 구매 어드레스를 제시한다.
S304: 재생 단말은, 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이한다.
도 3에서 도시되는 방법의 프로시져는 도 1에서 도시되는 방법의 것과 유사하다. 세부 사항은 여기서는 다시 설명되지 않는다.
또한, 본 출원의 이 실시형태에서, 미리 설정된 제품 식별자가 제3자 서버에 저장되는 경우, 제3자 서버는 제3자 쇼핑 플랫폼의 서버일 수도 있다. 동일한 사용자의 두 개의 플랫폼 각각 상에서의 사용자 식별자 사이의 관련성이 미리 확립될 수도 있다. 관련성은, 두 개의 플랫폼의 사용자 식별자가 동일한 이동 전화 번호, 이메일 어드레스 등에 기초한다는 것일 수도 있다.
이러한 방식으로, 라이브 스트리밍 단말 사용자가 제3자 쇼핑 플랫폼 상에서 제품을 구매하면, 제3자 서버는 구매 기록을 유지한다. 라이브 스트리밍 단말 사용자가 제품을 재생 단말 사용자에게 푸시하려고 의도하는 경우, 라이브 스트리밍 단말은, 라이브 스트리밍 단말 사용자가 구매한 제품의 제품 식별자 리스트를 제3자 서버로부터 다운로드할 수도 있고, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 푸시될 제품의 제품 식별자를 라이브 스트리밍 단말 사용자가 선택하도록 제품 식별자 리스트를 제시할 수도 있다. 제품 식별자 리스트는 라이브 스트리밍 단말 사용자가 구매한 제품의 구매 어드레스의 리스트일 수도 있거나, 또는 라이브 스트리밍 단말 사용자가 구매한 제품의 라벨의 리스트일 수도 있다. 또한, 라이브 스트리밍 단말 사용자는 라이브 스트리밍 단말 소프트웨어에 의해 제공되는 검색 박스에 키워드를 또한 입력할 수도 있고, 결과로 나타난 제품 식별자 리스트로부터 제품의 라벨 또는 구매 어드레스를 선택할 수도 있다.
본 출원의 이 실시형태에서, 제품의 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지는 제품 세부 사항의 웹 페이지일 수도 있는데, 여기서, 재생 단말 사용자는 파라미터 정보 및 제품의 가격을 볼 수 있고, 만족하는 경우 구매하기 위해 클릭할 수도 있다. 또는 웹 페이지는 제품의 지불 인터페이스일 수도 있는데, 여기서, 재생 단말 사용자는 구매를 행하기 위해 온라인에서 직접적으로 지불할 수 있다.
본 출원의 이 실시형태에서, 도 1에서 도시되는 방법과 유사하게, 라이브 스트리밍 플랫폼 서비스 공급자는 또한 동일한 방법을 사용하여, 제품 세부 사항의 웹 페이지의 액세스 상태 또는 각각의 앵커에 의해 푸시되는 각각의 제품의 지불 인터페이스를 기록할 수도 있다. 또한, 제품에 대한 각각의 앵커의 프로모션 정도를 더욱 정확하게 분석하기 위해, 라이브 스트리밍 플랫폼 서비스 공급자는 또한, 각각의 앵커에 의해 재생 단말 사용자에게 판촉된 제품이 재생 단말 사용자에 의해 최종적으로 구매된 총 횟수에 관한 통계치를 수집할 수도 있다.
따라서, 재생 단말은 재생 단말 사용자가 그 제품을 구매하는지의 여부를 검출할 수도 있다. 재생 단말 사용자가 디스플레이된 웹 페이지를 사용하는 것에 의해 지불을 행한다는 것을 재생 단말이 검출하면, 재생 단말은, 지불 통지에 포함되는 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스와 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 기록하도록, 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 및 제품의 구매 어드레스를 포함하는 지불 통지를, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송한다.
예를 들면, S104에서의 예를 취한다. 재생 단말 사용자가 라이브 스트리밍 단말 사용자 "Nana"에 의해 푸시되는 소설 "FLOWER"를 구매하고 지불을 행한 이후, 재생 단말은 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에게 통지한다. 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 및 푸시 정보의 하나의 트랜잭션 관련성 레코드를 추가한다. 예를 들면, 이 지불 이전의 레코드는 "Nana-Novel "FLOWER-deal 3""인데, 거래(deal) 3은 성공적인 과거 트랜잭션의 횟수이다. 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 지불 통지를 수신하면, 레코드는 "Nana-Novel "FLOWER-deal 4""로서 변경된다.
또한, 미리 설정된 제품 식별자가 제3자 서버에 저장되는 경우, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버는 또한, 제3자 서버로, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버의 라이브 스트리밍 플랫폼 식별자 및 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 저장되는 트랜잭션 관련성 레코드 및 관련성 레코드를 전송할 수도 있고, 그 결과, 제3자 서버는 라이브 스트리밍 플랫폼에 저장되는 트랜잭션 관련성 레코드 및 관련성 레코드를 획득할 수도 있다.
도 4는 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도이다. 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(401); 및
푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하여, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하고, 표시를 위해 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 재생 단말이, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 전송 모듈(402).
푸시 정보 식별자는 구체적으로는 푸시 정보의 라벨을 포함한다.
전송 모듈(402)은, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 라벨에 기초하여, 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 결정하도록, 푸시 정보의 라벨을 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송한다.
푸시 정보 식별자는 구체적으로는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 포함한다.
수신 모듈(401)은 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 수신하거나; 또는 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보의 라벨을 수신하고, 라벨을 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하고, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 리턴되며 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 수신하여 제시하고, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자로서, 제시된 액세스 어드레스로부터 사용자에 의해 선택되는 액세스 어드레스를 결정한다.
수신 모듈(401)은 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 전송되는 푸시 정보 표시 지시를 수신하고; 푸시 정보 표시 지시에 따라, 로컬하게 미리 저장되어 있는, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 저장되어 있는, 또는 제3자 서버에 저장되어 있는 푸시 정보 식별자를 획득하여 제시하고; 제시된 푸시 정보 식별자로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 푸시 정보 식별자를 결정한다.
도 5는 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도이다. 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(501);
푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하도록 구성되는 결정 모듈(502); 및
표시를 위해 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 재생 단말이, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 푸시 모듈(503).
푸시 정보 식별자는 구체적으로는 푸시 정보의 라벨을 포함한다.
결정 모듈(502)은, 푸시 정보의 수신된 라벨 및 라벨과 액세스 어드레스 사이의 미리 설정된 대응성(correspondence)에 기초하여, 수신된 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 결정한다.
푸시 정보 식별자는 구체적으로는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 포함한다.
디바이스는 다음을 더 포함한다: 수신 모듈(501)이 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하기 이전에, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보의 라벨을 수신하도록; 그리고 표시를 위해 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 라이브 스트리밍 단말에 리턴하도록 구성되는 선택 모듈(504).
수신 모듈(501)은, 수신된 푸시 정보 식별자로서, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되며 제시된 액세스 어드레스로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 액세스 어드레스를 수신한다.
디바이스는: 재생 단말에 의해 전송되는 액세스 통지를 수신하는 경우, 액세스 통지에 포함되는 푸시 정보의 액세스 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 푸시 정보의 액세스 어드레스와 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 액세스 기록 모듈(505)을 더 포함하되, 액세스 통지는, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 재생 단말이 검출하는 경우, 전송된다.
도 6은 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도이다. 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(601);
수신된 액세스 어드레스를 제시하도록 구성되는 표시 모듈(602); 및
액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 모듈(603).
표시 모듈(602)은, 라이브 스트리밍 인터페이스의 재생 영역에서, 재생 영역과는 독립적인 뷰 레이어를 확립하고, 수신된 액세스 어드레스를 뷰 레이어 내에서 제시한다.
디바이스는, 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것이 검출되는 경우, 라이브 스트리밍 프로세스에 대응하는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 결정하도록, 그리고, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 푸시 정보의 액세스 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 액세스 통지를 전송하여, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 푸시 정보의 액세스 어드레스와 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 액세스 통지 모듈(604)을 더 포함한다.
도 7은 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도이다. 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(701); 및
제품 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하여, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하고, 표시를 위해 구매 어드레스를 재생 단말에 푸시하여, 재생 단말이, 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 전송 모듈(702).
제품 식별자는 구체적으로 제품의 라벨을 포함한다.
전송 모듈(702)은, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 라벨에 기초하여, 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 결정하도록, 제품의 라벨을 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송한다.
제품 식별자는 구체적으로 제품의 구매 어드레스를 포함한다.
수신 모듈(701)은 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품의 구매 어드레스를 수신하거나; 또는 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품의 라벨을 수신하고, 라벨을 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하고, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 리턴되며 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 수신하여 제시하고, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품 식별자로서, 제시된 액세스 어드레스로부터 사용자에 의해 선택되는 구매 어드레스를 결정한다.
수신 모듈(701)은 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 전송되는 제품 표시 지시를 수신하고; 제품 표시 지시에 따라, 로컬하게 미리 저장되어 있는, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 저장되어 있는, 또는 제3자 서버에 저장되어 있는 제품 식별자를 획득하여 제시하고; 제시된 제품 식별자로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 제품 식별자를 결정한다.
도 8은 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도이다. 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(801);
제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하도록 구성되는 결정 모듈(802); 및
표시를 위해 구매 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 재생 단말이, 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 푸시 모듈(803).
제품 식별자는 구체적으로 제품의 라벨을 포함한다.
결정 모듈(802)은, 제품의 수신된 라벨 및 라벨과 액세스 어드레스 사이의 미리 설정된 대응성에 기초하여, 수신된 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 결정한다.
제품 식별자는 구체적으로 제품의 구매 어드레스를 포함한다.
디바이스는, 수신 모듈(801)이 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품 식별자를 수신하기 이전에, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품의 라벨을 수신하도록; 그리고 표시를 위해 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 라이브 스트리밍 단말에 리턴하도록 구성되는 선택 모듈(804)을 더 포함한다.
수신 모듈(801)은, 수신된 제품 식별자로서, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되며 제시된 구매 어드레스로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 구매 어드레스를 수신한다.
디바이스는: 재생 단말에 의해 전송되는 액세스 통지를 수신하는 경우, 액세스 통지에 포함되는 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 제품의 구매 어드레스와 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 액세스 기록 모듈(805)을 더 포함하되, 액세스 통지는, 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 재생 단말이 검출하는 경우, 전송된다.
디바이스는: 재생 단말에 의해 전송되는 지불 통지를 수신하는 경우, 지불 통지에 포함되는 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 제품의 구매 어드레스와 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 트랜잭션 관련성을 기록하도록 구성되는 트랜잭션 기록 모듈(806)을 더 포함하되, 지불 통지는, 재생 단말 사용자가 지불을 행한다는 것을 재생 단말이 검출한 이후, 전송된다.
도 9는 본 출원의 실시형태에 따른 정보 푸시 디바이스의 개략도이다. 디바이스는 다음을 포함한다:
라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 제품의 구매 어드레스를 수신하도록 구성되는 수신 모듈(901);
수신된 구매 어드레스를 제시하도록 구성되는 표시 모듈(902); 및
구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 모듈(903).
표시 모듈(902)은, 라이브 스트리밍 인터페이스의 재생 영역에서, 재생 영역과는 독립적인 뷰 레이어를 확립하고, 수신된 구매 어드레스를 뷰 레이어 내에서 제시한다.
디바이스는 다음을 더 포함한다: 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것이 검출되는 경우, 라이브 스트리밍 프로세스에 대응하는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 결정하도록, 그리고, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 액세스 통지를 전송하여, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 제품의 구매 어드레스와 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 액세스 통지 모듈(904)을 더 포함한다.
구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지는 구체적으로 추천 제품 세부 사항의 인터페이스 또는 추천 제품의 지불 웹 페이지를 포함한다.
디바이스는: 디스플레이 모듈이 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이한 이후 그리고 재생 단말 사용자가 지불을 행한다는 것이 결정된 이후, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 지불 통지를 전송하여, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 제품의 구매 어드레스와 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 지불 통지 모듈(905)을 더 포함한다.
기술 분야의 숙련된 자는, 본 발명의 실시형태가 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 발명은 전체 하드웨어 실시형태, 전체 소프트웨어 실시형태, 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시형태의 형태를 사용할 수도 있다. 또한, 본 발명은, 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함하는 (디스크 메모리, 컴팩트 디스크 리드 온리 메모리(compact disk read-only memory: CD-ROM), 광학 메모리 등을 포함하는, 그러나 이들로 제한되지는 않는) 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체 상에 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수도 있다.
본 발명은, 본 발명의 실시형태에 따른 방법, 디바이스(시스템), 및 컴퓨터 프로그램 제품의 플로차트 및/또는 블록도와 관련하여 설명된다. 컴퓨터 프로그램 명령어는 플로차트 및/또는 블록도 내의 각각의 프로세스 및/또는 각각의 블록 및 플로차트 및/또는 블록도 내의 프로세스 및/또는 블록의 조합을 구현하기 위해 사용될 수도 있다는 것이 이해되어야 한다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령어는, 범용 컴퓨터, 전용 컴퓨터, 임베딩된 프로세서, 또는 임의의 다른 프로그래밍 가능 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 제공되어 머신을 생성할 수도 있고, 그 결과, 컴퓨터 또는 임의의 다른 프로그래밍 가능 데이터 프로세싱 디바이스의 프로세서에 의해 실행되는 명령어는, 플로차트 내의 하나 이상의 프로세스에서 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 특정한 기능을 구현하기 위한 장치를 생성한다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령어는 또한, 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장되는 명령어가 명령어 장치를 포함하는 아티팩트(artifact)를 생성하도록, 컴퓨터 또는 임의의 다른 프로그래밍 가능 데이터 프로세싱 디바이스에게 특정한 방식으로 작동할 것을 지시할 수 있는 컴퓨터 판독 가능 메모리에 저장될 수도 있다. 명령어 장치는 플로차트 내의 하나 이상의 프로세스에서 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 명시된 기능을 구현한다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령어는 또한, 일련의 동작 및 단계가 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 디바이스 상에서 수행되고, 그에 의해 컴퓨터 구현 프로세싱을 생성하도록, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 데이터 프로세싱 디바이스 상으로 로딩될 수도 있다. 따라서, 컴퓨터 또는 다른 프로그래밍 가능 디바이스 상에서 실행되는 명령어는, 플로차트 내의 하나 이상의 프로세스에서 및/또는 블록도 내의 하나 이상의 블록에서 특정한 기능을 구현하기 위한 단계를 제공한다.
통상적인 구성에서, 컴퓨팅 디바이스는 하나 이상의 프로세서(CPU), 입력/출력 인터페이스, 네트워크 인터페이스, 및 메모리를 포함한다.
메모리는 컴퓨터 판독 가능 매체에서 불휘발성 메모리, 랜덤 액세스 메모리(random access memory: RAM), 및/또는 불휘발성 메모리, 예를 들면, 리드 온리 메모리(read-only memory: ROM) 또는 플래시 메모리(플래시 RAM)와 같은 형태를 포함할 수도 있다. 메모리는 컴퓨터 판독 가능 매체의 한 예이다.
컴퓨터 판독 가능 매체는 불휘발성 및 휘발성 매체, 및 정보를 저장하기 위해 사용되는 임의의 방법 또는 기술을 사용하여 구현되는 착탈식 및 비착탈식 매체를 포함한다. 정보는 컴퓨터 판독 가능한 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터일 수도 있다. 컴퓨터의 저장 매체의 예는, 상 변화 메모리(phase-change memory: PRAM), 정적 랜덤 액세스 메모리(static random access memory: SRAM), 동적 랜덤 액세스 메모리(dynamic random access memory: DRAM), 다른 타입의 RAM, ROM, 전기적으로 소거가능한 프로그래밍 가능 리드 온리 메모리(electronically erasable programmable read-only memory: EEPROM), 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, 디지털 다기능 디스크(digital versatile disc: DVD) 또는 다른 광학 메모리, 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 메모리 또는 다른 자기 스토리지 디바이스, 또는 임의의 다른 비송신 매체를 포함하지만, 그러나 이들로 제한되지는 않으며, 컴퓨팅 디바이스에 의해 액세스 가능한 정보를 저장하기 위해 사용될 수도 있다. 본 명세서에서의 정의에 따르면, 컴퓨터 판독 가능 매체는 변조된 데이터 신호 및 캐리어와 같은 일시적 컴퓨터 판독 가능 매체(임시 매체)를 포함하지 않는다.
용어 "포함한다(include)", "포함한다(comprise)", 또는 이들의 임의의 다른 변형 어구는 비배타적인 포함(non-exclusive inclusion)을 포괄하도록 의도된다는 것을 또한 유의해야 한다. 따라서 일련의 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 제품, 또는 디바이스는 이러한 요소를 포함할 뿐만 아니라, 또한, 명시적으로 명시되지 않은 다른 요소를 포함하거나, 또는 프로세스, 방법, 제품, 또는 디바이스의 고유의 요소를 포함할 수도 있다. 추가적인 제한 없이, 어구 "하나의 ...를 포함하는"에 의해 정의되는 요소는, 그 요소를 포함하는 프로세스, 방법, 제품 또는 디바이스 내의 다른 동일한 요소를 배제하지 않는다.
기술 분야의 숙련된 자는, 본 출원의 실시형태가, 방법, 시스템, 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 제공될 수도 있다는 것을 이해해야 한다. 따라서, 본 출원은 전체 하드웨어 실시형태, 전체 소프트웨어 실시형태, 또는 소프트웨어와 하드웨어를 결합한 실시형태의 형태를 사용할 수도 있다. 또한, 본 출원은, 컴퓨터 사용 가능 프로그램 코드를 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 사용 가능 저장 매체(디스크 메모리, CD-ROM, 광학 메모리 등을 포함하지만 그러나 이들로 제한되지는 않음) 상에서 구현되는 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 사용할 수도 있다.
전술한 설명은 본 출원의 실시형태에 불과하며, 본 출원을 제한하도록 의도되지는 않는다. 기술 분야의 숙련된 자의 경우, 본 출원은 다양한 수정예 및 변경예를 가질 수도 있을 것이다. 본 출원의 취지와 및 원리 내에서 이루어지는 임의의 수정예, 등가적 대체예, 개선예 등은 본 출원의 청구범위의 범위 내에 속할 것이다.

Claims (50)

  1. 정보 푸시 방법(information push method)으로서,
    라이브 스트리밍 프로세스(live streaming process)에서 라이브 스트리밍 단말에 의해, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자를 수신하는 단계; 및
    상기 푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 상기 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하고, 표시(presentation)를 위해 상기 액세스 어드레스를 재생 단말(play terminal)로 푸시하여, 상기 재생 단말이, 상기 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 푸시 정보 식별자는 구체적으로, 상기 푸시 정보의 라벨(label)을 포함하고;
    상기 푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 상기 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하는 것은 구체적으로,
    상기 푸시 정보의 상기 라벨을 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 상기 라벨에 기초하여, 상기 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 결정하는 것을 포함하는, 정보 푸시 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 푸시 정보 식별자는 구체적으로, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스를 포함하고;
    라이브 스트리밍 단말에 의해, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자를 수신하는 단계는 구체적으로,
    상기 라이브 스트리밍 단말에 의해, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스를 수신하는 단계; 또는
    상기 라이브 스트리밍 단말에 의해, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 푸시 정보의 라벨을 수신하고, 상기 라벨을 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하고, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 리턴되며 상기 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 수신 및 제시하고, 상기 제시된 액세스 어드레스로부터 상기 사용자에 의해 선택되는 액세스 어드레스를 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 푸시 정보 식별자로서 결정하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  4. 제1항에 있어서, 라이브 스트리밍 단말에 의해, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자를 수신하는 단계는 구체적으로,
    상기 라이브 스트리밍 단말에 의해, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 전송되는 푸시 정보 표시 지시를 수신하는 단계;
    상기 푸시 정보 표시 지시에 따라, 로컬하게 미리 저장되어 있는, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 저장되어 있는, 또는 제3자 서버에 저장되어 있는 푸시 정보 식별자를 획득하여 제시하는 단계; 및
    상기 제시된 푸시 정보 식별자로부터 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 푸시 정보 식별자를 결정하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  5. 정보 푸시 방법으로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하는 단계;
    상기 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하는 단계; 및
    표시를 위해 상기 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 상기 재생 단말이, 상기 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 푸시 정보 식별자는 구체적으로, 상기 푸시 정보의 라벨을 포함하고;
    상기 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하는 단계는 구체적으로,
    상기 푸시 정보의 상기 수신된 라벨 및 라벨과 액세스 어드레스 사이의 미리 설정된 대응성(correspondence)에 기초하여, 상기 수신된 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 결정하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 푸시 정보 식별자는 구체적으로, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스를 포함하고;
    라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하는 단계 이전에, 상기 방법은,
    상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 상기 푸시 정보의 라벨을 수신하는 단계; 및
    표시를 위해 상기 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 상기 라이브 스트리밍 단말로 리턴하는 단계를 더 포함하고, 그리고
    라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하는 단계는 구체적으로,
    상기 수신된 푸시 정보 식별자로서, 상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되며 상기 제시된 액세스 어드레스로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 액세스 어드레스를 수신하는 단계를 더 포함하는, 정보 푸시 방법.
  8. 제5항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 재생 단말에 의해 전송되는 액세스 통지를 수신하는 경우, 상기 액세스 통지에 포함되는 상기 푸시 정보의 액세스 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하는 단계를 더 포함하되, 상기 액세스 통지는, 상기 액세스 어드레스가 상기 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 상기 재생 단말이 검출하는 경우, 전송되는, 정보 푸시 방법.
  9. 정보 푸시 방법으로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서 재생 단말에 의해, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 수신하는 단계;
    상기 수신된 액세스 어드레스를 제시하는 단계; 및
    상기 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 수신된 액세스 어드레스를 제시하는 단계는 구체적으로,
    라이브 스트리밍 인터페이스의 재생 영역에서, 상기 재생 영역과는 독립적인 뷰 레이어(view layer)를 확립하는 단계; 및
    상기 수신된 액세스 어드레스를 상기 뷰 레이어 내에서 제시하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 액세스 어드레스가 상기 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출함에 있어서, 상기 방법은,
    상기 라이브 스트리밍 프로세스에 대응하는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 결정하는 단계; 및
    상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스 및 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 액세스 통지를 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하는 단계를 더 포함하는, 정보 푸시 방법.
  12. 정보 푸시 방법으로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서 라이브 스트리밍 단말에 의해, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품 식별자를 수신하는 단계; 및
    상기 제품 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 상기 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하고, 표시를 위해 상기 구매 어드레스를 재생 단말에 푸시하여, 상기 재생 단말이, 상기 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  13. 제12항에 있어서, 상기 제품 식별자는 구체적으로 상기 제품의 라벨을 포함하고;
    상기 제품 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 상기 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하는 것은 구체적으로,
    상기 제품의 상기 라벨을 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 상기 라벨에 기초하여, 상기 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 결정하는 것을 포함하는, 정보 푸시 방법.
  14. 제12항에 있어서, 상기 제품 식별자는 구체적으로 상기 제품의 상기 구매 어드레스를 포함하고;
    라이브 스트리밍 단말에 의해, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품 식별자를 수신하는 단계는 구체적으로,
    상기 라이브 스트리밍 단말에 의해, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 제품의 상기 구매 어드레스를 수신하는 단계; 또는
    상기 라이브 스트리밍 단말에 의해, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 제품의 라벨을 수신하고, 상기 라벨을 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하고, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 리턴되며 상기 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 수신 및 제시하고, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 제품 식별자로서, 상기 제시된 액세스 어드레스로부터 상기 사용자에 의해 선택되는 구매 어드레스를 결정하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  15. 제12항에 있어서, 라이브 스트리밍 단말에 의해, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품 식별자를 수신하는 단계는 구체적으로,
    상기 라이브 스트리밍 단말에 의해, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 전송되는 제품 표시 지시를 수신하는 단계;
    상기 제품 표시 지시에 따라, 로컬하게 미리 저장되어 있는, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 저장되어 있는, 또는 제3자 서버에 저장되어 있는 제품 식별자를 획득하고, 상기 제품 식별자를 제시하는 단계; 및
    상기 제시된 제품 식별자로부터 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 제품 식별자를 결정하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  16. 정보 푸시 방법으로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품 식별자를 수신하는 단계;
    상기 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하는 단계; 및
    표시를 위해 상기 구매 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 상기 재생 단말이, 상기 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  17. 제16항에 있어서, 상기 제품 식별자는 구체적으로 상기 제품의 라벨을 포함하고;
    상기 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하는 단계는 구체적으로,
    상기 제품의 상기 수신된 라벨 및 라벨과 액세스 어드레스 사이의 미리 설정된 대응성에 기초하여, 상기 수신된 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 결정하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  18. 제16항에 있어서, 상기 제품 식별자는 구체적으로 상기 제품의 상기 구매 어드레스를 포함하고;
    라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품 식별자를 수신하는 단계 이전에, 상기 방법은,
    상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 상기 제품의 라벨을 수신하는 단계; 및
    표시를 위해 상기 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 상기 라이브 스트리밍 단말로 리턴하는 단계를 더 포함하고, 그리고
    라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품 식별자를 수신하는 단계는 구체적으로,
    상기 수신된 제품 식별자로서, 상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되며 상기 제시된 구매 어드레스로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 구매 어드레스를 수신하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  19. 제16항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 재생 단말에 의해 전송되는 액세스 통지를 수신하는 경우, 상기 액세스 통지에 포함되는 상기 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 상기 제품의 상기 구매 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하는 단계를 더 포함하되, 상기 액세스 통지는, 상기 구매 어드레스가 상기 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 상기 재생 단말이 검출하는 경우, 전송되는, 정보 푸시 방법.
  20. 제16항에 있어서, 상기 방법은,
    상기 재생 단말에 의해 전송되는 지불 통지(payment notification)를 수신하는 경우, 상기 지불 통지에 포함되는 상기 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 상기 제품의 상기 구매 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하는 단계를 더 포함하되, 상기 지불 통지는, 상기 재생 단말 사용자가 지불을 행한다는 것을 상기 재생 단말이 검출한 이후, 전송되는, 정보 푸시 방법.
  21. 정보 푸시 방법으로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서 재생 단말에 의해, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 제품의 구매 어드레스를 수신하는 단계;
    상기 수신된 구매 어드레스를 제시하는 단계; 및
    상기 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  22. 제21항에 있어서, 상기 수신된 구매 어드레스를 제시하는 단계는 구체적으로,
    라이브 스트리밍 인터페이스의 재생 영역에서, 상기 재생 영역과는 독립적인 뷰 레이어를 확립하는 단계; 및
    상기 수신된 구매 어드레스를 상기 뷰 레이어 내에서 제시하는 단계를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  23. 제21항에 있어서, 상기 구매 어드레스가 상기 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출함에 있어서, 상기 방법은,
    상기 라이브 스트리밍 프로세스에 대응하는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 결정하는 단계; 및
    상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 상기 제품의 상기 구매 어드레스 및 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 액세스 통지를 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 상기 제품의 상기 구매 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하는 단계를 더 포함하는, 정보 푸시 방법.
  24. 제21항에 있어서, 상기 구매 어드레스에 대응하는 상기 웹 페이지는 구체적으로 제품 세부 사항의 인터페이스 또는 상기 제품의 지불 웹 페이지를 포함하는, 정보 푸시 방법.
  25. 제24항에 있어서, 상기 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하는 단계 이후, 상기 방법은,
    상기 디스플레이된 웹 페이지를 사용하는 것에 의해 상기 재생 단말 사용자가 지불을 행한다는 것을 검출한 이후, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 상기 제품의 상기 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 지불 통지를 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 상기 제품의 상기 구매 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 트랜잭션 관련성을 기록하는 단계를 더 포함하는, 정보 푸시 방법.
  26. 정보 푸시 디바이스로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 푸시 정보 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 및
    상기 푸시 정보 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 상기 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하고, 표시를 위해 상기 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 상기 재생 단말이, 상기 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 전송 모듈을 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  27. 제26항에 있어서, 상기 푸시 정보 식별자는 구체적으로, 상기 푸시 정보의 라벨을 포함하고;
    상기 전송 모듈은, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 상기 라벨에 기초하여, 상기 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 결정하도록, 상기 푸시 정보의 상기 라벨을 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  28. 제26항에 있어서, 상기 푸시 정보 식별자는 구체적으로, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스를 포함하고;
    상기 수신 모듈은 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스를 수신하도록; 또는 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 푸시 정보의 라벨을 수신하도록, 상기 라벨을 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하도록, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 리턴되며 상기 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 수신하여 제시하도록, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 푸시 정보 식별자로서, 상기 제시된 액세스 어드레스로부터 상기 사용자에 의해 선택되는 액세스 어드레스를 결정하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  29. 제26항에 있어서, 상기 수신 모듈은 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 전송되는 푸시 정보 표시 지시를 수신하도록; 상기 푸시 정보 표시 지시에 따라, 로컬하게 미리 저장되어 있는, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 저장되어 있는, 또는 제3자 서버에 저장되어 있는 푸시 정보 식별자를 획득하여 제시하도록; 상기 제시된 푸시 정보 식별자로부터 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 푸시 정보 식별자를 결정하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  30. 정보 푸시 디바이스로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 푸시 정보 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
    상기 푸시 정보 식별자에 기초하여 푸시 정보의 액세스 어드레스를 결정하도록 구성되는 결정 모듈; 및
    표시를 위해 상기 액세스 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 상기 재생 단말이, 상기 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 푸시 모듈을 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  31. 제30항에 있어서, 상기 푸시 정보 식별자는 구체적으로, 상기 푸시 정보의 라벨을 포함하고;
    상기 결정 모듈은, 상기 푸시 정보의 상기 수신된 라벨 및 라벨과 액세스 어드레스 사이의 미리 설정된 대응성에 기초하여, 상기 수신된 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 결정하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  32. 제30항에 있어서, 상기 푸시 정보 식별자는 구체적으로, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스를 포함하고;
    상기 디바이스는,
    상기 수신 모듈이 상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 상기 푸시 정보 식별자를 수신하기 이전에, 상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 상기 푸시 정보의 라벨을 수신하도록; 그리고 표시를 위해 상기 라벨에 대응하는 액세스 어드레스를 상기 라이브 스트리밍 단말에 리턴하도록 구성되는 선택 모듈을 더 포함하고, 그리고
    상기 수신 모듈은 또한, 상기 수신된 푸시 정보 식별자로서, 상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되며 상기 제시된 액세스 어드레스로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 액세스 어드레스를 수신하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  33. 제30항에 있어서, 상기 디바이스는,
    상기 재생 단말에 의해 전송되는 액세스 통지를 수신하는 경우, 상기 액세스 통지에 포함되는 상기 푸시 정보의 액세스 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 액세스 기록 모듈을 더 포함하되, 상기 액세스 통지는, 상기 액세스 어드레스가 상기 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 상기 재생 단말이 검출하는 경우, 전송되는, 정보 푸시 디바이스.
  34. 정보 푸시 디바이스로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 푸시 정보의 액세스 어드레스를 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
    상기 수신된 액세스 어드레스를 제시하도록 구성되는 표시 모듈(presentation module); 및
    상기 액세스 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 액세스 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 모듈을 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  35. 제34항에 있어서, 상기 표시 모듈은, 라이브 스트리밍 인터페이스의 재생 영역에서, 상기 재생 영역과는 독립적인 뷰 레이어를 확립하도록 그리고 상기 수신된 액세스 어드레스를 상기 뷰 레이어 내에서 제시하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  36. 제34항에 있어서, 상기 디바이스는,
    상기 액세스 어드레스가 상기 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출함에 있어서, 상기 라이브 스트리밍 프로세스에 대응하는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 결정하도록, 그리고, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스 및 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 액세스 통지를 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 상기 푸시 정보의 상기 액세스 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 액세스 통지 모듈을 더 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  37. 정보 푸시 디바이스로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 제품 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈; 및
    상기 제품 식별자를 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 상기 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하고, 표시를 위해 상기 구매 어드레스를 재생 단말에 푸시하여, 상기 재생 단말이, 상기 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 전송 모듈을 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  38. 제37항에 있어서, 상기 제품 식별자는 구체적으로 상기 제품의 라벨을 포함하고;
    상기 전송 모듈은, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 상기 라벨에 기초하여, 상기 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 결정하도록, 상기 제품의 상기 라벨을 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로 전송하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  39. 제37항에 있어서, 상기 제품 식별자는 구체적으로 상기 제품의 상기 구매 어드레스를 포함하고;
    상기 수신 모듈은 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 제품의 상기 구매 어드레스를 수신하도록; 또는 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 제품의 라벨을 수신하도록, 상기 라벨을 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 전송하도록, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 리턴되며 상기 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 수신하여 제시하도록, 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 입력되는 상기 제품 식별자로서, 상기 제시된 액세스 어드레스로부터 상기 사용자에 의해 선택되는 구매 어드레스를 결정하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  40. 제37항에 있어서, 상기 수신 모듈은 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 전송되는 제품 표시 지시를 수신하도록; 상기 제품 표시 지시에 따라, 로컬하게 미리 저장되어 있는, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 저장되어 있는, 또는 제3자 서버에 저장되어 있는 제품 식별자를 획득하고 상기 제품 식별자를 제시하도록; 상기 제시된 제품 식별자로부터 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 제품 식별자를 결정하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  41. 정보 푸시 디바이스로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 제품 식별자를 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
    상기 제품 식별자에 기초하여 제품의 구매 어드레스를 결정하도록 구성되는 결정 모듈; 및
    표시를 위해 상기 구매 어드레스를 재생 단말로 푸시하여, 상기 재생 단말이, 상기 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 푸시 모듈을 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  42. 제41항에 있어서, 상기 제품 식별자는 구체적으로 상기 제품의 라벨을 포함하고;
    상기 결정 모듈은, 상기 제품의 상기 수신된 라벨 및 라벨과 액세스 어드레스 사이의 미리 설정된 대응성에 기초하여, 상기 수신된 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 결정하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  43. 제41항에 있어서, 상기 제품 식별자는 구체적으로 상기 제품의 상기 구매 어드레스를 포함하고;
    상기 디바이스는,
    상기 수신 모듈이 상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 상기 제품 식별자를 수신하기 이전에, 상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되는 상기 제품의 라벨을 수신하도록; 그리고 표시를 위해 상기 라벨에 대응하는 구매 어드레스를 상기 라이브 스트리밍 단말에 리턴하도록 구성되는 선택 모듈을 더 포함하고, 그리고
    상기 수신 모듈은, 상기 수신된 제품 식별자로서, 상기 라이브 스트리밍 단말에 의해 전송되며 상기 제시된 구매 어드레스로부터 라이브 스트리밍 단말 사용자에 의해 선택되는 구매 어드레스를 수신하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  44. 제41항에 있어서, 상기 디바이스는,
    상기 재생 단말에 의해 전송되는 액세스 통지를 수신하는 경우, 상기 액세스 통지에 포함되는 상기 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 상기 제품의 상기 구매 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 액세스 기록 모듈을 더 포함하되, 상기 액세스 통지는, 상기 구매 어드레스가 상기 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 상기 재생 단말이 검출하는 경우, 전송되는, 정보 푸시 디바이스.
  45. 제41항에 있어서, 상기 디바이스는,
    상기 재생 단말에 의해 전송되는 지불 통지를 수신하는 경우, 상기 지불 통지에 포함되는 상기 제품의 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자에 기초하여, 상기 제품의 상기 구매 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 트랜잭션 관련성을 기록하도록 구성되는 트랜잭션 기록 모듈을 더 포함하되, 상기 지불 통지는, 상기 재생 단말 사용자가 지불을 행한다는 것을 상기 재생 단말이 검출한 이후, 전송되는, 정보 푸시 디바이스.
  46. 정보 푸시 디바이스로서,
    라이브 스트리밍 프로세스에서, 라이브 스트리밍 플랫폼 서버에 의해 전송되는 제품의 구매 어드레스를 수신하도록 구성되는 수신 모듈;
    상기 수신된 구매 어드레스를 제시하도록 구성되는 표시 모듈; 및
    상기 구매 어드레스가 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출하는 경우, 상기 구매 어드레스에 대응하는 웹 페이지를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이 모듈을 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  47. 제46항에 있어서, 상기 표시 모듈은, 라이브 스트리밍 인터페이스의 재생 영역에서, 상기 재생 영역과는 독립적인 뷰 레이어를 확립하도록 그리고 상기 수신된 구매 어드레스를 상기 뷰 레이어 내에서 제시하도록 구성되는, 정보 푸시 디바이스.
  48. 제46항에 있어서, 상기 디바이스는,
    상기 구매 어드레스가 상기 재생 단말 사용자에 의해 트리거된다는 것을 검출함에 있어서, 상기 라이브 스트리밍 프로세스에 대응하는 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 결정하도록, 그리고, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 상기 제품의 상기 구매 어드레스 및 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 액세스 통지를 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가, 상기 제품의 상기 구매 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 액세스 통지 모듈을 더 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  49. 제46항에 있어서, 상기 구매 어드레스에 대응하는 상기 웹 페이지는 구체적으로 추천 제품 세부 사항의 인터페이스 또는 상기 추천 제품의 지불 웹 페이지를 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
  50. 제49항에 있어서, 상기 디바이스는,
    상기 디스플레이 모듈이 상기 구매 어드레스에 대응하는 상기 웹 페이지를 디스플레이한 이후 그리고 상기 재생 단말 사용자가 지불을 행한 이후, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버로, 상기 제품의 상기 구매 어드레스 및 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자를 포함하는 지불 통지를 전송하여, 상기 라이브 스트리밍 플랫폼 서버가 상기 제품의 상기 구매 어드레스와 상기 라이브 스트리밍 단말 사용자 식별자 사이의 관련성을 기록하도록 구성되는 지불 통지 모듈을 더 포함하는, 정보 푸시 디바이스.
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