KR20190021142A - 전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법 - Google Patents

전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20190021142A
KR20190021142A KR1020170106350A KR20170106350A KR20190021142A KR 20190021142 A KR20190021142 A KR 20190021142A KR 1020170106350 A KR1020170106350 A KR 1020170106350A KR 20170106350 A KR20170106350 A KR 20170106350A KR 20190021142 A KR20190021142 A KR 20190021142A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
icon
processor
application
display
user interface
Prior art date
Application number
KR1020170106350A
Other languages
English (en)
Other versions
KR102394718B1 (ko
Inventor
강지광
강동훈
민병우
유재민
김규홍
백종우
Original Assignee
삼성전자주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 삼성전자주식회사 filed Critical 삼성전자주식회사
Priority to KR1020170106350A priority Critical patent/KR102394718B1/ko
Priority to US16/107,414 priority patent/US20190065031A1/en
Priority to CN201810959373.XA priority patent/CN109426413A/zh
Priority to EP18190188.5A priority patent/EP3447621A1/en
Priority to PCT/KR2018/009682 priority patent/WO2019039871A1/en
Publication of KR20190021142A publication Critical patent/KR20190021142A/ko
Priority to PH12020500364A priority patent/PH12020500364A1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR102394718B1 publication Critical patent/KR102394718B1/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/04817Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance using icons
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • G06F3/0482Interaction with lists of selectable items, e.g. menus
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/04842Selection of displayed objects or displayed text elements
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0487Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
    • G06F3/0488Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
    • G06F3/04883Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F9/00Arrangements for program control, e.g. control units
    • G06F9/06Arrangements for program control, e.g. control units using stored programs, i.e. using an internal store of processing equipment to receive or retain programs
    • G06F9/44Arrangements for executing specific programs
    • G06F9/451Execution arrangements for user interfaces
    • H04L67/327
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L67/00Network arrangements or protocols for supporting network services or applications
    • H04L67/50Network services
    • H04L67/60Scheduling or organising the servicing of application requests, e.g. requests for application data transmissions using the analysis and optimisation of the required network resources
    • H04L67/63Routing a service request depending on the request content or context
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04803Split screen, i.e. subdividing the display area or the window area into separate subareas
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F2203/00Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
    • G06F2203/048Indexing scheme relating to G06F3/048
    • G06F2203/04808Several contacts: gestures triggering a specific function, e.g. scrolling, zooming, right-click, when the user establishes several contacts with the surface simultaneously; e.g. using several fingers or a combination of fingers and pen

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 터치 스크린 디스플레이, 통신 회로, 프로세서, 및 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램 및, 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 가장자리에서 상기 디스플레이의 중심을 향하도록 움직이는 제스쳐 입력을 수신하고, 상기 제스쳐 입력에 대응하여, 상기 가장자리에 인접한 영역에 아이콘들의 어레이를 표시하고, 상기 아이콘들 중 상기 하나를 선택하는 터치 입력을 수신하고, 상기 수신한 터치 입력에 대응하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 사용자 인터페이스와 상기 제2 사용자 인터페이스를 함께 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다. 이 외에도 명세서를 통해 파악되는 다양한 실시 예가 가능하다.

Description

전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법{The Electronic Device and Method for Operating Applications}
본 문서의 다양한 실시 예는 전자 장치 및 복수의 어플리케이션을 실행하는 방법에 관한 것이다.
스마트폰, 태블릿 PC 등과 같은 전자 장치는 어플리케이션을 이용하여 다양한 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 상기 전자 장치는 어플리케이션을 통해, 동영상 재생, SNS, 메시지 전송, 계좌 이체, 인터넷 검색, 또는 쇼핑 등 다양한 기능을 수행할 수 있다.
최근에는 디스플레이 크기가 커지고, 프로세서의 성능이 향상되면서, 멀티 태스킹 동작(또는 멀티 윈도우 동작)이 가능해지고 있다. 상기 전자 장치는 함께 복수의 어플리케이션을 실행할 수 있다.
전자 장치는 멀티 윈도우 방식으로 동작하기 위해서는 사용자가 각각의 어플리케이션을 순차적으로 실행하여야 하고, 실행 환경(예: 창 크기)의 조절을 매 실행마다 반복하여야 하는 불편함이 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따르면, 전자 장치는 하나의 아이콘을 통해 복수의 어플리케이션들을 실행되도록 할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치는, 하우징, 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이, 상기 하우징의 내부에 배치되는 통신 회로, 상기 디스플레이, 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서, 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리를 포함하고, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램 및, 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 가장자리에서 상기 디스플레이의 중심을 향하도록 움직이는 제스쳐 입력을 수신하고, 상기 제스쳐 입력에 대응하여, 상기 가장자리에 인접한 영역에 아이콘들의 어레이로서, 상기 아이콘들 각각은 일반적으로 제1 크기를 가지고, 상기 아이콘들 중 하나는, 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 가지는 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하고, 상기 제1 아이콘은 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 나타내고, 상기 제2 아이콘은 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 나타내는, 어레이를 표시하고, 상기 아이콘들 중 상기 하나를 선택하는 터치 입력을 수신하고, 상기 수신한 터치 입력에 대응하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 사용자 인터페이스와 상기 제2 사용자 인터페이스를 함께 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법은 하나의 입력에 대응하여, 복수의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 함께(또는 병렬적으로) 실행되도록 하는 아이콘을 생성할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법은 멀티 윈도우 방식으로 함께 실행될 어플리케이션들을 간편하게 확인하고, 어플리케이션들이 실행되는 창의 배치 형태를 직관적으로 결정할 수 있는 사용자 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우를 지원하는 전자 장치를 도시한다.
도 2는 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘의 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3는 다양한 실시 예에 따른 AF 코팅을 위한 마이크로 그라비아 장치를 나타낸다.
도 3a 및 3b는 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘을 생성하는 화면 예시도이다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI의 예시도이다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 설정 UI에서 어플리케이션을 추천하는 화면 예시도이다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 레이아웃 옵션을 포함하는 설정 UI의 화면 예시도이다.
도 7a는 다양한 실시 예에 따른 멀티 터치를 이용한 멀티 아이콘의 생성을 나타내는 화면 예시도이다.
도 7b는 다양한 실시 예에 따른 아이콘의 이동을 통한 멀티 아이콘의 생성을 나타내는 화면 예시도이다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우 출력 중 멀티 아이콘의 생성을 나타내는 화면 예시도이다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 아이콘의 속성에 따른 어플리케이션의 실행을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘의 실행 방식에 관한 예시도이다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘을 실행하는 프로그램 모듈의 블럭도이다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 portrait 모드에서의 멀티 윈도우의 실행 예시도이다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 landscape 모드에서의 멀티 윈도우의 실행 예시도이다.
도 14은 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우 동작 중 레이아웃의 변경을 나타낸다.
도 15은 다양한 실시 예에 따른, 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블럭도이다.
이하, 본 문서의 다양한 실시 예가 첨부된 도면을 참조하여 기재된다. 그러나, 이는 본 문서에 기재된 기술을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 문서의 실시 예의 다양한 변경(modifications), 균등물(equivalents), 및/또는 대체물(alternatives)을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서, "가진다", "가질 수 있다", "포함한다", 또는 "포함할 수 있다" 등의 표현은 해당 특징(예: 수치, 기능, 동작, 또는 부품 등의 구성요소)의 존재를 가리키며, 추가적인 특징의 존재를 배제하지 않는다.
본 문서에서, "A 또는 B", "A 또는/및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는/및 B 중 하나 또는 그 이상" 등의 표현은 함께 나열된 항목들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. 예를 들면, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", 또는 "A 또는 B 중 적어도 하나"는, (1) 적어도 하나의 A를 포함, (2) 적어도 하나의 B를 포함, 또는 (3) 적어도 하나의 A 및 적어도 하나의 B 모두를 포함하는 경우를 모두 지칭할 수 있다.
본 문서에서 사용된 "제1", "제2", "첫째", 또는 "둘째" 등의 표현들은 다양한 구성요소들을, 순서 및/또는 중요도에 상관없이 수식할 수 있고, 한 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위해 사용될 뿐 해당 구성요소들을 한정하지 않는다. 예를 들면, 제1 사용자 기기와 제2 사용자 기기는, 순서 또는 중요도와 무관하게, 서로 다른 사용자 기기를 나타낼 수 있다. 예를 들면, 본 문서에 기재된 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 바꾸어 명명될 수 있다.
어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "(기능적으로 또는 통신적으로) 연결되어((operatively or communicatively) coupled with/to)" 있다거나 "접속되어(connected to)" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나, 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)를 통하여 연결될 수 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소(예: 제1 구성요소)가 다른 구성요소(예: 제2 구성요소)에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 상기 어떤 구성요소와 상기 다른 구성요소 사이에 다른 구성요소(예: 제3 구성요소)가 존재하지 않는 것으로 이해될 수 있다.
본 문서에서 사용된 표현 "~하도록 구성된(또는 설정된)(configured to)"은 상황에 따라, 예를 들면, "~에 적합한(suitable for)", "~하는 능력을 가지는(having the capacity to)", "~하도록 설계된(designed to)", "~하도록 변경된(adapted to)", "~하도록 만들어진(made to)", 또는 "~를 할 수 있는(capable of)"과 바꾸어 사용될 수 있다. 용어 "~하도록 구성된(또는 설정된)"은 하드웨어적으로 "특별히 설계된(specifically designed to)" 것만을 반드시 의미하지 않을 수 있다. 대신, 어떤 상황에서는, "~하도록 구성된 장치"라는 표현은, 그 장치가 다른 장치 또는 부품들과 함께 "~할 수 있는" 것을 의미할 수 있다. 예를 들면, 문구 "A, B, 및 C를 수행하도록 구성된(또는 설정된) 프로세서"는 해당 동작을 수행하기 위한 전용 프로세서(예: 임베디드 프로세서), 또는 메모리 장치에 저장된 하나 이상의 소프트웨어 프로그램들을 실행함으로써, 해당 동작들을 수행할 수 있는 범용 프로세서(generic-purpose processor)(예: CPU 또는 application processor)를 의미할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시 예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시 예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 용어들은 본 문서에 기재된 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 본 문서에 사용된 용어들 중 일반적인 사전에 정의된 용어들은, 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 문서의 실시 예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
본 문서의 다양한 실시 예들에 따른 전자 장치는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC(desktop personal computer), 랩탑 PC(laptop personal computer), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버, PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라(camera), 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 다양한 실시 예에 따르면, 웨어러블 장치는 액세서리형(예: 시계, 반지, 팔찌, 발찌, 목걸이, 안경, 콘택트 렌즈, 또는 머리 착용형 장치(head-mounted-device(HMD)), 직물 또는 의류 일체형(예: 전자 의복), 신체 부착형(예: 스킨 패드(skin pad) 또는 문신), 또는 생체 이식형(예: implantable circuit) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이하, 첨부 도면을 참조하여, 다양한 실시 예에 따른 전자 장치가 설명된다. 본 문서에서, 사용자라는 용어는 전자 장치를 사용하는 사람 또는 전자 장치를 사용하는 장치(예: 인공지능 전자 장치)를 지칭할 수 있다.
도 1은 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우를 지원하는 전자 장치를 도시한다. 도 1에서는 2개의 어플리케이션들이 멀티 윈도우 방식으로 실행되는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1을 참조하면, 전자 장치(101)는 디스플레이(110), 및 하우징(120) 를 포함할 수 있다.
디스플레이(110)는, 예를 들면, 액정 디스플레이(LCD), 발광 다이오드(LED) 디스플레이, 유기 발광 다이오드(OLED) 디스플레이, 또는 마이크로 전자기계 시스템 (MEMS) 디스플레이, 또는 전자종이(electronic paper) 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이(110)는, 예를 들면, 각종 콘텐츠(예: 텍스트, 이미지, 비디오, 아이콘, 및/또는 심볼 등)을 표시할 수 있다. 디스플레이(110)는, 터치 스크린을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 전자 펜 또는 사용자의 신체의 일부를 이용한 터치, 제스쳐, 근접, 또는 호버링 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 디스플레이(110)는 전자 장치(101)에서 구동되는 어플리케이션 프로그램(이하, 어플리케이션 또는 어플리케이션)을 실행하기 위한 아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 아이콘에 터치 입력을 발생시키는 경우, 연관된 어플리케이션이 실행될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 하우징(120)은 외부에 디스플레이(110) 및 주변의 구성(예: 물리 버튼, 카메라 등)을 장착할 수 있다. 하우징(120)은 내부에 전자 장치(101)를 구동하기 위한 프로세서(160), 메모리(170), 통신 회로(미도시), 센서 모듈, 회로기판, 또는 배터리 등을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 디스플레이(110)에 복수의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 함께(또는 병렬적으로) 실행하도록 하는 아이콘(이하, 멀티 아이콘)(150)을 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 멀티 아이콘(150)에 사용자 입력(151)을 발생시키는 경우, 관련된 복수의 어플리케이션들이 함께 멀티 윈도우 방식으로 실행될 수 있다.
예를 들어, 제1 어플리케이션(예: 유튜브 어플리케이션)(161)과 제2 어플리케이션(예: SNS 어플리케이션)(162)이 연계된 멀티 아이콘(150)에 사용자 입력(151)이 발생하는 경우, 제1 어플리케이션(예: 유튜브 어플리케이션)(161)과 제2 어플리케이션(예: SNS 어플리케이션)(162)이 멀티 윈도우 형태로 실행될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티 아이콘(150)은 제1 어플리케이션(예: 유튜브 어플리케이션)(161)의 아이콘과 제2 어플리케이션(예: SNS 어플리케이션)(162)의 아이콘이 겹쳐진 형태일 수 있다. 예를 들어, 멀티 아이콘(150)은 제2 어플리케이션(예: SNS 어플리케이션)(162)의 아이콘이 제1 어플리케이션(예: 유튜브 어플리케이션)(161)의 아이콘의 일부를 가리고 있는 형태일 수 있다. 예를 들면, 제1 어플리케이션(예: 유튜브 어플리케이션)(161)은 디스플레이(110)의 상단에 배치될 수 있고, 제2 어플리케이션(예: SNS 어플리케이션)(162)은 디스플레이(110)의 하단에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)는 하나의 사용자 입력에 대응하여, 멀티 아이콘(150)을 통해 복수의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 실행할 수 있다. 도 1에서는 2개의 어플리케이션들이 portrait 모드로 실행되는 경우를 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 3개 이상의 어플리케이션들이 landscape 모드로 실행되는 경우에도 적용될 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 멀티 아이콘(150)에 하나의 사용자 입력(151)이 발생하는 경우, 실행되는 어플리케이션의 창 크기, 실행 상태 등은 사용자 입력에 따라 설정되거나 기본 값으로 설정될 수 있다. 멀티 아이콘(150)의 생성 및 실행에 관한 추가 정보는 도 2 내지 도 14를 통해 제공될 수 있다.
도 2a는 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘의 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2a를 참조하면, 동작 201에서, 전자 장치(예: 도 1에서의 전자 장치(101)) 내부의 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 메모리(예: 도 1에서의 메모리(170))에 제1 어플리케이션(또는 제1 어플리케이션 프로그램) 및 제2 어플리케이션(제2 어플리케이션 프로그램)을 저장할 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션은 제1 사용자 인터페이스를 포함할 수 있고, 제2 어플리케이션은 제2 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다.
동작 203에서, 프로세서는 디스플레이(예: 도 1에서의 디스플레이(110))의 가장자리에서 상기 디스플레이의 중심을 향하도록 움직이는 제스쳐 입력이 발생하는지를 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 제스쳐 입력은 전자 장치가 portrait 모드로 동작하는 중, 디스플레이의 우 측면에서 중심을 향하는 스와이프 입력일 수 있다.
동작 205에서, 프로세서는 제스쳐 입력이 발생하는 경우, 제스쳐 입력에 대응하여, 상기 가장자리에 인접한 영역에 아이콘들의 어레이(array)를 표시할 수 있다. 상기 어레이에서, 아이콘들 각각은 일반적으로 제1 크기를 가질 수 있다. 일 실시 예에서, 상기 어레이의 아이콘들 중 하나는, 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 가지는 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함할 수 있다. 상기 제1 아이콘은 제1 어플리케이션을 나타낼 수 있고, 제2 아이콘은 제2 어플리케이션을 나타낼 수 있다.
동작 207에서, 프로세서는 상기 어레이의 아이콘들 중 상기 하나를 선택하는 터치 입력이 발생하는지를 확인할 수 있다.
동작 209에서, 프로세서는 상기 터치 입력이 발생하는 경우, 수신한 터치 입력에 대응하여, 디스플레이에 제1 어플리케이션의 제1 사용자 인터페이스와 제2 어플리케이션의 제2 사용자 인터페이스를 함께 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 전자 장치가 portrait 모드로 동작하는 경우, 제1 사용자 인터페이스와 제2 사용자 인터페이스를 디스플레이의 상하 방향으로 배치할 수 있다.
도 2b는 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘의 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 2b를 참조하면, 동작 210에서, 전자 장치(예: 도 1에서의 전자 장치(101)) 내부의 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 입력을 대기하는 상태일 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101) 내부의 프로세서는 내부 배터리 또는 외부 장치를 통해 전원이 공급되는 상태일 수 있다. 전자 장치(101) 내부의 프로세서는 사용자 입력(예: 버튼 입력, 터치 입력, 또는 음성 입력 등)이 발생하는 경우, 사용자 입력에 대응하여 동작할 수 있다.
동작 220에서, 전자 장치(101) 내부의 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 멀티 아이콘을 생성하기 위한 입력이 발생하는지를 확인할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티 아이콘을 생성하기 위한 입력은 하나의 어플리케이션과 연관된 아이콘에 지정된 방식의 입력(예: 롱터치 또는 압력 터치 등)이 발생한 이후, 출력되는 옵션 버튼 중 하나를 선택하는 입력일 수 있다(도 3a 참조).
다른 일 실시 예에 따르면, 멀티 아이콘을 생성하기 위한 입력은 설정 메뉴 또는 엣지 팝업 메뉴 등에 포함된 버튼을 선택하는 입력일 수 있다(도 3b 참조).
또 다른 일 실시 예에 따르면, 멀티 아이콘을 생성하기 위한 입력은 복수의 아이콘들을 결합하는 멀티 터치 입력일 수 있다(도 4 참조).
또 다른 일 실시 예에 따르면, 멀티 아이콘을 생성하기 위한 입력은, 전자 장치(101)가 멀티 윈도우 방식으로 동작하는 상태에서, 멀티 아이콘 생성을 위한 버튼을 누르는 입력일 수 있다(도 8 참조).
동작 230에서, 멀티 아이콘을 생성하기 위한 입력이 발생하는 경우, 프로세서는 멀티 윈도우의 실행 방식을 설정하기 위한 사용자 인터페이스(이하, 설정 UI)를 출력할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 설정 UI의 적어도 일부 필드는 자동으로 기록될 수 있다.
동작 235에서, 프로세서는 설정 UI를 통해 멀티 윈도우의 실행 방식에 관한 설정이 완료되었는지를 확인할 수 있다.
동작 240에서, 프로세서는 상기 설정이 완료된 경우, 설정 값에 대응하는 멀티 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 생성되는 멀티 아이콘은 멀티 윈도우 방식으로 함께 실행될 복수의 어플리케이션들의 아이콘들을 겹쳐놓은 형태일 수 있다.
도 3a 및 3b는 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘을 생성하는 화면 예시도이다.
도 3a를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1에서의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 전자 장치(101)에서 구동 가능한 어플리케이션(예: 유튜브)의 실행과 관련된 아이콘(310)을 디스플레이(예: 도 1에서의 디스플레이(110))에 표시할 수 있다. 예를 들어, 아이콘(310)과 관련된 어플리케이션(예: 유튜브)은 멀티 윈도우를 지원할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 아이콘(310)에 지정된 방식의 입력(예: 롱프레스 입력 또는 3D 압력 입력)이 발생된 경우, 설정된 옵션 리스트(320)를 출력할 수 있다. 옵션 리스트(320)는, 예를 들면, 아이콘(310)과 관련된 어플리케이션(예: 유튜브)이 멀티 윈도우를 지원하는 경우, 멀티 아이콘 생성 버튼(325)를 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티 아이콘 생성 버튼(325)를 선택하는 입력이 발생된 경우, 프로세서는 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI를 출력할 수 있다. 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI에 관한 정보는 도 4를 통해 제공될 수 있다.
도 3b를 참조하면, 전자 장치(예: 도 1에서의 전자 장치(101))의 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 지정된 입력(예: 디스플레이(110)의 가장 자리에서 중심을 향하는 방향의 제스쳐 입력)이 발생하면, 설정 메뉴 또는 엣지 팝업 메뉴(340)를 입력이 발생한 가장 자리에 인접한 영역에 표시할 수 있다. 설정 메뉴 또는 엣지 팝업 메뉴(340)는, 예를 들어, 멀티 아이콘 생성 버튼(345)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티 아이콘 생성 버튼(345)를 선택하는 입력이 발생된 경우, 프로세서는 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI를 출력할 수 있다. 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI에 관한 정보는 도 4를 통해 제공될 수 있다.
도 4는 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI의 예시도이다. 도 4는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4를 참조하면, 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI(401)는 프리뷰 영역(410), 스위칭 버튼(420), 클리어 버튼(430), 및 어플리케이션 선택 영역(440)을 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프리뷰 영역(410)은 생성될 멀티 아이콘의 형태 또는 멀티 윈도우의 배치 형태(lay-out)를 이미지 형태로 표시할 수 있다. 어플리케이션 선택 영역(440)에서 하나 이상의 아이콘이 선택된 경우, 전자 장치(예: 도 1에서의 전자 장치(101))는 프리뷰 영역(410)에 아이콘의 형태 또는 배치 형태가 업데이트할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 스위칭 버튼(420)은 입력에 의해 선택된 어플리케이션들의 배치 순서를 변경할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 어플리케이션 선택 영역(440)에서 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션을 순차적으로 선택한 경우, 제1 어플리케이션이 디스플레이의 상단에 배치되고, 제2 어플리케이션이 디스플레이의 하단에 배치되는 레이아웃이 프리뷰 영역(410)에 표시될 수 있다. 예컨대, 사용자가 스위칭 버튼(420)을 누르는 경우, 제1 어플리케이션과 제2 어플리케이션의 위치가 서로 바뀔 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 클리어 버튼(430)은 사용자가 선택한 어플리케이션을 선택 해제할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 클리어 버튼(430)은 사용자가 선택한 어플리케이션들 모두를 선택 해제할 수 있다. 다른 일 실시 예에 따르면, 클리어 버튼(430)은 사용자가 선택한 어플리케이션들 중 가장 최근에 선택한 어플리케이션을 선택 해제할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 어플리케이션 선택 영역(440)는 멀티 윈도우 방식으로 실행 가능한 어플리케이션의 아이콘들을 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 사용자는 어플리케이션 선택 영역(440)에 포함된 하나 이상의 아이콘을 선택할 수 있다. 어플리케이션 선택 영역(440)에서 선택된 아이콘은 프리뷰 영역(410)에 반영될 수 있다. 예를 들어, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션을 선택하면, 제1 어플리케이션의 제1 아이콘과 제2 어플리케이션의 제2 아이콘이 겹쳐진 상태로 프리뷰 영역(410)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 영역(410)에서, 제2 어플리케이션의 제2 아이콘은 제1 어플리케이션의 제1 아이콘의 일부를 가리는 형태일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션 선택 영역(440) 중 적어도 일부의 아이콘을 비활성화(또는 디밍(dimming)) 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 멀티 윈도우를 지원하지 않는 어플리케이션의 아이콘, 어플리케이션이 선택되고, 동일 어플리케이션에 대한 멀티 윈도우가 지원되지 않는 어플리케이션의 아이콘, 또는 동일한 형태의 멀티 아이콘이 생성되어 있는 아이콘 중 적어도 일부의 아이콘을 디밍처리할 수 있다.
도 5는 다양한 실시 예에 따른 설정 UI에서 어플리케이션을 추천하는 화면 예시도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI(501)는 프리뷰 영역(510), 스위칭 버튼(520), 삭제 버튼(530), 어플리케이션 선택 영역(540), 및 추천 영역(545)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 영역(510), 스위칭 버튼(520), 삭제 버튼(530), 어플리케이션 선택 영역(540)의 동작은 도 4에서의 프리뷰 영역(410), 스위칭 버튼(420), 삭제 버튼(430), 및 어플리케이션 선택 영역(440)의 동작과 동일 또는 유사할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 추천 영역(545)은 전자 장치(예: 도 1에서의 전자 장치(101))의 내부 메모리에 저장된 멀티 아이콘 생성에 관한 이력 정보 또는 외부 서버(502)에서 수신한 추천 정보를 기반으로 사용자에게 선택 가능한 어플리케이션을 추천할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 내부 메모리에 사용자가 이전에 멀티 아이콘을 생성한 이력이 있는 경우, 어플리케이션의 선택 정보를 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서는 전자 장치(101)의 저장된 선택 정보를 기반으로 추천 영역(545)을 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 사용자가 제1 어플리케이션(예: A 어플리케이션)을 선택하는 경우, 제1 어플리케이션(예: A 어플리케이션)과 멀티 윈도우 방식으로 함께 실행한 이력이 있는 어플리케이션들을 추천 영역(545)(예: B 어플리케이션, C 어플리케이션, E 어플리케이션)에 표시할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 외부 서버(502)는 전자 장치(101)를 사용하는 사용자 또는 다른 전자 장치를 사용하는 사용자들의 멀티 아이콘을 생성한 이력에 관한 정보 또는 멀티 윈도우 방식으로 어플리케이션을 이용한 이력에 관한 정보를 수집하여 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 외부 서버(502)는, 상기 저장된 이력에 적어도 일부 기반하여, 전자 장치(101)를 사용하는 사용자가 제1 어플리케이션(예: A 어플리케이션)을 선택하는 경우, 제1 어플리케이션(예: A 어플리케이션)과 멀티 윈도우 방식으로 함께 실행될 가능성이 높은 어플리케이션 목록을 전자 장치(101)에 제공할 수 있다. 프로세서는 외부 서버(502)로부터 수신한 어플리케이션 목록을 기반으로 추천 영역(545)을 업데이트할 수 있다.
도 6은 다양한 실시 예에 따른 레이아웃 옵션을 포함하는 설정 UI의 화면 예시도이다. 도 6에서는 portrait 모드의 레이 아웃을 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘을 생성하기 위한 설정 UI(601)는 프리뷰 영역(610), 스위칭 버튼(620), 삭제 버튼(630), 어플리케이션 선택 영역(640), 및 레이아웃 옵션(645)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 프리뷰 영역(610), 스위칭 버튼(620), 삭제 버튼(630), 어플리케이션 선택 영역(640)의 동작은 도 4에서의 프리뷰 영역(410), 스위칭 버튼(420), 삭제 버튼(430), 및 어플리케이션 선택 영역(440)의 동작과 동일 또는 유사할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 레이아웃 옵션(645)은 선택된 어플리케이션들이 멀티 윈도우 방식으로 실행되는 경우의 다양한 레이아웃 이미지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 레이아웃 옵션(645)에 포함된 레이아웃 이미지들 중 하나를 선택하는 경우, 프로세서는 선택된 레이아웃 형태로 프리뷰 영역(610)에 멀티 윈도우의 예시 이미지(612)를 표시할 수 있다.
도 7a는 다양한 실시 예에 따른 멀티 터치를 이용한 멀티 아이콘의 생성을 나타내는 화면 예시도이다.
도 7a를 참조하면, 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 사용자의 멀티 터치에 의해 어플리케이션의 아이콘들이 결합되는 경우, 각각의 아이콘에 대응하는 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 실행되도록 하는 멀티 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 아이콘(710)과 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 아이콘(720)을 함께 터치한 상태에서, 서로 지정된 조건을 만족하는 거리로 근접시키는 경우, 프로세서는 멀티 아이콘(730)을 생성할 수 있다.
프로세서는 별도의 설정 없이 멀티 아이콘(730)을 바로 생성하거나, 설정 UI(740)를 출력하여 사용자의 입력에 따라 멀티 아이콘(730)을 생성할 수 있다. 프로세서는 설정 UI(740)을 통해, 실행될 어플리케이션들의 배치 순서, 배치 형태, 또는 창의 크기 등에 대한 정보를 저장할 수 있다.
도 7b는 다양한 실시 예에 따른 아이콘의 이동을 통한 멀티 아이콘의 생성을 나타내는 화면 예시도이다.
도 7b를 참조하면, 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 사용자 입력에 의해 하나의 아이콘이 이동되어 다른 어플리케이션의 아이콘과 겹쳐지는 경우, 각각의 아이콘에 대응하는 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 실행되도록 하는 멀티 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 어플리케이션에 대응하는 제1 아이콘(740)을 터치 및 드래그(drag)하여, 제2 어플리케이션에 대응하는 제2 아이콘(750)과 겹치도록 이동하고 터치 입력을 종료하는 경우, 프로세서는 폴더 생성 버튼(761) 및/또는 멀티 아이콘 생성 버튼(762)이 포함되는 메뉴(760)를 출력할 수 있다. 사용자가 멀티 아이콘 생성 버튼(762)을 실행하는 경우, 프로세서는 별도의 설정 없이 멀티 아이콘을 바로 생성하거나, 설정 UI(780)를 출력하여 사용자의 입력에 따라 멀티 아이콘을 생성할 수 있다. 프로세서는 설정 UI(780)을 통해, 실행될 어플리케이션들의 배치 순서, 배치 형태, 또는 창의 크기 등에 대한 정보를 저장할 수 있다.
도 8은 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우 출력 중 멀티 아이콘의 생성을 나타내는 화면 예시도이다.
도 8을 참조하면, 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션을 멀티 윈도우 방식으로 실행하는 상태일 수 있다. 예를 들어, portrait 모드에서, 제1 어플리케이션의 실행창(810)은 디스플레이의 상단에 배치될 수 있고, 제2 어플리케이션의 실행창(820)은 디스플레이의 하단에 배치될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 제1 어플리케이션의 실행창(810)과 제2 어플리케이션의 실행창(820) 사이에는 멀티 윈도우의 실행과 관련된 버튼영역(830)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 버튼영역(830)은 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션에 대한 멀티 아이콘을 생성할 수 있는 멀티 아이콘 생성 버튼(831)을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 멀티 아이콘 생성 버튼(831)을 터치하는 경우, 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션이 실행되는 형태를 기반으로 멀티 아이콘을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 사용자가 멀티 아이콘 생성 버튼(831)을 터치하는 경우, 현재 출력 중인, 제1 어플리케이션의 실행창(810) 크기, 또는 제2 어플리케이션의 실행창(820) 크기를 저장하고, 멀티 아이콘을 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 생성된 멀티 아이콘을 실행하는 경우, 프로세서는 제1 어플리케이션 및 제2 어플리케이션이 저장된 실행창의 크기가 확인하고, 저장된 실행창의 크기로 실행할 수 있다.
도 9는 다양한 실시 예에 따른 아이콘의 속성에 따른 어플리케이션의 실행을 나타내는 흐름도이다.
도 9을 참조하면, 동작 910에서, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)) 내부의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160))는 입력을 대기하는 상태일 수 있다. 또 다른 예로, 프로세서는 내부 배터리 또는 외부 장치를 통해 전원이 공급되는 상태일 수 있다.
동작 920에서, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160))는 디스플레이에 표시되는 아이콘에 대한 실행 입력을 수신할 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 실행 입력에 의해 선택된 아이콘의 속성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 상기 속성은 단독 실행 속성, 폴더 속성, 멀티 아이콘 속성 중 하나 일 수 있다.
동작 930 및 935에서, 프로세서는 선택된 아이콘이 단독 실행 속성인 경우, 아이콘에 대응하는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 아이콘에 대응하는 어플리케이션의 실행과 연관된 데이터를 생성 또는 확인하고, 선택된 어플리케이션을 실행할 수 있다. 상기 데이터는, 예를 들어, 어플리케이션을 실행하고 화면에 출력하기 위한 영역을 정의한 구조체로 화면 영역 정보, 상기 화면 영역 정보에 표시될 수 있게 매핑된 어플리케이션 정보(예: 패키지네임)를 포함할 수 있다.
동작 940 및 945에서, 프로세서는 선택된 아이콘이 폴더 속성이 경우, 폴더에 포함된 아이콘을 표시할 수 있다.
동작 946에서, 프로세서는 폴더에 포함된 아이콘 중 하나를 선택하는 사용자의 입력이 발생하는지를 확인할 수 있다.
동작 947에서, 프로세서는 폴더에 포함된 아이콘 중 하나가 사용자의 입력에 의해 선택되는 경우, 어플리케이션의 실행과 연관된 데이터를 생성 또는 확인하고, 선택된 어플리케이션을 실행할 수 있다.
동작 950 및 955에서, 프로세서는 선택된 아이콘이 멀티 아이콘 속성인 경우, 실행되어야 어플리케이션의 개수를 확인하고, 상기 개수에 대응하는 어플리케이션의 실행과 연관된 데이터를 생성 또는 확인할 수 있다.
동작 957에서, 프로세서는 어플리케이션의 실행과 연관된 데이터에 적어도 일부 기반하여, 복수의 어플리케이션들을 실행할 수 있다. 일 실시 예에서, 프로세서는 어플리케이션 사이의 실행 비율(예: 창 크기)을 확인하고, 각각의 어플리케이션의 실행 창을 조절할 수 있다.
도 10은 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘의 실행 방식에 관한 예시도이다. 도 10에서는 2개의 어플리케이션의 실행을 예시적으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 10을 참조하면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160))는 선택된 아이콘(1010)이 멀티 아이콘 속성인 경우, 실행되어야 어플리케이션의 개수를 확인하고, 상기 개수에 대응하는 화면 영역(1020 및 1030)을 생성할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 생성된 화면 영역(1020 및 1030)에 멀티 윈도우 방식으로 실행될 어플리케이션(A 및 B)을 실행할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션(A 및 B)을 구동하기 위한 초기화 과정을 병렬적으로 진행할 수 있다. 프로세서는 어플리케이션 사이의 실행 비율(예: 창 크기)을 확인하고, 각각의 어플리케이션의 실행 창을 조절할 수 있다. 예를 들어, 어플리케이션 A가 동영상 어플리케이션이고, (16: 9)의 비율로 실행되는 영상인 경우, 프로세서(160)는 어플리케이션 A가 디스플레이의 상단에 (16: 9)의 비율로 최대화하여 실행하고, 나머지 영역에 어플리케이션 B를 실행할 수 있다.
도 11은 다양한 실시 예에 따른 멀티 아이콘을 실행하는 프로그램 모듈의 블럭도이다. 도 11에서는 멀티 윈도우의 실행에 필요한 구성들을 중심으로 도시한 것으로, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 11을 참조하면, 일 실시 예에 따른, 호출 어플리케이션(1110)은 멀티 윈도우 방식으로 동작하도록 서로 연계된 어플리케이션들에 대한 어플리케이션 리스트(1111)를 포함할 수 있다. 멀티 아이콘에 대한 실행 입력이 발생하는 경우, 호출 어플리케이션(1110)은 어플리케이션 리스트(1111)를 참조하여, 프레임워크(1020)에, 연계된 어플리케이션들에 대한 실행을 요청할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프레임워크(1120)는 어플리케이션의 생명 주기(life cycle)을 관리하고, 전반적인 플랫폼의 동작을 관리할 수 있다. 프레임워크(1120)는, 예를 들어, 멀티 윈도우 매니저(1121) 및 액티비티 매니저 서비스(1122)를 포함할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 멀티 윈도우 매니저(1121)는 연계된 복수의 어플리케이션들을 실행할 수 있는 API를 제공할 수 있다. 멀티 윈도우 매니저(1121)는, 예를 들어, 연계된 복수의 어플리케이션들의 실행을 준비하고, 실행에 필요한 데이터를 가공할 수 있다. 멀티 윈도우 매니저(1121)는, 예를 들어, 연계된 복수의 어플리케이션들을 병렬적으로 실행하는 요청을 액티비티 매니저 서비스(1122)에 전송할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 액티비티 매니저 서비스(1122)는 플랫폼에서 Activity의 시작을 통해 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예를 들어, 액티비티 매니저 서비스(1122)는 멀티 윈도우 매니저(1121)으로부터 수신한 복수의 어플리케이션들에 대한 실행 요청에 대응하여, 복수의 어플리케이션들을 연속적이고 병렬적으로 실행할 수 있다.
도 12는 다양한 실시 예에 따른 portrait 모드에서의 멀티 윈도우의 실행 예시도이다. 도 12는 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101))는 portrait 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 portrait 모드에서 멀티 윈도우 방식으로 동작하는 경우, 복수의 어플리케이션들은 상하방향으로 상기 복수의 어플리케이션의 개수만큼 분할된 화면에 각각 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160))는 portrait 모드에서 멀티 아이콘이 실행되면, 연계된 복수의 어플리케이션들을 상하방향으로 분할된 화면에 함께 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 각각의 어플리케이션을 설정된 크기의 실행창으로 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 화면(1201)에서, 동영상 어플리케이션(1211)과 메시지 어플리케이션(1212)이 멀티 윈도우 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 동영상을 시청하면서, 메시지를 통해 다른 사용자와 대화할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 어플리케이션이 실행될 창의 크기가 설정된 경우, 설정된 값에 따라 적어도 하나의 어플리케이션(예: 동영상 어플리케이션(1211)과 메시지 어플리케이션(1212))을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 창의 크기가 지정되지 않은 경우, 실행되는 어플리케이션의 특성에 따라 창의 크기를 결정하여 실행할 수 있다. 예를 들어, 동영상 어플리케이션(1211)이 (16: 9)의 비율로 실행되는 영상을 출력하는 경우, 프로세서(160)는 동영상 어플리케이션(1211)을 디스플레이의 상단에 (16: 9)의 비율로 최대화하여 실행하고, 나머지 영역에 메시지 어플리케이션(1212)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 화면(1202)에서, 동영상 어플리케이션(1221)과 SNS 어플리케이션(1222)이 멀티 윈도우 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 동영상을 시청하면서, SNS 어플리케이션(1222)을 이용하여, 이미지 또는 텍스트 등을 업로드할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 화면(1203)에서, 메모 어플리케이션(1231)과 뱅킹 어플리케이션(1232)이 멀티 윈도우 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 메모 어플리케이션(1231)에 기록된 계좌 번호를 확인하면서, 뱅킹 어플리케이션(1232)을 이용하여 자금을 이체할 수 있다. 프로세서(160)는, 예를 들어, 창의 크기가 지정되지 않은 경우, 어플리케이션을 동일한 크기의 창으로 실행할 수 있다.
도 13은 다양한 실시 예에 따른 landscape 모드에서의 멀티 윈도우의 실행 예시도이다. 도 13은 예시적인 것으로 이에 한정되는 것은 아니다.
도 13를 참조하면, 본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도 1에서의 전자 장치(101))는 landscape 모드로 동작할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치가 landscape 모드에서 멀티 윈도우 방식으로 동작하는 경우, 복수의 어플리케이션들은 좌우방향으로 상기 복수의 어플리케이션의 개수만큼 분할된 화면에 각각 표시될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 landscape 모드에서 멀티 아이콘이 실행되면, 연계된 복수의 어플리케이션들을 좌우방향으로 분할된 화면에 함께 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서(160)는 어플리케이션을 설정된 크기의 실행창으로 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 화면(1301)에서, 프로세서는 네비게이션 어플리케이션(1311)과 음악 어플리케이션(1312)이 멀티 윈도우 방식으로 실행될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 네비게이션 어플리케이션(1311)을 통해 길 안내를 받으면서, 음악 어플리케이션(1312)을 통해 원하는 음악을 들을 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 어플리케이션이 실행될 창의 크기가 설정된 경우, 설정된 값에 따라 네비게이션 어플리케이션(1311)과 음악 어플리케이션(1312)을 실행할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 프로세서는 창의 크기가 지정되지 않은 경우, 실행되는 어플리케이션의 특성에 따라 창의 크기를 결정하여 실행할 수 있다. 예를 들어, 네비게이션 어플리케이션(1311)이 (4: 3)의 화면 비율로 실행되는 경우, 프로세서는 네비게이션 어플리케이션(1311)을 디스플레이의 좌측에 (4:3)의 비율로 최대화하여 실행하고, 나머지 영역에 음악 어플리케이션(1312)을 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서(160)는 전자 장치(101)가 외부 디스플레이 장치(예: 모니터)와 연결되어 사용되는 경우, 외부 디스플레이 장치의 화면 비율, 실행되는 어플리케이션의 특징 등을 반영하여, 멀티 아이콘을 실행할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 외부 모니터에 연결된 상태에서, 멀티 아이콘이 실행되는 경우, 프로세서(160)는 상하 방향의 배열을, 좌우 방향의 배열로 바꾸어 멀티 윈도우를 실행할 수 있다.
도 14은 다양한 실시 예에 따른 멀티 윈도우 동작 중 레이아웃의 변경을 나타낸다.
도 14을 참조하면, 프로세서(예: 도 1에서의 프로세서(160))는 멀티 아이콘이 실행되면, 연계된 복수의 어플리케이션들을 함께 실행시킬 수 있다. 예를 들어, 프로세서는 각각의 어플리케이션을 설정된 크기의 실행창으로 실행할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 프로세서는 멀티 윈도우 방식으로 복수의 어플리케이션들을 실행하는 화면의 적어도 일부에 창의 배치 형태를 변경하는 레이아웃 UI(1410)을 출력할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 레이아웃 UI(1410)은 실행 중인 어플리케이션들의 창의 배치 형태에 관한 다양한 레이아웃 이미지를 포함할 수 있다. 프로세서는 레이아웃 UI(1410)에 포함된 레이아웃 이미지들 중 하나가 선택되는 경우, 실행중인 복수의 어플리케이션들의 배치 형태가 변경될 수 있다. 프로세서는, 예를 들어, 입력에 의해 복수의 어플리케이션들의 배치 형태가 변경되는 경우, 변경된 값을 멀티 아이콘과 연계하여 저장할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도1 의 전자 장치(101)는, 하우징(예: 도 1의 하우징(120)), 상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(110)), 상기 하우징의 내부에 배치되는 통신 회로(예: 도 15의 통신 모듈(2090)), 상기 디스플레이, 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160) 또는 도 15의 프로세서(2020)), 상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리(예: 도 1의 메모리(170) 또는 도 15의 메모리(2030))를 포함하고, 상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램 및, 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 상기 디스플레이의 가장자리에서 상기 디스플레이의 중심을 향하도록 움직이는 제스쳐 입력을 수신하고, 상기 제스쳐 입력에 대응하여, 상기 가장자리에 인접한 영역에 아이콘들의 어레이로서, 상기 아이콘들 각각은 일반적으로 제1 크기를 가지고, 상기 아이콘들 중 하나는, 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 가지는 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하고, 상기 제1 아이콘은 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 나타내고, 상기 제2 아이콘은 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 나타내는, 어레이를 표시하고, 상기 아이콘들 중 상기 하나를 선택하는 터치 입력을 수신하고, 상기 수신한 터치 입력에 대응하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 사용자 인터페이스와 상기 제2 사용자 인터페이스를 함께 표시하도록 하는 인스트럭션들(instructions)을 저장할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 사용자 인터페이스와 상기 제2 사용자 인터페이스를 서로 동일한 크기를 갖도록 표시하도록 할 수 있다. 상기 제1 사용자 인터페이스와 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 가장자리에 수직하게 연장되는 경계를 따라서, 서로 접할 수 있다. 상기 디스플레이는 제1 길이를 가지는 제1 사이드와, 제1 길이보다 긴 제2 길이를 가지는 제2 사이드를 가지는, 직사각형의 형태를 가지고, 상기 가장자리는 상기 제2 사이드의 적어도 일부일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 아이콘들 중 적어도 하나는 폴더 아이콘을 포함하고, 상기 폴더 아이콘은 복수의 어플리케이션 프로그램들을 나타내는 복수의 아이콘들을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 아이콘들 중 적어도 하나를 생성하기 위한 사용자 인터페이스(예: 도 4의 설정 UI(401))를 출력하도록 하고, 상기 사용자 인터페이스는 생성될 아이콘의 형태를 표시하는 프리뷰 영역, 및 멀티 윈도우를 지원하는 어플리케이션의 아이콘을 포함하는 어플리케이션 선택 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 배치되는 순서를 변경하는 터치 버튼을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 선택된 어플리케이션의 선택을 취소하는 버튼을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 어플리케이션 선택 영역에 포함된 아이콘들 중 적어도 일부를 디밍(dimming) 처리하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 중복 실행이 지원되지 않는 어플리케이션 프로그램이 사용자에 의해 선택하는 경우, 상기 어플리케이션 프로그램의 아이콘을 디밍 처리하도록 할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 선택된 어플리케이션 프로그램과 연계되어 아이콘이 생성된 이력이 있는 다른 어플리케이션 프로그램의 아이콘을 디밍 처리하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 선택된 어플리케이션 프로그램과 연계될 수 있는 다른 어플리케이션 프로그램을 추천하는 추천 영역을 더 포함할 수 있다. 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가, 상기 메모리에 저장된 어플리케이션 프로그램의 연계 이력 또는 외부 장치에서 제공되는 어플리케이션 프로그램의 연계 확률에 관한 정보를 기반으로 상기 추천 영역을 갱신하도록 할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도1 의 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(110)), 메모리(예: 도 1의 메모리(170) 또는 도 15의 메모리(2030)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160) 또는 도 15의 프로세서(2020))를 포함하고, 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 실행시키기 위한 단축 아이콘을 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하고, 상기 사용자 인터페이스는 프리뷰 영역, 및 어플리케이션 선택 영역을 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 제1 어플리케이션의 실행과 연관된 제1 아이콘에 지정된 방식의 사용자 입력이 발생하는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다. 상기 지정된 방식의 사용자 입력은 상기 제1 아이콘에 롱 프레스 입력 또는 3D 압력 입력이 발생한 이후, 생성되는 옵션 중 하나를 선택하는 입력일 수 있다. 상기 지정된 방식의 사용자 입력은 상기 디스플레이의 가장자리에서 상기 디스플레이의 중심을 향하도록 움직이는 입력에 대응하여 출력되는 메뉴에서 하나의 옵션을 선택하는 입력일 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 프로세서는 제1 어플리케이션의 실행과 연관된 제1 아이콘과 제2 어플리케이션의 실행과 연관된 제2 아이콘에 멀티 터치가 발생하고, 상기 제1 아이콘 및 상기 제2 아이콘이 겹쳐지는 사용자 입력이 발생하는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 출력할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 사용자 인터페이스는 선택된 어플리케이션들의 배치 형태를 선택하도록 하는 레이아웃 영역을 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따른 전자 장치(예: 도1 의 전자 장치(101)는 디스플레이(예: 도 1의 디스플레이(110)), 메모리(예: 도 1의 메모리(170) 또는 도 15의 메모리(2030)), 프로세서(예: 도 1의 프로세서(160) 또는 도 15의 프로세서(2020))를 포함하고, 상기 프로세서는 복수의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 상기 디스플레이에 실행시키고, 상기 실행중인 복수의 어플리케이션들을 함께 실행시키는 아이콘을 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다. 상기 프로세서는 상기 실행중인 복수의 어플리케이션들의 배치 형태를 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 15은 다양한 실시 예들에 따른, 네트워크 환경(2000) 내의 전자 장치(2001)의 블럭도이다. 도 15 참조하면, 네트워크 환경(2000)에서 전자 장치(2001)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 제 1 네트워크(2098)(예: 근거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(2002)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 원거리 무선 통신)를 통하여 전자 장치(2004) 또는 서버(2008)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 서버(2008)를 통하여 전자 장치(2004)와 통신할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)는 프로세서(2020), 메모리(2030), 입력 장치(2050), 음향 출력 장치(2055), 표시 장치(2060), 오디오 모듈(2070), 센서 모듈(2076), 인터페이스(2077), 햅틱 모듈(2079), 카메라 모듈(2080), 전력 관리 모듈(2088), 배터리(2089), 통신 모듈(2090), 가입자 식별 모듈(2096), 및 안테나 모듈(2097)을 포함할 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 전자 장치(2001)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(2060) 또는 카메라 모듈(2080))가 생략되거나 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시 예에서는, 예를 들면, 표시 장치(2060)(예: 디스플레이)에 임베디드된 센서 모듈(2076)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)의 경우와 같이, 일부의 구성요소들이 통합되어 구현될 수 있다.
프로세서(2020)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(2040))를 구동하여 프로세서(2020)에 연결된 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)을 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 및 연산을 수행할 수 있다. 프로세서(2020)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(2076) 또는 통신 모듈(2090))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(2032)에 로드하여 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(2034)에 저장할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 프로세서(2020)는 메인 프로세서(2021)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서), 및 이와는 독립적으로 운영되고, 추가적으로 또는 대체적으로, 메인 프로세서(2021)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화된 보조 프로세서(2023)(예: 그래픽 처리 장치, 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 여기서, 보조 프로세서(2023)는 메인 프로세서(2021)와 별개로 또는 임베디드되어 운영될 수 있다.
이런 경우, 보조 프로세서(2023)는, 예를 들면, 메인 프로세서(2021)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(2021)가 액티브(예: 어플리케이션 수행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(2021)와 함께, 전자 장치(2001)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 표시 장치(2060), 센서 모듈(2076), 또는 통신 모듈(2090))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 보조 프로세서(2023)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(2080) 또는 통신 모듈(2090))의 일부 구성 요소로서 구현될 수 있다. 메모리(2030)는, 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(2020) 또는 센서모듈(2076))에 의해 사용되는 다양한 데이터, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(2040)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 저장할 수 있다. 메모리(2030)는, 휘발성 메모리(2032) 또는 비휘발성 메모리(2034)를 포함할 수 있다.
프로그램(2040)은 메모리(2030)에 저장되는 소프트웨어로서, 예를 들면, 운영 체제(2042), 미들 웨어(2044) 또는 어플리케이션(2046)을 포함할 수 있다.
입력 장치(2050)는, 전자 장치(2001)의 구성요소(예: 프로세서(2020))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(2001)의 외부(예: 사용자)로부터 수신하기 위한 장치로서, 예를 들면, 마이크, 마우스, 또는 키보드를 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(2055)는 음향 신호를 전자 장치(2001)의 외부로 출력하기 위한 장치로서, 예를 들면, 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용되는 스피커와 전화 수신 전용으로 사용되는 리시버를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 리시버는 스피커와 일체 또는 별도로 형성될 수 있다.
표시 장치(2060)(예: 도 1의 디스플레이(110))는 전자 장치(2001)의 사용자에게 정보를 시각적으로 제공하기 위한 장치로서, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 표시 장치(2060)는 터치 회로(touch circuitry) 또는 터치에 대한 압력의 세기를 측정할 수 있는 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(2070)은 소리와 전기 신호를 쌍방향으로 변환시킬 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 오디오 모듈(2070)은, 입력 장치(2050)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(2055), 또는 전자 장치(2001)와 유선 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002)(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(2076)은 전자 장치(2001)의 내부의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 센서 모듈(2076)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(2077)는 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))와 유선 또는 무선으로 연결할 수 있는 지정된 프로토콜을 지원할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 인터페이스(2077)는 HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(2078)는 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002))를 물리적으로 연결시킬 수 있는 커넥터, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(2079)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 햅틱 모듈(2079)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(2080)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 카메라 모듈(2080)은 하나 이상의 렌즈, 이미지 센서, 이미지 시그널 프로세서, 또는 플래시를 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(2088)은 전자 장치(2001)에 공급되는 전력을 관리하기 위한 모듈로서, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구성될 수 있다.
배터리(2089)는 전자 장치(2001)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급하기 위한 장치로서, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(2090)은 전자 장치(2001)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(2002), 전자 장치(2004), 또는 서버(2008))간의 유선 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(2090)은 프로세서(2020)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되는, 유선 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 통신 모듈(2090)은 무선 통신 모듈(2092)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(2094)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함하고, 그 중 해당하는 통신 모듈을 이용하여 제 1 네트워크(2098)(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(2099)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 상술한 여러 종류의 통신 모듈(2090)은 하나의 칩으로 구현되거나 또는 각각 별도의 칩으로 구현될 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 무선 통신 모듈(2092)은 가입자 식별 모듈(2096)에 저장된 사용자 정보를 이용하여 통신 네트워크 내에서 전자 장치(2001)를 구별 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(2097)은 신호 또는 전력을 외부로 송신하거나 외부로부터 수신하기 위한 하나 이상의 안테나들을 포함할 수 있다. 일시예에 따르면, 통신 모듈(2090)(예: 무선 통신 모듈(2092))은 통신 방식에 적합한 안테나를 통하여 신호를 외부 전자 장치로 송신하거나, 외부 전자 장치로부터 수신할 수 있다.
상기 구성요소들 중 일부 구성요소들은 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input/output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되어 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시 예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(2099)에 연결된 서버(2008)를 통해서 전자 장치(2001)와 외부의 전자 장치(2004)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(2002, 2004) 각각은 전자 장치(2001)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 다른 하나 또는 복수의 외부 전자 장치에서 실행될 수 있다. 일 실시 예에 따르면, 전자 장치(2001)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로 또는 요청에 의하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(2001)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 그와 연관된 적어도 일부 기능을 외부 전자 장치에게 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 외부 전자 장치는 요청된 기능 또는 추가 기능을 실행하고, 그 결과를 전자 장치(2001)로 전달할 수 있다. 전자 장치(2001)는 수신된 결과를 그대로 또는 추가적으로 처리하여 요청된 기능이나 서비스를 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
다양한 실시 예들에 따른 구성 요소(예: 모듈 또는 프로그램) 각각은 단수 또는 복수의 개체로 구성될 수 있으며, 전술한 해당 서브 구성 요소들 중 일부 서브 구성 요소가 생략되거나, 또는 다른 서브 구성 요소가 다양한 실시 예에 더 포함될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 일부 구성 요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 개체로 통합되어, 통합되기 이전의 각각의 해당 구성 요소에 의해 수행되는 기능을 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시 예들에 따른, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성 요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적, 병렬적, 반복적 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 적어도 일부 동작이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 다른 동작이 추가될 수 있다.

Claims (21)

  1. 전자 장치에 있어서,
    하우징;
    상기 하우징의 일부를 통해 노출되는 터치 스크린 디스플레이
    상기 하우징의 내부에 배치되는 통신 회로;
    상기 디스플레이, 및 상기 통신 회로와 전기적으로 연결되는 프로세서; 및
    상기 프로세서와 전기적으로 연결되는 메모리;를 포함하고,
    상기 메모리는 제1 사용자 인터페이스를 포함하는 제1 어플리케이션 프로그램, 및 제2 사용자 인터페이스를 포함하는 제2 어플리케이션 프로그램을 저장하도록 구성되고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    상기 디스플레이의 가장자리에서 상기 디스플레이의 중심을 향하도록 움직이는 제스쳐 입력을 수신하고,
    상기 제스쳐 입력에 대응하여, 상기 가장자리에 인접한 영역에 아이콘들의 어레이로서,
    상기 아이콘들 각각은 일반적으로 제1 크기를 가지고,
    상기 아이콘들 중 하나는, 상기 제1 크기보다 작은 제2 크기를 가지는 제1 아이콘 및 제2 아이콘을 포함하고, 상기 제1 아이콘은 상기 제1 어플리케이션 프로그램을 나타내고, 상기 제2 아이콘은 상기 제2 어플리케이션 프로그램을 나타내는, 어레이를 표시하고,
    상기 아이콘들 중 상기 하나를 선택하는 터치 입력을 수신하고,
    상기 수신한 터치 입력에 대응하여, 상기 디스플레이에 상기 제1 사용자 인터페이스와 상기 제2 사용자 인터페이스를 함께 표시하도록
    하는 인스트럭션들(instructions)을 저장하는 것을 특징으로 하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은, 상기 프로세서가, 상기 제1 사용자 인터페이스와 상기 제2 사용자 인터페이스를 서로 동일한 크기를 갖도록 표시하도록 하는 전자 장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 제1 사용자 인터페이스와 상기 제2 사용자 인터페이스는 상기 가장자리에 수직하게 연장되는 경계를 따라서, 서로 접하는 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 디스플레이는 제1 길이를 가지는 제1 사이드와, 제1 길이보다 긴 제2 길이를 가지는 제2 사이드를 가지는, 직사각형의 형태를 가지고,
    상기 가장자리는 상기 제2 사이드의 적어도 일부인 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서, 상기 아이콘들 중 적어도 하나는 폴더 아이콘을 포함하고, 상기 폴더 아이콘은 복수의 어플리케이션 프로그램들을 나타내는 복수의 아이콘들을 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 아이콘들 중 적어도 하나를 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하도록 하고,
    상기 사용자 인터페이스는
    생성될 아이콘의 형태를 표시하는 프리뷰 영역, 및 멀티 윈도우를 지원하는 어플리케이션의 아이콘을 포함하는 어플리케이션 선택 영역을 포함하는 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는
    상기 제1 어플리케이션 프로그램 및 상기 제2 어플리케이션 프로그램이 상기 디스플레이에 배치되는 순서를 변경하는 터치 버튼을 포함하는 전자 장치.
  8. 제6항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는
    선택된 어플리케이션의 선택을 취소하는 버튼을 포함하는 전자 장치.
  9. 제6항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 어플리케이션 선택 영역에 포함된 아이콘들 중 적어도 일부를 디밍(dimming) 처리하도록 하는 전자 장치.
  10. 제9항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    중복 실행이 지원되지 않는 어플리케이션 프로그램이 사용자에 의해 선택하는 경우, 상기 어플리케이션 프로그램의 아이콘을 디밍 처리하도록 하는 전자 장치.
  11. 제9항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    선택된 어플리케이션 프로그램과 연계되어 아이콘이 생성된 이력이 있는 다른 어플리케이션 프로그램의 아이콘을 디밍 처리하도록 하는 전자 장치.
  12. 제6항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는
    선택된 어플리케이션 프로그램과 연계될 수 있는 다른 어플리케이션 프로그램을 추천하는 추천 영역을 더 포함하는 전자 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 메모리에 저장된 어플리케이션 프로그램의 연계 이력 또는 외부 장치에서 제공되는 어플리케이션 프로그램의 연계 확률에 관한 정보를 기반으로 상기 추천 영역을 갱신하는 전자 장치.
  14. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리;
    프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는
    복수의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 실행시키기 위한 단축 아이콘을 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 출력하고,
    상기 사용자 인터페이스는
    프리뷰 영역, 및 어플리케이션 선택 영역을 포함하는 전자 장치.
  15. 제14항에 있어서, 상기 프로세서는
    제1 어플리케이션의 실행과 연관된 제1 아이콘에 지정된 방식의 사용자 입력이 발생하는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 출력하는 전자 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 지정된 방식의 사용자 입력은
    상기 제1 아이콘에 롱 프레스 입력 또는 3D 압력 입력이 발생한 이후, 생성되는 옵션 중 하나를 선택하는 입력인 전자 장치.
  17. 제15항에 있어서, 상기 지정된 방식의 사용자 입력은
    상기 디스플레이의 가장자리에서 상기 디스플레이의 중심을 향하도록 움직이는 입력에 대응하여 출력되는 메뉴에서 하나의 옵션을 선택하는 입력인 전자 장치.
  18. 제14항에 있어서, 상기 프로세서는
    제1 어플리케이션의 실행과 연관된 제1 아이콘과 제2 어플리케이션의 실행과 연관된 제2 아이콘에 멀티 터치가 발생하고, 상기 제1 아이콘 및 상기 제2 아이콘이 겹쳐지는 사용자 입력이 발생하는 경우, 상기 사용자 인터페이스를 출력하는 전자 장치.
  19. 제14항에 있어서, 상기 사용자 인터페이스는
    선택된 어플리케이션들의 배치 형태를 선택하도록 하는 레이아웃 영역을 더 포함하는 전자 장치.
  20. 전자 장치에 있어서,
    디스플레이;
    메모리;
    프로세서;를 포함하고,
    상기 프로세서는
    복수의 어플리케이션들을 멀티 윈도우 방식으로 상기 디스플레이에 실행시키고,
    상기 실행중인 복수의 어플리케이션들을 함께 실행시키는 아이콘을 생성하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하는 전자 장치.
  21. 제20항에 있어서, 상기 프로세서는
    상기 실행중인 복수의 어플리케이션들의 배치 형태를 선택하도록 하는 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하는 전자 장치.



KR1020170106350A 2017-08-22 2017-08-22 전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법 KR102394718B1 (ko)

Priority Applications (6)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170106350A KR102394718B1 (ko) 2017-08-22 2017-08-22 전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법
US16/107,414 US20190065031A1 (en) 2017-08-22 2018-08-21 Electronic device and method for operating applications
CN201810959373.XA CN109426413A (zh) 2017-08-22 2018-08-22 用于操作应用的电子装置和方法
EP18190188.5A EP3447621A1 (en) 2017-08-22 2018-08-22 Electronic device and method for operating applications
PCT/KR2018/009682 WO2019039871A1 (en) 2017-08-22 2018-08-22 ELECTRONIC DEVICE AND METHOD FOR OPERATING APPLICATIONS
PH12020500364A PH12020500364A1 (en) 2017-08-22 2020-02-21 Electronic device and method for operating applications

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020170106350A KR102394718B1 (ko) 2017-08-22 2017-08-22 전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20190021142A true KR20190021142A (ko) 2019-03-05
KR102394718B1 KR102394718B1 (ko) 2022-05-09

Family

ID=63363946

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020170106350A KR102394718B1 (ko) 2017-08-22 2017-08-22 전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20190065031A1 (ko)
EP (1) EP3447621A1 (ko)
KR (1) KR102394718B1 (ko)
CN (1) CN109426413A (ko)
PH (1) PH12020500364A1 (ko)
WO (1) WO2019039871A1 (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021137319A1 (ko) * 2019-12-31 2021-07-08 엘지전자 주식회사 애플리케이션과 관련된 컨텐츠를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법
WO2021225250A1 (ko) * 2020-05-07 2021-11-11 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
WO2022031049A1 (ko) * 2020-08-04 2022-02-10 삼성전자 주식회사 멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법
WO2023146095A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 삼성전자 주식회사 멀티 윈도우 화면을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Families Citing this family (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2014092437A1 (en) * 2012-12-10 2014-06-19 Samsung Electronics Co., Ltd. Mobile device of bangle type, control method thereof, and ui display method
USD858556S1 (en) * 2018-05-07 2019-09-03 Google Llc Display screen or portion thereof with an animated graphical interface
USD858555S1 (en) * 2018-05-07 2019-09-03 Google Llc Display screen or portion thereof with an animated graphical interface
USD859450S1 (en) * 2018-05-07 2019-09-10 Google Llc Display screen or portion thereof with an animated graphical interface
EP3719753A1 (en) * 2019-04-02 2020-10-07 Rightware Oy Dynamic transitioning between visual user interface elements on a display
USD904433S1 (en) * 2019-05-02 2020-12-08 Facebook, Inc. Display panel of a programmed computer system with a graphical user interface
CN112241227A (zh) * 2019-07-19 2021-01-19 腾讯科技(深圳)有限公司 界面显示方法、装置、终端及存储介质
WO2021075760A1 (en) * 2019-10-15 2021-04-22 Samsung Electronics Co., Ltd. Method and electronic device for creating toggled application icon
US11815958B2 (en) 2019-12-23 2023-11-14 Lg Electronics Inc. Electronic device for displaying application-related content, and method for controlling same
CN111142723B (zh) * 2019-12-24 2021-07-13 维沃移动通信有限公司 图标移动方法及电子设备
CN111651116B (zh) * 2020-06-04 2022-06-14 京东方科技集团股份有限公司 分屏交互方法、电子设备及计算机存储介质
CN111880700B (zh) * 2020-06-09 2022-02-01 维沃移动通信有限公司 应用程序控制方法、装置及电子设备
CN114690986A (zh) * 2020-12-30 2022-07-01 荣耀终端有限公司 一种快捷方式的创建方法及相关设备
CN113535060B (zh) * 2021-07-07 2024-04-26 深圳康佳电子科技有限公司 一种分屏实现方法、装置及存储介质
CN113918260A (zh) * 2021-10-12 2022-01-11 维沃移动通信有限公司 应用程序显示方法、装置及电子设备
CN114296595A (zh) * 2021-12-29 2022-04-08 维沃移动通信有限公司 一种显示方法、装置和电子设备
CN115562772B (zh) * 2022-03-31 2023-10-27 荣耀终端有限公司 一种场景识别和预处理方法及电子设备
CN117093106A (zh) * 2022-05-13 2023-11-21 广州视源电子科技股份有限公司 应用窗口的处理方法、存储介质及智能交互平板

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100034608A (ko) * 2008-09-24 2010-04-01 엘지전자 주식회사 단말기 및 그 제어 방법
KR20140073396A (ko) * 2012-12-06 2014-06-16 삼성전자주식회사 복수 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR20140106193A (ko) * 2013-02-26 2014-09-03 삼성전자주식회사 휴대 단말기 및 그의 멀티 어플리케이션 운용 방법
KR20140125597A (ko) * 2013-04-19 2014-10-29 엘지전자 주식회사 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20140136794A (ko) * 2013-05-21 2014-12-01 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어 방법

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5333397B2 (ja) * 2010-09-27 2013-11-06 日本電気株式会社 情報処理端末およびその制御方法
US10222974B2 (en) * 2011-05-03 2019-03-05 Nokia Technologies Oy Method and apparatus for providing quick access to device functionality
KR101417318B1 (ko) * 2012-08-17 2014-07-09 주식회사 팬택 멀티태스킹이 가능한 사용자 인터페이스 제공방법, 이동 단말기, 컴퓨터 판독 가능 매체
EP2767896B1 (en) * 2013-02-14 2019-01-16 LG Electronics Inc. Mobile terminal and method of controlling the mobile terminal
KR102127925B1 (ko) * 2013-04-29 2020-06-29 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어 방법
KR20160041610A (ko) * 2014-10-08 2016-04-18 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160067696A (ko) * 2014-12-04 2016-06-14 엘지전자 주식회사 이동단말기 및 그 제어방법
KR20160097415A (ko) * 2015-02-06 2016-08-18 이강우 안드로이드 플랫폼상에서의 멀티윈도우 구동 어플리케이션 및 이를 구비한 터치 디바이스
KR102542122B1 (ko) * 2016-04-01 2023-06-09 엘지전자 주식회사 영상표시장치

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100034608A (ko) * 2008-09-24 2010-04-01 엘지전자 주식회사 단말기 및 그 제어 방법
KR20140073396A (ko) * 2012-12-06 2014-06-16 삼성전자주식회사 복수 어플리케이션을 실행하는 디스플레이 장치 및 그 제어 방법
KR20140106193A (ko) * 2013-02-26 2014-09-03 삼성전자주식회사 휴대 단말기 및 그의 멀티 어플리케이션 운용 방법
KR20140125597A (ko) * 2013-04-19 2014-10-29 엘지전자 주식회사 디지털 디바이스 및 그 제어 방법
KR20140136794A (ko) * 2013-05-21 2014-12-01 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그것의 제어 방법

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2021137319A1 (ko) * 2019-12-31 2021-07-08 엘지전자 주식회사 애플리케이션과 관련된 컨텐츠를 표시하는 전자 장치 및 그 제어 방법
US11257401B2 (en) 2019-12-31 2022-02-22 Lg Electronics Inc. Electronic apparatus for displaying content associated with application and control method thereof
WO2021225250A1 (ko) * 2020-05-07 2021-11-11 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 그 제어 방법
US11445053B2 (en) 2020-05-07 2022-09-13 Lg Electronics Inc. Mobile terminal and control method therefor
WO2022031049A1 (ko) * 2020-08-04 2022-02-10 삼성전자 주식회사 멀티 윈도우 모드를 지원하는 전자 장치 및 그의 제어 방법
WO2023146095A1 (ko) * 2022-01-27 2023-08-03 삼성전자 주식회사 멀티 윈도우 화면을 제어하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치

Also Published As

Publication number Publication date
KR102394718B1 (ko) 2022-05-09
PH12020500364A1 (en) 2021-01-25
WO2019039871A1 (en) 2019-02-28
US20190065031A1 (en) 2019-02-28
CN109426413A (zh) 2019-03-05
EP3447621A1 (en) 2019-02-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102394718B1 (ko) 전자 장치 및 어플리케이션 실행 방법
US11221695B2 (en) Electronic device
CN109313519B (zh) 包括力传感器的电子设备
KR102481894B1 (ko) 전자 장치 및 이를 이용한 화면 공유 방법
CN110476189B (zh) 用于在电子装置中提供增强现实功能的方法和设备
US20160139671A1 (en) Method for providing haptic effect in electronic device, machine-readable storage medium, and electronic device
KR102492560B1 (ko) 전자 장치 및 그의 입력 제어 방법
US11017739B2 (en) Method for supporting user input and electronic device supporting the same
CN109426478B (zh) 用于使用多个控制器控制电子设备的显示器的方法和设备
KR20170053280A (ko) 복수의 전자장치 사이에서 가상 객체를 표시하는 방법 및 이를 지원하는 전자 장치
KR102477161B1 (ko) 어플리케이션을 구동하는 전자 장치
US10489048B2 (en) Electronic device and control method of electronic device
US11204645B2 (en) Method for providing haptic feedback, and electronic device for performing same
KR20160067622A (ko) 전자 디바이스 및 전자 디바이스를 통하여 글자 입력을 수신하기 위한 방법
US11404065B2 (en) Method for displaying visual information associated with voice input and electronic device supporting the same
CN112230907B (zh) 程序生成方法、装置、终端及存储介质
CN109426392B (zh) 用于确定与用户界面对应的输入检测区域的方法及其电子设备
KR102544245B1 (ko) 그래픽 효과 적용 방법 및 이를 수행하는 전자 장치
US20200249750A1 (en) Electronic device and content executing method using sight-line information thereof
US20230152900A1 (en) Wearable electronic device for displaying virtual object and method of controlling the same
US10937390B2 (en) Content display method and electronic device for performing same
KR20200017292A (ko) 음성 인식 방법 및 그 방법을 지원하는 전자 장치
US11003293B2 (en) Electronic device that executes assigned operation in response to touch pressure, and method therefor
EP4280043A1 (en) Electronic apparatus comprising foldable display and control method thereof
US20210004127A1 (en) Electronic device and content display method

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant