CN112230907B - 程序生成方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种程序生成方法、装置、终端及存储介质,属于网络技术领域。本发明通过显示图形编程界面,该图形编程界面中包括多个可视化组件,由于每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序,因此用户无需关心各个子程序内部的处理逻辑,即可以直接对可视化组件进行拖拽,从而终端根据对该图形编程界面中至少一个可视化组件的拖拽操作,获取可视化组件之间的逻辑连接关系,进而生成应用程序,大大降低了编程过程的技术门槛,打破了编程面向的对象通常为专业人员这一局限性,优化了用户编程时的体验,提升了用户的编程效率。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,特别涉及一种程序生成方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着网络技术的发展,为了满足用户日渐频繁的编程需求,用户可以在计算机设备的应用客户端上进行编程,例如,用户可以在应用客户端中输入符合程序语言语法规则的代码,完成程序语言层面的编程,还可以对代码进行调试,运行调试后的代码即可得到所需的运行结果。
由于上述编程过程要求用户掌握程序语言语法规则,技术门槛较高,为了降低编程的技术门槛,目前,可以在应用客户端中展示一些图形按钮,这些图形按钮上可以标有“重复执行”、“将x坐标增加4”、“将y坐标增加3”等行为事件,用户通过拖拽这些图形按钮,即可完成自然语言层面的编程(可以视为一种图形化的伪代码),由于每个图形按钮都对应于一串封装好的代码,应用客户端根据用户对图形按钮的拼接顺序,执行与各个图形按钮对应的代码,从而在后台完成程序语言层面的编程。
然而,在上述过程中,虽然无需用户掌握程序语言的语法规则,但仍然需要用户掌握自然语言层面的逻辑规则,才能够基于自然语言的逻辑规则来对图形按钮进行拖拽,因此,上述方法仍然会导致编程的技术门槛较高,使得编程面向的对象具有局限性,也就导致了编程效率低。
发明内容
本发明实施例提供了一种程序生成方法、装置、终端及存储介质,能够解决编程的技术门槛较高、面向的对象具有局限性、编程效率低的问题。该技术方案如下:
一方面,提供了一种程序生成方法,该方法包括:
显示图形编程界面,所述图形编程界面中包括多个可视化组件,每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序;
根据对所述图形编程界面中至少一个可视化组件的拖拽操作,获取所述至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系;
基于所述逻辑连接关系,对所述至少一个可视化组件所对应的子程序进行逻辑连接,生成应用程序。
一方面,提供了一种程序生成装置,该装置包括:
显示模块,用于显示图形编程界面,所述图形编程界面中包括多个可视化组件,每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序;
获取模块,用于根据对所述图形编程界面中至少一个可视化组件的拖拽操作,获取所述至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系;
生成模块,用于基于所述逻辑连接关系,对所述至少一个可视化组件所对应的子程序进行逻辑连接,生成应用程序。
在一种可能实施方式中,在所述图形编程界面中还包括多个功能区域,每个功能区域中包括多个具有相同功能的可视化组件。
一方面,提供了一种终端,该终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,该一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由该一个或多个处理器加载并执行以实现如上述任一种可能实现方式的程序生成方法所执行的操作。
一方面,提供了一种存储介质,该存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如上述任一种可能实现方式的程序生成方法所执行的操作。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过显示图形编程界面,该图形编程界面中包括多个可视化组件,由于每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序,因此用户无需关心各个子程序内部的处理逻辑,即可以直接对可视化组件进行拖拽,从而终端根据对该图形编程界面中至少一个可视化组件的拖拽操作,获取该至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系,基于该逻辑连接关系,对该至少一个可视化组件所对应的子程序进行逻辑连接,生成应用程序,能够使得用户在既不需要掌握程序语言的语法规则,也不需要掌握自然语言的编程逻辑的情况下,通过拖拽操作生成一个应用程序,大大降低了编程过程的技术门槛,打破了编程面向的对象通常为专业人员这一局限性,优化了用户编程时的体验,提升了用户的编程效率。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种程序生成方法的实施环境示意图;
图2是本发明实施例提供的一种程序生成方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种DPL组件的原理性示意图;
图4是本发明实施例提供的一种图形编程界面的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种逻辑连接关系的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种程序生成装置的结构示意图;
图7是本发明实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种程序生成方法的实施环境示意图。参见图1,该实施例应用于终端101,该终端101可以是任一能够生成程序的电子设备,当然,在生成应用程序之后,用户还可以在终端101上运行该应用程序,以及对应用程序进行调试(debug)优化等。
在上述过程中,终端101上可以安装有应用客户端,使得用户能够在应用客户端上进行编程,通过拖拽应用客户端上各个可视化组件,以及通过点击菜单栏中提供的事件从而完成各个可视化组件的触发事件的设置,从而既不需要用户掌握自然语言编程的逻辑规则,也不需要用户掌握程序语言编程的语法规则,大大降低了编程的技术门槛。
其中,生成的应用程序可以是不同类型的,例如,该应用程序可以是一个嵌入型程序,用于嵌入在各个应用客户端的主进程中,可选地,该应用程序还可以是一个web网页(网站的网页),可选地,该应用程序还可以是一个电子相册,当然,该应用程序还可以是一个小型数据库,本发明实施例不对应用程序的类型进行具体限定。
示意性地,以应用程序为嵌入型程序为例进行说明,此时在该实施环境中可以包括终端101和用户终端102,该终端101上可以安装和运行有用于生成嵌入型程序的应用客户端,而用户终端102则可以安装有该嵌入型程序的运行环境,以确保该嵌入型程序可以在该用户终端102中正常运行。上述终端101和用户终端102可以为平板电脑、智能手机等设备,本发明实施例对此不做限定。
当然,该实施环境中还可以包括服务器,该服务器可以用于获取终端101生成的嵌入型程序,并向用户终端102发布嵌入型程序。该终端101、该用户终端102以及该服务器之间可以通过有线网络或无线网络相连,以确保各个终端和服务器之间可以进行数据传输。当用户使用终端101生成嵌入型程序的页面后,终端101可以将该嵌入型程序的代码文件发送至服务器,用户可以使用用户终端102从服务器中获取该嵌入型程序,使该嵌入型程序可以在该用户终端102中运行,以便用户预览或使用该嵌入型程序。其中,该服务器可以为云计算平台等设备,本发明实施例对此不做限定。
图2是本发明实施例提供的一种程序生成方法的流程图。参见图2,该实施例应用于终端,该实施例包括:
201、终端根据待生成的应用程序类型,确定待显示的多个与该应用程序类型对应的可视化组件。
其中,终端上可以安装有应用客户端,该应用客户端用于生成应用程序。
可选地,该应用程序类型可以包括嵌入型程序、web网页、电子相册或者小型数据库等,用户可以对待生成的应用程序类型进行设置,当用户没有进行类型设置时,可以将默认的应用程序类型确定为待生成的应用程序类型。
在上述过程中,可以通过下述方法确定待生成的应用程序类型:当用户启动终端上的该应用客户端时,显示交互窗口,该交互窗口用于提示用户选择待生成的应用程序类型,该交互窗口中包括多个应用程序类型的选择按钮,当检测到用户对任一应用程序类型的选择按钮的点击操作时,将该应用程序类型确定为待生成的应用程序类型。
在上述步骤201中,在获取待生成的应用程序类型之后,终端可以根据应用程序类型与可视化组件的映射关系,确定待显示的多个与该应用程序类型对应的可视化组件,从而能够使得针对不同的应用程序类型,在图形编程界面中有针对性地显示不同的可视化组件。
202、终端在图形编程界面中,显示该多个与该应用程序类型对应的可视化组件。
其中,该图形编程界面中包括多个可视化组件,每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序。
在一些实施例中,每个可视化组件(visual present patterns)可以对应于数据组件(data patterns)或逻辑组件(logic patterns)中的至少一项,其中,该数据组件为该可视化组件所对应的子程序在数据层中的表现形式,该逻辑组件为该可视化组件所对应的子程序在逻辑层中的表现形式。
在上述情况中,可以看出,可视化组件、数据组件以及逻辑组件是指同一个子程序在不同层中的表现形式,因此,对同一个子程序而言,具有对应关系的可视化组件、数据组件以及逻辑组件,这三者可以统称为该子程序对应的DPL组件(DPL component,data&present&logic component)。
图3是本发明实施例提供的一种DPL组件的原理性示意图,参见图3,可视化组件P1~P4,分别对应与数据组件D1~D4以及逻辑组件L1~L4一一对应,例如,P1是子程序在视觉层的表现形式,可以根据数据处理的需求,转换为数据层对应的D1以及逻辑层对应的L1,关于P2~P4的转换关系与P1类似,这里不做赘述。
在上述过程中,在调用某一子程序时具体选用DPL组件中的哪一个(或者多个),可以根据应用程序的实际需求来决定,例如,当需要展示视觉层面的子程序时,则调用可视化组件,当需要获取数据层面的子程序时,则调用数据组件,当需要运行逻辑层面的子程序时,则调用逻辑组件。
在一些实施例中,任一可视化组件可以对应于多个扩展组件,一个扩展组件是指对子程序进行更新的可视化组件。可选地,如果某一扩展组件仅对子程序在视觉层面进行了更新,那么该扩展组件与该可视化组件仍然对应于相同的数据组件及逻辑组件,如果对子程序在数据层面进行了更新,那么扩展组件将不再与该可视化组件共用相同的数据组件,在逻辑层面更新时以此类推,这里不做赘述。
在上述步骤202中,由于终端上可能存储了与各种应用程序类型对应的多个可视化组件,在确定了待生成的应用程序类型之后,终端可以根据应用程序类型与可视化组件之间的映射关系,将应用程序类型映射至与该应用程序类型对应的多个可视化组件,从而仅在图形编程界面中显示与该应用程序类型对应的多个可视化组件,能够使得图形编程界面的布局更加简洁清爽。
在一些实施例中,在该图形编程界面中还可以包括多个功能区域,每个功能区域中包括多个具有相同功能的可视化组件,从而能够在图形编程界面中,按照功能对各个可视化组件进行分区布局,提升了用户在编程时的便捷度,优化了用户体验。
例如,当选定应用程序类型为web网页时,可以包括两个功能区域,一个功能区域中包括多个用于编辑网页导航栏的可视化组件,另一个功能区域中包括多个用于编辑网页内容的可视化组件。
在上述步骤201-202中,终端显示图形编程界面,由于根据应用程序类型对图形编程界面中可视化组件进行了精简,使得图形编程界面布局更加简洁清爽,当然,终端还可以不确定应用程序类型,而是直接显示图形编程界面,简化了程序生成时的流程。
需要说明的是,在本发明实施例中,终端中存储的各个可视化组件可以来源于服务器或除了该终端之外的一个或多个终端,从而当确定了待生成的应用程序类型之后,终端可以从服务器或上述一个或多个终端中获取与该应用程序类型对应的各个可视化组件。
示意性地,以可视化组件来源于服务器为例,首先,在执行本发明实施例所提供的程序生成方法之前,各个用户可以在终端上对可视化组件进行开发,当用户通过终端开发了一个可视化组件之后,可以将该可视化组件上传至服务器,该服务器用于提供可视化组件的存储和发放等服务,从而在服务器侧能够收集各个终端上传的可视化组件,随着时间的推移,服务器中不断对可视化组件进行扩充,渐渐可以形成一个趋于完备的可视化组件的代码库。
在上述方式中,例如,可以应用于团队协作开发的场景中,某一用户在终端上开发了一个可视化组件之后,如果团队中各个用户均对该可视化组件达成共识认知,那么该用户可以将该可视化组件上传至服务器,而如果上传至服务器之后,其他用户下载该可视化组件,对该可视化组件的认知产生分歧之后,可以对该可视化组件进行更新,得到该可视化组件的拓展组件,将该拓展组件再次上传至服务器。
例如,某一个用户定义了可视化组件,该可视化组件表示一个按钮包括“开启(on)”和“关闭(off)”两种状态,而另一个用户可以在该可视化组件的基础上,增加一个“禁用(disable)”状态,从而完成对该可视化组件的延伸和拓展。
可选地,服务器在存储可视化组件时,可以在数据库中以应用程序类型为索引,以与该应用程序类型所对应的可视化组件为索引内容,进一步地,将与某一可视化组件对应的数据组件、逻辑组件以及相关的扩展组件存储在同一个数据表中,便于快速查询到具有关联关系的各个组件。
在这种情况下,当用户想要基于可视化组件生成应用程序时,终端先确定待生成的应用程序类型,根据该待生成的应用程序类型生成组件获取请求,终端向服务器发送该组件获取请求,服务器以该组件获取请求中的应用程序类型为索引,从数据库中查找与该索引对应的索引内容,将该索引内容中的多个可视化组件发送至终端,终端接收到该多个可视化组件之后,才执行在图形编程界面中显示该多个可视化组件的步骤。
在上述过程中,终端通过从服务器中获取可视化组件,能够节约本地的存储空间,由于服务器是收集了多个终端上传的可视化组件,因此终端能够获取到更加全面、更加丰富的可视化组件。
示意性地,以可视化组件来源于除了该终端之外的一个或多个终端为例,各个终端上可以存储有自身开发或者从其他终端处获取到的可视化组件,但各个终端上存储的可视化组件可能不尽相同。
在这种情况下,当用户想要基于可视化组件生成应用程序时,终端先确定待生成的应用程序类型,根据该待生成的应用程序类型生成组件获取请求,终端可以在于各个终端实现通信的网络(例如可以是局域网)中广播(或者组播)该组件获取请求,当除了该终端之外的各个终端接收到该组件获取请求之后,可以查询数据库中是否存储与该应用程序类型所对应的可视化组件,如果存储了该可视化组件,将该可视化组件发送至该终端,如果没有存储该可视化组件,则不对该组件获取请求进行响应。
在上述过程中,终端通过广播或组播的方式直接从各个终端中获取可视化组件,从而无需经由服务器的中转,避免了频繁的数据传输请求,简化了获取可视化组件的流程。
203、对任一可视化组件,终端根据对该任一可视化组件的拖拽操作,确定位置位于该任一可视化组件之前的前一个可视化组件。
在上述过程中,用户可以在图形编程界面中直接对各个可视化组件进行拖拽操作,从而通过各个可视化组件之间的位置关系,来表示用户所欲设置的各个可视化组件所对应子程序的执行顺序。
当终端检测到用户对任一可视化组件的拖拽操作时,通过上述步骤203中所执行的操作,确定出该任一可视化组件的前一个可视化组件,对每一个可视化组件均执行上述步骤203,由于能够获取到每个可视化组件的前一个可视化组件,因此,终端能够得到用户拖拽过的所有可视化组件之间的位置关系。
在一些实施例中,用户在对某一可视化组件执行拖拽操作之后,如果终端成功获取到了该可视化组件的前一个可视化组件,可以自动在图形编程界面中绘制出从该前一个可视化组件指向该任一可视化组件的箭头(或连接线),从而能够更加直观地表示出各个可视化组件之间的位置关系。
在一些实施例中,终端也可以不通过箭头(或连接线)的形式来表示该位置关系,还是采用一种特定的符号来表示该位置关系,例如,该特定的符号可以是“process”(流程符),当然,该特定的符号还可以是其他的文本或图标,不同的应用客户端可以约定不同的符号,本发明实施例不对表示位置关系的符号进行具体限定。
图4是本发明实施例提供的一种图形编程界面的示意图,参见图4,C表示可视化组件,process表示可视化组件之间的处于连接状态,在图形编程界面400中所示出的“C1——process——C2”则表示出可视化组件C1与可视化组件C2之间处于连接关系,且C1是C2的前一个可视化组件。另外,在该图形编程界面400中,示出了一个功能区域401,在该功能区域401中包括4个具有相同功能的可视化组件C1~C4。此外,在该图形编程界面400中,还示出了可视化组件C1的扩展组件C2~CN,C1与C2~CN之间通过符号“fork”(分岔符)相连,位置位于“fork”之前的组件为基础组件,位置位于“fork”之后的组件为扩展组件,扩展组件的数量为一个或多个,本发明实施例不对扩展组件的数量进行具体限定。
204、终端响应于对菜单栏中任一事件的点击操作,将该事件获取为从该前一个可视化组件跳转至执行该任一可视化组件的触发事件。
在上述过程中,用户在拖拽任一可视化组件之后,还可以在选中该可视化组件之后,通过点击鼠标右键进入菜单栏,该菜单栏中可以包括多个事件,用户点击某一事件后,通过执行上述步骤204所执行的操作,确定出执行该任一可视化组件的触发事件。
当然,上述过程仅以点击鼠标右键进入菜单栏为例进行说明,实际上也可以直接通过图形编程界面中的导航栏或功能选项等进入菜单栏,本发明实施例不对菜单栏的入口进行具体限定。
需要说明的是,用户可以在对所有的可视化组件拖拽完成后再设置触发事件,也可以每拖拽一个可视化组件之后即设置触发事件,但只要终端检测到用户对菜单栏中任一事件的点击操作,即可响应于该点击操作,执行确定触发事件的步骤,本发明实施例不对上述步骤204的执行时序进行具体限定。
需要说明的是,并非每一个可视化组件都需要设置触发事件,例如,在一些子程序中,是当检测到某一个回调事件之后,向另一个子程序发送回调函数的返回值,使得该另一个子程序基于不同的返回值执行不同的操作,在这种情况下,该子程序的触发事件即为回调事件,而该另一个子程序由于在程序内部的逻辑中是由上述子程序的返回值自动触发的,因此,则不需要为该另一个子程序设置触发事件。
205、终端将各个可视化组件之间的位置关系以及执行各个可视化组件的触发事件,确定为至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系。
在上述过程中,终端对用户执行拖拽操作的每个可视化组件,重复执行上述步骤203,得到了各个可视化组件之间的位置关系,终端对用户执行点击操作的每个事件所对应的可视化组件,重复执行上述步骤204,得到了各个可视化组件的触发事件,将上述位置关系以及上述触发事件确定为逻辑连接关系。
在上述步骤203-205中,终端根据对该图形编程界面中至少一个可视化组件的拖拽操作,获取该至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系,从而使得用户能够通过拖拽这种形象的操作,定义出各个可视化组件之间的逻辑连接关系,而无需关心各个可视化组件内部子程序的执行逻辑,大大降低了编程操作的技术门槛。
在一些实施例中,由于用户拖拽完成后,在图形编程界面中可以自动绘制出各个可视化组件之间的箭头或连接线,从而尽量呈现出“所见即所得”的展示效果,以图形化的形式展示出子程序的流程,能够提升编程过程的直观性和趣味性。
206、终端基于该逻辑连接关系,获取各个可视化组件所对应的子程序的执行顺序,按照该执行顺序,为每个子程序的起始执行步骤添加触发事件。
在上述过程中,终端可以根据该逻辑连接关系中各个可视化组件的位置关系,确定各个可视化组件所对应子程序的执行顺序,从而按照该执行顺序添加触发事件,实现了对各个子程序的逻辑连接。
207、终端根据该执行顺序和触发事件,生成应用程序。
在上述步骤206-207中,终端基于该逻辑连接关系,对该至少一个可视化组件所对应的子程序进行逻辑连接,生成应用程序,简化了编程过程的技术门槛。
在上述过程中,在生成应用程序之后,如果用户没有输入应用程序的操作主体(通常是一个数据),那么应用程序的各个子程序中可以采用占位符来对待定义的参数进行占位,当用户输入操作主体之后,将第一个子程序中的占位符替换为该操作主体,进而后续各个子程序根据上一个子程序的输出值一一进行替换。
示意性地,如果将用户输入的操作主体用“[data..]”(多个数据)表示,将各个可视化组件对应的子程序用pattern表示,将生成的应用程序用application(简称app)表示,那么上述生成程序的过程可以表示为下述公式:
app=∑pattern([data..])
图5是本发明实施例提供的一种逻辑连接关系的示意图,参见图5,可以看出,一个逻辑连接关系在原理上可以表示为下述规则(syntax):用户输入操作主体(subject,通常是数据),将该操作主体与一个可视化组件(target,目标)基于“process”符号相连,从而该可视化组件可以通过“process”符号与其他各个可视化组件一一相连,形成一个链式的逻辑连接关系(process chain),得到最后一个可视化组件输出结果(exports),当然,上述输出结果还可以作为另外一个相关应用程序的输入操作主体等,实现多个应用程序之间的互相调用。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
本发明实施例提供的方法,通过显示图形编程界面,该图形编程界面中包括多个可视化组件,由于每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序,因此用户无需关心各个子程序内部的处理逻辑,即可以直接对可视化组件进行拖拽,从而终端根据对该图形编程界面中至少一个可视化组件的拖拽操作,获取该至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系,基于该逻辑连接关系,对该至少一个可视化组件所对应的子程序进行逻辑连接,生成应用程序,能够使得用户在既不需要掌握程序语言的语法规则,也不需要掌握自然语言的编程逻辑的情况下,通过拖拽操作生成一个应用程序,大大降低了编程过程的技术门槛,打破了编程面向的对象通常为专业人员这一局限性,优化了用户编程时的体验,提升了用户的编程效率。
图6是本发明实施例提供的一种程序生成装置的结构示意图,参见图6,该装置包括显示模块601、获取模块602和生成模块603,下面进行详述:
显示模块601,用于显示图形编程界面,该图形编程界面中包括多个可视化组件,每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序;
获取模块602,用于根据对该图形编程界面中至少一个可视化组件的拖拽操作,获取该至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系;
生成模块603,用于基于该逻辑连接关系,对该至少一个可视化组件所对应的子程序进行逻辑连接,生成应用程序。
本发明实施例提供的装置,通过显示图形编程界面,该图形编程界面中包括多个可视化组件,由于每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序,因此用户无需关心各个子程序内部的处理逻辑,即可以直接对可视化组件进行拖拽,从而终端根据对该图形编程界面中至少一个可视化组件的拖拽操作,获取该至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系,基于该逻辑连接关系,对该至少一个可视化组件所对应的子程序进行逻辑连接,生成应用程序,能够使得用户在既不需要掌握程序语言的语法规则,也不需要掌握自然语言的编程逻辑的情况下,通过拖拽操作生成一个应用程序,大大降低了编程过程的技术门槛,打破了编程面向的对象通常为专业人员这一局限性,优化了用户编程时的体验,提升了用户的编程效率。
在一种可能实施方式中,该获取模块602用于:
对任一可视化组件,根据对该任一可视化组件的拖拽操作,确定位置位于该任一可视化组件之前的前一个可视化组件;
响应于对菜单栏中任一事件的点击操作,将该事件获取为从该前一个可视化组件跳转至执行该任一可视化组件的触发事件;
将各个可视化组件之间的位置关系以及执行各个可视化组件的触发事件,确定为该逻辑连接关系。
在一种可能实施方式中,该生成模块603用于:
基于该逻辑连接关系,获取各个可视化组件所对应的子程序的执行顺序,按照该执行顺序,为每个子程序的起始执行步骤添加触发事件。
在一种可能实施方式中,该显示模块601用于:
根据待生成的应用程序类型,确定待显示的多个与该应用程序类型对应的可视化组件;
在该图形编程界面中,显示该多个与该应用程序类型对应的可视化组件。
在一种可能实施方式中,每个可视化组件对应于数据组件或逻辑组件中的至少一项,该数据组件为该可视化组件所对应的子程序在数据层中的表现形式,该逻辑组件为该可视化组件所对应的子程序在逻辑层中的表现形式。
在一种可能实施方式中,任一可视化组件对应于多个扩展组件,一个扩展组件是指对子程序进行更新的可视化组件。
在一种可能实施方式中,在该图形编程界面中还包括多个功能区域,每个功能区域中包括多个具有相同功能的可视化组件。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
需要说明的是:上述实施例提供的程序生成装置在生成程序时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的程序生成装置与程序生成方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见程序生成方法实施例,这里不再赘述。
图7是本发明实施例提供的终端的结构示意图。该终端700可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端700还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端700包括有:处理器701和存储器702。
处理器701可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器701可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器701也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器701可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器701还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器702可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器702还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器702中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器701所执行以实现本申请各个实施例中提供的程序生成方法。
在一些实施例中,终端700还可选包括有:外围设备接口703和至少一个外围设备。处理器701、存储器702和外围设备接口703之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口703相连。具体地,外围设备包括:射频电路704、触摸显示屏705、摄像头组件706、音频电路707和电源708中的至少一种。
外围设备接口703可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器701和存储器702。在一些实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器701、存储器702和外围设备接口703中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路704用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路704通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路704将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路704包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路704可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路704还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏705用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏705是触摸显示屏时,显示屏705还具有采集在显示屏705的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器701进行处理。此时,显示屏705还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏705可以为一个,设置终端700的前面板;在另一些实施例中,显示屏705可以为至少两个,分别设置在终端700的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏705可以是柔性显示屏,设置在终端700的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏705还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏705可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件706用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件706包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件706还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路707可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器701进行处理,或者输入至射频电路704以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端700的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器701或射频电路704的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路707还可以包括耳机插孔。
电源708用于为终端700中的各个组件进行供电。电源708可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源708包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端700还包括有一个或多个传感器709。该一个或多个传感器709包括但不限于:加速度传感器710、陀螺仪传感器711、压力传感器712、光学传感器713以及接近传感器714。
加速度传感器710可以检测以终端700建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器710可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器701可以根据加速度传感器710采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏705以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器710还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器711可以检测终端700的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器711可以与加速度传感器710协同采集用户对终端700的3D动作。处理器701根据陀螺仪传感器711采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器712可以设置在终端700的侧边框和/或触摸显示屏705的下层。当压力传感器712设置在终端700的侧边框时,可以检测用户对终端700的握持信号,由处理器701根据压力传感器712采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器712设置在触摸显示屏705的下层时,由处理器701根据用户对触摸显示屏705的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
光学传感器713用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器701可以根据光学传感器713采集的环境光强度,控制触摸显示屏705的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏705的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏705的显示亮度。在另一个实施例中,处理器701还可以根据光学传感器713采集的环境光强度,动态调整摄像头组件706的拍摄参数。
接近传感器714,也称距离传感器,通常设置在终端700的前面板。接近传感器714用于采集用户与终端700的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器714检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器701控制触摸显示屏705从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器714检测到用户与终端700的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器701控制触摸显示屏705从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图7中示出的结构并不构成对终端700的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括至少一条程序代码的存储器,上述至少一条程序代码可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中程序生成方法。例如,该计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种程序生成方法,其特征在于,所述方法包括:
显示图形编程界面,所述图形编程界面中包括多个可视化组件,每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序;
对任一可视化组件,根据对所述任一可视化组件的拖拽操作,确定位置位于所述任一可视化组件之前的前一个可视化组件;在成功获取到了所述前一个可视化组件的情况下,自动在所述图形编程界面中绘制出从所述前一个可视化组件指向所述任一可视化组件的连接线;重复拖拽可视化组件,得到各个可视化组件之间的位置关系;
响应于对菜单栏中任一事件的点击操作,将所述事件获取为从所述前一个可视化组件跳转至执行所述任一可视化组件的触发事件;重复点击可视化组件的触发事件,得到所述各个可视化组件的触发事件;
将所述各个可视化组件之间的所述位置关系以及执行所述各个可视化组件的所述触发事件,确定为至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系;
基于所述逻辑连接关系,获取所述各个可视化组件所对应的所述子程序的执行顺序,按照所述执行顺序,为每个所述子程序的起始执行步骤添加触发事件;根据所述执行顺序和所述触发事件,生成应用程序。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示图形编程界面包括:
根据待生成的应用程序类型,确定待显示的多个与所述应用程序类型对应的可视化组件;
在所述图形编程界面中,显示所述多个与所述应用程序类型对应的可视化组件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个可视化组件对应于数据组件或逻辑组件中的至少一项,所述数据组件为所述可视化组件所对应的子程序在数据层中的表现形式,所述逻辑组件为所述可视化组件所对应的子程序在逻辑层中的表现形式。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,任一可视化组件对应于多个扩展组件,一个扩展组件是指对子程序进行更新的可视化组件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形编程界面中还包括多个功能区域,每个功能区域中包括多个具有相同功能的可视化组件。
6.一种程序生成装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示图形编程界面,所述图形编程界面中包括多个可视化组件,每个可视化组件用于表示一个模块化的子程序;
获取模块,用于对任一可视化组件,根据对所述任一可视化组件的拖拽操作,确定位置位于所述任一可视化组件之前的前一个可视化组件;在成功获取到了所述前一个可视化组件的情况下,自动在所述图形编程界面中绘制出从所述前一个可视化组件指向所述任一可视化组件的连接线;重复拖拽可视化组件,得到各个可视化组件之间的位置关系;
响应于对菜单栏中任一事件的点击操作,将所述事件获取为从所述前一个可视化组件跳转至执行所述任一可视化组件的触发事件;重复点击可视化组件的触发事件,得到所述各个可视化组件的触发事件;
将所述各个可视化组件之间的所述位置关系以及执行所述各个可视化组件的所述触发事件,确定为至少一个可视化组件之间的逻辑连接关系;
生成模块,用于基于所述逻辑连接关系,获取所述各个可视化组件所对应的所述子程序的执行顺序,按照所述执行顺序,为每个所述子程序的起始执行步骤添加触发事件;根据所述执行顺序和所述触发事件,生成应用程序。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述显示模块用于:
根据待生成的应用程序类型,确定待显示的多个与所述应用程序类型对应的可视化组件;
在所述图形编程界面中,显示所述多个与所述应用程序类型对应的可视化组件。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,每个可视化组件对应于数据组件或逻辑组件中的至少一项,所述数据组件为所述可视化组件所对应的子程序在数据层中的表现形式,所述逻辑组件为所述可视化组件所对应的子程序在逻辑层中的表现形式。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,任一可视化组件对应于多个扩展组件,一个扩展组件是指对子程序进行更新的可视化组件。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述一个或多个处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的程序生成方法所执行的操作。
11.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求5任一项所述的程序生成方法所执行的操作。
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