CN110362366B - 一种应用界面显示方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种应用界面显示方法及装置,属于移动终端技术领域。该方法包括:在应用插件中添加窗口容器控件,并获取窗口容器控件中的窗口信息,获取目标应用的应用包类名,并基于应用包类名对窗口容器控件进行初始化,将应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,通过应用插件中初始化后的窗口容器控件启动目标应用,基于窗口信息,通过初始化的窗口容器控件将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。也即,通过将包含有窗口容器控件的应用插件添加到桌面的目标界面对应的界面容器中可以将目标应用的应用界面显示在目标界面中,如此,用户可以通过在桌面上执行页面切换操作,在不同的目标应用的应用界面之间进行切换。

Description

一种应用界面显示方法及装置
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,特别涉及一种应用界面显示方法及装置。
背景技术
当前,移动终端中可以安装有各种各样的应用,且安装的应用的应用图标可以显示在移动终端的桌面上。当用户想要使用目标应用时,用户可以点击目标应用的应用图标。移动终端在检测到用户针对该目标应用的应用图标的点击操作后,可以启动该目标应用并在主屏幕上显示该目标应用的应用界面。
相关技术中,当移动终端当前正在主屏幕上显示某个应用的应用界面时,若用户在此时想要切换至其他应用,则需要通过点击返回键退出当前显示的应用的应用界面,以返回到桌面,通过再次点击其他应用的图标来启动其他应用,以使其他应用的应用界面显示在移动终端的主屏幕上。
由此可见,在相关技术中,若用户想要切换至其他应用,则需要退出当前显示的应用界面,重新在桌面上点击其他应用的应用图标以在主屏幕上显示其他应用的应用界面,操作较为繁琐。
发明内容
为了解决现有技术中切换应用时操作繁琐的问题,本发明实施例提供了一种应用界面显示方法、装置及移动终端。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种应用界面显示方法,所述方法包括:
当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件,并获取所述窗口容器控件中的窗口信息,所述窗口信息包括宽度、高度和屏幕分辨率;
获取所述目标应用的应用包类名,并基于所述应用包类名对所述窗口容器控件进行初始化;
将所述应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,所述桌面显示在主屏幕上,所述目标界面为所述桌面的多个界面中存在空闲区域的界面,且所述空闲区域的宽度大于或等于所述窗口信息中的宽度,所述空闲区域的高度大于或等于所述窗口信息中的高度;
通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件启动所述目标应用,并基于所述窗口信息,通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中。
可选地,所述窗口容器控件包括与虚拟屏对应的窗口容器和在所述窗口容器中创建的TextureView和表层Surface对象;
其中,所述TextureView用于绘制和显示所述目标应用的应用界面,所述Surface对象包括用于指示所述显示窗口的宽度、高度和屏幕分辨率的窗口信息。
可选地,所述基于所述窗口信息,通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中,包括:
通过初始化后的所述窗口容器控件中的Surface对象抓取所述目标应用的绘制信息;
基于所述绘制信息和所述窗口信息,通过初始化后的所述窗口容器控件中的TextureView绘制所述目标应用的应用界面;
通过初始化后的所述窗口容器控件中的TextureView将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中。
可选地,所述通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件启动所述目标应用,包括:
将虚拟屏标识作为StartActivity函数中的显示屏参数,并通过初始化后的所述窗口容器控件调用所述StartActivity函数,所述StartActivity函数用于触发在虚拟屏中启动所述目标应用的操作。
可选地,所述方法还包括:
确定所述虚拟屏上的坐标和所述主屏幕上的坐标的映射关系;
当在所述主屏幕上检测到针对所述目标应用的应用界面的触摸操作时,确定所述触摸操作的坐标;
基于所述触摸操作的坐标和所述映射关系,通过所述虚拟屏对所述触摸操作进行响应。
可选地,所述方法还包括:
创建外部栈,所述外部栈用于存储所述虚拟屏中启动的应用的应用信息。
第二方面,提供了一种应用界面显示装置,所述装置包括:
第一添加模块,用于当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件;
获取模块,用于获取所述窗口容器控件中的窗口信息,所述窗口信息包括宽度、高度和屏幕分辨率;
初始化模块,用于获取所述目标应用的应用包类名,并基于所述应用包类名对所述窗口容器控件进行初始化;
第二添加模块,用于将所述应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,所述桌面显示在主屏幕上,所述目标界面为所述桌面的多个界面中存在空闲区域的界面,且所述空闲区域的宽度大于或等于所述窗口信息中的宽度,所述空闲区域的高度大于或等于所述窗口信息中的高度;
启动模块,用于通过所述应用插件中的初始化后的所述窗口容器控件启动所述目标应用;
显示模块,用于基于所述窗口信息,通过所述应用插件中的初始化后的所述窗口容器控件将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中。
可选地,所述窗口容器控件包括与虚拟屏对应的窗口容器和在所述窗口容器中创建的TextureView和表层Surface对象;
其中,所述TextureView用于绘制和显示所述目标应用的应用界面,所述Surface对象包括用于指示所述显示窗口的宽度、高度和屏幕分辨率的窗口信息。
可选地,所述显示模块包括:
抓取子模块,用于通过初始化后的所述窗口容器控件中的Surface对象抓取所述目标应用的绘制信息;
绘制子模块,用于基于所述绘制信息和所述窗口信息,通过初始化后的所述窗口容器控件中的TextureView绘制所述目标应用的应用界面;
显示子模块,用于通过初始化后的所述窗口容器控件中的TextureView将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中。
可选地,所述启动模块具体用于:
将虚拟屏标识作为StartActivity函数中的显示屏参数,并通过初始化后的所述窗口容器控件调用所述StartActivity函数,所述StartActivity函数用于触发在虚拟屏中启动所述目标应用的操作。
可选地,所述装置还包括:
第一确定模块,用于确定所述虚拟屏上的坐标和所述主屏幕上的坐标的映射关系;
第二确定模块,用于当在所述主屏幕上检测到针对所述目标应用的应用界面的触摸操作时,确定所述触摸操作的坐标;
响应模块,用于基于所述触摸操作的坐标和所述映射关系,通过所述虚拟屏对所述触摸操作进行响应。
可选地,所述装置还用于:
创建外部栈,所述外部栈用于存储所述虚拟屏中启动的应用的应用信息。
第三方面,提供一种移动终端,所述移动终端包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
第四方面,提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有指令,所述指令被处理器执行时实现上述第一方面所述的任一项方法的步骤。
第五方面,提供一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面所述的应用界面显示方法。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件,并获取窗口容器控件中的窗口信息,获取目标应用的应用包类名,并基于该应用包类名对窗口容器控件进行初始化,将该应用插件添加至桌面的目标界面的界面容器中,通过该应用插件中的初始化后的窗口容器控件启动目标应用,并基于窗口信息,通过初始化的窗口容器控件将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。也即,在本发明实施例中,可以通过窗口容器控件来显示目标应用的应用界面,并且,由于将该窗口容器控件添加到了应用插件中,并且将该应用插件添加到了桌面的目标界面对应的界面容器中,因此,该目标应用的应用界面就可以显示在目标界面的空闲区域内,如此,用户可以通过在桌面上执行页面切换操作,在不同的目标应用的应用界面之间进行切换,使得用户可以通过最短的操作路径来实现跨应用操作的目的,为用户的使用带来了极大的方便。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种应用界面显示方法的流程图;
图2A是本发明实施例提供的一种应用界面显示方法的流程图;
图2B是本发明实施例提供的一种在桌面的目标界面中嵌入显示目标应用的应用界面的示意图;
图3A是本发明实施例提供的一种应用界面显示装置的框图;
图3B是本发明实施例提供的一种显示模块的框图;
图4是本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细的解释说明之前,先对本发明实施例涉及的应用场景予以介绍。
当前,移动终端中可以安装有各种各样的第三方应用,且安装的应用的应用图标可以显示在移动终端的桌面上。当用户点击某个应用的应用图标时,移动终端可以启动该应用,并在桌面上显示该应用的应用界面。而用户在浏览该应用的应用界面的过程中,可能会因为其他一些原因需要切换到其他应用。此时,用户往往需要通过推出当前显示的应用界面,重新启动需要打开的其他应用,以使得其他应用的应用界面能显示在桌面上。基于上述描述可知,当前切换显示的应用界面的操作比较复杂,而本申请提供的应用界面显示方法则可以简化切换显示的应用界面的操作。
接下来对本发明实施例提供的应用界面显示方法进行介绍。
图1是本发明实施例提供的一种应用界面显示方法的流程图,该方法可以用于移动终端中,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101:当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件,并获取窗口容器控件中的窗口信息,窗口信息包括宽度、高度和屏幕分辨率。
其中,该窗口信息中的宽度、高度和屏幕分辨率实际上规定了最终嵌入桌面中显示的目标应用的应用界面的宽度、高度和屏幕分辨率。
步骤102:获取目标应用的应用包类名,并基于应用包类名对窗口容器控件进行初始化。
步骤103:将应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,桌面显示在主屏幕上,目标界面为桌面的多个界面中存在空闲区域的界面。
其中,该空闲区域的尺寸小于或等于目标界面的尺寸,例如,该目标界面上显示有多个应用图标,但是,还存在一部分区域未显示有任何内容。或者,该空闲区域的尺寸可以等于目标界面的尺寸,也即,该目标界面中当前未显示有任何内容。还需要说明的是,由于该空闲区域将用于显示目标应用的应用界面,因此,该空闲区域的宽度还需大于窗口信息中的宽度,并且,该空闲区域的高度应大于窗口信息中的高度。
还需要说明的是,对于安装有安卓系统的移动终端,该移动终端可以将安装的应用启动到屏幕上。其中,移动终端通常支持三种屏幕显示,一种为主屏幕,也即该移动终端的物理屏幕,通常移动终端在启动应用时,均是将应用启动到该主屏幕上,这样,用户即可以在主屏幕上看到该应用的应用界面。并且,移动终端的桌面也是显示在主屏幕上的。另一种为虚拟屏,虚拟屏上显示的界面对于用户而言是不可见的。也就是说,若将应用启动到虚拟屏上,那么,用户是无法看到虚拟屏上的该应用的应用界面的。还有一种为外设屏幕,通常用于扩展显示。由于本申请中不涉及外设屏幕,因此,在这里,将不再对外设屏幕进行详细的说明。
步骤104:通过应用插件中初始化后的窗口容器控件启动目标应用,并基于窗口信息,通过应用插件中初始化后的窗口容器控件将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。
在本发明实施例中,在应用插件中添加窗口容器控件,并获取窗口容器控件中的窗口信息,获取目标应用的应用包类名,并基于该应用包类名对窗口容器控件进行初始化,将该应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,通过该应用插件中初始化后的窗口容器控件启动目标应用,并基于窗口信息,通过该应用插件中初始化的窗口容器控件将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。也即,在本发明实施例中,可以通过窗口容器控件来显示目标应用的应用界面,并且,由于将该窗口容器控件添加到了应用插件中,并且将该应用插件添加到了桌面的目标界面对应的界面容器中,因此,该目标应用的应用界面就可以显示在目标界面的空闲区域内,如此,用户可以通过在桌面上执行页面切换操作,在不同的目标应用的应用界面之间进行切换,使得用户可以通过最短的操作路径来实现跨应用操作的目的,为用户的使用带来了极大的方便。
图2A是本发明实施例提供的一种应用界面显示方法的流程图,该方法可以用于移动终端中,如图2A所示,该方法包括以下步骤:
步骤201:当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件,并获取窗口容器控件中的窗口信息。
在本发明实施例中,窗口容器控件是移动终端预先创建的用于显示目标应用的应用界面的控件。其中,窗口容器控件包括与虚拟屏对应的窗口容器和在窗口容器中创建的TextureView和表层Surface对象。TextureView用于绘制和显示目标应用的应用界面,Surface对象包括用于指示宽度、高度和屏幕分辨率的窗口信息。该窗口信息实际上就规定了在桌面中显示目标应用的应用界面时所占用的区域的宽度、高度和该区域内的屏幕分辨率。
具体的,当用户想要将某个应用嵌入到桌面中进行显示时,可以通过设置选项将该应用设置为需要嵌入显示的目标应用,从而触发针对该目标应用的嵌入显示指令。移动终端可以实时检测是否接收到用户输入的针对目标应用的嵌入显示指令,若移动终端接收到用户输入的针对目标应用的嵌入显示指令,则可以将预先创建的窗口容器控件添加至应用插件中,并获取窗口容器控件中的窗口信息。通过该窗口信息,移动终端可以确定用于添加应用插件的容器的宽和高,也即,通过该窗口信息,移动终端可以确定目标应用的应用界面在目标界面中进行显示时所需要占用的区域的大小。其中,将目标应用的应用界面嵌入到桌面中进行显示是指将目标应用的应用界面作为桌面的界面的并行页面进行显示,也就是说,该目标应用的应用界面可以作为桌面中的一个界面显示在主屏幕上。
步骤202:获取目标应用的应用包类名,并基于应用包类名对窗口容器控件进行初始化。
当获取到窗口容器控件的窗口信息之后,移动终端可以获取目标应用的应用包类名。其中,目标应用可以是移动终端中安装的任一个第三方应用或除桌面之外的任一个内置应用,并且,该目标应用是需要嵌入到桌面中显示的应用。通过获取目标应用的应用包类名,移动终端可以确定需要显示应用界面的应用,也即,移动终端可以根据获取的应用包类名去通过后续步骤启动该目标应用,并显示该目标应用的应用界面。
当获取到目标应用的应用包类名之后,移动终端可以将该应用包类名和Context(上下文)传入窗口容器控件,以完成对该窗口容器控件的初始化。
步骤203:将应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,桌面显示在主屏幕上,目标界面为桌面的多个界面中存在空闲区域的界面。
在对应用插件中的窗口容器控件进行初始化之后,移动终端可以将该应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,以便移动终端可以通过该应用插件将目标应用的应用界面显示到该目标界面的空闲区域中。
其中,需要说明的是,桌面的UI(User Interface,用户界面)实际上是通过一个大型的容器来实现的,在这个大型的容器中可以装载多个界面,每个界面通过一个界面容器来实现,而在每个界面容器中又可以放置多个用于放置图标的小容器。
在本发明实施例中,移动终端可以在桌面的目标界面对应的界面容器中添加应用插件。基于前述描述可知,该目标界面的界面容器中可以容纳多个用于放置图标的小容器。并且,需要说明的是,通常,每个小容器的宽度、高度均是相等的,这样,目标界面的界面容器中最多可以容纳的小容器的数量就是一定的。基于此,移动终端可以从桌面的多个界面中确定包括的小容器的数量未达到最大可容纳数量的界面,之后,移动终端可以确定界面中未显示有任何内容的空闲区域的宽度和高度,并判断空闲区域的宽度和高度是否均大于窗口信息中的宽度和高度,若是,则可以将该界面确定为目标界面。其中,移动终端可以根据空闲区域中可以容纳的小容器的数量和每个小容器的宽度和高度来确定空闲区域的宽度和高度。
可选地,在本发明实施例中,该目标界面也可以是未显示有任何内容的空白界面,也就是说,该目标界面的界面容器中可以不包括任何小容器。
当确定目标界面之后,移动终端可以将该应用插件添加至目标界面的界面容器中,并初始化该应用插件。具体的,移动终端可以在目标界面的界面容器中创建多个小容器,并将该应用插件添加至多个小容器所组合而成的容器内。其中,多个小容器所占的区域即为空闲区域,这样,由该多个小容器组合而成的容器的宽度大于窗口信息中的宽度,多个小容器组合而成的容器的高度大于窗口信息中的高度。
或者,移动终端可以在该目标界面的界面容器中创建应用插件容器,该应用插件容器的宽和高可以分别是该界面容器中允许创建的最小容器的宽和高的整数倍,之后,移动终端可以将该应用插件添加至该应用插件容器中,以实现将该应用插件添加至目标界面的界面容器中的操作。
在将应用插件添加至目标界面的界面容器之后,移动终端可以通过桌面将Context(上下文)传递给应用插件,之后,按照应用插件与桌面之间的预定规则初始化该应用插件。
需要说明的是,由上述描述可知,在本发明实施例中,该应用插件是添加在目标界面的界面容器中的小容器中,或者是在该界面容器中为该应用插件创建的应用插件容器之内,这样,该应用插件实际上就相当于该界面容器中用于显示应用图标的小容器一般,可以由用户进行灵活的添加和删除,并且也不会影响到该目标界面中其他区域的图标添加及处理。另外,由于该应用插件是独立代码,可以直接像小容器一样添加至界面容器中,因此,不需要完全对桌面的实现机制进行重新架构,自然也就不需要将相关的功能耦合到桌面代码中,减轻了桌面的负担。
步骤204:创建外部栈,并通过应用插件中初始化后的窗口容器控件启动目标应用。
在将应用插件添加至目标界面的界面容器中之后,若要将目标应用嵌入到桌面中显示,则首先需要启动该目标应用,因此,移动终端可以通过该应用插件中初始化后的窗口容器控件来启动目标应用。
需要说明的是,移动终端将目标应用启动到哪个屏幕上,哪个屏幕上就会相应地显示该目标应用的应用界面。相关技术中,在启动应用时,移动终端通常均是将应用直接启动到主屏幕上。但是,在本发明实施例中,由于可以在桌面中嵌入显示多个目标应用,因此,若在启动目标应用时,将目标应用直接启动到主屏幕上,那么,在桌面中嵌入显示的目标应用有几个,就会在主屏幕上启动几个,这样,用户体验会较差,并且,将会影响到主屏幕的应用堆栈管理,给主屏幕带来较大的负担。基于此,在本发明实施例中,移动终端可以将目标应用启动到用户不可见的虚拟屏上,并为该虚拟屏创建独立的用于记录启动到该虚拟屏上的应用的应用信息的外部栈。
具体的,在本发明实施例中,移动终端可以将虚拟屏标识作为StartActivity函数中的显示屏参数,并通过窗口容器控件调用StartActivity函数,StartActivity函数用于触发在虚拟屏中启动目标应用的操作。
其中,由于窗口容器控件中的窗口容器与虚拟屏是关联的,因此,移动终端可以通过窗口容器控件调用StartActivity函数,并将虚拟屏标识传递给StartActivity函数作为显示屏参数,这样,StartActivity函数就可以根据初始化窗口容器控件时传入的目标应用的应用包类名将该应用包启动到显示屏参数所指示的虚拟屏上。
步骤205:基于窗口信息,通过应用插件中初始化后的窗口容器控件将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。
在把目标应用启动到虚拟屏上之后,移动终端就可以基于窗口信息,通过初始化后的窗口容器控件来获取绘制并显示该目标应用的应用界面。
其中,移动终端可以通过初始化后的窗口容器控件中的Surface对象来抓取目标应用的绘制信息;并基于该绘制信息,通过TextureView绘制目标应用的应用界面。具体的,绘制信息包括用于绘制该目标应用的应用界面的绘制数据,通过该绘制信息,TextureView可以绘制得到目标应用的应用界面,其中,绘制得到的目标应用的应用界面的宽度可以小于、大于或等于窗口信息所指示的宽度,并且绘制得到的目标应用的应用界面的高度也可以小于、大于或等于窗口信息所指示的高度。
当通过初始化后的窗口容器控件绘制目标应用的应用界面之后,移动终端可以基于窗口信息,通过该窗口容器控件中的TextureView将该目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。其中,由于该窗口容器控件添加在应用插件中,而应用插件是嵌入在桌面中的,因此,该目标应用的应用界面就可以作为桌面的目标界面中的部分或全部显示内容显示在该目标界面的空闲区域中。并且,该空闲区域中显示有目标应用的应用界面的区域的宽度和高度分别为该窗口信息所指示的宽度和高度。需要说明的是,若目标应用的应用界面的宽度大于该窗口信息所指示的宽度和/或该目标应用的应用界面的高度大于该窗口信息所指示的高度,移动终端可以将该目标应用的应用界面缩小,以使得缩小后的该目标应用的应用界面的尺寸小于窗口信息所指示的尺寸,或者,若该目标应用的应用界面的尺寸小于该窗口信息所指示的尺寸,则移动终端可以将目标应用的应用界面的尺寸进行适当的放大,以使得该目标应用的应用界面的尺寸可以适应于该窗口信息所指示的尺寸。也即,在本发明实施例中,目标应用的应用界面可以根据窗口信息所指示的尺寸进行适配处理,从而使得该应用界面可以正好显示在该窗口信息所指示的尺寸大小的区域内。
图2B是本发明实施例示出的一种在桌面的目标界面中嵌入显示目标应用的应用界面的示意图。其中,图2B中的左图显示的是桌面的某个界面,该界面的下一界面为空白界面,可以将该空白界面确定为目标界面,在该目标界面中显示的目标应用的应用界面如图2B中右图所示。也即是,若移动终端当前显示的为图2B中左图所示的桌面的界面,那么,用户在该界面上执行向左的滑动操作,则移动终端可以直接切换到下一页显示目标应用的应用界面,如图2B中的右图所示。
需要说明的是,在本发明实施例中,移动终端通过应用插件中初始化后的窗口容器控件只是将该目标应用的应用界面绘制出来,并显示在了主屏幕上,但是,并没有将该目标应用启动到主屏幕上,而是启动到了虚拟屏上。在这种情况下,在主屏幕的桌面的目标界面中显示的实际上只是该目标应用的应用界面,而能够对该目标应用进行响应的则是虚拟屏。基于此,移动终端可以确定虚拟屏上的坐标和主屏幕上的坐标的映射关系,也即是,移动终端可以将虚拟屏上的坐标和主屏幕上的坐标一一对应起来,这样,当移动终端在主屏幕上检测到针对目标应用的应用界面的触摸操作时,可以确定该触摸操作的坐标,并将该触摸操作的坐标发送至虚拟屏。虚拟屏在接收到该触摸操作的坐标之后,可以根据虚拟屏和主屏幕之间的映射关系,确定该触摸操作的坐标在虚拟屏中对应的位置,若确定的位置处存在可响应触摸操作的控件,则虚拟屏可以通过该控件对该触摸操作进行响应。
需要说明的是,移动终端在通过该应用插件显示目标应用的应用界面的过程中,如果用户对该目标应用执行了触摸操作,且虚拟屏根据该触摸操作进行响应之后对该目标应用的应用界面进行了更新,那么,移动终端可以通知该应用插件的窗口容器控件中的Surface对象重新抓取目标应用的绘制信息,并通过TextureView重新绘制并显示该应用界面。这样,在主屏幕上显示的该目标应用的应用界面将随着虚拟屏上该目标应用的应用界面的更新而同步进行更新。
在本发明实施例中,当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件,并获取窗口容器控件中的窗口信息,获取目标应用的应用包类名,并基于该应用包类名对窗口容器控件进行初始化,将该应用插件添加至桌面的目标界面的界面容器中,通过该应用插件中的初始化后的窗口容器控件启动目标应用,并基于窗口信息,通过初始化的窗口容器控件将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。也即,在本发明实施例中,可以通过窗口容器控件来显示目标应用的应用界面,并且,由于将该窗口容器控件添加到了应用插件中,并且将该应用插件添加到了桌面的目标界面对应的界面容器中,因此,该目标应用的应用界面就可以显示在目标界面的空闲区域内,如此,用户可以通过在桌面上执行页面切换操作,在不同的目标应用的应用界面之间进行切换,使得用户可以通过最短的操作路径来实现跨应用操作的目的,为用户的使用带来了极大的方便。
需要说明的是,在本发明实施例中,移动终端通过应用插件将目标应用的应用界面嵌入到桌面的目标界面中进行显示,该应用插件是独立代码,独立应用,因此,可进行添加和删除。并且,相较于系统提供的Widget(微件),由于在Widget中布局控件有很大限制,而应用插件中则可以布局任何控件,因此,通过添加应用插件来实现应用界面的显示将更加灵活。另外,一个插件可以实现不同内容的展示,而对于Widget而言,则无法实现。例如,若通过Widget添加n个时钟,设置其中一个Widget时区为北京,则所有Widget的时区将统一改为北京。而若是通过插件来实现,则可以每个插件设置不同的时区。因此,在本发明实施例中,移动终端通过应用插件可以将不同的目标应用的应用界面嵌入到移动终端中来显示,更加灵活,更贴合用户需求。
接下来对本发明实施例提供的应用界面显示装置进行介绍。
图3A是本发明实施例提供的一种应用界面显示装置300的框图,参见图3A,该装置300包括:
第一添加模块301,用于当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件;
获取模块302,用于获取窗口容器控件中的窗口信息,窗口信息包括宽度、高度和屏幕分辨率;
初始化模块303,用于获取目标应用的应用包类名,并基于应用包类名对窗口容器控件进行初始化;
第二添加模块304,用于将应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,桌面显示在主屏幕上,目标界面为桌面的多个界面中存在空闲区域的界面,且空闲区域的宽度大于或等于窗口信息中的宽度,空闲区域的高度大于或等于窗口信息中的高度;
启动模块305,用于通过应用插件中初始化后的窗口容器控件启动目标应用;
显示模块306,用于基于窗口信息,通过应用插件中初始化后的窗口容器控件将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。
可选地,窗口容器控件包括与虚拟屏对应的窗口容器和在窗口容器中创建的TextureView和表层Surface对象;
其中,TextureView用于绘制和显示目标应用的应用界面,Surface对象包括用于指示显示窗口的宽度、高度和屏幕分辨率的窗口信息。
可选地,参见图3B,显示模块306包括:
抓取子模块3061,用于通过初始化后的窗口容器控件中的Surface对象抓取目标应用的绘制信息;
绘制子模块3062,用于基于绘制信息和窗口信息,通过初始化后的窗口容器控件中的TextureView绘制目标应用的应用界面;
显示子模块3063,用于通过初始化后的窗口容器控件中的TextureView将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。
可选地,启动模块305具体用于:
将虚拟屏标识作为StartActivity函数中的显示屏参数,并通过初始化后的窗口容器控件调用StartActivity函数,StartActivity函数用于触发在虚拟屏中启动目标应用的操作。
可选地,该装置300还包括:
第一确定模块,用于确定虚拟屏上的坐标和主屏幕上的坐标的映射关系;
第二确定模块,用于当在主屏幕上检测到针对目标应用的应用界面的触摸操作时,确定触摸操作的坐标;
响应模块,用于基于触摸操作的坐标和映射关系,通过虚拟屏对触摸操作进行响应。
可选地,该装置300还用于:
创建外部栈,外部栈用于存储虚拟屏中启动的应用的应用信息。
在本发明实施例中,当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件,并获取窗口容器控件中的窗口信息,获取目标应用的应用包类名,并基于该应用包类名对窗口容器控件进行初始化,将该应用插件添加至桌面的目标界面的界面容器中,通过该应用插件中的初始化后的窗口容器控件启动目标应用,并基于窗口信息,通过初始化的窗口容器控件将目标应用的应用界面显示在桌面的目标界面的空闲区域中。也即,在本发明实施例中,可以通过窗口容器控件来显示目标应用的应用界面,并且,由于将该窗口容器控件添加到了应用插件中,并且将该应用插件添加到了桌面的目标界面对应的界面容器中,因此,该目标应用的应用界面就可以显示在目标界面的空闲区域内,如此,用户可以通过在桌面上执行页面切换操作,在不同的目标应用的应用界面之间进行切换,使得用户可以通过最短的操作路径来实现跨应用操作的目的,为用户的使用带来了极大的方便。
需要说明的是:上述实施例提供的应用界面显示装置在进行应用界面显示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的应用界面显示装置与应用界面显示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图4示出了本发明一个示例性实施例提供的移动终端400的结构框图。其中,该移动终端400可以是:工业电脑、工控机、笔记本电脑、台式电脑、智能手机或平板电脑等。移动终端400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,移动终端400包括有:处理器401和存储器402。
处理器401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器401所执行以实现本申请中方法实施例提供的应用界面显示方法。
在一些实施例中,移动终端400还可选包括有:外围设备接口403和至少一个外围设备。处理器401、存储器402和外围设备接口403之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口403相连。具体地,外围设备包括:射频电路404、触摸显示屏405、摄像头406、音频电路407、定位组件408和电源409中的至少一种。
外围设备接口403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器401和存储器402。在一些实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器401、存储器402和外围设备接口403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路404包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏405是触摸显示屏时,显示屏405还具有采集在显示屏405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器401进行处理。此时,显示屏405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏405可以为一个,设置移动终端400的前面板;在另一些实施例中,显示屏405可以为至少两个,分别设置在移动终端400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏405可以是柔性显示屏,设置在移动终端400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器401进行处理,或者输入至射频电路404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在移动终端400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器401或射频电路404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路407还可以包括耳机插孔。
定位组件408用于定位移动终端400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或欧盟的伽利略系统的定位组件。
电源409用于为移动终端400中的各个组件进行供电。电源409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,移动终端400还包括有一个或多个传感器410。该一个或多个传感器410包括但不限于:加速度传感器411、陀螺仪传感器412、压力传感器413、指纹传感器414、光学传感器415以及接近传感器416。
加速度传感器411可以检测以移动终端400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器401可以根据加速度传感器411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器412可以检测移动终端400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器412可以与加速度传感器411协同采集用户对移动终端400的3D动作。处理器401根据陀螺仪传感器412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器413可以设置在移动终端400的侧边框和/或触摸显示屏405的下层。当压力传感器413设置在移动终端400的侧边框时,可以检测用户对移动终端400的握持信号,由处理器401根据压力传感器413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器413设置在触摸显示屏405的下层时,由处理器401根据用户对触摸显示屏405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器414用于采集用户的指纹,由处理器401根据指纹传感器414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器414可以被设置移动终端400的正面、背面或侧面。当移动终端400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器401可以根据光学传感器415采集的环境光强度,控制触摸显示屏405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器401还可以根据光学传感器415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件406的拍摄参数。
接近传感器416,也称距离传感器,通常设置在移动终端400的前面板。接近传感器416用于采集用户与移动终端400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器416检测到用户与移动终端400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器401控制触摸显示屏405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器416检测到用户与移动终端400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器401控制触摸显示屏405从息屏状态切换为亮屏状态。
也即是,本发明实施例不仅提供了一种应用界面显示装置,该装置可以应用于上述移动终端400中,包括处理器和用于存储处理器可执行指令的存储器,其中,处理器被配置为执行前述实施例中提供的应用界面显示方法,而且,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质内存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时可以实现前述实施例中的应用界面显示方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种应用界面显示方法,其特征在于,所述方法包括:
当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件,并获取所述窗口容器控件中的窗口信息,所述窗口信息包括宽度、高度和屏幕分辨率;
获取所述目标应用的应用包类名,并基于所述应用包类名对所述窗口容器控件进行初始化;
将所述应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,所述桌面显示在主屏幕上,所述目标界面为所述桌面的多个界面中存在空闲区域的界面,且所述空闲区域的宽度大于或等于所述窗口信息中的宽度,所述空闲区域的高度大于或等于所述窗口信息中的高度;
通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件在虚拟屏中启动所述目标应用,并基于所述窗口信息,通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中;
所述方法还包括:
确定所述虚拟屏上的坐标和所述主屏幕上的坐标的映射关系;当在所述主屏幕上检测到针对所述目标应用的应用界面的触摸操作时,确定所述触摸操作的坐标;基于所述触摸操作的坐标和所述映射关系,通过所述虚拟屏对所述触摸操作进行响应。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述窗口容器控件包括与所述虚拟屏对应的窗口容器和在所述窗口容器中创建的TextureView和表层Surface对象;
其中,所述TextureView用于绘制和显示所述目标应用的应用界面,所述Surface对象包括用于指示宽度、高度和屏幕分辨率的窗口信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述窗口信息,通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中,包括:
通过初始化后的所述窗口容器控件中的Surface对象抓取所述目标应用的绘制信息;
基于所述绘制信息,通过初始化后的所述窗口容器控件中的TextureView绘制所述目标应用的应用界面;
基于所述窗口信息,通过初始化后的所述窗口容器控件中的TextureView将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其特征在于,所述通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件启动所述目标应用,包括:
将虚拟屏标识作为StartActivity函数中的显示屏参数,并通过初始化后的所述窗口容器控件调用所述StartActivity函数,所述StartActivity函数用于触发在虚拟屏中启动所述目标应用的操作。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
创建外部栈,所述外部栈用于存储所述虚拟屏中启动的应用的应用信息。
6.一种应用界面显示装置,其特征在于,所述装置包括:
第一添加模块,用于当检测到针对目标应用的嵌入显示指令时,在应用插件中添加窗口容器控件;
获取模块,用于获取所述窗口容器控件中的窗口信息,所述窗口信息包括宽度、高度和屏幕分辨率;
初始化模块,用于获取所述目标应用的应用包类名,并基于所述应用包类名对所述窗口容器控件进行初始化;
第二添加模块,用于将所述应用插件添加至桌面的目标界面对应的界面容器中,所述桌面显示在主屏幕上,所述目标界面为所述桌面的多个界面中存在空闲区域的界面,且所述空闲区域的宽度大于或等于所述窗口信息中的宽度,所述空闲区域的高度大于或等于所述窗口信息中的高度;
启动模块,用于通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件在虚拟屏中启动所述目标应用;
显示模块,用于基于所述窗口信息,通过所述应用插件中初始化后的所述窗口容器控件将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中;
所述装置还包括用于执行以下操作的模块:
确定所述虚拟屏上的坐标和所述主屏幕上的坐标的映射关系;当在所述主屏幕上检测到针对所述目标应用的应用界面的触摸操作时,确定所述触摸操作的坐标;基于所述触摸操作的坐标和所述映射关系,通过所述虚拟屏对所述触摸操作进行响应。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述窗口容器控件包括与所述虚拟屏对应的窗口容器和在所述窗口容器中创建的TextureView和表层Surface对象;
其中,所述TextureView用于绘制和显示所述目标应用的应用界面,所述Surface对象包括用于指示宽度、高度和屏幕分辨率的窗口信息。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述显示模块包括:
抓取子模块,用于通过初始化后的所述窗口容器控件中的Surface对象抓取所述目标应用的绘制信息;
绘制子模块,用于基于所述绘制信息,通过初始化后的所述窗口容器控件中的TextureView绘制所述目标应用的应用界面;
显示子模块,用于基于所述窗口信息,通过初始化后的所述窗口容器控件中的TextureView将所述目标应用的应用界面显示在所述桌面的目标界面的空闲区域中。
9.根据权利要求6-8任一所述的装置,其特征在于,所述启动模块具体用于:
将虚拟屏标识作为StartActivity函数中的显示屏参数,并通过初始化后的所述窗口容器控件调用所述StartActivity函数,所述StartActivity函数用于触发在虚拟屏中启动所述目标应用的操作。
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