KR20160067622A - 전자 디바이스 및 전자 디바이스를 통하여 글자 입력을 수신하기 위한 방법 - Google Patents

전자 디바이스 및 전자 디바이스를 통하여 글자 입력을 수신하기 위한 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스는, 포인팅 객체에 의한 터치 입력 및 포인팅 객체가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신하는 터치 패널, 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하고, 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 프로세서 및 선택된 글자를 디스플레이하는 디스플레이를 포함할 수 있다.

Description

전자 디바이스 및 전자 디바이스를 통하여 글자 입력을 수신하기 위한 방법 {DEVICE AND METHOD FOR RECEIVING CHARACTER INPUT THROUGH THE SAME}
본 개시는 전자 디바이스 및 전자 디바이스가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는, 전자 디바이스가 터치 패널을 통하여 수신된 사용자의 스와이프 입력에 기초하여 글자 입력을 구현하는 방법 및 이 방법을 실행하는 전자 디바이스에 관한 것이다.
스마트폰, 스마트 워치, 스마트 글래스, 태블릿 PC 등 다양한 형태의 전자 디바이스들이 개발되고 있다. 전자 디바이스는, 숫자 계산, 데이터 처리, 언어 정보 처리 등의 다양한 동작을 수행하기 위해서, 사용자의 입력을 수신하기 위한 입력 장치를 포함할 수 있다. 대표적으로, 전자 디바이스는, 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위하여, 단일 글자에 각각 대응되는 복수의 키들이 일정한 규격에 따라 배열되어 있는 물리적 키보드를 포함할 수 있다.
다만, 전자 디바이스들을 보다 작고 이동 가능하게 만들려고 하는 노력이 계속됨에 따라, 물리적 키보드는 전자 디바이스를 작게 만드는데 있어서 중대한 제한 요소들 중에 하나가 되었다. 따라서, 물리적 키보드 대신에, 터치 스크린에 기반한 가상 키보드를 제공함으로써, 터치 스크린 상에 디스플레이되는 가상 키보드의 키들을 통해 글자 입력을 수신하는 방법이 개발되었다.
그러나, 전자 디바이스를 사용하는 사용자의 손의 물리적 크기를 줄일 수 없기 때문에, 터치 스크린 상에 디스플레이되는 가상 키보드는 일정 크기 이상의 키를 포함할 것이 요구된다. 따라서, 가상 키보드 역시 전자 디바이스를 작게 만드는데 있어서 제한 요소가 될 수 있다는 문제점이 있다. 특히, 사용자로부터 터치 입력을 수신하기 위하여 할당되는 공간이 상대적으로 좁은 웨어러블 디바이스는, 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위해 터치 스크린 상에 가상 키보드를 제공하는 방식을 이용하는데 어려움이 있다.
그러므로, 사용자가 빠르고 정확하게 글자를 입력할 수 있도록 구성됨과 동시에, 글자 입력을 수신하기 위해 좁은 터치 공간을 이용하는 글자 입력 수신 방법 및 이러한 방법을 구현할 수 있는 전자 디바이스의 개발이 요구된다.
좁은 터치 공간을 이용하여 사용자가 빠르고 정확하게 글자를 입력할 수 있도록 하는 전자 디바이스 및 이러한 전자 디바이스가 사용자로부터 글자 입력을 수신하는 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스는, 포인팅 객체에 의한 터치 입력 및 상기 포인팅 객체가 상기 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신하는 터치 패널; 상기 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하고, 상기 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 프로세서; 및 상기 선택된 글자를 디스플레이하는 디스플레이를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 입력의 특성에 기초하여 상기 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하고, 상기 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중 적어도 하나를 디스플레이 하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스에 있어서, 상기 터치 입력의 특성은, 상기 터치 입력을 구성하는 터치의 개수 및 상기 터치 패널 상에서 상기 터치 입력이 수신된 위치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스에 있어서, 상기 전자 디바이스는, 복수의 터치 패널들을 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 복수의 터치 패널들에 대응되는 복수의 글자 세트들 중에서 상기 터치 입력이 수신된 터치 패널에 대응되는 글자 세트를 선택하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스에 있어서, 상기 복수의 글자 세트들은, 컴퓨터 키보드에 포함되는 복수의 키들이 배열된 복수의 행들에 각각 대응되고, 상기 복수의 행들 중에서 대응되는 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스에 있어서, 상기 스와이프 입력의 특성은, 상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동하는 방향, 상기 포인팅 객체가 이동하는 거리 및 상기 포인팅 객체의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스에 있어서, 상기 프로세서는, 상기 터치 패널의 기준 점으로부터 상기 터치 입력까지의 거리 및 상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여, 상기 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스에 있어서, 상기 디스플레이는, 상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동하는 동안, 상기 복수의 글자들 중에서 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 대응되는 글자를 상기 복수의 글자들에 포함되는 다른 글자들과 상이하게 디스플레이하고, 상기 프로세서는, 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법은, 상기 전자 디바이스에 구비된 터치 패널을 통하여, 포인팅 객체에 의한 터치 입력 및 상기 포인팅 객체가 상기 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 상기 터치 패널 상을 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신하는 단계; 상기 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하는 단계; 상기 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 글자를 디스플레이하는 단계를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서, 상기 글자 세트를 선택하는 단계는, 상기 터치 입력의 특성에 기초하여 상기 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중 적어도 하나를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서, 상기 터치 입력의 특성은, 상기 터치 입력을 구성하는 터치의 개수 및 상기 터치 패널 상에서 상기 터치 입력이 수신된 위치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서, 상기 전자 디바이스는, 복수의 터치 패널들을 포함하고, 상기 글자 세트를 선택하는 단계는, 상기 복수의 터치 패널들에 대응되는 복수의 글자 세트들 중에서 상기 터치 입력이 수신된 터치 패널에 대응되는 글자 세트를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서, 상기 복수의 글자 세트들은, 컴퓨터 키보드에 포함되는 복수의 키들이 배열된 복수의 행들에 각각 대응되고, 상기 복수의 행들 중에서 대응되는 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서, 상기 스와이프 입력의 특성은, 상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동하는 방향, 상기 포인팅 객체가 이동하는 거리 및 상기 포인팅 객체의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서, 상기 글자를 선택하는 단계는, 상기 터치 패널의 기준 점으로부터 상기 터치 입력까지의 거리 및 상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여, 상기 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서, 상기 글자를 선택하는 단계는, 상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동하는 동안, 상기 복수의 글자들 중에서 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 대응되는 글자를 상기 복수의 글자들에 포함되는 다른 글자들과 상이하게 디스플레이하는 단계; 및 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체에 있어서, 상기 방법은, 상기 전자 디바이스에 구비된 터치 패널을 통하여, 포인팅 객체에 의한 터치 입력 및 상기 포인팅 객체가 상기 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 상기 터치 패널 상을 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신하는 단계; 상기 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하는 단계; 상기 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 단계; 및 상기 선택된 글자를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
도 1 및 도 2는 일반적인 웨어러블 디바이스를 착용한 사용자가 글자를 입력할 때 느끼는 불편함을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 블록도이다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스가 사용자의 스와이프 입력에 기초하여 글자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 6, 도 7 및 도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 복수의 터치 패널들을 포함하는 전자 디바이스가 사용자의 스와이프 입력에 기초하여 글자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 9, 도 10 및 도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 복수의 터치 패널들을 포함하는 전자 디바이스가 사용자의 스와이프 입력에 기초하여 글자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 12, 도 13 및 도 14는 본 개시의 일 실시예에 따라 전자 디바이스가 터치 입력의 특성에 기초하여 글자 세트를 선택하고, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 글자를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 15 및 도 16은 본 개시의 일 실시예에 따라 전자 디바이스가 터치 입력을 구성하는 터치의 개수에 기초하여 글자 세트를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 17 및 도 18은 본 개시의 일 실시예에 따라 전자 디바이스가 터치 패널의 기준 점으로부터 터치 입력까지의 거리에 기초하여 글자를 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 19 및 도 20은 본 개시의 일 실시예에 따라 전자 디바이스가 터치 입력의 특성에 기초하여 메뉴를 선택하고, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 선택된 메뉴에 포함되는 버튼을 선택하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 21 및 도 22는 본 개시의 일 실시예에 따라 전자 디바이스가 터치 입력의 특성에 기초하여 창(window)을 선택하고, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 선택된 창을 탐색하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 23은 본 개시의 일 실시예에 따라 전자 디바이스가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 24는 본 개시의 다른 일 실시예에 따라 전자 디바이스가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 25는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스의 구체회되 블록도이다.
도 26은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스가 휴대폰과 연결하여 동작하는 시스템을 나타내는 도면이다.
본 개시의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시의 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 개시는 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 개시에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 개시에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에서 사용되는 "부"라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부"는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부"는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부"는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부"는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부"들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부"들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부"들로 더 분리될 수 있다.
명세서 전체에서 “글자 입력”은, 사용자로부터 입력되는 문자(letter), 숫자, 또는 다른 기호를 의미할 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 개시의 실시예에 대하여 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그리고 도면에서 본 개시를 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략한다.
웨어러블 디바이스는, 사용자의 신체 상에 착용될 수 있는 디바이스를 의미한다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(10)는 안경의 형태를 가지며, 프레임 등에 의해 사용자의 머리 상에 임시적으로 고정될 수 있다. 또는, 도 2에 도시된 바와 같이, 웨어러블 디바이스(20)는 손목 시계의 형태를 가지며, 사용자의 팔목에 임시적으로 고정될 수 있다.
웨어러블 디바이스는 사용자로부터 터치 입력을 수신하기 위하여 할당되는 공간이 매우 제한적이다. 예를 들어, 도 1의 웨어러블 디바이스(10)의 경우, 웨어러블 디바이스(10)의 좌우에 달아 귀에 거는 안경 다리 상에 터치 패널을 구비할 수 있다. 또한, 도 2의 웨어러블 디바이스(20)의 경우, 디스플레이를 고정시키는 테두리 부분인 베젤(bezel) 상에 터치 패널을 구비할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스(10, 20)는, 글자 입력에 필요한 모든 키들을 구비한 가상 키보드를 제공할 만큼 충분한 크기의 터치 패널을 제공하기 어렵다. 따라서, 가상 키보드를 제공하는 방식 대신에, 웨어러블 디바이스를 사용하는 사용자가 빠르고 정확하게 글자를 입력할 수 있는 방법이 요구된다.
본 개시는, 사용자가 빠르고 정확하게 글자를 입력할 수 있도록 구성됨과 동시에, 웨어러블 디바이스를 포함하는 전자 디바이스가 좁은 터치 공간을 이용하여 사용자로부터 글자 입력을 수신할 수 있는 방법을 제안한다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)의 블록도이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 사용자로부터 글자 입력을 수신하고, 수신된 글자 입력을 디스플레이 하거나 수신된 글자 입력을 가공하여 출력하는 디바이스일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는 도 1 및 도 2에 도시된 웨어러블 디바이스일 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 사용자의 신체 상에 착용 가능하지 않더라도 사용자가 휴대 가능한 모바일 디바이스일 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 스마트 워치, 스마트 글래스, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 PC, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라 등일 수 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(310), 디스플레이(320) 및 프로세서(350)를 포함할 수 있다.
터치 패널(310)은, 사용자가 포인팅 객체를 이용해 터치 패널(310)을 터치하는 제스처를 검출할 수 있다. 본 명세서에서 포인팅 객체는 터치 패널을 실제 터치하거나 근접 터치하기 위한 도구를 말한다. 그 일례로 스타일러스 팬, 손가락 등이 있다.
본 개시의 일 실시예에 따라 전자 디바이스(300)에 구비되는 터치 패널(310)은, 터치 패널(310)에 대한 사용자의 실제 터치(real-touch) 뿐만 아니라 근접 터치(proximity touch)도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 본 명세서에서 "실제 터치(real-touch)"라 함은 터치 패널에 실제로 포인팅 객체가 접촉한 경우를 말하고, "근접 터치(proximity-touch)"라 함은 포인팅 객체가 터치 패널에 접촉되지는 않고, 소정 거리 내에 접근한 경우를 말한다.
본 명세서에서 “터치”라 함은, 실제 터치만을 의미하는 것으로 해석될 수 있으나 이에 제한되지 않는다. 본 명세서에서 “터치”는, 실제 터치 및 근접 터치를 모두 의미하는 것으로 해석될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 터치 패널(310)은, 포인팅 객체에 의한 터치 입력을 수신할 수 있다. 터치 입력이란, 사용자가 포인팅 객체를 이용하여 터치 패널(310)을 터치한 후 소정 시간동안 움직이지 않는 동작을 의미할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 수 십~수 백 ms 동안 터치 패널(310)에 대한 터치가 검출되는 경우, 터치 입력이 수신된 것으로 판단할 수 있다.
프로세서(350)는, 전자 디바이스(300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(350)는, 터치 패널(310)을 통해 수신되는 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택할 수 있다. 각 글자 세트는, 복수의 글자들을 포함할 수 있다. 복수의 글자 세트들은, 동일한 글자를 중복하여 포함하지 않을 수 있다. 복수의 글자 세트들 각각은, 하나의 언어를 표기하기 위해 필요한 문자들 중 일부로 구성될 수 있다.
예를 들어, 알파벳을 입력하기 위해 이용되는 복수의 글자 세트들은, 컴퓨터 키보드(예를 들어, 쿼티 키보드(QWERTY keyboard))에 포함되는 복수의 키들이 배열된 복수의 행들 각각 대응될 수 있다. 복수의 글자 세트들 각각은, 컴퓨터 키보드의 복수의 행들 중에서 각 글자 세트에 대응되는 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다.
알파벳을 입력하기 위해 이용되는 3 개의 글자 세트들이 이용되는 경우를 예로 들어 설명한다. 3 개의 글자 세트들 중 제1 글자 세트는 쿼티 키보드의 맨 윗 행에 포함되는 키들에 대응되는 글자들, 예를 들어, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P를 포함할 수 있다. 또한, 3 개의 글자 세트들 중 제2 글자 세트는 쿼티 키보드의 두 번째 행에 포함되는 키들에 대응되는 글자들, 예를 들어, A, S, D, F, G, H, J, K, L을 포함할 수 있다. 3 개의 글자 세트들 중 제3 글자 세트는 쿼티 키보드의 맨 아래 행에 포함되는 키들에 대응되는 글자들, 예를 들어, Z, X, C, V, B, N, M을 포함할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 제1 글자 세트, 제2 글자 세트 및 제3 글자 세트에 대한 사용자의 터치 입력 및 스와이프 입력을 이용하여 알파벳을 입력 받을 수 있다.
또는, 복수의 글자 세트들 각각은, 컴퓨터 키보드의 복수의 행들 중에서 각 글자 세트에 대응되는 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들 중 일부로 구성될 수 있다. 예를 들어, 쿼티 키보드의 맨 윗 행에 포함되는 키들에 대응되는 글자들은 2 개의 글자 세트들로 분류될 수 있다. 예를 들어, Q, W, E, R, T가 하나의 글자 세트에 포함되고, Y, U, I, O, P 가 다른 글자 세트에 포함될 수 있다.
한편, 전자 디바이스(300)가 글자 세트를 선택하는데 기초가 되는 터치 입력의 특성은, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수 및 터치 패널(310) 상에서 터치 입력이 수신된 위치 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들을 포함할 수 있다. 전자 디바이스(300)의 복수의 터치 패널들은 각각 복수의 글자 세트들에 대응될 수 있다. 프로세서(350)는, 복수의 터치 패널들 중에서 어떠한 터치 패널을 통해 사용자의 터치 입력이 수신되는지 여부에 따라 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택할 수 있다. 프로세서(350)는, 복수의 글자 세트들 중에서 터치 입력이 수신된 터치 패널에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다.
프로세서(350)는, 글자 세트가 선택되면, 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중 적어도 하나를 디스플레이 하도록 디스플레이(320)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(350)는, 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들을 모두 디스플레이 하거나, 복수의 글자들 중에서 우선 순위가 가장 높은 글자를 디스플레이 할 수 있다.
글자 세트에 포함되는 복수의 글자들의 우선순위들은 미리 결정되거나 사용자 입력에 기초하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 복수의 글자들에 대응되는 키들이 키보드 내에 배열된 순서에 따라, 복수의 글자들에 우선 순위들이 할당될 수 있다. 또는, 알파벳 순서에 따라 복수의 글자들이 우선 순위들이 할당될 수 있다.
터치 패널(310)은, 터치 입력을 수신하고, 포인팅 객체가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 스와이프 입력이란, 사용자가 포인팅 객체를 이용하여 터치 패널(310)을 터치한 상태에서 일정 거리를 움직이는 동작이다. 예를 들어, 스와이프 입력은, 사용자가 포인팅 객체를 이용하여 터치 패널(310)을 터치한 상태에서 소정 방향 또는 소정 방향에 수직한 방향으로 일정 거리를 움직이는 동작을 의미할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 미리 결정된 방향이 아닌 다른 방향을 따라 포인팅 객체가 움직이는 동작은 스와이프 입력으로서 검출하지 않을 수 있다.
한편, 프로세서(350)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택할 수 있다. 스와이프 입력의 특성은, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체가 이동하는 방향, 포인팅 객체가 이동하는 거리 및 포인팅 객체의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
포인팅 객체가 이동한 거리는, 터치 패널(310)의 기준 점으로부터 스와이프 입력이 종료된 지점까지의 직선 거리를 의미할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(350)는, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택할 수 있다. 이 때, 프로세서(350)는, 터치 패널(310)의 기준 점으로부터 터치 입력까지의 거리를 더 고려하여 글자를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)가 터치 패널의 기준 점으로부터 터치 입력까지의 거리를 더 고려하여 글자를 선택하는 방법과 관련하여서는 후에 도 17 및 도 18을 참조하여 보다 구체적으로 설명한다.
디스플레이(320)는, 전자 디바이스(300)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 디스플레이(320)는, 프로세서(350)에서 선택된 글자를 디스플레이할 수 있다. 또한, 디스플레이(320)는 전자 디바이스(300)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신하기 위한 사용자 인터페이스, 사용자로부터 글자를 입력 받는 동작과 관련된 파라미터를 설정하기 위한 사용자 인터페이스를 더 디스플레이 할 수 있다.
디스플레이(320)는 터치 패널(310)과 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성될 수 있다. 이 경우, 터치 스크린은, 터치 패널(310) 및 디스플레이(320)의 기능을 모두 수행함으로써, 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 디스플레이(320)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 디스플레이(320)는, 프로세서(350)가 터치 입력에 기초하여 선택한 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들을 디스플레이할 수 있다. 디스플레이(320)는, 사용자가 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체를 움직이는 동안, 디스플레이된 복수의 글자들 중에서 포인팅 객체가 이동한 거리에 대응되는 글자를 나머지 글자들과 상이하게 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 포인팅 객체가 이동한 거리에 대응되는 글자는, 색, 형태, 밝기 및 크기 중 적어도 하나가 다른 글자들과 상이하게 디스플레이될 수 있다.
도 4 및 도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스가 사용자의 스와이프 입력에 기초하여 글자 입력을 수신하는 방법을 설명하기 위한 도면이다. 도 4 및 도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스가 웨어러블 디바이스인 경우를 예로 들어 도시하지만 본 개시는 이에 한정되지 않음을 당업자라면 알 수 있다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는 사용자의 머리에 착용되는 안경 형태를 가질 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이 안경 형태를 갖는 전자 디바이스(300)는, 안경 다리 상에 구비된 터치 패널(310)을 통하여 사용자(40)로부터 터치 입력 및 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 입력 및 스와이프 입력에 기초하여 글자를 선택하고, 선택된 글자를 디스플레이(320)를 통해 디스플레이 할 수 있다.
따라서, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 글자 입력에 필요한 가상 키보드를 제공할 만큼 충분히 크지 않은 터치 패널(320)을 통해서도 사용자로부터 빠르게 글자 입력을 수신할 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는 사용자의 손목에 착용되는 손목 시계 형태를 가질 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이 손목 시계 형태를 갖는 전자 디바이스(300)는, 베젤 상에 구비된 터치 패널(310)을 통하여 사용자(40)로부터 터치 입력 및 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 입력 및 스와이프 입력에 기초하여 글자를 선택하고, 선택된 글자를 디스플레이(320)를 통해 디스플레이 할 수 있다.
따라서, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 글자 입력에 필요한 가상 키보드를 제공할 만큼 충분히 크지 않은 터치 패널(320)을 통해서도 사용자로부터 빠르게 글자 입력을 수신할 수 있다. 이하에서는, 도 6 내지 8을 참조하여, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 대해 구체적으로 서술한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(611, 612, 613)을 포함할 수 있다. 전자 디바이스(300)에 포함되는 복수의 터치 패널들(611, 612, 613) 각각은 복수의 글자들을 포함하는 글자 세트들(601, 602, 603)에 대응될 수 있다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)의 터치 패널(611)은 쿼티 키보드의 제1 행에 대응될 수 있다. 예를 들어, 터치 패널(611)은 쿼티 키보드의 제1 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들, 즉, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, [, ] 중 적어도 일부를 포함하는 글자 세트(601)와 매핑되어 저장될 수 있다.
전자 디바이스(300)의 터치 패널(612)은 쿼티 키보드의 제2 행에 대응될 수 있다. 예를 들어, 터치 패널(612)은 쿼티 키보드의 제2 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들, 즉, A, S, D, F, G, H, J, K, L, ;, ‘ 중 적어도 일부를 포함하는 글자 세트(602)와 매핑되어 저장될 수 있다.
또한, 전자 디바이스(300)의 터치 패널(613)은 쿼티 키보드의 제3 행에 대응될 수 있다. 예를 들어, 터치 패널(613)은 쿼티 키보드의 제3 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들, 즉, Z, X, C, V, B, N, M, ,, ., / 중 적어도 일부를 포함하는 글자 세트(603)와 매핑되어 저장될 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(611, 612, 613)중에서 어떠한 터치 패널을 사용자가 터치하는지 여부에 기초하여, 복수의 글자 세트들(601, 602, 603) 중에서 사용자에 의해 터치된 터치 패널에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다.
도 7에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(612)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 터치 패널(612)에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택된 글자 세트는, 쿼티 키보드의 제2 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 터치를 유지하면서 포인팅 객체가 터치 패널 상을 움직이는 스와이프 입력에 기초하여, 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들 중 하나를 선택할 수 있다.
도 7에서 사용자의 터치 입력 및 스와이프 입력은 화살표로 도시된다. 도 7에서 화살표의 위치는 터치 패널(310) 상에서 터치 입력이 수신된 위치를 나타내고, 화살표의 방향은 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체가 이동하는 방향을 나타내고, 화살표의 길이는 포인팅 객체가 이동한 거리를 나타낸다. 전자 디바이스(300)는, 도 7에서 화살표에 의해 도시된 포인팅 객체의 움직임을 검출하고, 포인팅 객체의 움직임에 기초하여 터치 입력 및 스와이프 입력을 수신할 수 있다.
디스플레이(320)는, 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 입력 영역(722) 내에 디스플레이할 수 있다. 입력 영역(722)은 사용자가 터치 패널(310)을 통해 글자를 입력할 때 이용된다.
디스플레이(320)는, 사용자가 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체를 움직이는 동안, 복수의 글자들 중에서 포인팅 객체가 이동한 거리에 대응되는 글자를 다른 글자들과 상이하게 디스플레이할 수 있다. 따라서, 사용자는 선택된 글자가 어떠한 글자인지 디스플레이(320)의 입력 영역(722)을 통해 확인할 수 있고, 선택된 글자가 원하는 글자가 아닐 경우에는, 포인팅 객체를 더 움직임으로써 원하는 글자를 선택할 수 있다.
디스플레이(320)는, 선택된 글자 세트에 포함된 복수의 글자들 중에서, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 하나의 글자(701)를 선택하고, 선택된 글자(701)를 편집 영역(721) 내에 디스플레이할 수 있다. 편집 영역(721)은 글자가 입력되거나, 입력된 글자가 삭제되는 것을 사용자가 확인할 때 이용된다. 예를 들어, 전자 디바이스(320)는, 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여 복수의 글자들 중에서 하나의 글자(701)를 선택할 수 있다.
도 7에서, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(611, 612, 613)중에서 터치 패널(612)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 쿼티 키보드의 제2 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함하는 글자 세트를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 입력 영역(722) 내에 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 사용자가 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체를 움직이는 동안, 터치 입력이 발생한 위치로부터 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 K 를 나머지 글자들, 즉, A, S, D, F, G, H, I, J, L, ;, ‘’과 상이하게 디스플레이 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 K 를 편집 영역(721) 내에 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치, 즉, 전자 디바이스(300)가 터치 패널(612)을 통해 스와이프 입력을 발생시키는 포인팅 객체의 터치를 마지막으로 검출한 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다.
도 8에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(611)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 터치 패널(611)에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택된 글자 세트는, 쿼티 키보드의 제1 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다.
도 8에서, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(611, 612, 613)중에서 터치 패널(611)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 쿼티 키보드의 제1 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함하는 글자 세트를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 입력 영역(722) 내에 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 사용자가 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체를 움직이는 동안, 터치 입력이 발생한 위치로부터 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 R 을 나머지 글자들, 즉, Q, W, E, T, Y, U, I, O, P, [, ]과 상이하게 디스플레이 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 R 을 미리 입력된 글자 K 다음에 디스플레이 할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다.
한편, 도 9에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따르면 전자 디바이스(300)에 포함되는 복수의 터치 패널들(911, 912, 913) 중 적어도 일부 터치 패널(911, 913)은 전자 디바이스(300)의 모가 진 가장자리 근방에 위치할 수 있다.
전자 디바이스(300)에 포함되는 복수의 터치 패널들(911, 912, 913) 각각은 복수의 글자들을 포함하는 글자 세트에 대응될 수 있다. 예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)의 터치 패널(911)은 쿼티 키보드의 제1 행에 대응되고, 터치 패널(912)은 쿼티 키보드의 제2 행에 대응되고, 터치 패널(913)은 쿼티 키보드의 제3 행에 대응될 수 있다.
도 9에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(911)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 터치 패널(911)에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택된 글자 세트는, 쿼티 키보드의 제1 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다.
도 9에서, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(911, 912, 913)중에서 터치 패널(911)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 쿼티 키보드의 제1 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함하는 글자 세트를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 입력 영역(722) 내에 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 사용자가 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체를 움직이는 동안, 터치 입력이 발생한 위치로부터 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자(901)인 I 를 나머지 글자들과 상이하게 디스플레이 할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(912)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 터치 패널(912)에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택된 글자 세트는, 쿼티 키보드의 제2 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다.
도 10에서, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(911, 912, 913)중에서 터치 패널(912)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 쿼티 키보드의 제2 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함하는 글자 세트를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 입력 영역(722) 내에 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 사용자가 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체를 움직이는 동안, 터치 입력이 발생한 위치로부터 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자(1001)인 ‘ 을 선택된 글자 세트의 나머지 글자들과 상이하게 입력 영역(722) 내에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 ‘ 을 미리 입력된 글자 I 다음에 디스플레이 할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다.
도 11에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(913)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 터치 패널(913)에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택된 글자 세트는, 쿼티 키보드의 제3 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다.
도 11에서, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(911, 912, 913)중에서 터치 패널(913)을 터치하는 사용자의 터치 입력에 기초하여, 쿼티 키보드의 제3 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함하는 글자 세트를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 입력 영역(722) 내에 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 사용자가 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체를 움직이는 동안, 터치 입력이 발생한 위치로부터 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자(1101)인 M 을 선택된 글자 세트의 나머지 글자들과 상이하게 입력 영역(722) 내에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 M 을 미리 입력된 글자 ‘ 다음에 디스플레이 할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다.
도 6 내지 도 11에는 전자 디바이스(300)의 터치 패널이 평면 형태이고, 복수의 터치 패널들이 연결되는 경계에 모서리가 형성되도록 구성되는 경우가 도시된다. 그러나, 본 개시는 도 6에 도시된 형태에 한정되지 않는다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 곡면 형태를 갖는 복수의 터치 패널들을 포함할 수 있다.
또는, 전자 디바이스(300)는, 적어도 하나의 터치 패널을 포함하고, 터치 패널이 복수의 센싱 영역들을 포함하도록 구성될 수 있다. 이 경우, 복수의 센싱 영역들은 복수의 글자 세트들에 대응될 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 복수의 센싱 영역들 중 어떠한 센싱 영역을 통해 터치 입력이 수신되는지 여부에 기초하여, 글자 세트를 선택할 수 있다. 이러한 실시예, 즉, 터치 패널이 복수의 센싱 영역들로 구분되고, 서로 다른 센싱 영역에 대한 터치 입력들을 상이한 터치 입력으로 인식하도록 구성되는 실시예에 대해서 도 6 내지 도 11에 대한 설명이 적용될 수 있으며, 중복되는 설명은 생략한다.
위에서는 도 6 내지 도 11을 참조하여, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)가 복수의 터치 패널들 중에서 어떠한 터치 패널을 통해 사용자의 터치 입력 및 스와이프 입력을 수신하는지 여부에 기초하여 글자 세트를 선택하는 실시예를 살펴보았다.
그러나 본 개시는 도 6 내지 도 11에 도시된 실시예에 한정되지 않으며, 터치 입력의 위치 뿐만 아니라 다양한 터치 입력의 특성에 기초하여 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하는 방법이 이용될 수 있다. 예를 들어, 본 개시는, 전자 디바이스(300)가 터치 입력을 구성하는 터치의 개수에 기초하여 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하는 실시예를 포함할 수 있다.
이러한 실시예에 따르면, 전자 디바이스(300)는, 멀티 터치(Multi-touch)를 인식할 수 있다. 즉, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 여러 개의 터치 포인트를 동시에 검출할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수와 복수의 글자 세트들 각각을 대응하여 저장할 수 있다.
예를 들어, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 1 개의 터치 포인트만을 포함하는 터치 입력은, 쿼티 키보드의 제1 행에 대응될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 1 개의 터치 포인트만을 포함하는 터치 입력이 수신되는 경우, 쿼티 키보드의 제1 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들, 즉, Q, W, E, R, T, Y, U, I, O, P, [, ] 중 적어도 일부를 포함하는 글자 세트를 불러오도록(load) 구성될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 2 개의 터치 포인트로 구성되는 터치 입력은, 쿼티 키보드의 제2 행에 대응될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 2 개의 터치 포인트로 구성되는 터치 입력이 수신되는 경우, 쿼티 키보드의 제2 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들, 즉, A, S, D, F, G, H, J, K, L, ;, ‘ 중 적어도 일부를 포함하는 글자 세트를 불러오도록 구성될 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따르면, 3 개의 터치 포인트로 구성되는 터치 입력은, 쿼티 키보드의 제3 행에 대응될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 3 개의 터치 포인트로 구성되는 터치 입력이 수신되는 경우, 쿼티 키보드의 제3 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들, 즉, Z, X, C, V, B, N, M, ,, ., / 중 적어도 일부를 포함하는 글자 세트를 불러오도록 구성될 수 있다..
전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택할 수 있다.
도 12에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력이 1 개의 터치 포인트로 구성됨을 인식할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 1 개임에 기초하여, 터치 포인트의 개수가 1 개인 터치 입력에 대응하여 저장된 글자 세트를 복수의 글자 세트들 중에서 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 1 개임에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 쿼티 키보드의 제1 행에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택된 글자 세트는, 쿼티 키보드의 제1 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 디스플레이(320)의 입력 영역(722) 내에 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들 중 적어도 일부를 디스플레이 할 수 있다.
도 12에는 영어를 표기하기 위한 복수의 글자 세트들에 포함되는 모든 글자들이 입력 영역(722) 내에 디스플레이 되는 경우가 도시되었지만, 본 개시는 이에 한정되지 않는다. 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들만을 디스플레이하거나, 선택된 글자 세트 중에서 우선 순위가 가장 높은 글자만을 입력 영역(722) 내에 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 글자 세트에 포함되는 글자들 중에서 우선 순위가 가장 높은 글자는, 글자 세트에 대응되는 행에 포함되는 컴퓨터 키보드의 키들 중에서 가장 왼쪽에 위치한 글자일 수 있다.
한편, 도 12에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 복수의 글자 세트들에 포함되는 모든 글자들을 입력 영역(722) 내에 디스플레이 할 수 있다. 이 경우, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력의 특성에 기초하여 선택된 글자 세트를 나머지 글자 세트들과 상이하게 디스플레이 할 수 있다. 따라서, 사용자는 입력 영역(722) 내에 디스플레이된 글자 세트들의 크기, 형태, 색상 및 밝기 중 적어도 하나에 기초하여, 선택된 글자 세트가 무엇인지 확인할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 가장 우선 순위가 높은 글자인 Q를 다른 글자들과 상이하게 디스플레이할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 수신하고, 포인팅 객체(40)가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 도 13에서 스와이프 입력은 화살표로 도시된다. 도 13에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 포인팅 객체(40)가 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 터치 패널(310) 상을 움직이는 동안, 터치 입력이 발생한 위치로부터 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자(1301)인 P 를 선택된 글자 세트의 나머지 글자들과 상이하게 입력 영역(722) 내에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 P를 편집 영역(721) 내에 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다. 도 13 및 도 14는, 전자 디바이스(300)가, 포인팅 객체(40)가 소정 방향(도 13에서 왼쪽으로부터 오른쪽으로 진행하는 방향)으로 움직인 후, 터치를 유지하면서 소정 방향의 반대 방향(도 14에서 오른쪽으로부터 왼쪽으로 진행하는 방향)으로 움직이고 스와이프 입력이 종료된 경우를 도시한다.
전자 디바이스(300)는, 포인팅 객체(40)가 터치 패널(310)을 터치하고, 터치를 유지하면서 이동한 후, 터치 상태를 해제하는 경우(즉, 터치 패널(310)로부터 포인팅 객체(40)가 소정 간격 이상 이격되는 경우), 스와이프 입력이 종료된 것으로 판단할 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여, 터치 입력이 발생한 위치로부터 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자(1401)인 Y 를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 선택된 글자 Y 를 편집 영역(721) 내에 디스플레이 하고, 새로운 글자 입력을 수신하기 위하여 대기할 수 있다.
도 15에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(310)을 터치하는 사용자의 포인팅 객체를 이용한 터치 입력이 2 개의 터치 포인트로 구성됨을 인식할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 2 개임에 기초하여, 터치 포인트의 개수가 2 개인 터치 입력에 대응하여 저장된 글자 세트를 복수의 글자 세트들 중에서 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 2 개임에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 쿼티 키보드의 제2 행에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택된 글자 세트는, 쿼티 키보드의 제2 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 디스플레이(320)의 입력 영역(722) 내에 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들 중 적어도 일부를 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 수신하고, 포인팅 객체(40)가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 도 15에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체(40)가 이동하는 거리에 기초하여, 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중 하나의 글자를 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 포인팅 객체(40)가 터치 패널(310) 상을 움직이는 동안, 터치 입력이 발생한 위치로부터 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자(1501)인 G 를 선택된 글자 세트의 나머지 글자들과 상이하게 입력 영역(722) 내에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 G 를 편집 영역(721) 내에 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다.
또한, 도 16에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(310)을 터치하는 사용자의 포인팅 객체를 이용한 터치 입력이 3 개의 터치 포인트로 구성됨을 인식할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 3 개임에 기초하여, 터치 포인트의 개수가 3 개인 터치 입력에 대응하여 저장된 글자 세트를 복수의 글자 세트들 중에서 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 3 개임에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 쿼티 키보드의 제3 행에 대응되는 글자 세트를 선택할 수 있다. 예를 들어, 선택된 글자 세트는, 쿼티 키보드의 제3 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 디스플레이(320)의 입력 영역(722) 내에 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들 중 적어도 일부를 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 수신하고, 포인팅 객체(40)가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 도 15에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체(40)가 이동하는 거리에 기초하여, 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중 하나의 글자를 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 포인팅 객체(40)가 터치 패널(310) 상을 움직이는 동안, 터치 입력이 발생한 위치로부터 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자(1601)인 V 를 선택된 글자 세트의 나머지 글자들과 상이하게 입력 영역(722) 내에 디스플레이 할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 현재 포인팅 객체의 위치까지의 거리에 대응되는 글자인 V 를 편집 영역(721) 내에 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체가 이동한 거리를 고려하여 글자를 선택하는데 있어서, 터치 패널(310)의 기준 점으로부터 터치 입력까지의 거리를 더 고려할 수 있다.
도 17에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체가 이동한 거리(b1)와 대응되는 글자를 선택할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들에 대해서 우선 순위가 할당될 수 있다. 예를 들어, 쿼티 키보드의 하나의 행에 포함되는 키들에 대응되는 글자들을 포함하는 글자 세트에 있어서, 쿼티 키보드의 행 내에서 왼쪽에 배열된 키에 대응되는 글자는 상대적으로 오른쪽에 배열된 키에 대응되는 글자보다 높은 우선 순위를 할당 받을 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체가 이동한 거리(b1)가 길수록 낮은 우선 순위를 갖는 글자를 선택할 수 있다.
이 때, 전자 디바이스(300)는 터치 패널(310)의 기준 점(O)으로부터 터치 입력이 발생한 위치까지의 거리(a1)을 더 고려하여 글자를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는 터치 패널(310)의 기준 점(O)으로부터 터치 입력이 발생한 위치까지의 거리가 멀어질 수록, 낮은 우선 순위를 갖는 글자를 선택할 수 있다.
도 18에서 전자 디바이스(300)에 의해 인식된 포인팅 객체가 이동한 거리(b1)는, 도 17에서 인식된 포인팅 객체가 이동한 거리(b1)와 동일하다. 그러나, 도 18에서 전자 디바이스(300)에 의해 인식된 터치 패널(310)의 기준 점(O)으로부터 터치 입력이 발생한 위치까지의 거리(a2)는, 도 17에서 인식된 기준 점(O)으로부터 터치 입력이 발생한 위치까지의 거리(a1)와 상이하다. 도 18에서 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(310)의 기준 점(O)으로부터 터치 입력이 발생한 위치까지의 거리가 멀어졌으므로, 도 17에서 선택된 글자인 Y보다 낮은 우선 순위를 갖는 글자인 P를 선택할 수 있다.
한편, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 다양한 터치 제스처에 기초하여, 문서를 편집하거나, 입력하고자 하는 언어를 변경하거나, 문서를 저장하거나 삭제할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따라 스와이프 입력에 기초하여 사용자로부터 입력을 수신하는 방법은, 글자 입력 외에도 전자 디바이스(300)를 제어하기 위한 명령을 사용자로부터 수신하는데 이용될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 전자 디바이스(300)를 제어하기 위한 복수의 명령들에 대응하는 복수의 버튼들을 포함하는 메뉴를 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 복수의 버튼들 중에서 적어도 하나를 선택하는 사용자의 입력에 기초하여, 소정 동작을 수행하거나 기능 설정을 변경할 수 있다.
전자 디바이스(300)는 디스플레이(320)를 통해서 복수의 메뉴들을 제공하는 메뉴 바를 디스플레이 할 수 있다. 복수의 메뉴들 각각은, 전자 디바이스(300)를 제어하기 위한 복수의 명령들에 대응하는 복수의 버튼들을 포함할 수 있다. 디스플레이(320)는, 각 메뉴에 포함되는 버튼들에 대응되는 명령들의 특성들을 요약한 명칭을 디스플레이할 수 있다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는 디스플레이(320)를 통해서 복수의 메뉴들(1910, 1920, 1930, 1940)을 제공할 수 있다. 도 19에는, 전자 디바이스(300)가, “전화”, “인터넷”, “메시지”, 및 “어플리케이션(Application)”과 관련된 메뉴들을 제공하는 경우가 도시된다.
전자 디바이스(300)는, 디스플레이된 복수의 메뉴들 중 적어도 하나의 메뉴를 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 메뉴를 활성화시킬 수 있다. 메뉴를 활성화시킨다는 것은, 메뉴에 포함되는 버튼들 중 적어도 일부를 디스플레이 하는 것을 의미할 수 있다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(310)을 터치하는 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 메뉴들 중에서 하나의 메뉴를 선택할 수 있다. 앞서 서술한 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수, 터치 패널 상에서 터치 입력이 수신된 위치 및 복수의 터치 패널들 중에서 어떠한 터치 패널을 통해 터치 입력이 수신되었는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여, 복수의 메뉴들 중에서 하나의 메뉴를 선택할 수 있다.
도 19 및 도 20은, 전자 디바이스(300)가 터치 입력을 구성하는 터치의 개수에 기초하여 메뉴를 선택하는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 19에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 사용자의 포인팅 객체를 이용한 터치 입력이 1 개의 터치 포인트로 구성됨을 인식할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 1 개임에 기초하여, 터치 포인트의 개수가 1 개인 터치 입력에 대응하여 저장된 메뉴를 복수의 메뉴들(1910, 1920, 1930, 1940) 중에서 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 1 개임에 기초하여, 복수의 메뉴들(1910, 1920, 1930, 1940) 중에서 메뉴(1910)를 선택할 수 있다. 선택된 메뉴(1910)는, 전자 디바이스(300)의 “전화” 기능과 관련된 명령들에 대응되는 버튼들을 포함한다. 전자 디바이스(300)는, 복수의 메뉴들(1910, 1920, 1930, 1940) 중에서 선택된 메뉴를 활성화 시켜 디스플레이 한다.
전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 수신하고, 포인팅 객체(40)가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 선택된 메뉴에 포함되는 복수의 버튼들 중 하나의 버튼을 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 선택된 버튼에 대응되는 명령에 기초하여 제어될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체(40)가 이동하는 거리에 기초하여, 선택된 메뉴에 포함되는 복수의 버튼들(1911, 1912, 1913, 1914, 1915) 중 하나의 버튼을 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 버튼(1914)를 선택하고, 선택된 버튼(1914)을 나머지 버튼들(1911, 1912, 1913, 1915)과 상이하게 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 버튼(1914)를 선택하는 사용자의 스와이프 입력에 기초하여, 버튼(1914)에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 버튼(1914)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스(300)에 저장된 연락처를 사용자에게 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 활성화된 메뉴 창에 디스플레이 될 수 있는 버튼의 개수는 제한될 수 있다. 선택된 메뉴에 포함되는 버튼들의 개수가 활성화된 메뉴 창에 디스플레이 될 수 있는 버튼의 개수를 초과하는 경우, 도 19에 도시된 바와 같이 디스플레이 되지 않는 버튼들을 선택할 수 있는 버튼(1915)이 제공될 수 있다. 사용자가 버튼(1915)를 선택하면, 디스플레이되고 있는 버튼들(1911, 1912, 1913, 1914) 대신에, 선택된 메뉴에 포함되는 디스플레이되지 못한 버튼들이 활성화된 메뉴 창을 통해 디스플레이될 수 있다.
한편, 도 20에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 사용자의 포인팅 객체를 이용한 터치 입력이 3 개의 터치 포인트로 구성됨을 인식할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 3 개임에 기초하여, 터치 포인트의 개수가 3 개인 터치 입력에 대응하여 저장된 메뉴를 복수의 메뉴들(1910, 1920, 1930, 1940) 중에서 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수가 3 개임에 기초하여, 복수의 메뉴들(1910, 1920, 1930, 1940) 중에서 메뉴(1930)를 선택할 수 있다. 선택된 메뉴(1930)는, 전자 디바이스(300)의 “메시지” 기능과 관련된 명령들에 대응되는 버튼들을 포함한다. 전자 디바이스(300)는, 복수의 메뉴들(1910, 1920, 1930, 1940) 중에서 선택된 메뉴(1930)를 활성화 시켜 디스플레이 한다.
전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 수신하고, 포인팅 객체(40)가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 선택된 메뉴(1930)에 포함되는 복수의 버튼(1931, 1932, 1933, 1934)들 중 하나의 버튼을 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 선택된 버튼에 대응되는 명령에 기초하여 제어될 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 버튼(1932)를 선택하고, 선택된 버튼(1932)를 나머지 버튼들(1931, 1933, 1934)과 상이하게 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 버튼(1932)를 선택하는 사용자의 스와이프 입력에 기초하여, 버튼(1932)에 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 버튼(1932)의 선택에 응답하여, 전자 디바이스(300)에 저장된 받은 메시지들을 사용자에게 제공할 수 있다.
한편, 본 개시에 따라 스와이프 입력에 기초하여 사용자로부터 입력을 수신하는 방법은, 디스플레이되고 있는 복수의 창(window)들 중에서 하나의 창을 선택하고, 선택된 창을 탐색하는데 이용될 수 있다. 창이란, 디스플레이(320)의 디스플레이 영역 내의 지정된 부분을 의미할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 창을 통해 대상이 되는 데이터(예를 들어, 전자 디바이스(300)를 제어하기 위한 메뉴, 전자 디바이스(300)에서 실행되고 있는 어플리케이션과 관련된 정보, 전자 디바이스(300)에서 네트워크를 통해 수신되는 웹 서핑 정보 등) 중 적어도 일부를 디스플레이할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 사용자에게 데이터를 제공하기 위한 복수의 창들을 사용자에게 제공할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 복수의 창들 중에서 적어도 하나를 선택하는 사용자의 입력에 기초하여, 선택된 창을 통해 정보를 제공받을 수 있다.
도 21에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는 디스플레이(320)를 통해서 복수의 창들(2120, 2130, 2140)을 제공할 수 있다. 도 21에는, 전자 디바이스(300)의 전화 기능과 관련된 명령들에 대응되는 버튼들을 포함하는 메뉴가 디스플레이되는 창(2120), 스케쥴 관리 어플리케이션이 제공하는 정보가 디스플레이되는 창(2130) 및 전자 디바이스(300)가 웹 사이트들에 접속할 수 있도록 전자 디바이스(300)와 웹 사이트를 연결하는 기능을 제공하는 버튼들이 디스플레이되는 창(2140)이 디스플레이된다. 그러나, 본 개시는 도 21에 도시된 창들에 제한되지 않으며, 인터넷에 문자, 영상, 음향 등 다양한 형태로 저장되어 있는 정보를 제공하는 웹 브라우징 창, 오디오 또는 비디오 등을 재생하는 재생 창, 및 전자 디바이스(300) 내에 저장된 파일 및 폴더를 탐색하기 위한 탐색 창 등을 더 디스플레이 할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 디스플레이된 복수의 창들 중 적어도 하나의 창을 선택하는 사용자 입력이 수신되면, 선택된 창을 맨 앞으로 디스플레이할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 터치 패널(310)을 터치하는 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 창들 중에서 하나의 창을 선택할 수 있다. 앞서 서술한 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수, 터치 패널 상에서 터치 입력이 수신된 위치 및 복수의 터치 패널들 중에서 어떠한 터치 패널을 통해 터치 입력이 수신되었는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여, 복수의 창들 중에서 하나의 창을 선택할 수 있다.
도 21 및 도 22는, 전자 디바이스(300)가 복수의 터치 패널들(2111, 2112, 2113)을 포함하고, 복수의 터치 패널들 중에서 어떠한 터치 패널을 통해 터치 입력이 수신되었는지 여부에 기초하여 창을 선택하는 경우를 예로 들어 설명한다.
도 21에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(2111, 2112, 2113) 중에서 터치 패널(2111)을 통해서 터치 입력이 수신됨을 인식할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(2111)을 통해서 터치 입력이 수신됨에 기초하여, 터치 패널(2111)에 대응하는 창을 복수의 창들(2120, 2130, 2140) 중에서 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(2111)을 통해서 터치 입력이 수신됨에 기초하여, 복수의 창들(2120, 2130, 2140) 중에서 창(2120)을 선택할 수 있다. 도 21에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는 선택된 창(2120)이 나머지 창들(2130, 2140)보다 앞에 위치하도록 디스플레이할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 수신하고, 포인팅 객체(40)가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 선택된 창을 탐색할 수 있다.
창을 탐색한다는 것은, 창을 통해 제공되는 정보를 선택하는 것, 전자 디바이스(300)를 제어하기 위한 명령과 관련된 버튼을 선택하는 것, 또는 창을 통해 디스플레이 되는 내용을 상하좌우로 움직이는 것을 의미할 수 있다. 예를 들어, 도 21에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력에 기초하여 선택된 창(2120)을 탐색하고, 창(2120)을 통해 제공되는 복수의 버튼들 중에서 적어도 하나를 선택할 수 있다.
한편, 도 22에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들(2111, 2112, 2113) 중에서 터치 패널(2113)을 통해서 터치 입력이 수신됨을 인식할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(2113)을 통해서 터치 입력이 수신됨에 기초하여, 터치 패널(2113)에 대응하는 창을 복수의 창들(2120, 2130, 2140) 중에서 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(2113)을 통해서 터치 입력이 수신됨에 기초하여, 복수의 창들(2120, 2130, 2140) 중에서 창(2140)을 선택할 수 있다. 도 22에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는 선택된 창(2140)이 나머지 창들(2120, 2130)보다 앞에 위치하도록 디스플레이할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 수신하고, 포인팅 객체(40)가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여 선택된 창을 탐색할 수 있다. 예를 들어, 도 22에 도시된 바와 같이, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력에 기초하여 선택된 창(2140)을 탐색하고, 창(2140)을 통해 제공되는 복수의 버튼들 중에서 적어도 하나를 선택함으로써 선택된 버튼에 대응되는 웹 사이트에 접속할 수 있다.
또한, 본 개시의 일 실시예에 따라 터치 입력 및 스와이프 입력에 기초하여 전자 디바이스(300)를 제어하는 방법은, 영상의 촬영 및 편집 또는 웹 서핑 등 전자 디바이스(300)가 제공하는 다양한 기능에 적용될 수 있다. 그러나 본 개시는 전자 디바이스(300)가 터치 입력 및 스와이프 입력에 기초하여 제어되는 것에 한정되지 않으며, 터치 앤 홀드(touch & hold), 더블 탭(double tap), 핀치(pinch), 드래그 앤 드롭(drag & drop) 등과 같이 다양한 터치 제스처에 기초하여 제어될 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 다양한 터치 제스처들의 특성들을 전자 디바이스(300)의 동작들에 각각 매핑하고, 수신된 터치 제스처의 특성에 기초하여 대응되는 동작을 수행할 수 있다. 터치 제스처의 특성은, 터치 제스처를 구성하는 터치의 개수, 터치 제스처가 수신된 위치, 하나의 터치 제스처가 하나의 터치 패널을 통해 수신되는지 복수의 터치 패널들을 통해 수신되는지 여부(즉, 포인팅 객체가 복수의 터치 패널들간을 이동함으로써 발생되는 터치 제스처인지 여부) 등을 포함할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 복수의 터치 패널들을 영상의 촬영 및 편집을 위한 동작들에 각각 매핑하고, 각 터치 패널에 대한 터치 제스처에 기초하여 해당 터치 패널에 대응되는 동작을 수행할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 터치 패널에 대한 멀티 터치에 기초하여 촬영 속도(즉, 촬영되는 프레임 레이트)를 조절하는 등 촬영 기능과 관련된 파라미터를 설정하기 위해서 사용자로부터 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 또한, 전자 디바이스(300)는, 포인팅 객체의 터치를 유지하면서 복수의 터치 패널들 간을 이동하는 제스처에 기초하여, 전자 디바이스(300)의 촬영 모드를 동영상 촬영 모드로부터 정지 영상 촬영 모드로, 또는 영상 촬영 모드로부터 동영상 촬영 모드로 전환할 수 있다.
도 23은 본 개시의 일 실시예에 따라 전자 디바이스(300)가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 23에 도시된 방법의 각 단계는, 도 3에 도시된 전자 디바이스(300)의 구성 요소에 의해 수행될 수 있으며, 도 3에 대한 설명과 중복되는 내용은 생략한다.
단계 S2310에서 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 사용자로부터 터치 입력 및 스와이프 입력을 수신할 수 있다.
전자 디바이스(300)는, 전자 디바이스에 구비된 터치 패널(310)을 통하여, 포인팅 객체에 의한 터치 입력을 수신할 수 있다. 그리고 전자 디바이스(300)는, 포인팅 객체가 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 터치 패널 상을 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신할 수 있다.
단계 S2320에서 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력을 구성하는 터치의 개수, 터치 패널 상에서 터치 입력이 수신된 위치 및 복수의 터치 패널들 중에서 어떠한 터치 패널을 통해 터치 입력이 수신되었는지 여부 중 적어도 하나에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택할 수 있다.
전자 디바이스(300)는 터치 입력의 특성에 기초하여 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중 적어도 하나를 디스플레이할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력의 특성에 기초하여 쿼티 자판의 어느 한 행에 포함되는 복수의 키들에 대응되는 글자들을 포함하는 글자 세트를 선택할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 디스플레이 할 수 있다.
단계 S2330에서 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택할 수 있다.
예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체가 이동하는 방향, 포인팅 객체가 이동하는 거리 및 포인팅 객체의 이동 속도 중 적어도 하나에 기초하여, 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택할 수 있다.
전자 디바이스(300)는 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 포인팅 객체가 이동하는 동안, 복수의 글자들 중에서 포인팅 객체가 이동한 거리에 대응되는 글자를 복수의 글자들에 포함되는 다른 글자들과 상이하게 디스플레이할 수 있다. 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력이 종료되는 시점의 포인팅 객체의 위치에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다. 즉, 전자 디바이스(300)는, 터치 입력이 검출된 지점으로부터 스와이프 입력을 발생시키는 포인팅 객체의 터치가 마지막으로 검출된 지점까지의 거리에 기초하여 최종적으로 글자를 선택할 수 있다.
단계 S2340에서 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 선택된 글자를 디스플레이할 수 있다.
한편, 본 개시에 따른 글자 입력 수신 방법은 도 23에 한정되지 않으며, 도 23에 도시된 방법의 단계들은 도 23에 도시된 순서와 다른 순서에 따라 수행될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 디바이스(300)는, 도 24에 도시된 흐름도에 따라 글자 입력을 수신할 수 있다.
단계 S2410에서 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 사용자로부터 터치 입력을 수신할 수 있다. 단계 S2420에서 전자 디바이스(300)는, 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택할 수 있다. 단계 S2430에서 전자 디바이스(300)는 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들 중 적어도 하나를 디스플레이 할 수 있다.
단계 S2440에서 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 포인팅 객체가 단계 S2410에서 수신된 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 터치 패널(310) 상을 이동하는 스와이프 입력을 수신할 수 있다. 단계 S2450에서 전자 디바이스(300)는, 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택할 수 있다. 단계 S2460에서 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 선택된 글자를 디스플레이할 수 있다.
한편, 도 25에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 사용자 입력부(2510), 출력부(2520), 센싱부(2530), 통신부(2540), AV 입력부(2560), 메모리(2570) 및 전원 공급부(2580)를 더 포함할 수 있다. 상술한 여러 구성들은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다.
이하 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
사용자 입력부(2510)는 전자 디바이스(300)를 제어하기 위한 사용자 입력을 수신한다. 사용자 입력부(2510)는 사용자의 터치를 수신하는 터치 패널(310)을 포함하고, 사용자의 푸시 조작을 수신하는 버튼(2511) 및 사용자의 회전 조작을 수신하는 휠(2512) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 그러나, 본 개시에 따른 사용자 입력부(2510)는 도 25에 한정되지 않으며, 키보드(key board), 돔 스위치 (dome switch) 등을 더 포함할 수 있다.
출력부(2520)는 통신부(2540)로부터 수신되거나, 프로세서(350)에서 처리되거나, 메모리(2570)에 저장된 정보를 빛, 소리 및 진동 중 적어도 하나의 형태로 출력한다. 예를 들어, 출력부(2520)는, 디스플레이(320)를 포함하고, 소리를 출력하는 음향 출력부(2521) 및 진동을 출력하는 진동 모터(2522) 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있다. 음향 출력부(2521)는, 전자 디바이스(300)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음, 알림음)과 관련된 소리를 출력할 수 있다.
센싱부(2530)는, 전자 디바이스(300)의 상태 또는 전자 디바이스(300) 주변의 상태를 감지하고, 감지된 정보를 프로세서(350)로 전달할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(2530)는, 지자기 센서, 가속도 센서, 자이로스코프 센서, 근접 센서, 광학 센서, 깊이감 센서, 적외선 센서, 및 초음파 센서 등을 포함할 수 있다.
센싱부(2530)는, 사용자의 시선 및 헤드 모션 중 적어도 하나를 감지할 수 있다.
일 예로서, 사용자의 시선을 검출할 수 있는 센서를 포함하는 전자 디바이스(300)는, 사용자의 터치 제스쳐와 함께 사용자의 시선에 대한 정보를 이용하여 글자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 사용자가 터치 패널(310)을 터치하는 터치 입력에 기초하여 글자 세트를 선택하고, 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 디스플레이(320) 상에 로드(load)할 수 있다. 전자 디바이스(300), 터치 입력이 수신되면, 사용자의 시선을 검출하는 기능을 활성화할 수 있다. 전자 디바이스(300), 사용자의 시선에 기초하여 로드된 글자들 중 하나의 글자를 선택할 수 있다.
다른 예로서, 사용자의 헤드 모션을 검출할 수 있는 센서를 포함하는 전자 디바이스(300)는, 사용자의 터치 제스쳐와 함께 사용자의 헤드 모션에 대한 정보를 이용하여 글자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)는, 사용자가 터치 패널(310)을 터치하는 터치 입력에 기초하여 글자 세트를 선택하고, 선택된 글자 세트에 포함되는 글자들을 디스플레이(320) 상에 로드(load)할 수 있다. 전자 디바이스(300), 터치 입력이 수신되면, 사용자의 헤드 모션을 검출하는 기능을 활성화할 수 있다. 전자 디바이스(300), 사용자의 헤드 모션에 기초하여 로드된 글자들 중 하나의 글자를 선택할 수 있다.
통신부(2540)는, 유선 또는 무선으로 네트워크와 연결되어 외부 디바이스나 서버와 통신할 수 있다. 통신부(2540)는 디스플레이(320)를 통해 디스플레이되거나, 프로세서(350)에서 처리되거나, 메모리(2570)에 저장된 정보를 네트워크를 통해 송신할 수 있다. 또한, 통신부(2540)는 디스플레이(320)를 통해 디스플레이되거나, 프로세서(350)에서 처리되거나, 메모리(2570)에 저장되기 위한 정보를 외부 디비이스나 서버로부터 수신할 수 있다.
통신부(2540)는 외부 디바이스 또는 서버와 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 구성 요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 통신부(2540)는, 근거리 통신 모듈, 유선 통신 모듈, 이동 통신 모듈, 방송 수신 모듈 등을 포함할 수 있다.
AV(Audio and Video) 입력부(2560)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(2561)와 마이크로폰(2562) 등이 포함될 수 있다. 카메라(2561)는 이미지 센서를 통해 정지 영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 얻을 수 있다. 이미지 센서를 통해 캡쳐된 이미지는 프로세서(350) 또는 별도의 이미지 처리부(미도시)를 통해 처리될 수 있다.
카메라(2561)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(2570)에 저장되거나 통신부(2540)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(2561)는 전자 디바이스(300)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(2562)는, 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 예를 들어, 마이크(2562)는 외부 디바이스 또는 화자로부터 음향 신호를 수신할 수 있다. 마이크(2562)는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생 되는 잡음(noise)를 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘을 이용할 수 있다.
메모리(2570)는, 프로세서(350)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 전자 디바이스(300)로 입력되거나 전자 디바이스(300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다.
메모리(2570)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다.
메모리(2570)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. 예를 들어, 메모리(2570)에 저장된 프로그램들은, 디스플레이(320)를 통해 UI 또는 GUI 등을 제공하는 UI 모듈, 터치 패널(310)을 통해 터치 제스처를 감지하고 터치 제스처에 관한 정보를 프로세서(350)에게 전달하는 터치 스크린 모듈, 및 전자 디바이스(300) 내에서의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 발생하는 알림 모듈 등으로 분류될 수 있다.
전원 공급부(2580)는 전자 디바이스(300)의 동작을 위해 필요한 전원을 각 구성에 공급한다. 전원 공급부(2580)는 전력을 충전할 수 있는 배터리(미도시)를 포함할 수 있으며, 외부로부터 전력을 수신할 수 있는 케이블(미도시) 또는 케이블 포트(미도시)를 포함할 수 있다.
도 26은 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)가 휴대폰(2610)과 연결하여 동작하는 시스템을 나타내는 도면이다.
본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는 단독으로 동작할 수도 있고, 도 26에 도시된 바와 같이 휴대폰(2610)과 같은 외부 디바이스와 연결하여 동작할 수 있다.
도 26에 도시된 바와 같이, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)는, 터치 패널(310)을 통하여 사용자로부터 수신된 정보를 휴대폰(2610)에게 송신하고, 휴대폰(2610)에서 처리된 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 전자 디바이스(300)의 터치 패널(310)을 통하여 사용자로부터 입력 받은 글자 입력은, 유선 또는 무선으로 휴대폰(2610)에게 송신될 수 있다.
도 26을 참조하면, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)가 스마트 워치(300-1), 스마트 밴드(300-2) 및 스마트 글래스(300-3)의 형태를 가지는 것으로 도시되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않으며 다양한 형태를 가지는 모바일 디바이스일 수 있다.
또한, 도 26에는, 본 개시의 일 실시예에 따른 전자 디바이스(300)가 휴대폰(2610)과 연결하여 동작하는 경우를 예로 들어 도시하였지만, 본 개시에 따른 전자 디바이스(300)는 휴대폰(2610)과 연결되는 실시예에 한정되지 않는다. 예를 들어, 본 개시에 따른 전자 디바이스(300)는 스마트폰, 태블릿 PC, PC, 스마트 TV, 휴대폰, PDA(personal digital assistant), 랩톱, 미디어 플레이어, 마이크로 서버, GPS(global positioning system) 장치, 전자책 단말기, 디지털방송용 단말기, 네비게이션, 키오스크, MP3 플레이어, 디지털 카메라 및 기타 모바일 또는 비모바일 컴퓨팅 장치들과 연결하여 동작할 수 있다.
상술한 본 개시의 일부 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (17)

  1. 포인팅 객체에 의한 터치 입력 및 상기 포인팅 객체가 상기 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신하는 터치 패널;
    상기 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하고, 상기 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 프로세서; 및
    상기 선택된 글자를 디스플레이하는 디스플레이를 포함하는, 전자 디바이스.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 입력의 특성에 기초하여 상기 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하고, 상기 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중 적어도 하나를 디스플레이 하도록 상기 디스플레이를 제어하는 것을 특징으로 하는, 전자 디바이스.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 터치 입력의 특성은,
    상기 터치 입력을 구성하는 터치의 개수 및 상기 터치 패널 상에서 상기 터치 입력이 수신된 위치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 디바이스.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는,
    복수의 터치 패널들을 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 복수의 터치 패널들에 대응되는 복수의 글자 세트들 중에서 상기 터치 입력이 수신된 터치 패널에 대응되는 글자 세트를 선택하는 것을 특징으로 하는, 전자 디바이스.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 글자 세트들은,
    컴퓨터 키보드에 포함되는 복수의 키들이 배열된 복수의 행들에 각각 대응되고, 상기 복수의 행들 중에서 대응되는 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 디바이스.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 스와이프 입력의 특성은,
    상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동하는 방향, 상기 포인팅 객체가 이동하는 거리 및 상기 포인팅 객체의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 전자 디바이스.
  7. 제1 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 터치 패널의 기준 점으로부터 상기 터치 입력까지의 거리 및 상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여, 상기 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 것을 특징으로 하는, 전자 디바이스.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동하는 동안, 상기 복수의 글자들 중에서 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 대응되는 글자를 상기 복수의 글자들에 포함되는 다른 글자들과 상이하게 디스플레이하고,
    상기 프로세서는,
    상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 것을 특징으로 하는, 전자 디바이스.
  9. 전자 디바이스가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법에 있어서,
    상기 전자 디바이스에 구비된 터치 패널을 통하여, 포인팅 객체에 의한 터치 입력 및 상기 포인팅 객체가 상기 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 상기 터치 패널 상을 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하는 단계;
    상기 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 글자를 디스플레이하는 단계를 포함하는, 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 글자 세트를 선택하는 단계는,
    상기 터치 입력의 특성에 기초하여 상기 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중 적어도 하나를 디스플레이 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  11. 제9 항에 있어서,
    상기 터치 입력의 특성은,
    상기 터치 입력을 구성하는 터치의 개수 및 상기 터치 패널 상에서 상기 터치 입력이 수신된 위치 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  12. 제9 항에 있어서,
    상기 전자 디바이스는,
    복수의 터치 패널들을 포함하고,
    상기 글자 세트를 선택하는 단계는,
    상기 복수의 터치 패널들에 대응되는 복수의 글자 세트들 중에서 상기 터치 입력이 수신된 터치 패널에 대응되는 글자 세트를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  13. 제9 항에 있어서,
    상기 복수의 글자 세트들은,
    컴퓨터 키보드에 포함되는 복수의 키들이 배열된 복수의 행들에 각각 대응되고, 상기 복수의 행들 중에서 대응되는 행에 포함되는 키들에 대응하는 글자들을 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  14. 제9 항에 있어서,
    상기 스와이프 입력의 특성은,
    상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동하는 방향, 상기 포인팅 객체가 이동하는 거리 및 상기 포인팅 객체의 이동 속도 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  15. 제9 항에 있어서,
    상기 글자를 선택하는 단계는,
    상기 터치 패널의 기준 점으로부터 상기 터치 입력까지의 거리 및 상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여, 상기 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  16. 제9 항에 있어서,
    상기 글자를 선택하는 단계는,
    상기 스와이프 입력을 발생시키기 위하여 상기 포인팅 객체가 이동하는 동안, 상기 복수의 글자들 중에서 상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 대응되는 글자를 상기 복수의 글자들에 포함되는 다른 글자들과 상이하게 디스플레이하는 단계; 및
    상기 포인팅 객체가 이동한 거리에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 방법.
  17. 전자 디바이스가 사용자로부터 글자 입력을 수신하기 위한 방법을 실행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체에 있어서,
    상기 방법은,
    상기 전자 디바이스에 구비된 터치 패널을 통하여, 포인팅 객체에 의한 터치 입력 및 상기 포인팅 객체가 상기 터치 입력을 발생시키는 터치를 유지하면서 상기 터치 패널 상을 이동함에 따라 발생되는 스와이프 입력을 수신하는 단계;
    상기 터치 입력의 특성에 기초하여, 복수의 글자 세트들 중에서 하나의 글자 세트를 선택하는 단계;
    상기 스와이프 입력의 특성에 기초하여, 상기 글자 세트에 포함되는 복수의 글자들 중에서 하나의 글자를 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 글자를 디스플레이하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터로 판독가능한 기록 매체.
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