KR20190013346A - 체험형 mr 어드벤처 관광 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

체험형 mr 어드벤처 관광 서비스 제공 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 체험형 MR(Mixed Reality) 어드벤처 관광 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법은, 하나 이상의 이벤트 장소를 포함하는 관광지를 방문한 사용자의 단말기에 상기 이벤트 장소를 방문하기 위한 경로 정보를 제공하는 단계, 상기 경로 정보에 따라서 상기 사용자가 이벤트 장소에 방문하면 상기 이벤트 장소에 할당된 이벤트 및 미션을 활성화하는 단계, 상기 사용자가 상기 미션 수행을 완료하면 상기 사용자에게 상기 미션 수행에 대한 보상을 제공하는 단계를 포함한다.

Description

체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING EXPERIENCE TYPE MIXED REALITY ADVENTURE TOURISM SERVICE}
본 발명은 체험형 MR(Mixed Reality) 어드벤처 관광 서비스 제공 방법 및 장치에 관한 것이다.
생활 수준이 향상되고 여가 시간이 증대됨에 따라 여행 빈도는 증가하였고, 여행 지역의 범위는 확대되었다. 이에 따라, 여행에 유용한 정보들이 많이 필요하게 되었는데, 인터넷의 등장으로 인한 정보 전달의 신속성과 다양성은 이 필요를 많이 충족시켜 주고 있다.
이와 같은 여행을 위해서 선택되는 여행지 중 하나는 역사적인 유적, 유물, 건물 등이 있는 관광지이다. 이와 같은 역사 유적 관광지 또는 역사 테마 관광지는 성인뿐만 아니라 어린이들의 역사·문화 체험 및 교육을 위한 여행지로서 널리 사랑받고 있다.
그러나 역사 관광지를 방문하는 대부분의 관광객은 해당 관광지에 어떠한 유적, 유물, 건물 등이 존재하는지를 확인하기 어렵다. 따라서 특정 관광지를 방문하는 대부분의 관광객은 해당 관광지에서 상대적으로 유명한 유적, 유물, 건물만을 방문하고, 상대적으로 덜 알려진 장소에는 방문할 가능성이 낮다.
또한 역사 관광지 방문을 통해서 어린이들이나 학생들에게 역사 교육이 필요할 경우, 해당 관광지에 존재하는 모든 유적, 유물, 건물 등과 관련 있는 역사적 사실이나 인물들에 대한 정보 획득이 요구된다.
아울러 역사 관광지의 경우 휴양이나 유흥을 위한 관광지에 비해서 흥미도가 떨어지므로, 관광객의 방문을 흥미를 유발하고 방문 및 재방문을 유도하기 위한 수단이 필요하다.
본 발명은 관광지를 방문하는 관광객에게 흥미와 감동을 유발함으로써 관광지에 대한 홍보 효과를 높이는 동시에 관광지에 대한 방문 및 재방문을 유도할 수 있는 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 관광객이 주인공이 되어 관광지에서 MR 어드벤처 형식의 미션을 진행함으로써 문제 해결 능력 및 창의력을 향상시키는 동시에 관광지와 관련된 역사 지식을 습득할 수 있는 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법은, 하나 이상의 이벤트 장소를 포함하는 관광지를 방문한 사용자의 단말기에 상기 이벤트 장소를 방문하기 위한 경로 정보를 제공하는 단계, 상기 경로 정보에 따라서 상기 사용자가 이벤트 장소에 방문하면 상기 이벤트 장소에 할당된 이벤트 및 미션을 활성화하는 단계, 상기 사용자가 상기 미션 수행을 완료하면 상기 사용자에게 상기 미션 수행에 대한 보상을 제공하는 단계를 포함한다.
또한 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치는, 하나 이상의 이벤트 장소를 포함하는 관광지를 방문한 사용자의 단말기에 상기 이벤트 장소를 방문하기 위한 경로 정보를 제공하는 경로 관리부, 상기 경로 정보에 따라서 상기 사용자가 이벤트 장소에 방문하면 상기 이벤트 장소에 할당된 이벤트 및 미션을 활성화하는 이벤트 관리부, 상기 사용자가 상기 미션 수행을 완료하면 상기 사용자에게 상기 미션 수행에 대한 보상을 제공하는 보상 관리부를 포함한다.
본 발명에 따르면, 관광지를 방문하는 관광객에게 흥미와 감동을 유발함으로써 관광지에 대한 홍보 효과를 높이는 동시에 관광지에 대한 방문 및 재방문을 유도할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면 관광객이 주인공이 되어 관광지에서 어드벤처 형식의 미션을 진행함으로써 문제 해결 능력 및 창의력을 향상시키는 동시에 관광지와 관련된 역사 지식을 습득할 수 있는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에서 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치에 의해서 사용자 단말기에 제공되는 전체 경로 정보를 나타낸다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에서 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치에 의해서 사용자 단말기에 제공되는 실시간 경로 정보를 나타낸다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에서 사용자 단말기 화면에 증강 현실로 구현되는 두루마리 아이콘을 나타낸다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에서 미션 수행을 완료할 때 보상으로 제공되는 보상함 아이템의 이미지를 나타낸다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에서 사용자 단말기 화면에 증강 현실로 구현되는 4개의 지도 조각을 나타낸다.
도 7은 사용자가 도 6에 도시된 4개의 지도 조각을 수집했을 때 나타나는 지도 이미지를 나타낸다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 미션 수행을 완료할 때 보상으로 제공되는 처방전 아이템의 이미지를 나타낸다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 미션 수행을 완료할 때 보상으로 제공되는 약재 아이템의 이미지를 나타낸다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에서 사용자에게 미션으로서 제공되는 마방진의 이미지를 나타낸다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에서 사용자에게 미션으로서 제공되는 문양의 이미지를 나타낸다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 수집한 칠교 조각으로 도 11의 문양을 완성했을 때 나타내는 이미지를 나타낸다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 미션 수행을 완료할 때 보상으로 제공되는 보석 아이템의 이미지를 나타낸다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에서 도 13에 도시된 보석 아이템의 사용 대상인 사자상을 나타낸다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에서 사용자에게 미션으로서 제공되는 병풍 조각의 이미지를 나타낸다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 도 15의 병풍 조각을 올바르게 배열했을 때 나타나는 병풍 이미지를 나타낸다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 모든 미션 수행을 완료했을 때 사용자의 미션 수행 등급에 따라서 제공되는 액자 이미지를 나타낸다.
전술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 후술되며, 이에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 상세한 설명을 생략한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다. 도면에서 동일한 참조부호는 동일 또는 유사한 구성요소를 가리키는 것으로 사용된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치(10)는 경로 관리부(102), 이벤트 관리부(104), 보상 관리부(106)를 포함한다.
경로 관리부(102)는 하나 이상의 이벤트 장소를 포함하는 관광지를 방문한 사용자의 단말기(12)에 이벤트 장소를 방문하기 위한 경로 정보를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에서 경로 관리부(102)는 사용자가 관광지를 방문하여 체험형 MR 어드벤처를 수행하기 위하여 관광지 내에 설정된 이벤트 장소들, 각 이벤트 장소들을 방문하기 위한 경로 및 순서가 포함된 전체 경로 정보를 단말기(12)를 통해서 사용자에게 제공할 수 있다.
또한 경로 관리부(102)는 사용자가 전체 경로 정보를 참조하여 각각의 이벤트 장소를 방문할 때 사용자의 현재 위치 및 방문하고자 하는 이벤트 장소의 위치, 그리고 사용자의 현재 위치에서 사용자가 방문하고자 하는 이벤트 장소까지의 경로를 실시간으로 나타내는 실시간 경로 정보를 단말기(12)를 통해서 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자가 단말기(12)를 통해서 제공되는 경로 정보에 따라서 관광지 내에 설정된 이벤트 장소에 방문하면, 이벤트 관리부(104)는 각각의 이벤트 장소에 할당된 이벤트 및 미션을 활성화한다. 이벤트 관리부(104)는 사용자가 이벤트 장소에 방문하면 미리 설정된 이벤트에 대응되는 영상, 음악, 대사가 단말기(12)를 통해서 재생되도록 함으로써 이벤트 시나리오를 제공할 수 있다. 또한 이벤트 관리부(104)는 각각의 이벤트 시나리오와 관련된 2차원 또는 3차원 캐릭터를 단말기(12)의 디스플레이부를 통해 등장시킬 수 있다.
또한 이벤트 관리부(104)는 이벤트 장소에 할당된 이벤트를 활성화시킨 후, 이벤트 시나리오와 관련된 아이템을 획득하기 위한 미션을 활성화시킨다. 예를 들어 이벤트 관리부(104)는 사용자에게 미리 정해진 아이템을 수집할 것을 요구하거나 미리 정해진 문제의 정답을 입력할 것을 요구하거나 미리 정해진 아이템을 사용할 것을 요구할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에서 이벤트 관리부(104)는 단말기(12)에 의해서 촬영되는 이벤트 장소와, 해당 이벤트 장소 또는 미션과 관련된 오브젝트(예컨대, 아이템)를 합성하여 단말기(12)의 디스플레이부에 출력할 수 있다. 이벤트 장소와 오브젝트의 합성을 위해서 본 발명에서는 증강 현실(Augmented Reality, AR) 기술이 사용될 수 있다.
사용자가 이벤트 관리부(104)에 의해서 제공되는 미션 수행을 완료하면, 보상 관리부(106)는 사용자에게 미션 수행에 대한 보상을 제공한다. 보상은 아이템이나 할인 쿠폰등 다양한 방식으로 단말기(12)를 통해서 제공될 수 있다.
또한 본 발명의 일 실시예에서, 관광지에 할당된 모든 이벤트가 종료되면 보상 관리부(106)는 사용자에게 최종 보상을 제공할 수 있다. 사용자에게 제공되는 최종 보상은 사용자의 이벤트 체험 시간, 사용자의 미션 수행 기록, 사용자의 미션 수행 등급, 사용자의 미션 수행 등급에 대응되는 아이템을 포함할 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 단말기(12)는 입력부, 디스플레이부, 스피커, GPS 모듈, 카메라를 구비하며 무선 통신을 통해서 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치(10)와 데이터를 주고 받을 수 있다.
입력부는 물리적인 키보드 또는 터치 패널로 구현될 수 있다. 또한 디스플레이부는 LCD나 OLED와 같은 패널로 구현될 수 있다. 또한 단말기(12)는 전면이나 후면에 배치되는 카메라를 통해서 이벤트 장소를 촬영할 수 있으며, 카메라에 의해서 촬영된 영상은 디스플레이부를 통해서 표시될 수 있다. 또한 단말기(12)는 GPS 모듈을 통해서 단말기(12)의 현재 위치를 실시간으로 파악할 수 있다.
이하에서는 도 1 내지 도 17을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치에 의해서 단말기(12)를 통해 사용자에게 제공되는 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 과정을 구체적으로 설명한다.
사용자가 관광지, 예컨대 경복궁 내부에 진입한 후 단말기(12)를 통해서 체험형 MR 어드벤처 어플리케이션을 실행하게 되면 단말기(12)는 GPS 모듈을 통해서 단말기(12)의 현재 위치를 파악할 수 있다. 필요한 경우 사용자는 어플리케이션 사용을 위한 로그인 절차를 수행할 수 있다. GPS 모듈에 의해서 사용자가 현재 경복궁에 위치한 것으로 파악되면, 단말기(12)는 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치(10)에 경복궁 체험을 위한 이벤트 및 미션 제공을 요청한다.
단말기(12)로부터 경복궁 체험을 위한 이벤트 및 미션 제공이 요청되면, 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치(10)는 체험 시작을 위한 이벤트를 활성화시킨다. 예를 들어 이벤트 관리부(104)는 단말기(12)를 통해서 다음과 같은 자막과 함께 관련 영상을 제공할 수 있다.
『전부터 앓고 있던 눈병이 더욱 심해진 세종. 앞이 제대로 보이지 않게 되자 문종에게 대리청정을 맡긴다. 그리고 세종은 전국 방방곡곡에 교서를 붙이는데…
나의 눈을 뜨게 할 수 있는 자!
경복궁으로 들라!
과연 경복궁 안에서 세종의 눈을 고칠 수 있을까?』
단말기(12)를 통해서 이와 같은 이벤트를 제공받은 사용자는 제공되는 체험형 MR 어드벤처의 목적이 경복궁 내에서 세종대왕의 눈을 치료하기 위한 약을 구하는 것임을 인지할 수 있다.
이와 같은 이벤트 활성화와 함께, 경로 관리부(102)는 도 2에 도시된 바와 같은 전체 경로 정보를 단말기(12)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 도 2에 도시된 전체 경로 정보를 통해서 각각의 이벤트 장소(#1~#11), 그리고 각각의 이벤트 장소를 이동하기 위한 경로를 확인할 수 있다.
한편, 도 2에 도시된 전체 경로 정보 상에서 NPC(Non-Player Character)로 표시된 곳에는 이벤트 및 미션 진행을 돕기 위한 NPC가 배치될 수 있다. NPC는 가상 현실(Virtual Reality, VR) 기술을 통해서 2차원 또는 3차원 그래픽으로 단말기(12)의 디스플레이부 상에 표시될 수 있다. 실시예에 따라서는 실제 사람이 NPC로 표시된 장소에 위치하여 이벤트 및 미션 진행을 도울 수도 있다.
사용자는 전체 경로 정보를 참조하여 다음 이벤트가 발생될 장소로 이동할 수 있다. 이 때 경로 관리부(102)는 단말기(12)를 통해서 도 3에 도시된 바와 같은 실시간 경로 정보를 제공할 수 있다. 사용자는 실시간 경로 정보를 통해서 자신의 현재 위치(302) 및 다음 이벤트가 발생할 장소(#3)를 확인할 수 있으며, 현재 위치(302)로부터 이벤트 장소(#3)까지의 경로를 실시간으로 확인할 수 있다.
도 3에 도시된 실시간 경로 정보 상에는 이벤트 장소(#3)에 존재하는 NPC의 이름(예컨대, 황희)이 아이콘 형태로 표시될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에서, 실시간 경로 정보 상에 표시되는 아이콘은 사용자의 현재 위치(302)에 따라서 다른 형태나 색상을 갖도록 표시될 수 있다.
예를 들어 새로운 이벤트의 발생으로 인하여 NPC의 이름(황희)을 나타내는 아이콘이 실시간 경로 정보 상에 처음 표시될 때에는 아이콘이 빨간색으로 표시될 수 있다. 이후 사용자의 현재 위치(302)와 이벤트 장소(#3) 간의 거리가 20m 이내일 경우 아이콘은 주황색으로 표시될 수 있고, 10m 이내일 경우 아이콘은 초록색으로 표시될 수 있다. 아이콘이 초록색으로 표시될 경우 사용자는 디스플레이부 상의 아이콘을 클릭하여 이벤트를 활성화시킬 수 있다.
또한 도 3과 같은 실시간 경로 정보에는 관광지의 지형, 지물이 가상 현실 기술을 통해서 2차원 또는 3차원 그래픽으로 표시될 수 있다.
사용자는 단말기(12)에 표시되는 전체 경로 정보 또는 실시간 경로 정보를 참조하여 각각의 이벤트 장소(#1~#11)를 순차적으로 방문할 수 있다. 예를 들어 사용자가 이벤트 장소(#1)에 도착하여 이벤트를 활성화시키면, 이벤트 관리부(104)는 이벤트 장소(#1)에 배치된 NPC(황희)가 이벤트 및 미션 수행을 위한 조작 방법의 설명과 함께 미션 수행을 위한 두루마리를 찾을 것을 요청하는 이벤트를 단말기(12)를 통해 활성화시킬 수 있다.
이와 같은 이벤트가 활성화되면, 사용자의 단말기(12) 상에 설치된 카메라 어플리케이션이 실행되면서 도 4와 같이 카메라에 의해서 촬영되는 영상이 실시간으로 단말기(12)의 디스플레이부 상에 표시된다. 사용자가 미리 정해진 특정 위치, 예컨대 도 4와 같은 비석(402) 근처에 접근하게 되면 디스플레이부 상에는 오브젝트, 예컨대 두루마리 아이템(404)이 증강 현실 기술을 통해서 비석(402)위에 놓여져 있는 것과 같이 합성되어 표시될 수 있다. 사용자는 단말기(12)의 디스플레이부 상에 표시된 두루마리 아이템(404)을 클릭함으로써 두루마리 아이템(404)을 획득할 수 있다.
사용자가 획득한 두루마리 아이템(404)을 클릭하면, 미션이 활성화될 수 있다. 예컨대 이벤트 관리부(104)에 의해서 아래와 같은 연산 문제가 미션으로서 사용자에게 제공될 수 있다.
11 × 11 = 4
22 × 22 = 16
33 × 33 = ☆★
44 × 44 = ★◇
이벤트 관리부(104)는 단말기(12)를 통해서 위와 같은 연산 문제의 정답(★☆◇☆) 입력을 요청할 수 있다. 사용자가 정답(6343)을 입력하면 보상 관리부(106)는 단말기(12)를 통해 미션 수행에 따른 보상을 제공할 수 있다. 예컨대 보상 관리부(106)는 도 5에 도시된 바와 같은 상자 모양의 보상함 아이템(502)을 단말기(12) 화면에 표시할 수 있으며, 사용자가 위 연산 문제의 정답을 입력하면 보상함 아이템(502)이 열리면서 특정 아이템이나 힌트가 사용자에게 보상으로 제공될 수 있다.
또 다른 예로, 사용자가 이벤트 장소(#3)에 도착하면 이벤트 관리부(104)는 단말기(12)를 통해서 세종대왕의 약을 찾기 위해서 궁을 이동하기 위한 자격 시험을 수행할 것을 요구하는 이벤트를 활성화시킬 수 있다. 이벤트 관리부(104)는 이러한 이벤트에 대응되는 시나리오에 따른 영상, 자막, 음성, 캐릭터 등을 단말기(12)에 제공할 수 있다.
이벤트 관리부(104)는 이어서 사용자의 자격 시험 미션을 활성화 시킨다. 사용자는 도 5에 도시된 바와 같은 보상함 아이템(502)을 열기 위한 지도 조각을 수집할 것을 요청받는다. 이에 따라 단말기(12)에 설치된 카메라 어플리케이션이 실행된다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에서 사용자 단말기 화면에 증강 현실로 구현되는 4개의 지도 조각을 나타낸다. 도 6에 도시된 바와 같이 사용자의 카메라를 통해서 촬영되는 이벤트 장소의 실시간 영상에 4개의 지도 조각 아이템(602, 604, 606, 608)이 각각 증강 현실 기술을 통해서 합성되어 단말기(12)의 디스플레이부를 통해 나타난다. 사용자는 단말기(12)의 디스플레이부를 보면서 각각의 지도 조각 아이템(602, 604, 606, 608)이 배치된 위치에 접근하여 지도 조각 아이템(602, 604, 606, 608)을 클릭함으로써 지도 조각 아이템(602, 604, 606, 608)을 수집할 수 있다.
도 7은 사용자가 도 6에 도시된 4개의 지도 조각을 수집했을 때 나타나는 지도 이미지를 나타낸다. 지도 조각 아이템(602, 604, 606, 608)의 수집이 완료되면 도 7과 같이 완성된 지도 이미지(702)가 단말기(12)의 디스플레이부를 통해 표시된다. 사용자는 지도 이미지(702)를 시계 방향으로 돌려 앞서 제공되었던 보상함 아이템(502)을 열 수 있다. 보상함 아이템(502)이 열리면 보상 관리부(106)는 다음 이벤트 또는 미션의 진행을 위한 아이템이나 힌트를 단말기(12)를 통해 사용자에게 제공한다.
예컨대 보상 관리부(106)는 도 8에 도시된 바와 같이 사용자에게 세종대왕의 눈을 치료하기 위한 약의 조제 방법이 기록되어 있는 처방전 아이템(802)을 단말기(12)를 통해 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자는 획득한 처방전 아이템(802)을 클릭하여 약을 조제하기 위하여 수집해야 하는 약재의 목록을 확인할 수 있다. 이에 따라 사용자는 처방전 아이템(802)을 참조하여 다른 미션 수행을 통해 도 9에 도시된 바와 같은 약재 아이템(902)을 수집할 수 있다.
이와 같은 보상 제공이 완료되면 경로 제공부(102)는 도 2의 전체 경로 정보나 도 3의 실시간 경로 정보를 통해서 다음 이벤트 장소에 아이콘을 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 사용자가 이벤트 장소(#5)에 도착하면 이벤트 관리부(104)는 단말기(12)를 통해서 세종대왕의 약을 조제하기 위한 약재를 획득하기 위하여 특정 인물과의 대화 이벤트를 활성화시킬 수 있다. 이벤트 관리부(104)는 이러한 이벤트에 대응되는 시나리오에 따른 영상, 자막, 음성, 캐릭터 등을 단말기(12)에 제공할 수 있다.
이벤트 관리부(104)는 이어서 약재를 획득하기 위한 미션을 활성화 시킨다. 예컨대 사용자는 도 10에 도시된 바와 같은 마방진(1002)을 풀어서 보상함 아이템(502)을 열기 위한 비밀번호를 입력할 것을 요구받을 수 있다. 사용자가 도 10의 마방진(1002)에 표시된 한자 일(一), 이(二), 삼(三), 사(四)에 해당되는 숫자인 5, 2, 4, 1을 입력하면 보상함 아이템(502)이 열리면서 보상 관리부(106)에 의한 보상이 제공된다.
또 다른 예로, 이벤트 관리부(104)는 약재를 획득하기 위한 미션으로써 도 11에 도시된 바와 같은 문양을 완성하기 위한 칠교 조각을 수집할 것을 사용자에게 요청할 수 있다. 사용자는 도 12에 도시된 바와 같이 칠교 조각을 이용하여 도 11의 문양을 완성하기 위하여 7개의 칠교 조각을 수집할 수 있다.
이와 같은 칠교 조각의 수집을 위해서 카메라 어플리케이션이 구동된다. 단말기(12)의 디스플레이부 상에는 카메라를 통해 촬영되는 이벤트 장소와 칠교 조각들(1202, 1204, 1206, 1208, 1210, 1212, 1214)이 증강 현실 기술에 의해서 합성되어 나타난다. 사용자는 단말기(12)를 들고 다니면서 각각의 칠교 조각들(1202, 1204, 1206, 1208, 1210, 1212, 1214)이 있는 장소에 접근하여 칠교 조각들(1202, 1204, 1206, 1208, 1210, 1212, 1214)을 클릭함으로써 칠교 조각들(1202, 1204, 1206, 1208, 1210, 1212, 1214)을 수집할 수 있다.
칠교 조각들(1202, 1204, 1206, 1208, 1210, 1212, 1214)의 수집을 완료하면 사용자는 도 11에 도시된 바와 같은 문양에 칠교 조각들(1202, 1204, 1206, 1208, 1210, 1212, 1214)을 하나씩 배치하여 도 12와 같이 문양을 완성할 수 있다. 도 12와 같은 문양이 완성되면 보상함 아이템(502)이 열리면서 보상 관리부(106)에 의한 보상이 제공된다. 예컨대 보상 관리부(106)는 도 9와 같은 약재 아이템(902)을 제공할 수 있다. 또 다른 예로 보상 관리부(106)는 약재 아이템(902)을 획득하기 위한 다음 미션의 수행을 위해서 필요한 또 다른 아이템, 예컨대 도 13에 도시된 바와 같은 보석 아이템(1302)을 보상으로 제공할 수 있다.
도 13에 도시된 바와 같은 보석 아이템(1302)을 획득한 사용자는 다음 이벤트 장소(#6)로 이동할 수 있다. 사용자가 경로 정보를 참조하여 이벤트 장소(#6)에 방문하면, 이벤트 관리부(104)는 약재 아이템(902)을 획득하기 위하여 보석 아이템(1302)을 사용할 사자상을 찾을 것을 요청하는 미션을 활성화시킬 수 있다. 이에 따라 단말기(12)에 설치된 카메라 어플리케이션이 구동되고, 이벤트 장소에 사자상 오브젝트가 증강 현실 기술로 합성되어 단말기(12)의 디스플레이부에 표시된다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에서 도 13에 도시된 보석 아이템의 사용 대상인 사자상을 나타낸다. 사용자가 사자상을 발견하여 접근하면 보석 아이템(1302)을 사용하기 위한 부위(1402)가 표시된다. 사용자가 보석 아이템(1302)을 클릭하여 해당 부위(1402)에 끌어다 놓으면 사자상의 아이템 배출 부위(1404)가 열리면서 보상 관리부(106)에 의해 보상이 제공된다.
또 다른 예로, 사용자가 마지막 이벤트 장소(#11)에 방문하면 이벤트 관리부(104)는 세종대왕과의 만남 이벤트를 활성화시킨다. 이벤트가 종료되면 이벤트 관리부(104)는 세종대왕이 요구하는 마지막 문제를 해결하는 미션을 활성화시킨다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에서 사용자에게 미션으로서 제공되는 병풍 조각의 이미지를 나타낸다. 또한 도 16은 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 도 15의 병풍 조각을 올바르게 배열했을 때 나타나는 병풍 이미지를 나타낸다.
미션이 활성화되면 사용자의 단말기(12)의 디스플레이부 상에는 도 15에 도시된 바와 같은 병풍 조각들(1502, 1504, 1506, 1508, 1510, 1512, 1514, 1516)이 나타난다. 사용자는 병풍 조각들(1502, 1504, 1506, 1508, 1510, 1512, 1514, 1516)의 배치 순서를 변경하여 병풍 이미지를 완성시킨다.
병풍 이미지가 완성되면 도 16에 도시된 바와 같이 완성된 병풍 이미지(1602)가 표시된다. 이와 같이 마지막 이벤트 장소(#11)의 미션 수행을 완료함으로써 모든 이벤트가 종료되면, 이벤트 관리부(104)에 의해서 이벤트 종료에 대응되는 시나리오에 기초한 자막, 영상, 음성이 단말기(12)에 제공되어 최종 이벤트가 활성화될 수 있다. 또한 이벤트 종료에 따라서 보상 관리부(106)에 의해서 최종 보상이 제공될 수 있다.
사용자에게 제공되는 최종 보상은 사용자의 이벤트 체험 시간, 사용자의 미션 수행 기록, 사용자의 미션 수행 등급, 사용자의 미션 수행 등급에 대응되는 아이템을 포함할 수 있다.
사용자의 이벤트 체험 시간은 사용자가 관광지를 방문하여 첫 이벤트를 시작한 시점부터 마지막 이벤트가 종료된 시점까지 소요된 시간을 의미한다. 사용자의 미션 수행 기록은 사용자가 각 미션을 수행하면서 기록되는 미션 성공 여부, 미션 성공률, 미션 시도 횟수와 같은 통계 자료를 의미한다.
사용자의 미션 수행 등급은 사용자의 이벤트 체험 시간 및 미션 수행 기록 등을 토대로 사용자의 미션 수행 점수를 산출하고, 산출된 점수에 따라서 정해지는 등급을 의미한다. 이러한 등급은 실시예에 따라서 '종2품'이나 '정3품'과 같은 품계의 형식으로 결정될 수 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에서 사용자가 모든 미션 수행을 완료했을 때 사용자의 미션 수행 등급에 따라서 제공되는 액자 이미지를 나타낸다. 앞서 설명된 사용자의 미션 수행 등급이 정해지면, 보상 관리부(106)는 도 17과 같이 정해진 미션 수행 등급에 대응되는 액자 이미지(1702)를 단말기(12)를 통해서 사용자에게 제공할 수 있다. 이와 함께 보상 관리부(106)는 카메라 어플리케이션을 실행시켜 액자 이미지(1702)의 내부 공간(1704)에 카메라로 촬영된 영상이 표시될 수 있도록 할 수 있다.
사용자는 카메라를 통해서 자신의 얼굴이나 원하는 장면을 촬영할 수 있고, 촬영된 영상은 액자 이미지(1702)의 내부 공간(1704)에 합성되어 최종 보상 이미지로 생성될 수 있다. 이와 같이 생성된 최종 보상 이미지는 단말기(12) 또는 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치(10) 내부의 저장 공간에 저장될 수 있다.
실시예에 따라서는 특정 요금을 할인받을 수 있는 쿠폰이나 특정 시설을 이용할 수 있는 무료 티켓 등이 최종 보상에 포함되어 사용자에게 제공될 수도 있다.
지금까지 설명된 본 발명에 따르면, 관광지를 방문하는 관광객에게 흥미와 감동을 유발함으로써 관광지에 대한 홍보 효과를 높이는 동시에 관광지에 대한 방문 및 재방문을 유도할 수 있는 장점이 있다.
또한 본 발명에 따르면 관광객이 주인공이 되어 관광지에서 어드벤처 형식의 미션을 진행함으로써 문제 해결 능력 및 창의력을 향상시키는 동시에 관광지와 관련된 역사 지식을 습득할 수 있는 장점이 있다.
특히 본 발명에 따른 체험형 MR 어드벤처 관광 서비스는 증강 현실 기술과 가상 현실 기술이 결합된 혼합 현실(MR) 기술을 통해서 사용자에게 보다 실감나고 재미있는 역사 체험을 제공할 수 있는 장점을 갖는다.
또한 이벤트 종료 시 제공되는 이벤트 체험 시간, 사용자의 미션 수행 기록, 사용자의 미션 수행 등급, 사용자의 미션 수행 등급에 대응되는 아이템과 같은 최종 보상을 통해서 사용자의 도전 의식과 성취감을 고취시킴으로써 관광지에 대한 흥미와 방문율을 높일 수 있다.
전술한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.

Claims (10)

  1. 하나 이상의 이벤트 장소를 포함하는 관광지를 방문한 사용자의 단말기에 상기 이벤트 장소를 방문하기 위한 경로 정보를 제공하는 단계;
    상기 경로 정보에 따라서 상기 사용자가 이벤트 장소에 방문하면 상기 이벤트 장소에 할당된 이벤트 및 미션을 활성화하는 단계; 및
    상기 사용자가 상기 미션 수행을 완료하면 상기 사용자에게 상기 미션 수행에 대한 보상을 제공하는 단계를 포함하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 경로 정보는
    상기 관광지 내에 설정된 이벤트 장소, 각 이벤트 장소의 방문 경로 및 순서가 표시된 전체 경로 정보 및 상기 사용자의 상기 관광지 내에서의 현재 위치, 상기 이벤트 장소의 현재 위치 및 상기 사용자의 현재 위치에서 상기 이벤트 장소까지의 경로를 나타내는 실시간 경로 정보를 포함하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 및 미션을 활성화하는 단계는
    상기 사용자에게 상기 이벤트 장소와 관련된 이벤트 시나리오를 제공하는 단계; 및
    상기 사용자에게 상기 이벤트 시나리오와 관련된 아이템을 획득하기 위한 미션을 제공하는 단계를 포함하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단말기에 의해서 촬영되는 상기 이벤트 장소와, 상기 이벤트 또는 상기 미션과 관련된 오브젝트를 합성하여 상기 단말기의 디스플레이부에 출력하는 단계를 더 포함하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 관광지에 할당된 모든 이벤트가 종료되면 상기 사용자에게 최종 보상을 제공하는 단계를 더 포함하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 방법.
  6. 하나 이상의 이벤트 장소를 포함하는 관광지를 방문한 사용자의 단말기에 상기 이벤트 장소를 방문하기 위한 경로 정보를 제공하는 경로 관리부;
    상기 경로 정보에 따라서 상기 사용자가 이벤트 장소에 방문하면 상기 이벤트 장소에 할당된 이벤트 및 미션을 활성화하는 이벤트 관리부; 및
    상기 사용자가 상기 미션 수행을 완료하면 상기 사용자에게 상기 미션 수행에 대한 보상을 제공하는 보상 관리부를 포함하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 경로 정보는
    상기 관광지 내에 설정된 이벤트 장소가 표시된 전체 경로 정보 및 상기 사용자의 상기 관광지 내에서의 위치 및 상기 이벤트 장소의 위치를 나타내는 실시간 경로 정보를 포함하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트 관리부는
    상기 사용자에게 상기 이벤트 장소와 관련된 이벤트 시나리오 및 상기 이벤트 시나리오와 관련된 아이템을 획득하기 위한 미션을 제공하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트 관리부는
    상기 단말기에 의해서 촬영되는 상기 이벤트 장소와, 상기 이벤트 또는 상기 미션과 관련된 오브젝트를 합성하여 상기 단말기의 디스플레이부에 출력하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 보상 관리부는
    상기 관광지에 할당된 모든 이벤트가 종료되면 상기 사용자에게 최종 보상을 제공하는
    체험형 MR 어드벤처 관광 서비스 제공 장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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