KR20230009128A - 증강현실 뷰를 사용하는 게임 콘텐츠 제공 방법 및 장치 - Google Patents
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Abstract
사용자 단말이 제1 퀘스트의 목적지인 제1 위치에 접근한 때, AR 뷰 내에 제1 퀘스트와 연관된 제1 캐릭터를 표시하고, 제1 캐릭터와의 인터랙션에 기반하여, 제1 퀘스트의 완료에 따른 제1 아이템을 획득하고, 제1 캐릭터로부터 상기 제1 퀘스트 다음으로 수행해야 할 제2 퀘스트에 대한 정보를 획득하며, 제1 퀘스트 및 제2 퀘스트를 포함하는 모든 퀘스트들이 완료된 때, 보상을 획득하는 것을 포함하는 게임 컨텐츠 제공 방법이 제공된다.
Description
아래의 설명은 증강현실 뷰를 사용하는 게임 콘텐츠 제공 방법 및 장치에 관한 것으로, 특정 위치에서 표시되는 NPC와 같은 캐릭터와의 상호 작용에 따라 퀘스트를 완료하고 아이템을 획득하는 게임 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것이다.
증강현실(Augmented Reality; AR) 은 현실 세계에 컴퓨터 기술로 만든 가상 물체 및 정보를 융합, 보완해 주는 기술을 의미한다. 즉, 증강현실은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 증강하여 표시하는 기술로서, 사용자는 전자 장치를 통해 실제 환경에 대응하여 증강된 콘텐츠를 볼 수 있다.
이러한 증강현실 기술을 활용하는 다양한 서비스가 개발되고 있으며, 예컨대, 한국 공개특허공보 제10-2014-0065963호(공개일 2014년 05월 30일)에는 차량에 설치되어 카메라에 의해 촬영된 주행경로의 영상을 디스플레이에 표시하고 디스플레이에 표시된 영상에 주행경로를 안내하는 가상의 표시정보를 매핑하여 보여주는 증강현실 내비게이터가 개시되어 있다.
실세계의 오브젝트를 포함하는 AR(augmented reality) 뷰를 사용하여, 사용자 단말이 퀘스트의 목적지인 특정 위치에 접근한 때, 해당 퀘스트와 연관된 캐릭터를 AR 뷰 내에 표시하고, 캐릭터와의 인터랙션에 기반하여 아이템을 획득하며, 획득된 아이템을 사용하여 다음의 퀘스트를 완료할 수 있도록 하는 게임 콘텐츠가 제공된다.
일 측면에 따르면, 사용자 단말에 의해 수행되는 게임 콘텐츠 제공 방법에 있어서, 상기 사용자 단말을 통해 실세계의 오브젝트를 포함하는 AR(augmented reality) 뷰를 표시하는 단계, 상기 사용자 단말이 제1 퀘스트의 목적지인 제1 위치에 접근한 때, 상기 AR 뷰 내에 상기 제1 퀘스트와 연관된 제1 캐릭터를 표시하는 단계, 상기 제1 캐릭터와의 인터랙션에 기반하여, 상기 제1 퀘스트의 완료에 따른 제1 아이템을 획득하는 단계, 상기 제1 캐릭터로부터 상기 제1 퀘스트 다음으로 수행해야 할 제2 퀘스트에 대한 정보를 획득하는 단계 및 상기 제1 퀘스트 및 상기 제2 퀘스트를 포함하는 모든 퀘스트들이 완료된 때, 보상을 획득하는 단계를 포함하고, 상기 제1 아이템은 상기 사용자 단말의 캐릭터가 획득한 아이템으로서 저장되는, 게임 콘텐츠 제공 방법이 제공된다.
상기 게임 콘텐츠 제공 방법은, 상기 사용자 단말이 상기 제2 퀘스트의 목적지인 제2 위치에 접근한 때, 상기 AR 뷰 내에 상기 제2 퀘스트와 연관된 제2 캐릭터를 표시하는 단계 및 상기 제2 캐릭터와의 인터랙션과 상기 제1 아이템에 기반하여, 상기 제2 퀘스트를 완료하는 단계를 더 포함하고, 상기 제2 캐릭터와의 인터랙션은 상기 사용자 단말의 캐릭터에게 상기 제1 아이템의 사용을 요청하는 것이고, 상기 제1 아이템의 사용에 의해 상기 제2 퀘스트가 완료됨에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터가 획득한 상기 제1 아이템은 삭제될 수 있다.
상기 제2 퀘스트는 상기 퀘스트들 중 마지막 퀘스트이고, 상기 제2 위치는 상기 퀘스트들 중 첫 번째 퀘스트의 목적지와 동일하고, 상기 보상은 상기 퀘스트들와 연관된 위치들을 포함하는 행정 구역 내에서 사용 가능한 쿠폰, 화폐 또는 상품권을 포함하고, 상기 게임 콘텐츠 제공 방법은, 상기 제2 캐릭터를 통해 제공되는, 상기 행정 구역과 다른 행정 구역에 포함된 위치와 연관된 다른 퀘스트에 대한 정보를 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제2 캐릭터를 표시하는 단계는, 상기 사용자 단말의 주변에 상기 제2 위치가 있는 경우, 상기 제1 아이템의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 인디케이터를 상기 AR 뷰 내에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제2 캐릭터와의 인터랙션은 상기 제2 캐릭터와 함께 적어도 하나의 다른 위치로 이동하는 것이고, 상기 제2 퀘스트를 완료하는 단계는, 상기 제2 캐릭터를 통해 제공되는, 상기 제2 위치에 대한 가이드 정보를 출력하는 단계, 상기 제2 캐릭터를 따라 상기 다른 위치로 상기 제2 캐릭터와 함께 이동함에 따라, 상기 AR 뷰 내에서 상기 다른 위치로 이동하는 상기 제2 캐릭터를 표시하는 단계 및 상기 다른 위치에서의 상기 제2 캐릭터 또는 제3 캐릭터에 의한 상기 제1 아이템의 사용의 요청에 따라 상기 제1 아이템을 사용함으로써 상기 제2 퀘스트를 완료하는 단계를 포함하고, 상기 제2 캐릭터는 상기 제2 위치 및 상기 다른 위치를 포함하는 지도에 대응하여 모델링된 3차원 지도를 사용하여 상기 제2 위치로부터 상기 다른 위치로 이동할 수 있다.
상기 다른 위치는 복수의 다른 위치들을 포함하고, 상기 다른 위치들의 각 다른 위치에는 우선순위 및 캐릭터가 할당되어 있고, 상기 각 다른 위치에 상기 사용자 단말이 접근한 때, 상기 AR 뷰 내에는 상기 각 다른 위치에 할당된 캐릭터가 표시되고, 상기 사용자 단말이 상기 다른 위치들을 모두 경유하고, 상기 제1 아이템을 사용하는 것에 의해 상기 제2 퀘스트가 완료되고, 상기 사용자 단말은, 상기 각 다른 위치에 할당된 캐릭터의 안내에 따라 일 다른 위치에 할당된 캐릭터와 함께 다음의 다른 위치로 이동하도록 지시됨으로써, 상기 다른 위치들 중 할당된 우선순위가 가장 낮은 다른 위치로부터 할당된 우선순위가 가장 높은 다른 위치로 순차적으로 이동하도록 지시될 수 있다.
상기 게임 콘텐츠 제공 방법은, 상기 사용자 단말의 화면에 상기 AR 뷰를 표시하는 AR 모드로부터 2차원 콘텐츠를 표시하는 2D 모드로 전환하는 단계를 더 포함하고, 상기 2D 모드를 통해서는, 상기 화면에서 상기 사용자 단말의 캐릭터가 획득한 아이템, 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트에 관한 정보, 및 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터가 표시되고, 상기 사용자 단말로부터의 선택에 따라, 상기 2D 모드와 상기 AR 모드 간에는 서로 전환이 가능할 수 있다.
상기 게임 콘텐츠 제공 방법은, 상기 2D 모드를 통해 표시된 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터가 선택됨에 따라, 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터에 대응하는 챗봇과의 채팅 기능을 제공하는 단계를 더 포함하고, 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트에 있어서의 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터로부터 출력되는 대사는 상기 챗봇으로부터의 메시지로서 표시되고, 상기 챗봇은 상기 사용자 단말로부터의 문의에 대해 답변을 제공하도록 구성될 수 있다.
상기 제1 위치는 골프장 내의 홀들 중 하나인 제1 홀의 시작 위치이고, 상기 제1 캐릭터는 상기 제1 홀을 안내하는 가상의 캐디이고, 상기 제1 퀘스트의 완료는 상기 사용자 단말의 사용자의 상기 제1 홀에서의 라운딩 완료이고, 상기 제1 아이템은 상기 제1 홀에서의 라운딩 완료 정보를 포함하고, 상기 제2 퀘스트에 대한 정보는 상기 홀들 중 상기 제1 홀 다음의 제2 홀에 대한 정보를 포함할 수 있다.
상기 제1 아이템 및 상기 보상 중 적어도 하나는 트레이딩 카드 게임(Trading Card Game; TCG) 또는 수집용 카드 게임(Collectible Card Game; CCG)을 위해 사용되는 카드를 포함할 수 있다.
사용자 단말이 퀘스트의 목적지인 관광지나 명소에 접근한 때, 해당 퀘스트와 연관된 캐릭터를 AR 뷰 내에 표시하고, 캐릭터와의 대화와 같은 인터랙션에 기반하여 아이템을 획득하며, 캐릭터로부터 상기 관광지나 명소에 대한 가이드 정보를 제공 받을 수 있도록 하는 게임 콘텐츠가 제공된다. 이러한 게임 콘텐츠의 제공에 따라, 관광지나 명소에 대한 정보를 보다 흥미로운 방식으로 획득할 수 있고, 관광지나 명소 내의 주요한 포인트를 빠짐 없이 관광하도록 사용자를 유도할 수 있다.
AR 뷰를 통해 표시되는 캐릭터와의 상호 작용을 통해 다음의 퀘스트를 완료하기 위해 요구되는 아이템이나, 실세계에서 활용될 수 있는 쿠폰, 포인트, 화폐 등에 대응하는 보상을 획득할 수 있다.
사용자의 선택에 따라, AR 뷰를 통해 게임 콘텐츠를 제공하는 AR 뷰 모드(3D 모드)와 2차원 모드(2D 모드)가 선택적으로 제공될 수 있고, 2D 모드를 통해 캐릭터에 대응하는 챗봇과 대화하거나, 챗봇으로부터 퀘스트에 대한 정보를 획득할 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, AR 뷰를 사용하는 게임 컨텐츠 제공 방법을 나타낸다.
도 2는 일 실시예에 따른, AR 뷰를 사용하는 게임 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 사용자 단말과 서버를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따른, AR 뷰를 사용하는 게임 컨텐츠 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른, 제1 아이템을 사용하여 제2 퀘스트를 완료하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른, AR 모드 및 2D 모드 간의 전환 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6 내지 도 15는 일 예에 따른, AR 뷰를 사용하여 퀘스트를 진행하는 시나리오를 나타낸다.
도 16은 일 예에 따른, 게임 콘텐츠를 제공하는 시스템 아키텍처 전반의 개요를 나타낸다.
도 17은 일 예에 따른, 우선순위를 갖는 위치들을 따라 이동하는 것을 통해 퀘스트를 완료하는 방법을 나타낸다.
도 18 및 도 19는 일 예에 따른, 경로에 대한 사용자 단말의 최적의 이동 방법을 나타낸다.
도 20은 일 예에 따른, 사용자와 캐릭터가 함께 이동하는 방법을 나타내는 FSM (Finite State Machine)이다.
도 21은 일 예에 따른, 2D 모드에 있어서의 게임 콘텐츠의 제공 방법을 나타낸다.
도 2는 일 실시예에 따른, AR 뷰를 사용하는 게임 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 사용자 단말과 서버를 나타낸다.
도 3은 일 실시예에 따른, AR 뷰를 사용하는 게임 컨텐츠 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 일 예에 따른, 제1 아이템을 사용하여 제2 퀘스트를 완료하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 일 예에 따른, AR 모드 및 2D 모드 간의 전환 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6 내지 도 15는 일 예에 따른, AR 뷰를 사용하여 퀘스트를 진행하는 시나리오를 나타낸다.
도 16은 일 예에 따른, 게임 콘텐츠를 제공하는 시스템 아키텍처 전반의 개요를 나타낸다.
도 17은 일 예에 따른, 우선순위를 갖는 위치들을 따라 이동하는 것을 통해 퀘스트를 완료하는 방법을 나타낸다.
도 18 및 도 19는 일 예에 따른, 경로에 대한 사용자 단말의 최적의 이동 방법을 나타낸다.
도 20은 일 예에 따른, 사용자와 캐릭터가 함께 이동하는 방법을 나타내는 FSM (Finite State Machine)이다.
도 21은 일 예에 따른, 2D 모드에 있어서의 게임 콘텐츠의 제공 방법을 나타낸다.
이하, 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
실시예들은 위치 기반 AR 뷰를 통한 게임 콘텐츠를 제공하는 서비스에 관한 것으로서, 특정 위치에 도달할 시 AR 뷰를 사용하여 아이템이나 보상과 같은 콘텐츠를 제공하는 방법에 관한 것이다. 즉, 게임 콘텐츠가 제공하는 특정 위치와 연관된 퀘스트를 완료하는 것을 통해 게임 또는 실세계에서 유용한 아이템이나 보상과 같은 콘텐츠를 얻을 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다.
실시예들에 있어서의 AR 뷰는 실외의 영역 및/또는 실내의 공간에 대해 제공될 수 있다. 즉, 게임 콘텐츠가 포함하는 퀘스트와 연관된 위치는 실외의 위치 또는 실내의 위치가 될 수 있으며, 게임 콘텐츠는 실내 또는 실외 뿐만아니라, 실내와 실외가 결합된 복합 영역에 대해서도 수행될 수 있다.
후술될 상세한 설명에서, 사용자 단말의 위치는 설명의 편의상 (사용자 단말을 소지한) 사용자의 위치로 설명될 수도 있다. 또한, 설명의 편의상 '사용자'와 사용자가 소지한 '사용자 단말'은 혼용하여 사용될 수 있다.
후술될 상세한 설명에서, 콘텐츠 및/또는 정보가 AR 뷰에 표시되는 것은 AR 뷰 내에 "증강하여 표시"하는 것을 의미할 수 있고, 이는 AR 뷰 내에 콘텐츠 및/또는 정보를 중첩하여 표시하는 것을 포괄하는 의미로 해석될 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른, AR 뷰를 사용하는 게임 컨텐츠 제공 방법을 나타낸다.
도시된 것처럼, 스마트 폰과 같은 사용자 단말(100)은 카메라를 사용하여 주변을 촬영할 수 있고, 카메라에 의해 촬영되는 영상을 포함하는 AR 뷰를 통해 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.
또는, 실시예에 따라, 사용자 단말(100)은 AR 글래스/안경(스마트 글래스/안경)과 같은 웨어러블 디바이스일 수 있다. 이 때, AR뷰는 AR 글래스/안경의 디스플레이 화면에 대응할 수 있다.
실시예에서는 게임 콘텐츠를 통해 제공되는 캐릭터, 정보, 보상 및 아이템 등과 같은 콘텐츠가 AR 뷰에 표시될 수 있다.
게임 콘텐츠는 복수의 퀘스트들을 포함할 수 있다. 각 퀘스트는 특정 위치와 연관될 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)이 특정 위치에 접근한 때, 퀘스트를 완료하기 위해 사용자 단말(100)은 특정한 작업을 수행할 수 있고, 작업의 수행 여부에 따라 퀘스트가 완료될 수 있다. 각각의 퀘스트가 완료된 때, 혹은 모든 퀘스트들이 완료된 때(예컨대, 각 퀘스트가 순차적으로 완료됨으로써 모든 모든 퀘스트들이 완료된 때) 사용자 단말(100)은 아이템 혹은 보상을 제공 받게 될 수 있다.
예컨대, 게임 콘텐츠는 특정한 지역(행정 구역)의 관광지들(또는 명승지들)과 연관하여 제공되는 서비스일 수 있다. 이 때, 각각의 퀘스트는 관광지들(또는 명승지들)의 각각과 연관될 수 있다. 사용자 단말(100)이 특정한 관광지에 도착함에 따라, 사용자 단말(100)은 해당 관광지와 연관된 퀘스트를 완료할 것을 요청 받을 수 있고, 퀘스트가 완료됨에 따라 사용자 단말(100)은 아이템 또는 보상을 얻고, 다음의 퀘스트와 연관된 관광지로 이동하여 퀘스트를 완료할 것을 요청 받을 수 있다.
이와 같은 실시예의 게임 콘텐츠를 통해, 사용자 단말(100)의 사용자는 관광지나 명소에 대한 정보를 보다 흥미로운 방식으로 획득할 수 있고, 관광지나 명소 내의 주요한 포인트를 빠짐 없이 관광하도록 유도될 수 있다.
사용자 단말(100)은AR 뷰를 사용하는 게임 콘텐츠를 제공 받기 위해 서버(200)와 통신할 수 있다. 서버(200)는, 사용자 단말(100)의 퀘스트와 연관된 위치로의 이동에 따라, 게임 콘텐츠를 제공함에 있어서 필요한 정보가 AR 뷰에 표시하되도록 사용자 단말(100)에 데이터를 전송하고, 사용자 단말(100)과 통신할 수 있다.
서버(200)는 게임 콘텐츠를 제공하기 위한 정보 및 데이터를 저장/유지하는 서버일 수 있다. 한편, 서버(200)는 게임 콘텐츠와 연관된 지역의 디지털 지도(3D 지도 및/또는 2D)를 제공하는 서버이거나, 이러한 서버와 통신할 수 있다.
사용자 단말(100)과 서버(200)의 통신에 따라, 사용자 단말(100)의 AR 뷰를 사용하여 게임 콘텐츠를 제공하는 보다 자세한 방법에 대해서는 후술될 도 2 내지 도 21을 참조하여 더 자세하게 설명된다.
도 2는 일 실시예에 따른, AR 뷰를 사용하는 게임 컨텐츠 제공 방법을 제공하는 사용자 단말과 서버를 나타낸다.
실시예들에 따른 도 1을 참조하여 전술한 사용자 단말(100)은 컴퓨터 시스템을 통해 구현될 수 있다. 예를 들어, 이러한 컴퓨터 시스템에는 실시예의 방법을 구현하기 위한 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 시스템은 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 실시예들에 따른 게임 콘텐츠 제공 방법을 수행할 수 있다.
실시예들에 따른 게임 콘텐츠 제공 방법은 모바일 단말(스마트 디바이스) 전용의 어플리케이션을 통해 수행될 수 있다. 예컨대, 실시예들에 따른 게임 콘텐츠 제공 방법은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다. 이러한 특정 어플리케이션은 사용자 단말(100) 상에 설치되어 AR 뷰를 사용하여 게임 콘텐츠를 제공할 수 있다.
사용자 단말(100)은 전자 장치로서, 도 1에서 도시된 것과 같이 어플리케이션 또는 프로그램을 설치 및 실행할 수 있는 스마트폰 및 이와 유사한 장치일 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 PC(personal computer), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 랩탑 컴퓨터(laptop computer), 태블릿(tablet), 사물 인터넷(Internet Of Things) 기기, 또는 웨어러블 컴퓨터(wearable computer) 등일 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)은 웨어러블 디바이스로서 AR 글래스/안경(스마트 글래스/안경) 또는 스마트 워치일 수 있다.
도시된 것처럼, 사용자 단말(100)은 게임 콘텐츠 제공 방법을 실행하기 위한 구성요소로서 메모리(110), 프로세서(120), 통신 인터페이스(130) 및 입출력 인터페이스(140)를 포함할 수 있다.
메모리(110)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(110)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(100)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(110)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(110)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(110)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(130)를 통해 메모리(110)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(160)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 사용자 단말(100)의 메모리(110)에 로딩될 수 있다.
프로세서(120)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(110) 또는 통신 인터페이스(130)에 의해 프로세서(120)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(120)는 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
즉, 프로세서(120)는 사용자 단말(100)의 구성 요소들을 관리할 수 있고, 사용자 단말(100)이 사용하는 프로그램 또는 어플리케이션을 실행할 수 있다. 예컨대, 프로세서(120)는 실시예의 게임 콘텐츠 제공 방법을 수행하기 위한 어플리케이션을 실행하고, 게임 콘텐츠를 제공하기 위해 서버(200)로부터 수신된 데이터를 처리하도록 구성될 수 있다. 또한, 프로세서(120)는 프로그램 또는 어플리케이션의 실행 및 데이터의 처리 등에 필요한 연산을 처리할 수 있으며, 사용자 단말(100)의 적어도 하나의 프로세서 또는 프로세서 내의 적어도 하나의 코어(core)일 수 있다.
통신 인터페이스(130)는 네트워크(160)를 통해 사용자 단말(100)이 다른 컴퓨터 시스템(미도시)과 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(100)의 프로세서(120)가 메모리(110)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(130)의 제어에 따라 네트워크(160)를 통해 다른 컴퓨터 시스템으로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 컴퓨터 시스템으로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(160)를 거쳐 사용자 단말(100)의 통신 인터페이스(130)를 통해 사용자 단말(100)으로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(130)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(120)나 메모리(110)로 전달될 수 있고, 파일 등은 사용자 단말(100)이 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다. 일례로, 통신 인터페이스(130)는 사용자 단말(100)의 네트워크 인터페이스 카드, 네트워크 인터페이스 칩 및 네트워킹 인터페이스 포트 등과 같은 하드웨어 모듈 또는 네트워크 디바이스 드라이버(driver) 또는 네트워킹 프로그램과 같은 소프트웨어 모듈일 수 있다.
입출력 인터페이스(140)는 입출력 장치(150)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(140)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(150)는 사용자 단말(100)과 하나의 장치로 구성될 수도 있다.
또한, 다른 실시예들에서 사용자 단말(100)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요는 없다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 상술한 입출력 인터페이스(140)와 연결되는 입출력 장치들 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 사용자 단말(100)이 스마트폰과 같은 모바일 기기의 형태로 구현되는 경우, 일반적으로 모바일 기기가 포함하고 있는 카메라, 가속도 센서나 자이로 센서, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(100)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
서버(200)는 사용자 단말(100)와 통신하여, 사용자 단말(100)에 대해 게임 콘텐츠를 위한 정보/데이터를 제공하는 전자 장치일 수 있다. 서버(200)는 게임 콘텐츠의 제공을 위한 각종 데이터를 저장 및 유지하는 장치로서 데이터베이스를 포함하거나, 이러한 데이터베이스와 통신할 수 있다. 예컨대, 서버(200)는 디지털 지도(3D 지도 및/또는 2D)를 제공하는 맵 서버를 포함하거나, 이러한 맵 서버와 통신할 수 있다. 서버(200)는 적어도 하나의 컴퓨터 시스템을 포함할 수 있다. 서버(200)가 포함하는 컴퓨터 시스템은 전술된 사용자 단말(100)과 유사한 구성들을 포함할 수 있고, 이에 대해 중복되는 설명은 생략한다.
실시예에서, 사용자 단말(100)은 AR 뷰를 사용여 게임 콘텐츠를 제공함에 있어서, 서버(200)와 통신하여, 서버(200)로부터 제공된 데이터 및/또는 정보에 기반하여, 게임 콘텐츠가 제공하는 콘텐츠를 AR 뷰 내에 증강하여 표시할 수 있다.
후술될 상세한 설명에서는, 설명의 편의상 사용자 단말(100)에 해당하는 사용자 단말(100)을 중심으로 실시예들을 설명하고, 서버(200)와의 통신 및 서버(200) 측에서의 동작은 설명을 간략히 하거나 생략하는 경우가 있다.
또한, 후술될 상세한 설명에서는, 설명의 편의상 사용자 단말(100)(또는, 서버(200))의 구성(예컨대, 프로세서 등)에 의해 수행되는 동작들을 사용자 단말(100)(또는, 서버(200))에 의해 수행되는 것으로 기재할 수 있다.
이상 도 1을 참조하여 전술된 기술적 특징에 대한 설명은, 도 2에 대해서도 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
도 3은 일 실시예에 따른, AR 뷰를 사용하는 게임 컨텐츠 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하여, 사용자 단말(100)에 의해 수행되는 게임 콘텐츠 제공 방법에 대해 설명한다. 사용자 단말(100)은 도 1을 참조하여 전술된 사용자 단말(100)일 수 있다.
후술될 단계들은, 사용자 단말(100)에 의해 게임 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션 또는 프로그램이 실행된 경우에 있어서 수행되는 것일 수 있다.
단계(310)에서, 사용자 단말(100)은 AR 뷰를 표시할 수 있다. AR 뷰는 실세계의 오브젝트를 포함할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)이 카메라를 포함하는 경우 AR 뷰는 카메라를 통해 촬영되고 있는 실세계의 오브젝트를 포함하는 AR 뷰를 표시할 수 있다. 사용자 단말(100)이 AR 글래스인 경우 AR 뷰는 AR 글래스의 디스플레이(안경의 렌즈부)를 통해 표시/노출되는 뷰일 수 있다.
게임 콘텐츠는 복수의 퀘스트들을 포함할 수 있고, 각 퀘스트는 각각의 특정 위치와 연관되어 있을 수 있다. 퀘스트는 게임 콘텐츠 내에서 완료되어야 할 미션에 대응할 수 있고, 각 퀘스트는 적어도 하나의 서브 퀘스트(미션)을 포함하도록 구성될 수도 있다.
단계(320)에서, 사용자 단말(100)은 게임 콘텐츠가 포함하는 제1 퀘스트의 목적지인 제1 위치에 접근한 때, AR 뷰 내에 제1 퀘스트와 연관된 제1 캐릭터를 표시할 수 있다. 퀘스트와 연관된 "캐릭터"는 퀘스트에 대한 정보를 제공하고 사용자가 퀘스트를 완료할 수 있도록 지원하는 NPC일 수 있다. 한편, 사용자 단말(100) 또한 게임 콘텐츠 내의 일 캐릭터일 수 있다. 퀘스트를 완료하기 위해서는 퀘스트와 연관된 캐릭터와 사용자 단말(100)의 캐릭터가 서로 인터랙션(상호작용)하는 것이 요구될 수 있다. 표시되는 제1 캐릭터는 복수일 수 있다. 예컨대, 복수의 캐릭터들은 적어도 하나의 사람 형태의 캐릭터와 동물 형태의 캐릭터를 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)의 제1 위치에의 접근이란, 제1 위치로부터 소정의 반경 내에 사용자 단말(100)이 접근함을 의미할 수 있다. 사용자 단말(100)의 위치는 사용자 단말(100)이 포함하는 GPS 모듈을 사용하여 결정되거나, 제1 위치 주변에 존재하는 AP와의 통신을 통해 결정될 수도 있다.
예컨대, 특정 퀘스트와 연관된 위치의 좌표에 대응하는 장소가 AR 뷰 내에 표시되게 되면, 해당 퀘스트와 연관된 캐릭터가 AR 뷰 내에 표시될 수 있다. 한편, AR 뷰 내에 특정 퀘스트와 연관된 위치의 좌표에 대응하는 장소가 표시되고 있지 않더라도, 사용자 단말(100)의 위치와 상기 장소가 가까운 경우(즉, 소정의 거리 이내인 경우)에는 AR 뷰 내에 어느 방향에 퀘스트와 연관된 캐릭터가 위치하는지(표시되는지)를 나타내는 인디케이터(기호, 노티 등)가 표시될 수 있다. 이러한 인디케이터를 참조하여 사용자 단말(100)이 이동하거나 AR 뷰의 표시 방향을 변경하는 것을 통해, AR 뷰 내에 퀘스트와 연관된 캐릭터를 표시시킬 수 있다.
제1 캐릭터를 표시하기 위한 정보는 서버(200)로부터 사용자 단말(100)에 제공될 수 있다.
단계(330)에서, 사용자 단말(100)은 제1 캐릭터와의 인터랙션에 기반하여, 제1 퀘스트의 완료에 따른 제1 아이템을 획득할 수 있다. 획득된 제1 아이템은 사용자 단말(100)의 캐릭터가 획득한 아이템으로서 저장될 수 있다. 예컨대, 제1 아이템은 아이템은 사용자 단말(100)의 캐릭터의 가방(아이템 보관함, 인벤토리, 스토리지 등)에 저장될 수 있고, 사용자 단말(100)의 조작에 따라 사용자는 제1 아이템을 확인하거나, 그 세부 정보를 열람할 수 있다.
캐릭터와의 "인터랙션"은 캐릭터와의 대화, 캐릭터가 제공하는 정보(대사)의 읽음, 캐릭터로부터의 아이템 제공의 문의에 대한 수락, 및 캐릭터로부터의 퀘스트 수락 여부의 문의에 대한 수락 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
제1 아이템은 제1 퀘스트의 완료에 따라 획득되는 것으로서, 제1 퀘스트의 완료에 따른 보상일 수 있다. 또는/추가적으로, 제1 아이템은 제1 퀘스트 다음의 퀘스트인 제2 퀘스트를 완료하기 위해 필요한 아이템일 수 있다. 또는/추가적으로, 제1 아이템은 실세계에서 사용 가능한, 쿠폰, 포인트, 화폐를 포함할 수 있다. 예컨대, 제1 아이템은 게임 콘텐츠가 연관된 지역이나, 상기 제1 위치에서 사용 가능한 쿠폰, 포인트, 화폐를 포함할 수 있다.
제1 아이템을 획득하기 위한 정보는 서버(200)로부터 사용자 단말(100)에 제공될 수 있다.
단계(340)에서, 사용자 단말(100)은 제1 캐릭터로부터 제1 퀘스트 다음으로 수행해야 할 제2 퀘스트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예컨대, 제1 퀘스트가 완료된 후, 사용자 단말(100)의 캐릭터는 제1 캐릭터와의 대화를 통해(즉, 제1 캐릭터의 대사를 통해) 다음의 퀘스트인 제2 퀘스트에 대한 정보를 획득할 수 있다. 또는/추가적으로, 제2 퀘스트에 대한 정보는 제1 캐릭터로부터 획득된 아이템을 통해 획득될 수 있다. 제2 퀘스트에 대한 정보는 예컨대, 제2 퀘스트의 목적지에 관한 정보로서 해당 목적지로 이동하기 위한 교통 정보, 제2 퀘스트의 목적지에 대한 위치 정보, 및 제2 퀘스트의 목적지를 포함하는 지도 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 전술한 제1 아이템은 이러한 제2 퀘스트의 목적지로의 이동을 위해 사용 가능한 쿠폰, 포인트, 화폐를 포함할 수도 있다.
또는, 제1 아이템은 제1 퀘스트의 완료를 나타내는 뱃지, 훈장, 메달 등일 수도 있으며, 퀘스트의 완료를 단순이 나타내는 정보만을 포함하여 구성되는 것일 수도 있다.
제2 퀘스트에 대한 정보는 서버(200)로부터 사용자 단말(100)에 제공될 수 있다.
단계(350)에서, 사용자 단말(100)은 제1 퀘스트 및 제2 퀘스트를 포함하는 모든 퀘스트들이 완료된 때, 보상을 획득할 수 있다. 여기서의 "보상"은 모든 퀘스트들이 완료된 경우에 사용자 단말(100)에 대해 주어지는 것으로서, 게임 콘텐츠의 아이템과 같은 형태로 사용자 단말(100)에 제공될 수 있다. 보상은 실세계에서 사용 가능한, 쿠폰, 포인트, 화폐를 포함할 수 있다. 예컨대, 보상은 게임 콘텐츠가 연관된 지역이나, 마지막 퀘스트와 연관된 위치에서 사용 가능한 쿠폰, 포인트, 화폐를 포함할 수 있다.
한편, 실시예에 따라 보상은 게임 콘텐츠가 연관된 지역이 아닌 다른 지역(즉, 다른 행정구역)에서 사용 가능한 쿠폰, 포인트, 화폐를 포함할 수도 있다.
보상을 제공하기 위한 정보는 서버(200)로부터 사용자 단말(100)에 제공될 수 있다.
도 3을 참조하여 전술한 제1 퀘스트는 예컨대, 게임 콘텐츠가 포함하는 첫 번째 퀘스트(즉, 첫 번째로 완료되어야 할 퀘스트)이거나, 중간 퀘스트(첫 번째 퀘스트 또는 마지막 퀘스트가 아닌 퀘스트)일 수 있다. 한편, 제2 퀘스트는 제1 퀘스트 다음으로 완료되어야 할 퀘스트로서 중간 퀘스트이거나, 마지막 퀘스트(즉, 마지막으로 완료되어야 할 퀘스트)일 수 있다.
게임 콘텐츠의 퀘스트를 완료하는 구체적인 방법 및 시나리오와 사용자 단말(100)의 상세한 동작에 대해서는 후술될 도 3 내지 도 21을 참조하여 더 자세하게 설명된다.
이상 도 1 및 도 2를 참조하여 전술된 기술적 특징에 대한 설명은, 도 3, 도 7, 도 10 및 도 18에 대해서도 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
도 4는 일 예에 따른, 제1 아이템을 사용하여 제2 퀘스트를 완료하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하여 제2 퀘스트의 일 예로서 제1 퀘스트의 완료에 따라 획득된 제1 아이템을 사용하여 제2 퀘스트를 완료하는 방법에 대해 설명한다. 즉, 후술될 상세한 설명에서의 제2 퀘스트는 제1 아이템의 사용을 요구하는 퀘스트일 수 있다.
단계(410)에서, 사용자 단말(100)이 제2 퀘스트의 목적지인 제2 위치에 접근한 때, 사용자 단말(100)은 AR 뷰 내에 제2 퀘스트와 연관된 제2 캐릭터를 표시할 수 있다. 이 때, 제2 위치는 제2 퀘스트와 연관된 것으로서, 전술한 제1 위치 다음으로 사용자 단말(100)이 이동해야 할 위치일 수 있다.
한편, 단계(412)에서처럼, 사용자 단말(100)의 주변에(즉, 소정의 거리 내에) 제2 위치가 있는 경우, 사용자 단말(100)은 (제2 퀘스트의 완료를 위해) 제1 아이템의 사용이 가능함을 나타내는 인디케이터(시각적 인디케이터)를 AR 뷰 내에 표시할 수 있다. 예컨대, 인디케이터는 AR 뷰 내에서 상기 제2 위치에 대응하는 지점이나, 상기 제2 위치가 존재하는 방향에 표시될 수 있다. 또는, AR 뷰와 함께 표시되는 사용자의 캐릭터의 가방(아이템 보관함, 인벤토리, 스토리지 등)에, 노티, 기호, 또는 툴팁과 같은 형태로 표시될 수 있다. 한편, 인디케이터는 청각적인 인디케이터로서 사용자 단말(100)에서 출력될 수도 있다.
인디케이터를 통해, 사용자는 기 획득된 제1 아이템을 사용해야 할 위치에 근접하였음을 직관적으로 인식할 수 있다.
단계(420)에서, 사용자 단말(100)은, 제2 캐릭터와의 인터랙션과 제1 아이템에 기반하여, 제2 퀘스트를 완료할 수 있다.
예컨대, 제2 캐릭터와의 인터랙션은 사용자 단말(100)의 캐릭터에게 제1 아이템의 사용을 요청하는 것일 수 있다. 즉, 제2 캐릭터와의 대화를 통해 사용자 단말(100)의 캐릭터는 제1 아이템의 사용을 요청 받을 수 있고, 이를 수락함으로써 제1 아이템을 사용할 수 있다. 제1 아이템의 사용에 의해 제2 퀘스트가 완료됨에 따라 사용자 단말(100)의 캐릭터가 획득한 제1 아이템은 삭제될 수 있다. 즉, 사용자의 캐릭터의 가방(아이템 보관함, 인벤토리, 스토리지 등)에서 제1 아이템이 삭제될 수 있다.
제2 퀘스트가 완료됨에 따라, 사용자 단말(100)은 제2 캐릭터로부터 제2 퀘스트 다음으로 수행해야 할 퀘스트에 대한 정보를 획득할 수 있으며, 제2 퀘스트의 완료에 따른 보상 및/또는 아이템(예컨대, 다음의 퀘스트의 완료를 위해 필요한 아이템)을 획득할 수 있다.
한편, 제2 퀘스트가 게임 콘텐츠에 포함되는 퀘스트들 중 마지막 퀘스트인 경우에 있어서는, 제2 퀘스트와 연관된 제2 위치는 게임 콘텐츠에 포함되는 퀘스트들 중 첫 번째 퀘스트의 목적지와 동일할 수 있다. 말하자면, 모든 퀘스트들이 완료됨에 따라, 사용자 단말(100)은 최초의 퀘스트를 수행한 위치로 되돌아갈 수 있다. 다시 말해, 퀘스트들은 게임 콘텐츠를 실행하는 사용자 단말(100)의 왕복 여정에 대응하도록 구성될 수 있다. 이 때, 첫 번째 퀘스트의 목적지는 사용자 단말(100)의 왕복 여정에 있어서의 출발지에 대응할 수 있다. 출발지는 일례로, 공항, 버스 터미널, 기차역 등일 수 있다. 따라서, 퀘스트들은 사용자 단말(100)의 왕복 여정에 맞게, 공항, 버스 터미널, 기차역 등을 출발하여 여러 관광지들 또는 명소들을 거친 후, 공항, 버스 터미널, 기차역 등으로 다시 되돌아 오도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(100)에 의해 모든 퀘스트들이 완료됨에 따라, 사용자 단말(100)이 (마지막으로) 획득하는 보상은 퀘스트들와 연관된 위치들을 포함하는 행정 구역 내에서 사용 가능한 쿠폰, 화폐 또는 상품권을 포함할 수 있다.
일례로, 상기 퀘스트들이 제주도에서의 관광지들 또는 명소들의 방문과 관련되는 경우, 상기 퀘스트들 중 첫 번째 퀘스트의 목적지(출발지)는 제주 공항일 수 있다. 사용자 단말(100)은 제주 공항을 출발하여 퀘스트들을 완료하기 위해 관광지들 또는 명소들을 방문할 수 있고, 마지막 퀘스트의 목적지로서 다시 제주 공항으로 돌아옴으로써 마지막 퀘스트를 완료할 수 있다. 마지막 퀘스트가 완료된 경우, 사용자 단말(100)은 제주도 내에서 사용 가능한 쿠폰, 화폐 또는 상품권을 보상으로서 획득할 수 있다.
사용자 단말(100)은 제주도 내에서의 왕복 여정을 마치고 다음의 목적지(예컨대, 사용자의 자택이 있는 서울)로 돌아가게 될 것이지만, 제주도 내에서 사용 가능한 쿠폰, 화폐 또는 상품권이 보상으로서 획득됨으로써, 사용자에게 다시 제주도를 방문하게 될 동기가 부여될 수 있다. 따라서, 실시예의 게임 콘텐츠를 통해서는 관광지에 대한 사용자의 재방문이 독려될 수 있다.
한편, 단계(430)에서, 사용자 단말(100)은 제2 캐릭터를 통해 제공되는, (게임 콘텐츠와 연관된) 행정 구역과 다른 행정 구역에 포함된 위치와 연관된 다른 퀘스트에 대한 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)은 제2 캐릭터의 대사를 통해 다른 퀘스트 관한 정보를 출력할 수 있다.
일례로, 전술한 예시에서와 같이, 사용자 단말(100)이 제주도 내에서의 왕복 여정을 마치고 다음의 목적지(예컨대, 사용자의 자택이 있는 서울)로 돌아가게 되는 경우에 있어서, 사용자 단말(100)은 제2 캐릭터의 대사를 통해, 제주도와는 다른 지역인 '서울'과 연관된 게임 콘텐츠(게임 콘텐츠의 퀘스트)에 대한 정보를 출력할 수 있다. 따라서, 실시예의 게임 콘텐츠를 통해서는 다양한 지역의 관광지에 대한 사용자의 방문이 독려될 수 있다.
한편, 아래에서는 제2 퀘스트를 완료하기 위해, 사용자 단말(100)이 제2 캐릭터와 함께 이동해야 하는 경우의 실시예에 대해 설명한다.
전술한 제2 캐릭터와의 인터랙션은 사용자 단말(100)이 제2 캐릭터와 함께 적어도 하나의 다른 위치로 이동하는 것일 수 있다. 여기서 다른 위치는, 전술한 제2 위치 주변의 다른 위치를 나타낼 수 있다. 예컨대, 제2 위치가 관광지 또는 명승지의 입구인 경우 상기 다른 위치는 해당 관광지 또는 명승지의 내부의 특정 장소일 수 있다. 제2 캐릭터는 제2 위치 및 상기 다른 위치를 포함하는 관광지 또는 명승지에 대한 정보를 제공하고 사용자 단말(100)을 안내하는 NPC일 수 있다.
전술한 단계(420)에서 제2 퀘스트를 완료함에 있어서, 사용자 단말(100)은 제2 캐릭터를 통해 제공되는, 제2 위치에 대한 가이드 정보를 출력할 수 있다(단계(422)). 예컨대, 사용자 단말(100)은 제2 캐릭터의 대사로서 출력되는 제2 위치에 대한 가이드 정보를 출력할 수 있다. 가이드 정보는 제2 위치에 해당하는 관광지 또는 명승지의 관광 안내 정보, 유적 설명 정보, 명승지 설명 정보 등을 포함할 수 있다. 가이드 정보는 AR 뷰를 통해 표시될 수 있으며, 추가로/대안적으로 음성으로 출력될 수도 있다. 예컨대, 가이드 정보에 해당하는 텍스트가 TTS를 통해 변환됨에 따라 음성으로서 사용자 단말(100)에서 출력될 수 있다. 한편, 가이드 정보 뿐만아니라 캐릭터의 다른 대사 역시 유사한 방식으로 음성으로서 사용자 단말(100)에서 출력될 수 있다.
제2 캐릭터는 사용자 단말(100)에게 다른 위치로 함께 이동할 것을 요청할 수 있고, 사용자 단말(100)이 제2 캐릭터를 따라 다른 위치로 제2 캐릭터와 함께 이동함에 따라, 사용자 단말(100)은 AR 뷰 내에서 다른 위치로 이동하는 제2 캐릭터를 표시할 수 있다(단계(424)). 사용자 단말(100)은 AR 뷰 내에서 제2 캐릭터를 확인하면서 제2 캐릭터를 따라 다른 위치로 이동할 수 있는 바, 별도로 지도를 참고하거나 길을 잃지 않고 다른 위치로 이동할 수 있다. 말하자면, 사용자 단말(100)은 (관광 가이드와 유사하게 행동하는) 제2 캐릭터의 안내에 따라 제2 위치와 다른 위치를 포함하는 관광지 또는 명승지를 관광할 수 있다.
한편, 사용자 단말(100)이 상기 다른 위치에 접근하게 되면, 사용자 단말(100)은 AR 뷰 내에 다른 위치와 연관된 제3 캐릭터를 표시할 수도 있다. 상기 다른 위치는 제2 퀘스트의 서브 퀘스트와 연관되어 있을 수 있으며, 사용자 단말(100)이 상기 다른 위치에 접근하게 되면 상기 서브 퀘스트와 연관된 제3 캐릭터가 AR 뷰 내에 표시될 수 있다.
사용자 단말(100)은 상기 다른 위치에서의 제2 캐릭터 또는 제3 캐릭터에 의한 제1 아이템의 사용의 요청에 따라 제1 아이템을 사용함으로써 제2 퀘스트를 완료할 수 있다(단계(426)).
설명한 것처럼, 제2 퀘스트를 완료하기 위해서는 사용자 단말(100)이 적어도 하나의 다른 위치를 경유할 것이 요구될 수 있으며, 제2 퀘스트는 이러한 다른 위치(들)의 경유 및 제1 아이템의 사용에 따라 완료될 수 있다.
한편, 캐릭터가 일 위치로부터 다른 위치로 이동함에 있어서는 해당 위치를 포함하는 지도에 대응하여 모델링된 3차원 지도가 사용될 수 있다. 예컨대, 전술한 제2 캐릭터가 제2 위치로부터 다른 위치로 이동함에 있어서, 제2 캐릭터는 제2 위치 및 다른 위치를 포함하는 지도에 대응하여 모델링된 3차원 지도를 사용하여 이동할 수 있다.
3차원 지도는, 관련된 위치들을 포함하는 지도와 동일하게 투영되는 것일 수 있다. 3차원 지도에는 캐릭터가 이동할 수 있는 경로 및 진입할 수 없는 위치에 대한 정보가 포함될 수 있다. 예컨대, 3차원 지도는 특정한 관광지 또는 명승지에 대해 모델링되는 것으로, 해당 관광지 또는 명승지에 포함된 바닥, 천정, 입구, 장애물, 벽, 건물 위치, 길, 도로 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. 캐릭터는 단순한 지도가 아니라 이러한 모델링된 3차원 지도를 고려하여 위치들 간을 이동하게 되는 바, 사람이 이동하는 것과 거의 유사한 경로로 이동할 수 있게 된다. 따라서, 게임 콘텐츠에 포함되는 캐릭터는 통과가 불가능한 벽이나 장애물을 통과하지 않게 되고, 사용자를 보다 정확하게 안내하도록 구현될 수 있다.
이러한 3차원 지도는 서버(200)에 구현되어 저장되어 있을 수 있다. 또는, 서버(200)가 이러한 3차원 지도를 저장하고 있는 다른 서버와 통신함으로써 획득될 수 있다.
한편, 아래에서는 전술한 다른 위치가 복수인 경우에 있어서의 실시예에 대해 더 상세하게 설명한다. 일례로, 제2 위치가 관광지 또는 명승지의 입구인 경우 복수의 다른 위치들은 해당 관광지 또는 명승지의 내부의 특정 장소들일 수 있다. 이 때, 제2 캐릭터를 비롯하여 다른 위치들과 연관하여 표시되는 캐릭터(들)은 관광지 또는 명승지에 대한 정보를 제공하고 사용자 단말(100)을 안내하는 NPC일 수 있다.
상기 다른 위치들의 각 다른 위치에는 우선순위 및 캐릭터가 할당되어 있을 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)은 우선순위에 따라 순차적으로 다른 위치를 이동하도록 안내될 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)이 각 다른 위치에 접근할 때에는 해당 다른 위치에 할당된 캐릭터가 AR 뷰 내에 표시될 수 있다. 상기 각 다른 위치에는 제2 퀘스트의 서브 퀘스트가 연관되어 있을 수 있고, 할당된 캐릭터는 서브 퀘스트와 연관된 캐릭터일 수 있다.
이러한 실시예에서는, 사용자 단말(100)이 (예컨대, 할당된 우선순위에 따라 순차적으로) 다른 위치들을 모두 경유하고, 제1 아이템을 사용하는 것에 의해 제2 퀘스트는 완료될 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)은, 상기 각 다른 위치에 할당된 캐릭터의 안내에 따라 일 다른 위치에 할당된 캐릭터와 함께 다음의 다른 위치로 이동하도록 지시(즉, 안내)됨으로써, 상기 다른 위치들 중 할당된 우선순위가 가장 낮은 다른 위치로부터 할당된 우선순위가 가장 높은 다른 위치로 순차적으로 이동하도록 지시될 수 있다.
이처럼, 사용자 단말(100)이 복수의 다른 위치들을 모두 경유함에 있어서는, 제2 캐릭터가 사용자 단말(100)과 함께 이동하여 제2 위치로부터 모든 다른 위치들을 경유하는 경로를 안내하도록 구현될 수도 있으며, 또는, 각 다른 위치마다 할당된 캐릭터가 다음의 다른 위치까지 사용자 단말(100)과 함께 이동하여 다른 위치들을 경유하는 경로를 안내하도록 구현될 수도 있다.
우선순위와는 무관하게 모든 다른 위치들을 경유한 경우에도, 제2 퀘스트의 완료를 위한 조건은 만족될 수 있다.
게임 콘텐츠를 구성하는 퀘스트들의 구체적인 구현 시나리오와 사용자 단말(100)의 상세한 동작에 대해서는 후술될 도 5 내지 도 21을 참조하여 더 자세하게 설명된다.
이상 도 1 내지 도 3을 참조하여 전술된 기술적 특징에 대한 설명은, 도 4에 대해서도 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
아래에서는, 도 6 내지 도 15를 참조하여 실시예의 게임 콘텐츠가 포함하는 퀘스트들의 구현 시나리오에 대해 더 자세하게 설명한다.
도 6 내지 도 15는 일 예에 따른, AR 뷰를 사용하여 퀘스트를 진행하는 시나리오를 나타낸다.
도 6 내지 도 15에서는 사용자 단말(100)에서 표시되는 AR 뷰가 예시되었다.
도 6 내지 도 15를 참조하여 설명되는 게임 콘텐츠와 연관된 사용자 단말(100)의 여정은 "제주도 여행"일 수 있다.
도 6 내지 도 9를 참조하여 게임 콘텐츠가 포함하는 퀘스트들 중 첫 번째 퀘스트를 완료하는 방법에 대해 설명한다.
도 6에서, AR 뷰(600)는 실세계의 오브젝트들을 포함하도록 구성될 수 있다. AR 뷰(600)는 사용자 단말(100)의 캐릭터 정보 항목(610), 사용자 단말(100)의 캐릭터의 가방(아이템 보관함, 인벤토리, 스토리지 등)(620), 정보/대사 창(640) 등을 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, AR 뷰(600)는 게임 콘텐츠의 기능의 구현을 위한 적어도 하나의 버튼이 배치되는 영역(들)을 포함하도록 구현될 수 있다.
도 6 내지 도 9를 참조하여 설명되는 첫 번째 퀘스트는, 사용자 단말(100)이 제주도에 도착한 후 처음으로 완료해야 할 퀘스트일 수 있다. 첫 번째 퀘스트는 특정 위치로서 제주 공항(공항 내부 또는 외부의 일 위치로서, 예컨대, 공항 입구, 주차장 앞 등)과 연관되어 있을 수 있다.
사용자 단말(100)이 첫 번째 퀘스트와 연관된 특정 위치의 주변에 도착하면, 도 6에서 도시된 것처럼 캐릭터(630)가 AR 뷰 내에 표시될 수 있다. 정보/대사 창(640)에는 캐릭터(NPC)를 찾아 보라는 메시지가 출력될 수 있다. 캐릭터(630)는 시각적으로 용이하게 식별될 수 있도록 인디케이터(예컨대, 도시된 느낌표)가 함께 표시될 수 있다.
사용자 단말(100)은 캐릭터(630)와 대화를 통한 인터랙션을 통해 첫 번째 퀘스트를 완료하고 다음의 퀘스트에 대한 정보를 캐릭터(630)의 대사로부터 획득할 수 있다. 예컨대, 도 7에서 도시된 것처럼, 캐릭터(630)는 대사를 통해 "건입포구로 가서 진휼미를 나눠주는 것을 도와주기"라는 다음의 퀘스트에 대한 정보를 표시할 수 있고, 사용자 단말(100)은 선택 버튼(710, 720)을 통해 이러한 다음의 퀘스트의 거부 또는 수락 여부를 결정할 수 있다.
사용자 단말(100)이 선택 버튼(710)을 선택하여 다음의 퀘스트를 수락하는 경우, 첫 번째 퀘스트는 완료될 수 있다. 첫 번째 퀘스트가 완료됨에 따라, 사용자 단말은 적어도 하나의 아이템(또는 보상)을 획득할 수 있다. 예컨대, 도 8에서 도시된 것처럼, 첫 번째 퀘스트의 완료 시, 사용자 단말(100)은 지도(810) 및 마폐(820)와 같은 아이템을 획득할 수 있다. 획득된 아이템은 가방(800)에 저장될 수 있다. 가방(800)에 저장된 각 아이템이 선택되면, 선택된 아이템에 대한 상세 정보는 상세 정보창(830)에 표시될 수 있다. 도시된 것처럼, 획득된 아이템 중 마폐(820)는 실세계에서 사용 가능한 쿠폰일 수 있고, 일례로, 공유 자전거를 무료로 이용할 수 있는 쿠폰일 수 있다. 한편, 획득된 아이템 중 지도(810)는 다음의 퀘스트(들)을 완료하기 위해 이동해야 할 위치 정보를 포함하는 지도 혹은 경로 정보 제공하기 위한 요소일 수 있다. 예컨대, 도 9에서 도시된 것처럼, 지도(810)가 선택되면 상세 정보창(830)에는 다음 퀘스트와 연관된 목적이인 "김만덕 객주"로 가는 방법에 대한 정보가 표시될 수 있다. "웹에서 보기" 버튼(910)이 선택되면, "김만덕 객주"로 가는 경로에 대한 보다 상세한 정보(웹 검색 결과, 지도 검색 결과 등)이 사용자 단말(100)에 표시될 수 있다. 이러한 보다 상세한 정보는 별개의 윈도우나 웹 브라우저 어플리케이션을 통해 표시될 수 있다.
사용자 단말(100)은 첫 번째 퀘스트가 완료된 후에, 다음의 퀘스트와 연관된 위치("김만덕 객주")로 이동하여 다음의 퀘스트(제1 중간 퀘스트)를 완료할 수 있다.
다음으로, 도 10 및 도 11을 참조하여, 첫 번째 퀘스트의 다음의 퀘스트(제1 중간 퀘스트)를 완료하는 방법에 대해 설명한다.
도 10에서 도시된 것처럼, 사용자 단말(100)이 제1 중간 퀘스트와 연관된 특정 위치("김만덕 객주" 또는 "김만덕 객주" 내의 특정 위치)의 주변에 도착하면, 캐릭터(1010)가 AR 뷰 내에 표시될 수 있다. 정보/대사 창을 통해서는 캐릭터(1010)에 의한 대사가 출력될 수 있다. 사용자 단말(100)의 캐릭터와 캐릭터(1010) 간의 대화를 통한 인터랙션과 퀘스트 수락 조작에 따라, 제1 중간 퀘스트가 완료될 수 있다. 제1 중간 퀘스트는 (그 다음의 퀘스트와 연관된 위치인 "정의현 객사"에 전달할) "진휼미"(1110)를 얻는 것일 수 있다. 퀘스트가 수락됨에 따라, 사용자 단말(100)은 아이템 "진휼미"(1110)를 획득할 수 있다. 획득된 진휼미(1110)는 가방(800)에 저장될 수 있다. 진휼미(1110)는 그 다음의 퀘스트를 완료하기 위해 필요한(즉, 사용해야 할) 아이템일 수 있다. 사용자 단말(100)은 캐릭터(1010)와의 인터랙션을 통해 다음의 퀘스트를 완료하기 위해 이동해야 할 목적지가 "정의현 객사"인 것을 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 전술한 것과 유사하게 상세 정보창(830)을 통해 퀘스트를 완료하기 위해 이동해야 할 목적지에 대한 정보 및/또는 경로 안내 정보를 표시할 수 있다.
가방(800)에 저장되는 아이템은 사용자 단말(100)의 캐릭터의 계정과 연관하여 저장되는 것으로서, 서버(200)에서 저장 및 관리될 수 있다.
다음으로, 도 12 및 도 13을 참조하여, 제1 중간 퀘스트의 다음의 중간 퀘스트(제2 중간 퀘스트)를 완료하는 방법에 대해 설명한다.
제2 중간 퀘스트는 제1 중간 퀘스트를 완료함에 따라 획득한 진휼미(1110)를 사용하는 것을 통해 완료될 수 있다. 구체적으로, 제2 중간 퀘스트는 "정의현 객사"가 있는 마을 입구(도 4를 참조하여 전술된 제2 위치에 대응 가능함)로부터 "정의현 객사"의 위치(도 4를 참조하여 전술된 다른 위치에 대응 가능함)까지 이동하여, "정의현 객사"의 위치에서 진휼미(1110)를 사용하는 것을 통해 완료될 수 있다.
도 12 및 도 13에서 도시된 것처럼, 사용자 단말(100)이 제2 중간 퀘스트의 제1 서브 퀘스트와 연관된 특정 위치("정의현 객사"가 있는 마을 입구)의 주변에 도착하면, 캐릭터(1210)가 AR 뷰 내에 표시될 수 있다. 제1 서브 퀘스트는 캐릭터(1210)와 만나 제2 서브 퀘스트와 연관된 "정의현 객사"의 위치까지 이동을 수락하는 것으로 완료될 수 있다. 캐릭터(1210)는 "정의현 객사"의 위치까지 사용자 단말(100)을 안내하기 위한 NPC일 수 있다. 캐릭터(1210)의 안내에 따라 캐릭터(1210)와 함께 이동하여, 사용자 단말(100)이 제2 중간 퀘스트의 제2 서브 퀘스트와 연관된 특정 위치("정의현 객사"의 위치)의 주변에 도착하면, 캐릭터(1310)가 AR 뷰 내에 표시될 수 있다. 제2 서브 퀘스트는 캐릭터(1310)로부터의 진휼미(1110)의 사용의 요청을 수락함에 따라 완료될 수 있다. 요청의 수락에 따라, 진휼미(1110)가 사용되면 진휼미(1110)는 가방(800)에서 삭제될 수 있다. 또한, 사용된 진휼미(1110)는 AR 뷰 내에 콘텐츠(1320)로서 표시될 수 있다. 따라서, 가방(800)으로부터 캐릭터(1310)에 넘겨지는 아이템의 사용이 AR 뷰를 통해 직관적으로 표시될 수 있다. 제2 서브 퀘스트의 완료에 따라 제2 중간 퀘스트가 완료될 수 있다.
제2 중간 퀘스트가 완료되면, 사용자 단말(100)은 전술한 것과 유사한 방식으로, 다음의 퀘스트를 완료하기 위해 이동해야 할 목적지에 대한 정보를 표시할 수 있다. 또한, 사용자 단말(100)은 전술한 것과 유사하게 상세 정보창(830)을 통해 퀘스트를 완료하기 위해 이동해야 할 목적지에 대한 정보 및/또는 경로 안내 정보를 표시할 수 있다.
다음으로, 도 14 및 도 15를 참조하여, 제2 중간 퀘스트의 다음의 퀘스트인 마지막 퀘스트를 완료하는 방법에 대해 설명한다.
마지막 퀘스트는 사용자 단말(100)이 제주도에 도착한 후 마지막으로 완료해야 할 퀘스트일 수 있다. 마지막 퀘스트의 목적지는 첫 번째 퀘스트의 목적지와 동일할 수 있다. 따라서, 게임 콘텐츠의 모든 퀘스트들이 완료됨에 따라, 사용자 단말(100)은 최초의 퀘스트를 수행한 위치로 되돌아갈 수 있고, 사용자 단말(100)은 제주도 여행의 왕복 여정을 완료할 수 있다.
첫 번째 퀘스트의 목적지와 마지막 퀘스트의 목적지는 동일하게 사용자 단말(100)의 왕복 여정에 있어서의 출발지에 대응할 수 있으며, 일례로, 공항, 버스 터미널, 기차역 등일 수 있다. 이에 따라, 게임 콘텐츠의 퀘스트들은 사용자 단말(100)의 왕복 여정에 맞게, 공항, 버스 터미널, 기차역 등을 출발하여 여러 관광지들 또는 명소들을 거친 후, 공항, 버스 터미널, 기차역 등으로 다시 되돌아 오도록 구성될 수 있다.
도 14에서 도시된 것처럼, 사용자 단말(100)이 마지막 퀘스트와 연관된 위치에 도착하면, (첫 번째 퀘스트와 연관된 위치에 도착한 때와 마찬가지로) 캐릭터(630)가 AR 뷰 내에 표시될 수 있다. 사용자 단말(100)은 (게임 콘텐츠와 연관된) 행정 구역과 다른 행정 구역에 포함된 위치와 연관된 다른 퀘스트에 대한 정보를 출력할 수 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)은 캐릭터(630)의 대사를 통해 다른 퀘스트 관한 정보(1410)를 출력할 수 있다. 또는/추가적으로, 이러한 다른 퀘스트에 대한 정보는 마지막 퀘스트의 수행에 따라 획득된 아이템을 통해 획득될 수 있다. 다른 퀘스트 관한 정보는 일례로, "서울로 돌아가 광화문을 방문해 보세요." 등과 같이 사용자 단말(100)이 돌아갈 지역(돌아갈 지역으로 사용자 단말(100) 또는 서버(200)에서 미리 설정한 지역)에서 완료 가능한 퀘스트에 관한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 실시예의 게임 콘텐츠를 통해서는 다양한 지역의 관광지에 대한 사용자의 방문이 독려될 수 있다.
또한, 도 15에서 도시된 것처럼, 사용자 단말(100)에 의해 마지막 퀘스트까지 완료됨에 따라, 사용자 단말(100)은 퀘스트들와 연관된 위치들을 포함하는 행정 구역(제주도) 내에서 사용 가능한 쿠폰, 화폐 또는 상품권을 보상으로서 획득할 수 있다. 보상은 아이템(1800)의 형태로 사용자 단말(100)에 제공될 수 있고, 따라서, 가방(800)에 저장될 수 있다. 사용자 단말(100)은 제주도 내에서의 왕복 여정을 마치고 다음의 목적지(예컨대, 사용자의 자택이 있는 서울)로 돌아가게 될 것이지만, 제주도 내에서 사용 가능한 쿠폰, 화폐 또는 상품권이 보상으로서 획득됨으로써, 사용자에게 다시 제주도를 방문하게 될 동기가 부여될 수 있다. 따라서, 실시예의 게임 콘텐츠를 통해서는 관광지에 대한 사용자의 재방문이 독려될 수 있다.
설명한 실시예의 시나리오에 따라, 사용자 단말(100)은 제주 공항을 출발하여 퀘스트들을 완료하기 위해 관광지들 또는 명소들을 방문할 수 있고, 마지막 퀘스트의 목적지로서 다시 제주 공항으로 돌아옴으로써 마지막 퀘스트를 완료할 수 있다. 또한, 마지막 퀘스트의 완료 시 제주도 내에서 사용 가능한 쿠폰, 화폐 또는 상품권을 보상으로서 획득할 수 있으며, 다른 지역에서 완료 가능한 퀘스트에 대한 정보 또한 획득할 수 있다.
따라서, 실시예의 게임 콘텐츠를 통해서는 지역의 관광지의 방문에 대한 흥미를 보다 높일 수 있다.
설명한 것처럼, 게임 콘텐츠가 포함하는 퀘스트는, 특정한 아이템을 얻기 위한 퀘스트, 획득한 아이템을 사용하기 위한 퀘스트, 또는 특정한 위치로 캐릭터와 함께 이동하는 퀘스트일 수 있다.
이상 도 1 내지 도 4를 참조하여 전술된 기술적 특징에 대한 설명은, 도 6 내지 도 15에 대해서도 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다
도 5는 일 예에 따른, AR 모드 및 2D 모드 간의 전환 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하여, AR 뷰를 이용한 3차원 모드(3D 모드)가 아닌 2차원 모드(2D 모드)를 통해 게임 콘텐츠를 제공하는 방법에 대해 더 자세하게 설명한다.
관련하여, 도 21은 일 예에 따른, 2D 모드에 있어서의 게임 콘텐츠의 제공 방법을 나타낸다.
단계(510)에서, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100)의 화면에 AR 뷰를 표시하는 AR 모드 및 2차원 콘텐츠를 표시하는 2D 모드 간에 전환을 위한 기능을 제공할 수 있다.
단계(520)에서, 사용자 단말(100)은 AR 모드로부터 2D 모드로 전환할 수 있다. 2D 모드를 통해서는, 사용자 단말(100)의 화면에서 사용자 단말(100)의 캐릭터가 획득한 아이템(2130), 사용자 단말(100)이 진행 중인 퀘스트에 관한 정보, 사용자 단말(100)이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터(2131)가 표시될 수 있다. 2D 모드를 통해서는, 사용자 단말(100)의 화면에서 사용자 단말(100)의 캐릭터(2120)와 현재 사용자 단말(100)이 진행 중인 퀘스트와 관련된 장소 정보(사진 등)(2110)가 더 표시될 수 있다.
사용자 단말(100)로부터의 사용자에 의한 선택에 따라, 2D 모드와 상기 AR 모드 간에는 서로 전환이 가능할 수 있다. 일례로, 2D 모드가 디폴트일 수 있다. 말하자면, 사용자 단말(100)에 의해 게임 콘텐츠를 제공하는 어플리케이션 또는 프로그램이 실행된 경우에 있어서, 2D 모드가 먼저 사용자 단말(100)의 화면에 표시될 수 있고, 사용자에 의한 선택이 수신됨에 따라, 사용자 단말(100)은 AR 모드를 실행할 수 있다.
사용자는 필요에 따라(혹은 AR 모드를 구현하기가 곤란한 환경에서) 2D 모드로 전환하여 게임 콘텐츠를 진행할 수 있다.
단계(530)에서, 사용자 단말(100)은, 2D 모드를 통해 표시된 사용자 단말(100)이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터(2131)가 선택됨에 따라, 캐릭터(2131)에 대응하는 챗봇과의 채팅 기능을 제공할 수 있다. 채팅 기능을 통해서는, 사용자 단말(100)이 진행 중인 퀘스트에 있어서, 캐릭터(2131)로부터 (이미 출력된 또는) 출력되는 대사는 챗봇으로부터의 메시지로서 표시될 수 있다. 또한, 챗봇은 사용자 단말(100)로부터의 문의에 대해 답변을 제공하도록 구성될 수 있다. 챗봇으로부터의 답변 및 메시지는 TTS에 의해 음성으로 출력될 수도 있다. 챗봇은 사용자 단말(100)로부터의 문의가 서버(200)에 기 저장된 또는 학습된 정보로서 퀘스트에 관한 정보 또는 퀘스트와 연관된 위치(관광지 등)에 관한 정보를 문의하는 것으로 판정되는 경우, 문의에 대응하여 미리 저장된 답변을 출력할 수 있다. 한편, 챗봇은 사용자 단말(100)로부터의 문의가 상기의 정보를 문의하는 것으로 판정되지 않는 경우에는 문의와 관련하여 검색 엔진으로부터 검색된 정보를 답변으로서 제공할 수 있다.
한편, 2D 모드에서 표시되는 퀘스트에 대한 정보(2140)(즉, 퀘스트 1)는 사용자 단말(100)이 진행 중인 퀘스트 또는 사용자 단말(100)이 다음으로 진행할 퀘스트에 대한 상세 정보를 제공하기 위한 UI일 수 있다. 퀘스트에 대한 정보(2140)가 선택됨에 따라, 해당 퀘스트에 대한 상세 정보가 제공될 수 있다. 상세 정보는 퀘스트에 대한 설명과, 퀘스트를 완료하기 위해 필요한 예산(예컨대, 퀘스트와 연관된 위치를 방문하기 위한 입장료 비용 등), 퀘스트의 완료에 소요되는 예상 시간을 포함할 수 있다. 이러한 상세 정보는 TTS에 의해 음성으로 출력될 수도 있다.
상기와 같이, 게임 콘텐츠는 AR 모드로부터 2D 모드로 선택적으로 전환할 수 있도록 하는 기능을 제공함으로써, 게임 콘텐츠 진행에 있어서의 편의성과 자유도를 높일 수 있다.
이상 도 1 내지 도 4 및 도 6 내지 도 15를 참조하여 전술된 기술적 특징에 대한 설명은, 도 5 및 도 21에 대해서도 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다
도 16은 일 예에 따른, 게임 콘텐츠를 제공하는 시스템 아키텍처 전반의 개요를 나타낸다.
도시된 시스템 아키텍처는 서버(200)에서 구현될 수 있으며, 그 적어도 일부는 사용자 단말(100)에서 구현될 수도 있다.
도시된 것처럼, 게임 콘텐츠를 제공하는 서비스 인터페이스는, NPC 관리 모듈(게임 콘텐츠에서 사용되는 캐릭터들을 관리), 아이템 관리 모듈(게임 콘텐츠에서 사용되는 아이템들을 관리), 및 지형 정보 관리 모듈(퀘스트들과 연관된 위치를 포함하는 지도 및 3D 모델링 지도를 관리)을 포함하여 구성될 수 있다.
NPC 관리 모듈은 지역 정보 학습 모듈(퀘스트와 관련된 위치에 대한 관광 정보 등을 학습), TTS 모듈 및 STT 모듈(캐릭터의 대사를 텍스트/음성으로 변환), 및 챗봇 서버(캐릭터와의 채팅 기능 제공)을 포함하여 구성되거나 이들 모듈을 관리하도록 구성될 수 있다. NPC가 (대사를 통해) 제공하는 위치(장소, 관광지 등)에 대한 정보는 서버(200)에 미리 축적된 데이터일 수 있다. 또한, AI를 통한 학습을 통해 구축된 데이터가 상기 정보로서 활용될 수 있다. 챗봇이 제공하는 답변은 검색 엔진로부터의 검색 결과에 기반할 수 있다. NPC가 제공하는 정보는 다국어 버전으로 제공될 수도 있다.
아이템 관리 모듈은 사용자 가방 관리 모듈(사용자 획득 아이템 관리), 아이템 충돌 판단 모듈, 사용자 점수 관리 모듈(아이템 획득에 따른 점수/레벨 관리), 및 외부 서비스 연동 모듈을 포함하여 구성되거나 이들 모듈을 관리하도록 구성될 수 있다. 외부 서비스 연동 모듈을 통해 연동되는 외부 서비스는 획득된 아이템을 통해 제공되는 쿠폰, 화폐, 또는 상품권 등을 사용하기 위한 서비스일 수 있다.
지형 정보 관리 모듈은 경유지(지점) 관리 모듈, 사용자 행동 판단 모듈, 경로 판단 모듈 및 PSAP (Public Safety Answering Point) 연계 모듈을 포함하여 구성되거나 이들 모듈을 관리하도록 구성될 수 있다. 지형 정보 관리 모듈은 사용자 단말(100)의 특정 위치로의 이동 시 NPC를 통한 경로 안내를 위한 기능들을 제공하도록 구성될 수 있다.
이상 도 1 내지 도 15 및 도 21을 참조하여 전술된 기술적 특징에 대한 설명은, 도 16에 대해서도 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
도 17은 일 예에 따른, 우선순위를 갖는 위치들을 따라 이동하는 것을 통해 퀘스트를 완료하는 방법을 나타낸다.
도시된 위치들(1710 내지 1740)은 도 4를 참조하여 전술된 복수의 다른 위치들에 대응할 수 있다. 전술한 제2 퀘스트를 완료하기 위해, 사용자 단말(100)은 위치들(1710 내지 1740)을 모두 경유하는 것이 요구될 수 있다. 사용자 단말(100)은 위치들(1710 내지 1740)와 연관된 캐릭터를 통해 위치들(1710 내지 1740)의 각각에 할당된 우선순위의 순서대로 위치들(1710 내지 1740)의 각 위치를 경유하도록 안내될 수 있다.
관광지(예컨대, 제주 성읍 민속마을) 내부의 위치인 위치들(1710 내지 1740)과 관련하여, 위치들(1710 내지 1740)과 연관된 캐릭터가 관광 가이드의 역할을 수행함에 있어서, 캐릭터는 위치들(1710 내지 1740)의 각각에 해당하는 GPS 좌표나 위치들(1710 내지 1740)에 배치되는 비콘에 기반하여 위치들(1710 내지 1740)의 각각으로 이동할 수 있다. 캐릭터는 위치들(1710 내지 1740)을 포함하여 모델링된 3차원 지도를 사용하여 위치들(1710 내지 1740)의 각각으로 이동할 수 있다.
사용자 단말(100)은 상기 캐릭터의 대사(음성 및/또는 텍스트)나, 상기 캐릭터에 대응하는 챗봇의 메시지(음성 및/또는 텍스트)를 통해 위치들(1710 내지 1740)에 대한 안내를 제공 받을 수 있다.
한편, 사용자 단말(100)과 함께 이동하여 위치들(1710 내지 1740) 중 적어도 하나를 안내하는 캐릭터는, 위치들(1710 내지 1740) 중 어느 하나 또는 위치들(1710 내지 1740)을 포함하는 일정 지역 내에서만 이동될 수 있다.
관련하여, 도 18 및 도 19는 일 예에 따른, 경로에 대한 사용자 단말의 최적의 이동 방법을 나타낸다.
예컨대, 도 18에서 도시된 것처럼, 위치들(1710 내지 1740)을 모두 경유하기 위한 노드들 및 링크들이 구성될 수 있다. 또한, 도 19에서 도시된 것처럼, 위치들(1710 내지 1740)을 모두 경유하기 위한 노드들 및 링크들의 최적화가 수행될 수 있다. 일례로 도시된 예시에와 같이 위치들(1710 내지 1740)을 안내하는 캐릭터는 X로 표시된 링크를 이동하지 않도록 구현될 수 있다.
캐릭터가 이동 가능한 경로는 도시된 것과 같은 노드-링크(Node-link) 데이터 셋으로 구성될 수 있다. 캐릭터가 이동 가능한 경로를 나타내는, 노드-링크가 구성된 후, 오일러 회로를 만족하기 위해 링크를 홀수 개 가진 노드의 경우 삭제되거나, 링크가 추가될 수 있다.
(예컨대, 사용자 단말(100)의 설정 및/또는 사용자 단말(100)의 이동 이력에 기반하여) 사용자 단말(100)의 이동 패턴이 위치들(1710 내지 1740)을 포함하여 관광지의 전체 지역을 관광하고자 하는 것으로 판단된 경우에는, 캐릭터는 결정된 모든 링크들 및 노드들을 경유할 수 있도록 사용자 단말(100)을 안내할 수 있다(즉, 오일러 순환을 위한 경로 제공).
(예컨대, 사용자 단말(100)의 설정 및/또는 사용자 단말(100)의 이동 이력에 기반하여) 사용자 단말(100)의 이동 패턴이 위치들(1710 내지 1740)을 포함하는 퀘스트와 연관된 목적지들 만을 경유하고자 하는 것으로 판단된 경우에는, 캐릭터는 위치들(1710 내지 1740) 만을 경유하는 최소한의 경로로 사용자 단말(100)을 안내할 수 있다(예컨대, 헤밀턴 순환이 가능한 최소 경로를 제공).
사용자 단말(100)이 안내되는 경로를 계속하여 이탈하는 등 캐릭터가 안내하는 의도대로 움직이지 않는 경우에는, 캐릭터는 사용자 단말(100)이 이동하는 바에 따라 사용자 단말(100)을 따라 이동할 수도 있다.
이상 도 1 내지 도 16 및 도 21을 참조하여 전술된 기술적 특징에 대한 설명은, 도 17 내지 도 19에 대해서도 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
도 20은 일 예에 따른, 사용자와 캐릭터가 함께 이동하는 방법을 나타내는 FSM (Finite State Machine)이다.
사용자 단말(100)과 함께 이동하여 사용자 단말(100)에 경로 안내를 제공하는 캐릭터는, 사용자 단말(100)이 안내되는 경로를 계속하여 이탈하는 등 캐릭터가 안내하는 의도대로 움직이지 않는 경우 사용자의 의도에 따라 동선을 재확인하도록 구성될 수 있다.
상기 캐릭터는, 사용자 단말(100)을 안내하는 것인 바, 사용자 단말(100)이 이동해야 할 경로 상에서 사용자 단말(100)보다 전방에 위치할 수 있다. 사용자 단말(100)이 상기 캐릭터를 따라오지 않고 일정거리 이상 멀어지는 경우, 캐릭터는 사용자 단말(100)을 대기할 수 있고, 사용자 단말(100)이 캐릭터에 접근하는 경우 다시 경로를 따라 이동할 수 있다. 다만, 사용자 단말(100)이 캐릭터로부터 더 멀어지는 경우에는, 캐릭터는 자신의 경로를 취소하고, 사용자 단말(100)을 따라가도록 구현될 수 있다.
도 20에서의 "사용자 확인"은 캐릭터가 사용자 단말(100)에게 다시 안내를 시작할 것인지 확인하는 단계일 수 있다. 사용자의 확인에 따라, 캐릭터는 사용자 단말(100)에 대한 경로 안내를 계속할 수 있다.
이상 도 1 내지 도 19 및 도 21을 참조하여 전술된 기술적 특징에 대한 설명은, 도 20에 대해서도 그대로 적용될 수 있으므로 중복되는 설명은 생략한다.
실시예의 게임 콘텐츠 제공 서비스는 PSAP (Public Safety Answering Point)와 연계될 수 있다. 예컨대, 게임 콘텐츠 제공 서비스 각종 구조시설 및 구조시설이 제공하는 서비스와 연관될 수 있다.
일례로, 실시예의 게임 콘텐츠 제공 서비스는 다국어 지원 서비스로서 제공될 수 있고, 따라서, 외국인 관광객을 대상으로 제공될 수 있다.
실시예의 게임 콘텐츠 제공 서비스는 외국인 관광객이나 특정 위치/지역에 대해 이해가 용이하지 않은 사용자에 대해 긴급 구호를 목적으로 하는 서비스를 제공할 수 있다.
실시예의 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 사용자 단말(100)에서의 선택에 따라, 긴급 구조가 필요한 경우, 제공되는 전화번호 링크를 활용한 다이얼링 기능을 제공할 수 있다.
또한, 실시예의 게임 콘텐츠 제공 서비스는 사용자 단말(100)이 진입 불가 지역으로 설정되어 있는 구역에 진입하는 경우, 서버(200)의 인지에 따라 사용자 단말(100)에 안전 여부를 확인하는 통지를 발생시키거나, 외부 관리자에게 이를 통지하는 기능을 제공할 수 있다.
또한, 실시예의 게임 콘텐츠 제공 서비스는 스마트 워치인 사용자 단말(100)에서 제공하는 Man-down 감지 센서(Movement Disorder)를 통해 위험이 인지되는 경우, 적절한 관리자에게 자동으로 다이얼링하는 기능을 제공할 수 있다.
전술한 다이얼링 기능은 실시예의 게임 콘텐츠 제공 서비스가 제공하는 VoIP 기능일 수 있고, 사용자 단말(100)의 위치에 따라, 최적의 관리자에게로의 연결을 제공하도록 구성될 수 있다.
한편, 게임 콘텐츠 제공 서비스는 다양한 게임에 대해 적용될 수 있다.
일례로, 실시예의 게임 콘텐츠는 "골프장 환경"에서 적용될 수 있다.
이 때, 전술한 (제1 퀘스트와 연관된) 제1 위치는 골프장 내의 홀들(예컨대, 18개의 홀, 또는 9개의 홀) 중 하나인 제1 홀의 시작 위치를 나타낼 수 있고, 제1 캐릭터는 제1 홀을 안내하는 가상의 캐디일 수 있다. 제1 퀘스트의 완료는 사용자 단말(100)의 사용자의 제1 홀에서의 라운딩 완료일 수 있다. 제1 퀘스트의 완료에 따라 얻어지는 제1 아이템은 제1 홀에서의 라운딩 완료 정보(예컨대, 메달, 뱃지, 훈장, 또는 제1 홀에서의 스코어)를 포함할 수 있다. 또한, 제1 퀘스트 다음의 퀘스트인 제2 퀘스트에 대한 정보는 홀들 중 제1 홀 다음의 제2 홀에 대한 정보를 포함할 수 있다.
즉, 이러한 실시예에서는 골프 코스의 각 홀이 전술한 각 퀘스트에 대응될 수 있으며, 각 홀에서 샷을 하는 위치는 각 퀘스트의 서브 퀘스트와 연관된 위치에 대응할 수 있다. 각 퀘스트와 연관된 캐릭터는 각 홀에 대한 정보를 제공하고 각 홀에서 사용자를 안내하는 가상 캐디가 될 수 있다.
또 다른 예시로서, 실시예의 퀘스트의 완료에 따라 획득되는 아이템 및 보상은 다른 게임에서 사용 가능한 아이템이 될 수 있다.
예컨대, 전술한 제1 아이템 및 보상 중 적어도 하나는 트레이딩 카드 게임(Trading Card Game; TCG) 또는 수집용 카드 게임(Collectible Card Game; CCG)을 위해 사용되는 카드를 포함할 수 있다. 즉, 실시예의 퀘스트들을 완료함에 따라 획득되는 아이템 및/또는 보상에 해당하는 카드들을 사용하여, 사용자는 사용자 단말(100)을 통해 카드 게임을 플레이할 수 있다. 실시예의 게임 콘텐츠와 이러한 카드 게임은 동일 또는 적어도 서로 연계된 계정을 통해 플레이되는 것일 수 있다.
또한, 실시예에 따라, 사용자 단말(100)이 획득할 수 있는 아이템은 AR 뷰에 표시되어 있을 수 있고(예컨대, 길, 도로, 특정 시설물 부근 등), 사용자가 이를 습득하는 형태로 사용자 단말(100)에 획득될 수도 있다. 예컨대, 노출된 아이템과 사용자 단말(100)의 캐릭터와의 충돌이 발생한 때 사용자 단말(100)에 아이템이 획득될 수 있다.
사용자 단말(100)의 캐릭터(또는 연관된 계정)는 퀘스트의 완료 수에 따라 레벨이 변경될 수 있다. 레벨에 따라, 획득 가능한 보상의 양 또는 종류가 상이하게 될 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (10)
- 사용자 단말에 의해 수행되는 게임 콘텐츠 제공 방법에 있어서,
상기 사용자 단말을 통해 실세계의 오브젝트를 포함하는 AR(augmented reality) 뷰를 표시하는 단계;
상기 사용자 단말이 제1 퀘스트의 목적지인 제1 위치에 접근한 때, 상기 AR 뷰 내에 상기 제1 퀘스트와 연관된 제1 캐릭터를 표시하는 단계;
상기 제1 캐릭터와의 인터랙션에 기반하여, 상기 제1 퀘스트의 완료에 따른 제1 아이템을 획득하는 단계;
상기 제1 캐릭터로부터 상기 제1 퀘스트 다음으로 수행해야 할 제2 퀘스트에 대한 정보를 획득하는 단계; 및
상기 제1 퀘스트 및 상기 제2 퀘스트를 포함하는 모든 퀘스트들이 완료된 때, 보상을 획득하는 단계
를 포함하고,
상기 제1 아이템은 상기 사용자 단말의 캐릭터가 획득한 아이템으로서 저장되는, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 제2 퀘스트의 목적지인 제2 위치에 접근한 때, 상기 AR 뷰 내에 상기 제2 퀘스트와 연관된 제2 캐릭터를 표시하는 단계; 및
상기 제2 캐릭터와의 인터랙션과 상기 제1 아이템에 기반하여, 상기 제2 퀘스트를 완료하는 단계
를 더 포함하고,
상기 제2 캐릭터와의 인터랙션은 상기 사용자 단말의 캐릭터에게 상기 제1 아이템의 사용을 요청하는 것이고,
상기 제1 아이템의 사용에 의해 상기 제2 퀘스트가 완료됨에 따라 상기 사용자 단말의 캐릭터가 획득한 상기 제1 아이템은 삭제되는, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제2 퀘스트는 상기 퀘스트들 중 마지막 퀘스트이고,
상기 제2 위치는 상기 퀘스트들 중 첫 번째 퀘스트의 목적지와 동일하고,
상기 보상은 상기 퀘스트들와 연관된 위치들을 포함하는 행정 구역 내에서 사용 가능한 쿠폰, 화폐 또는 상품권을 포함하고,
상기 제2 캐릭터를 통해 제공되는, 상기 행정 구역과 다른 행정 구역에 포함된 위치와 연관된 다른 퀘스트에 대한 정보를 출력하는 단계
를 더 포함하는, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제2 캐릭터를 표시하는 단계는,
상기 사용자 단말의 주변에 상기 제2 위치가 있는 경우, 상기 제1 아이템의 사용이 가능함을 나타내는 시각적 인디케이터를 상기 AR 뷰 내에 표시하는 단계
를 포함하는, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제2항에 있어서,
상기 제2 캐릭터와의 인터랙션은 상기 제2 캐릭터와 함께 적어도 하나의 다른 위치로 이동하는 것이고,
상기 제2 퀘스트를 완료하는 단계는,
상기 제2 캐릭터를 통해 제공되는, 상기 제2 위치에 대한 가이드 정보를 출력하는 단계;
상기 제2 캐릭터를 따라 상기 다른 위치로 상기 제2 캐릭터와 함께 이동함에 따라, 상기 AR 뷰 내에서 상기 다른 위치로 이동하는 상기 제2 캐릭터를 표시하는 단계; 및
상기 다른 위치에서의 상기 제2 캐릭터 또는 제3 캐릭터에 의한 상기 제1 아이템의 사용의 요청에 따라 상기 제1 아이템을 사용함으로써 상기 제2 퀘스트를 완료하는 단계
를 포함하고,
상기 제2 캐릭터는 상기 제2 위치 및 상기 다른 위치를 포함하는 지도에 대응하여 모델링된 3차원 지도를 사용하여 상기 제2 위치로부터 상기 다른 위치로 이동하는, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제5항에 있어서,
상기 다른 위치는 복수의 다른 위치들을 포함하고,
상기 다른 위치들의 각 다른 위치에는 우선순위 및 캐릭터가 할당되어 있고, 상기 각 다른 위치에 상기 사용자 단말이 접근한 때, 상기 AR 뷰 내에는 상기 각 다른 위치에 할당된 캐릭터가 표시되고,
상기 사용자 단말이 상기 다른 위치들을 모두 경유하고, 상기 제1 아이템을 사용하는 것에 의해 상기 제2 퀘스트가 완료되고,
상기 사용자 단말은, 상기 각 다른 위치에 할당된 캐릭터의 안내에 따라 일 다른 위치에 할당된 캐릭터와 함께 다음의 다른 위치로 이동하도록 지시됨으로써, 상기 다른 위치들 중 할당된 우선순위가 가장 낮은 다른 위치로부터 할당된 우선순위가 가장 높은 다른 위치로 순차적으로 이동하도록 지시되는, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 사용자 단말의 화면에 상기 AR 뷰를 표시하는 AR 모드로부터 2차원 콘텐츠를 표시하는 2D 모드로 전환하는 단계
를 더 포함하고,
상기 2D 모드를 통해서는, 상기 화면에서 상기 사용자 단말의 캐릭터가 획득한 아이템, 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트에 관한 정보, 및 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터가 표시되고,
상기 사용자 단말로부터의 선택에 따라, 상기 2D 모드와 상기 AR 모드 간에는 서로 전환이 가능한, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제7항에 있어서,
상기 2D 모드를 통해 표시된 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터가 선택됨에 따라, 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터에 대응하는 챗봇과의 채팅 기능을 제공하는 단계
를 더 포함하고,
상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트에 있어서의 상기 사용자 단말이 진행 중인 퀘스트와 연관된 캐릭터로부터 출력되는 대사는 상기 챗봇으로부터의 메시지로서 표시되고,
상기 챗봇은 상기 사용자 단말로부터의 문의에 대해 답변을 제공하도록 구성되는, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 위치는 골프장 내의 홀들 중 하나인 제1 홀의 시작 위치이고,
상기 제1 캐릭터는 상기 제1 홀을 안내하는 가상의 캐디이고,
상기 제1 퀘스트의 완료는 상기 사용자 단말의 사용자의 상기 제1 홀에서의 라운딩 완료이고,
상기 제1 아이템은 상기 제1 홀에서의 라운딩 완료 정보를 포함하고,
상기 제2 퀘스트에 대한 정보는 상기 홀들 중 상기 제1 홀 다음의 제2 홀에 대한 정보를 포함하는, 게임 콘텐츠 제공 방법. - 제1항에 있어서,
상기 제1 아이템 및 상기 보상 중 적어도 하나는 트레이딩 카드 게임(Trading Card Game; TCG) 또는 수집용 카드 게임(Collectible Card Game; CCG)을 위해 사용되는 카드를 포함하는, 게임 콘텐츠 제공 방법.
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