KR102429461B1 - 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말 - Google Patents

지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말 Download PDF

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Abstract

지역 내 관광을 위한 방문자들에게 관광에 관한 안내를 제공하는 동시에, 지역 내에서 효율적으로 활용 가능한 지역 화폐를 보상으로 제공할 수 있도록 AR 게임 형식의 컨텐츠를 제공하여, 지역이 관광 수익 증대 및 경제 활성화를 촉진시키는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말은, 하나 이상의 프로세서 및 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말에 관한 것으로, 지역 내 관광 포인트에 배치되고, 관광 포인트에 대한 가이드가 표시되며 적어도 기설정된 인식 수단이 포함된 안내판에 대해서 상기 인식 수단과의 통신을 통해 인식 수단의 식별 정보인 제1 데이터를 수신 시, 제1 데이터를 이용하여 현 위치의 관광 포인트를 인식하는 포인트 인식부; 단말 내부에서 실행되는 유저 인터페이스를 통해 유저 계정이 지역 내의 관광을 수행하면서 관광에 도움이 되는 미션 컨텐츠들에 대한 정보를 출력하되, 적어도 포인트 인식부에 의하여 인식된 관광 포인트에서 수행 가능하도록 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 미리 설정된 미션 컨텐츠에 대한 정보를 출력하는 미션 제공부; 및 단말의 입력 수단을 통한 유저 인터페이스를 통한 정보 입력에 따라서, 상션 제공부에 의하여 출력된 미션 컨텐츠에 대한 성공 여부를 판단하고, 미션 성공 시 유저 계정에 적어도 지역 내에서 사용 가능한 지역 화폐에 관한 혜택을 제공하는 보상 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말{CONTENTS PROVISION TERMINAL FOR TOURISM PROMOTION IN CONJUNCTION WITH INFORMATION BOARDS ARRANGED IN THE REGION AND LOCAL CURRENCY}
본 발명은 지역 내 배치된 안내판과 지역 화폐를 연동하여 관광 컨텐츠를 제공하는 기술에 관한 것으로, 구체적으로는 지역 내 방문한 방문자들이 안내판에 인쇄된 코드를 단말을 통해 인식시키는 행위와, 이에 의하여 방문자들에게 지역 내 관광과 연계된 미션을 제공하고, 미션을 달성하는 경우에 지역 내에서 사용할 수 있는 화폐를 제공하거나, 지역 내 화폐를 제공하고 미션 달성 시 이에 대한 혜택을 제공함으로써, 방문자들이 관광 안내를 받는 동시에 게임을 진행하면서 관광을 즐기는 느낌을 제공하고, 지역 화폐의 사용을 촉진시킴으로써, 지역이 관광 수익 증대 및 경제 활성화를 촉진시키는 기술에 관한 것이다.
최근 온라인을 통한 여행 정보의 제공 및 서비스의 이용이 가능한 서비스 및 어플리케이션(Application)들이 다수 출시되어 사용화되고 있다. 트립 어드바이저, 에어 비앤비, 트리플 등의 서비스는, 사용자에게 사용자가 방문하는 지역 내의 관광 정보를 제공하고, 이에 따라서 사용자들이 일일이 인터넷 등을 통해서 방문할 지역 내의 관광 사이트 및 포인트를 검색하지 않아도, 현장에서 편리하게 관광을 즐길 수 있도록 개발되어 왔으며, 서비스 및 숙소 등의 예약도 가능하여 편의성이 증가되는 방식으로 서비스가 진화되고 있다.
한편, 포스트 코로나 시대를 대비하여 국내 여행의 수요가 많아지면서, 국내에서 지역 내의 관광을 수행 시, 이러한 온라인을 통한 단순 정보의 확인 이외에, 지역 내에서 확인 가능한 다양한 지역 내의 관광 상품에 대한 사용자들의 요구가 늘어나고 있다. 특히, 지역 화폐에 대한 정보는, 사용자들이 특정 지역 내에서 물품이나 서비스를 구매 시 할인 등의 혜택이 주어지기 때문에, 지역 화폐를 구매하거나, 지역 화폐를 이용하여 해당 지역에서 사용하고자 한다.
그러나, 지역 화폐 및 이를 이용하여 지역 내에서 관광 포인트를 효율적으로 사용할 수 있는 서비스는 전무한 실정이고, 관광 포인트에 사용자가 방문 시, 예를 들어 한국특허출원 제10-2016-0161175호 등에서는, 지역 내에서 토속음식 판매점, 숙소 등의 정보의 광고가 가능하고, 관광지역의 생활 정보 전반을 취득할 수 있는 기술을 제공하고 있다.
그러나 이 역시 상술한 바와 같은 단순 정보 제공에 지나지 않고, 지역에 대하여 매우 생소한 관광을 위해 방문한 방문자들이 지역에서 어떤 관광 포인트를 방문해야 할지 여부에 대한 정보를 관광이 주는 즐거움에 더하여 제공받을 수 있는 기술이 전무한 실정이다. 또한, 특히 지역 화폐를 사용하거나, 이를 편리하게 이용할 수 있는 가이드가 전혀 없어, 지역 경제가 지역 화폐에 의하여 더욱 활성화될 수 있는 기회를 놓치고 있어, 이에 대한 해결책이 필요하다.
이에 본 발명은, 관광 지역을 방문한 방문자들에게, 게임 형식으로 관광 포인트를 방문할 수 있도록 하되, 특히 관광 지역 내에 배치되는 정보 제공을 위한 안내판과 연동되도록 하여, 사용자들이 실제 관광 포인트를 방문하면서 게임 형식으로 각 관광 포인트를 코스로 방문할 수 있도록 유도하여, 관광 포인트에 대한 지식이 없는 방문자들 역시 즐겁게 관광을 수행할 수 있도록 하는 기술을 제공하는 데 일 목적이 있다.
또한 본 발명은, 특히 해당 게임 형식의 컨텐츠를 제공하는 데 있어서, 지역 화폐를 별다른 별도의 절차 없이 즉시 활용할 수 있도록 하여, 지역 화폐를 이용하여 관광을 매우 편리하게 즐길 수 있도록 함으로써, 방문자에게는 가격 할인 등의 혜택을 쉽게 이용 가능하도록 하고, 지역 소상공인에게는 지역 화폐 사용에 따른 지역 경제 활성화 효과를 제공할 수 있도록 하는 데 다른 목적이 있다.
상술한 목적들을 달성하기 위해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말은, 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말에 관한 것으로, 지역 내 관광 포인트에 배치되고, 관광 포인트에 대한 가이드가 표시되며 적어도 기설정된 인식 수단이 포함된 안내판에 대해서 상기 인식 수단과의 통신을 통해 상기 인식 수단의 식별 정보인 제1 데이터를 수신 시, 상기 제1 데이터를 이용하여 현 위치의 관광 포인트를 인식하는 포인트 인식부; 상기 단말 내부에서 실행되는 유저 인터페이스를 통해 유저 계정이 지역 내의 관광을 수행하면서 관광에 도움이 되는 미션 컨텐츠들에 대한 정보를 출력하되, 적어도 상기 포인트 인식부에 의하여 인식된 관광 포인트에서 수행 가능하도록 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 미리 설정된 미션 컨텐츠에 대한 정보를 출력하는 미션 제공부; 및 상기 단말의 입력 수단을 통한 상기 유저 인터페이스를 통한 정보 입력에 따라서, 상기 미션 제공부에 의하여 출력된 미션 컨텐츠에 대한 성공 여부를 판단하고, 미션 성공 시 유저 계정에 적어도 지역 내에서 사용 가능한 지역 화폐에 관한 혜택을 제공하는 보상 제공부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 미션 제공부는, 적어도 미션 컨텐츠에 대한 정보를 출력 시 각 관광 포인트가 노드로 설정되고, 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 미리 설정된 정보로서, 관광 코스를 구성하기 위해서 각 관광 포인트를 서로 연결하는 연결 관계가 링크로 설정된 정보인 관광 코스 정보들 중, 상기 현 위치의 관광 포인트를 노드로 포함하는 관광 코스 정보를 상기 유저 인터페이스의 일 영역에 출력하는 것이 바람직하다
상기 미션 제공부는, 상기 관광 코스 정보 중, 현재 단말에서 인식되는 시간 정보 및 유저 계정이 단말의 포인트 인식부를 통해 최초로 인식한 것으로 로그 정보가 저장된 관광 포인트 및 이전 미션 컨텐츠를 수행한 것으로 로그 정보가 저장된 관광 포인트를 이용하여, 현 위치의 관광 포인트를 노드로 포함하는 관광 코스 정보들 중 일부를 추천 관광 코스 정보로서 선택하여 상기 유저 인터페이스의 일 영역에 출력하며, 상기 유저 인터페이스의 일 영역은 지역 지도를 이미지화하고, 각 관광 포인트가 지역 지도 내에 매핑되도록 출력되는 지도 영역이고, 관광 코스 정보에 포함된 노드와 노드를 잇는 링크를 출력함으로써 상기 관광 코스 정보가 상기 지도 영역에 출력되도록 하는 것아 바람직하다.
상기 링크는, 각 관광 포인트의 이동 경로에 대응하는 선 이미지로서 상기 지도 영역에 포함된 이동 경로에 매핑되도록 출력되며, 상기 미션 제공부는, 각 링크를 출력 시 링크가 출력되는 영역과 인접된 일 영역에 상기 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 설정된 추천 이동 방법에 대한 정보를 함께 출력하는 것이 바람직하다.
상기 미션 제공부는, 현재 완료한 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트를 수행 가능한 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트와 구별되도록 출력하고, 다수의 관광 코스 정보에 포함된 노드 사이의 링크를 서로 구별되도록 출력하는 것이 바람직하다.
상기 보상 제공부는, 미션 컨텐츠의 수행 이력 정보, 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트 정보를 이용하여 상기 관광 코스 정보에 포함된 각 노드에 설정된 미션 컨텐츠를 상기 관광 코스 정보에 따라서 연속적으로 수행한 것으로 판단되는 경우, 각 미션 컨텐츠에 설정된 혜택보다 증가된 혜택을 제공하도록 하는 것이 바람직하다.
상기 보상 제공부는, 유저 계정이 연결을 승인한 유저 계정의 금융 계좌 정보의 결제 정보를 이용하여 지역 내에서의 유저 계정이 결제한 것으로 판단되는 금액 중 일부 금액을 지역 화폐 결제로 전환 가능하도록 하고, 지역 화폐를 혜택으로 제공하는 것도 가능하다.
상기 보상 제공부는, 유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스를 관광 일정에서 최초 실행 시, 지역 내에 연계된 연관 업장에서 사용 가능한 가상 지역 화폐를 제공하고, 상기 미션 컨텐츠의 성공 시 상기 미션 컨텐츠에 따라서 설정된 지역 화폐를 상기 유저 계정이 보유한 가상 지역 화폐에 합산하고, 관광 일정을 마침에 따라서 유저 계정이 유저 인터페이스에 관광 완료 신호를 입력 시, 최초 제공된 가상 지역 화폐에서 연관 업장에서의 사용에 따른 차감 및 미션 컨텐츠의 성공에 따른 합산 결과 현재 유저 계정이 보유한 가상 지역 화폐의 부족분을 유저 계정으로부터 정산 결제하는 것도 가능하다.
상기 보상 제공부는, 유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스를 관광 일정에서 최초 실행 시, 지역 내에 연계된 연관 업장에서 사용 가능한 가상 지역 화폐의 임시 사용 계좌를 오픈하고, 상기 미션 컨텐츠의 성공 시 상기 미션 컨텐츠에 따라서 설정된 지역 화폐를 상기 유저 계정의 임시 사용 계좌에 제공하여, 유저 계정이 상기 임시 사용 계좌에 존재하는 지역 화폐를 연관 업장에서 사용할 수 있도록 하는 것도 가능하다.
상기 미션 제공부는, 유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스를 관광 일정에서 최초 실행 시 상기 유저 인터페이스를 통해 출력되는 미션 수행 여부 질의에 대해서 미션 미수행 요청 응답을 수신 시, 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 미리 설정된 정보로서, 지역 내의 관광 포인트 및 각 관광 포인트에서 이용 가능한 관광 컨텐츠에 대한 정보를 상기 유저 인터페이스를 통해 출력하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 방문자가 지역을 방문하여, 특정 관광 포인트를 방문 후 이에 포함된 2차원 코드 등의 인식 수단을 통해 안내판을 인식 시, 해당 관광 포인트에서의 관광에 관련된 게임 형식의 미션이 부여되고, 해당 미션들은 특정 관광 코스별로 각 관광 포인트마다 마련되어 방문자가 미션을 수행하고, 코스를 따라가면서 해당 미션들을 연계 수행함에 따라서 보상을 지급받을 수 있다. 특히, 해당 보상은, 지역 화폐로서 지급되거나 기 지급된 지역 화폐 또는 지역 내에서 기 사용한 결제 내역을 대체할 수 있는 화폐로서 지급된다.
이에 따라서 지역 내의 소상공인들에게는, 일반적인 신용카드 사용 등에 비하여 지역 내에서 혜택이 주어지면서 통용되는 지역 화폐의 사용이 촉진되기 때문에 수익의 증가에 따른 지역 경제의 활성화 효과를 기대할 수 있고, 특히 지자체의 측면에서도 관광 아이템을 통한 지역 화폐 사용 및 지역 경제 활성화 효과를 달성할 수 있는 효과가 있다.
한편, 방문자 측면에서는, 지역 화폐에 대한 획득 경로 등의 정보가 없이도, 편리하게 안내판의 인식 수단을 인식하는 것을 통해서 앱/웹을 통해서 지역 화폐를 사용할 수 있어, 매우 편리하게 지역 내에서 할인 등의 각종 혜택에 부여되는 지역 화폐를 사용할 수 있어, 싼 가격으로 관광을 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한 미션을 수행하면서 관광을 수행할 수 있어, 미션이 관광에 도움이 되는 형태로 주어지는 경우, 관광을 더욱 재미있게 즐길 수 있어, 지역 내의 관광 촉진 효과를 기대할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말의 구성 블록도.
도 2 내지 10은 본 발명의 각 실시예에 따라서 방문자 단말에 출력되는 화면의 예.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예.
이하에서는, 다양한 실시 예들 및/또는 양상들이 이제 도면들을 참조하여 개시된다. 하기 설명에서는 설명을 목적으로, 하나이상의 양상들의 전반적 이해를 돕기 위해 다수의 구체적인 세부사항들이 개시된다. 그러나, 이러한 양상(들)은 이러한 구체적인 세부사항들 없이도 실행될 수 있다는 점 또한 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 인식될 수 있을 것이다. 이후의 기재 및 첨부된 도면들은 하나 이상의 양상들의 특정한 예시적인 양상들을 상세하게 기술한다. 하지만, 이러한 양상들은 예시적인 것이고 다양한 양상들의 원리들에서의 다양한 방법들 중 일부가 이용될 수 있으며, 기술되는 설명들은 그러한 양상들 및 그들의 균등물들을 모두 포함하고자 하는 의도이다.
본 명세서에서 사용되는 "실시 예", "예", "양상", "예시" 등은 기술되는 임의의 양상 또는 설계가 다른 양상 또는 설계들보다 양호하다거나, 이점이 있는 것으로 해석되지 않을 수도 있다.
또한, "포함한다" 및/또는 "포함하는"이라는 용어는, 해당 특징 및/또는 구성요소가 존재함을 의미하지만, 하나이상의 다른 특징, 구성요소 및/또는 이들의 그룹의 존재 또는 추가를 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성요소는 제 2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성요소도 제 1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 기재된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 기재된 항목들 중의 어느 항목을 포함한다.
또한, 본 발명의 실시 예들에서, 별도로 다르게 정의되지 않는 한, 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가지고 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 것과 같은 용어들은 관련 기술의 문맥 상 가지는 의미와 일치하는 의미를 가지는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명의 실시 예에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말의 구성 블록도이며, 도 2 내지 10은 본 발명의 각 실시예에 따라서 방문자 단말에 출력되는 화면의 예이다. 이하의 설명에 있어서, 본 발명의 각 실시예 및 각 구성에 대한 기능 설명을 위해서 하나 이상의 도면이 함께 참조되어 설명될 것이다.
도 1 등을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말(10, 이하 "본 발명의 단말"이라 함)은, 포인트 인식부(11), 미션 제공부(12) 및 보상 제공부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 단말(10)은 예를 들어 스마트 폰, 스마트 태블릿, 태블릿 PC 등, 유저들이 소유한 일반적인 유저 단말을 의미할 수 있다. 즉, 유저들은 자신의 단말을 이용하여 웹에 접속하거나 앱을 실행시켜, 후술하는 본 발명의 단말(10)의 각 구성을 임시 또는 영구 프로그램이 구성으로서 설치하고, 이들의 기능을 수행하도록 하여 본 발명의 각 실시예에 따른 기능이 구현되도록 할 수 있다. 한편 본 발명의 단말(10)은 유저 단말 이외에, 지역 내 관광을 위해서 안내 센터 등에서 대여되는 전용 단말일 수 있다.
본 발명의 단말(10)은 바람직하게는 영상 또는 음성 입력, 터치 및 입력 수단 등을 이용한 데이터 입력이 가능하고, 영상 또는 음성 출력이 가능한 단말임이 바람직하다. 또한 원격의 관광 서비스 제공 서버(30)에 접속하거나 기타 웹 또는 네트워크 등에 접속하기 위한 근거리 또는 원거리 통신 수단을 포함할 수 있고, 후술하는 각 구성의 기능 수행, 즉 데이터 처리를 위한 프로세서 및 메모리 등이 포함될 수 있다. 즉, 본 발명의 단말(10)은 후술하는 도 11에 대한 설명에서 언급될 컴퓨팅 장치의 구성을 포함하도록 구성될 수 있는 것으로 이해될 것이다.
포인트 인식부(11)는 지역 내 관광 포인트에 배치되고, 관광 포인트에 대한 가이드가 표시되며 적어도 기설정된 인식 수단이 포함된 안내판에 대해서 상기 인식 수단과의 통신을 통해 상기 인식 수단의 식별 정보인 제1 데이터를 수신 시, 상기 제1 데이터를 이용하여 현 위치의 관광 포인트를 인식하는 기능을 수행하는 구성이다.
본 발명에서 지역 내 관광 포인트는, 특정 장소, 식당, 명소, 건물, 시설물 등 지역 내에서 관광을 즐기기 좋을 것으로 판단되어 공적 또는 사적으로 상술한 안내판(20)이 설치된 지역을 지칭하는 개념이다. 안내판(20)은 상술한 바와 같이 관광 포인트에 대한 가이드가 표시되면서, 기설정된 인식 수단(23)이 포함된 구성이며, 각 관광 포인트에 관광 포인트에 방문자가 위치함을 알리는 동시에, 본 발명의 기능 수행을 위한 인식 수단(23)을 인지하도록 하여 방문자가 단말(10)의 인식 수단(14)을 통해서 인식 수단(23)으로부터 상술한 제1 데이터를 독출하고, 이를 이용하여 방문자의 현 위치, 정확히는 단말(10)의 현 위치의 관광 포인트를 인식하도록 하는 기능을 수행한다.
안내판(20)은 목재, 강재, 합성 수지재 등으로 구성되며, 상술한 가이드 정보 및 관광 포인트에 대한 식별 정보가 프린트되고, 인식 수단(23)이 포함된다. 본 발명에서 인식 수단(23)은 단말(10)의 인식 수단(14)에 의하여 상술한 제1 데이터가 독출될 수 있는 구성이다. 예를 들어 QR 코드, 바코드, 이미지 코드 등 인쇄된 수단으로서, 단말(10)의 카메라 및 코드 인식 프로그램을 포함하는 인식 수단(14)에 의하여 인쇄된 코드가 촬영되는 경우, 해당 코드로부터 제1 데이터가 독출될 수 있는 수단을 의미할 수 있다. 이외에, NFC, 비콘, 블루투스, RFID 등 다양한 근거리 무선 통신에 의한 정보 독출이 가능한 수단이 인식 수단(23)에 포함될 수 있다.
제1 데이터는 예를 들어 안내판(20)의 식별 정보, 관광 포인트의 식별 정보, 인식 수단(23)의 식별 정보 중 어느 하나일 수 있으며, 이때 상술한 식별 정보는 실제 이름, 시리얼 넘버 등 해당 정보들을 다른 정보들과 구분하여 식별할 수 있는 모든 정보를 포함하는 개념으로 이해될 것이다.
현 위치의 관광 포인트를 인식함은, 상술한 제1 데이터를 독출함으로써, 현재 단말(10)이 지역 내의 관광 포인트 중 어느 관광 포인트에 위치하여 있는지 여부, 즉 어떤 안내판(20) 전방에 있는지 여부를 판단하는 개념으로 이해될 것이다. 예를 들어, 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자의 휴대 단말 등을 포함하는 단말(10)의 촬영 수단(카메라 등)이 안내판(20)에 인쇄된 코드(23)를 인식하는 경우, 단말(10)의 출력 수단(16)을 통해 출력되는 이미지를 확인하면서 해당 코드(23)를 정확하게 인식하도록 할 수 있고, 이에 따라서 M1, 즉 안내판(20)에 도시된 관광 포인트에 대한 정보가 인식될 수 있다.
안내판(20)에는 상술한 정보 이외에, 관광 포인트에 대한 가이드 정보(21) 및 주변 지도 정보(22) 등, 해당 관광 포인트를 즐기고 이해하기 위한 다양한 관광에 도움이 되는 정보가 포함되도록 표시될 수 있다. 가이드 정보(21)는 관광 포인트의 역사, 설명, 관련 정보 등이, 주변 지도 정보(22)는 등산로, 경로, 산책로, 주변 시설물, 주변의 관광 포인트 등이 지도에 매핑된 정보 등이 포함될 수 있다.
즉 포인트 인식부(11)는 상술한 바와 같이 단말(10)이 후술하는 본 발명의 기능 수행을 위해서 안내판(20)을 단말(10)이 인식 시, 이에 대한 정보를 독출하여 이와 관련된 서비스를 제공받도록 하는 기능을 수행하는 구성으로서 이해될 것이다.
미션 제공부(12)는 단말(10) 내부에서 실행되는 유저 인터페이스를 통해 유저 계정이 지역 내의 관광을 수행하면서 관광에 도움이 되는 미션 컨텐츠들에 대한 정보를 출력하되, 적어도 포인트 인식부(11)에 의하여 인식된 관광 포인트에서 수행 가능하도록 외부 관광 서비스 제공 서버(30)에 의하여 미리 설정된 미션 컨텐츠에 대한 정보를 출력하는 기능과, 후술하는 다양한 정보를 출력하는 기능을 수행한다.
미션 제공부(12)의 핵심 기능은 포인트 인식부(11)에 의하여 인식된 관광 포인트에서 수행 가능한 미션 컨텐츠를 단말(10)의 출력 수단을 통해 출력하도록 하는 기능을 수행하는 것이다.
본 발명에서 미션 컨텐츠 및 보상 제공 등이 수행되는 외부 관광 서비스 제공 서버(30)는 지역의 행정 기관에 마련된 단말 등, 관광 서비스를 제공하기 위한 웹 사이트 또는 단말(10)에 설치된 어플리케이션을 운영하는 서버 단말을 의미한다.
본 발명에서 유저 인터페이스는, 상술한 포인트 인식부(11)의 인식 결과 출력되는 웹 상의 API 실행 등에 의하여 단말(10)의 출력 수단에 출력되는 서비스 이용을 위한 다양한 메뉴 및 서브 인터페이스를 포함하는 인터페이스 또는 본 발명의 서비스 이용을 위해서 설치 가능한 어플리케이션 등의 실행에 의하여 단말(10)의 출력 수단에 출력되는 서비스 이용을 위한 다양한 메뉴 및 서브 인터페이스를 포함하는 인터페이스를 의미한다.
본 발명에서 유저 인터페이스는 상술한 바와 같이 웹 접속 또는 앱의 실행에 의하여 출력된다. 웹 주소에 대한 접속에 의하여 실행 시, 상술한 인식 수단(23)의 인식 시 인식 수단(23)에 링크 접속 명령 데이터 및 상술한 제1 데이터에 대한 정보가 포함될 수 있으며, 이에 따라서 인식 수단(23)을 단말(10)이 인식 시 즉시 제1 데이터를 미션 제공부(12)에 전달하는 한편 웹 상에 접속하여 유저 인터페이스를 실행하도록 한다. 이때, 유저 인터페이스 실행을 위한 웹 접속 시, 단말(10)의 로그 데이터, 어드레스 정보 등이 포함됨으로써, 이전의 접속 이력에 따라 연속적인 서비스가 이루어질 수 있도록 할 수 있다.
또는 어플리케이션을 설치하여 유저 인터페이스를 실행하는 경우, 어플리케이션은 포인트 인식부(11)의 기능 수행 시 어플리케이션에 대한 설치 여부를 판단하고, 이를 바탕으로 단말(10)에 어플리케이션이 설치되지 않은 것으로 판단되는 경우, 즉 최초로 포인트 인식부(11)에 의하여 제1 데이터가 추출되는 경우에, 어플리케이션에 대한 설치 링크의 실행, 링크 정보의 푸싱, 어플리케이션 설치 정보 푸싱 등을 통해서 유저가 단말(10)에 해당 어플리케이션을 설치하도록 가이드할 수 있다. 또한 이 경우 포인트 인식부(11)의 기능 수행 시, 어플리케이션이 자동으로 실행되도록 할 수 있다.
미션 컨텐츠는, 유저들이 단말(10)의 출력 수단을 통해 미션을 확인하고, 미션에 대한 수행을 단말(10)의 입력 수단을 통해서 입력 가능한 일종의 게임 형식의 컨텐츠로서, 특히 상술한 바와 같이 관광에 도움이 되는 것으로 상술한 관광 서비스 제공 장치(30)에 의하여 기설정된 컨텐츠를 의미한다.
예를 들어, 안내판(20)에 출력된 가이드 정보에 포함된 키워드 등이 답으로 설정된 퀴즈 컨텐츠, 관광 포인트에 대한 사진을 찍어 상술한 유저 인터페이스에 업로드하도록 하거나, 관광 포인트에 대한 SNS(Social Network Service)의 게시글 업로드를 인증하도록 하거나, 관광 포인트에서 청취할 수 있는 큐레이팅 서비스에 의한 음성 출력, 관광 포인트에서 청취 가능한 다양한 음성 또는 방문자의 관련 음성을 녹취한 음성 데이터를 유저 인터페이스에 업로드하거나 역시 SNS에 게시글로 업로드한 것을 인증하거나, 관광 포인트에 관련된 인터넷 자료(예를 들어 해당 관광 포인트의 웹 사이트, 관광 포인트에 관련된 구글링 자료 등)를 서치한 결과를 업로드하게 하는 등의 컨텐츠가 미션 컨텐츠의 예로서 포함될 수 있다.
이러한 미션 컨텐츠는 관광 포인트에 따라서 단일하게 설정되거나 문제 은행 식으로 관광 포인트마다 다수개 설정된 상태로 방문자마다 서로 다른 미션 컨텐츠가 출력되도록 할 수 있다.
즉 미션 컨텐츠는 관광 포인트에 대한 다양한 정보를 체험하거나 정보를 획득하도록 방문자에게 유도하여, 관광 시의 해당 관광 포인트에 대한 학습이나 이해를 통해서 관광 효과를 높이기 위한 기술이다. 이때, 미션 등 게임 형식의 컨텐츠를 제공하고, 후술하는 보상 제공부(13)에 의한 보상 제공을 혜택으로 제공함으로써, 방문자들이 더욱 즐겁고 흥미롭게 관광을 수행할 수 있도록 하는 것이다.
한편, 보상 제공부(13)는, 미션 제공부(12)에 의하여 출력된 미션 컨텐츠에 대한 성공 여부를 판단하고, 미션 성공 시 유저 계정에 적어도 지역 내에서 사용 가능한 지역 화폐에 관한 혜택을 제공하는 기능을 수행한다.
이러한 기능 수행에 있어서 먼저 미션 제공부(12)는 상술한 바와 같이 미션 컨텐츠만을 제공하는 것이 아니라, 미션 컨텐츠의 수행에 도움이 되거나 다양한 관광 정보를 함께 유저 인터페이스에 출력하도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
이를 위해서, 미션 제공부(12)를 예를 들어, 적어도 미션 컨텐츠에 대한 정보를 출력 시 각 관광 포인트가 노드로 설정되고, 외부 관광 서비스 제공 서버(30)에 의하여 미리 설정된 정보로서, 관광 코스를 구성하기 위해서 각 관광 포인트를 서로 연결하는 연결 관계가 링크로 설정된 정보인 관광 코스 정보들 중, 현 위치의 관광 포인트를 노드로 포함하는 관광 코스 정보를 유저 인터페이스의 일 영역에 출력할 수 있다.
즉 현재 제1 데이터가 포인트 인식부(11)에 의하여 인식된 관광 포인트를 노드로서 포함하는 관광 코스 정보 또는 그 외의 관광 코스 정보를 유저 인터페이스의 일 영역에 출력함으로써, 방문자들이 단말(10)을 통해서 유저 인터페이스에 출력된 정보를 확인하도록 한다. 이에 따라서 자신이 일일이 관광 코스를 짜지 않고도 편리하게 제공되는 관광 코스를 즐기면서 미션도 수행하여, 상술한 바와 같이 지역 화폐 등을 보상으로 수령하여 사용하게 됨으로써 방문자에게 즐거움을 선사하는 동시에 보다 저렴하게 관광을 즐기도록 하여, 사용자들의 사용도를 높일 수 있는 것이다.
이와 관련하여 도 3을 참조하면, 유저 인터페이스이 일 화면(100)이 출력됨을 확인할 수 있다. 상술한 바와 같이 다양한 정보가 출력되는 유저 인터페이스는 단말(10)의 출력 수단의 하나의 영역에 출력될 수도 있으나, 그 정보의 다양성에 따른 방문자, 즉 유저들의 시인성 향상을 위해서 다양한 화면으로 구성될 수 있고, 도 2 내지 10의 화면들의 예는 해당 유저 인터페이스를 구성하는 다양한 서브 인터페이스에 해당하는 화면들의 일부를 예시로 든 것으로 이해될 것이다.
화면(100)에는 지도 이미지가 출력될 수 있는데, 해당 인터페이스 상에서, 노드(104, 105, 106, 107) 등이 출력됨을 확인할 수 있다. 이때 105는 현재 유저가 위치한 관광 포인트(NP)를 의미하는 노드로 이해될 것이고, 104는 유저가 이미 미션을 완료한 노드(N2)로서 이미 미션을 완료한 노드는 도 3에서 도시된 바와 같이 미션이 완료되지 않은 상태의 노드(105, 106, 107)들과 구분되도록 표시될 수 있다.
본 발명에서 상술하거나 후술하는 표시 등이 구분됨은, 점멸 등의 이펙트, 크기, 색상, 질감 등 시각 또는 기타 효가 서로 다르게 적용되어, 유저 인터페이스를 통해서 방문자 유저들이 해당 정보를 서로 다른 것으로 인식할 수 있도록 표시됨을 의미한다.
각 노드를 잇는 링크(103, 108) 역시 표시될 수 있다. 도 3의 화면(100)에서 이미 미션이 완료되어 유저가 지나온 이력이 있는 링크와 그렇지 않은 링크는 서로 구분되지 않도록 표시되고 있으나, 상술한 바와 같이 서로 구분되도록 그 색, 두께, 질감 효과 등이 다르게 표시될 수 있다.
상술한 링크와 노드가 서로 연결되면, 각 노드에 대응되는 관광 포인트가 연결되는 하나의 코스로 인식될 수 있으며, 이에 따라서 관광 코스에 대한 정보가 노드와 링크의 구성으로 표시될 수 있다. 이때, 화면(100) 상의 코스 정보 선택 메뉴(101)와 같이, 방문자가 일 코스(C1)를 선택할 수 있도록 하고, 이때 화면(100)에서 확인할 수 있는 바와 같이 현재 선택한 코스(C1)에 해당하는 링크 및 노드와, 선택하지 않은 상태이나 현 관광 포인트(NP)가 포함된 다른 코스에 대한 링크(108) 및 노드(107)를 예를 들어 실선과 점선으로 구분하여 표시하도록 할 수 있다.
선택한 코스(C1)에 해당하는 정보에 대해서 방문자는 저장하기 메뉴(102)를 선택함으로써, 이후 단말(10)을 껐다가 켜서 상술한 화면(100)을 다시 출력하도록 하더라도, 선택한 상태의 코스(C1)가 그대로 선택된 상태로 출력되도록 조작할 수 있다.
한편, 상술한 코스는 매우 다양하게 구성될 수 있는데, 예를 들어 방문자가 그 동안 방문하여 미션을 수행하거나, 안내판(20)을 인식한 상태인 관광 포인트를 이용하여 실시간으로 코스가 업데이트되어 추천될 수 있다.
즉, 미션 제공부(12)는 상술한 바와 같이 관광 코스 정보를 도 3의 화면(100)과 같은 유저 인터페이스 화면에 출력함에 있어서, 관광 코스 정보 중, 현재 단말(10)에서 인식되는 시간 정보 및 유저 계정이 단말(10)의 포인트 인식부(11)를 통해 최초로 인식한 것으로 로그 정보가 저장된 관광 포인트 및 이전 미션 컨텐츠를 수행한 것으로 로그 정보가 저장된 관광 포인트를 이용하여, 현 위치의 관광 포인트를 노드로 포함하는 관광 코스 정보들 중 일부를 추천 관광 코스 정보로서 선택하여 유저 인터페이스의 일 영역에 출력할 수 있다.
이때, 유저 인터페이스의 일 영역은 상술한 바와 같이 지역 지도를 이미지화하고, 각 관광 포인트가 지역 지도 내에 매핑되도록 출력되는 지도 영역일 수 있다. 이때 미션 제공부(12)는 관광 코스 정보에 포함된 노드와 노드를 잇는 링크를 출력함으로써 관광 코스 정보가 지도 영역에 출력되도록 할 수 있다.
즉 방문자가 언제 관광을 시작했는지 여부에 따라서, 해당 시간 대에 가깝게 갈 수 있는 관광 포인트를 제공하고, 해당 관광 포인트를 방문 시 상기의 시간 대 및 가까운 관광 포인트, 서로 방문한 이력이 겹치지 않는 종류의 관광 포인트 등을 선택하는 프로세스를 통해서 자동으로 방문자들에게 맞춤화된 최적의 관광 포인트를 제공할 수 있는 것이다.
한편 도 3에 도시된 바와 같이 링크는, 각 노드를 잇는 선의 개념인데, 일반적으로 지역 내에서 특정 포인트(영역)을 잇는 선은 이동 경로를 의미한다. 즉 길을 의미하는 것이다. 본 발명에서 이동 경로는 도보, 자전거, 자동차 등의 이동 방법을 모두 포함하여, 방문자가 이동할 수 있는 모든 경로를 포함한다.
즉, 본 발명에 있어서 링크의 개념은, 각 관광 포인트의 이동 경로에 대응하는 선 이미지로서 지도 영역에 포함된 이동 경로에 매핑되도록 출력되도록 구현될 수 있다. 이때 미션 제공부(12)는, 도 3에 도시된 바와 같이 각 링크를 출력 시 링크가 출력되는 영역과 인접된 일 영역에 외부 관광 서비스 제공 서버(30)에 의하여 설정된 추천 이동 방법에 대한 정보(109)를 함께 출력할 수 있다.
추천 이동 방법에 대한 정보(109)는 예를 들어 버스 등 가장 저렴하고 지역 서비스 적인 이동 수단을 기준으로 하고, 해당 이동 수단으로 이동 가능한 포인트 사이는 버스를 추천 이동 방법으로 출력하도록 하며, 버스 정류장과 매우 거리가 멀어 버스를 이용하기 부적합한 경우에 있어서 해당 포인트에서 공공 자전거 서비스 등을 이용할 수 있는 경우 해당 이동 수단을 그렇지 않은 경우 이동 경로의 거리에 따라서 택시 또는 도보 이동을 추천하는 알고리즘으로 구성될 수 있다.
또한 추천 이동 방법에 대한 정보(109)를 선택 시, 길찾기 네비게이션 어플리케이션 또는 지역 내 교통 수단에 대한 정보와 연동하여, 버스 이용 시간, 자전거 대여 장소의 위치, 택시 호출 서비스 등을 이용할 수 있도록 인터페이스가 구성될 수 있다.
한편 상술한 설명에서 언급된 바와 같이 미션 제공부(12)는 미션이 완료된 상태의 관광 포인트와 그렇지 않은 관광 포인트, 즉 현재 완료한 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트를 수행 가능한 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트와 구별되도록 출력하고 다수의 관광 코스 정보에 포함된 노드 사이의 링크 역시 서로 구별되도록 출력할 수 있을 것이다.
한편 상술한 지도 이미지 방식 이외에, 도 4의 화면(110)을 통해 확인할 수 있듯, 각 미션(S1, S2, S3, S4)의 상태를 확인할 수 있도록 리스트화하여 출력할 수 있다. 이때 내역 보기 메뉴(111)는 예를 들어 해당 미션들의 수행에 따라서 생성된 결과 컨텐츠(SNS 게시글, 업로드된 멀티미디어 데이터, 퀴즈 결과 등)를 확인하거나, 이에 따라서 지급받은 보상 내역 등을 확인할 수 있다.
리스트에 있어서, 각 미션의 식별 정보(112), 각 미션에 대한 완료 여부(113), 각 미션 수행 결과에 따른 보상을 지급받았는지 또는 지급받을 수 있는지 여부(114)를 확인하여, 편리하게 미션을 수행하면서 관광을 즐길 수 있다.
한편 미션 제공부(12)에 의하여 제공되는 미션은 방문자에 따라서 수행하고자 하지 않을 수 있다. 즉, 단순히 관광을 즐기러 온 방문자들 중에서는 미션의 제공이 오히려 피로감을 제공할 수 있는 것이다. 이러한 상황에 대비하여, 미션 제공부(12)는, 유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스가 관광 일정에서 최초 실행된 상태에서, 유저 인터페이스를 통해 출력되는 미션 수행 여부 질의에 대해서 미션 미수행 요청 응답을 수신 시, 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 미리 설정된 정보로서, 지역 내의 관광 포인트 및 각 관광 포인트에서 이용 가능한 관광 컨텐츠에 대한 정보를 유저 인터페이스를 통해 출력할 수 있다. 이때 미션 미수행 요청 응답과 동일한 미션 미수행 요청 신호는 상술한 미션 수행 중에도 선택할 수 있어, 방문자들은 언제든지 자신이 원하는 경우 미션 수행을 중단할 수 있도록 구성될 수 있다.
한편 유저 인터페이스가 관광 일정에서 최초 실행됨은, 방문자가 지역 내에 관광을 위해 방문한 뒤, 버스 정류소, 기차역, 공항 또는 기타 안내 서비스 센터 등에 비치된 상술한 인식 수단(23)과 동일 또는 유사한 인식 수단과의 통신을 통해서 유저 인터페이스에 접속 가능하도록 단말(10)을 세팅하거나 유저 인터페이스가 포함된 어플리케이션을 설치함을 의미한다. 또는 상술한 장소 이외에, 처음으로 안내판(20)에 포함된 인식 수단(23)에 대한 포인트 인식부(11)의 기능 수행 시 상술한 기능이 수행될 수 있음은 상술한 바 있다.
한편 보상 제공부(13)는 각 관광 포인트에 따라서 주어지는 미션 컨텐츠를 방문자들이 유저 인터페이스를 통해서 완료 시, 일정한 보상, 특히 해당 지역의 지역 화폐에 관련된 보상을 지급하는 기능을 수행한다. 이때, 상술한 바와 같이 관광 코스 정보가 기설정되어 유저들에게 제공되며, 더욱 흥미로운 관광이 될 수 있도록 하기 위해서, 관광 코스를 따라서 미션을 수행함에 따른 혜택을 추가적으로 부여할 수 있도록 기능할 수 있다.
즉, 보상 제공부(13)는, 미션 컨텐츠의 수행 이력 정보, 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트 정보를 이용하여 관광 코스 정보에 포함된 각 노드에 설정된 미션 컨텐츠를 상기 관광 코스 정보에 따라서 연속적으로 수행한 것으로 판단되는 경우, 각 미션 컨텐츠에 설정된 혜택보다 증가된 혜택을 제공하도록 할 수 있다.
즉 예를 들어 도 3의 코스 C1이 미리 설정되어 방문자 유저가 해당 노드(N1, N2)들을 방문한 상태에서 NP 노드에 위치하여 미션을 수행하는 경우, 서버(30) 등에서 미리 설정한 코스인 C1을 따라서 방문자가 관광을 즐기면서 미션을 수행하고 있는 것으로 판단된다. 이 경우, 도 5에 도시된 바와 같이 보상 제공부(13)는 각 미션마다 제공될 것으로 설정된 보상을, 더욱 향상시켜 제공할 수 있다.
즉 도 5의 화면(120)은 보상 내역을 확인할 수 있는 화면으로서, 이때 방문자 등 유저들은, 자신이 수행한 바 있는 미션(S1, S2, S3, S4)의 정보를 확인하는 한편, 이들 중, 특정 코스에 연계된 미션(121, S1, S2, S3)에 대해서는 연계형 보상으로서 미션 수행 시 제공되는 보상의 1.2배가 제공됨을 확인할 수 있다. 이때 정산 메뉴(123)를 통해서 후술하는 보상 제공부(13)의 기능 수행에 따라서 보상에 대한 정산을 수행할 수 있다.
이를 통해서, 방문자들은 미션 달성에 따른 혜택을 더욱 많이 제공받고자 하여, 행정 기관 등에서 설정한 코스 등 미리 설정된 코스를 따라서 관광을 수행하고자 할 것이며, 해당 코스에 배치된 안내판과의 인터랙션(Interaction)을 통해서 다양한 미션을 수행하면서 관광지에 대한 지식 및 경험을 쌓아, 더욱 즐겁고 유익한 관광을 즐길 수 있는 것이다.
한편 상술한 정산 기능의 수행은 보상 제공부(13)에서 수행되며, 제공되는 혜택을 이용하여 다양한 경제적인 혜택, 특히 상술한 바와 같이 지역 화폐를 이용하여 혜택을 제공하는 다양한 실시예에 대한 개념으로 이해될 것이다.
먼저, 보상 제공부(13)는, 유저 계정이 연결을 승인한 유저 계정의 금융 계좌 정보의 결제 정보를 이용하여 지역 내에서의 유저 계정이 결제한 것으로 판단되는 금액 중 일부 금액을 지역 화폐 결제로 전환 가능하도록 하고, 지역 화폐를 혜택으로 제공할 수 있다.
예를 들어 도 6에 도시된 바와 같이, 유저들은 상술한 유저 인터페이스를 초기 접속 또는 실행 시, 또는 실행 중에 있어서, 자신의 결제 수단 또는 결제 계좌에 대한 정보를 기입할 수 있다. 또는, 해당 유저 인터페이스를 통한 서비스를 위한 유저의 아이디를 생성하여 보관할 수 있다.
이 경우, 유저들은 도 6의 화면(130)에 도시된 결제 내역 정보(131)와 같이, 연계된 결제 수단, 계좌 정보에 연동된 결제 내역 또는 지역 내의 업장에서 결제 시 회원 정보 등으로 인식 가능한 상술한 유저의 아이디 정보를 입력한 결과 나타나는 유저 아이디에 대응되는 결제 내역에 대한 정보를 결제 내역 정보(131)로서 확인할 수 있다.
이때, 미션의 수행에 따라서 현재 보유한 지역 화폐에 대한 정보(132)를 확인할 수 있으며, 보유한 지역 화폐를 이용하여 결제 내역을 정산 시 잔여 결제 대상 금액(133) 역시 확인할 수 있다. 이 경우 정산하기 메뉴(134)를 통해서 중간 중간마다 결제에 대한 정산을 수행하고, 추가적인 미션 수행을 통해서 지역 화폐를 확보하여 결제에 사용하거나, 일반 결제 수단을 통해서 결제를 수행할 수 있다.
물론, 잔여 결제 대상 금액(133)을 통해서 확인할 수 있듯, 지역 화폐는 지역 내의 업장에서 사용 시 할인 혜택이 주어지는 것이 일반적이기 때문에, 지역 화폐(페이)를 통해 결제 시와 일반 결제 시의 결제 대상 금액의 차이가 존재할 것이다.
한편, 또 다른 실시예에 있어서 미션 수행 결과 지역 화폐를 지급 시, 해당 지역 화폐를 이용하여 단말(10)의 전자 지갑(E-Wallet) 등의 기능을 활용하여 지역 화폐에 대한 결제를 수행하고자 함에도 불구하고 확보한 지역 화폐가 적은 상태에서는 결제를 일반 결제로 할 수밖에 없고, 일반 결제를 상술한 지역 화폐에 대한 결제로 전환하는 시스템이 구현이 불가능할 수 있다.
이러한 상황에 대한 실시예로서, 본 발명에 있어서 보상 제공부(13)는 유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스를 관광 일정에서 최초 실행 시, 지역 내에 연계된 연관 업장에서 사용 가능한 가상 지역 화폐를 제공할 수 있다. 이후, 상술한 바와 같이 미션 컨텐츠의 성공 시 미션 컨텐츠에 따라서 설정된 지역 화폐를 유저 계정이 보유한 가상 지역 화폐에 합산하고, 관광 일정을 마침에 따라서 유저 계정이 유저 인터페이스에 관광 완료 신호를 입력 시, 최초 제공된 가상 지역 화폐에서 연관 업장에서의 사용에 따른 차감 및 미션 컨텐츠의 성공에 따른 합산 결과 현재 유저 계정이 보유한 가상 지역 화폐의 부족분을 유저 계정으로부터 정산 결제할 수 있다.
상술한 실시예를 도 7, 8 및 10을 참조하여 설명하면, 사용자들은 유저 인터페이스를 최초 실행 시(유저 인터페이스에 대한 최초 실행의 개념은 상술한 바와 같다.), 유저 아이디 또는 계정별로 가상의 계좌 또는 전자 지갑을 개설할 수 있다. 즉 도 10에 도시된 바와 같이 특정 온라인 전자 지갑 결제 서비스 화면(170)에 있어서, 해당 서비스와 관광 서비스의 연계가 이루어진 경우, 가상의 전자 결제 수단(171)이 등록될 것이며, 이를 이용하여 지역 내 결제 가능 업장에서 결제를 수행할 수 있는 것이다.
이 경우, 도 7의 화면(140) 도시된 바와 같이 연령, 인원 수 별로 정해진 금액의 지역 화폐를 미리 지급하고 추후 정산하도록 기능할 수 있는 것이다. 이때 관광의 완료 시, 초기 지급된 금액에서 현재 유저 계정이 보유한 가상 지역 화폐의 부족분은 유저 계정으로부터 정산 결제하도록 하여, 관광 완료 시 정산이 수행되도록 할 수 있다.
즉 도 8에 도시된 화면(150)에서 실시간 정산 내역(151)을 확인하면, 최초 일정 금액의 전자(가상) 지역 화폐가 지급되며, 획득 및 사용 내역에 따라서 잔액이 변동되고, 여행 끝내기 메뉴(152)를 통해서 최종 잔액에 따라서 추가 정산 또는 추가 환급을 지급하도록 하는 것이다. 이때 추가 환급은 초기 지급된 금액보다 더욱 많은 금액이 잔여 금액으로 존재 시의 프로세스로서, 지역 화폐를 제공하거나, 지역 화폐를 일정한 환율로 변환한 현금을 유저가 제공한 계좌 정보에 지급하도록 하는 프로세스를 포함하는 것으로 이해될 수 있다.
한편 상술한 실시예와 유사하나, 일부 다른 실시예로서, 보상 제공부(13)는 유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스를 관광 일정에서 최초 실행 시, 지역 내에 연계된 연관 업장에서 사용 가능한 가상 지역 화폐의 임시 사용 계좌를 오픈하고, 미션 컨텐츠의 성공 시 미션 컨텐츠에 따라서 설정된 지역 화폐를 유저 계정의 임시 사용 계좌에 제공하여, 유저 계정이 임시 사용 계좌에 존재하는 지역 화폐를 연관 업장에서 사용할 수 있도록 하는 것도 가능하다. 즉 첫 번째 실시예와 두 번째 실시예를 동시에 결합한 것으로, 정산 과정은 상술한 바와 같다. 또한 임시 사용 계좌는 예를 들어 마이너스 잔액 정산이 가능한 계좌로서, 두 번째 실시예와 유사하게 구현될 수 있다.
즉 도 9에 도시된 화면(160)을 통해 확인할 수 있는 바와 같이, 먼저 보유 금액 정보(161)에서는 상술한 임시 사용 계좌에 대해서 존재하는 잔액에 대한 정보를 확인할 수 있다. 본 실시예에서 임시 사용 계좌는 상술한 가상의 전자 지갑 또는 전자 결제 수단에 대응되는 계좌 데이터와 동일한 의미로 사용될 수 있다. 즉 도 10과 같은 실시예의 구현이 가능한 것이다.
한편, 내역 정보(162)를 통해서 상술한 바와 같이 획득하거나 사용한 금액 및 실시간 중간 정산 금액을 확인할 수 있고, 여행 끝내기 메뉴(163)를 통해서 상술한 정산을 수행할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 컴퓨팅 장치의 내부 구성의 일 예를 도시하였으며, 이하의 설명에 있어서, 상술한 도 1 내지 10에 대한 설명과 중복되는 불필요한 실시 예에 대한 설명은 생략하기로 한다.
도 11에 도시한 바와 같이, 컴퓨팅 장치(10000)은 적어도 하나의 프로세서(processor)(11100), 메모리(memory)(11200), 주변장치 인터페이스(peripheral interface)(11300), 입/출력 서브시스템(I/O subsystem)(11400), 전력 회로(11500) 및 통신 회로(11600)를 적어도 포함할 수 있다. 이때, 컴퓨팅 장치(10000)은 촉각 인터페이스 장치에 연결된 유저 단말이기(A) 혹은 전술한 컴퓨팅 장치(B)에 해당될 수 있다.
메모리(11200)는, 일례로 고속 랜덤 액세스 메모리(high-speed random access memory), 자기 디스크, 에스램(SRAM), 디램(DRAM), 롬(ROM), 플래시 메모리 또는 비휘발성 메모리를 포함할 수 있다. 메모리(11200)는 컴퓨팅 장치(10000)의 동작에 필요한 소프트웨어 모듈, 명령어 집합 또는 그밖에 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
이때, 프로세서(11100)나 주변장치 인터페이스(11300) 등의 다른 컴포넌트에서 메모리(11200)에 액세스하는 것은 프로세서(11100)에 의해 제어될 수 있다.
주변장치 인터페이스(11300)는 컴퓨팅 장치(10000)의 입력 및/또는 출력 주변장치를 프로세서(11100) 및 메모리 (11200)에 결합시킬 수 있다. 프로세서(11100)는 메모리(11200)에 저장된 소프트웨어 모듈 또는 명령어 집합을 실행하여 컴퓨팅 장치(10000)을 위한 다양한 기능을 수행하고 데이터를 처리할 수 있다.
입/출력 서브시스템(11400)은 다양한 입/출력 주변장치들을 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시킬 수 있다. 예를 들어, 입/출력 서브시스템(11400)은 모니터나 키보드, 마우스, 프린터 또는 필요에 따라 터치스크린이나 센서 등의 주변장치를 주변장치 인터페이스(11300)에 결합시키기 위한 컨트롤러를 포함할 수 있다. 다른 측면에 따르면, 입/출력 주변장치들은 입/출력 서브시스템(11400)을 거치지 않고 주변장치 인터페이스(11300)에 결합될 수도 있다.
전력 회로(11500)는 단말기의 컴포넌트의 전부 또는 일부로 전력을 공급할 수 있다. 예를 들어 전력 회로(11500)는 전력 관리 시스템, 배터리나 교류(AC) 등과 같은 하나 이상의 전원, 충전 시스템, 전력 실패 감지 회로(power failure detection circuit), 전력 변환기나 인버터, 전력 상태 표시자 또는 전력 생성, 관리, 분배를 위한 임의의 다른 컴포넌트들을 포함할 수 있다.
통신 회로(11600)는 적어도 하나의 외부 포트를 이용하여 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수 있다.
또는 상술한 바와 같이 필요에 따라 통신 회로(11600)는 RF 회로를 포함하여 전자기 신호(electromagnetic signal)라고도 알려진 RF 신호를 송수신함으로써, 다른 컴퓨팅 장치와 통신을 가능하게 할 수도 있다.
이러한 도 11의 실시 예는, 컴퓨팅 장치(10000)의 일례일 뿐이고, 컴퓨팅 장치(11000)은 도 11에 도시된 일부 컴포넌트가 생략되거나, 도 11에 도시되지 않은 추가의 컴포넌트를 더 구비하거나, 2개 이상의 컴포넌트를 결합시키는 구성 또는 배치를 가질 수 있다. 예를 들어, 모바일 환경의 통신 단말을 위한 컴퓨팅 장치는 도 11에도시된 컴포넌트들 외에도, 터치스크린이나 센서 등을 더 포함할 수도 있으며, 통신 회로(1160)에 다양한 통신방식(WiFi, 3G, LTE, Bluetooth, NFC, Zigbee 등)의 RF 통신을 위한 회로가 포함될 수도 있다. 컴퓨팅 장치(10000)에 포함 가능한 컴포넌트들은 하나 이상의 신호 처리 또는 어플리케이션에 특화된 집적 회로를 포함하는 하드웨어, 소프트웨어, 또는 하드웨어 및 소프트웨어 양자의 조합으로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨팅 장치를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 특히, 본 실시 예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션으로 구성될 수 있다. 본 발명이 적용되는 애플리케이션은 파일 배포 시스템이 제공하는 파일을 통해 이용자 단말에 설치될 수 있다. 일 예로, 파일 배포 시스템은 이용자 단말이기의 요청에 따라 상기 파일을 전송하는 파일 전송부(미도시)를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시 예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로 (collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨팅 장치상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시 예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시 예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광 기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시 예들이 비록 한정된 실시 예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. 그러므로, 다른 구현들, 다른 실시 예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (10)

  1. 하나 이상의 프로세서 및 상기 프로세서에서 수행 가능한 명령들을 저장하는 하나 이상의 메모리를 포함하는 컴퓨팅 장치로 구현되는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말에 관한 것으로,
    지역 내 관광 포인트에 배치되고, 관광 포인트에 대한 가이드가 표시되며 적어도 기설정된 인식 수단이 포함된 안내판에 대해서 상기 인식 수단과의 통신을 통해 상기 인식 수단의 식별 정보인 제1 데이터를 수신 시, 상기 제1 데이터를 이용하여 현 위치의 관광 포인트를 인식하는 포인트 인식부;
    상기 단말 내부에서 실행되는 유저 인터페이스를 통해 유저 계정이 지역 내의 관광을 수행하면서 관광에 도움이 되는 미션 컨텐츠들에 대한 정보를 출력하되, 적어도 상기 포인트 인식부에 의하여 인식된 관광 포인트에서 수행 가능하도록 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 미리 설정된 미션 컨텐츠에 대한 정보를 출력하는 미션 제공부; 및
    상기 단말의 입력 수단을 통한 상기 유저 인터페이스를 통한 정보 입력에 따라서, 상기 미션 제공부에 의하여 출력된 미션 컨텐츠에 대한 성공 여부를 판단하고, 미션 성공 시 유저 계정에 적어도 지역 내에서 사용 가능한 지역 화폐에 관한 혜택을 제공하는 보상 제공부;를 포함하고,
    상기 미션 제공부는,
    적어도 미션 컨텐츠에 대한 정보를 출력 시 각 관광 포인트가 노드로 설정되고, 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 미리 설정된 정보로서, 관광 코스를 구성하기 위해서 각 관광 포인트를 서로 연결하는 연결 관계가 링크로 설정된 정보인 관광 코스 정보들 중, 상기 현 위치의 관광 포인트를 노드로 포함하는 관광 코스 정보를 상기 유저 인터페이스의 일 영역에 출력하고,
    상기 보상 제공부는,
    미션 컨텐츠의 수행 이력 정보, 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트 정보를 이용하여 상기 관광 코스 정보에 포함된 각 노드에 설정된 미션 컨텐츠를 상기 관광 코스 정보에 따라서 연속적으로 수행한 것으로 판단되는 경우, 각 미션 컨텐츠에 설정된 혜택보다 증가된 혜택을 제공하도록 하고,
    상기 보상 제공부는,
    유저 계정이 연결을 승인한 유저 계정의 금융 계좌 정보의 결제 정보를 이용하여 지역 내에서의 유저 계정이 결제한 것으로 판단되는 금액 중 일부 금액을 지역 화폐 결제로 전환 가능하도록 하고, 지역 화폐를 혜택으로 제공하되,
    상기 보상 제공부는,
    유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스를 관광 일정에서 최초 실행 시, 지역 내에 연계된 연관 업장에서 사용 가능한 가상 지역 화폐를 제공하고, 상기 미션 컨텐츠의 성공 시 상기 미션 컨텐츠에 따라서 설정된 지역 화폐를 상기 유저 계정이 보유한 가상 지역 화폐에 합산하고, 관광 일정을 마침에 따라서 유저 계정이 유저 인터페이스에 관광 완료 신호를 입력 시, 최초 제공된 가상 지역 화폐에서 연관 업장에서의 사용에 따른 차감 및 미션 컨텐츠의 성공에 따른 합산 결과 현재 유저 계정이 보유한 가상 지역 화폐의 부족분을 유저 계정으로부터 정산 결제하되,
    유저 인터페이스에서 미션의 수행에 따라서 현재 보유한 지역 화폐에 대한 정보 및 보유한 지역 화폐를 이용하여 결제 내역을 정산 시 잔여 결제 대상 금액 확인이 가능하고, 정산하기 메뉴를 통해서 관광 도중 결제에 대한 정산을 수행하고, 추가적인 미션 수행을 통해서 지역 화폐를 확보하여 결제에 사용하거나, 일반 결제 수단을 통해서 결제하는 것을 특징으로 하는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서
    상기 미션 제공부는
    상기 관광 코스 정보 중,
    현재 단말에서 인식되는 시간 정보 및 유저 계정이 단말의 포인트 인식부를 통해 최초로 인식한 것으로 로그 정보가 저장된 관광 포인트 및 이전 미션 컨텐츠를 수행한 것으로 로그 정보가 저장된 관광 포인트를 이용하여, 현 위치의 관광 포인트를 노드로 포함하는 관광 코스 정보들 중 일부를 추천 관광 코스 정보로서 선택하여 상기 유저 인터페이스의 일 영역에 출력하며,
    상기 유저 인터페이스의 일 영역은 지역 지도를 이미지화하고, 각 관광 포인트가 지역 지도 내에 매핑되도록 출력되는 지도 영역이고,
    관광 코스 정보에 포함된 노드와 노드를 잇는 링크를 출력함으로써 상기 관광 코스 정보가 상기 지도 영역에 출력되도록 하는 것을 특징으로 하는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 링크는, 각 관광 포인트의 이동 경로에 대응하는 선 이미지로서 상기 지도 영역에 포함된 이동 경로에 매핑되도록 출력되며,
    상기 미션 제공부는,
    각 링크를 출력 시 링크가 출력되는 영역과 인접된 일 영역에 상기 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 설정된 추천 이동 방법에 대한 정보를 함께 출력하는 것을 특징으로 하는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 미션 제공부는,
    현재 완료한 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트를 수행 가능한 미션 컨텐츠에 대응되는 관광 포인트와 구별되도록 출력하고, 다수의 관광 코스 정보에 포함된 노드 사이의 링크를 서로 구별되도록 출력하는 것을 특징으로 하는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말.
  6. 삭제
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 제1항에 있어서,
    상기 보상 제공부는,
    유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스를 관광 일정에서 최초 실행 시, 지역 내에 연계된 연관 업장에서 사용 가능한 가상 지역 화폐의 임시 사용 계좌를 오픈하고, 상기 미션 컨텐츠의 성공 시 상기 미션 컨텐츠에 따라서 설정된 지역 화폐를 상기 유저 계정의 임시 사용 계좌에 제공하여, 유저 계정이 상기 임시 사용 계좌에 존재하는 지역 화폐를 연관 업장에서 사용할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 미션 제공부는,
    유저 계정이 지역 내에 진입하여 관광을 시작함에 따라서 유저 인터페이스를 관광 일정에서 최초 실행 시 상기 유저 인터페이스를 통해 출력되는 미션 수행 여부 질의에 대해서 미션 미수행 요청 응답을 수신 시, 외부 관광 서비스 제공 서버에 의하여 미리 설정된 정보로서, 지역 내의 관광 포인트 및 각 관광 포인트에서 이용 가능한 관광 컨텐츠에 대한 정보를 상기 유저 인터페이스를 통해 출력하는 것을 특징으로 하는 지역 내 배치된 안내판 및 지역 화폐를 연동한 관광 촉진용 컨텐츠 제공 단말.
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